{"_uuid":"9cabf6da-844c-4bd2-a6a0-2a1f288f9310","_game":{"name":"LONESTAR","steam_id":null},"_fonts":{"arial":{"enabled":true,"fallback":null,"type":"Unity"},"SourceHanSansCN-Normal":{"enabled":true,"fallback":null,"type":"TMP"},"LiberationSans SDF":{"enabled":true,"fallback":null,"type":"TMP"}},"_exclusions":["Root(Clone)/Middle/WantedPanel(Clone)/BackgroundBase/LeftBackground/Wanted/RightInfo/WantedRightInfo/ShipDes"]," - Améliorer":{"v":" - Améliorer","t":"A"}," - Boutique":{"v":" - Boutique","t":"A"}," - Échanger":{"v":" - Échanger","t":"A"}," - Inconnu":{"v":" - Inconnu","t":"A"}," - Modification":{"v":" - Modification","t":"A"}," - Peindre":{"v":" - Peindre","t":"A"}," - Pièce étoilée":{"v":" - Étoile","t":"A"}," - Réparer":{"v":" - Réparer","t":"A"}," - Ressource Énergétique":{"v":" - Ressource Énergétique","t":"A"}," - Trésor":{"v":" - Trésor","t":"A"}," - Unit":{"v":" - Unit","t":"A"},"  突发事件...":{"v":"  Incident critique...","t":"A"}," 敌人飞船...":{"v":" Navire ennemi...","t":"A"}," 玩家飞船...":{"v":" Navire du joueur...","t":"A"}," 输入字符串...":{"v":" Entrer une chaîne de caractères...","t":"A"},"\"<wave>Follow the guidance of the Mech God, if its desires happen to align with yours</wave>\", mutters the Mech while working on the upgrade.":{"v":"\"<wave>Suivez les directives du Dieu Méca, si ses désirs coïncident avec les vôtres</wave>\", murmure le Méca en travaillant sur la mise à niveau.","t":"A"},"\"<wave>Sir!</wave>\" A young Bounty Hunter you once helped approaches you enthusiastically. This man, who used to cry a lot, now seems very resolute. He expresses a strong desire to help you <color=#4DFF4D>repair your ship</color> as a repayment for your past assistance.":{"v":"\"<wave>Monsieur!</wave>\" Un jeune chasseur de primes que vous avez autrefois aidé s'approche de vous avec enthousiasme. Cet homme, qui pleurait souvent, semble désormais très résolu. 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It leaves you puzzled about how such a shop can even make a profit.":{"v":"\"<wave>Recyclage d'unités, commerce libre, grande vente!</wave>\" La boutique cosmique diffuse son signal dans la zone, et un homme d'âge mûr portant une <color=#FFFF80>armure spatiale jaune</color> se tient devant la boutique pour faire ce type de publicité commerciale. Cela vous laisse perplexe sur la façon dont une telle boutique peut encore dégager un profit.","t":"A"},"\"Follow the guidance of the Mech God, if its desires happen to align with yours\", mutters the Mech while working on the upgrade.":{"v":"« Suivez les directives du Dieu Méca, si ses désirs coïncident avec les vôtres », murmure le Méca en travaillant sur la mise à niveau.","t":"A"},"\"Get hit, then accelerate.\" Even in the reckless world of speed racing, Hans is a well-known daredevil. His spaceship \"Turbo\" is designed based on this concept.":{"v":"« Recevez un coup, puis accélérez. » Même dans le monde imprudent de la course de vitesse, Hans est un audacieux bien connu. Sa fusée « Turbo » est conçue selon ce concept.","t":"A"},"\"Going for strength\" is Ryan's entire spaceship philosophy, but unfortunately, this poor guy can only afford disposable armor.":{"v":"« Aller de force en force » est toute la philosophie de Ryan, mais malheureusement, ce pauvre gars ne peut se permettre que de l'armure jetable.","t":"A"},"\"La largeur est souvent aussi grande que la profondeur.\" Le prêtre sourit en vous remettant un formulaire d'adhésion et en améliorant votre vaisseau spatial.":{"v":"« La largeur est souvent aussi grande que la profondeur. » Le prêtre sourit en vous remettant un formulaire d'adhésion et en améliorant votre vaisseau spatial.","t":"A"},"\"Leapfrog\" is a spaceship meticulously developed by Riven, known for its unstable combat power, leaping between \"strong\" and \"weak.\" It can beat anyone but also lose to anyone.":{"v":"Le « Leapfrog » est un vaisseau spatial méticuleusement développé par Riven, réputé pour son pouvoir de combat instable, sautant entre le « fort » et le « faible ». Il peut battre n'importe qui mais aussi perdre contre n'importe qui.","t":"A"},"\"Sir!\" A young Bounty Hunter you once helped approaches you enthusiastically. This man, who used to cry a lot, now seems very resolute. He expresses a strong desire to help you <color=#4DFF4D>repair your ship</color> as a repayment for your past assistance.":{"v":"« Monseigneur ! » Un jeune chasseur de primes que vous avez autrefois aidé s'approche de vous avec enthousiasme. Cet homme, qui pleurait souvent, semble désormais très résolu. Il exprime un vif désir de vous <color=#4DFF4D>réparer votre vaisseau</color> en guise de remerciement pour votre aide passée.","t":"A"},"\"Suivez les directives du Dieu Méca, si ses désirs coïncident avec les vôtres\", murmure le Méca en travaillant sur la mise à niveau.":{"v":"« Suivez les directives du Dieu Méca, si ses désirs coïncident avec les vôtres », murmure le Méca en travaillant sur la mise à niveau.","t":"A"},"\"The breadth is often no less than the depth.\" The priest smiles as he hands you an application form for joining and upgrades your spaceship.":{"v":"« La largeur est souvent au moins égale à la profondeur. » Le prêtre sourit en vous tendant un formulaire d'adhésion et améliore votre vaisseau spatial.","t":"A"},"\"Unit recycling, free trade, big sale!\" The Cosmic Shop is broadcasting in the area, and a middle-aged man wearing a <color=#FFFF80>yellow space armor</color> is standing in front of the shop, making this kind of shop advertisement. It leaves you puzzled about how such a shop can even make a profit.":{"v":"« Recyclage d'unités, libre-échange, grande vente ! » La Cosmic Shop diffuse dans la zone, et un homme d'âge mûr vêtu d'une <color=#FFFF80>armure spatiale jaune</color> se tient devant le magasin pour faire ce type de publicité commerciale. Cela vous laisse perplexe sur la façon dont un tel magasin peut encore dégager un profit.","t":"A"},"(<color=#FFFE51>Unlock [!v*0]</color>)":{"v":"(<color=#FFFE51>Débloquer [!v*0]</color>)","t":"A"},"*Activate* ([!v*0]): Generate an [*Orange* [!v*1]-point] Energy.":{"v":"*Activer* ([!v*0]): Générer une énergie [*Orange* [!v*1]-point].","t":"A"},"*Activate* ({[!v*0]}): *Destroy* [!v*1] selected Unit and add [!v*2] *Power* to all *Attack Units*.":{"v":"*Activer* ({[!v*0]}): *Détruire* [!v*1] l'unité sélectionnée et ajouter [!v*2] *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"*Activate* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} *Power*.":{"v":"*Activer* ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} *de puissance*.","t":"A"},"*Activate* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} / {[!v*2]} point(s) to all [*Orange*] / [*Blue*] Energy in hand and change their color to [*White*].":{"v":"*Activer* ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} / {[!v*2]} point(s) à toutes les [*Orange*] / [*Blue*] Énergies en main et changer leur couleur en [*White*].","t":"A"},"*Activate* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} point to all [*White*] Energy in hand.":{"v":"*Activer* ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} point à toute l'[*Énergie*] blanche en main.","t":"A"},"*Activate* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength.\n*Overclock* ({[!v*2]}): Reduce cooldown by a turn.":{"v":"*Activer* ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} de Force.\n*Surchauffe* ({[!v*2]}): Réduire la durée de recharge d'un tour.","t":"A"},"*Activate* ({[!v*0]}): Consume a Fuel.\nWhen a Fuel is consumed, add {[!v*1]} *Power* to all *Attack Units*.":{"v":"*Activer* ({[!v*0]}): Consommer un Carburant.\nLorsqu'un Carburant est consommé, ajouter {[!v*1]} *Puissance* à toutes les *Unités d'Attaque*.","t":"A"},"*Activate* ({[!v*0]}): Generate {[!v*1]} [*White* {[!v*2]}-point] Energy.":{"v":"*Activer* ({[!v*0]}): Générer {[!v*1]} [*Blanc* {[!v*2]}-point] d'énergie.","t":"A"},"*Activate* ({[!v*0]}): Generate a [*White* {[!v*1]}-point] Energy.":{"v":"*Activer* ({[!v*0]}): Générer une énergie [*Blanc* {[!v*1]}-point].","t":"A"},"*Activate* ({[!v*0]}): Generate an [*Orange* {[!v*1]}-point] Energy.":{"v":"*Activer* ({[!v*0]}): Générer une énergie [*Orange* {[!v*1]}-points].","t":"A"},"*Activate* ({[!v*0]}): Take {[!v*1]} damage and generate an Energy.":{"v":"*Activer* ({[!v*0]}): Prendre {[!v*1]} de dégâts et générer une Énergie.","t":"A"},"*Activate* ({[!v*0]}): Take damage equal to current Shield and add double that amount as Strength to the *Attack Unit* *behind*.":{"v":"*Activer* ({[!v*0]}): Prendre des dégâts égaux à la valeur actuelle du Bouclier et ajouter le double de cette somme en Force à l'*Unité d'Attaque* *derrière*.","t":"A"},"*Activate* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.":{"v":"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].","t":"A"},"*Activer* ([!v*0]): *Détruire* [!v*1] l'unité sélectionnée et ajouter [!v*2] *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.":{"v":"*Activer* ([!v*0]): *Détruire* [!v*1] l'unité sélectionnée et ajouter [!v*2] *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"*Activer* ([!v*0]): Ajouter [!v*1] *de puissance*.":{"v":"*Activer* ([!v*0]): Ajouter [!v*1] *de puissance*.","t":"A"},"*Activer* ([!v*0]): Ajouter [!v*1] / [!v*2] point(s) à toutes les [*Orange*] / [*Blue*] Énergies en main et changer leur couleur en [*White*].":{"v":"*Activer* ([!v*0]): Ajouter [!v*1] / [!v*2] point(s) à toutes les [*Orange*] / [*Blue*] Énergies en main et changer leur couleur en [*White*].","t":"A"},"*Activer* ([!v*0]): Ajouter [!v*1] de Force.\n*Surchauffe* ([!v*2]): Réduire la durée de recharge d'un tour.":{"v":"*Activer* ([!v*0]): Ajouter [!v*1] de Force.\n*Surchauffe* ([!v*2]): Réduire la durée de recharge d'un tour.","t":"A"},"*Activer* ([!v*0]): Ajouter [!v*1] point à toute l'[*Énergie*] blanche en main.":{"v":"*Activer* ([!v*0]): Ajouter [!v*1] point à toute l'[*Énergie*] blanche en main.","t":"A"},"*Activer* 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cette somme en Force à l'*Unité d'Attaque* *derrière*.":{"v":"*Activer* ([!v*0]): Subir des dégâts égaux à la valeur actuelle du Bouclier et ajouter le double de cette somme en Force à l'*Unité d'Attaque* *derrière*.","t":"A"},"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): *Détruire* <color=#F4FF58>[!v*1]</color> l'unité sélectionnée et ajouter <color=#F4FF58>[!v*2]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.":{"v":"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): *Détruire* <color=#F4FF58>[!v*1]</color> l'unité sélectionnée et ajouter <color=#F4FF58>[!v*2]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *de puissance*.":{"v":"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *de puissance*.","t":"A"},"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> / <color=#F4FF58>[!v*2]</color> point(s) à toutes les [*Orange*] / [*Blue*] Énergies en main et changer leur couleur en [*White*].":{"v":"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> / <color=#F4FF58>[!v*2]</color> point(s) à toutes les [*Orange*] / [*Blue*] Énergies en main et changer leur couleur en [*White*].","t":"A"},"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> / <color=#F4FF58>[!v*2]</color> point(s) à toutes les [*Orange*] / [*Blue*] Énergies en main et changer leur couleur en [<color=#FFFFFF>White</color>].":{"v":"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> / <color=#F4FF58>[!v*2]</color> point(s) à toutes les [*Orange*] / [*Blue*] Énergies en main et changer leur couleur en [<color=#FFFFFF>Blanc</color>].","t":"A"},"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> / <color=#F4FF58>[!v*2]</color> point(s) à toutes les [*Orange*] / [<color=#739DFF>Blue</color>] Énergies en main et changer leur couleur en [<color=#FFFFFF>Blanc</color>].":{"v":"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> / <color=#F4FF58>[!v*2]</color> point(s) à toutes les [*Orange*] / [<color=#739DFF>Blue</color>] Énergies en main et changer leur couleur en [<color=#FFFFFF>Blanc</color>].","t":"A"},"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> / <color=#F4FF58>[!v*2]</color> point(s) à toutes les [<color=#FF9D73>Orange</color>] / [<color=#739DFF>Blue</color>] Énergies en main et changer leur couleur en [<color=#FFFFFF>Blanc</color>].":{"v":"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> / <color=#F4FF58>[!v*2]</color> point(s) à toutes les [<color=#FF9D73>Orange</color>] / [<color=#739DFF>Blue</color>] Énergies en main et changer leur couleur en [<color=#FFFFFF>Blanc</color>].","t":"A"},"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.\n*Surchauffe* 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<color=#F4FF58>[!v*1]</color>-points].","t":"A"},"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Prendre <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de dégâts et générer une Énergie.":{"v":"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Prendre <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de dégâts et générer une Énergie.","t":"A"},"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Subir des dégâts égaux à la valeur actuelle du Bouclier et ajouter le double de cette somme en Force à l'*Unité d'Attaque* *derrière*.":{"v":"*Activer* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Subir des dégâts égaux à la valeur actuelle du Bouclier et ajouter le double de cette somme en Force à l'*Unité d'Attaque* *derrière*.","t":"A"},"*Adjacent* *Attack Units* temporarily have *Double Strength* while not loaded with Energy.":{"v":"Les *unités d'attaque adjacentes* ont temporairement la *Force Double* tant qu'elles ne sont pas chargées en Énergie.","t":"A"},"*Attack Units* add [!v*0] Strength when [[!v*1]-point] Energy is loaded.":{"v":"*Attaquer les unités* ajoute [!v*0] de force lorsque [[!v*1]-point] d'énergie est chargé.","t":"A"},"*Attack Units* add {[!v*0]} Strength when [[!v*1]-point] Energy is loaded.":{"v":"*Attaquer les unités* ajoute {[!v*0]} de Force lorsque [[!v*1]-point] d'Énergie est chargé.","t":"A"},"*Attack Units* add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength when [<color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy is loaded.":{"v":"*Attaquer les unités* ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de force lorsque [<color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie est chargé.","t":"A"},"*Attack Units* have [!v*0] Strength for each empty slot.":{"v":"Les *Unités d'attaque* ont [!v*0] de Force par case vide.","t":"A"},"*Attaquer les unités* ajoute [!v*0] de Force lorsque [[!v*1]-point] d'Énergie est chargé.":{"v":"*Attaquer les unités* ajoute [!v*0] de Force lorsque [[!v*1]-point] d'Énergie est chargé.","t":"A"},"*Attaquer les unités* ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force lorsque [<color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'Énergie est chargé.":{"v":"*Attaquer les unités* ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force lorsque [<color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'Énergie est chargé.","t":"A"},"*Charge* ([!v*0]): Add [!v*1] *Power* to the *Attack Unit* in *front*.":{"v":"*Charge* ([!v*0]) : Ajoute [!v*1] *Power* à l'unité d'*Attaque* devant.","t":"A"},"*Charge* ([!v*0]): Add [!v*1] Strength.":{"v":"*Charge* ([!v*0]) : Ajoute [!v*1] de Force.","t":"A"},"*Charge* ([!v*0]): Ajoute [!v*1] de Force.":{"v":"*Charge* ([!v*0]): Ajoute [!v*1] de Force.","t":"A"},"*Charge* ([!v*0]): Ajoutez [!v*1] *Puissance* à l'unité d'*Attaque* devant.":{"v":"*Charge* ([!v*0]): Ajoutez [!v*1] *Puissance* à l'unité d'*Attaque* devant.","t":"A"},"*Charge* ([!v*0]): Appliquer *Double Strength* à l'*Unité d'Attaque* devant.":{"v":"*Charge* ([!v*0]) : Appliquer *Double Strength* à l'*Unité d'Attaque* devant.","t":"A"},"*Charge* ([!v*0]): Apply *Double Strength* to the *Attack Unit* in *front*.":{"v":"*Charge* ([!v*0]) : Appliquer *Double Strength* à l'unité *Attack Unit* devant.","t":"A"},"*Charge* ([!v*0]): Chargez l'unité en *avant* avec [*Orange* [!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]/[!v*5]-points] d'énergie séquentiellement.":{"v":"*Charge* ([!v*0]): Chargez l'unité en *avant* avec [*Orange* [!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]/[!v*5]-points] d'énergie séquentiellement.","t":"A"},"*Charge* ([!v*0]): Gagnez *Double Force*.":{"v":"*Charge* ([!v*0]) : Gagnez *Double Force*.","t":"A"},"*Charge* ([!v*0]): Gain *Double Strength*.":{"v":"*Charge* ([!v*0]) : Gagnez *Double Force*.","t":"A"},"*Charge* ([!v*0]): Generate a [*White* [!v*1]-point] Energy, a [*Blue* [!v*2]-point] Energy, and an [*Orange* [!v*3]-point] Energy.":{"v":"*Charge* ([!v*0]) : Générer une Énergie [*Blanc* [!v*1]-point], une Énergie [*Bleu* [!v*2]-point] et une Énergie [*Orange* [!v*3]-point].","t":"A"},"*Charge* ([!v*0]): Générer une Énergie [*Blanc* [!v*1]-point], une Énergie [*Bleu* [!v*2]-point] et une Énergie [*Orange* [!v*3]-point].":{"v":"*Charge* ([!v*0]): Générer une Énergie [*Blanc* [!v*1]-point], une Énergie [*Bleu* [!v*2]-point] et une Énergie [*Orange* [!v*3]-point].","t":"A"},"*Charge* ([!v*0]): Tant que vous n'avez pas d'Énergie en main ce tour, générez-en une.":{"v":"*Charge* ([!v*0]): Tant que vous n'avez pas d'Énergie en main ce tour, générez-en une.","t":"A"},"*Charge* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} *Power* to the *Attack Unit* in *front*.":{"v":"*Charge* ({[!v*0]}): Ajoutez {[!v*1]} *Puissance* à l'unité d'*Attaque* devant.","t":"A"},"*Charge* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength.":{"v":"*Charge* ({[!v*0]}): Ajoute {[!v*1]} de Force.","t":"A"},"*Charge* ({[!v*0]}): Apply *Double Strength* to the *Attack Unit* in *front*.":{"v":"*Charge* ({[!v*0]}): Appliquer *Double Strength* à l'*Unité d'Attaque* devant.","t":"A"},"*Charge* ({[!v*0]}): Gain *Double Strength*.":{"v":"*Charge* ({[!v*0]}): Gagnez *Double Force*.","t":"A"},"*Charge* ({[!v*0]}): Generate a [*White* {[!v*1]}-point] Energy, a [*Blue* {[!v*2]}-point] Energy, and an [*Orange* {[!v*3]}-point] Energy.":{"v":"*Charge* ({[!v*0]}): Générer une Énergie [*Blanc* {[!v*1]}-point], une Énergie [*Bleu* {[!v*2]}-point] et une Énergie [*Orange* {[!v*3]}-point].","t":"A"},"*Charge* ({[!v*0]}): Load the Unit in *front* with [*Orange* [!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]/[!v*5]-point] Energy sequentially.":{"v":"*Charge* ({[!v*0]}): Chargez l'unité en *avant* avec [*Orange* [!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]/[!v*5]-points] d'énergie séquentiellement.","t":"A"},"*Charge* ({[!v*0]}): While you have no Energy in hand this turn, generate an Energy.":{"v":"*Charge* ({[!v*0]}): Tant que vous n'avez pas d'Énergie en main ce tour, générez-en une.","t":"A"},"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Appliquer *Double Strength* à l'*Unité d'Attaque* devant.":{"v":"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Appliquer *Double Strength* à l'*Unité d'Attaque* devant.","t":"A"},"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Power* to the *Attack Unit* in *front*.":{"v":"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Power* à l'unité d'attaque en *face*.","t":"A"},"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to the *Attack Unit* in *front*.":{"v":"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'unité d'attaque devant.","t":"A"},"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.":{"v":"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoute <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.","t":"A"},"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoute <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.":{"v":"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoute <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.","t":"A"},"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Puissance* à l'unité d'*Attaque* devant.":{"v":"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Puissance* à l'unité d'*Attaque* devant.","t":"A"},"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Appliquer *Double Strength* à l'*Unité d'Attaque* devant.":{"v":"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Appliquer *Double Strength* à l'*Unité d'Attaque* devant.","t":"A"},"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Apply *Double Strength* to the *Attack Unit* in *front*.":{"v":"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Appliquer *Double Force* à l'unité *Attaque* en *avant*.","t":"A"},"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Chargez l'unité en *avant* avec [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>/<color=#F4FF58>[!v*2]</color>/<color=#F4FF58>[!v*3]</color>/<color=#F4FF58>[!v*4]</color>/<color=#F4FF58>[!v*5]</color>-points] d'énergie séquentiellement.":{"v":"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Chargez l'unité en *avant* avec [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>/<color=#F4FF58>[!v*2]</color>/<color=#F4FF58>[!v*3]</color>/<color=#F4FF58>[!v*4]</color>/<color=#F4FF58>[!v*5]</color>-points] d'énergie séquentiellement.","t":"A"},"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gagnez *Double Force*.":{"v":"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Gagnez *Double Force*.","t":"A"},"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gain *Double Strength*.":{"v":"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Gagnez *Double Force*.","t":"A"},"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate a [*White* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy, a [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy, and an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Energy.":{"v":"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Génère une Énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point], une Énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] et une Énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point].","t":"A"},"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une Énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point], une Énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] et une Énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point].":{"v":"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une Énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point], une Énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] et une Énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point].","t":"A"},"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Tant que vous n'avez pas d'Énergie en main ce tour, générez-en une.":{"v":"*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Tant que vous n'avez pas d'Énergie en main ce tour, générez-en une.","t":"A"},"*Compte à rebours* ([!v*0]): Ajoutez [!v*1] de Force.":{"v":"*Compte à rebours* ([!v*0]): Ajoutez [!v*1] de Force.","t":"A"},"*Compte à rebours* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.":{"v":"*Compte à rebours* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.","t":"A"},"*Countdown* ([!v*0]): Add [!v*1] Strength to all *Attack Units* in the *same lane*.\n*Destroy* self when the *same lane* takes a total of [!v*2] damage.":{"v":"*Compte à rebours* ([!v*0]) : Ajoutez [!v*1] de Force à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même voie*.\n*Détruisez*-vous lorsque la *même voie* subit un total de [!v*2] de dégâts.","t":"A"},"*Countdown* ([!v*0]): Add [!v*1] Strength.":{"v":"*Compte à rebours* ([!v*0]) : Ajoutez [!v*1] de Force.","t":"A"},"*Countdown* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength to all *Attack Units* in the *same lane*.\n*Destroy* self when the *same lane* takes a total of {[!v*2]} damage.":{"v":"*Compte à rebours* ({[!v*0]}): Ajoutez {[!v*1]} de Force à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même voie*.\n*Détruisez*-vous lorsque la *même voie* subit un total de {[!v*2]} de dégâts.","t":"A"},"*Countdown* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength.":{"v":"*Compte à rebours* ({[!v*0]}): Ajoutez {[!v*1]} de Force.","t":"A"},"*Countdown* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all *Attack Units* in the *same lane*.\n*Destroy* self when the *same lane* takes a total of <color=#F4FF58>[!v*2]</color> damage.":{"v":"*Compte à rebours* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même voie*.\n*Détruisez*-vous lorsque la *même voie* subit un total de <color=#F4FF58>[!v*2]</color> de dégâts.","t":"A"},"*Countdown* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.":{"v":"*Compte à rebours* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.","t":"A"},"*Échec dans le Showdown*: Infligez [!v*0] de dégâts à l'ennemi.":{"v":"*Échec dans le Showdown*: Infligez [!v*0] de dégâts à l'ennemi.","t":"A"},"*Échec dans le Showdown*: Infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi.":{"v":"*Échec dans le Showdown*: Infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi","t":"A"},"*Échec dans le Showdown*: Prenez uniquement <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts.":{"v":"*Échec dans le Showdown*: Prenez uniquement <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts.","t":"A"},"*Failure in the Showdown*: Deal {[!v*0]} damage to the enemy.":{"v":"*Échec dans le Showdown*: Infligez {[!v*0]} de dégâts à l'ennemi.","t":"A"},"*Failure in the Showdown*: Take only [!v*0] damage and then *destroy* self.":{"v":"*Échec dans le Showdown*: Prenez uniquement [!v*0] de dégâts puis *détruisez*-vous.","t":"A"},"*Failure in the Showdown*: Take only [!v*0] damage.":{"v":"*Échec dans le Showdown*: Prenez uniquement [!v*0] de dégâts.","t":"A"},"*Fully Chargé* : Lorsque les Points d'Énergie sont alignés, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.":{"v":"*Fully Chargé* : Lorsque les Points d'Énergie sont alignés, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.","t":"A"},"*Fully Loaded* : Ajoutez [!v*0] de *Puissance* à toutes les *Unités d'Attaque*.":{"v":"*Fully Loaded* : Ajoutez [!v*0] de *Puissance* à toutes les *Unités d'Attaque*.","t":"A"},"*Fully Loaded* : Ajoutez [!v*0] de Force et améliorez le slot avec la note la plus faible.":{"v":"*Fully Loaded* : Ajoutez [!v*0] de Force et améliorez le slot avec la note la plus faible.","t":"A"},"*Fully Loaded* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de *Puissance* à toutes les *Unités d'Attaque*.":{"v":"*Fully Loaded* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de *Puissance* à toutes les *Unités d'Attaque*.","t":"A"},"*Fully Loaded* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de *Puissance*.":{"v":"*Fully Loaded* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de *Puissance*.","t":"A"},"*Fully Loaded* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force et améliorez le slot avec la note la plus faible.":{"v":"*Fully Loaded* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force et améliorez le slot avec la note la plus faible.","t":"A"},"*Fully Loaded* : Chargez une énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] dans tous les emplacements vides [*Blanc*] des unités.":{"v":"*Fully Loaded* : Chargez une énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] dans tous les emplacements vides [*Blanc*] des unités.","t":"A"},"*Fully Loaded* : Générer [*White* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie et ajouter une case [*Blue*] au début du prochain tour.":{"v":"*Fully Loaded* : Générer [*White* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie et ajouter une case [*Blue*] au début du prochain tour.","t":"A"},"*Fully Loaded* : Générer une énergie [*Orange* [!v*0]-points].":{"v":"*Fully Loaded* : Générer une énergie [*Orange* [!v*0]-points].","t":"A"},"*Fully Loaded* : Générer une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-points].":{"v":"*Fully Loaded* : Générer une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-points].","t":"A"},"*Fully Loaded*: Add [!v*0] *Power*.":{"v":"*Fully Loaded*: Ajoutez [!v*0] *Puissance*.","t":"A"},"*Fully Loaded*: Add {[!v*0]} *Power* to all *Attack Units*.":{"v":"*Fully Loaded* : Ajoutez {[!v*0]} de *Puissance* à toutes les *Unités d'Attaque*.","t":"A"},"*Fully Loaded*: Add {[!v*0]} *Power*.":{"v":"*Fully Loaded*: Ajoutez {[!v*0]} de *Puissance*.","t":"A"},"*Fully Loaded*: Add {[!v*0]} Strength and upgrade the lowest-graded slot.":{"v":"*Fully Loaded* : Ajoutez {[!v*0]} de Force et améliorez le slot avec la note la plus faible.","t":"A"},"*Fully Loaded*: Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.":{"v":"*Fully Loaded*: Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.","t":"A"},"*Fully Loaded*: Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"*Fully Loaded*: Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"*Fully Loaded*: Ajoutez [!v*0] de *Puissance*.":{"v":"*Fully Loaded* : Ajoutez [!v*0] de *Puissance*.","t":"A"},"*Fully Loaded*: Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de *Puissance*.":{"v":"*Fully Loaded*: Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de *Puissance*.","t":"A"},"*Fully Loaded*: Gain *Double Strength*.":{"v":"*Fully Loaded* : Gagnez *Double Force*.","t":"A"},"*Fully Loaded*: Generate [!v*0] Energy.":{"v":"*Fully Loaded*: Générer [!v*0] Énergie.","t":"A"},"*Fully Loaded*: Generate a [*White* [!v*0]-point] Energy and add a [*Blue*] slot at the start of the next turn.":{"v":"*Fully Loaded* : Générer [*White* [!v*0]-point] d'énergie et ajouter une case [*Blue*] au début du prochain tour.","t":"A"},"*Fully Loaded*: Generate an [*Orange* {[!v*0]}-point] Energy.":{"v":"*Fully Loaded* : Générer une énergie [*Orange* {[!v*0]}-points].","t":"A"},"*Fully Loaded*: Générer <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie.":{"v":"*Fully Loaded*: Générer <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie.","t":"A"},"*Fully Loaded*: Load a [*White* [!v*0]-point] Energy into all Units' [*White*] empty slots.":{"v":"*Fully Loaded* : Chargez une énergie [*Blanc* [!v*0]-point] dans tous les emplacements vides [*Blanc*] des unités.","t":"A"},"*Fully Loaded*: Load a [*White* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy into all Units' [*White*] empty slots.":{"v":"*Fully Loaded* : Chargez une énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] dans tous les emplacements vides des Unités.","t":"A"},"*Fully Loaded*: When loaded Energy Points form a straight, add [!v*0] Strength.":{"v":"*Fully Chargé* : Lorsque les Points d'Énergie sont alignés, ajoutez [!v*0] de Force.","t":"A"},"*Fully Loaded*: When loaded Energy Points form a straight, add {[!v*0]} Strength.":{"v":"*Fully Chargé* : Lorsque les Points d'Énergie sont alignés, ajoutez {[!v*0]} de Force.","t":"A"},"*Fully Loaded*: When loaded Energy Points form a straight, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.":{"v":"*Fully Loaded*: Lorsque les Points d'Énergie sont alignés en ligne droite, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.","t":"A"},"*Hibernate* for a turn, then active for [!v*0] turns, then repeat.":{"v":"*Mise en veille* pendant un tour, puis actif pendant [!v*0] tours, puis répéter.","t":"A"},"*Hibernate* for a turn, then active for <color=#F4FF58>[!v*0]</color> turns, then repeat.":{"v":"*Mise en veille* pendant un tour, puis actif pendant <color=#F4FF58>[!v*0]</color> tours, puis répéter.","t":"A"},"*Overclock* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} *Power*.":{"v":"*Surfréquence* ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} *de puissance*.","t":"A"},"*Overclock* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength to the *Attack Unit* *behind*.":{"v":"*Surboost* ({[!v*0]}): Ajoute {[!v*1]} de Force à l'unité d'*Attaque* *derrière*.","t":"A"},"*Overclock* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength, *Overclock* ({[!v*2]}): Add {[!v*3]} Strength.":{"v":"*Surcharge* ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} de Force, *Surcharge* ({[!v*2]}): Ajouter {[!v*3]} de Force.","t":"A"},"*Overclock* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength.":{"v":"*Surfréquence* ({[!v*0]}): Ajoute {[!v*1]} de Force.","t":"A"},"*Overclock* ({[!v*0]}): Generate [!v*1] Energy at the start of the next turn.":{"v":"*Surboost* ({[!v*0]}): Générer [!v*1] d'énergie au début du prochain tour.","t":"A"},"*Overclock* ({[!v*0]}): Generate a [*Blue* [!v*1]-point] Energy.":{"v":"*Surboost* ({[!v*0]}): Générer une énergie [*Bleu* [!v*1]-point].","t":"A"},"*Overclock* ({[!v*0]}): Load a [*Blue* [!v*1]-point] Energy into all Units excluding Ignition Device(+).":{"v":"*Surboost* ({[!v*0]}): Chargez une énergie [*Bleu* [!v*1]-point] dans toutes les Unités à l'exception de l'Appareil d'Allumage(+).","t":"A"},"*Power* is triggered without the need of loading Energy.":{"v":"*Puissance* est déclenché sans avoir besoin de charger l'Énergie.","t":"A"},"*Somme*([!v*0]): Ajouter un temps d'*Utilisation* à toutes les unités d'*Utilisation*.":{"v":"*Somme*([!v*0]): Ajouter un temps d'*Utilisation* à toutes les unités d'*Utilisation*.","t":"A"},"*Somme*([!v*0]): Ajoutez la Force égale à la Force actuelle.":{"v":"*Somme*([!v*0]): Ajoutez la Force à la Force actuelle.","t":"A"},"*Somme*([!v*0]): Chargez une [*Bleu* [!v*1]-point] d'Énergie dans toutes les *Unités d'Attaque*.":{"v":"*Somme*([!v*0]): Chargez une [*Bleu* [!v*1]-point] d'Énergie dans toutes les *Unités d'Attaque*.","t":"A"},"*Somme*([!v*0]): Chargez une énergie [*Bleu* [!v*1]-points].":{"v":"*Somme*([!v*0]): Chargez une énergie [*Bleu* [!v*1]-points].","t":"A"},"*Somme*([!v*0]): Générer une énergie de [[!v*1] points].":{"v":"*Somme*([!v*0]): Générer une énergie de [[!v*1] points].","t":"A"},"*Somme*([!v*0],[!v*1]): Ajouter [!v*2] *Puissance*.":{"v":"*Somme*([!v*0],[!v*1]): Ajouter [!v*2] *Puissance*.","t":"A"},"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter un temps d'*Utilisation* à toutes les unités d'*Utilisation*.":{"v":"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter un temps d'*Utilisation* à toutes les unités d'*Utilisation*.","t":"A"},"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoutez la Force à la Force actuelle.":{"v":"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoutez la Force à la Force actuelle.","t":"A"},"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Chargez une [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'Énergie dans toutes les *Unités d'Attaque*.":{"v":"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Chargez une [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'Énergie dans toutes les *Unités d'Attaque*.","t":"A"},"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Chargez une énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-points].":{"v":"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Chargez une énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-points].","t":"A"},"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] et une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point].":{"v":"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] et une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point].","t":"A"},"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] et une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point].":{"v":"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] et une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point].","t":"A"},"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une énergie de [<color=#F4FF58>[!v*1]</color> points].":{"v":"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une énergie de [<color=#F4FF58>[!v*1]</color> points].","t":"A"},"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>,<color=#F4FF58>[!v*1]</color>,<color=#F4FF58>[!v*2]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*3]</color> *Puissance*.":{"v":"*Somme*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>,<color=#F4FF58>[!v*1]</color>,<color=#F4FF58>[!v*2]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*3]</color> *Puissance*.","t":"A"},"*Sum*([!v*0]): Chargez [!v*1] [*Orange*-*Blue*-*White* [!v*2]-point] d'énergie dans l'Unité *derrière*.":{"v":"*Sum*([!v*0]): Chargez [!v*1] [*Orange*-*Blue*-*White* [!v*2]-point] d'énergie dans l'Unité *derrière*.","t":"A"},"*Sum*([!v*0]): Générer une énergie [*Orange* [!v*1]-point] et une énergie [*Orange* [!v*2]-point].":{"v":"*Somme*([!v*0]): Générer une énergie [*Orange* [!v*1]-point] et une énergie [*Orange* [!v*2]-point].","t":"A"},"*Sum*({[!v*0]}): Add a *Usage* time to all *Use* Units.":{"v":"*Somme*({[!v*0]}): Ajouter un temps d'*Utilisation* à toutes les unités d'*Utilisation*.","t":"A"},"*Sum*({[!v*0]}): Add Strength equal to current Strength.":{"v":"*Somme*({[!v*0]}): Ajoutez la Force égale à la Force actuelle.","t":"A"},"*Sum*({[!v*0]}): Generate a [{[!v*1]}-point] Energy.":{"v":"*Somme*({[!v*0]}): Générer une énergie de [{[!v*1]} points].","t":"A"},"*Sum*({[!v*0]}): Generate an [*Orange* {[!v*1]}-point] Energy and an [*Orange* {[!v*2]}-point] Energy.":{"v":"*Sum*({[!v*0]}): Générer une énergie [*Orange* {[!v*1]}-point] et une énergie [*Orange* {[!v*2]}-point].","t":"A"},"*Sum*({[!v*0]}): Load [!v*1] [*Orange*-*Blue*-*White* {[!v*2]}-point] Energy into the Unit *behind*.":{"v":"*Sum*({[!v*0]}): Chargez [!v*1] [*Orange*-*Blue*-*White* {[!v*2]}-point] d'énergie dans l'Unité *derrière*.","t":"A"},"*Sum*({[!v*0]}): Load a [*Blue* {[!v*1]}-point] Energy into all *Attack Units*.":{"v":"*Somme*({[!v*0]}): Chargez une [*Bleu* {[!v*1]}-point] d'Énergie dans toutes les *Unités d'Attaque*.","t":"A"},"*Sum*({[!v*0]}): Load a [*Blue* {[!v*1]}-point] Energy.":{"v":"*Somme*({[!v*0]}): Chargez une énergie [*Bleu* {[!v*1]}-points].","t":"A"},"*Sum*({[!v*0]},{[!v*1]},{[!v*2]}): Add {[!v*3]} *Power*.":{"v":"*Somme*({[!v*0]},{[!v*1]},{[!v*2]}): Ajouter {[!v*3]} *Puissance*.","t":"A"},"*Sum*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Chargez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> [*Orange*-*Blue*-*White* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] d'énergie dans l'Unité *derrière*.":{"v":"*Sum*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Chargez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> [*Orange*-*Blue*-*White* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] d'énergie dans l'Unité *derrière*.","t":"A"},"*Surboost* ([!v*0]): Ajoute [!v*1] de Force à l'unité d'*Attaque* *derrière*.":{"v":"*Surboost* ([!v*0]): Ajoute [!v*1] de Force à l'unité d'*Attaque* *derrière*.","t":"A"},"*Surboost* ([!v*0]): Chargez une énergie [*Bleu* [!v*1]-point] dans toutes les Unités à l'exception de l'Appareil d'Allumage(+).":{"v":"*Surboost* ([!v*0]): Chargez une énergie [*Bleu* [!v*1]-point] dans toutes les Unités à l'exception de l'Appareil d'Allumage(+).","t":"A"},"*Surboost* ([!v*0]): Générer [!v*1] d'énergie au début du prochain tour.":{"v":"*Surboost* ([!v*0]): Générer [!v*1] d'énergie au début du prochain tour.","t":"A"},"*Surboost* ([!v*0]): Générer une énergie [*Bleu* [!v*1]-point].":{"v":"*Surboost* ([!v*0]): Générer une énergie [*Bleu* [!v*1]-point].","t":"A"},"*Surboost* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoute <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à l'unité d'*Attaque* *derrière*.":{"v":"*Surboost* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoute <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à l'unité d'*Attaque* *derrière*.","t":"A"},"*Surboost* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Chargez une énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] dans toutes les Unités à l'exception de l'Appareil d'Allumage(+).":{"v":"*Surboost* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Chargez une énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] dans toutes les Unités à l'exception de l'Appareil d'Allumage(+).","t":"A"},"*Surboost* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer <color=#F4FF58>[!v*1]</color> d'énergie au début du prochain tour.":{"v":"*Surboost* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer <color=#F4FF58>[!v*1]</color> d'énergie au début du prochain tour.","t":"A"},"*Surboost* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].":{"v":"*Surboost* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].","t":"A"},"*Surcharge* ([!v*0]): Ajouter [!v*1] de Force, *Surcharge* ([!v*2]): Ajouter [!v*3] de Force.":{"v":"*Surcharge* ([!v*0]): Ajouter [!v*1] de Force, *Surcharge* ([!v*2]): Ajouter [!v*3] de Force.","t":"A"},"*Surcharge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force, *Surcharge* (<color=#F4FF58>[!v*2]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*3]</color> de Force.":{"v":"*Surcharge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force, *Surcharge* (<color=#F4FF58>[!v*2]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*3]</color> de Force.","t":"A"},"*Surfréquence* ([!v*0]): Ajoute [!v*1] de Force.":{"v":"*Surfréquence* ([!v*0]): Ajoute [!v*1] de Force.","t":"A"},"*Surfréquence* ([!v*0]): Ajouter [!v*1] *de puissance*.":{"v":"*Surfréquence* ([!v*0]) : Ajouter [!v*1] *de puissance*.","t":"A"},"*Surfréquence* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *de puissance*.":{"v":"*Surfréquence* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *de puissance*.","t":"A"},"*Surfréquence* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoute <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.":{"v":"*Surfréquence* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoute <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.","t":"A"},"*Tricolor*: Add {[!v*0]} *Power*.":{"v":"*Tricolore* : Ajoutez {[!v*0]} *Puissance*.","t":"A"},"*Tricolor*: Add a [*Blue*] slot to other Units in the *same column*.":{"v":"*Tricolore* : Ajoutez une case [*Bleu*] aux autres Unités de la *même colonne*.","t":"A"},"*Tricolor*: At the start of the next turn, load an [*Orange*-*Blue*-*White* {[!v*0]}-point] Energy.":{"v":"*Tricolore* : Au début du prochain tour, chargez une Énergie [*Orange*-*Bleu*-*Blanc* {[!v*0]}-point].","t":"A"},"*Tricolor*: Generate a [*Blue* [!v*0]-point] and a [*Blue* [!v*1]-point] Energy.":{"v":"*Tricolore* : Générer une énergie [*Bleu* [!v*0]-point] et une [*Bleu* [!v*1]-point].","t":"A"},"*Tricolor*: Load the Unit *behind* with [*Orange*/*Blue*/*White* {[!v*0]}-points] Energy, sequentially.":{"v":"*Tricolore* : Chargez l'Unité *derrière* avec [*Orange*/*Bleu*/*Blanc* {[!v*0]}-points] d'Énergie, séquentiellement.","t":"A"},"*Tricolor*: Trigger the *Sum* effects of all Units in the *same column*.":{"v":"*Tricolore* : Déclenche les effets *Somme* de toutes les Unités dans la *même colonne*.","t":"A"},"*Tricolore* : Ajoutez [!v*0] *Puissance*.":{"v":"*Tricolore* : Ajoutez [!v*0] *Puissance*.","t":"A"},"*Tricolore* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.":{"v":"*Tricolore* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.","t":"A"},"*Tricolore* : Au début du prochain tour, chargez une Énergie [*Orange*-*Bleu*-*Blanc* [!v*0]-point].":{"v":"*Tricolore* : Au début du prochain tour, chargez une Énergie [*Orange*-*Bleu*-*Blanc* [!v*0]-point].","t":"A"},"*Tricolore* : Au début du prochain tour, chargez une Énergie [*Orange*-*Bleu*-*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].":{"v":"*Tricolore* : Au début du prochain tour, chargez une Énergie [*Orange*-*Bleu*-*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].","t":"A"},"*Tricolore* : Au début du prochain tour, chargez une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>-*Bleu*-*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].":{"v":"*Tricolore* : Au début du prochain tour, chargez une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>-*Bleu*-*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].","t":"A"},"*Tricolore* : Chargez l'Unité *derrière* avec [*Orange*/*Bleu*/*Blanc* [!v*0]-points] d'Énergie, séquentiellement.":{"v":"*Tricolore* : Chargez l'Unité *derrière* avec [*Orange*/*Bleu*/*Blanc* [!v*0]-points] d'Énergie, séquentiellement.","t":"A"},"*Tricolore* : Chargez l'Unité *derrière* avec [*Orange*/*Bleu*/*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-points] d'Énergie, séquentiellement.":{"v":"*Tricolore* : Chargez l'Unité *derrière* avec [*Orange*/*Bleu*/*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-points] d'Énergie, séquentiellement.","t":"A"},"*Tricolore* : Chargez l'Unité *derrière* avec [<color=#FF9D73>Orange</color>/*Bleu*/*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-points] d'Énergie, séquentiellement.":{"v":"*Tricolore* : Chargez l'Unité *derrière* avec [<color=#FF9D73>Orange</color>/*Bleu*/*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-points] d'Énergie, séquentiellement.","t":"A"},"*Tricolore* : Générer une énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] et une [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].":{"v":"*Tricolore* : Générer une énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] et une [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].","t":"A"},"*Tripower* : Ajoute [!v*0] de Force à toutes les *Unités d'Attaque* pour chaque slot qu'elles possèdent.":{"v":"*Tripower* : Ajoute [!v*0] de Force à toutes les *Unités d'Attaque* pour chaque slot qu'elles possèdent.","t":"A"},"*Tripower* : Ajoute [!v*0] de Force.":{"v":"*Tripower* : Ajoute [!v*0] de Force.","t":"A"},"*Tripower* : Ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à toutes les *Unités d'Attaque* pour chaque slot qu'elles possèdent.":{"v":"*Tripower* : Ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à toutes les *Unités d'Attaque* pour chaque slot qu'elles possèdent.","t":"A"},"*Tripower* : Ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.":{"v":"*Tripower* : Ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.","t":"A"},"*Tripower* : Ajoutez [!v*0] *Power* à l'unité d'attaque devant.":{"v":"*Tripower* : Ajoutez [!v*0] *Power* à l'unité d'attaque devant.","t":"A"},"*Tripower* : Ajoutez [!v*0] *Power*.":{"v":"*Tripower* : Ajoutez [!v*0] *Power*.","t":"A"},"*Tripower* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power* à l'unité d'attaque devant.":{"v":"*Tripower* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power* à l'unité d'attaque devant.","t":"A"},"*Tripower* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.":{"v":"*Tripower* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.","t":"A"},"*Tripower* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'unité d'attaque devant.":{"v":"*Tripower* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'unité d'attaque devant.","t":"A"},"*Tripower* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"*Tripower* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"*Tripower* : Générer [!v*0] d'énergie.":{"v":"*Tripower* : Générer [!v*0] d'énergie.","t":"A"},"*Tripower* : Générer <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'énergie.":{"v":"*Tripower* : Générer <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'énergie.","t":"A"},"*Tripower* : Générer une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] et une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].":{"v":"*Tripower* : Générer une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] et une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].","t":"A"},"*Tripower*: Add {[!v*0]} *Power* to the *Attack Unit* in *front*.":{"v":"*Tripower* : Ajoutez {[!v*0]} *Power* à l'unité d'attaque devant.","t":"A"},"*Tripower*: Add {[!v*0]} *Power*.":{"v":"*Tripower* : Ajoutez {[!v*0]} *Power*.","t":"A"},"*Tripower*: Add {[!v*0]} Strength to all *Attack Units* for every slot they have.":{"v":"*Tripower* : Ajoute {[!v*0]} de Force à toutes les *Unités d'Attaque* pour chaque slot qu'elles possèdent.","t":"A"},"*Tripower*: Add {[!v*0]} Strength.":{"v":"*Tripower* : Ajoute {[!v*0]} de Force.","t":"A"},"*Tripower*: Gain *Double Strength*.":{"v":"*Tripower* : Gagnez *Double Force*.","t":"A"},"*Tripower*: Generate {[!v*0]} Energy.":{"v":"*Tripower* : Générer {[!v*0]} d'énergie.","t":"A"},"*Tripower*: Generate an [*Orange* [!v*0]-point] Energy and an [*Orange* [!v*1]-point] Energy.":{"v":"*Tripower* : Générer une énergie [*Orange* [!v*0]-point] et une énergie [*Orange* [!v*1]-point].","t":"A"},"*Use* units can *Use* [!v*0] more time each turn.":{"v":"Les unités *Utiliser* peuvent *Utiliser* [!v*0] de temps supplémentaire par tour.","t":"A"},"*Use*({[!v*0]}): *Jam* *adjacent* *Attack Units* and add {[!v*1]} Strength to them.":{"v":"*Utiliser*({[!v*0]}): *Donner* *des* *unités* *adjacentes* *d'attaque* *et* *ajouter* {[!v*1]} *de* *force* *à* *elles*.","t":"A"},"*Use*({[!v*0]}): *Jam* this Unit.\nWhen *jammed*, generate an Energy.":{"v":"*Utiliser*({[!v*0]}): *Bloquer* cette Unité.\nLorsqu'elle est *bloquée*, générer une Énergie.","t":"A"},"*Use*({[!v*0]}): Add {[!v*1]} *Power* and *jam* *adjacent* Units.":{"v":"*Utiliser*({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} de *Puissance* et *bloquer* les *unités* *voisines*.","t":"A"},"*Use*({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength to the *front* *Attack Unit*.":{"v":"*Utiliser*({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} de Force à l'unité d'Attaque *avant*.","t":"A"},"*Use*({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength.\n*Tricolor*, *Sum*({[!v*2]}): Trigger this Unit's *Use* effect.":{"v":"*Utiliser*({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} de Force.\n*Tricolore*, *Somme*({[!v*2]}): Déclencher l'effet *Utiliser* de cette Unité.","t":"A"},"*Use*({[!v*0]}): Gain *Double Strength*.":{"v":"*Utiliser*({[!v*0]}): Gagnez *Double Force*.","t":"A"},"*Use*({[!v*0]}): Generate a [*White* {[!v*1]}-point] Energy.":{"v":"*Utiliser*({[!v*0]}): Générer une énergie [*Blanc* {[!v*1]}-point].","t":"A"},"*Use*({[!v*0]}): Load an [*Orange* {[!v*1]}-point] Energy into *adjacent* Units.":{"v":"*Utiliser*({[!v*0]}): Charger une énergie [*Orange* {[!v*1]}-points] dans les Unités *adjacentes*.","t":"A"},"*Use*({[!v*0]}): Load an [*Orange*-*Blue*-*White* {[!v*1]}-point] Energy.":{"v":"*Utiliser*({[!v*0]}): Charger une énergie [*Orange*-*Blue*-*White* {[!v*1]}-point].","t":"A"},"*Use*({[!v*0]}): Load Energy copies of the *front* Unit.":{"v":"*Utiliser*({[!v*0]}): Charger des copies d'énergie de l'unité *avant*.","t":"A"},"*Utiliser*([!v*0]): *Bloquer* cette Unité.\nLorsqu'elle est *bloquée*, générer une Énergie.":{"v":"*Utiliser*([!v*0]): *Bloquer* cette Unité.\nLorsqu'elle est *bloquée*, générer une Énergie.","t":"A"},"*Utiliser*([!v*0]): *Donner* *des* *unités* *adjacentes* *d'attaque* *et* *ajouter* [!v*1] *de* *force* *à* *elles*.":{"v":"*Utiliser*([!v*0]): *Donner* *des* *unités* *adjacentes* *d'attaque* *et* *ajouter* [!v*1] *de* *force* *à* *elles*.","t":"A"},"*Utiliser*([!v*0]): Ajouter [!v*1] de *Puissance* et *bloquer* les *unités* *voisines*.":{"v":"*Utiliser*([!v*0]): Ajouter [!v*1] de *Puissance* et *bloquer* les *unités* *voisines*.","t":"A"},"*Utiliser*([!v*0]): Ajouter [!v*1] de Force à l'unité d'Attaque *avant*.":{"v":"*Utiliser*([!v*0]): Ajouter [!v*1] de Force à l'unité d'Attaque *avant*.","t":"A"},"*Utiliser*([!v*0]): Ajouter [!v*1] de Force.\n*Tricolore*, *Somme*([!v*2]): Déclencher l'effet *Utiliser* de cette Unité.":{"v":"*Utiliser*([!v*0]): Ajouter [!v*1] de Force.\n*Tricolore*, *Somme*([!v*2]): Déclencher l'effet *Utiliser* de cette Unité.","t":"A"},"*Utiliser*([!v*0]): Charger des copies d'énergie de l'unité *avant*.":{"v":"*Utiliser*([!v*0]): Charger les copies d'énergie de l'unité *avant*.","t":"A"},"*Utiliser*([!v*0]): Charger une énergie [*Orange* [!v*1]-points] dans les Unités *adjacentes*.":{"v":"*Utiliser*([!v*0]): Charger une énergie [*Orange* [!v*1]-points] dans les Unités *adjacentes*.","t":"A"},"*Utiliser*([!v*0]): Charger une énergie [*Orange*-*Blue*-*White* [!v*1]-point].":{"v":"*Utiliser*([!v*0]): Charger une énergie [*Orange*-*Blue*-*White* [!v*1]-point].","t":"A"},"*Utiliser*([!v*0]): Gagnez *Double Force*.":{"v":"*Utiliser*([!v*0]): Gagnez *Double Force*.","t":"A"},"*Utiliser*([!v*0]): Générer une énergie [*Blanc* [!v*1]-point].":{"v":"*Utiliser*([!v*0]): Générer une énergie [*Blanc* [!v*1]-point].","t":"A"},"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): *Bloquer* cette Unité.\nLorsqu'elle est *bloquée*, générer une Énergie.":{"v":"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): *Bloquer* cette Unité.\nLorsqu'elle est *bloquée*, générer une Énergie.","t":"A"},"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): *Donner* *des* *unités* *adjacentes* *d'attaque* *et* *ajouter* <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *de* *force* *à* *elles*.":{"v":"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): *Donner* *des* *unités* *adjacentes* *d'attaque* *et* *ajouter* <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *de* *force* *à* *elles*.","t":"A"},"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de *Puissance* et *bloquer* les *unités* *voisines*.":{"v":"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de *Puissance* et *bloquer* les *unités* *voisines*.","t":"A"},"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à l'unité d'Attaque *avant*.":{"v":"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à l'unité d'Attaque *avant*.","t":"A"},"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.\n*Tricolore*, *Somme*(<color=#F4FF58>[!v*2]</color>): Déclencher l'effet *Utiliser* de cette Unité.":{"v":"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.\n*Tricolore*, *Somme*(<color=#F4FF58>[!v*2]</color>): Déclencher l'effet *Utiliser* de cette Unité.","t":"A"},"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger les copies d'énergie de l'unité *avant*.":{"v":"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger les copies d'énergie de l'unité *avant*.","t":"A"},"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-points] dans les Unités *adjacentes*.":{"v":"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-points] dans les Unités *adjacentes*.","t":"A"},"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une énergie [*Orange*-*Blue*-*White* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].":{"v":"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une énergie [*Orange*-*Blue*-*White* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].","t":"A"},"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une énergie [*Orange*-*Blue*-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].":{"v":"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une énergie [*Orange*-*Blue*-<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].","t":"A"},"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une énergie [*Orange*-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].":{"v":"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une énergie [*Orange*-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].","t":"A"},"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-points] dans les Unités *adjacentes*.":{"v":"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-points] dans les Unités *adjacentes*.","t":"A"},"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].":{"v":"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].","t":"A"},"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].":{"v":"*Utiliser*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> 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*Puissance*. \nQuand la *Durabilité* de l'ennemi atteint [!v*1], doubler la *Puissance*.","t":"A"},"[!v*0] *Puissance*. 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We Bearfolk are the smartest race in the universe!":{"v":"[!v*0], [!v*1], [!v*2]! Nous sommes le peuple des Ours, la race la plus intelligente de l'univers !","t":"A"},"[!v*0]. Enemies have more HP.\n":{"v":"[!v*0]. 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Peut être amélioré {[!v*1]} fois.","t":"A"},"{[!v*0]} *Power*.\n*Charge* ({[!v*1]}): Add Strength equal to *Power*.":{"v":"{[!v*0]} *Puissance*.\n*Charge* ({[!v*1]}): Ajoutez une Force égale à *Puissance*.","t":"A"},"{[!v*0]} *Power*.\nOn load, equip Reproducing Core(s) to *adjacent* position(s).":{"v":"{[!v*0]} *Puissance*.\nÀ chargement, équipez le(s) Cœur(s) de reproduction à la position(s) *adjacente*.","t":"A"},"{[!v*0]} *Power*.\nWhen other *Attack Units* with *Power* ≥ this Unit loads Energy, add {[!v*1]} Strength to this Unit.":{"v":"{[!v*0]} *Puissance*.\nLorsque d'autres *Unités d'Attaque* avec une *Puissance* ≥ celle de cette Unité chargent de l'Énergie, ajoutez {[!v*1]} de Force à cette Unité.","t":"A"},"<color=#00CAFF>Draw</color>":{"v":"<color=#00CAFF>Dessiner</color>","t":"A"},"<color=#09F7F7>Jam</color>":{"v":"<color=#09F7F7>Jam</color>","t":"A"},"<color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>":{"v":"<color=#0CFF00>Complètement 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name=sum>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Load <color=#F4FF58>[!v*1]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy into the Unit <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back>.":{"v":"<color=#31E6B6>Sum</color><sprite=\"buff\" name=sum>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Chargez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] dans l'Unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.","t":"A"},"<color=#59C8FF>Call for Support<sprite=\"buff\" name=call></color>":{"v":"<color=#59C8FF>Appel au support<sprite=\"buff\" name=call></color>","t":"A"},"<color=#5CE65C>Victory Details</color>":{"v":"<color=#5CE65C>Détails de la victoire</color>","t":"A"},"<color=#5CE65C>Victory</color>: [!v*0] | <color=#E65C5C>Failure</color>: [!v*1] | <color=#FF8B25>Boss Battles</color>: [!v*2]":{"v":"<color=#5CE65C>Victoire</color> : [!v*0] | <color=#E65C5C>Défaite</color> : [!v*1] | <color=#FF8B25>Batailles contre les Boss</color> : [!v*2]","t":"A"},"<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown>":{"v":"<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown>","t":"A"},"<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all *Attack Units* in the *same lane*.\n*Destroy* self when the *same lane* takes a total of <color=#F4FF58>[!v*2]</color> damage.":{"v":"<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même voie*. / *Détruisez*-vous lorsque la *même voie* subit un total de <color=#F4FF58>[!v*2]</color> de dégâts.","t":"A"},"<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all *Attack Units* in the *same lane*.\n<color=#904DF3>Destroy</color> self when the *same lane* takes a total of <color=#F4FF58>[!v*2]</color> damage.":{"v":"<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même voie*.\n<color=#904DF3>Détruisez</color> vous-même lorsque la *même voie* subit un total de <color=#F4FF58>[!v*2]</color> de dégâts.","t":"A"},"<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in the *same lane*.\n<color=#904DF3>Destroy</color> self when the *same lane* takes a total of <color=#F4FF58>[!v*2]</color> damage.":{"v":"<color=#6288FF>Décompte</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> dans la *même voie*.\n<color=#904DF3>Détruisez</color> vous-même lorsque la *même voie* subit un total de <color=#F4FF58>[!v*2]</color> de dégâts.","t":"A"},"<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline>.\n<color=#904DF3>Destroy</color> self when the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline> takes a total of <color=#F4FF58>[!v*2]</color> damage.":{"v":"<color=#6288FF>Décompte</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.\n<color=#904DF3>Détruisez</color> vous-même lorsque la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> subit un total de <color=#F4FF58>[!v*2]</color> de dégâts.","t":"A"},"<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.":{"v":"<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.","t":"A"},"<color=#64B3FF>Chain</color><sprite=\"buff\" name=link>":{"v":"<color=#64B3FF>Chaîne</color><sprite=\"buff\" name=link>","t":"A"},"<color=#7399E6>[!v*0]</color>":{"v":"<color=#7399E6>[!v*0]</color>","t":"A"},"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle>":{"v":"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle>","t":"A"},"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à toutes les *Unités d'Attaque* pour chaque slot qu'elles possèdent.":{"v":"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à toutes les *Unités d'Attaque* pour chaque slot qu'elles possèdent.","t":"A"},"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.":{"v":"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.","t":"A"},"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'unité d'attaque devant.":{"v":"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'unité d'attaque devant.","t":"A"},"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Gagnez *Double Force*.":{"v":"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Gagnez *Double Force*.","t":"A"},"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Générer <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'énergie.":{"v":"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Générer <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'énergie.","t":"A"},"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Générer une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] et une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].":{"v":"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Générer une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] et une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].","t":"A"},"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Générer une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] et une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].":{"v":"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Générer une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] et une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].","t":"A"},"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle>: Generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy and an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.":{"v":"<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle>: Générer une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie et une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie.","t":"A"},"<color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>.</color>":{"v":"<color=#7A8C99>[<b>Offres</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Énergie dissipée</color>.</color>","t":"A"},"<color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#5C995C>and gain <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>.</color>":{"v":"<color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> <color=#5C995C>et gagner <color=#FF6000>Énergie dissipée</color>.</color>","t":"A"},"<color=#7A8C99>[<b>Pull the Left Lever</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Randomly upgrade [!v*1] Attack 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Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Escape Ladder</color>.</color></color>":{"v":"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Offres</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Échelle de secours</color>.</color></color>","t":"A"},"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Boost</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain [!v*1] Max Fuel.</color></color>":{"v":"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Boost</b>]</color> <color=#995C5C>Perdez [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#5C995C>Gagnez [!v*1] Carburant Max.</color></color>","t":"A"},"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Bribe</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#5C995C>Gain [!v*1] Treasure.</color></color>":{"v":"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Extorquer</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#5C995C>Gagner [!v*1] Trésor.</color></color>","t":"A"},"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Charity</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Pick [!v*1] out of [!v*2] Treasures.</color></color>":{"v":"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Charité</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#5C995C>Choisir [!v*1] parmi [!v*2] Trésors.</color></color>","t":"A"},"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Human Engineer</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Upgrade [!v*1] Unit.</color></color>":{"v":"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Ingénieur humain</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Améliorer [!v*1] Unité.</color></color>","t":"A"},"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Legendary Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#5C995C>If it's a Legendary Unit, gain [!v*1] Rare Unit.</color></color>":{"v":"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Affichage Légendaire</b>]</color> Afficher [!v*0] Unité. <color=#5C995C>Si c'est une Unité Légendaire, gagnez [!v*1] Unité Rare.</color></color>","t":"A"},"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#5C995C>and gain <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>.</color></color>":{"v":"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> <color=#5C995C>et gagner <color=#FF6000>Énergie dissipée</color>.</color></color>","t":"A"},"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Multi-Slot Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#5C995C>If it has [!v*1] or more slots, gain [!v*2] Treasure.</color></color>":{"v":"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Affichage Multi-Emplacements</b>]</color> Afficher l'unité [!v*0]. <color=#5C995C>Si elle possède [!v*1] emplacements ou plus, gagnez [!v*2] Trésor.</color></color>","t":"A"},"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Pay in Armor</b>]</color> <color=#995C5C>Take [!v*0] damage.</color> <color=#5C995C>Gain [!v*1] Max Fuel.</color></color>":{"v":"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Payer en Armure</b>]</color> <color=#995C5C>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#5C995C>Gagner [!v*1] Carburant Max.</color></color>","t":"A"},"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Pull the Left Lever</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Randomly upgrade [!v*1] Attack Unit.</color></color>":{"v":"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Tirez la levier gauche</b>]</color> <color=#995C5C>Perdez [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Améliorez aléatoirement [!v*1] Unité d'attaque.</color></color>","t":"A"},"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Pull the Right Lever</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Randomly upgrade [!v*1] Support Unit.</color></color>":{"v":"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Tirez la levier de droite</b>]</color> <color=#995C5C>Perdez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Améliorez aléatoirement [!v*1] Unité de soutien.</color></color>","t":"A"},"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Purchase</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#2792FF>Mimic Lens+</color>.</color></color>":{"v":"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Acheter</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#2792FF>Lunette Mimic+</color>.</color></color>","t":"A"},"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Purchase</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#2792FF>Puzzle+</color>.</color></color>":{"v":"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Acheter</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#2792FF>Puzzle+</color>.</color></color>","t":"A"},"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Star Coin</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Upgrade [!v*1] Unit.</color> (Repeatable)</color>":{"v":"<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Pièce d'étoile</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Améliorer [!v*1] l'unité.</color> (Répétable)</color>","t":"A"},"<color=#80FF80>[!v*0]</color>":{"v":"<color=#80FF80>[!v*0]</color>","t":"A"},"<color=#87CEFA>Durability</color>":{"v":"<color=#87CEFA>Durabilité</color>","t":"A"},"<color=#904DF3>Destroy</color>":{"v":"<color=#904DF3>Détruire</color>","t":"A"},"<color=#9587BE>[!v*0]</color>":{"v":"<color=#9587BE>[!v*0]</color>","t":"A"},"<color=#9BF37B>Victory</color>":{"v":"<color=#9BF37B>Victoire</color>","t":"A"},"<color=#A40000>Failure in the Showdown</color>: Deal <color=#F4FF58>[!v*0]</color> damage to the enemy.":{"v":"<color=#A40000>Échec dans le Showdown</color> : infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi.","t":"A"},"<color=#A40000>Failure</color>":{"v":"<color=#A40000>Échec</color>","t":"A"},"<color=#AB52FF>Talent</color>":{"v":"<color=#AB52FF>Talent</color>","t":"A"},"<color=#AD1B35>Hibernate</color><sprite=\"buff\" name=sleep>":{"v":"<color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep>","t":"A"},"<color=#AD1B35>Hibernate</color><sprite=\"buff\" name=sleep> for a turn, then active for <color=#F4FF58>[!v*0]</color> turns, then repeat.":{"v":"<color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> pour un tour, puis actif pendant <color=#F4FF58>[!v*0]</color> tours, puis répéter.","t":"A"},"<color=#B8D2E5>[!v*0] Day(s)</color>":{"v":"<color=#B8D2E5>[!v*0] Jour(s)</color>","t":"A"},"<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>":{"v":"<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>","t":"A"},"<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times> units can <color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times> <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more time each turn.":{"v":"<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> des unités peut <color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> <color=#F4FF58>[!v*0]</color> plus de temps par tour.","t":"A"},"<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to the <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front> <color=#FF5951>Attack Unit</color>.":{"v":"<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> la Force à l'<color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front> de l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color>.","t":"A"},"<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gain <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.":{"v":"<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gagner <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.","t":"A"},"<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Load an [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.":{"v":"<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Bleu</color>-<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie.","t":"A"},"<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Load Energy copies of the <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front> Unit.":{"v":"<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger des copies d'énergie de l'unité <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.","t":"A"},"<color=#C9C9C9>Common</color>":{"v":"<color=#C9C9C9>Commun</color>","t":"A"},"<color=#C9C9C9>White Energy</color> can only be loaded into <color=#C9C9C9>White</color> Slot.":{"v":"<color=#C9C9C9>Énergie Blanche</color> ne peut être chargée que dans le <color=#C9C9C9>Slot</color> Blanc.","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Accept Gift</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins. Restore [!v*1] HP. Gain [!v*2] Fuel.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Accepter le cadeau</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Pièces d'étoile. Restaurer [!v*1] PV. Gagner [!v*2] Carburant.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Accept</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Pièces d'étoile.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Add</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Ajouter</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Pièces d'étoile.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Advanced Race</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color> <color=#FF8080>Take [!v*1] damage.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Course Avancée</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#FF8080>Prenez [!v*1] dégâts.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Advanced Shop</b>]</color> <color=#80FF80>Enter the shop. (With all items upgraded.)</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Boutique avancée</b>]</color> <color=#80FF80>Entrer dans la boutique. (Avec tous les objets améliorés.)</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Agree the Trade</b>]</color> <color=#FF8080>Remove [!v*0] Unit.</color> <color=#80FF80>Get [!v*1] Treasure of the same rarity.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Accepter le commerce</b>]</color> <color=#FF8080>Supprimer [!v*0] l'unité.</color> <color=#80FF80>Obtenir [!v*1] un trésor de la même rareté.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Agree</b>]</color> <color=#80FF80>Remove [!v*0] White Energy Resource.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> <color=#80FF80>Supprimer [!v*0] la Ressource d'Énergie Blanche.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Beastkin)</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Agree</b>]</color> Remove all Blue Energy Resources.":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> Supprimer toutes les ressources d'énergie bleue.","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Agree</b>]</color> Remove all White and Orange Energy Resources.":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> Supprimer toutes les ressources d'énergie blanches et oranges.","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>All</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain all the Treasures above.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Tout</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] le carburant maximum.</color> <color=#80FF80>Gagner tous les trésors ci-dessus.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Beastkin)</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Amateur Service</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Swap.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Service Amateur</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Max Swap.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Armor</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*1] Unit.</color> (Repeatable)":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Armure</b>]</color> Prendre <color=#FF8080> dégâts.</color> <color=#80FF80>Améliorer [!v*1] l'unité.</color> (Répétable)","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Attack Unit</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Modify [!v*1] Attack Unit: have [!v*2] Power.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Attaquer l'unité</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Modifier [!v*1] Unité d'attaque : avoir [!v*2] Puissance.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Auction Succeeds</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Achat Réussi</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Énergie Dissipée</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Auction Succeeds</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Escape Ladder</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Achat Réussi</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Échelle de Fuite</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Bashful Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#80FF80>If its Weight is [!v*1], gain [!v*2] Star Coins.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Affichage de Bashful</b>]</color> Affichage [!v*0] Unité. <color=#80FF80>Si son Poids est [!v*1], gagnez [!v*2] Pièces d'étoile.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Bet</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>[!v*1] chance to gain [!v*2] Star Coins.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>[!v*1] chance d'obtenir [!v*2] Pièces d'étoile.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Black Market Service</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] HP.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Swap.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Marché Noir</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] PV.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Max Swap.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Boost</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Fuel.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Boost</b>]</color> <color=#FF8080>Perdez [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*1] Carburant Max.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Bribe</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Treasure.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Corrompre</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Trésor.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Charity</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Pick [!v*1] out of [!v*2] Treasures.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Charité</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#80FF80>Choisir [!v*1] parmi [!v*2] Trésors.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Choose</b>]</color> <color=#80FF80>Pick from [!v*0] Legendary Treasure Unit combinations.</color> (<color=#FF8080>Consumes</color> support chance)":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Choisir</b>]</color> <color=#80FF80>Sélectionnez parmi les combinaisons d'Unités de Trésor Légendaire.</color> (<color=#FF8080>Consomme la chance de soutien)","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Collect Star Coins</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Collecter des pièces d'étoile</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] pièces d'étoile.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Common Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Spurs</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Trésor commun</b>]</color> Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Éperons</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Common</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins, enter General Store (Only common items for sale).</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Commun</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile, entrez dans le Magasin Général (Seuls les objets communs sont en vente).</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Communicate</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Orange Paint.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] [!v*2]-Point Energy Resource.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Communiquer</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Peinture Orange.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] [!v*2]-Point Énergie.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Compensation</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Indemnisation</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Pièces d'étoile.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Continue Selling</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Star Coins.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Continuer à vendre</b>]</color> <color=#FF8080>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Pièces d'étoile.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Copy Slot</b>]</color> <color=#80FF80>Copy the highest-graded slot of [!v*0] Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Copier le slot</b>]</color> <color=#80FF80>Copier le slot le mieux classé de l'[!v*0] Unité.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Copy</b>]</color> <color=#80FF80>Copy [!v*0] Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Copier</b>]</color> <color=#80FF80>Copier [!v*0] Unit.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Decline the Trade</b>]</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Refuser l'échange</b>]</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Decline</b>]</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Refuser</b>]</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Decline</b>]</color> Change trade proposal.":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Refuser</b>]</color> Modifier la proposition d'échange.","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Detour</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max HP.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Treasure.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Détour</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] PV max.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Trésor.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Dogfolk Engineer</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*1] Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Ingénieur Dogfolk</b>]</color> <color=#FF8080>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#80FF80>Améliorer [!v*1] Unité.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Decay Core</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#2792FF>Cœur de Dégradation</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Self-loading Core</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#2792FF>Cœur auto-alimenté</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Separation Device</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#2792FF>Dispositif de séparation</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Auto Diverter</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Dévier Auto</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Cœur de base</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Chameleon Device</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Appareil Chameleon</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Hexagonal Rotator</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Rotateur hexagonal</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Orange Core</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Cœur Orange</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Reroll Device</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Appareil de réenchaînement</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Enhance [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade all [!v*1]-Point Energy Resources to [!v*2]-Point.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Améliorer [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Mettre à niveau toutes les ressources d'énergie [!v*1]-Points vers [!v*2]-Points.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Enhance Shield</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max Shield.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Renforcer bouclier</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Bouclier max.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Enhancement</b>]</color> <color=#80FF80>Copy the lowest-graded slot of [!v*0] Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Amélioration</b>]</color> <color=#80FF80>Copier le slot de [!v*0] Unité le moins bien noté.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Escort</b>]</color> <color=#80FF80>Gain Treasure: <color=#C9C9C9>Piggy Bank</color>.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Escort</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner du trésor : <color=#C9C9C9>Coffre-fort</color>.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Bestiaques)</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Escort</b>]</color> <color=#80FF80>Gain Treasure: <color=#C9C9C9>Supporting Energy</color>.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Escort</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner du Trésor : <color=#C9C9C9>Énergie de Soutien</color>.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Bestiaques)</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Postponed Protector</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Cœur de base</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Protecteur différé</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Main Ingredients and Leftover Pieces</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Diffusion Aura</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perte des ingrédients principaux et des restes</color>.</color> <color=#80FF80>Gain de l'Aura de Diffusion<color=#C9C9C9>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Pair Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>No.[!v*0] Device</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Cœur de Paire</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Non.[!v*0] Appareil</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Force Through</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Treasure.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Forcer</b>]</color> <color=#FF8080>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Trésor.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Boomerang</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Boomerang</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Whistling Arrow</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Flèche sifflante</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Empty Magazine</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Magazine vide</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Filler Device</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Dispositif de remplissage</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Top)</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Système Audio à Bord (Haut)</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Shopping Voucher</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Bon d'achat</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Backup Engine</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Moteur de sauvegarde</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Counter</color> and <color=#FF6000>Powerhouse Circuit+</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Contre</color> et <color=#FF6000>Circuit Powerhouse+</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Escape Ladder</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Échelle d'évasion</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Nanochip</color> and <color=#FF6000>Powerhouse Circuit</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Nanochip</color> et <color=#FF6000>Powerhouse Circuit</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Orange Star</color> and <color=#FF6000>Electromagnetic Induction</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Étoile Orange</color> et <color=#FF6000>Induction Électromagnétique</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Palette</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Palette</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Theft Core</color> from a previous Bounty Hunter.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Cœur de la Perte</color> d'un ancien Chasseur de primes.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Get One Free</b>]</color> <color=#80FF80>Enter the shop. The first item you buy is free.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Obtenez un article gratuit</b>]</color> <color=#80FF80>Entrez dans la boutique. Le premier article que vous achetez est gratuit.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Gift</b>]</color> <color=#80FF80>Gift [!v*0] Unit to future Bounty Hunters.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Cadeau</b>]</color> Cadeau [!v*0] Unité aux futurs Chasseurs de primes.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Give up the Auction</b>]</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Abandonner l'enchère</b>]</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Give Up</b>]</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Abandoner</b>]</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Help Him Abandon Some Treasures</b>]</color> <color=#80FF80>Pick [!v*0] out of [!v*1] Common Treasures.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>L'aider à abandonner quelques trésors</b>]</color> <color=#80FF80>Prendre [!v*0] parmi les trésors communs.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Help Him Abandon Some Units</b>]</color> <color=#80FF80>Pick [!v*0] out of [!v*1] Common Units.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>L'aider à abandonner certaines unités</b>]</color> <color=#80FF80>Choisissez [!v*0] parmi les [!v*1] unités communes.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Help with Experiment</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max HP.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Fuel.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Aider à l'expérience</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] PV max.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Carburant max.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Ignore Him</b>]</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Ignore Him</b>]</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Intermediate Race</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color> <color=#FF8080>Take [!v*1] damage.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Course intermédiaire</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#FF8080>Prenez [!v*1] dégâts.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Leave</b>]</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Quitter</b>]</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Leave</b>]</color> (<color=#80FF80>Does not consume</color> this support)":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Quitter</b>]</color> (<color=#80FF80>Ne consomme pas</color> ce support)","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Legendary Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#80FF80>If it's a Legendary Unit, gain [!v*1] Rare Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Affichage Légendaire</b>]</color> Affichage [!v*0] Unité. <color=#80FF80>Si c'est une Unité Légendaire, gagnez [!v*1] Unité Rare.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Legendary Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Poker: Seven</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Trésor légendaire</b>]</color> Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Poker : Sept</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Legendary Upgrade</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*1] Legendary Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Amélioration Légendaire</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Améliorer [!v*1] Unité Légendaire.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Legendary</b>]</color> <color=#80FF80>Enter Premium Shop (Only legendary items for sale).</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Légendaire</b>]</color> <color=#80FF80>Entrer dans la boutique Premium (Seuls les objets légendaires sont en vente).</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Liderfak</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Common Attack Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Liderfak</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Unit d'attaque commune.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Listen to It</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-le</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Cœur de base</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Listen to It</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Blue Core</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-le</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer<color=#C9C9C9>Cœur Bleu</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Listen to It</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Tricolor Core</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-le</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Cœur Tricolore</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Listen to Myself</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*1] Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-moi</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Améliorer [!v*1] Unité.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Maintenance Package</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max HP.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Pack de maintenance</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] PV max.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Mech Engineer</b>]</color> <color=#80FF80>[!v*0] chance to upgrade [!v*1] Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Ingénieur mécanique</b>]</color> <color=#80FF80>[!v*0] chance d'améliorer [!v*1] Unité.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Escape Ladder</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>perdre [!v*1] Pièces Étoilées</color> <color=#80FF80>et gagner <color=#FF6000>Échelle d'évasion</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Modification Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Select [!v*0] Units and add [!v*1] random color slot to one of them.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Puce de modification</b>]</color> <color=#80FF80>Sélectionner [!v*0] des unités et ajouter [!v*1] une case de couleur aléatoire à l'une d'elles.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Modification Package</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max HP,</color> <color=#FF8080>and reduce current HP to [!v*1].</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Pacquet de modification</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] PV max,</color> <color=#FF8080>et réduit les PV actuels à [!v*1].</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Modification Service</b>]</color> <color=#80FF80>Add [!v*0] Blue slot to [!v*1] Common Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Service de modification</b>]</color> <color=#80FF80>Ajouter [!v*0] le slot bleu à [!v*1] l'unité commune.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Multiply</b>]</color> <color=#80FF80>Double your Star Coin.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Multiplier</b>]</color> <color=#80FF80>Doublez vos pièces Star.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Multi-Slot Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#80FF80>If it has [!v*1] or more slots, gain [!v*2] Treasure.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Affichage Multi-Emplacements</b>]</color> Afficher [!v*0] Unité. <color=#80FF80>Si elle possède [!v*1] emplacements ou plus, gagnez [!v*2] Trésor.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>No Need</b>]</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Pas besoin</b>]</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Normal Upgrade</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*0] Common Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Amélioration normale</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration [!v*0] Unité commune.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>No-Slot Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#80FF80>If it has no slots, gain [!v*1] Star Coins.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Affichage sans emplacement</b>]</color> Afficher [!v*0] l'unité. <color=#80FF80>Si elle n'a pas d'emplacement, gagnez [!v*1] Pièces d'étoile.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Novice Race</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color> <color=#FF8080>Take [!v*1] damage.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Race Novice</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#FF8080>Prenez [!v*1] dégâts.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Pay in Star Coin</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Fuel.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Payer en Star Coin</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Carburant Max.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Peerless Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#80FF80>If its Weight ≥[!v*1] or ≤[!v*2], gain [!v*3] Star Coins.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Écran sans rivale</b>]</color> Unité d'affichage. <color=#80FF80>Si son Poids ≥[!v*1] ou ≤[!v*2], gagnez [!v*3] Pièces d'étoile.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Counterfeit Coin</color> and <color=#C9C9C9>Piercing Spear</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gagne <color=#2792FF>Pièce Fausse</color> et <color=#C9C9C9>Lance Perçant</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Magnifying Glass</color> and <color=#C9C9C9>Battle Plan</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gagne <color=#2792FF>Loupe</color> et <color=#C9C9C9>Plan de bataille</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Planning Document</color> and <color=#C9C9C9>Snowflake</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gagne <color=#2792FF>Document de planification</color> et <color=#C9C9C9>Flocon</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Plunder</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Plunder</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Pièces d'étoile.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Pull the Left Lever</b>]</color> <color=#80FF80>Randomly upgrade [!v*0] Attack Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Tirez sur la levier gauche</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration aléatoire de [!v*0] l'unité d'attaque.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Pull the Left Lever</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Randomly upgrade [!v*1] Attack Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Tirez la levier gauche</b>]</color> <color=#FF8080>Perdez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Améliorez aléatoirement [!v*1] Unité d'attaque.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Pull the Right Lever</b>]</color> <color=#80FF80>Randomly upgrade [!v*0] Support Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Tirez la levier de droite</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration aléatoire de l'[!v*0] Unité de soutien.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Pull the Right Lever</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Randomly upgrade [!v*1] Support Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Tirez la levier de droite</b>]</color> <color=#FF8080>Perdez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Améliorez aléatoirement [!v*1] Unité de soutien.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Quality</b>]</color> <color=#80FF80>Degrade the highest-graded slot of [!v*0] Unit twice.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Qualité</b>]</color> <color=#80FF80>Dégrade deux fois le slot de rang le plus élevé de [!v*0] Unit.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Quantity</b>]</color> <color=#80FF80>Add [!v*0] Orange slot to [!v*1] Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Quantité</b>]</color> <color=#80FF80>Ajouter [!v*0] l'encoche orange à [!v*1] l'unité.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Quit</b>]</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Quitter</b>]</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Rare Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Refueling Gun</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Trésor rare</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Pistolet de ravitaillement</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Rare Upgrade</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*1] Rare Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Amélioration rare</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Améliorer [!v*1] unité rare.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Rare</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins, enter Supermarket (Only rare items for sale).</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Rare</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Pièces d'étoile, entrez au Supermarché (Seuls les articles rares en vente).</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Recite High-Difficulty Code</b>]</color> <color=#80FF80>[!v*0] chance to gain [!v*1] Rare Treasure.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Récitez du code de haute difficulté</b>]</color> <color=#80FF80>[!v*0] chance d'obtenir [!v*1] Trésor rare.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Recite Low-Difficulty Code</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Common Treasure.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Récitez du code de difficulté faible</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Trésor commun.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Recite Ultimate Code</b>]</color> <color=#80FF80>[!v*0] chance to gain [!v*1] Legendary Treasure.</color> <color=#F29D61>(Mech Only)</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Récitez le Code Ultime</b>]</color> <color=#80FF80>[!v*0] chance d'obtenir [!v*1] Trésor Lendaire.</color> <color=#F29D61>(Méca uniquement)</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Reckless Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Select [!v*0] Units, each has a [!v*1] chance to upgrade.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité téméraire</b>]</color> <color=#80FF80>Sélectionner [!v*0] unités, chacune a [!v*1] chance de se renforcer.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Recovery</b>]</color> <color=#80FF80>Restore all HP and Fuel.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Récupération</b>]</color> <color=#80FF80>Restaure toute la PV et le carburant.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Recycle</b>]</color> <color=#80FF80>Remove [!v*0] Unit, pick from [!v*1] Units of the same rarity.</color> (<color=#FF8080>Consumes</color> support chance)":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Recycler</b>]</color> <color=#80FF80>Supprimer [!v*0] Unité, choisir parmi [!v*1] Unités de même rareté.</color> (<color=#FF8080>Consomme</color> la chance de soutien)","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Refuel</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Fuel.</color> (<color=#FF8080>Consumes</color> support chance)":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Remplir le réservoir</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Carburant.</color> (<color=#FF8080>Consomme </color>la chance de soutien)","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Regular Service</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Swap.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Service Régulier</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Max Swap.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Reinforce Hull</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max HP.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Renforcer la coque</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] PV max.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Remove Slot</b>]</color> <color=#80FF80>Remove the lowest-graded slot of [!v*0] Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Supprimer le slot</b>]</color> <color=#80FF80>Supprimez le slot de [!v*0] Unité le moins bien classé.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Repair</b>]</color> <color=#80FF80>Restore [!v*0] of Max HP ([!v*1]).</color> (<color=#FF8080>Consumes</color> support chance)":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Réparer</b>]</color> Restaurer [!v*0] de PV max ([!v*1]).</color> (<color=#FF8080>Consomme la chance de soutien)","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Repair</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Rare Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Réparer</b>]</color> <color=#FF8080>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Unité Rare.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Reset and Allocate</b>]</color> Set current Point Energy Resource to: [!v*0]/[!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Réinitialiser et allouer</b>]</color> Définir la ressource d'énergie actuelle du point à : [!v*0]/[!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Scavenge</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Inferior Overclock Core</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Récupérer</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Cœur de surcharge inférieur</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Scavenge</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Inferior Tripower Core</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Récupérer</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Cœur Tripower Inférieur</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Sell Armor</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Star Coins.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Vendre l'armure</b>]</color> <color=#FF8080>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] pièces d'étoile.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Sell Fuel</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Star Coins.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Vendre du carburant</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] pièces d'étoile.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Sell</b>]</color> <color=#FF8080>Remove [!v*0] Unit.</color> <color=#80FF80>Gain Star Coins based on rarity ([!v*1]/[!v*2]/[!v*3]).</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Vendre</b>]</color> <color=#FF8080>Supprimer [!v*0] l'unité.</color> <color=#80FF80>Gagnez des pièces d'étoile en fonction de la rareté ([!v*1]/[!v*2]/[!v*3]).</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Ship Maintenance</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max HP.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Maintenance du vaisseau</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] PV max.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Shopping</b>]</color> <color=#80FF80>Enter the shop.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Boutique</b>]</color> <color=#80FF80>Entrer dans la boutique.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Signature</b>]</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Signature</b>]</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Small Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Petite enchère</b>]</color> [!v*0] chance de <color=#FF8080>perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> <color=#80FF80>et de gagner <color=#FF6000>Énergie dissipée</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Small Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Escape Ladder</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Offre faible</b>]</color> [!v*0] chance de <color=#FF8080>perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> <color=#80FF80>et de gagner <color=#FF6000>Échelle d'évasion</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Speedrun</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Orange/Blue/White Paint each.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Speedrun</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Peinture Orange/Bleu/Blanche par équipe.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Sponsor</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Common Treasure.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Sponsor</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Trésor commun.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Star Coin Compensation</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Star Coin Receipt</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Indemnité en pièces Star</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Reçu de pièces Star</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Star Coin</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*1] Unit.</color> (Repeatable)":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Pièce d'étoile</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Améliorer [!v*1] l'unité.</color> (Répétable)","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Start Trade</b>]</color> (<color=#FF8080>Consumes</color> support chance)":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Commencer le commerce</b>]</color> (<color=#FF8080>Consomme la chance de soutien)","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Steady Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*0] Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité stable</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration [!v*0] Unité.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Support Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Degrade the highest-graded slot of [!v*0] Support Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Unit de soutien</b>]</color> <color=#80FF80>Dégrade le slot de rang le plus élevé de [!v*0] Unit de soutien.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Directional Amplifier</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Amplificateur Directionnel</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain upgraded <color=#C9C9C9>Single-Use Energy+</color>.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Énergie à Usage Unique+</color>.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Beastkin)</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Trade</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Jam Satellite</color>.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Satellite Jam</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0]Pièces d'étoile</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Unconventional Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Extreme Vortex</color> and <color=#C9C9C9>Lyre</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité Atypique</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration <color=#2792FF>Vortex Extrême</color> et <color=#C9C9C9>Lyre</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Unique Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#80FF80>If its Weight is [!v*1] or [!v*2], gain [!v*3] Star Coins.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Affichage unique</b>]</color> Affichage [!v*0] Unité. <color=#80FF80>Si son Poids est [!v*1] ou [!v*2], gagnez [!v*3] Pièces d'étoile.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Unit Compensation</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Unit Receipt</color>.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Indemnité d'unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Reçu d'unité</color>.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Unit Package</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] random Common Unit and add [!v*1] White slot.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Unit Package</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] unité commune aléatoire et ajouter [!v*1] slot blanc.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Units with Slots</b>]</color> <color=#80FF80>Select [!v*0] Units with slots, swap their slots and add [!v*1] Weight to them.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Unités avec des emplacements</b>]</color> <color=#80FF80>Sélectionner [!v*0] Unités avec des emplacements, échangez leurs emplacements et ajoutez [!v*1] Poids à elles.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Units without Slots</b>]</color> <color=#80FF80>Select [!v*0] Units without slots, copy one of them.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Unités sans emplacements</b>]</color> <color=#80FF80>Sélectionner [!v*0] des unités sans emplacements, en copier une.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Upgrade Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*0] Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Améliorer l'unité</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer [!v*0] l'unité.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Voucher Shop</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins, enter the shop.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Boutique de bons d'achat</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] pièces d'étoile, entrez dans la boutique.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Waderfak</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Common Support Unit.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Waderfak</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Unit de soutien commun.</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Wait for Auction</b>]</color> Wait for the next item <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>.":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Attendre l'enchère</b>]</color> Attendre le prochain objet <color=#FF6000>Énergie dissipée</color>","t":"A"},"<color=#CCEAFF>[<b>Work</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>":{"v":"<color=#CCEAFF>[<b>Travailler</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Pièces d'étoile.</color>","t":"A"},"<color=#D58F16>Henchman</color>":{"v":"<color=#D58F16>Gangster</color>","t":"A"},"<color=#D58F16>Henchman</color>\nBulwark\nRyan":{"v":"<color=#D58F16>Gangster</color>\nBouclier\nRyan","t":"A"},"<color=#D58F16>Henchman</color>\nBurning\nColate":{"v":"<color=#D58F16>Gangster</color>\nBrûlant\nColate","t":"A"},"<color=#D58F16>Henchman</color>\nLeapfrog\nRiven":{"v":"<color=#D58F16>Gangster</color>\nSaut de grenouille\nRiven","t":"A"},"<color=#D58F16>Henchman</color>\nRazor\nBroken Fang":{"v":"<color=#D58F16>Gangster</color>\nRazor\nDents de verre","t":"A"},"<color=#D65017>Elite</color>":{"v":"<color=#D65017>Élite</color>","t":"A"},"<color=#D65017>Elite</color>\nRacehorse\nTian Yinqi":{"v":"<color=#D65017>Elite</color>\nCheval de course\nTian Yinqi","t":"A"},"<color=#D65017>Elite</color>\nTurbo\nHans":{"v":"<color=#D65017>Elite</color>\nTurbo\nHans","t":"A"},"<color=#E57373>[!v*0] Day(s)</color>":{"v":"<color=#E57373>[!v*0] Jour(s)</color>","t":"A"},"<color=#E65C5C>Failure Details</color>":{"v":"<color=#E65C5C>Détails de l'échec</color>","t":"A"},"<color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>":{"v":"<color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>","t":"A"},"<color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> is triggered without the need of loading Energy.":{"v":"<color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> est déclenché sans avoir besoin de charger d'Énergie.","t":"A"},"<color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>":{"v":"<color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>","t":"A"},"<color=#E94A65>Taunt</color><sprite=\"buff\" name=taunt>":{"v":"<color=#E94A65>Taunt</color><sprite=\"buff\" name=taunt>","t":"A"},"<color=#EC845C>[!v*0]</color>":{"v":"<color=#EC845C>[!v*0]</color>","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.\n*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Add Strength equal to *Power*.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.\n*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : Ajoute de la Force égale à *Puissance*.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*. \n*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : Ajoutez une Force égale à *Puissance*.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*. \n*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : Ajoutez une Force égale à *Puissance*.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*. \nAu début du combat, ajoutez une [<color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] de Ressources Énergétiques à ce combat.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*. \nAu début du combat, ajoutez une [<color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] de Ressources Énergétiques à ce combat.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*. \nQuand la *Durabilité* de l'ennemi atteint <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, doubler la *Puissance*.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*. \nQuand la *Durabilité* de l'ennemi atteint <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, doublez la *Puissance*.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*. Peut être amélioré <color=#F4FF58>[!v*1]</color> fois.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*. Peut être amélioré <color=#F4FF58>[!v*1]</color> fois.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.\n*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Ajoutez une Force égale à *Puissance*.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.\n*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Ajoutez une Force égale à *Puissance*.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.\n<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Ajoutez une Force égale à *Puissance*.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*. \n<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : Ajoutez une Force égale à *Puissance*.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.\nÀ chargement, équipez le(s) Cœur(s) de reproduction à la position(s) *adjacente*.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.\nÀ chargement, équipez le(s) Cœur(s) de reproduction à la position(s) *adjacente*.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.\nLorsque d'autres *Unités d'Attaque* avec une *Puissance* ≥ celle de cette Unité chargent de l'Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à cette Unité.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.\nLorsque d'autres *Unités d'Attaque* avec une *Puissance* ≥ celle de cette Unité chargent de l'Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à cette Unité.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. \nWhen the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> reaches <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, double <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. \nQuand la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi atteint <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, doublez la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Can be upgraded <color=#F4FF58>[!v*1]</color> time(s).":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Peut être améliorée <color=#F4FF58>[!v*1]</color> fois.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Add Strength equal to <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Ajoute de la Force égale à <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Add Strength equal to <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : Ajoute une force égale à <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par combat. *Activer* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Générer <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [*Blanc*] d'Énergie dont la valeur est égale au tour actuel.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par combat. *Activer* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Générer <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [*Blanc*] d'Énergie dont la valeur est égale au tour actuel.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par combat. *Activer* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Générer <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [*Orange*] d'Énergie dont la valeur est égale au tour actuel.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par combat. *Activer* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Générer <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [*Orange*] d'Énergie dont la valeur est égale au tour actuel.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par combat. *Activer* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Générer <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>] d'Énergie dont la valeur est égale au tour actuel.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par combat. *Activer* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Générer <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>] d'Énergie dont la valeur est égale au tour actuel.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> times per battle. *Activate* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Generate <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [*Orange*] Energy thats point is equal to the current turn.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par combat. *Activer* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : Générer <color=#F4FF58>[!v*2]</color> d'[*Orange*] Énergie dont la valeur est égale au tour actuel.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> times per battle. <color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Generate <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [*Orange*] Energy thats point is equal to the current turn.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par combat. <color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : Générer <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [*Orange*] d'Énergie dont la valeur est égale au tour actuel.","t":"A"},"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> times per battle. <color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Generate <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy thats point is equal to the current turn.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par combat. <color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : Générer <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>] d'énergie dont la valeur est égale au tour actuel.","t":"A"},"<color=#FA1B1B>Boss</color>":{"v":"<color=#FA1B1B>Boss</color>","t":"A"},"<color=#FA1B1B>Boss</color>\nOctopus\nLR[!v*0]":{"v":"<color=#FA1B1B>Boss</color>\nPoulpe\nLR[!v*0]","t":"A"},"<color=#FA1B1B>Boss</color>\nX-Bird\nLamperouge":{"v":"<color=#FA1B1B>Boss</color>\nX-Oiseau\nLamperouge","t":"A"},"<color=#FA1B1B>Guardian</color>/<color=#FA1B1B>Megalodon</color>/<color=#FA1B1B>X-Bird</color>":{"v":"<color=#FA1B1B>Gardien</color>/<color=#FA1B1B>Mégalodon</color>/<color=#FA1B1B>X-Oiseau</color>","t":"A"},"<color=#FA1B1B>Octopus</color>":{"v":"<color=#FA1B1B>Poulpe</color>","t":"A"},"<color=#FA1B1B>Octopus</color>/<color=#FA1B1B>Xuanwu</color>/<color=#FA1B1B>X-Bird</color>":{"v":"<color=#FA1B1B>Poulpe</color>/<color=#FA1B1B>Xuanwu</color>/<color=#FA1B1B>X-Oiseau</color>","t":"A"},"<color=#FF5151>Burn</color><sprite=\"buff\" name=burn>":{"v":"<color=#FF5151>Brûler</color><sprite=\"buff\" name=burn>","t":"A"},"<color=#FF5951>Attack Units</color> add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength when [<color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy is loaded.":{"v":"<color=#FF5951>Attaquer les unités</color> ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force lorsque [<color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'Énergie est chargé.","t":"A"},"<color=#FF5951>Attack Units</color> have <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength for each empty slot.":{"v":"<color=#FF5951>Les unités d'attaque</color> ont <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force pour chaque case vide.","t":"A"},"<color=#FF6000>Legendary</color>":{"v":"<color=#FF6000>Légendaire</color>","t":"A"},"<color=#FF6000>Orange Energy</color> can be loaded into <color=#FF6000>Orange</color>/<color=#2792FF>Blue</color>/<color=#C9C9C9>White Slot</color>.":{"v":"<color=#FF6000>Orange Energy</color> peut être chargé dans le <color=#FF6000>Slot</color>/<color=#2792FF>Orange</color>/<color=#C9C9C9>Bleu</color>/[!t*8]Blanc.","t":"A"},"<color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock>":{"v":"<color=#FF78C1>Surfréquence</color><sprite=\"buff\" name=overclock>","t":"A"},"<color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"<color=#FF78C1>Surchauffe</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"<color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength, <color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*2]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*3]</color> Strength.":{"v":"<color=#FF78C1>Surchauffe</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force, <color=#FF78C1>Surchauffe</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*2]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*3]</color> de Force.","t":"A"},"<color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate a [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.":{"v":"<color=#FF78C1>Surchauffe</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie.","t":"A"},"<color=#FF8080>[!v*0]</color>":{"v":"<color=#FF8080>[!v*0]</color>","t":"A"},"<color=#FF8B25>directional</color>":{"v":"<color=#FF8B25>directionnel</color>","t":"A"},"<color=#FF8B25>Directional</color> effect includes <color=#FF8B25>Adjacent<sprite=\"location\" name=around></color>, <color=#FF8B25>Front<sprite=\"location\" name=front></color>, <color=#FF8B25>Behind<sprite=\"location\" name=back></color>, <color=#FF8B25>Upper<sprite=\"location\" name=up></color>, and <color=#FF8B25>Lower<sprite=\"location\" name=down></color>. \nThe effect range is <color=#FF8B25>[!v*0] square adjacent to itself</color>.":{"v":"<color=#FF8B25>Directionnel</color> inclut <color=#FF8B25>Adjacent<sprite=\"location\" name=around></color>, <color=#FF8B25>Devant<sprite=\"location\" name=front></color>, <color=#FF8B25>Derrière<sprite=\"location\" name=back></color>, <color=#FF8B25>Haut<sprite=\"location\" name=up></color> et <color=#FF8B25>Bas<sprite=\"location\" name=down></color>. \nLa portée de l'effet est <color=#FF8B25>[!v*0] carré adjacent à lui-même</color>.","t":"A"},"<color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use>":{"v":"<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use>","t":"A"},"<color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"<color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.":{"v":"<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Générer une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].","t":"A"},"<color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.":{"v":"<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une [<color=#FF9D73>Énergie</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Orange.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge>":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge>","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to the *Attack Unit* in *front*.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'unité d'attaque devant.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to the <color=#FF5951>Attack Unit</color> in *front*.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> devant.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to the <color=#FF5951>Attack Unit</color> in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoute <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoute <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Puissance* à l'unité d'*Attaque* devant.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Puissance* à l'unité d'*Attaque* devant.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Appliquer *Double Strength* à l'*Unité d'Attaque* devant.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Appliquer *Double Strength* à l'*Unité d'Attaque* devant.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Appliquer <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à l'*Unité d'Attaque* devant.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Appliquer <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à l'*Unité d'Attaque* devant.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Apply *Double Strength* to the *Attack Unit* in *front*.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Appliquer *Double Force* à l'*Unité d'Attaque* en *avant*.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Apply <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> to the *Attack Unit* in *front*.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Appliquer <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à l'unité d'attaque *devant*.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Apply <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> to the <color=#FF5951>Attack Unit</color> in *front*.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Appliquer <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> en *avant*.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Apply <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> to the <color=#FF5951>Attack Unit</color> in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Appliquer <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Chargez l'unité en *avant* avec [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>/<color=#F4FF58>[!v*2]</color>/<color=#F4FF58>[!v*3]</color>/<color=#F4FF58>[!v*4]</color>/<color=#F4FF58>[!v*5]</color>-points] d'énergie séquentiellement.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Chargez l'unité en *avant* avec [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>/<color=#F4FF58>[!v*2]</color>/<color=#F4FF58>[!v*3]</color>/<color=#F4FF58>[!v*4]</color>/<color=#F4FF58>[!v*5]</color>-points] d'énergie séquentiellement.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gagnez *Double Force*.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Gagnez *Double Force*.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gain *Double Strength*.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Gagne *Double Force*.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gain <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gagnez <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate a [*White* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy, a [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy, and an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Energy.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Génère une Énergie [*White* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point], une Énergie [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] et une Énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point].","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate a [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy, a [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy, and an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Energy.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Génère une [<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie, une [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Énergie et une [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Énergie.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate a [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy, a [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy, and an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Energy.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Génère une [<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie, une [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Énergie et une [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Énergie.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate a [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy, a [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy, and an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Energy.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Génère une [<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie, une [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Énergie et une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Énergie.","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une Énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point], une Énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] et une Énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point].":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une Énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point], une Énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] et une Énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point].","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une Énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point], une Énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] et une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point].":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une Énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point], une Énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] et une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point].","t":"A"},"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Tant que vous n'avez pas d'Énergie en main ce tour, générez-en une.":{"v":"<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Tant que vous n'avez pas d'Énergie en main ce tour, générez-en une.","t":"A"},"<color=#FFE66F>Paint</color>":{"v":"<color=#FFE66F>Peindre</color>","t":"A"},"<color=#FFE66F>Swap</color>":{"v":"<color=#FFE66F>Échanger</color>","t":"A"},"<color=#FFFE51>Events</color>":{"v":"<color=#FFFE51>Événements</color>","t":"A"},"<color=#FFFE51>Fuel Refill</color> or <color=#FFFE51>Spaceship Repair</color>. 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Limited to <color=#FFFE51>[!v*2] use</color> per run.":{"v":"<color=#FFFE51>Conversion des déchets</color> : Perdez l'unité sélectionnée, récupérez [!v*0] sur [!v*1] unités de la même rareté. 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He has gathered a group of Bounty Hunters to serve as his guides and introduce various customs and cultures to him. He is also intrigued by the Units used by Bounty Hunters and promises a <glow>significant reward</glow> for anyone who can show him something he hasn't seen before.":{"v":"Un <bounce>jeune homme riche</bounce> voyageant à l'étranger est très intéressé par la vie des Bounty Hunters. Il a réuni un groupe de Bounty Hunters pour qu'ils lui servent de guides et lui présentent diverses coutumes et cultures. Il est également fasciné par les Units utilisées par les Bounty Hunters et promet une <glow>récompense importante</glow> à quiconque pourra lui montrer quelque chose qu'il n'a jamais vu auparavant.","t":"A"},"A <color=#00CAFF>draw</color> in the Showdown will reduce the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color>.":{"v":"Un <color=#00CAFF>draw</color> dans le Showdown réduira la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi.","t":"A"},"A Bearfolk space courier <bounce>knocks</bounce> on your spaceship's window, claiming that he is holding a parcel for you, but the information does not seem to match. He asks what your name is.":{"v":"Un messager des Bearfolk <bounce>frappe</bounce> à la vitre de votre vaisseau spatial, affirmant tenir un colis pour vous, mais les informations ne semblent pas correspondre. Il demande votre nom.","t":"A"},"A Bearfolk space courier knocks on your spaceship's window, claiming that he is holding a parcel for you, but the information does not seem to match. He asks what your name is.":{"v":"Un messager des Bearfolk frappe à la vitre de votre vaisseau spatial, affirmant tenir un colis pour vous, mais les informations ne semblent pas correspondre. Il demande votre nom.","t":"A"},"A Bounty Hunter's career consists of three stages: \n\n<color=#C9C9C9>[!v*0]-Star Hunter</color> | <color=#2792FF>[!v*1]-Star Hunter</color> | <color=#FF6000>[!v*2]-Star Hunter</color> \n\nEach stage requires you to arrest <color=#FF8B25>[!v*3]</color> wanted criminals.":{"v":"La carrière de Chasseur de primes se divise en trois étapes : \n\n<color=#C9C9C9>[!v*0]-Chasseur d'étoiles</color> | <color=#2792FF>[!v*1]-Chasseur d'étoiles</color> | <color=#FF6000>[!v*2]-Chasseur d'étoiles</color> \n\nChaque étape exige que vous arrêtiez <color=#FF8B25>[!v*3]</color> des criminels recherchés.","t":"A"},"A burst of <rainb>colorful lights</rainb> flash. \"<color=#FFFF80>Legendarily</color> <color=#C9C9C9>Common</color>!\" After the machine's prompt sound, {[!v*0]} successfully gained {[!v*1]}.":{"v":"Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, {[!v*0]} a obtenu avec succès {[!v*1]}.","t":"A"},"A burst of <rainb>colorful lights</rainb> flash. \"<color=#FFFF80>Legendarily</color> <color=#C9C9C9>Common</color>!\" After the machine's prompt sound, <color=#C9C9C9>Steady Beam+</color> successfully gained {[!v*0]}.":{"v":"Une explosion de <rainb>lumière colorée</rainb> éclate. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'invite de la machine, <color=#C9C9C9>Steady Beam+</color> a gagné {[!v*0]}.","t":"A"},"A burst of <rainb>colorful lights</rainb> flash. \"<color=#FFFF80>Legendarily</color> <color=#C9C9C9>Common</color>!\" After the machine's prompt sound, <color=#C9C9C9>Steady Beam+</color> successfully gained <color=#FF8B25>Mod: Add White Slot</color>.":{"v":"Une salve de <rainb>lumières colorées</rainb> clignote. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de la machine, <color=#C9C9C9>Steady Beam+</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod : Ajouter une case blanche</color>.","t":"A"},"A burst of colorful lights flash. \"<color=#FFFF80>Legendarily</color> <color=#C9C9C9>Common</color>!\" After the machine's prompt sound, <color=#C9C9C9>Steady Beam+</color> successfully gained <color=#FF8B25>Mod: Add White Slot</color>.":{"v":"Une salve de lumières colorées clignote. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de la machine, <color=#C9C9C9>Steady Beam+</color> a obtenu <color=#FF8B25>Mod : Ajouter une case blanche</color>.","t":"A"},"À chaque combat, lors du chargement de l'<color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème Énergie de la main, générer une copie.":{"v":"À chaque combat, lors du chargement de l'<color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème Énergie de la main, générer une copie.","t":"A"},"À chaque fois que vous obtenez un Trésor ou une Unité Légendaire, gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Pièces d'Étoile.":{"v":"À chaque fois que vous obtenez un Trésor ou une Unité Légendaire, gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Pièces d'Étoile.","t":"A"},"À chargement, *détruisez* l'Unité en *avant*\nLorsqu'une Unité est *détruite*, ajoutez [!v*0] *Puissance*.":{"v":"À chargement, *détruisez* l'Unité en *avant*\nLorsqu'une Unité est *détruite*, ajoutez [!v*0] *Puissance*.","t":"A"},"À chargement, *détruisez* l'Unité en *avant*\nLorsqu'une Unité est *détruite*, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.":{"v":"À chargement, *détruisez* l'Unité en *avant*\nLorsqu'une Unité est *détruite*, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.","t":"A"},"À chargement, <color=#09F7F7>jam</color> cette Unité et déclenchez les effets *Tricolore* des Unités *adjacentes*.":{"v":"À chargement, <color=#09F7F7>jam</color> cette Unité et déclenchez les effets *Tricolore* des Unités *adjacentes*.","t":"A"},"À chargement, ajoutez [!v*0] *Puissance* à l'unité *Attaque* *derrière* et doublez sa *Puissance*, puis *détruisez* vous-même.":{"v":"À chargement, ajoutez [!v*0] *Puissance* à l'unité *Attaque* *derrière* et doublez sa *Puissance*, puis *détruisez* vous-même.","t":"A"},"À chargement, ajoutez [!v*0] Bouclier.":{"v":"À chargement, ajoutez [!v*0] Bouclier.","t":"A"},"À chargement, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à l'unité *Attaque* *derrière* et doublez sa *Puissance*, puis *détruisez* vous-même.":{"v":"À chargement, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à l'unité *Attaque* *derrière* et doublez sa *Puissance*, puis *détruisez* vous-même.","t":"A"},"À chargement, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Bouclier.":{"v":"À chargement, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Bouclier.","t":"A"},"À chargement, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.":{"v":"À chargement, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.","t":"A"},"À chargement, ajoutez la Force égale à l'actuel <color=#FFE66F>Swap</color>.":{"v":"À chargement, ajoutez la Force égale à l'actuel <color=#FFE66F>Swap</color>.","t":"A"},"À chargement, chargez une copie [<color=#FF9D73>Orange</color>] pour l'Unité en *avant*, et cette Énergie n'occupe pas de case.":{"v":"À chargement, chargez une copie [<color=#FF9D73>Orange</color>] pour l'Unité en *avant*, et cette Énergie n'occupe pas de case.","t":"A"},"À chargement, chargez une copie de cette Énergie et ajoutez [!v*0] point à elle dans l'Unité *derrière*.":{"v":"À chargement, chargez une copie de cette Énergie et ajoutez [!v*0] point à elle dans l'Unité *derrière*.","t":"A"},"À chargement, chargez une copie de cette Énergie et ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à elle dans l'Unité *derrière*.":{"v":"À chargement, chargez une copie de cette Énergie et ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à elle dans l'Unité *derrière*.","t":"A"},"À chargement, chargez une Énergie [*White* [!v*0]-point] dans les Unités *adjacentes*.":{"v":"À chargement, chargez une Énergie [*White* [!v*0]-point] dans les Unités *adjacentes*.","t":"A"},"À chargement, chargez une Énergie [*White* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] dans les Unités *adjacentes*.":{"v":"À chargement, chargez une Énergie [*White* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] dans les Unités *adjacentes*.","t":"A"},"À chargement, chargez une Énergie [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] dans les Unités *adjacentes*.":{"v":"À chargement, chargez une Énergie [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] dans les Unités *adjacentes*.","t":"A"},"À chargement, déclencher le bonus <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"À chargement, déclencher le bonus <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"À chargement, déclenchez les effets <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> et *Charge* des Unités *adjacentes*, puis *Destruction* de soi-même.":{"v":"À chargement, déclenchez les effets <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> et *Charge* des Unités *adjacentes*, puis *Destruction* de soi-même.","t":"A"},"À chargement, déclenchez les effets <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> et <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> des Unités *adjacentes*, puis *Destruction* de soi-même.":{"v":"À chargement, déclenchez les effets <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> et <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> des Unités *adjacentes*, puis *Destruction* de soi-même.","t":"A"},"À chargement, déclenchez les effets <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> et <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> des Unités *adjacentes*, puis <color=#904DF3>Destruction</color> de soi-même.":{"v":"À chargement, déclenchez les effets <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> et <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> des Unités *adjacentes*, puis <color=#904DF3>Destruction</color> de soi-même.","t":"A"},"À chargement, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie, puis *Détruisez*-vous.":{"v":"À chargement, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie, puis *Détruisez*-vous.","t":"A"},"À chargement, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie, puis *Détruisez*-vous.":{"v":"À chargement, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie, puis *Détruisez*-vous.","t":"A"},"À chargement, générez une énergie [*Blanc* [!v*0]-point], *Surrégime* ([!v*1]): Générez une énergie [*Blanc* [!v*2]-point].":{"v":"À chargement, générez une énergie [*Blanc* [!v*0]-point], *Surrégime* ([!v*1]): Générez une énergie [*Blanc* [!v*2]-point].","t":"A"},"À chargement, générez une énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point], *Surrégime* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Générez une énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point].":{"v":"À chargement, générez une énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point], *Surrégime* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Générez une énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point].","t":"A"},"À chargement, générez une énergie [*Bleu* [!v*0]-point], *Surrégime* ([!v*1]): Générez une [*Bleu* [!v*2]-point] d'énergie.":{"v":"À chargement, générez une énergie [*Bleu* [!v*0]-point], *Surrégime* ([!v*1]): Générez une [*Bleu* [!v*2]-point] d'énergie.","t":"A"},"À chargement, générez une énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point], *Surrégime* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Générez une [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] d'énergie.":{"v":"À chargement, générez une énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point], *Surrégime* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Générez une [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] d'énergie.","t":"A"},"À chargement, générez une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].":{"v":"À chargement, générez une énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].","t":"A"},"À chargement, générez une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].":{"v":"À chargement, générez une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point]","t":"A"},"À chargement, générez une Énergie de [!v*0] point de plus.":{"v":"À chargement, générez une Énergie de [!v*0] point de plus.","t":"A"},"À chargement, générez une Énergie de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point de plus.":{"v":"À chargement, générez une Énergie de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point de plus.","t":"A"},"À chargement, générez X [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, où X est égal au Point chargé, puis *Détruisez*-vous.":{"v":"À chargement, générez X [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, où X est égal au Point chargé, puis *Détruisez*-vous.","t":"A"},"À chargement, générez X [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, où X est égal au Point chargé, puis *Détruisez*-vous.":{"v":"À chargement, générez X [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, où X est égal au Point chargé, puis *Détruisez*-vous.","t":"A"},"À chargement, générez X [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, puis *Détruisez*-vous.":{"v":"À chargement, générez X [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, puis *Détruisez*-vous.","t":"A"},"À chargement, si équipé à la position *centrale*, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.":{"v":"À chargement, si équipé à la position *centrale*, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.","t":"A"},"A Common Day":{"v":"Une journée ordinaire","t":"A"},"A few years ago, the game <color=#FFFF80>\"LONESTAR Ring\"</color> took the LONESTAR Universe by storm. Recently, it released a brand new DLC—<color=#FFFF80>Golden Shadow</color>.\n\nUpon hearing this major news, you lose interest in capturing criminals and hurriedly head to the demo event.\n\nTo your surprise, you encounter many of your peers at the event. You feel quite frustrated: <shake>Why aren't these people focusing on their work and are instead obsessed with gaming news!</shake>":{"v":"Il y a quelques années, le jeu <color=#FFFF80>\"LONESTAR Ring\"</color> a conquis l'Universe LONESTAR. Récemment, il a sorti un nouveau DLC—<color=#FFFF80>Golden Shadow</color>.\n\nÀ l'annonce de cette nouvelle importante, vous perdez l'intérêt de capturer des criminels et vous précipitez vers l'événement de démonstration.\n\nÀ votre grande surprise, vous rencontrez beaucoup de vos collègues à l'événement. Vous vous sentez assez frustré : <shake>Pourquoi ces gens ne se concentrent-ils pas sur leur travail et sont-ils obsédés par les actualités du jeu ?</shake>","t":"A"},"A few years ago, the game <color=#FFFF80>\"LONESTAR Ring\"</color> took the LONESTAR Universe by storm. Recently, it released a brand new DLC—<color=#FFFF80>Golden Shadow</color>.\n\nUpon hearing this major news, you lose interest in capturing criminals and hurriedly head to the demo event.\n\nTo your surprise, you encounter many of your peers at the event. You feel quite frustrated: Why aren't these people focusing on their work and are instead obsessed with gaming news!":{"v":"Il y a quelques années, le jeu <color=#FFFF80>\"LONESTAR Ring\"</color> a conquis l'Universe LONESTAR. Récemment, il a sorti un nouveau DLC—<color=#FFFF80>Golden Shadow</color>.\n\nÀ l'annonce de cette nouvelle importante, vous perdez l'intérêt de capturer des criminels et vous précipitez vers l'événement de démonstration.\n\nÀ votre grande surprise, vous rencontrez de nombreux collègues à l'événement. Vous vous sentez assez frustré : pourquoi ces gens ne se concentrent-ils pas sur leur travail et sont-ils obsédés par les actualités du jeu !","t":"A"},"À la charge, ajoutez [!v*0] de Force. *Tripower* : Ajoutez [!v*1] de Force à la capacité de charge de cette Unité.":{"v":"À la charge, ajoutez [!v*0] de Force. *Tripower* : Ajoutez [!v*1] de Force à la capacité de charge de cette Unité.","t":"A"},"À la charge, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force. *Tripower* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à la capacité de charge de cette Unité.":{"v":"À la charge, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force. *Tripower* : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à la capacité de charge de cette Unité.","t":"A"},"À la charge, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force. <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à la capacité de charge de cette Unité.":{"v":"À la charge, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force. <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à la capacité de charge de cette Unité.","t":"A"},"À la fin des vacances, les jours non utilisés rapportent [!v*0] pièces d'étoile.":{"v":"À la fin des vacances, les jours non utilisés rapportent [!v*0] pièces d'étoile.","t":"A"},"À la fin des vacances, les jours non utilisés rapportent <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièces d'étoile.":{"v":"À la fin des vacances, les jours non utilisés rapportent <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièces d'étoile.","t":"A"},"À la fin du combat, ajoutez du carburant si le carburant est <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.":{"v":"À la fin du combat, ajoutez du carburant si le carburant est <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.","t":"A"},"À la fin du Showdown, si aucune de vos voies n'a remporté la victoire dans le Showdown, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de [!v*0] points.":{"v":"À la fin du Showdown, si aucune de vos voies n'a remporté la victoire dans le Showdown, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de [!v*0] points.","t":"A"},"À la fin du Showdown, si aucune de vos voies n'a remporté la victoire dans le Showdown, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.":{"v":"À la fin du Showdown, si aucune de vos voies n'a remporté la victoire dans le Showdown, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.","t":"A"},"À la fin du tour, infligez [!v*0] de dégâts à l'ennemi pour chaque case vide.":{"v":"À la fin du tour, infligez [!v*0] de dégâts à l'ennemi pour chaque case vide.","t":"A"},"À la fin du tour, infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi pour chaque case vide.":{"v":"À la fin du tour, infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi pour chaque case vide.","t":"A"},"À l'appui, ajoutez [!v*0] de Force à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même voie*, et elles perdent [!v*1] de *Puissance*.":{"v":"À l'appui, ajoutez [!v*0] de Force à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même voie*, et elles perdent [!v*1] de *Puissance*.","t":"A"},"À l'appui, ajoutez [!v*0] de Force à toutes les *Unités d'attaque*.":{"v":"À l'appui, ajoutez [!v*0] de Force à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"À l'appui, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même voie*, et elles perdent <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de *Puissance*.":{"v":"À l'appui, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même voie*, et elles perdent <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de *Puissance*.","t":"A"},"À l'appui, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à toutes les *Unités d'attaque*.":{"v":"À l'appui, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"À l'appui, améliorez l'Énergie de [!v*0] point et perdez [!v*1] *Puissance*.":{"v":"À l'appui, améliorez l'Énergie de [!v*0] point et perdez [!v*1] *Puissance*.","t":"A"},"À l'appui, améliorez l'Énergie de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point et perdez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Puissance*.":{"v":"À l'appui, améliorez l'Énergie de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point et perdez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Puissance*.","t":"A"},"À l'appui, appliquez <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même voie*, puis *bloquez* cette Unité.":{"v":"À l'appui, appliquez <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même voie*, puis *bloquez* cette Unité.","t":"A"},"À l'appui, cette voie subit au plus <color=#F4FF58>[!v*0]</color> dégâts du Showdown ce tour, puis se *Détruit*.":{"v":"À l'appui, cette voie subit au plus <color=#F4FF58>[!v*0]</color> dégâts du Showdown ce tour, puis se *Détruit*.","t":"A"},"À l'appui, chargez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> copies de l'Énergie chargée dans l'Unité *centrale*.":{"v":"À l'appui, chargez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> copies de l'Énergie chargée dans l'Unité *centrale*.","t":"A"},"À l'appui, générez une énergie [*Orange*-*Blue*-*White* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].":{"v":"À l'appui, générez une énergie [*Orange*-*Blue*-*White* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].","t":"A"},"À l'appui, générez une énergie [*Orange*-*Blue*-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].":{"v":"À l'appui, générez une énergie [*Orange*-*Blue*-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].","t":"A"},"À l'appui, générez une énergie [*Orange*-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].":{"v":"À l'appui, générez une énergie [*Orange*-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].","t":"A"},"À l'appui, générez une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].":{"v":"À l'appui, générez une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].","t":"A"},"À l'appui, générez une Énergie de couleur dégradée et une Énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].":{"v":"À l'appui, générez une Énergie de couleur dégradée et une Énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].","t":"A"},"À l'appui, générez une Énergie d'un point de moins et ajoutez [!v*0] de Force à l'Unité d'Attaque *derrière*.":{"v":"À l'appui, générez une Énergie d'un point de moins et ajoutez [!v*0] de Force à l'Unité d'Attaque *derrière*.","t":"A"},"À l'appui, générez une Énergie d'un point de moins et ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à l'Unité d'Attaque *derrière*.":{"v":"À l'appui, générez une Énergie d'un point de moins et ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à l'Unité d'Attaque *derrière*.","t":"A"},"A Mech on the Ship":{"v":"Un Méca sur le Navire","t":"A"},"A once-in-a-decade <color=#FFFF80>Premium Auction</color> is taking place on this planet, and as a well-known Bounty Hunter, you've been invited to the VIP section. The auction features two items, a <color=#FF6000>Legendary Treasure</color> and a <color=#FF6000>Legendary Unit</color>. The first item up for auction is revealed, and it's <color=#FF6000>Escape Ladder</color>! Each person has only one chance to bid.":{"v":"Une <color=#FFFF80>Vente aux enchères Premium</color> exceptionnelle a lieu sur cette planète, et en tant que chasseur de primes renommé, vous avez été invité dans la section VIP. L'enchère met aux prix deux objets : un <color=#FF6000>Trésor Légendaire</color> et une <color=#FF6000>Unité Légendaire</color>. Le premier objet mis aux enchères est révélé : il s'agit de l'<color=#FF6000>Échelle d'évasion</color> ! Chaque personne n'a qu'une seule chance d'enchérir.","t":"A"},"A powerful attack will be launched next turn!":{"v":"Une attaque puissante sera lancée au tour suivant !","t":"A"},"A second-hand Fuel dealer approaches you and offers to <color=#FFFF80><bounce>buy your Fuel at a high price</bounce></color>. However, you find him somewhat familiar, as if you've seen him on a wanted poster.":{"v":"Un revendeur de carburant d'occasion s'approche de vous et vous propose de <color=#FFFF80><bounce>vous acheter votre carburant à un prix élevé</bounce></color>. Cependant, vous le trouvez quelque peu familier, comme si vous l'aviez vu sur un avis de recherche.","t":"A"},"A second-hand Fuel dealer approaches you and offers to <color=#FFFF80>buy your Fuel at a high price</color>. However, you find him somewhat familiar, as if you've seen him on a wanted poster.":{"v":"Un revendeur de carburant d'occasion s'approche de vous et vous propose d'<color=#FFFF80>acheter votre carburant à un prix élevé</color>. Cependant, vous le trouvez familier, comme si vous l'aviez vu sur un avis de recherche.","t":"A"},"A ship named \"Spider King\" becomes your toughest competitor, frequently using air blades around its spaceship to <color=#FF4D4D><incr>launch attacks</incr></color> on you, even disabling one of your engines. However, in the final sprint stage, using your ship's high-speed rotation, you gain extra speed boost and secure victory in the race.":{"v":"Un vaisseau nommé « Spider King » devient votre plus rude concurrent, utilisant fréquemment des lames aériennes autour de son vaisseau spatial pour <color=#FF4D4D><incr>lancer des attaques</incr></color> contre vous, voire désactiver l'un de vos moteurs. Cependant, lors de la dernière phase de sprint, en utilisant la rotation à haute vitesse de votre vaisseau, vous gagnez un boost de vitesse supplémentaire et assurez la victoire dans la course.","t":"A"},"A ship named \"Spider King\" becomes your toughest competitor, frequently using air blades around its spaceship to <color=#FF4D4D>launch attacks</color> on you, even disabling one of your engines. However, in the final sprint stage, using your ship's high-speed rotation, you gain extra speed boost and secure victory in the race.":{"v":"Un vaisseau nommé « Spider King » devient votre plus rude concurrent, utilisant fréquemment des lames aériennes autour de son vaisseau spatial pour <color=#FF4D4D>lancer des attaques</color> contre vous, désactivant même l'un de vos moteurs. Cependant, lors de la dernière phase de sprint, en utilisant la rotation à haute vitesse de votre vaisseau, vous gagnez un boost de vitesse supplémentaire et remportez la course.","t":"A"},"A single-use support event that can be called any time.":{"v":"Événement de soutien à usage unique, invocable à tout moment.","t":"A"},"A Treant named Alonzo, claiming to be a Bounty Hunter, sends you an urgent call. He claims to have been plundered by space pirates, but you find no record of him in the Bounty Hunter Association's list. \n\n\"<color=#FFFF80><wave>May the LONESTAR protect you, my friend,</wave></color>\" Alonzo places his right forearm across his chest. This leaves you feeling awkward. This opening line and gesture clearly come from a well-known Bounty Hunter movie called \"LONESTAR Hunter\" in the past cosmic era.":{"v":"Un Treant nommé Alonzo, se prétendant Chasseur de primes, vous adresse un appel urgent. Il affirme avoir été pillé par des pirates spatiaux, mais vous ne trouvez aucune trace de lui dans les registres de l'Association des chasseurs de primes. \n\n\"<color=#FFFF80><wave>Que LONESTAR vous protège, mon ami,</wave></color>\" Alonzo croise son avant-bras droit sur sa poitrine. Cela vous laisse mal à l'aise. Cette phrase d'ouverture et ce geste proviennent clairement d'un film de chasseurs de primes bien connu, \"LONESTAR Hunter\", de l'ère cosmique passée.","t":"A"},"A Treant named Alonzo, claiming to be a Bounty Hunter, sends you an urgent call. He claims to have been plundered by space pirates, but you find no record of him in the Bounty Hunter Association's list. \n\n\"<color=#FFFF80>May the LONESTAR protect you, my friend,</color>\" Alonzo places his right forearm across his chest. This leaves you feeling awkward. This opening line and gesture clearly come from a well-known Bounty Hunter movie called \"LONESTAR Hunter\" in the past cosmic era.":{"v":"Un Treant nommé Alonzo, se prétendant Chasseur de primes, vous adresse un appel urgent. Il affirme avoir été pillé par des pirates spatiaux, mais vous ne trouvez aucune trace de lui dans les registres de l'Association des chasseurs de primes. \n\n\"<color=#FFFF80>Que LONESTAR vous protège, mon ami,</color>\" déclare Alonzo en croisant son avant-bras droit sur sa poitrine. Cela vous met mal à l'aise. Cette phrase d'introduction et ce geste proviennent clairement d'un film de chasseurs de primes bien connu de l'ère cosmique, \"LONESTAR Hunter\".","t":"A"},"A wealthy young man traveling abroad has a great interest in the life of Bounty Hunters. He has gathered a group of Bounty Hunters to serve as his guides and introduce various customs and cultures to him. He is also intrigued by the Units used by Bounty Hunters and promises a significant reward for anyone who can show him something he hasn't seen before.":{"v":"Un jeune homme riche voyageant à l'étranger éprouve un vif intérêt pour la vie des Chasseurs de primes. Il a réuni un groupe de Chasseurs de primes pour qu'ils lui servent de guides et lui présentent diverses coutumes et cultures. Il est également fasciné par les Unités utilisées par les Chasseurs de primes et promet une récompense importante à quiconque pourra lui montrer quelque chose qu'il n'a jamais vu auparavant.","t":"A"},"A well-dressed butler with a camera is taking photos of a Bounty Hunter's ship. He explains that his young master is interested in unique ship Units. If you have the Units he needs, simply allow him to <color=#FFFF80>take some photos</color>, and he'll reward you handsomely.":{"v":"Un majordome bien habillé, muni d'un appareil photo, prend des photos du vaisseau du Bounty Hunter. Il explique que son jeune maître est intéressé par des Unités de vaisseaux uniques. Si vous possédez les Unités dont il a besoin, autorisez-le simplement à <color=#FFFF80>prendre quelques photos[!t1] et il vous récompensera généreusement.","t":"A"},"Abandon Current Run":{"v":"Abandonner la partie en cours","t":"A"},"Absorb":{"v":"Absorber","t":"A"},"Absorption Core":{"v":"Cœur d'absorption","t":"A"},"Absorption Core+":{"v":"Cœur d'absorption+","t":"A"},"Acceleration Watch":{"v":"Surveillance de l'accélération","t":"A"},"Achievements":{"v":"Récompenses","t":"A"},"Achievements and Stats":{"v":"Récompenses et statistiques","t":"A"},"Activate":{"v":"Activer","t":"A"},"Activate [!v*0] times in [!v*1] turn.":{"v":"Activer [!v*0] fois par tour [!v*1].","t":"A"},"Activate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> times in <color=#F4FF58>[!v*1]</color> turn.":{"v":"Activez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois en <color=#F4FF58>[!v*1]</color> tour.","t":"A"},"Active":{"v":"Actif","t":"A"},"Activer <color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par tour <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.":{"v":"Activer <color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par tour <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.","t":"A"},"Actuary!":{"v":"Actuaire","t":"A"},"Add [!v*0] Max Fuel.":{"v":"Ajouter [!v*0] Carburant Max.","t":"A"},"Add [!v*0] Max HP.":{"v":"Ajouter [!v*0] PV max.","t":"A"},"Add [!v*0] Max Shield.":{"v":"Ajouter [!v*0] Bouclier Max.","t":"A"},"Add [!v*0] point to Energy generated by *adjacent* Units.":{"v":"Ajoutez [!v*0] point à l'énergie générée par les Unités *adjacentes*.","t":"A"},"Add [!v*0] Strength when activated by Order; may be *hibernated* by Order.":{"v":"Ajoutez [!v*0] de Force lors de l'activation par Ordre ; peut être *hiberné* par Ordre.","t":"A"},"Add {[!v*0]} Max *Swap*.":{"v":"Ajouter {[!v*0]} Max *Swap*.","t":"A"},"Add {[!v*0]} Max Fuel.":{"v":"Ajouter {[!v*0]} Carburant Max.","t":"A"},"Add {[!v*0]} Max HP.":{"v":"Ajouter {[!v*0]} PV max.","t":"A"},"Add {[!v*0]} Max Shield.":{"v":"Ajouter {[!v*0]} de bouclier maximum.","t":"A"},"Add {[!v*0]} Strength when activated by Order; may be *hibernated* by Order.":{"v":"Ajouter {[!v*0]} de Force lors de l'activation par Ordre ; peut être *hiberné* par Ordre.","t":"A"},"Add {[!v*0]} to loaded points.":{"v":"Ajouter {[!v*0]} aux points chargés.","t":"A"},"Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max <color=#FFE66F>Swap</color>.":{"v":"Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max <color=#FFE66F>Swap</color>.","t":"A"},"Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max Fuel.":{"v":"<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Carburant max.","t":"A"},"Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max HP.":{"v":"Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV max.","t":"A"},"Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max Shield.":{"v":"Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Bouclier Max.","t":"A"},"Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength when activated by Order; may be *hibernated* by Order.":{"v":"Ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force lors de l'activation par Ordre ; peut être *hiberné* par Ordre.","t":"A"},"Add an [*Orange*] Energy Resource and lose a [*White*] Energy Resource.":{"v":"Ajoutez une ressource d'énergie [*Orange*] et perdez une ressource d'énergie [*White*].","t":"A"},"Add an [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy Resource and lose a [<color=#FFFFFF>White</color>] Energy Resource.":{"v":"Ajoutez une [<color=#FF9D73>Orange</color>] Ressource Énergie et perdez une [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] Ressource Énergie.","t":"A"},"Adjacent":{"v":"Adjacent","t":"A"},"Advanced IX":{"v":"IX Avancé","t":"A"},"Advanced VIII":{"v":"Avancé VIII","t":"A"},"After completing the modification, the young Mech happily says \"exp+[!v*0]\" before moving on to seek out other bounty hunters. Though you can't quite grasp his intentions, you are <shake>shocked</shake> by his actions.":{"v":"Après avoir terminé la modification, le jeune Méca dit joyeusement « exp+[!v*0] » avant de se lancer à la recherche d'autres chasseurs de primes. Bien que vous ne puissiez pas tout à fait saisir ses intentions, vous êtes <shake>choqués</shake> par ses actions.","t":"A"},"After completing the modification, the young Mech happily says \"exp+[!v*0]\" before moving on to seek out other bounty hunters. Though you can't quite grasp his intentions, you are shocked by his actions.":{"v":"Après avoir terminé la modification, le jeune Méca dit joyeusement « exp+[!v*0] » avant de se mettre à la recherche d'autres chasseurs de primes. Bien que vous ne parveniez pas à saisir ses intentions, vous êtes choqué par ses actions.","t":"A"},"After entering the last galaxy, all <color=#59C8FF>Call for Supports</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* are reset.":{"v":"Après avoir entré dans la dernière galaxie, tous les <color=#59C8FF>Appels de soutien</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* sont réinitialisés.","t":"A"},"After entering the last galaxy, all <color=#59C8FF>Call for Supports</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color> are reset.":{"v":"Après avoir entré dans la dernière galaxie, tous les <color=#59C8FF>Appels de soutien</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color> sont réinitialisés.","t":"A"},"After experiencing a Vacation Event or completing a <color=#59C8FF>Call for Support</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, gain {[!v*0]} Star Coins.":{"v":"Après avoir participé à un événement de vacances ou terminé un <color=#59C8FF>Appel de soutien</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, gagnez {[!v*0]} pièces d'étoile.","t":"A"},"After generating Energy, Resources will enter the CD Pool.":{"v":"Après avoir généré de l'énergie, les ressources entreront dans le pool CD.","t":"A"},"After intense modifications, your spaceship's <color=#4DFF4D>armor capacity significantly increased</color>. It seems that the mounting modules have been <color=#FF4D4D>directly welded onto your spaceship's armor plates</color>. The engineer tells you that the only money he can receive is the welding fee.":{"v":"Après des modifications intensives, la <color=#4DFF4D>capacité de blindage</color> de votre vaisseau a considérablement augmenté. Il semble que les modules de montage aient été <color=#FF4D4D>soudés directement sur les plaques de blindage</color> de votre vaisseau. L'ingénieur vous dit que la seule somme qu'il peut recevoir est les frais de soudure.","t":"A"},"After loading a slot, degrade its color.":{"v":"Après le chargement d'une fente, dégrade sa couleur.","t":"A"},"After loading a total of [!v*0] Energy into this Unit, the effect is triggered. The loading progress will be retained until triggered.":{"v":"Après avoir chargé un total de [!v*0] Énergie dans cette Unité, l'effet est déclenché. La progression de chargement sera conservée jusqu'au déclenchement.","t":"A"},"After loading each of [<color=#FF6000>Orange</color>], [<color=#2792FF>Blue</color>] and [<color=#C9C9C9>White</color>] Energy colors into this Unit, the effect is triggered. The loading process will be retained until triggered.":{"v":"Après avoir chargé chacune des couleurs d'énergie [<color=#FF6000>Orange</color>], [<color=#2792FF>Bleu</color>] et [<color=#C9C9C9>Blanc</color>] dans cette Unité, l'effet est déclenché. Le processus de chargement est conservé jusqu'à ce qu'il soit déclenché.","t":"A"},"After loading the [!v*0]st Energy, Power additionally provides Strength.\nLoading the [!v*1]nd Energy will not trigger Power bonus.":{"v":"Après avoir chargé l'[!v*0]st Énergie, Power fournit également de la Force.\nLe chargement de l'[!v*1]nd Énergie ne déclenchera pas le bonus Power.","t":"A"},"After loading, other Units with Chain will load the same Energy.":{"v":"Après le chargement, les autres Unités avec Chaîne chargeront la même Énergie.","t":"A"},"After making purchases, you thank the shopkeeper for his generosity, though you can't get rid of the feeling that something seems a bit off.":{"v":"Après vos achats, vous remerciez le commerçant pour sa générosité, bien que vous ne puissiez pas vous débarrasser de l'impression que quelque chose ne va pas.","t":"A"},"After movement, add a *Swap*.":{"v":"Après le déplacement, ajoutez un *Swap*.","t":"A"},"After movement, add a <color=#FFE66F>Swap</color>.":{"v":"Après le déplacement, ajoutez un <color=#FFE66F>Swap</color>.","t":"A"},"After movement, generate a [*White* [!v*0]-point] Energy.":{"v":"Après le déplacement, générez une énergie [*Blanc* [!v*0]-point].","t":"A"},"After using <color=#59C8FF>Call for Support</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, generate [!v*0] Energy at the start of the next battle.":{"v":"Après avoir utilisé <color=#59C8FF>Appel du support</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, générez [!v*0] Énergie au début du prochain combat.","t":"A"},"After using <color=#59C8FF>Call for Support</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, generate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy at the start of the next battle.":{"v":"Après avoir utilisé <color=#59C8FF>Appel du support</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie au début du prochain combat.","t":"A"},"After using <color=#59C8FF>Call for Support</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>, generate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy at the start of the next battle.":{"v":"Après avoir utilisé <color=#59C8FF>Appel du support</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie au début du prochain combat.","t":"A"},"After work, you can enjoy the <color=#FF8B25>Vacation Days</color> offered by the Association.\n\nVacation planets are marked with the <color=#FF8B25>different types of events</color> you'll encounter and the <color=#FF8B25>days</color> required.\n\nUsually, longer vacation events tend to be more valuable.":{"v":"Après le travail, vous pouvez profiter des <color=#FF8B25>jours de congé</color> proposés par l'Association.\n\nLes planètes de vacances sont marquées avec les <color=#FF8B25>types d'événements</color> que vous rencontrerez et les <color=#FF8B25>jours</color> requis.\n\nEn général, les événements de vacances plus longs ont tendance à être plus rentables.","t":"A"},"After you left the factory, an engineer, covered in sweat, crawls out from the machine...":{"v":"Après avoir quitté l'usine, un ingénieur, couvert de sueur, se traîne hors de la machine...","t":"A"},"Ahead, the crowd is packed, and as you look forward, you realize it's a massive gathering of LONESTAR Card players. People are proudly showing off their long-collected cards, boasting them to each other. Silently, you take out an SSR character card - \"Jettlo\", an incredibly rare card. Instantly, all eyes are drawn to it, and three players are willing to trade their <color=#FFFF80>cherished Treasures</color> for it.":{"v":"Devant, la foule est compacte. En regardant devant vous, vous réalisez qu'il s'agit d'une immense réunion de joueurs de LONESTAR Card. Les gens montrent fièrement leurs cartes collectées depuis longtemps et se vantent les uns aux autres. Silencieusement, vous sortez une carte de personnage SSR : « Jettlo », une carte incroyablement rare. Instantanément, tous les regards se tournent vers elle, et trois joueurs sont prêts à échanger leurs <color=#FFFF80>Trésors chéris</color> contre elle.","t":"A"},"Ajouter [!v*0] aux points chargés.":{"v":"Ajouter [!v*0] aux points chargés","t":"A"},"Ajouter [!v*0] Carburant Max.":{"v":"Ajouter [!v*0] Carburant Max.","t":"A"},"Ajouter [!v*0] de Force lors de l'activation par Ordre ; peut être *hiberné* par Ordre.":{"v":"Ajouter [!v*0] de Force lors de l'activation par Ordre ; peut être *hiberné* par Ordre.","t":"A"},"Ajouter [!v*0] Max *Swap*.":{"v":"Ajouter [!v*0] Max *Swap*.","t":"A"},"Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> aux points chargés":{"v":"Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> aux points chargés","t":"A"},"Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Carburant Max.":{"v":"Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Carburant Max.","t":"A"},"Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force lors de l'activation par Ordre ; peut être *hiberné* par Ordre.":{"v":"Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force lors de l'activation par Ordre ; peut être *hiberné* par Ordre.","t":"A"},"Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max *Swap*.":{"v":"Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max *Swap*.","t":"A"},"Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à l'énergie générée par les Unités *adjacentes*.":{"v":"Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à l'énergie générée par les Unités *adjacentes*.","t":"A"},"Ajoutez une ressource d'énergie [*Orange*] et perdez une ressource d'énergie [<color=#FFFFFF>White</color>].":{"v":"Ajoutez une ressource d'énergie [*Orange*] et perdez une ressource d'énergie [<color=#FFFFFF>Blanc</color>].","t":"A"},"Ajoutez une ressource d'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>] et perdez une ressource d'énergie [<color=#FFFFFF>Blanc</color>].":{"v":"Ajoutez une ressource d'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>] et perdez une ressource d'énergie [<color=#FFFFFF>Blanc</color>].","t":"A"},"Ajoutez une ressource d'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>] et perdez une ressource d'énergie [<color=#FFFFFF>White</color>].":{"v":"Ajoutez une ressource d'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>] et perdez une ressource d'énergie [<color=#FFFFFF>White</color>].","t":"A"},"Alice":{"v":"Alice","t":"A"},"All effects triggered at the start of the battle will be triggered another time.":{"v":"Tous les effets déclenchés au début du combat seront à nouveau activés.","t":"A"},"All loaded Energy Points are converted into [!v*0] points.":{"v":"Tous les points d'énergie chargés sont convertis en points [!v*0].","t":"A"},"All loaded Energy Points are converted into {[!v*0]} points.":{"v":"Tous les points d'énergie chargés sont convertis en points {[!v*0]}.","t":"A"},"All loaded Energy Points are converted into <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.":{"v":"Tous les points d'énergie chargés sont convertis en points <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.","t":"A"},"All loaded Energy Points are enhanced into [!v*0]-points. *Tripower*: Add a [*Blue*] slot to this Unit.":{"v":"Tous les points d'énergie chargés sont améliorés en points [!v*0]. *Tripower* : Ajoutez une case [*Blue*] à cette unité.","t":"A"},"All ship's hulls in this space become softened!":{"v":"Toutes les coques de vaisseaux dans cet espace deviennent molles !","t":"A"},"Alms Beggar":{"v":"Aumônerie / Pas de pensée","t":"A"},"Although he disrupts your rest, you decide to make a deal with him.":{"v":"Bien qu'il perturbe votre repos, vous décidez de conclure un accord avec lui.","t":"A"},"Although you merely moved your ship and did nothing else, the young hunter has something you currently need. You choose your desired reward, and he finally stops crying, flying away in his ship. But... he seems to be heading in the same direction the Hyena Gang escaped to earlier...":{"v":"Bien que vous n'ayez fait que déplacer votre vaisseau sans rien d'autre, le jeune chasseur possède ce dont vous avez actuellement besoin. Vous choisissez la récompense souhaitée, et il cesse enfin de pleurer, s'envolant dans son vaisseau. Mais... il semble se diriger dans la même direction que celle où la bande de hyènes a fui plus tôt...","t":"A"},"Always face the lane with the lowest enemy Strength.":{"v":"Toujours faire face à la voie avec la plus faible force ennemie.","t":"A"},"Amidst the <shake>intense spinning</shake> of the fans on the [!v*0]W power graphics cards, Resource points indeed grow like he says. This invention would undoubtedly change the world in the future.":{"v":"Au milieu de la <shake>rotation intense</shake> des ventilateurs sur les [!v*0]cartes graphiques W power, les points de ressources augmentent effectivement comme il le dit. Cette invention changerait sans aucun doute le monde à l'avenir.","t":"A"},"Amidst the intense spinning of the fans on the [!v*0]W power graphics cards, Resource points indeed grow like he says. This invention would undoubtedly change the world in the future.":{"v":"Au milieu du tourbillon intense des ventilateurs des cartes graphiques [!v*0]W, les points de ressources augmentent effectivement comme il le dit. Cette invention changera sans aucun doute le monde à l'avenir.","t":"A"},"Amplification Device":{"v":"Appareil d'amplification","t":"A"},"Amplification Device+":{"v":"Appareil d'amplification+","t":"A"},"An ancient automated modification machine stands before you. It's said that in a certain timeline, it is popular to create a sense of <slide>longing and anticipation</slide> by offering people blind boxes, where they hope for something they couldn't get. Evidently, this machine follows that concept.":{"v":"Une ancienne machine de modification automatisée se dresse devant vous. On dit que, dans une certaine timeline, il est populaire de susciter un <slide>sentiment de désir et d'attente</slide> en proposant des blind boxes aux gens, où ils espèrent obtenir quelque chose qu'ils ne peuvent pas avoir. Évidemment, cette machine suit ce concept.","t":"A"},"An ancient automated modification machine stands before you. It's said that in a certain timeline, it is popular to create a sense of longing and anticipation by offering people blind boxes, where they hope for something they couldn't get. Evidently, this machine follows that concept.":{"v":"Une ancienne machine de modification automatisée se dresse devant vous. On dit que, dans une certaine timeline, il est populaire de susciter un sentiment de nostalgie et d'anticipation en offrant aux gens des blind boxes, où ils espèrent obtenir quelque chose qu'ils ne peuvent pas avoir. Évidemment, cette machine suit ce concept.","t":"A"},"Ancient Modification":{"v":"Ancienne Modification","t":"A"},"Another old-fashioned Bounty Hunter...":{"v":"Un autre vieux chasseur de primes...","t":"A"},"Antti":{"v":"Antti","t":"A"},"Antti is a stylish space pirate, and her understanding of fashion is all about being unique. She can't stand wearing the same clothes, eating the same food, or even using the same number of Energy Points as others.":{"v":"Antti est une pirate de l'espace au style affirmé, et sa compréhension de la mode repose entièrement sur l'unicité. Elle ne supporte pas de porter les mêmes vêtements, de manger les mêmes aliments, ni même d'utiliser le même nombre de points d'énergie que les autres.","t":"A"},"Après avoir participé à un événement de vacances ou terminé un <color=#59C8FF>Appel de soutien</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, gagnez [!v*0] pièces d'étoile.":{"v":"Après avoir participé à un événement de vacances ou terminé un <color=#59C8FF>Appel de soutien</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, gagnez [!v*0] pièces d'étoile.","t":"A"},"Après avoir participé à un événement de vacances ou terminé un <color=#59C8FF>Appel de soutien</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièces d'étoile.":{"v":"Après avoir participé à un événement de vacances ou terminé un <color=#59C8FF>Appel de soutien</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièces d'étoile.","t":"A"},"Après avoir participé à un événement de vacances ou terminé un <color=#59C8FF>Appel de soutien</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>, gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièces d'étoile.":{"v":"Après avoir participé à un événement de vacances ou terminé un <color=#59C8FF>Appel de soutien</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>, gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièces d'étoile.","t":"A"},"Après avoir utilisé <color=#59C8FF>Appel du support</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie au début du prochain combat.":{"v":"Après avoir utilisé <color=#59C8FF>Appel du support</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie au début du prochain combat.","t":"A"},"Après le déplacement, générez une énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].":{"v":"Après le déplacement, générez une énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].","t":"A"},"Aqua Laser":{"v":"Laser Aqua","t":"A"},"Arc Amplifier":{"v":"Amplificateur d'arc","t":"A"},"Arca":{"v":"Arca","t":"A"},"Archive":{"v":"Archives","t":"A"},"Are you sure to end the turn?":{"v":"Êtes-vous sûr de vouloir mettre fin à votre tour ?","t":"A"},"Are you sure to exit?":{"v":"Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?","t":"A"},"Are you sure you want to abandon current run?":{"v":"Êtes-vous sûr de vouloir abandonner la partie en cours ?","t":"A"},"Armor Acquisition":{"v":"Acquisition de l'armure","t":"A"},"Armor Smelter":{"v":"Fonderie d'armures","t":"A"},"Artifact Ineffective!":{"v":"Artéfact inefficace !","t":"A"},"As a <color=#FFFE51>[!v*0]-Star Hunter</color>, you have claimed the bounties for the following criminals.":{"v":"En tant que <color=#FFFE51>[!v*0]-Chasseur d'étoiles</color>, vous avez perçu les récompenses pour les criminels suivants.","t":"A"},"As a Mech, you spontaneously create a highly challenging piece of code on the spot, surprisingly without any bugs. The Mech God is pleased and grants you <color=#FF6000>Escape Ladder</color>.":{"v":"En tant que Méca, vous créez spontanément un code extrêmement complexe sur le champ, sans aucune erreur. Le Dieu Méca est satisfait et vous accorde <color=#FF6000>Échelle d'évasion</color>.","t":"A"},"As a Mech, you spontaneously create a highly challenging piece of code on the spot, surprisingly without any bugs. The Mech God is pleased and grants you <OP[!v*0]>[[!v*1]].":{"v":"En tant que Méca, vous créez spontanément un code extrêmement complexe sur le champ, sans aucune erreur. Le Dieu Méca est satisfait et vous accorde <OP[!v*0]>[[!v*1]].","t":"A"},"As a monkeyfolk, Silverback Patriarch is often mocked by his peers due to his [!v*0][!v*1] physique (a measurement unit in the LONESTAR Universe indicating a poor body shape). However, he is undeterred, believing that everyone has their own strengths!":{"v":"En tant que Simien, le Patriarche Silverback est souvent moqué par ses pairs en raison de sa [!v*0][!v*1] physique (une unité de mesure dans l'univers LONESTAR indiquant une mauvaise morphologie). Cependant, il ne se décourage pas, croyant que chacun a ses propres atouts !","t":"A"},"As a strategic master, Alice has been conducting deep research in Unit combinations. Besides, she is also a professional LONESTAR Card player.":{"v":"En tant que maître stratégique, Alice a mené des recherches approfondies sur les combinaisons d'unités. De plus, elle est également une joueuse professionnelle de cartes LONESTAR.","t":"A"},"As Energy Resources are extensively used in spaceships, it has been confirmed that their excessive use affects the cosmic microwave background radiation. Using the same color of Energy Resources is believed to significantly reduce this energy dissipation. Based on this theory, an environmental organization called <color=#FFFF80>\"Simple Color\"</color> has emerged.\n\nThey arrive at your ship, shouting \"<wave>One color! Silence the universe!</wave>\" and intend to forcefully modify your spaceship to align with their principles.":{"v":"Comme les ressources énergétiques sont largement utilisées dans les vaisseaux spatiaux, il a été confirmé que leur usage excessif affecte le rayonnement du fond diffus cosmologique. L'utilisation de la même couleur de ressources énergétiques est censée réduire considérablement cette dissipation d'énergie. Sur la base de cette théorie, une organisation environnementale nommée <color=#FFFF80>\"Simple Color\"</color> a vu le jour.\n\nIls arrivent à votre vaisseau, criant \"<wave>Une seule couleur ! Calmez l'univers!</wave>\" et entendent modifier de force votre vaisseau spatial pour qu'il soit conforme à leurs principes.","t":"A"},"As Energy Resources are extensively used in spaceships, it has been confirmed that their excessive use affects the cosmic microwave background radiation. Using the same color of Energy Resources is believed to significantly reduce this energy dissipation. Based on this theory, an environmental organization called <color=#FFFF80>\"Simple Color\"</color> has emerged.\n\nThey arrive at your ship, shouting \"One color! Silence the universe!\" and intend to forcefully modify your spaceship to align with their principles.":{"v":"Comme les ressources énergétiques sont largement utilisées dans les vaisseaux spatiaux, il a été confirmé que leur usage excessif affecte le rayonnement du fond diffus cosmologique. L'utilisation de la même couleur de ressources énergétiques est censée réduire considérablement cette dissipation d'énergie. Sur la base de cette théorie, une organisation environnementale nommée <color=#FFFF80>\"Simple Color\"</color> a vu le jour.\n\nIls arrivent à votre vaisseau, criant « Une seule couleur ! Taisez l'univers ! » et entendent modifier de force votre vaisseau spatial pour qu'il soit conforme à leurs principes.","t":"A"},"As interstellar labor costs continue to rise, automation is becoming a prominent trend across various industries. Just like the Unit Upgrade Factory you're currently in, there are only two automated upgrade machines on display with no one around. One machine accepts <color=#FFFF80>Star Coins</color>, while the other accepts <color=#FFFF80>Armor</color>. It is strange that these two machines are mutually exclusive, and <color=#FFFF80>you can only choose one to use</color>.":{"v":"À mesure que les coûts de la main-d'œuvre interstellaire augmentent, l'automatisation devient une tendance dominante dans divers secteurs. Tout comme dans l'usine de mise à niveau d'unités où vous vous trouvez actuellement, seuls deux machines d'amélioration automatisées sont exposées, sans personne autour. L'une accepte <color=#FFFF80>Pièces d'étoile</color>, tandis que l'autre accepte <color=#FFFF80>Armure</color>. Il est étrange que ces deux machines soient mutuellement exclusives et que <color=#FFFF80>vous ne puissiez choisir qu'une seule</color>.","t":"A"},"As the leader of the Hyena Gang, Corleone spent all his money building his invincible ship, \"Order\". He just wants to tell the world that every Star Coin in this LONESTAR universe belongs to the Corleone family.":{"v":"En tant que chef de la bande des hyènes, Corleone a dépensé tout son argent pour construire son navire invincible, « Order ». Il ne veut que faire savoir au monde que chaque Star Coin de cet univers LONESTAR appartient à la famille Corleone.","t":"A"},"As you are passing by a <glow>luxurious</glow> shop, a Mech shopkeeper suddenly grabs you with an excited expression. He claims that you rescued him from the Hyena Gang's clutches before, but you have no impression on it. To show his gratitude, the shopkeeper allows you to <color=#FFFF80>choose any item from the shop</color> as a gift.":{"v":"En passant devant une boutique <glow>luxueuse</glow>, un vendeur de mechs vous saisit soudainement avec une expression enthousiaste. Il prétend que vous l'avez sauvé des griffes du Gang des Hyènes auparavant, mais vous n'en avez aucun souvenir. Pour vous remercier, le vendeur vous permet de <color=#FFFF80>choisir n'importe quel objet de la boutique</color> en cadeau.","t":"A"},"As you are passing by a luxurious shop, a Mech shopkeeper suddenly grabs you with an excited expression. He claims that you rescued him from the Hyena Gang's clutches before, but you have no impression on it. To show his gratitude, the shopkeeper allows you to <color=#FFFF80>choose any item from the shop</color> as a gift.":{"v":"En passant devant un magasin de luxe, un vendeur de mechs vous saisit soudainement avec une expression enthousiaste. Il prétend que vous l'avez sauvé des griffes du Gang des Hyènes auparavant, mais vous n'en avez aucun souvenir. Pour vous montrer sa gratitude, le vendeur vous permet de <color=#FFFF80>choisir n'importe quel objet du magasin</color> en cadeau.","t":"A"},"Ascetic":{"v":"Ascèse","t":"A"},"Ascetic - X[!v*0]":{"v":"Ascèse - X[!v*0]","t":"A"},"Assimilate":{"v":"Assimiler","t":"A"},"Association Level: [!v*0]":{"v":"Niveau d'association : [!v*0]","t":"A"},"Association Supply":{"v":"Association Approvisionnement","t":"A"},"Association Tips: Generally, the order in which multiple Units take effect typically follows a pattern from bottom to top and from left to right.":{"v":"Conseils d'association : l'ordre d'application de plusieurs unités suit généralement un motif du bas vers le haut et de gauche vers la droite.","t":"A"},"Association Tips: Generally, there are [!v*0] copies of each Common Unit, [!v*1] copies of each Rare Unit in the universe, and each Legendary Unit is unique.":{"v":"Conseils d'association : En général, il existe [!v*0] exemplaires de chaque Unité Commune, [!v*1] exemplaires de chaque Unité Rare dans l'univers, et chaque Unité Légendaire est unique.","t":"A"},"Association Tips: The Energy Points range from [!v*0] to [!v*1].":{"v":"Conseils d'association : les points d'énergie vont de [!v*0] à [!v*1].","t":"A"},"Association Tips: The number of Unit slots is also limited (capped at [!v*0]).":{"v":"Conseils d'association : le nombre d'emplacements d'unités est également limité (plafonné à [!v*0]).","t":"A"},"Association Tips: When you are in trouble, don't hesitate to use Call for Support.":{"v":"Conseils d'association : Si vous êtes en difficulté, n'hésitez pas à utiliser Appel de soutien.","t":"A"},"At first glance, Nata and her spaceship both seem somewhat ordinary, but she possesses a set of mysterious weapons from the Undeptus Mechanian - a Lock-On Device. This has earned her a place even among the notorious Hyena Gang.":{"v":"Au premier abord, Nata et son vaisseau semblent tout à fait ordinaires, mais elle possède un ensemble d'armes mystérieuses issues du Mécanisme Undeptus : un Dispositif de Verrouillage. Cela lui a valu une place même parmi la redoutable Bande des Hyènes.","t":"A"},"At the end of a vacation, when there are unspent days, gain {[!v*0]} Star Coins.":{"v":"À la fin des vacances, les jours non utilisés rapportent {[!v*0]} pièces d'étoile.","t":"A"},"At the end of a vacation, when there are unspent days, gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coins.":{"v":"À la fin des vacances, les jours non utilisés permettent de gagner <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Pièces d'étoiles.","t":"A"},"At the end of each Showdown, [!v*0] point of Durability is reduced for each failed lane. When Durability reaches [!v*1], the ship becomes paralyzed.\n\nWhen the ship is paralyzed, it cannot move and will recover all Durability next turn.":{"v":"À la fin de chaque Showdown, [!v*0] point de Durabilité est perdu pour chaque voie échouée. Lorsque la Durabilité atteint [!v*1], le vaisseau devient paralysé.\n\nLorsque le vaisseau est paralysé, il ne peut plus bouger et récupère toute sa Durabilité au tour suivant.","t":"A"},"At the end of each Showdown, [!v*0] point of Durability is reduced for each failed lane.\n\nWhen Durability reaches [!v*1], the ship becomes paralyzed and stops for [!v*2] turn.":{"v":"À la fin de chaque Showdown, [!v*0] point de Durabilité est perdu pour chaque voie échouée.\n\nLorsque la Durabilité atteint [!v*1], le navire devient paralysé et s'arrête pendant [!v*2] tour.","t":"A"},"At the end of the battle, add a Fuel when Fuel is [!v*0].":{"v":"À la fin du combat, ajoutez du carburant si le carburant est [!v*0].","t":"A"},"At the end of the Showdown, upgrade the Energy with the highest point in hand to [*Orange*] Energy.":{"v":"À la fin du Showdown, améliorez l'Énergie avec le plus de points en main en [*Orange*] Énergie.","t":"A"},"At the end of the Showdown, upgrade the Energy with the highest point in hand to [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy.":{"v":"À la fin du Showdown, améliorez l'Énergie avec le plus de points en main en [<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie.","t":"A"},"At the end of the Showdown, when none of your lanes claimed *victory* in the Showdown, reduce the enemy's *Durability* by {[!v*0]} points.":{"v":"À la fin du Showdown, si aucune de vos voies n'a remporté la victoire dans le Showdown, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de {[!v*0]} points.","t":"A"},"At the end of the Showdown, while all loaded Energy in *Attack Units* are [*White*], generate an Energy.":{"v":"À la fin du Showdown, tant que toutes les Énergies des *Unités d'attaque* sont [*Blanc*], générez une Énergie.","t":"A"},"At the end of the Showdown, while all loaded Energy in <color=#FF5951>Attack Units</color> are [<color=#FFFFFF>White</color>], generate an Energy.":{"v":"À la fin du Showdown, tant que toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> chargées en énergie sont [<color=#FFFFFF>Blanc</color>], générez de l'énergie.","t":"A"},"At the end of turn, deal {[!v*0]} damage to the enemy for each empty slot.":{"v":"À la fin du tour, infligez {[!v*0]} de dégâts à l'ennemi pour chaque case vide.","t":"A"},"At the start of each turn, [!v*0] Energy will be generated, with an extra [!v*1] Energy in the first turn.\n\nAt the end of each turn, your Energy will be <color=#FF8B25>retained</color>, and the max number of Energy in your hand shall not exceed [!v*2].":{"v":"Au début de chaque tour, [!v*0] d'Énergie sera générée, avec un bonus de [!v*1] d'Énergie au premier tour.\n\nÀ la fin de chaque tour, votre Énergie sera <color=#FF8B25>retenue</color>, et le nombre maximum d'Énergie dans votre main ne pourra pas dépasser [!v*2].","t":"A"},"At the start of the [!v*0]nd turn, add [!v*1] points to all Energy in hand.":{"v":"Au début du tour [!v*0], ajoutez [!v*1] points à toute l'Énergie en main.","t":"A"},"At the start of the [!v*0]nd turn, add {[!v*1]} Max Shield and restore all Shield.":{"v":"Au début du tour [!v*0], ajoutez {[!v*1]} de bouclier maximum et restaurez tout le bouclier.","t":"A"},"At the start of the [!v*0]nd turn, add a Fuel.":{"v":"Au début du tour [!v*0], ajoutez un Carburant.","t":"A"},"At the start of the [!v*0]nd turn, generate a [*White* [!v*1]-point] Energy.":{"v":"Au début du tour [!v*0]nd, générez une Énergie [*White* [!v*1]-point].","t":"A"},"At the start of the [!v*0]nd turn, mix [*White*] color to all Energy in hand.":{"v":"Au début du tour [!v*0], mélangez la couleur [*White*] à toutes les Énergies en main.","t":"A"},"At the start of the [!v*0]rd turn, add {[!v*1]} *Power* to all *Attack Units*.":{"v":"Au début du tour [!v*0], ajoutez {[!v*1]} de *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"At the start of the [!v*0]rd turn, add {[!v*1]} temporary *Power* to all *Attack Units*.":{"v":"Au début du tour [!v*0], ajoutez {[!v*1]} de *Puissance* temporaire à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"At the start of the [!v*0]rd turn, generate an [*Orange* {[!v*1]}-point] Energy.":{"v":"Au début du tour [!v*0], générez une Énergie [*Orange* {[!v*1]}-point].","t":"A"},"At the start of the [!v*0]st turn, add [!v*1] point to all Energy in hand.":{"v":"Au début du tour [!v*0], ajoutez [!v*1] point à toutes les Énergies en main.","t":"A"},"At the start of the [!v*0]st turn, add {[!v*1]} Strength to all *Attack Units*.":{"v":"Au début du tour [!v*0], ajoutez {[!v*1]} de Force à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"At the start of the [!v*0]st turn, load a [*White* {[!v*1]}-point] Energy into the *central* Unit.":{"v":"Au début du [!v*0]ème tour, chargez une [*Blanc* {[!v*1]}-point] d'Énergie dans l'Unité *centrale*.","t":"A"},"At the start of the {[!v*0]}th turn, add {[!v*1]} Strength to all *Attack Units*.":{"v":"Au début du tour {[!v*0]}, ajoutez {[!v*1]} de Force à toutes les *Unités d'Attaque*.","t":"A"},"At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>nd turn, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Max Shield and restore all Shield.":{"v":"Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Max Shield et restaurez tout le Bouclier.","t":"A"},"At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>nd turn, mix [*White*] color to all Energy in hand.":{"v":"Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, mélangez la couleur [*White*] à toutes les Énergies en main.","t":"A"},"At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>nd turn, mix [<color=#FFFFFF>White</color>] color to all Energy in hand.":{"v":"Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, mélangez la couleur [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] à toutes les Énergies en main.","t":"A"},"At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>rd turn, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> temporary <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.":{"v":"Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> temporaire <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color>.","t":"A"},"At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>rd turn, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.":{"v":"Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie.","t":"A"},"At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st turn, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> point to all Energy in hand.":{"v":"Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> point à toutes les Énergies en main.","t":"A"},"At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st turn, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.":{"v":"Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.","t":"A"},"At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st turn, load a [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy into the <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> Unit.":{"v":"Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, chargez une [<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie dans l'<color=#FF8B25>unité</color><sprite=\"location\" name=center> centrale.","t":"A"},"At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>th turn, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.":{"v":"Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color>.","t":"A"},"At the start of the battle, *Destroy* self and <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> is equipped to every empty position of the *same lane*.":{"v":"Au début du combat, *Destroy* se détruit et <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> est équipé à chaque position vide de la *même voie*.","t":"A"},"At the start of the battle, add *Power* equal to unused Weight to all *Attack Units*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez une *Puissance* égale au *Poids* inutilisé à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"At the start of the battle, add [!v*0] *Power* to all *Attack Units* in the top lane.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez [!v*0] *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* du haut du champ.","t":"A"},"At the start of the battle, add [!v*0] *Power* to all Clusterer(+) Unit(s).":{"v":"Au début du combat, ajoutez [!v*0] *Puissance* à toutes les Unités Clusterer(+).","t":"A"},"At the start of the battle, add [!v*0] *Power* to the *central* *Attack Unit*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez [!v*0] *Puissance* à l'unité d'*Attaque* *centrale*.","t":"A"},"At the start of the battle, add [!v*0] *Power*.\nAt the start of the turn, add [!v*1] *Power*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez [!v*0] *Puissance*.\nAu début du tour, ajoutez [!v*1] *Puissance*.","t":"A"},"At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to *adjacent* *Attack Units*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez {[!v*0]} de *Puissance* aux *Unités d'Attaque* *adjacentes*.","t":"A"},"At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to all *Attack Units* in the *same column*.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez {[!v*0]} *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même colonne*.","t":"A"},"At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to all *Attack Units* in the bottom lane.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez {[!v*0]} *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* du bas.","t":"A"},"At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to all *Attack Units* in the middle lane.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez {[!v*0]} *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* du milieu du champ.","t":"A"},"At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to all *Attack Units* in the top lane.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez {[!v*0]} *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* du haut du champ.","t":"A"},"At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to all *Attack Units*.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez {[!v*0]} *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to all Clusterer(+) Unit(s).":{"v":"Au début du combat, ajoutez {[!v*0]} *Puissance* à toutes les Unités Clusterer(+).","t":"A"},"At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to the *Attack Unit* in *front*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez {[!v*0]} de *Puissance* à l'unité d'*Attaque* en *avant*.","t":"A"},"At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power*.\nAt the start of the turn, add {[!v*1]} *Power*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez {[!v*0]} *Puissance*.\nAu début du tour, ajoutez {[!v*1]} *Puissance*.","t":"A"},"At the start of the battle, add {[!v*0]} Max *Swap* for this battle.":{"v":"Au début du combat, ajoutez {[!v*0]} Max *Swap* pour ce combat.","t":"A"},"At the start of the battle, add {[!v*0]} Max Fuel for this battle.":{"v":"Au début du combat, ajoutez {[!v*0]} de carburant maximum pour ce combat.","t":"A"},"At the start of the battle, add <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> equal to unused Weight to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.":{"v":"Au début du combat, ajoutez <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> égale au Poids inutilisé à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color>.","t":"A"},"At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power* to all *Attack Units* in the top lane.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* de la voie supérieure.","t":"A"},"At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power* to all Clusterer(+) Unit(s).":{"v":"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à toutes les Unités Clusterer(+).","t":"A"},"At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.\nAt the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Power*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.\nAu début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Puissance*.","t":"A"},"At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all *Attack Units* in the top lane.":{"v":"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les *Unités d'attaque* de la voie supérieure.","t":"A"},"At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in the bottom lane.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> du bas.","t":"A"},"At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in the middle lane.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> du milieu.","t":"A"},"At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in the top lane.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> de la voie supérieure.","t":"A"},"At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.":{"v":"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color>.","t":"A"},"At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all Clusterer(+) Unit(s).":{"v":"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les Unités Clusterer(+).","t":"A"},"At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to the <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> <color=#FF5951>Attack Unit</color>.":{"v":"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'<color=#FF8B25>unité centrale</color><sprite=\"location\" name=center> d'<color=#FF5951>attaque</color>.","t":"A"},"At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\nAt the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\nAu début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"At the start of the battle, add a [*Blue*] slot and a [*White*] slot to the Unit in *front*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez un slot [*Bleu*] et un slot [*Blanc*] à l'Unité en *avant*.","t":"A"},"At the start of the battle, add a [*Blue*] slot and a [*White*] slot to the Unit in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez un slot [*Bleu*] et un slot [*Blanc*] à l'Unité en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.","t":"A"},"At the start of the battle, add a [*Blue*] slot and a [<color=#FFFFFF>White</color>] slot to the Unit in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez une case [*Bleu*] et une case [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] à l'Unité en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.","t":"A"},"At the start of the battle, add a [*Blue*] slot to all Units in the *same column*, then *jam* them.":{"v":"Au début du combat, ajoutez une case [*Bleue*] à toutes les Unités de la *même colonne*, puis *bloquez*-les.","t":"A"},"At the start of the battle, add a [*White*] *Paint* and a [*Blue*] *Paint* for this battle.":{"v":"Au début du combat, ajoutez une [*Blanc*] *Peinture* et une [*Bleu*] *Peinture* pour ce combat.","t":"A"},"At the start of the battle, add a [<color=#739DFF>Blue</color>] slot and a [<color=#FFFFFF>White</color>] slot to the Unit in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez un slot [<color=#739DFF>Bleu</color>] et un slot [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] à l'Unité en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.","t":"A"},"At the start of the battle, add an [*Orange*] slot and a [*Blue*] slot to the Unit in *front*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez un slot [*Orange*] et un slot [*Blue*] à l'Unité en *avant*.","t":"A"},"At the start of the battle, add an [*Orange*] slot to *adjacent* *Attack Units*.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez un slot [*Orange*] aux *unités d'attaque* *adjacentes*.","t":"A"},"At the start of the battle, add an [<color=#FF9D73>Orange</color>] slot to <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> <color=#FF5951>Attack Units</color>.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez un slot [<color=#FF9D73>Orange</color>] à <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> <color=#FF5951>Attack Units</color>.","t":"A"},"At the start of the battle, all Friendly and Enemy <color=#FF5951>Attack Units</color> gain [!v*0] <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"Au début du combat, toutes les Unités d'Attaque <color=#FF5951>Amies</color> et <color=#E72F4D>Ennemies</color> gagnent [!v*0] <sprite=\"buff\" name=poweradd>Puissance[!t*5].","t":"A"},"At the start of the battle, all slots of the *central* Unit become [*White*].":{"v":"Au début du combat, toutes les cases de l'Unité *centrale* deviennent [*Blanches*].","t":"A"},"At the start of the battle, all slots of the <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> Unit become [<color=#FFFFFF>White</color>].":{"v":"Au début du combat, toutes les cases de l'Unité <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> deviennent [<color=#FFFFFF>Blanc</color>].","t":"A"},"At the start of the battle, copy the ability of the *Support Unit* in *front*.":{"v":"Au début du combat, copiez la capacité de l'Unité de soutien située devant.","t":"A"},"At the start of the battle, degrade the colors of all *Support Units* slots.":{"v":"Au début du combat, dégradez les couleurs de toutes les emplacements d'unités de soutien.","t":"A"},"At the start of the battle, degrade the highest-graded slot of all Units.":{"v":"Au début du combat, dégrade le slot de plus haute qualité de toutes les Unités.","t":"A"},"At the start of the battle, for each {[!v*0]} Star Coins you have, add {[!v*1]} Max Shield.":{"v":"Au début du combat, pour chaque pièce d'étoile {[!v*0]} que vous possédez, ajoutez {[!v*1]} de bouclier maximum.","t":"A"},"At the start of the battle, for every [!v*0] Treasures you own, generate an Energy.":{"v":"Au début du combat, pour chaque [!v*0] Trésor que vous possédez, générez une Énergie.","t":"A"},"At the start of the battle, for every <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Treasures you own, generate an Energy.":{"v":"Au début du combat, pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Trésor que vous possédez, générez une Énergie.","t":"A"},"At the start of the battle, generate {[!v*0]} [*Orange*] Energy.":{"v":"Au début du combat, générez {[!v*0]} [*Orange*] d'énergie.","t":"A"},"At the start of the battle, generate {[!v*0]} [*White*] Energy.":{"v":"Au début du combat, générez {[!v*0]} [*Blanc*] d'énergie.","t":"A"},"At the start of the battle, generate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy.":{"v":"Au début du combat, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie.","t":"A"},"At the start of the battle, generate an [*Orange*-*Blue*-*White* {[!v*0]}-point] Energy.":{"v":"Au début du combat, générez une énergie [*Orange*-*Blue*-*White* {[!v*0]} points].","t":"A"},"At the start of the battle, generate an [*Orange*] Energy thats point equals the Max *Swap*.":{"v":"Au début du combat, générez une Énergie [*Orange*] dont la valeur est égale au Max *Swap*.","t":"A"},"At the start of the battle, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy thats point equals the Max <color=#FFE66F>Swap</color>.":{"v":"Au début du combat, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie dont la valeur correspond au Max <color=#FFE66F>Swap</color>.","t":"A"},"At the start of the battle, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.":{"v":"Au début du combat, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Bleu</color>-<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie.","t":"A"},"At the start of the battle, reduce the enemy's *Durability* by {[!v*0]} point.":{"v":"Au début du combat, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de {[!v*0]} point.","t":"A"},"At the start of the battle, reduce the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> by <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.":{"v":"Au début du combat, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.","t":"A"},"At the start of the battle, restore {[!v*0]} HP.":{"v":"Au début du combat, restaurez {[!v*0]} PV.","t":"A"},"At the start of the battle, restore <color=#F4FF58>[!v*0]</color> HP.":{"v":"Au début du combat, restaurez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV.","t":"A"},"At the start of the battle, the *Attack Unit(s)* with the most slots add [!v*0] *Power*.":{"v":"Au début du combat, les *Unités d'attaque* disposant du plus grand nombre de slots ajoutent [!v*0] *de puissance*.","t":"A"},"At the start of the battle, the <color=#FF5951>Attack Unit(s)</color> with the most slots add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"Au début du combat, les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> ayant le plus de slots ajoutent <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"At the start of the battle, upgrade *adjacent* Units, excluding Upgrade Device.":{"v":"Au début du combat, améliorez les unités *adjacentes*, à l'exception de l'Appareil d'amélioration.","t":"A"},"At the start of the run, upgrade all Units you own.":{"v":"Au début de la partie, améliorez toutes les unités que vous possédez.","t":"A"},"At the start of the turn, *Destroy* all Artifacts and equip new ones.":{"v":"Au début du tour, *Détruisez* tous les Artéfacts et équipez-en de nouveaux.","t":"A"},"At the start of the turn, <color=#904DF3>Destroy</color> all Artifacts and equip new ones.":{"v":"Au début du tour, <color=#904DF3>Destruction</color> de tous les Artéfacts et équipement de nouveaux.","t":"A"},"At the start of the turn, a random Unit gains <color=#64B3FF>Chain</color><sprite=\"buff\" name=link>.":{"v":"Au début du tour, une unité aléatoire gagne <color=#64B3FF>Chaîne</color><sprite=\"buff\" name=link>.","t":"A"},"At the start of the turn, add [!v*0] *Power*. When the total damage taken in the *same lane* reaches [!v*1], reset *Power* to zero, then *hibernate* for [!v*2] turn at the start of the next turn.":{"v":"Au début du tour, ajoutez [!v*0] *Puissance*. Lorsque les dégâts subis au total dans la *même voie* atteignent [!v*1], réinitialisez *Puissance* à zéro, puis *hibernez* pendant [!v*2] tour au début du tour suivant.","t":"A"},"At the start of the turn, add [!v*0] point to all [*Orange*] Energy in hand.":{"v":"Au début du tour, ajoutez [!v*0] point à toutes les [*Orange*] Énergie en main.","t":"A"},"At the start of the turn, add [!v*0] Strength to the *Attack Unit* *behind*.\nOn load, boost this Unit's effect by [!v*1].":{"v":"Au début du tour, ajoutez [!v*0] de Force à l'Unité d'Attaque *derrière*.\nAu chargement, boostez l'effet de cette Unité de [!v*1].","t":"A"},"At the start of the turn, add {[!v*0]} *Power*. On load, lose {[!v*1]} *Power*.":{"v":"Au début du tour, ajoutez {[!v*0]} *Puissance*. Au chargement, perdez {[!v*1]} *Puissance*.","t":"A"},"At the start of the turn, add {[!v*0]} *Power*. When the total damage taken in the *same lane* reaches {[!v*1]}, reset *Power* to zero, then *hibernate* for {[!v*2]} turn at the start of the next turn.":{"v":"Au début du tour, ajoutez {[!v*0]} *Puissance*. Lorsque les dégâts subis dans la *même voie* atteignent {[!v*1]}, réinitialisez *Puissance* à zéro, puis *hibernez* pendant {[!v*2]} tour au début du tour suivant.","t":"A"},"At the start of the turn, add {[!v*0]} Strength to the *Attack Unit* *behind*.\nOn load, boost this Unit's effect by {[!v*1]}.":{"v":"Au début du tour, ajoutez {[!v*0]} de Force à l'Unité d'Attaque *derrière*.\nAu chargement, boostez l'effet de cette Unité de {[!v*1]}.","t":"A"},"At the start of the turn, add {[!v*0]} Strength to the *central* *Attack Unit*.\nWhen any Unit is *destroyed*, equip a Reproducing Top to the same position.":{"v":"Au début du tour, ajoutez {[!v*0]} de Force à l'Unité d'Attaque *centrale*\nLorsqu'une Unité est *détruite*, équipez un Reproducteur Suprême à la même position.","t":"A"},"At the start of the turn, add {[!v*0]}-{[!v*1]} temporary *Power* to *adjacent* *Attack Units*.":{"v":"Au début du tour, ajoutez {[!v*0]}-{[!v*1]} de *Puissance* temporaire aux *Unités d'Attaque* *adjacentes*.","t":"A"},"At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*. When the total damage taken in the *same lane* reaches <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, reset *Power* to zero, then *hibernate* for <color=#F4FF58>[!v*2]</color> turn at the start of the next turn.":{"v":"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*. Lorsque les dégâts subis au total dans la *même voie* atteignent <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, réinitialisez *Puissance* à zéro, puis *hibernez* pendant <color=#F4FF58>[!v*2]</color> tour au début du tour suivant.","t":"A"},"At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. On load, lose <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Au chargement, perdez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. When the total damage taken in the *same lane* reaches <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, reset <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to zero, then *hibernate* for <color=#F4FF58>[!v*2]</color> turn at the start of the next turn.":{"v":"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Lorsque les dégâts subis dans la *même voie* atteignent <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, réinitialisez <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à zéro, puis *hibernez* pendant <color=#F4FF58>[!v*2]</color> tour au début du tour suivant.","t":"A"},"At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. When the total damage taken in the *same lane* reaches <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, reset <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to zero, then <color=#AD1B35>hibernate</color><sprite=\"buff\" name=sleep> for <color=#F4FF58>[!v*2]</color> turn at the start of the next turn.":{"v":"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Lorsque les dégâts subis dans la *même voie* atteignent <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, réinitialisez <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à zéro, puis <color=#AD1B35>hibernez</color><sprite=\"buff\" name=sleep> pendant <color=#F4FF58>[!v*2]</color> tour au début du tour suivant.","t":"A"},"At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. When the total damage taken in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline> reaches <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, reset <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to zero, then <color=#AD1B35>hibernate</color><sprite=\"buff\" name=sleep> for <color=#F4FF58>[!v*2]</color> turn at the start of the next turn.":{"v":"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Lorsque les dégâts subis au total dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> atteignent <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, réinitialisez <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à zéro, puis <color=#AD1B35>hibernez</color><sprite=\"buff\" name=sleep> pendant <color=#F4FF58>[!v*2]</color> tour au début du tour suivant.","t":"A"},"At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point to all [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy in hand.":{"v":"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à tous les [<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie en main.","t":"A"},"At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to the *Attack Unit* *behind*.\nOn load, boost this Unit's effect by <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.":{"v":"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à l'Unité d'Attaque *derrière*.\nAu chargement, boostez l'effet de cette Unité de <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.","t":"A"},"At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to the <color=#FF5951>Attack Unit</color> *behind*.\nOn load, boost this Unit's effect by <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.":{"v":"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à l'<color=#FF5951>Unité d'attaque</color> *derrière*.\nAu chargement, boostez l'effet de cette Unité de <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.","t":"A"},"At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to the <color=#FF5951>Attack Unit</color> <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back>.\nOn load, boost this Unit's effect by <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.":{"v":"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.\nAu chargement, boostez l'effet de cette Unité de <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.","t":"A"},"At the start of the turn, add Strength equal to the damage taken by this lane in the previous turn.":{"v":"Au début du tour, ajoutez une Force égale aux dégâts subis par cette voie au tour précédent.","t":"A"},"At the start of the turn, apply this Unit's slots onto the Unit *behind*.":{"v":"Au début du tour, appliquez les emplacements de cette Unité sur l'Unité *derrière*.","t":"A"},"At the start of the turn, apply this Unit's slots onto the Unit <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back>.":{"v":"Au début du tour, appliquez les emplacements de cette Unité sur l'Unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.","t":"A"},"At the start of the turn, deal {[!v*0]} damage to the enemy.":{"v":"Au début du tour, infligez {[!v*0]} de dégâts à l'ennemi.","t":"A"},"At the start of the turn, deal <color=#F4FF58>[!v*0]</color> damage to the enemy.":{"v":"Au début du tour, infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi.","t":"A"},"At the start of the turn, degrade the highest-graded slot of the Unit in *front*.":{"v":"Au début du tour, dégrade le slot de plus haute cote de l'Unité devant.","t":"A"},"At the start of the turn, degrade the highest-graded slot of the Unit in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.":{"v":"Au début du tour, dégrade le slot de plus haute cote de l'Unité en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.","t":"A"},"At the start of the turn, equip a <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> to an empty enemy position.":{"v":"Au début du tour, équipez une <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> sur une position ennemie vide.","t":"A"},"At the start of the turn, equip a random unupgraded *Attack Unit* to the empty position *behind*.":{"v":"Au début du tour, équipez une unité d'attaque aléatoire non améliorée dans la position vide *derrière*.","t":"A"},"At the start of the turn, equip a random unupgraded <color=#FF5951>Attack Unit</color> to the empty position <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back>.":{"v":"Au début du tour, équipez une unité d'attaque <color=#FF5951>non améliorée</color> aléatoire à la position vide <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.","t":"A"},"At the start of the turn, generate a [*White* {[!v*0]}-point] Energy.":{"v":"Au début du tour, générez une Énergie de [*Blanc* {[!v*0]} point].","t":"A"},"At the start of the turn, generate a [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.":{"v":"Au début du tour, générez une [<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Énergie.","t":"A"},"At the start of the turn, load [!v*0] [*Blue* [!v*1]-point] Energy into the *front* Unit.":{"v":"Au début du tour, chargez [!v*0] [*Blue* [!v*1]-point] d'énergie dans l'unité *avant*.","t":"A"},"At the start of the turn, load {[!v*0]} [*Blue* [!v*1]-point] Energy into the *front* Unit.":{"v":"Au début du tour, chargez {[!v*0]} [*Blue* [!v*1]-point] d'énergie dans l'unité *avant*.","t":"A"},"At the start of the turn, load <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy into the *front* Unit.":{"v":"Au début du tour, chargez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie dans l'unité *avant*.","t":"A"},"At the start of the turn, load <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy into the <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front> Unit.":{"v":"Au début du tour, chargez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie dans l'unité <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.","t":"A"},"At the start of the turn, load <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy into the <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front> Unit.":{"v":"Au début du tour, chargez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie dans l'<color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front> Unité.","t":"A"},"At the start of the turn, load all slots with [*Orange* [!v*0]-point] Energy.":{"v":"Au début du tour, chargez tous les emplacements avec [*Orange* [!v*0]-point] d'énergie.","t":"A"},"At the start of the turn, load all slots with [*Orange* {[!v*0]}-point] Energy.":{"v":"Au début du tour, chargez tous les emplacements avec [*Orange* {[!v*0]} points] d'énergie.","t":"A"},"At the start of the turn, load all slots with [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.":{"v":"Au début du tour, chargez tous les emplacements avec [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie.","t":"A"},"At the start of the turn, load all slots with [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.":{"v":"Au début du tour, chargez tous les emplacements avec [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Énergie.","t":"A"},"At the start of the turn, load an [*Orange* {[!v*0]}-point] Energy into the Unit in *front*.":{"v":"Au début du tour, chargez une Énergie de [*Orange* {[!v*0]} point] dans l'Unité en *avant*.","t":"A"},"At the start of the turn, load an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy into the Unit in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.":{"v":"Au début du tour, chargez une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'Énergie dans l'Unité en <color=#FF8B25>face</color><sprite=\"location\" name=front>.","t":"A"},"At the start of the turn, load the same Energy as the previous turn.":{"v":"Au début du tour, chargez la même Énergie que le tour précédent.","t":"A"},"At the start of the turn, lose {[!v*0]} *Power* and add {[!v*1]} Strength.":{"v":"Au début du tour, perdez {[!v*0]} *Puissance* et ajoutez {[!v*1]} Force.","t":"A"},"At the start of the turn, move towards the marked direction.\nAt the start of the turn, when positioned on an edge position, reverse direction then move.":{"v":"Au début du tour, déplacez-vous vers la direction indiquée.\nAu début du tour, si vous êtes positionné sur une case de bord, inversez la direction puis déplacez-vous.","t":"A"},"At the start of the turn, upgrade a random Color Energy Resource.":{"v":"Au début du tour, améliorez une ressource d'énergie colorée aléatoire.","t":"A"},"At the start of the turn, when any lane *failed in the Showdown* last turn, add {[!v*0]} Strength to all *Attack Units* in that lane.":{"v":"Au début du tour, si une voie a échoué lors du Showdown du tour précédent, ajoutez {[!v*0]} de Force à toutes les *Unités d'attaque* de cette voie.","t":"A"},"At the start of the turn, when any lane <color=#A40000>failed in the Showdown</color> last turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in that lane.":{"v":"Au début du tour, si une voie <color=#A40000>a échoué dans le Showdown</color> du tour précédent, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> de cette voie.","t":"A"},"At the start of the turn, while *adjacent to* an empty position, generate a [*White*] Energy.":{"v":"Au début du tour, si vous êtes *adjacent* à une case vide, générez une énergie [*Blanc*].","t":"A"},"At the start of the turn, while the *Power* of any *Attack Unit* ≤ {[!v*0]}, add [!v*1] *Power* to all *Attack Units*.":{"v":"Au début du tour, tant que la *Puissance* de n'importe quelle *Unité d'attaque* ≤ {[!v*0]}, ajoutez [!v*1] *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"At Your Service":{"v":"À Votre Service","t":"A"},"Attack Unit":{"v":"Attaquer l'unité","t":"A"},"Attack Units can provide Strength.":{"v":"Les unités d'attaque peuvent fournir de la force.","t":"A"},"Attenuation Device":{"v":"Dispositif d'atténuation","t":"A"},"Attrition":{"v":"Usure","t":"A"},"Attuned":{"v":"Affiné","t":"A"},"Au début de la bataille, ajoutez [!v*0] *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même colonne*.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez [!v*0] *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même colonne*.","t":"A"},"Au début de la bataille, ajoutez [!v*0] *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* du bas.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez [!v*0] *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* du bas.","t":"A"},"Au début de la bataille, ajoutez [!v*0] *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* du milieu du champ.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez [!v*0] *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* du milieu du champ.","t":"A"},"Au début de la bataille, ajoutez [!v*0] *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez [!v*0] *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même colonne*.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même colonne*.","t":"A"},"Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* du bas.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* du bas.","t":"A"},"Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* du haut du champ.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* du haut du champ.","t":"A"},"Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* du milieu du champ.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque* du milieu du champ.","t":"A"},"Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"Au début de la bataille, ajoutez un slot [<color=#FF9D73>Orange</color>] aux *unités d'attaque* *adjacentes*.":{"v":"Au début de la bataille, ajoutez un slot [<color=#FF9D73>Orange</color>] aux *unités d'attaque* *adjacentes*.","t":"A"},"Au début du [!v*0]ème tour, chargez une [*Blanc* [!v*1]-point] d'Énergie dans l'Unité *centrale*.":{"v":"Au début du [!v*0]ème tour, chargez une [*Blanc* [!v*1]-point] d'Énergie dans l'Unité *centrale*.","t":"A"},"Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, chargez une [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'Énergie dans l'Unité *centrale*.":{"v":"Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, chargez une [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'Énergie dans l'Unité *centrale*.","t":"A"},"Au début du combat, <color=#904DF3>Destroy</color> se détruit et <color=#FFFE51>Self-loading Core</color> est équipé à chaque position vide de la *même voie*.":{"v":"Au début du combat, <color=#904DF3>Destroy</color> se détruit et <color=#FFFE51>Self-loading Core</color> est équipé à chaque position vide de la *même voie*.","t":"A"},"Au début du combat, <color=#904DF3>Destroy</color> se détruit et <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> est équipé à chaque position vide de la *même voie*.":{"v":"Au début du combat, <color=#904DF3>Destroy</color> se détruit et <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> est équipé à chaque position vide de la *même voie*.","t":"A"},"Au début du combat, ajoutez [!v*0] de *Puissance* à l'unité d'*Attaque* en *avant*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez [!v*0] de *Puissance* à l'unité d'*Attaque* en *avant*.","t":"A"},"Au début du combat, ajoutez [!v*0] de *Puissance* aux *Unités d'Attaque* *adjacentes*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez [!v*0] de *Puissance* aux *Unités d'Attaque* *adjacentes*.","t":"A"},"Au début du combat, ajoutez [!v*0] de carburant maximum pour ce combat.":{"v":"Au début du combat, ajoutez [!v*0] de carburant maximum pour ce combat.","t":"A"},"Au début du combat, ajoutez [!v*0] Max *Swap* pour ce combat.":{"v":"Au début du combat, ajoutez [!v*0] Max *Swap* pour ce combat.","t":"A"},"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à l'unité d'*Attaque* *centrale*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à l'unité d'*Attaque* *centrale*.","t":"A"},"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de *Puissance* à l'unité d'*Attaque* en *avant*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de *Puissance* à l'unité d'*Attaque* en *avant*.","t":"A"},"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de *Puissance* aux *Unités d'Attaque* *adjacentes*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de *Puissance* aux *Unités d'Attaque* *adjacentes*.","t":"A"},"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de carburant maximum pour ce combat.":{"v":"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de carburant maximum pour ce combat.","t":"A"},"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max *Swap* pour ce combat.":{"v":"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max *Swap* pour ce combat.","t":"A"},"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max <color=#FFE66F>Swap</color> pour ce combat.":{"v":"Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max <color=#FFE66F>Swap</color> pour ce combat.","t":"A"},"Au début du combat, ajoutez un slot [*Orange*] et un slot [<color=#739DFF>Blue</color>] à l'Unité en *avant*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez un slot [*Orange*] et un slot [<color=#739DFF>Bleu</color>] à l'Unité en *avant*.","t":"A"},"Au début du combat, ajoutez un slot [<color=#FF9D73>Orange</color>] et un slot [<color=#739DFF>Bleu</color>] à l'Unité en *avant*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez un slot [<color=#FF9D73>Orange</color>] et un slot [<color=#739DFF>Bleu</color>] à l'Unité en *avant*.","t":"A"},"Au début du combat, ajoutez un slot [<color=#FF9D73>Orange</color>] et un slot [<color=#739DFF>Blue</color>] à l'Unité en *avant*.":{"v":"Au début du combat, ajoutez un slot [<color=#FF9D73>Orange</color>] et un slot [<color=#739DFF>Blue</color>] à l'Unité en *avant*.","t":"A"},"Au début du combat, générez [!v*0] [*Blanc*] d'énergie.":{"v":"Au début du combat, générez [!v*0] [*Blanc*] d'énergie.","t":"A"},"Au début du combat, générez [!v*0] [*Orange*] d'énergie.":{"v":"Au début du combat, générez [!v*0] [*Orange*] d'énergie.","t":"A"},"Au début du combat, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [*Blanc*] d'énergie.":{"v":"Au début du combat, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [*Blanc*] d'énergie.","t":"A"},"Au début du combat, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [*Orange*] d'énergie.":{"v":"Au début du combat, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [*Orange*] d'énergie.","t":"A"},"Au début du combat, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>] d'énergie.":{"v":"Au début du combat, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>] d'énergie.","t":"A"},"Au début du combat, générez une énergie [*Orange*-*Blue*-*White* [!v*0] points].":{"v":"Au début du combat, générez une énergie [*Orange*-*Blue*-*White* [!v*0] points].","t":"A"},"Au début du combat, générez une énergie [*Orange*-*Blue*-*White* <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points].":{"v":"Au début du combat, générez une énergie [*Orange*-*Blue*-*White* <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points].","t":"A"},"Au début du combat, générez une énergie [*Orange*-*Blue*-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points].":{"v":"Au début du combat, générez une énergie [*Orange*-*Blue*-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points].","t":"A"},"Au début du combat, générez une Énergie [*Orange*] dont la valeur est égale au Max <color=#FFE66F>Swap</color>.":{"v":"Au début du combat, générez une Énergie [*Orange*] dont la valeur est égale au Max <color=#FFE66F>Swap</color>.","t":"A"},"Au début du combat, générez une énergie [*Orange*-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points].":{"v":"Au début du combat, générez une énergie [*Orange*-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points].","t":"A"},"Au début du combat, générez une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>] dont la valeur est égale au Max <color=#FFE66F>Swap</color>.":{"v":"Au début du combat, générez une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>] dont la valeur est égale au Max <color=#FFE66F>Swap</color>.","t":"A"},"Au début du combat, générez une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points].":{"v":"Au début du combat, générez une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points].","t":"A"},"Au début du combat, les *Unités d'attaque* disposant du plus grand nombre de slots ajoutent <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *de puissance*.":{"v":"Au début du combat, les *Unités d'attaque* disposant du plus grand nombre de slots ajoutent <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *de puissance*.","t":"A"},"Au début du combat, pour chaque pièce d'étoile [!v*0] que vous possédez, ajoutez [!v*1] de bouclier maximum.":{"v":"Au début du combat, pour chaque pièce d'étoile [!v*0] que vous possédez, ajoutez [!v*1] de bouclier maximum.","t":"A"},"Au début du combat, pour chaque pièce d'étoile <color=#F4FF58>[!v*0]</color> que vous possédez, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de bouclier maximum.":{"v":"Au début du combat, pour chaque pièce d'étoile <color=#F4FF58>[!v*0]</color> que vous possédez, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de bouclier maximum.","t":"A"},"Au début du combat, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de [!v*0] point.":{"v":"Au début du combat, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de [!v*0] point.","t":"A"},"Au début du combat, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.":{"v":"Au début du combat, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.","t":"A"},"Au début du combat, restaurez [!v*0] PV.":{"v":"Au début du combat, restaurez [!v*0] PV.","t":"A"},"Au début du tour [!v*0], ajoutez [!v*1] de *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.":{"v":"Au début du tour [!v*0], ajoutez [!v*1] de *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"Au début du tour [!v*0], ajoutez [!v*1] de *Puissance* temporaire à toutes les *Unités d'attaque*.":{"v":"Au début du tour [!v*0], ajoutez [!v*1] de *Puissance* temporaire à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"Au début du tour [!v*0], ajoutez [!v*1] de bouclier maximum et restaurez tout le bouclier.":{"v":"Au début du tour [!v*0], ajoutez [!v*1] de bouclier maximum et restaurez tout le bouclier.","t":"A"},"Au début du tour [!v*0], ajoutez [!v*1] de Force à toutes les *Unités d'attaque*.":{"v":"Au début du tour [!v*0], ajoutez [!v*1] de Force à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"Au début du tour [!v*0], ajoutez [!v*1] de Force à toutes les *Unités d'Attaque*.":{"v":"Au début du tour [!v*0], ajoutez [!v*1] de Force à toutes les *Unités d'Attaque*.","t":"A"},"Au début du tour [!v*0], générez une Énergie [*Orange* [!v*1]-point].":{"v":"Au début du tour [!v*0], générez une Énergie [*Orange* [!v*1]-point].","t":"A"},"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.":{"v":"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de *Puissance* temporaire à toutes les *Unités d'attaque*.":{"v":"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de *Puissance* temporaire à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de bouclier maximum et restaurez tout le bouclier.":{"v":"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de bouclier maximum et restaurez tout le bouclier.","t":"A"},"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les *Unités d'attaque*.":{"v":"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les *Unités d'Attaque*.":{"v":"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les *Unités d'Attaque*.","t":"A"},"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> point à toutes les Énergies en main.":{"v":"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> point à toutes les Énergies en main.","t":"A"},"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> points à toute l'Énergie en main.":{"v":"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> points à toute l'Énergie en main.","t":"A"},"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez un Carburant.":{"v":"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez un Carburant.","t":"A"},"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, générez une Énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].":{"v":"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, générez une Énergie [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].","t":"A"},"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, générez une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].":{"v":"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, générez une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].","t":"A"},"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, mélangez la couleur [*White*] à toutes les Énergies en main.":{"v":"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, mélangez la couleur [*White*] à toutes les Énergies en main.","t":"A"},"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, mélangez la couleur [<color=#FFFFFF>White</color>] à toutes les Énergies en main.":{"v":"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, mélangez la couleur [<color=#FFFFFF>White</color>] à toutes les Énergies en main.","t":"A"},"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>nd, générez une Énergie [*White* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].":{"v":"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>nd, générez une Énergie [*White* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].","t":"A"},"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>nd, générez une Énergie [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].":{"v":"Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>nd, générez une Énergie [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].","t":"A"},"Au début du tour, ajoutez [!v*0] *Puissance*. Au chargement, perdez [!v*1] *Puissance*.":{"v":"Au début du tour, ajoutez [!v*0] *Puissance*. Au chargement, perdez [!v*1] *Puissance*.","t":"A"},"Au début du tour, ajoutez [!v*0] *Puissance*. Lorsque les dégâts subis dans la *même voie* atteignent [!v*1], réinitialisez *Puissance* à zéro, puis *hibernez* pendant [!v*2] tour au début du tour suivant.":{"v":"Au début du tour, ajoutez [!v*0] *Puissance*. Lorsque les dégâts subis dans la *même voie* atteignent [!v*1], réinitialisez *Puissance* à zéro, puis *hibernez* pendant [!v*2] tour au début du tour suivant.","t":"A"},"Au début du tour, ajoutez [!v*0] de Force à l'Unité d'Attaque *centrale*\nLorsqu'une Unité est *détruite*, équipez un Reproducteur Suprême à la même position.":{"v":"Au début du tour, ajoutez [!v*0] de Force à l'Unité d'Attaque *centrale*\nLorsqu'une Unité est *détruite*, équipez un Reproducteur Suprême à la même position.","t":"A"},"Au début du tour, ajoutez [!v*0][!v*1] de *Puissance* temporaire aux *Unités d'Attaque* *adjacentes*.":{"v":"Au début du tour, ajoutez [!v*0][!v*1] de *Puissance* temporaire aux *Unités d'Attaque* *adjacentes*.","t":"A"},"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*. Au chargement, perdez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Puissance*.":{"v":"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*. Au chargement, perdez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Puissance*.","t":"A"},"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*. Lorsque les dégâts subis dans la *même voie* atteignent <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, réinitialisez *Puissance* à zéro, puis *hibernez* pendant <color=#F4FF58>[!v*2]</color> tour au début du tour suivant.":{"v":"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*. Lorsque les dégâts subis dans la *même voie* atteignent <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, réinitialisez *Puissance* à zéro, puis *hibernez* pendant <color=#F4FF58>[!v*2]</color> tour au début du tour suivant.","t":"A"},"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à l'Unité d'Attaque *centrale*\nLorsqu'une Unité est *détruite*, équipez un Reproducteur Suprême à la même position.":{"v":"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à l'Unité d'Attaque *centrale*\nLorsqu'une Unité est *détruite*, équipez un Reproducteur Suprême à la même position.","t":"A"},"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à toutes les [*Orange*] Énergie en main.":{"v":"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à toutes les [*Orange*] Énergie en main.","t":"A"},"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à toutes les [<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie en main.":{"v":"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à toutes les [<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie en main.","t":"A"},"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-<color=#F4FF58>[!v*1]</color> de *Puissance* temporaire aux *Unités d'Attaque* *adjacentes*.":{"v":"Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-<color=#F4FF58>[!v*1]</color> de *Puissance* temporaire aux *Unités d'Attaque* *adjacentes*.","t":"A"},"Au début du tour, chargez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie dans l'unité *avant*.":{"v":"Au début du tour, chargez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie dans l'unité *avant*.","t":"A"},"Au début du tour, chargez tous les emplacements avec [*Orange* [!v*0] points] d'énergie.":{"v":"Au début du tour, chargez tous les emplacements avec [*Orange* [!v*0] points] d'énergie.","t":"A"},"Au début du tour, chargez tous les emplacements avec [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points] d'énergie.":{"v":"Au début du tour, chargez tous les emplacements avec [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points] d'énergie.","t":"A"},"Au début du tour, chargez tous les emplacements avec [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points] d'énergie.":{"v":"Au début du tour, chargez tous les emplacements avec [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points] d'énergie.","t":"A"},"Au début du tour, chargez une Énergie de [*Orange* [!v*0] point] dans l'Unité en *avant*.":{"v":"Au début du tour, chargez une Énergie de [*Orange* [!v*0] point] dans l'Unité en *avant*.","t":"A"},"Au début du tour, chargez une Énergie de [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point] dans l'Unité en *avant*.":{"v":"Au début du tour, chargez une Énergie de [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point] dans l'Unité en *avant*.","t":"A"},"Au début du tour, chargez une Énergie de [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point] dans l'Unité en *avant*.":{"v":"Au début du tour, chargez une Énergie de [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point] dans l'Unité en *avant*.","t":"A"},"Au début du tour, générez une Énergie de [*Blanc* [!v*0] point].":{"v":"Au début du tour, générez une Énergie de [*Blanc* [!v*0] point].","t":"A"},"Au début du tour, générez une Énergie de [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point].":{"v":"Au début du tour, générez une Énergie de [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point].","t":"A"},"Au début du tour, infligez [!v*0] de dégâts à l'ennemi.":{"v":"Au début du tour, infligez [!v*0] de dégâts à l'ennemi.","t":"A"},"Au début du tour, perdez [!v*0] *Puissance* et ajoutez [!v*1] Force.":{"v":"Au début du tour, perdez [!v*0] *Puissance* et ajoutez [!v*1] Force.","t":"A"},"Au début du tour, perdez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* et ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.":{"v":"Au début du tour, perdez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* et ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.","t":"A"},"Au début du tour, si une voie a échoué lors du Showdown du tour précédent, ajoutez [!v*0] de Force à toutes les *Unités d'attaque* de cette voie.":{"v":"Au début du tour, si une voie a échoué lors du Showdown du tour précédent, ajoutez [!v*0] de Force à toutes les *Unités d'attaque* de cette voie.","t":"A"},"Au début du tour, si une voie a échoué lors du Showdown du tour précédent, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à toutes les *Unités d'attaque* de cette voie.":{"v":"Au début du tour, si une voie a échoué lors du Showdown du tour précédent, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à toutes les *Unités d'attaque* de cette voie.","t":"A"},"Au début du tour, si vous êtes <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> à une case vide, générez une énergie [*Blanc*].":{"v":"Au début du tour, si vous êtes <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> à une case vide, générez une énergie [*Blanc*].","t":"A"},"Au début du tour, tant que la *Puissance* de n'importe quelle *Unité d'attaque* ≤ [!v*0], ajoutez [!v*1] *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.":{"v":"Au début du tour, tant que la *Puissance* de n'importe quelle *Unité d'attaque* ≤ [!v*0], ajoutez [!v*1] *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"Au début du tour, tant que la *Puissance* de n'importe quelle *Unité d'attaque* ≤ <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.":{"v":"Au début du tour, tant que la *Puissance* de n'importe quelle *Unité d'attaque* ≤ <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"Audio":{"v":"Audio","t":"A"},"Auto":{"v":"Auto","t":"A"},"Auto Core":{"v":"Auto Core","t":"A"},"Auto Core+":{"v":"Auto Core+","t":"A"},"Auto Diverter":{"v":"Dévier automatiquement","t":"A"},"Auto Diverter+":{"v":"Dévier+ Auto","t":"A"},"Auto Repair":{"v":"Réparation automatique","t":"A"},"Automatic Upgrade":{"v":"Amélioration automatique","t":"A"},"Auxiliary Fuel Tank":{"v":"Réservoir de carburant auxiliaire","t":"A"},"B":{"v":"B","t":"A"},"Back":{"v":"Retour","t":"A"},"Backpack Battles":{"v":"Batailles de Sac à dos","t":"A"},"Backup Engine":{"v":"Moteur de sauvegarde","t":"A"},"Balance Core":{"v":"Équilibre du noyau","t":"A"},"Barrage Missiles":{"v":"Barrage de missiles","t":"A"},"Barrage Missiles+":{"v":"Barrage de missiles+","t":"A"},"Barter":{"v":"Échange","t":"A"},"Basic Core":{"v":"Cœur de base","t":"A"},"Basic Core+":{"v":"Basic Core+","t":"A"},"Battle Plan":{"v":"Plan de bataille","t":"A"},"Beam Core":{"v":"Cœur du faisceau","t":"A"},"Beam Energy":{"v":"Énergie du faisceau","t":"A"},"Beam Energy+":{"v":"Énergie du faisceau+","t":"A"},"Beastkin":{"v":"Beastkin","t":"A"},"Beat the Scriptwriter!":{"v":"Défait le scénariste !","t":"A"},"Beat'em Up":{"v":"Beat'em Up","t":"A"},"Beep, beep, beep - another unknown signal connects to your channel, and a catfolk on the other end of the screen points at two Units with his two claws, asking if you want to make a Unit exchange.":{"v":"Bip, bip, bip – un signal inconnu se connecte à votre canal, et un félin sur l'autre bout de l'écran pointe du bout de ses deux griffes vers deux Unités, vous demandant si vous souhaitez effectuer un échange d'Unités.","t":"A"},"Before you, there is only the void.":{"v":"Devant vous, il n'y a que le néant.","t":"A"},"Behind":{"v":"Derrière","t":"A"},"Being a compassionate Beastkin, you choose to escort this dreamer to safety. Along the way, he <slide>brags</slide> about his achievements, such as defeating a windmill-like monster or saving people from bullies. When parting with you, he gifts you with one of his <color=#FFFF80>collected Treasures</color>.":{"v":"En tant que Beastkin compatissant, vous choisissez d'escorter ce rêveur vers la sécurité. En chemin, il <slide>se vante</slide> de ses exploits, comme la défaite d'un monstre en forme de moulin à vent ou le sauvetage de personnes harcelées. Lors de votre séparation, il vous offre l'un de ses <color=#FFFF80>Trésors</color> collectés.","t":"A"},"Being a compassionate Beastkin, you choose to escort this dreamer to safety. Along the way, he brags about his achievements, such as defeating a windmill-like monster or saving people from bullies. When parting with you, he gifts you with one of his <color=#FFFF80>collected Treasures</color>.":{"v":"En tant que Beastkin compatissant, vous choisissez d'escorter ce rêveur vers la sécurité. En chemin, il se vante de ses exploits, tels que la défaite d'un monstre en forme de moulin à vent ou le sauvetage de gens harcelés. Lors de votre séparation, il vous offre l'un de ses <color=#FFFF80>Trésors recueillis</color>.","t":"A"},"Bernard":{"v":"Bernard","t":"A"},"Bernard's spaceship is an antique left by his grandfather, but regular maintenance has actually kept the ship in good condition.":{"v":"Le vaisseau spatial de Bernard est un antique laissé par son grand-père, mais l'entretien régulier a en réalité maintenu le vaisseau en bon état.","t":"A"},"Berserk":{"v":"Berserk","t":"A"},"Berserker":{"v":"Berserker","t":"A"},"Best Clear Time: [!v*0]:[!v*1]:[!v*2]":{"v":"Meilleur temps de complétion : [!v*0]:[!v*1]:[!v*2]","t":"A"},"Best Clear Time: N/A":{"v":"Meilleur temps de nettoyage : N/A","t":"A"},"Best Goods":{"v":"Meilleurs Articles","t":"A"},"Best Rookie":{"v":"Meilleur recrue","t":"A"},"Bifurcate Core":{"v":"Bifurcate Core","t":"A"},"Blake":{"v":"Blake","t":"A"},"Bleaching Device":{"v":"Appareil de blanchiment","t":"A"},"Blessing Device":{"v":"Appareil de bénédiction","t":"A"},"Blinding Light":{"v":"Lumière aveuglante","t":"A"},"Blue":{"v":"Bleu","t":"A"},"Blue Amplifier":{"v":"Amplificateur bleu","t":"A"},"Blue Amplifier+":{"v":"Amplificateur+ Bleu","t":"A"},"Blue Badge":{"v":"Badge Bleu","t":"A"},"Blue Badge+":{"v":"Badge Bleu+","t":"A"},"Blue Core":{"v":"Cœur Bleu","t":"A"},"Blue Core+":{"v":"Cœur Bleu+","t":"A"},"Blue Crystal":{"v":"Cristal bleu","t":"A"},"Blue Flower Device":{"v":"Appareil Fleur Bleue","t":"A"},"Blue Lightning Laser":{"v":"Foudre bleue laser","t":"A"},"Blue Paint+[!v*0]":{"v":"Peinture bleue+[!v*0]","t":"A"},"Blue Stain":{"v":"Tache Bleue","t":"A"},"Blue Stain+":{"v":"Blue Stain+","t":"A"},"Boomerang":{"v":"Boomerang","t":"A"},"Boost":{"v":"Boost","t":"A"},"Boost Core":{"v":"Boost Core","t":"A"},"Boost Device":{"v":"Appareil de boost","t":"A"},"Boost Device+":{"v":"Appareil de boost+","t":"A"},"Boosts strength after first Energy loaded each turn.":{"v":"Augmente la force après le premier chargement d'Énergie par tour.","t":"A"},"Borderless Fullscreen":{"v":"Plein écran sans bord","t":"A"},"Boss Battles":{"v":"Batailles contre les Boss","t":"A"},"Boss Battles Completed: [!v*0]":{"v":"Boss Battles Completed: [!v*0]","t":"A"},"Bosses Defeated: [!v*0]":{"v":"Bosses vaincus : [!v*0]","t":"A"},"Both you and your enemy deal an extra [!v*0] damage.":{"v":"Vous et votre ennemi infligez tous les deux [!v*0] de dégâts supplémentaires.","t":"A"},"Bounty Completed":{"v":"Bounty Terminé","t":"A"},"Bounty Hunter Association":{"v":"Association des Chasseurs de Récompenses","t":"A"},"Bounty Hunter Association Delegation Form":{"v":"Formulaire de délégation de la Délégation des Chasseurs de Récompenses","t":"A"},"Breaks [!v*0] Durability for each winning lane in the Showdown. 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In fact, the Association only focuses on the members' ability to complete bounties, and they don't care much about your previous job.":{"v":"Les voleurs peuvent-ils aussi devenir Chasseurs de primes ? En fait, l'Association ne se concentre que sur la capacité des membres à accomplir des bounties et ne se soucie guère de votre ancien métier.","t":"A"},"Cancel":{"v":"Annuler","t":"A"},"Can't believe I failed to escape this time.":{"v":"Je ne peux pas croire que j'ai échoué à m'échapper cette fois.","t":"A"},"Can't Have It All":{"v":"Impossible d'avoir tout","t":"A"},"Card Game Night":{"v":"Soirée de cartes","t":"A"},"Casino Betting":{"v":"Parisien","t":"A"},"CD Pool":{"v":"Piscine CD","t":"A"},"Ceci est une station de modification spatiale gérée par un expert en modifications de Méchas, et elle semble organiser une cérémonie d'inauguration. Elle propose des améliorations gratuites pour des Unités spécifiques ou des améliorations payantes pour n'importe quelle Unité de votre choix. Que ferez-vous ensuite ?":{"v":"Ceci est une station de modification spatiale gérée par un expert en modifications de Méchas, et elle semble organiser une cérémonie d'inauguration. Elle propose des améliorations gratuites pour des Unités spécifiques ou des améliorations payantes pour n'importe quelle Unité de votre choix. Que ferez-vous ensuite ?","t":"A"},"Center-focused":{"v":"Centré","t":"A"},"Central Power Core":{"v":"Cœur de puissance central","t":"A"},"Central Replicator":{"v":"Réplicateur central","t":"A"},"Central Turbo":{"v":"Turbo central","t":"A"},"Central Turbo+":{"v":"Turbo central +","t":"A"},"Chain":{"v":"Chaîne","t":"A"},"Chain of Lightning":{"v":"Chaîne d'éclair","t":"A"},"Chain Reaction":{"v":"Réaction en chaîne","t":"A"},"Chain Reaction+":{"v":"Réaction en Chaîne+","t":"A"},"Challenge the Boss Battles with builds that have successfully completed the run. \nNo rewards or Saves during Boss Battles. 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Countless police and bounty hunters have tried to capture him but returned empty-handed. The Bounty Hunter Association even refuses to reimburse them for fuel expenses.":{"v":"Colin n'a jamais pillé et personne ne se souvient de la raison pour laquelle il était recherché. Des centaines de policiers et de chasseurs de primes ont tenté de l'arrêter mais sont revenus les mains vides. L'Association des chasseurs de primes refuse même de rembourser leurs frais de carburant.","t":"A"},"Color Device":{"v":"Color Device","t":"A"},"Color Device+":{"v":"Color Device+","t":"A"},"Color Energy Resource Removed: White":{"v":"Ressource Énergie Couleur Retirée : Blanc","t":"A"},"Color Master":{"v":"Maître des couleurs","t":"A"},"Color Shield":{"v":"Bouclier de couleur","t":"A"},"Colordrill Device":{"v":"Colordrill Appareil","t":"A"},"Combined Energy Source":{"v":"Source d'énergie combinée","t":"A"},"Combined Energy Source+":{"v":"Source d'énergie combinée+","t":"A"},"Combo Module":{"v":"Module Combo","t":"A"},"Come First, Served First":{"v":"Premier arrivé, premier servi","t":"A"},"Come on, I'll \"relax\" your Units.":{"v":"Allez, je vais « détendre » vos Unités.","t":"A"},"Commands":{"v":"Commandes","t":"A"},"Common":{"v":"Commun","t":"A"},"Company Welfare":{"v":"Bien-être des employés","t":"A"},"Compatible Core":{"v":"Cœur compatible","t":"A"},"Compete Core":{"v":"Compétition Core","t":"A"},"Complete":{"v":"Terminé","t":"A"},"Complete Boss Battles.":{"v":"Batailles contre les Boss.","t":"A"},"Complete the game in Difficulty Level [!v*0].":{"v":"Terminez le jeu au niveau de difficulté [!v*0].","t":"A"},"Complete the game in Difficulty Level <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.":{"v":"Terminez le jeu au niveau de difficulté <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.","t":"A"},"Complete the game with [!v*0] HP left.":{"v":"Terminez le jeu avec [!v*0] PV restants.","t":"A"},"Complete the game with only Attack Units equipped.":{"v":"Complétez le jeu en équipant uniquement les unités d'attaque.","t":"A"},"Complete the game with only Common Units equipped.":{"v":"Complétez le jeu avec uniquement les unités communes équipées.","t":"A"},"Complete the game within [!v*0] minutes.":{"v":"Terminez le jeu en [!v*0] minutes.","t":"A"},"Complete the game within <color=#F4FF58>[!v*0]</color> minutes.":{"v":"Terminez le jeu en <color=#F4FF58>[!v*0]</color> minutes.","t":"A"},"Complete the game without using Temporary retreat.":{"v":"Terminez le jeu sans utiliser la retraite temporaire.","t":"A"},"Compound Interest":{"v":"Intérêts composés","t":"A"},"Compressor":{"v":"Compresseur","t":"A"},"Conduit Device":{"v":"Appareil de Conduit","t":"A"},"Conduit Device+":{"v":"Appareil Conduit+","t":"A"},"Confirm":{"v":"Confirmer","t":"A"},"Connect":{"v":"Connect","t":"A"},"Connected Core":{"v":"Cœur connecté","t":"A"},"Connected Core+":{"v":"Cœur connecté+","t":"A"},"Consecution":{"v":"Conséquence","t":"A"},"Consommez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de carburant en <color=#F4FF58>[!v*1]</color> tour.":{"v":"Consommez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de carburant en <color=#F4FF58>[!v*1]</color> tour.","t":"A"},"Construction":{"v":"Construction","t":"A"},"Consume [!v*0] Fuel in [!v*1] turn.":{"v":"Consommez [!v*0] de carburant en [!v*1] tour.","t":"A"},"Continue":{"v":"Continuer","t":"A"},"Contract Core":{"v":"Cœur du contrat","t":"A"},"Control Chip":{"v":"Puce de contrôle","t":"A"},"Controller":{"v":"Contrôleur","t":"A"},"Controls":{"v":"Contrôles","t":"A"},"Cooling down":{"v":"Refroidissement","t":"A"},"Copy":{"v":"Copier","t":"A"},"Copy Core":{"v":"Copier le noyau /pas_de_pensée","t":"A"},"Corleone":{"v":"Corleone","t":"A"},"Corrosion Device":{"v":"Appareil de corrosion","t":"A"},"Cosmic Treasure Hunt":{"v":"Chasse au trésor cosmique","t":"A"},"Counter":{"v":"Contre","t":"A"},"Counter Core":{"v":"Cœur Contre","t":"A"},"Counter Triple Shots":{"v":"Contre Tirs Triples","t":"A"},"Counterfeit Coin":{"v":"Pièce contrefaite","t":"A"},"Counterstrike":{"v":"Counter-Strike","t":"A"},"Credits":{"v":"Crédits","t":"A"},"Criminal:":{"v":"Criminel","t":"A"},"Criminals seem to really hate me. 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According to the script, I'm the final BOSS. Although drawing the tentacles is hard, that lazy painter didn't put in much effort!":{"v":"Merde, je n'étais pas censé échouer ici. Selon le scénario, je suis le dernier BOSS. Bien que dessiner les tentacules soit difficile, ce peintre paresseux n'a pas mis beaucoup d'effort !","t":"A"},"Danger Level:":{"v":"Niveau de danger","t":"A"},"Dango":{"v":"Dango","t":"A"},"Dango, a Master Collector, always loves shiny treasures. No matter what their quality is, she wants to include them all in her collection.":{"v":"Dango, une collectionneuse experte, adore toujours les trésors étincelants. Peu importe leur qualité, elle veut les ajouter tous à sa collection.","t":"A"},"Dans l'univers, vous tombez sur un vaisseau à l'armure presque nulle, driftant sans but dans l'espace alors que son pilote a perdu le contrôle.":{"v":"Dans l'univers, vous tombez sur un vaisseau à l'armure presque nulle, dérivant sans but dans l'espace alors que son pilote a perdu le contrôle.","t":"A"},"Data Detector":{"v":"Détection de données","t":"A"},"Dazzling and Dazzling":{"v":"Éblouissant et Éblouissant","t":"A"},"Deal [!v*0] non-Showdown damage in a battle.":{"v":"Infligez [!v*0] dégâts non-Showdown lors d'un combat.","t":"A"},"Deal <color=#F4FF58>[!v*0]</color> non-Showdown damage in a battle.":{"v":"Infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> dégâts non-Showdown lors d'un combat.","t":"A"},"Dear <color=#FFB580>Bounty Hunter</color>:\n\nYou are about to embark on a journey of bounty hunting. To enjoy the premium services of the Bounty Hunter Association, please enter your basic information.":{"v":"Cher <color=#FFB580>Chasseur de primes</color> :\n\nVous êtes sur le point de vous lancer dans une aventure de chasse aux primes. Pour bénéficier des services premium de l'Association des chasseurs de primes, veuillez entrer vos informations de base.","t":"A"},"Death of the Dead!":{"v":"Mort des Morts !","t":"A"},"Decay":{"v":"Dégradation","t":"A"},"Decay Core":{"v":"Cœur de Décomposition","t":"A"},"Decay Core+":{"v":"Cœur de Dégradation+","t":"A"},"Decay Crystal":{"v":"Cristal de Dégradation","t":"A"},"Decem":{"v":"Décem","t":"A"},"Decidophobia":{"v":"Décidophobie","t":"A"},"Deepwater Laser":{"v":"Laser des profondeurs","t":"A"},"Defeat \"Apocalypse\".":{"v":"Défaites \"Apocalypse\".","t":"A"},"Defeat \"Cicada Wing\".":{"v":"Défait \"Aile de Cigale\".","t":"A"},"Defeat \"Destructor\".":{"v":"Défaitez \"Destructor\".","t":"A"},"Defeat \"Endbringer\".":{"v":"Défaittez \"Endbringer\".","t":"A"},"Defeat \"Moon Shadow.\"":{"v":"Défait \"Moon Shadow.\"","t":"A"},"Defeat \"One Punch\" in the [!v*0]st turn.":{"v":"Défaitz « One Punch » à la [!v*0]ème tour.","t":"A"},"Defeat \"One Punch\" in the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st turn.":{"v":"Défaitz « One Punch » à la <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour.","t":"A"},"Defeat \"Order\".":{"v":"Défait \"L'Ordre\".","t":"A"},"Defeat \"Tombs\".":{"v":"Défait \"Tombs\".","t":"A"},"Defeat \"X-Bird\".":{"v":"Défait \"X-Bird\".","t":"A"},"Defeat Criminal":{"v":"Défait le criminel","t":"A"},"Defeat Criminal Boss":{"v":"Défait du Boss criminel","t":"A"},"Defeat the final boss in the [!v*0]st turn.":{"v":"Défait le boss final à la [!v*0]ème tour.","t":"A"},"Defeat the final boss in the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st turn.":{"v":"Défait le boss final à la <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour.","t":"A"},"Defense Module":{"v":"Module de défense","t":"A"},"Depuis la visite du pilote vedette Cabbie dans cette station de réparation, elle est devenue une destination tendance. La file d'attente pour les modifications de vaisseaux a même provoqué un embouteillage dans les couloirs cosmiques.":{"v":"Depuis la visite du pilote vedette Cabbie dans cette station de réparation, elle est devenue une destination tendance. La file d'attente pour les modifications de vaisseaux a même provoqué un embouteillage dans les couloirs cosmiques.","t":"A"},"Descending Conveyor":{"v":"Convoyeur descendant","t":"A"},"Designer & Developer":{"v":"Conception et développement","t":"A"},"Destroy [!v*0] Units in [!v*1] turn.":{"v":"Détruisez [!v*0] unités en [!v*1] tour.","t":"A"},"Destroy Everything!":{"v":"Détruisez Tout !","t":"A"},"Destruction":{"v":"Destruction","t":"A"},"Detection Core":{"v":"Cœur de détection","t":"A"},"Detector":{"v":"Détection","t":"A"},"Détruisez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unités en <color=#F4FF58>[!v*1]</color> tour.":{"v":"Détruisez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unités en <color=#F4FF58>[!v*1]</color> tour.","t":"A"},"Developer Team":{"v":"Équipe de développement","t":"A"},"Devourer":{"v":"Dévoreur","t":"A"},"Devourer+":{"v":"Devourer+","t":"A"},"Dice Master":{"v":"Maître des Dés","t":"A"},"Did you see that? My legendary Unit! It's a gift from the Mech God, and no one can shatter it. No one!":{"v":"Vous l'avez vu ? Ma légendaire Unité ! C'est un don du Dieu Méca, et personne ne peut le briser. Personne !","t":"A"},"Difficulty":{"v":"Difficulté","t":"A"},"Difficulty Mode":{"v":"Mode de difficulté","t":"A"},"Difficulty: [!v*0]":{"v":"Difficulté : [!v*0]","t":"A"},"Diffusion":{"v":"Diffusion","t":"A"},"Diffusion Aura":{"v":"Aura de diffusion","t":"A"},"Diffusion Aura+":{"v":"Diffusion Aura+","t":"A"},"Direct Damage":{"v":"Dégâts directs","t":"A"},"Direction":{"v":"Direction","t":"A"},"Directional Amplifier":{"v":"Amplificateur directionnel","t":"A"},"Directional Amplifier+":{"v":"Amplificateur directionnel+","t":"A"},"Disable partial visual effects (Requires restart - Resolves most crash issues)":{"v":"Désactiver les effets visuels partiels (nécessite un redémarrage - résout la plupart des problèmes de crash)","t":"A"},"Discharge":{"v":"Décharge","t":"A"},"Dismantled Spaceship":{"v":"Nef spatial démantelé","t":"A"},"Display Shortcut Key":{"v":"Afficher le raccourci","t":"A"},"Display the Quick Selection number above the Energy":{"v":"Afficher le numéro de sélection rapide au-dessus de l'Énergie","t":"A"},"Display Unit information when loading Energy":{"v":"Afficher les informations de l'unité lors du chargement de l'énergie","t":"A"},"Disposable Defense":{"v":"Défense jetable","t":"A"},"Disposable Defense Device":{"v":"Appareil de défense à usage unique","t":"A"},"Dissipated Energy":{"v":"Énergie dissipée","t":"A"},"Dissipated Energy+":{"v":"Énergie dissipée+","t":"A"},"Diverter":{"v":"Dérivateur","t":"A"},"Do you know the most important skill I learned in the mine? It's to slack off when something happens!":{"v":"Sais-tu la compétence la plus importante que j'ai apprise dans la mine ? C'est de se reposer quand quelque chose arrive !","t":"A"},"Dongdong":{"v":"Dongdong","t":"A"},"Dongdong learned from a repair expert of the Cat Clan, who excels at modifying discarded units and reselling them at a high price.":{"v":"Dongdong a appris auprès d'un expert en réparation du Clan des Chats, qui excelle dans la modification d'unités abandonnées et leur revente à prix élevé.","t":"A"},"Don't display this message again in this run":{"v":"Ne réafficher ce message pas dans cette session","t":"A"},"Don't move! Your driving instructor is calling you back to the driving school!":{"v":"Ne bougez pas ! Votre instructeur de conduite vous rappelle à l'école de conduite !","t":"A"},"Don't send me to the space prison! I can't wear those standard prison uniforms!":{"v":"Ne m'envoie pas en prison spatiale ! Je ne peux pas porter ces uniformes de prison standards !","t":"A"},"Double Dagger":{"v":"Double Dague","t":"A"},"Double Diverter":{"v":"Double Dévier","t":"A"},"Double Energy Source":{"v":"Double Source d'Énergie","t":"A"},"Double Energy Source+":{"v":"Double Source d'énergie+","t":"A"},"Double Surprise":{"v":"Double Surprise","t":"A"},"Double Treasures":{"v":"Double Trésors","t":"A"},"Double-Edged Battle Axe":{"v":"Hache à deux tranchants","t":"A"},"Doubling Gloves":{"v":"Gants de doublement","t":"A"},"Doubling Gloves+":{"v":"Gants de doublage+","t":"A"},"Dreamy Start":{"v":"Début onirique","t":"A"},"Drive Bomb":{"v":"Détonation","t":"A"},"Dual Cannons":{"v":"Double Canons","t":"A"},"Duplicate Core":{"v":"Dupliquer le noyau","t":"A"},"Durability":{"v":"Durabilité","t":"A"},"Durability reaches [!v*0]: Paralyzed":{"v":"La durabilité atteint [!v*0] : Paralysé","t":"A"},"Durability Recovery":{"v":"Récupération de la durabilité","t":"A"},"Durability Recovery Device":{"v":"Appareil de récupération de durabilité","t":"A"},"Durability: [!v*0]":{"v":"Durabilité : [!v*0]","t":"A"},"During a Showdown against \"[!v*0]-Point,\" you have three lanes' Strength all reaching [!v*1] points.":{"v":"Lors d'un Showdown contre « [!v*0]-Point », vous avez atteint [!v*1] points de force dans les trois voies.","t":"A"},"During a Showdown against \"<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-Point,\" you have three lanes' Strength all reaching <color=#F4FF58>[!v*1]</color> points.":{"v":"Lors d'un Showdown contre « <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-Point », vous avez atteint <color=#F4FF58>[!v*1]</color> points de force dans les trois voies.","t":"A"},"During Shockwave Showdown, it's considered a draw if the Strength of the Units in the lane equals that of the enemy.":{"v":"Lors du Shockwave Showdown, le combat est considéré comme nul si la puissance des unités dans la voie est égale à celle de l'ennemi.","t":"A"},"During the battle, the [!v*0]st *Attack Unit* that loads Energy from hand adds {[!v*1]} *Power*.":{"v":"Pendant le combat, l'[!v*0]st *Unité d'attaque* qui charge de l'Énergie de la main ajoute {[!v*1]} *Puissance*.","t":"A"},"During the battle, the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st <color=#FF5951>Attack Unit</color> that loads Energy from hand adds <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"Pendant le combat, l'Unité d'Attaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st <color=#FF5951>qui charge de l'Énergie depuis la main ajoute <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"During your journey, a fellow Bounty Hunter approaches you. He explains that he recklessly <color=#FFFF80>sold all his Fuel</color> to a Fuel dealer and is now in a dire situation, facing a <shake>dead end</shake> if he continues to battle. He proposes to <color=#FFFF80>trade some Treasures for Fuel</color>.":{"v":"Pendant votre périple, un autre Chasseur de primes s'approche de vous. Il explique qu'il a <color=#FFFF80>vendu tout son Carburant</color> à un revendeur de carburant de manière imprudente et se trouve désormais dans une situation critique, face à une <shake>impasse</shake> s'il continue de combattre. Il propose de <color=#FFFF80>échanger quelques Trésors contre du Carburant</color>.","t":"A"},"During your journey, a fellow Bounty Hunter approaches you. He explains that he recklessly <color=#FFFF80>sold all his Fuel</color> to a Fuel dealer and is now in a dire situation, facing a dead end if he continues to battle. He proposes to <color=#FFFF80>trade some Treasures for Fuel</color>.":{"v":"Pendant votre périple, un autre Chasseur de primes s'approche de vous. Il explique qu'il a <color=#FFFF80>vendu tout son Carburant</color> à un revendeur de carburant de manière imprudente et se trouve désormais dans une situation critique, face à une impasse s'il continue de combattre. Il propose de <color=#FFFF80>échanger quelques Trésors contre du Carburant</color>.","t":"A"},"E":{"v":"E","t":"A"},"É":{"v":"É","t":"A"},"È":{"v":"Oui / Non","t":"A"},"Each battle, when loading the [!v*0]st Energy from hand, generate a copy.":{"v":"À chaque combat, lors du chargement de l'[!v*0]ème Énergie de la main, générer une copie.","t":"A"},"Each battle, when loading the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st Energy from hand, generate a copy.":{"v":"À chaque combat, lors du chargement de l'<color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème Énergie depuis la main, générer une copie.","t":"A"},"Easy Game":{"v":"Facile","t":"A"},"Echap":{"v":"Échap","t":"A"},"Effects that trigger at the start of the *X*th turn for Units and Treasures will now trigger at the start of the [!v*0]st turn.":{"v":"Les effets déclenchés au début du tour *X* pour les Unités et les Trésors déclencheront désormais au début du tour [!v*0]st.","t":"A"},"Electromagnetic Induction":{"v":"Induction électromagnétique","t":"A"},"Electromagnetic Induction+":{"v":"Induction électromagnétique+","t":"A"},"Electronic Upgrade":{"v":"Amélioration électronique","t":"A"},"Eliminating crimes, meow! It should be similar to repairing spaceships, meow!":{"v":"Éliminer les crimes, miaou ! Cela devrait ressembler à la réparation d'engins spatiaux, miaou !","t":"A"},"Elimination command executing... executing... exe...":{"v":"Command d'élimination en cours d'exécution... en cours d'exécution... exe...","t":"A"},"E-lot Drawing":{"v":"E-lot Dessin","t":"A"},"Embark!":{"v":"Embarquez !","t":"A"},"Embers":{"v":"Brûlures","t":"A"},"Emergency Energy":{"v":"Énergie d'urgence","t":"A"},"Emergency Event":{"v":"Événement d'urgence","t":"A"},"Empty Magazine":{"v":"Magasin vide","t":"A"},"En perdant des PV Max, ajoutez un bouclier Max. Perdez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV Max.":{"v":"En perdant des PV Max, ajoutez un bouclier Max. Perdez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV Max.","t":"A"},"En possédant ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Pièces d'étoile pour la première fois, obtenez <color=#59C8FF>Choix légendaire</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* : Choisissez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> parmi <color=#F4FF58>[!v*2]</color> combinaisons Trésor légendaire-Unité.":{"v":"En possédant ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Pièces d'étoile pour la première fois, obtenez <color=#59C8FF>Choix légendaire</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* : Choisissez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> parmi <color=#F4FF58>[!v*2]</color> combinaisons Trésor légendaire-Unité.","t":"A"},"En possédant ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Pièces d'étoile pour la première fois, obtenez <color=#59C8FF>Choix légendaire</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color> : Choisissez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> parmi <color=#F4FF58>[!v*2]</color> combinaisons Trésor légendaire-Unité.":{"v":"En possédant ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Pièces d'étoile pour la première fois, obtenez <color=#59C8FF>Choix légendaire</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color> : Choisissez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> parmi <color=#F4FF58>[!v*2]</color> combinaisons Trésor légendaire-Unité.","t":"A"},"En tant que Beastkin compatissant, vous choisissez d'escorter ce rêveur vers la sécurité. En chemin, il se vante de ses exploits, comme la défaite d'un monstre en forme de moulin à vent ou le sauvetage de personnes harcelées. Lors de votre séparation, il vous offre l'un de ses <color=#FFFF80>Trésors</color> collectés.":{"v":"En tant que Beastkin compatissant, vous choisissez d'escorter ce rêveur vers la sécurité. En chemin, il se vante de ses exploits, comme la défaite d'un monstre en forme de moulin à vent ou le sauvetage de personnes harcelées. Lors de votre séparation, il vous offre l'un de ses <color=#FFFF80>Trésors</color> collectés.","t":"A"},"Enable Double Confirmation for Key Actions":{"v":"Activer la double confirmation pour les actions importantes","t":"A"},"Encyclopedia":{"v":"Encyclopédie","t":"A"},"End Turn":{"v":"Finir le tour","t":"A"},"End Vacation":{"v":"Finir les vacances","t":"A"},"Endless Core":{"v":"Cœur Infini","t":"A"},"Endless Core+":{"v":"Cœur Infini+","t":"A"},"Endurance Pointer":{"v":"Indicateur d'endurance","t":"A"},"Endurance Pointer+":{"v":"Indicateur d'endurance+","t":"A"},"Enemies Defeated: [!v*0]":{"v":"Ennemis vaincus : [!v*0]","t":"A"},"Enemy Dialogue":{"v":"Dialogue ennemi","t":"A"},"Enemy ships have Durability. <color=#FF8B25>Winning a Showdown in each lane</color> will reduce their Durability by <color=#FF8B25>[!v*0] point</color>.\n\nWhen enemy Durability reaches <color=#FF8B25>[!v*1]</color>, they <color=#FF8B25>cannot take action</color> next turn.\n\nReducing enemy's Durability to [!v*2] is a common strategy for Bounty Hunters to claim victory.":{"v":"Les navires ennemis ont une Durabilité. <color=#FF8B25>Gagner un Showdown dans chaque voie</color> réduit leur Durabilité de <color=#FF8B25>[!v*0] point</color>.\n\nLorsque la Durabilité ennemie atteint <color=#FF8B25>[!v*1]</color>, ils <color=#FF8B25>ne peuvent plus agir</color> au tour suivant.\n\nRéduire la Durabilité ennemie à [!v*2] est une stratégie courante pour les Bounty Hunters afin de remporter la victoire.","t":"A"},"Enemy Units with <sprite=\"buff\" name=accessible> can be loaded with your Energy.\nLoading enemy Units often achieves unexpected effects.":{"v":"Les unités ennemies avec <sprite=\"buff\" name=accessible> peuvent être chargées avec votre Énergie.\nLe chargement d'unités ennemies produit souvent des effets inattendus.","t":"A"},"Enemy's Turn":{"v":"Tour de l'ennemi","t":"A"},"Energetic Battle Music":{"v":"Musique de combat énergique","t":"A"},"Energizing Device":{"v":"Appareil d'énergie","t":"A"},"Energy":{"v":"Énergie","t":"A"},"Energy & Slot":{"v":"Énergie et Slot","t":"A"},"Energy Amplifier":{"v":"Amplificateur d'énergie","t":"A"},"Energy Amplifier+":{"v":"Amplificateur d'énergie+","t":"A"},"Energy Booster":{"v":"Boosteur d'énergie","t":"A"},"Energy Color Level Too Low":{"v":"Niveau d'énergie trop bas","t":"A"},"Energy Color should at least be equal to Slot Color (<color=#FF6000>Orange</color> > <color=#2792FF>Blue</color> > <color=#C9C9C9>White</color>)":{"v":"La couleur d'énergie doit être au moins égale à la couleur du slot (<color=#FF6000>Orange</color> > <color=#2792FF>Blue</color> > <color=#C9C9C9>White</color>)","t":"A"},"Energy Generation":{"v":"Génération d'énergie","t":"A"},"Energy in cat pattern~":{"v":"Énergie en motif de chat","t":"A"},"Energy in cat paw pattern~":{"v":"Énergie en motif de patte de chat~","t":"A"},"Energy in hand must load Units with Taunt first. After loading, remove this effect.":{"v":"L'énergie en main doit d'abord charger les Unités avec Provocation. 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Please confirm that your information is accurate.\n\nThe Bounty Hunter Association wishes you all the best and return as a legendary hunter.":{"v":"Entrée complète. Veuillez confirmer que vos informations sont exactes.\n\nL'Association des Chasseurs de Récompenses vous souhaite bonne chance et vous attend comme un légendaire chasseur.","t":"A"},"Equip a Unit with [!v*0] slots.":{"v":"Équipez une unité avec [!v*0] emplacements.","t":"A"},"Equip Unit & Weight":{"v":"Équiper l'unité & Poids","t":"A"},"Équipez une unité avec <color=#F4FF58>[!v*0]</color> emplacements.":{"v":"Équipez une unité avec <color=#F4FF58>[!v*0]</color> emplacements.","t":"A"},"Equipping Machine":{"v":"Équipement de la machine","t":"A"},"Esc":{"v":"Échap","t":"A"},"Escape":{"v":"Échap","t":"A"},"Escape Ladder":{"v":"Échelle de secours","t":"A"},"Eternal Stone":{"v":"Pierre Éternelle","t":"A"},"Ever since the big-shot pilot Cabbie visited this repair station, it has become a trending hotspot. The queue for ship modifications has even caused a <swing>gridlock</swing> in the cosmic lanes.":{"v":"Depuis la visite du pilote vedette Cabbie dans cette station de réparation, elle est devenue une destination tendance. La file d'attente pour les modifications de vaisseaux a même provoqué un <swing>embouteillage</swing> dans les couloirs cosmiques.","t":"A"},"Ever since the big-shot pilot Cabbie visited this repair station, it has become a trending hotspot. The queue for ship modifications has even caused a gridlock in the cosmic lanes.":{"v":"Depuis la visite du pilote vedette Cabbie dans cette station de réparation, elle est devenue une destination tendance. La file d'attente pour les modifications de vaisseaux a même provoqué un embouteillage dans les coulores cosmiques.","t":"A"},"Ever-changing Badge":{"v":"Badge en perpétuelle évolution","t":"A"},"Everlasting":{"v":"Éternel","t":"A"},"Every machine has its value, meow!":{"v":"Chaque machine a sa valeur, miaou !","t":"A"},"Everything will eventually descend into the void.":{"v":"Tout finira par sombrer dans le néant.","t":"A"},"Evil Projection":{"v":"Projection Maléfique","t":"A"},"Evolutionary Core":{"v":"Cœur évolutif","t":"A"},"Existence is inherently unreasonable.":{"v":"L'existence est intrinsèquement irrationnelle.","t":"A"},"Exit":{"v":"Quitter","t":"A"},"Expansion Core":{"v":"Cœur d'extension","t":"A"},"Expansion Device":{"v":"Périphérique d'extension","t":"A"},"Expert":{"v":"Expert","t":"A"},"Explosive Grenade":{"v":"Grenade Explosive","t":"A"},"External Fuel Tank":{"v":"Réservoir de carburant externe","t":"A"},"External Slot":{"v":"Slot Externe","t":"A"},"External Slot+":{"v":"Emplacement externe+","t":"A"},"Extra Armor":{"v":"Armure supplémentaire","t":"A"},"Extra Shop":{"v":"Boutique Supplémentaire","t":"A"},"Extra Star Coins":{"v":"Pièces d'étoile supplémentaires","t":"A"},"Extraction Device":{"v":"Appareil d'extraction","t":"A"},"Extreme Cohesion":{"v":"Cohésion extrême","t":"A"},"Extreme Vortex":{"v":"Vortex Extrême","t":"A"},"Extreme Vortex+":{"v":"Tourbillon extrême+","t":"A"},"Failure":{"v":"Échec","t":"A"},"Failure...":{"v":"Échec...","t":"A"},"Failure: [!v*0]":{"v":"Échec : [!v*0]","t":"A"},"Faithful Prayer":{"v":"Prière fidèle","t":"A"},"Feature: Starts with [!v*0] [<color=#FF6000>Orange</color>], [<color=#2792FF>Blue</color>], and [<color=#C9C9C9>White</color>] Paint each, allowing you to mix additional colors into Energy during battles.":{"v":"Fonctionnalité : Commence avec [!v*0] [<color=#FF6000>Orange</color>], [<color=#2792FF>Bleu</color>] et [<color=#C9C9C9>Blanc</color>] chacun, vous permettant de mélanger des couleurs supplémentaires dans l'Énergie pendant les batailles.","t":"A"},"Feature: Starts with [!v*0] Shield that can absorb damage during battles.":{"v":"Fonctionnalité : Commence avec [!v*0] Bouclier capable d'absorber des dégâts pendant les batailles.","t":"A"},"Feature: Starts with [!v*0] Swap, allowing you to swap Unit positions during battles.":{"v":"Fonctionnalité : Commence avec [!v*0] Swap, vous permettant d'échanger les positions des unités pendant les batailles.","t":"A"},"Feel Free to Choose":{"v":"Liberté de choix","t":"A"},"Feel the power of the king!":{"v":"Sentez la puissance du roi !","t":"A"},"Filler Device":{"v":"Appareil de remplissage","t":"A"},"Filler Device+":{"v":"Appareil de remplissage+","t":"A"},"Finally, we've reached my favorite part!":{"v":"Enfin, nous avons atteint ma partie préférée !","t":"A"},"Finding this type of modification <slide>horrifying</slide>, you firmly reject his request and leave.":{"v":"Trouvant ce type de modification <slide>épouvantable</slide>, vous rejetez fermement sa demande et vous en allez.","t":"A"},"Finding this type of modification horrifying, you firmly reject his request and leave.":{"v":"Trouvant ce type de modification effrayant, vous rejetez fermement sa demande et vous en allez.","t":"A"},"Fixing and patching, giving my ship a new life. And of course, my money pouch, meow.":{"v":"Réparation et mise à jour, redonnant une seconde jeunesse à mon vaisseau. Et bien sûr, mon porte-monnaie, miaou.","t":"A"},"Flame Laser - Purple":{"v":"Laser de flamme - Violet","t":"A"},"Flame Laser - Yellow":{"v":"Laser de flamme - Jaune","t":"A"},"Floating Price":{"v":"Prix flottant","t":"A"},"Flotation Device":{"v":"Dispositif de flottaison","t":"A"},"Flush":{"v":"Évacuer","t":"A"},"Flush Core":{"v":"Cœur pur","t":"A"},"Flush Core+":{"v":"Cœur+","t":"A"},"Focused Laser":{"v":"Laser focalisé","t":"A"},"Font Size":{"v":"Taille de police","t":"A"},"For each of your lanes that miss in the Showdown, reduce the enemy's *Durability* by {[!v*0]} point.":{"v":"Pour chaque voie où vous manquez dans le Showdown, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de {[!v*0]} point.","t":"A"},"For each of your lanes that miss in the Showdown, reduce the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> by <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.":{"v":"Pour chaque voie où vous manquez dans le Showdown, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.","t":"A"},"For every [!v*0] Energy generated, generate an [*Orange* [!v*1]-point] Energy.":{"v":"Pour chaque [!v*0] Énergie générée, générez une [*Orange* [!v*1]-point] Énergie.","t":"A"},"For every [!v*0] Star Coins gained, gain <color=#59C8FF>Build Scholar</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Pick either an *Overclock* or a *Tripower* Unit.":{"v":"Pour chaque [!v*0] Pièces d'étoile gagnées, gagnez <color=#59C8FF>Étudier le savoir</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* : Choisissez soit une unité *Surchauffe*, soit une unité *Tripower*.","t":"A"},"For every [!v*0]th Energy loaded, add {[!v*1]} Strength.":{"v":"Pour chaque [!v*0]ème Énergie chargée, ajoutez {[!v*1]} de Force.","t":"A"},"For every {[!v*0]} Energy generated, generate an [*Orange* {[!v*1]}-point] Energy.":{"v":"Pour chaque {[!v*0]} Énergie générée, générez une [*Orange* {[!v*1]}-point] Énergie.","t":"A"},"For every {[!v*0]} Energy loaded, generate an [*Orange* [!v*1]-point] Energy.":{"v":"Pour chaque {[!v*0]} Énergie chargée, générez une [*Orange* [!v*1]-point] Énergie.","t":"A"},"For every {[!v*0]} Energy you load, add {[!v*1]} *Power* to *adjacent* *Attack Units*.":{"v":"Pour chaque {[!v*0]} d'Énergie que vous chargez, ajoutez {[!v*1]} de *Puissance* aux *Unités d'Attaque* *adjacentes*.","t":"A"},"For every <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy generated, generate an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.":{"v":"Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie générée, générez un [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie.","t":"A"},"For every <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy generated, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.":{"v":"Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie générée, générez un [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie.","t":"A"},"For every <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coins gained, gain <color=#59C8FF>Build Scholar</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Pick either an *Overclock* or a *Tripower* Unit.":{"v":"Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièce d'étoile gagnée, gagnez <color=#59C8FF>Étudier</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* : choisissez soit une unité *Surchauffe*, soit une unité *Tripower*.","t":"A"},"For every <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coins gained, gain <color=#59C8FF>Build Scholar</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Pick either an <color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> or a <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> Unit.":{"v":"Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièce d'étoile gagnée, gagnez <color=#59C8FF>Étudier le savoir</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color> : choisissez soit un <color=#FF78C1>Surchauffe</color><sprite=\"buff\" name=overclock>, soit une <color=#73E5AC>Unité Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle>.","t":"A"},"For every <color=#F4FF58>[!v*0]</color>th Energy loaded, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.":{"v":"Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème Énergie chargée, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.","t":"A"},"For every new Unit gained after gaining this Treasure, add {[!v*0]} max HP.":{"v":"Pour chaque nouvelle Unité obtenue après avoir acquis ce Trésor, ajoutez {[!v*0]} PV maximum.","t":"A"},"For every new Unit gained after gaining this Treasure, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> max HP.":{"v":"Pour chaque nouvelle Unité obtenue après avoir acquis ce Trésor, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV maximum.","t":"A"},"For Jettlo, <color=#4DFF4D>modifying Units is as easy as drinking water</color>. His technique surpasses any Unit modifier you have ever seen. There is no unnecessary movement, and the entire process is seamless, akin to an art form. It seems that legends excel at anything they do.":{"v":"Pour Jettlo, <color=#4DFF4D>modifier les unités est aussi simple que de boire de l'eau</color>. Sa technique dépasse tout modificateur d'unité que vous ayez jamais vu. Il n'y a aucun mouvement inutile et l'ensemble du processus est fluide, comme un art. Il semble que les légendes excellent dans tout ce qu'ils font.","t":"A"},"FPS":{"v":"FPS","t":"A"},"Fracture Device":{"v":"Appareil de fracture","t":"A"},"Fracture Device+":{"v":"Appareil de fracture+","t":"A"},"FREE":{"v":"LIBRE","t":"A"},"Free of Charge":{"v":"Gratuit","t":"A"},"Front":{"v":"Front","t":"A"},"Fuel":{"v":"Carburant","t":"A"},"Fuel × [!v*0]":{"v":"Carburant × [!v*0]","t":"A"},"Fuel Aid":{"v":"Aide au carburant","t":"A"},"Fuel Amplifier":{"v":"Amplificateur de carburant","t":"A"},"Fuel depleted, ready to escape!":{"v":"Carburant épuisé, prêts à fuir !","t":"A"},"Fuel Energy Source":{"v":"Source d'énergie : Carburant","t":"A"},"Fuel Engineering":{"v":"Ingénierie du carburant","t":"A"},"Fuel is used to move your ship during battles.":{"v":"Le carburant est utilisé pour déplacer votre vaisseau pendant les batailles.","t":"A"},"Fuel Merchant":{"v":"Marchand de carburant","t":"A"},"Fuel+[!v*0]":{"v":"Carburant+[!v*0]","t":"A"},"Fuel-stealing":{"v":"Vol de carburant","t":"A"},"Fullscreen Mode":{"v":"Mode Plein Écran","t":"A"},"Fully Loaded":{"v":"Complètement chargé","t":"A"},"Fully Loaded Forcefield":{"v":"Champ de force complet","t":"A"},"G[!v*0]":{"v":"G[!v*0]","t":"A"},"Gagnez [!v*0] pièces d'étoile.":{"v":"Gagnez [!v*0] pièces d'étoile.","t":"A"},"Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièces d'étoile.":{"v":"Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièces d'étoile.","t":"A"},"Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Trésors en une seule partie.":{"v":"Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Trésors en une seule partie.","t":"A"},"Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unité aléatoire de <color=#F4FF58>[!v*1]</color> poids.":{"v":"Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unité aléatoire de <color=#F4FF58>[!v*1]</color> poids.","t":"A"},"Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Unité Rare aléatoire.":{"v":"Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Unité Rare aléatoire.","t":"A"},"Gagnez une ressource d'énergie de [[!v*0] point].":{"v":"Gagnez une ressource d'énergie de [[!v*0] point].","t":"A"},"Gagnez une ressource d'énergie de [<color=#F4FF58>[!v*0]</color> point].":{"v":"Gagnez une ressource d'énergie de [<color=#F4FF58>[!v*0]</color> point].","t":"A"},"Gain [!v*0] extra Star Coins.":{"v":"Gagnez [!v*0] pièces d'étoile supplémentaires.","t":"A"},"Gain [!v*0] matching Units.":{"v":"Gagnez [!v*0] unités correspondantes.","t":"A"},"Gain [!v*0] random Common Treasures.":{"v":"Gagnez [!v*0] Trésors communs aléatoires.","t":"A"},"Gain [!v*0] random Rare Unit.":{"v":"Gagnez [!v*0] Unité Rare aléatoire.","t":"A"},"Gain [!v*0] random Unit of [!v*1] weight.":{"v":"Gagnez [!v*0] unité aléatoire de [!v*1] poids.","t":"A"},"Gain [!v*0] Treasures in a single run.":{"v":"Gagnez [!v*0] Trésors en une seule partie.","t":"A"},"Gain {[!v*0]} Star Coins.":{"v":"Gagnez {[!v*0]} pièces d'étoile.","t":"A"},"Gain <color=#59C8FF>Conversion des déchets</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Perdez l'unité sélectionnée, choisissez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> sur <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Unités de la même rareté.":{"v":"Gain <color=#59C8FF>Conversion des déchets</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Perdez l'unité sélectionnée, choisissez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> sur <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Unités de la même rareté.","t":"A"},"Gain <color=#59C8FF>Conversion des déchets</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Perdez l'unité sélectionnée, choisissez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> sur <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Unités de la même rareté.":{"v":"Gain <color=#59C8FF>Conversion des déchets</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Perdez l'unité sélectionnée, choisissez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> sur <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Unités de la même rareté.","t":"A"},"Gain <color=#59C8FF>Premium Shop</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: A shop selling only a limited number of legendary items.":{"v":"Gain <color=#59C8FF>Boutique Premium</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Une boutique vendant un nombre limité d'objets légendaires.","t":"A"},"Gain <color=#59C8FF>Premium Shop</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: A shop selling only a limited number of legendary items.":{"v":"Gain <color=#59C8FF>Boutique Premium</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Une boutique vendant un nombre limité d'objets légendaires.","t":"A"},"Gain <color=#59C8FF>Shop Call</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*.":{"v":"Gain <color=#59C8FF>Appel du magasin</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*.","t":"A"},"Gain <color=#59C8FF>Shop Call</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>.":{"v":"Gain <color=#59C8FF>Appel du magasin</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>.","t":"A"},"Gain <color=#59C8FF>Waste Conversion</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Lose the selected Unit, pick [!v*0] out of [!v*1] Units of the same rarity.":{"v":"Gain <color=#59C8FF>Conversion des déchets</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Perdez l'unité sélectionnée, choisissez [!v*0] sur [!v*1] Unités de la même rareté.","t":"A"},"Gain <color=#59C8FF>Waste Conversion</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Lose the selected Unit, pick <color=#F4FF58>[!v*0]</color> out of <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Units of the same rarity.":{"v":"Gain <color=#59C8FF>Conversion des déchets</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Perdez l'unité sélectionnée, récupérez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> parmi <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Unités de la même rareté.","t":"A"},"Gain <color=#59C8FF>Waste Conversion</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Lose the selected Unit, pick <color=#F4FF58>[!v*0]</color> out of <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Units of the same rarity.":{"v":"Gain <color=#59C8FF>Conversion des déchets</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color> : Perdez l'unité sélectionnée, récupérez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> parmi <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Unités de la même rareté.","t":"A"},"Gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> extra Star Coins.":{"v":"Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièces d'étoile supplémentaires.","t":"A"},"Gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> matching Units.":{"v":"Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unités correspondantes.","t":"A"},"Gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> random Common Treasures.":{"v":"Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Trésors communs aléatoires.","t":"A"},"Gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> random Rare Unit.":{"v":"Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unité rare aléatoire.","t":"A"},"Gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> random Unit of <color=#F4FF58>[!v*1]</color> weight.":{"v":"Gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unité aléatoire de <color=#F4FF58>[!v*1]</color> poids.","t":"A"},"Gain a [{[!v*0]}-point] Energy Resource.":{"v":"Gagnez une ressource d'énergie de [{[!v*0]} point].","t":"A"},"Gain another <color=#59C8FF>Repair Supply</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*.":{"v":"Gagnez un autre <color=#59C8FF>Approvisionnement de 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Strength":{"v":"Accumulation de puissance","t":"A"},"Generate [!v*0] Energy via Units in [!v*1] turn.":{"v":"Générez [!v*0] d'énergie via les unités en [!v*1] tour.","t":"A"},"Generate [!v*0] less Energy on the first turn.":{"v":"Générez [!v*0] moins d'énergie au premier tour.","t":"A"},"Generate [!v*0] more Energy on odd-numbered turns and [!v*1] fewer Energy on even-numbered turns.":{"v":"Générez [!v*0] d'énergie supplémentaire aux tours impairs et [!v*1] moins d'énergie aux tours pairs.","t":"A"},"Generate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy via Units in <color=#F4FF58>[!v*1]</color> turn.":{"v":"Générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'énergie via les unités en <color=#F4FF58>[!v*1]</color> tour.","t":"A"},"Generate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> less Energy on the first turn.":{"v":"Générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> moins d'énergie au premier tour.","t":"A"},"Generate Energy Preview":{"v":"Aperçu de l'énergie","t":"A"},"Generating Pool":{"v":"Génération de la piscine","t":"A"},"Générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'énergie supplémentaire aux tours impairs et <color=#F4FF58>[!v*1]</color> moins d'énergie aux tours pairs.":{"v":"Générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'énergie supplémentaire aux tours impairs et <color=#F4FF58>[!v*1]</color> moins d'énergie aux tours pairs.","t":"A"},"Gentle Tap":{"v":"Tap Doux","t":"A"},"Gentle Tap Device":{"v":"Appareil de frappe douce","t":"A"},"Gentle Tap Device+":{"v":"Touche Douce Appareil+","t":"A"},"Geometry Laser":{"v":"Géométrie Laser","t":"A"},"Ghost":{"v":"Fantôme","t":"A"},"Gimme More":{"v":"Donnez-moi plus","t":"A"},"Gin":{"v":"Gin","t":"A"},"Gin used to be a Bounty Hunter until he encountered a major downsizing in the Bounty Hunter Association. He knows everything about hunters, including their extreme fondness for their ships. Therefore, he modified a ship that would give all hunters a hard time.":{"v":"Gin était autrefois chasseur de primes jusqu'à ce qu'une importante réduction des effectifs dans l'Association des chasseurs de primes le touche. Il connaît tout sur les chasseurs, y compris leur passion extrême pour leurs vaisseaux. C'est pourquoi il a modifié un vaisseau qui donnera du fil à retordre à tous les chasseurs.","t":"A"},"Give It to Me":{"v":"Donnez-le-moi","t":"A"},"Glide":{"v":"Glisser","t":"A"},"Global Radiator":{"v":"Radiateur global","t":"A"},"Global Radiator+":{"v":"Radiateur Global+","t":"A"},"Gloom Laser":{"v":"Laser de Gloom","t":"A"},"God of Gamblers":{"v":"Dieu des Joueurs","t":"A"},"Got Plundered":{"v":"Volé","t":"A"},"Graphics":{"v":"Graphismes","t":"A"},"Gravity Laser":{"v":"Laser gravité","t":"A"},"Grey":{"v":"Gris","t":"A"},"Grey, in her spare time, runs a meditation class to help various insomniacs improve their sleep.":{"v":"Grise, dans ses temps libres, anime des cours de méditation pour aider divers insomniaques à améliorer leur sommeil.","t":"A"},"Growth Device":{"v":"Appareil de croissance","t":"A"},"Growth Device+":{"v":"Appareil de croissance+","t":"A"},"Guardian":{"v":"Gardien","t":"A"},"Guided by the strange modification philosophy of the Undeptus Mechanian, G[!v*0] has stuffed his already small spaceship with the most powerful Defense Module. However, this has made the spaceship unbalanced.":{"v":"Guidé par la philosophie de modification étrange des Undeptus Mechanian, G[!v*0] a bourré son minuscule vaisseau spatial du module de défense le plus puissant. Cependant, cela a rendu le vaisseau déséquilibré.","t":"A"},"Gun Salute":{"v":"Salut d'artillerie","t":"A"},"Half-time Champagne":{"v":"Mi-temps Champagne","t":"A"},"Hans":{"v":"Hans","t":"A"},"Hart":{"v":"Hart","t":"A"},"Hart has always been obsessed with force field defense, making his ship both fragile and resilient. However, there's one downside - he has to pay a huge electricity bill every month.":{"v":"Hart est toujours obsédé par la défense par champ de force, rendant son vaisseau à la fois fragile et résilient. Cependant, il y a un inconvénient : il doit payer une facture d'électricité énorme chaque mois.","t":"A"},"Have [!v*0] [Orange-Blue-White] Energy in hand.":{"v":"Possédez [!v*0] [Orange-Blue-White] Énergie en main.","t":"A"},"Have an Attack Unit with [!v*0] or more Power.":{"v":"Possédez une Unité d'Attaque avec [!v*0] ou plus de Puissance.","t":"A"},"Have an Attack Unit with <color=#F4FF58>[!v*0]</color> or more Power.":{"v":"Possédez une Unité d'Attaque avec <color=#F4FF58>[!v*0]</color> ou plus de Puissance.","t":"A"},"Have I Bought It?":{"v":"L'ai-je acheté ?","t":"A"},"He became a newcomer in the Hyena Gang, dreaming of buying the gang leader's massive spaceship, \"Order\", to replace his old spaceship.":{"v":"Il est devenu un nouveau venu dans la bande des Hyènes, rêvant d'acheter l'énorme vaisseau spatial du chef de bande, « Order », pour remplacer son ancien vaisseau.","t":"A"},"Head Core":{"v":"Cœur principal","t":"A"},"Head to a new galaxy":{"v":"Rendez-vous dans une nouvelle galaxie","t":"A"},"Helpful Advice":{"v":"Conseils utiles","t":"A"},"Here comes another one, a chip to redeem my planet.":{"v":"Voici un autre, un chip pour racheter ma planète.","t":"A"},"Hero":{"v":"Héros","t":"A"},"Hexagonal Rotator":{"v":"Rotateur hexagonal","t":"A"},"Hexagonal Rotator+":{"v":"Rotateur hexagonal+","t":"A"},"Hexagram Core":{"v":"Hexagram Core","t":"A"},"Hey buddy, you've got a fuel leak, and it definitely wasn't me.":{"v":"Salut mon pote, tu as une fuite de carburant, et ce n'est absolument pas de ma faute.","t":"A"},"Hibernate":{"v":"Hiberner","t":"A"},"Hide irrelevant Treasures during battles":{"v":"Masquer les trésors inutiles pendant les combats","t":"A"},"High-Capacity Core":{"v":"Cœur à haute capacité","t":"A"},"High-Energy Cube":{"v":"Cube à haute énergie","t":"A"},"High-Energy Induction":{"v":"Induction à haute énergie","t":"A"},"Highest difficulty completed: [!v*0]\nRuns completed: [!v*1]":{"v":"Plus haut niveau de difficulté terminé : [!v*0]\nCourses terminées : [!v*1]","t":"A"},"Highest Strength in a Single Lane":{"v":"Plus forte puissance dans une seule voie","t":"A"},"Highest Strength in a Single Lane: [!v*0]":{"v":"Plus forte puissance dans une seule voie : [!v*0]","t":"A"},"Highest Total Strength in a Single Turn":{"v":"Plus forte force totale en un seul tour","t":"A"},"Highest Total Strength in a Single Turn: [!v*0]":{"v":"Plus forte force totale en un seul tour : [!v*0]","t":"A"},"Highest Winning Streak: [!v*0]":{"v":"Plus longue série de victoires : [!v*0]","t":"A"},"High-Point":{"v":"Point culminant","t":"A"},"High-Point Compass":{"v":"Compass du point culminant","t":"A"},"High-Point Compass+":{"v":"Compass+ du point culminant","t":"A"},"High-Point Forcefield":{"v":"Champ de force de haute intensité","t":"A"},"High-Point Forcefield+":{"v":"Champ de force de haute puissance+","t":"A"},"High-Pressure Diverter":{"v":"Dévier haute pression","t":"A"},"High-Pressure Energizer":{"v":"Énergiseur haute pression","t":"A"},"High-Voltage Amplification Core":{"v":"Cœur d'amplification haute tension","t":"A"},"History":{"v":"Historique","t":"A"},"Honest Dealings":{"v":"Négociations Honnêtes","t":"A"},"How dare you be in the same game with me!":{"v":"Ose-tu être dans le même jeu que moi !","t":"A"},"How dare you play with numbers in front of me!":{"v":"Ose-tu jouer avec les chiffres devant moi !","t":"A"},"How did you discover my tiny ship?":{"v":"Comment as-tu découvert mon minuscule vaisseau","t":"A"},"HP: <color=#F29191>[!v*0]</color>":{"v":"PV: <color=#F29191>[!v*0]</color>","t":"A"},"HP+[!v*0]":{"v":"PV+[!v*0]","t":"A"},"Human":{"v":"Humain","t":"A"},"I am known as the \"Copyman\"...":{"v":"On m'appelle le « Copyman »...","t":"A"},"I Call the Shots!":{"v":"Je commande les tirs !","t":"A"},"I feel like my backpack is getting full.":{"v":"J'ai l'impression que mon sac à dos commence à se remplir.","t":"A"},"I have no interest in the weak. This is what's called \"nobility.\"":{"v":"Je n'ai aucun intérêt pour les faibles. C'est ce qu'on appelle la noblesse.","t":"A"},"I know you can do it, bounty hunter. You just need a little pressure.":{"v":"Je sais que tu peux le faire, chasseur de primes. Il te suffit d'un peu de pression.","t":"A"},"I never said no one could break my ship.":{"v":"Je n'ai jamais dit que personne ne pouvait briser mon vaisseau.","t":"A"},"I think I can go check out my repair station again, meow.":{"v":"Je pense pouvoir retourner vérifier ma station de réparation, miaou.","t":"A"},"I Want Them All":{"v":"Je veux tous","t":"A"},"I WANT THEM ALL!":{"v":"JE VEUX TOUS !","t":"A"},"I will regain my freedom, someday, I swear!":{"v":"Je retrouverai ma liberté, un jour, je le jure !","t":"A"},"I...I've lost everything again. No, I must play it one more time, one more time, for the sake of my Westland.":{"v":"Je... j'ai tout perdu à nouveau. 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Your run is ruined, sorry, so sorry":{"v":"Si vous voyez ceci, cela signifie que j'ai fait une erreur, c'est un bug, cet événement est bloqué pour une raison quelconque, veuillez me contacter si possible, je suis vraiment désolé, je suis un programmeur débutant. Votre partie est ruinée, désolé, vraiment désolé","t":"A"},"If you want to know the <color=#FF8B25>upgraded effects</color> of a Unit, you can <color=#FF8B25>expand</color> the upgrade preview box on the right side.\n\nThe top-right corner icon on the Unit indicates whether it can be upgraded:":{"v":"Si vous souhaitez connaître les <color=#FF8B25>effets améliorés</color> d'une Unité, vous pouvez <color=#FF8B25>développer</color> la boîte de prévisualisation de l'amélioration située à droite.\n\nL'icône en haut à droite de l'Unité indique si elle peut être améliorée :","t":"A"},"Ignition Coil":{"v":"Bobine d'allumage","t":"A"},"Ignition Device":{"v":"Appareil d'allumage","t":"A"},"I'll find out your weaknesses!":{"v":"Je découvrirai tes faiblesses !","t":"A"},"I'm actually not greedy at all. I just don't like making choices.":{"v":"Je ne suis pas du tout avare. Je déteste simplement devoir faire des choix.","t":"A"},"I'm gonna break your claws too!":{"v":"Je vais aussi briser tes griffes !","t":"A"},"I'm listening to the passage of time.":{"v":"J'écoute le passage du temps.","t":"A"},"Immobilizer":{"v":"Immobilisateur","t":"A"},"Impact Compressor":{"v":"Compresseur d'impact","t":"A"},"In a Hurry":{"v":"À la hâte","t":"A"},"In battle, you can choose a Unit to swap positions with any other Unit or empty space.\n-Current Chances: [!v*0]/[!v*1]":{"v":"En combat, vous pouvez choisir une Unité pour échanger de place avec n'importe quelle autre Unité ou un espace vide.\n-Chances actuelles : [!v*0]/[!v*1]","t":"A"},"In my hometown, they usually bury treasures like this in a hole.":{"v":"Dans mon village, on enterre généralement ce genre de trésors dans un trou.","t":"A"},"In the galaxy ahead, numerous spaceships are gathered, and a communication request is connected to your main control room.\n\n\"<wave>Friend, are you here to participate in the spaceship racing too?</wave> We have various types of competitions prepared here, and, of course, the <color=#FFFF80>prizes</color> differ.\"\n\nA dogfolk tip his cowboy hat.\n\n\"But, you know, in spaceship racing, there are always some <color=#FF4D4D>risks</color>.\"":{"v":"Dans la galaxie devant nous, de nombreux vaisseaux spatiaux sont rassemblés, et une demande de communication est connectée à votre salle de contrôle principale.\n\n\"<wave>Ami, tu viens participer à la course spatiale aussi ?</wave> Nous avons préparé divers types de compétitions ici, et, bien sûr, les <color=#FFFF80>prix</color> varient.\"\n\nUn chien-folk ajuste son chapeau de cow-boy.\n\n\"Mais, tu sais, dans les courses spatiales, il y a toujours certains <color=#FF4D4D>risques</color>.\"","t":"A"},"In the galaxy ahead, numerous spaceships are gathered, and a communication request is connected to your main control room.\n\n\"Friend, are you here to participate in the spaceship racing too? We have various types of competitions prepared here, and, of course, the <color=#FFFF80>prizes</color> differ.\"\n\nA dogfolk tip his cowboy hat.\n\n\"But, you know, in spaceship racing, there are always some <color=#FF4D4D>risks</color>.\"":{"v":"Dans la galaxie devant nous, de nombreux vaisseaux spatiaux sont rassemblés, et une demande de communication est connectée à votre salle de contrôle principale.\n\n\"Ami, tu viens participer à la course spatiale aussi ? Nous avons préparé divers types de compétitions ici, et bien sûr, les <color=#FFFF80>prix</color> diffèrent.\n\nUn chien-loup penche son chapeau de cow-boy.\n\n\"Mais, tu sais, dans les courses spatiales, il y a toujours certains <color=#FF4D4D>risques</color>.\"","t":"A"},"In the shop, you can refresh all the items once.":{"v":"Dans le magasin, vous pouvez rafraîchir tous les objets une fois.","t":"A"},"In the tavern, a young Mech pulls you aside and mutters incomprehensibly about the LONESTAR universe being a game world. And his current goal is to maximize production skills.\n\nNevertheless, he is willing to help you modify your Units <color=#FFFF80>at a minimum cost, perhaps even for free</color>.":{"v":"Dans la taverne, un jeune Méca vous écarte et murmure inintelligiblement sur le fait que l'univers LONESTAR est un monde de jeu. Et son objectif actuel est de maximiser les compétences de production.\n\nNéanmoins, il est prêt à vous aider à modifier vos Unités <color=#FFFF80>au coût minimum, peut-être même gratuitement</color>.","t":"A"},"In the universe, you come across a ship with almost no armor, <swing>drifting aimlessly</swing> in space as its pilot has lost control of it.":{"v":"Dans l'univers, vous tombez sur un vaisseau à l'armure presque nulle, <swing>driftant sans but</swing> dans l'espace alors que son pilote a perdu le contrôle.","t":"A"},"In the universe, you come across a ship with almost no armor, drifting aimlessly in space as its pilot has lost control of it.":{"v":"Dans l'univers, vous tombez sur un vaisseau presque sans blindage, dérivant sans but dans l'espace alors que son pilote a perdu le contrôle.","t":"A"},"Incandescent Sun":{"v":"Incandescent Sun","t":"A"},"Incandescent Sun+":{"v":"Incandescent Sun+","t":"A"},"Includes: Adjacent, Upper, Lower, Front, Behind.":{"v":"Inclus : Adjacent, Supérieur, Inférieur, Avant, Derrière.","t":"A"},"Increasing Core":{"v":"Augmentation du noyau","t":"A"},"Increment Device":{"v":"Augmenter le périphérique","t":"A"},"Induction Radar":{"v":"Radar d'induction","t":"A"},"Induction Stone":{"v":"Pierre d'induction","t":"A"},"Induction Stone+":{"v":"Pierre d'induction+","t":"A"},"Inferior Overclock Core":{"v":"Cœur de surfréquence inférieur","t":"A"},"Inferior Overclock Core+":{"v":"Cœur de surfréquence inférieur Core+","t":"A"},"Inferior Tripower Core":{"v":"Cœur Tripower inférieur","t":"A"},"Inferior Tripower Core+":{"v":"Cœur Tripower inférieur +","t":"A"},"Infinite Energy Source Station":{"v":"Station d'énergie à source infinie","t":"A"},"Info":{"v":"Infos","t":"A"},"Inherent Talent":{"v":"Talent Inné","t":"A"},"Initial Units":{"v":"Unités initiales","t":"A"},"Initial Upgrade":{"v":"Amélioration initiale","t":"A"},"Instructor - Zero":{"v":"Instructeur - Zéro","t":"A"},"Insufficient Fuel to move!":{"v":"Pétrole insuffisant pour bouger !","t":"A"},"Insufficient vacation days!":{"v":"Jours de congés insuffisants!","t":"A"},"Interference Coil":{"v":"Bobine d'interférence","t":"A"},"Intermittent":{"v":"Intermittent","t":"A"},"Intermittent Core":{"v":"Cœur intermittent","t":"A"},"Interstice Device":{"v":"Appareil Interstice","t":"A"},"Intimidation":{"v":"Intimidation","t":"A"},"Intro:":{"v":"Intro","t":"A"},"Invalid":{"v":"Non valide","t":"A"},"Invincible":{"v":"Invincible","t":"A"},"Ion Laser":{"v":"Laser à ions","t":"A"},"Ironclad":{"v":"Indestructible","t":"A"},"It appears that this item isn't in as high demand as you thought, and you manage to win the bidding war with a slight advantage of [!v*0] Star Coin.":{"v":"Il semble que cet objet ne soit pas aussi demandé que vous le pensiez, et vous remportez la guerre des enchères avec un léger avantage de [!v*0] pièce d'étoile.","t":"A"},"It is said that the owner of these chain stores is a Catfolk Organization Lover. She cannot tolerate messy displays in other stores, so she has opened three stores where items are <color=#FFFF80>classified and sold based on their rarity</color>. She even provides vouchers for the lower-rarity stores.":{"v":"On dit que le propriétaire de ces chaînes de magasins est une amatrice d'organisations de Catfolk. Elle ne tolère pas les présentations désordonnées dans les autres magasins, c'est pourquoi elle a ouvert trois boutiques où les articles sont <color=#FFFF80>classés et vendus selon leur rareté</color>. Elle fournit même des bons d'achat pour les magasins à faible rareté.","t":"A"},"It is said that Wyatt was once incredibly brave and had a serious gambling problem. However, he lost his entire planet in a game of LONESTAR Card, and since then, he has retreated into his ship — the \"Guardian\", never to be seen again.":{"v":"On dit que Wyatt était autrefois incroyablement courageux et souffrait d'un grave problème de jeu. Cependant, il a perdu toute sa planète lors d'une partie de LONESTAR Card, et depuis, il s'est retiré dans son vaisseau, le « Guardian », pour ne plus jamais être vu.","t":"A"},"It is widely known that the Beastkin are all athletic, especially in ship racing, but Arca is an exception. He can't even manage to dock a ship properly. So, with the attitude of \"If I can't pilot it well, then nobody can,\" he modified his own spaceship—the \"Immobilizer.\"":{"v":"Il est bien connu que les Beastkin sont tous athlètes, particulièrement en course de vaisseaux, mais Arca est une exception. Il ne parvient même pas à amarrer correctement un vaisseau. Avec l'attitude « Si je ne peux pas le piloter bien, personne ne peut », il a modifié son propre vaisseau spatial, le « Immobilizer ».","t":"A"},"It looks like I've cured your procrastination.":{"v":"Il semble que j'aie guéri votre procrastination.","t":"A"},"It seems I need to go back to elementary school.":{"v":"Il semble que je doive retourner à l'école primaire.","t":"A"},"It seems like there's a band performing. The sudden battle music has all Attack Units buzzing with energy.":{"v":"Il semble qu'un groupe joue. 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Le personnel à proximité vous éloigne et vous offre une compensation.":{"v":"La célèbre maison de prédiction de Treant Amy est connue dans tout l'univers et possède même une carte exclusive dans LONESTAR Card. On dit qu'elle possède une <color=#FFFF80>perception forte</color> que nul autre Treant n'a, lui permettant de voir dans l'âme d'une personne. Après des mois d'attente, vous l'avez enfin rencontrée en personne. Cependant, à votre vue, elle semble devenir complètement folle. « Tu n'es qu'un piéton dans le cycle, un jouet pour d'autres êtres ! » Elle vous maudit. Le personnel à proximité vous éloigne et vous offre une compensation.","t":"A"},"La plus haute Force dans une seule voie atteint <color=#F4FF58>[!v*0]</color> lors du Showdown.":{"v":"La plus haute Force dans une seule voie atteint <color=#F4FF58>[!v*0]</color> lors du Showdown.","t":"A"},"LA[!v*0]Y":{"v":"LA[!v*0]Y","t":"A"},"LA[!v*0]Y is a lazy thug who insists on using a fully automated loading spaceship even during robberies.":{"v":"LA[!v*0]Y est un voyou paresseux qui exige d'utiliser un vaisseau spatial de chargement entièrement automatisé, même lors des cambriolages.","t":"A"},"Lamperouge":{"v":"Lamperouge","t":"A"},"Lamperouge has no sect or affiliation, not because he lacks strength. It's just that this \"chuunibyou\" sufferer constantly fantasizes about being the king of Britannia, making everyone who follows him do embarrassing actions and say embarrassing lines just like him.":{"v":"Lamperouge n'appartient à aucune secte ni à aucune organisation, non pas par manque de force. C'est simplement que ce malade de « chuunibyou » imagine constamment être le roi de Britannia, poussant tous ceux qui le suivent à faire des actions et à dire des phrases aussi ridicules que les siennes.","t":"A"},"Lane Receiver Core":{"v":"Cœur du récepteur de voie","t":"A"},"Language":{"v":"Langue","t":"A"},"Large Loop":{"v":"Grand boucle","t":"A"},"Large Loop Core":{"v":"Cœur de boucle grand","t":"A"},"Laser Appearance":{"v":"Apparence Laser","t":"A"},"Leaking Oil":{"v":"Fuite d'huile","t":"A"},"Leap Core":{"v":"Leap Core","t":"A"},"Leapfrog":{"v":"Sauterelle","t":"A"},"Left Stick Press":{"v":"Appui sur la manette gauche","t":"A"},"Legacies":{"v":"Héritages","t":"A"},"Legend Hunter":{"v":"Chasseur de Légendes","t":"A"},"Legendary":{"v":"Légendaire","t":"A"},"Legendary Clone":{"v":"Clone Légendaire","t":"A"},"Legendary Hunter":{"v":"Chasseur légendaire","t":"A"},"Legendary Pick":{"v":"Choix légendaire","t":"A"},"L'énergie chargée dans les Unités de la *même voie* peut également activer le *Tricolore* de cette Unité.\n*Tricolore* : Ajoute [!v*0] de Force.":{"v":"L'énergie chargée dans les Unités de la *même voie* peut également activer le *Tricolore* de cette Unité.\n*Tricolore* : Ajoute [!v*0] de Force.","t":"A"},"L'énergie chargée dans les Unités de la *même voie* peut également activer le *Tricolore* de cette Unité.\n*Tricolore* : Ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.":{"v":"L'énergie chargée dans les Unités de la *même voie* peut également activer le *Tricolore* de cette Unité.\n*Tricolore* : Ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.","t":"A"},"Leopard":{"v":"Léopard","t":"A"},"Leopard is a greedy bounty hunter, and his famous phrase \"I want it all\" makes all criminals tremble.":{"v":"Leopard est un chasseur de primes avide, et sa phrase célèbre « Je veux tout » fait trembler tous les criminels.","t":"A"},"Les *Unités d'attaque* ont <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force par case vide.":{"v":"Les *Unités d'attaque* ont <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force par case vide","t":"A"},"Les effets déclenchés au début du tour *X* pour les Unités et les Trésors déclencheront désormais au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st.":{"v":"Les effets déclenchés au début du tour *X* pour les Unités et les Trésors déclencheront désormais au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st.","t":"A"},"Les effets déclenchés au début du tour <color=#F4FF58>X</color> pour les Unités et les Trésors déclencheront désormais au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st.":{"v":"Les effets déclenchés au début du tour <color=#F4FF58>X</color> pour les Unités et les Trésors déclencheront désormais au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st.","t":"A"},"Les unités *Utiliser* peuvent *Utiliser* <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de temps supplémentaire par tour.":{"v":"Les unités *Utiliser* peuvent *Utiliser* <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de temps supplémentaire par tour.","t":"A"},"Let me tell you a secret. 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N'est-ce pas le Bounty Hunter obsolète qui charge encore manuellement l'énergie ?","t":"A"},"Looks like I have to go back and continue testing.":{"v":"Il semble que je doive revenir en arrière et continuer les tests.","t":"A"},"Loop Core":{"v":"Cœur de boucle","t":"A"},"Lors de la génération de [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, améliorez-la en [*Orange*] d'énergie.":{"v":"Lors de la génération de [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, améliorez-la en [*Orange*] d'énergie.","t":"A"},"Lors de la génération de [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, améliorez-la en [<color=#FF9D73>Orange</color>] d'énergie.":{"v":"Lors de la génération de [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, améliorez-la en [<color=#FF9D73>Orange</color>] d'énergie.","t":"A"},"Lors de l'acquisition d'Unités d'Attaque dans le magasin, appliquez « Modification : <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* ».":{"v":"Lors de l'acquisition d'Unités d'Attaque dans le magasin, 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Force.":{"v":"Lors du chargement de [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point]/[*Orange*] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.","t":"A"},"Lors du chargement de [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point]/[<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.":{"v":"Lors du chargement de [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point]/[<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.","t":"A"},"Lors du chargement de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie du même point, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.":{"v":"Lors du chargement de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie du même point, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.","t":"A"},"Lors du chargement de l'[*White*] Énergie [!v*0]st/[!v*1]nd/[!v*2]rd d'un tour, ajoutez [!v*3] Force/[!v*4] *Puissance*/*Double Force*, respectivement.":{"v":"Lors du chargement de l'[*White*] Énergie [!v*0]st/[!v*1]nd/[!v*2]rd d'un tour, ajoutez [!v*3] Force/[!v*4] *Puissance*/*Double Force*, respectivement.","t":"A"},"Lors du chargement de l'[*White*] Énergie <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st/<color=#F4FF58>[!v*1]</color>nd/<color=#F4FF58>[!v*2]</color>rd d'un tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*3]</color> Force/<color=#F4FF58>[!v*4]</color> *Puissance*/*Double Force*, respectivement.":{"v":"Lors du chargement de l'[*White*] Énergie <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st/<color=#F4FF58>[!v*1]</color>nd/<color=#F4FF58>[!v*2]</color>rd d'un tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*3]</color> Force/<color=#F4FF58>[!v*4]</color> *Puissance*/*Double Force*, respectivement.","t":"A"},"Lors du chargement de l'[<color=#FFFFFF>White</color>] Énergie <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st/<color=#F4FF58>[!v*1]</color>nd/<color=#F4FF58>[!v*2]</color>rd d'un tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*3]</color> Force/<color=#F4FF58>[!v*4]</color> *Puissance*/*Double Force*, respectivement.":{"v":"Lors du chargement de l'[<color=#FFFFFF>White</color>] Énergie <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st/<color=#F4FF58>[!v*1]</color>nd/<color=#F4FF58>[!v*2]</color>rd d'un tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*3]</color> Force/<color=#F4FF58>[!v*4]</color> *Puissance*/*Double Force*, respectivement.","t":"A"},"Lors du chargement de l'énergie [*Orange*], ajoutez [!v*0] *Puissance*.":{"v":"Lors du chargement de l'énergie [*Orange*], ajoutez [!v*0] *Puissance*.","t":"A"},"Lors du chargement de l'énergie [*Orange*], ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.":{"v":"Lors du chargement de l'énergie [*Orange*], ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.","t":"A"},"Lors du chargement de l'énergie [*Orange*], infligez [!v*0] de dégâts à l'ennemi.":{"v":"Lors du chargement de l'énergie [*Orange*], infligez [!v*0] de dégâts à l'ennemi.","t":"A"},"Lors du chargement de l'énergie [*Orange*], infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi.":{"v":"Lors du chargement de l'énergie [*Orange*], infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi.","t":"A"},"Lors du chargement de l'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>], ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.":{"v":"Lors du chargement de l'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>], ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.","t":"A"},"Lors du chargement de l'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>], chargez une copie de l'énergie chargée.":{"v":"Lors du chargement de l'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>], chargez une copie de l'énergie chargée.","t":"A"},"Lors du chargement de l'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>], infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi.":{"v":"Lors du chargement de l'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>], infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi.","t":"A"},"Lors du chargement de l'énergie d'un point spécifique pour la première fois au combat, ajoutez [!v*0] *Puissance*.":{"v":"Lors du chargement de l'énergie d'un point spécifique pour la première fois au combat, ajoutez [!v*0] *Puissance*.","t":"A"},"Lors du chargement de l'énergie d'un point spécifique pour la première fois au combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.":{"v":"Lors du chargement de l'énergie d'un point spécifique pour la première fois au combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.","t":"A"},"Lors du chargement d'Énergie à la main, <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% de chance de générer une copie d'Énergie. (+<color=#F4FF58>[!v*1]</color>% de chance en cas d'échec, réinitialisé en cas de succès.)":{"v":"Lors du chargement d'Énergie à la main, <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% de chance de générer une copie d'Énergie. (+<color=#F4FF58>[!v*1]</color>% de chance en cas d'échec, réinitialisé en cas de succès.)","t":"A"},"Lors du chargement d'Énergie à la main, chargez une Énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] dans le milieu EXACT de l'Unité entre l'unité actuelle et l'unité précédente chargée avec de l'Énergie à la main.":{"v":"Lors du chargement d'Énergie à la main, chargez une Énergie [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] dans le milieu EXACT de l'Unité entre l'unité actuelle et l'unité précédente chargée avec de l'Énergie à la main.","t":"A"},"Lors du chargement d'une Énergie à la main, chargez une Énergie de la même couleur de [[!v*0] point] dans chaque Cœur connecté.":{"v":"Lors du chargement d'une Énergie à la main, chargez une Énergie de la même couleur de [[!v*0] point] dans chaque Cœur connecté.","t":"A"},"Lors du chargement d'une Énergie à la main, chargez une Énergie de la même couleur de [<color=#F4FF58>[!v*0]</color> point] dans chaque Cœur connecté.":{"v":"Lors du 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*Utilisations* est <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, cette Unité charge une Énergie [*Orange*/*Bleu*/*Blanc* de <color=#F4FF58>[!v*1]</color> point].":{"v":"Lorsque *Utiliser* est déclenché, tant que le nombre restant de *Utilisations* est <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, cette Unité charge une Énergie [*Orange*/*Bleu*/*Blanc* de <color=#F4FF58>[!v*1]</color> point].","t":"A"},"Lorsque *Utiliser* est déclenché, tant que le nombre restant de *Utilisations* est <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, cette Unité charge une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>/*Bleu*/*Blanc* de <color=#F4FF58>[!v*1]</color> point].":{"v":"Lorsque *Utiliser* est déclenché, tant que le nombre restant de *Utilisations* est <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, cette Unité charge une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>/*Bleu*/*Blanc* de <color=#F4FF58>[!v*1]</color> point].","t":"A"},"Lorsque <color=#31E6B6>Sum</color><sprite=\"buff\" name=sum> ou <color=#FFFFFF>Tricolor</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> est déclenché, 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*Puissance*.","t":"A"},"Lorsque <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> se déclenche, les points excédentaires sont utilisés pour progresser dans <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge>.":{"v":"Lorsque <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> se déclenche, les points excédentaires sont utilisés pour progresser dans <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge>.","t":"A"},"Lorsque d'autres Unités chargent une Énergie égale au point chargé par cette Unité, ajoutez [!v*0] de Force à cette Unité.":{"v":"Lorsque d'autres Unités chargent une Énergie égale au point chargé par cette Unité, ajoutez [!v*0] de Force à cette Unité.","t":"A"},"Lorsque d'autres Unités chargent une Énergie égale au point chargé par cette Unité, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à cette Unité.":{"v":"Lorsque d'autres Unités chargent une Énergie égale au point chargé par cette Unité, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à cette 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autres que le *Cœur Dupliqué* chargent une Énergie ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points, cette Unité charge une copie.":{"v":"Lorsque des *Unités d'attaque* autres que le *Cœur Dupliqué* chargent une Énergie ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points, cette Unité charge une copie.","t":"A"},"Lorsque des Unités *adjacentes* génèrent de l'Énergie à votre tour, ajoutez [!v*0] point à l'Énergie la plus à gauche en main.":{"v":"Lorsque des Unités *adjacentes* génèrent de l'Énergie à votre tour, ajoutez [!v*0] point à l'Énergie la plus à gauche en main.","t":"A"},"Lorsque des Unités *adjacentes* génèrent de l'Énergie à votre tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à l'Énergie la plus à gauche en main.":{"v":"Lorsque des Unités *adjacentes* génèrent de l'Énergie à votre tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à l'Énergie la plus à gauche en main.","t":"A"},"Lorsque des unités autres que l'Énergie de Beam chargent [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'Énergie, chargez une 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ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à cette unité.":{"v":"Lorsque des unités autres que Sync Core gagnent ou perdent de la *Puissance*, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à cette unité.","t":"A"},"Lorsque des Unités dans la *même colonne* chargent [*Blue*] Énergie, ajoutez [!v*0] points.":{"v":"Lorsque des Unités dans la *même colonne* chargent [*Blue*] Énergie, ajoutez [!v*0] points.","t":"A"},"Lorsque des Unités dans la *même colonne* chargent [*Blue*] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.":{"v":"Lorsque des Unités dans la *même colonne* chargent [*Blue*] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.","t":"A"},"Lorsque des Unités dans la *même colonne* chargent [<color=#739DFF>Blue</color>] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.":{"v":"Lorsque des Unités dans la *même colonne* chargent [<color=#739DFF>Blue</color>] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.","t":"A"},"Lorsque des Unités dans la *même 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dégâts.","t":"A"},"Lorsque le bouclier change, ajoutez [!v*0] *Puissance*.":{"v":"Lorsque le bouclier change, ajoutez [!v*0] *Puissance*.","t":"A"},"Lorsque le bouclier change, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.":{"v":"Lorsque le bouclier change, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.","t":"A"},"Lorsque le dernier slot d'une Unité est chargé, ajoutez [!v*0] de Force à cette Unité.":{"v":"Lorsque le dernier slot d'une Unité est chargé, ajoutez [!v*0] de Force à cette Unité.","t":"A"},"Lorsque le Point ou la Couleur d'Énergie en main change, ajoutez [!v*0] de *Puissance* temporaire.":{"v":"Lorsque le Point ou la Couleur d'Énergie en main change, ajoutez [!v*0] de *Puissance* temporaire.","t":"A"},"Lorsque l'Énergie est chargée dans l'Unité d'Attaque *derrière*, ajoutez [!v*0] au Point chargé.":{"v":"Lorsque l'Énergie est chargée dans l'Unité d'Attaque *derrière*, ajoutez [!v*0] au Point chargé.","t":"A"},"Lorsque l'Énergie est chargée dans l'Unité d'Attaque *derrière*, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> au Point chargé.":{"v":"Lorsque l'Énergie est chargée dans l'Unité d'Attaque *derrière*, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> au Point chargé.","t":"A"},"Lorsque les *Unités d'attaque* *adjacentes* chargent [*Blue*] Énergie, ajoutez [!v*0] de Force.":{"v":"Lorsque les Unités d'attaque adjacentes chargent Énergie [!v*0], ajoutez de la Force.","t":"A"},"Lorsque les *Unités d'attaque* *adjacentes* chargent [<color=#739DFF>Blue</color>] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.":{"v":"Lorsque les *Unités d'attaque* *adjacentes* chargent [<color=#739DFF>Blue</color>] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.","t":"A"},"Lorsque les *Unités d'attaque* chargent [*Bleu*] Énergie sans qu'il en reste en main, ajoutez [!v*0] de force.":{"v":"Lorsque les *Unités d'attaque* chargent [*Bleu*] Énergie sans qu'il en reste en main, ajoutez [!v*0] de force.","t":"A"},"Lorsque les *Unités d'attaque* de la *même voie* ajoutent 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He is currently pillaging all over to complete his spaceship.":{"v":"LR[!v*0] commet fréquemment des crimes ces derniers temps, et en raison de la paresse du peintre, son navire, « Octopus », ne possède que deux tentacules dessinés. 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A Bearfolk passerby seems to have such trouble. His backpack is already filled with snacks, and he needs to decide what Units or Treasures to <color=#FFFF80>discard</color> to continue his journey. <wave>Can you kindly help him out?</wave>":{"v":"Prendre des décisions peut être épuisant, surtout pour ceux souffrant d'anxiété décisionnelle. Un passant Bearfolk semble avoir de tels ennuis. Son sac à dos est déjà rempli de collations, et il doit décider quelles Unités ou Trésors <color=#FFFF80>jeter</color> pour continuer son voyage. <wave>Pouvez-vous gentiment l'aider ?</wave>","t":"A"},"Making choices can be a headache, especially for those with decision anxiety. A Bearfolk passerby seems to have such trouble. His backpack is already filled with snacks, and he needs to decide what Units or Treasures to <color=#FFFF80>discard</color> to continue his journey. Can you kindly help him out?":{"v":"Prendre des décisions peut être épuisant, surtout pour ceux souffrant d'anxiété décisionnelle. Un passant Bearfolk semble avoir de tels ennuis. Son sac à dos est déjà rempli de collations, et il doit décider quelles Unités ou Trésors <color=#FFFF80>jeter</color> pour continuer son voyage. Pouvez-vous gentiment l'aider ?","t":"A"},"Mapping Mirror":{"v":"Carte de la Miroir","t":"A"},"Markion":{"v":"Markion","t":"A"},"Master Collector":{"v":"Maître Collectionneur","t":"A"},"Maze":{"v":"Labyrinthe","t":"A"},"Maze benefits from every *same lane* and *same column* effects, regardless of its position.":{"v":"Maze bénéficie de tous les effets de *même voie* et de *même colonne*, quelle que soit sa position.","t":"A"},"Maze benefits from every <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline> and <color=#FF8B25>same column</color><sprite=\"location\" name=samecol> effects, regardless of its position.":{"v":"Maze bénéficie de tous les effets de <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> et de <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol>, quelle que soit sa position.","t":"A"},"Mechanian Master":{"v":"Maître Mécanicien","t":"A"},"Mechs":{"v":"Méchs","t":"A"},"Mechs, logical beings governed by programs, fall into the trap of gambling due to the absolute predictability they've been owning. He rolls a ten-sided dice towards a Unit. Fortunately, it doesn't land on [!v*0], and your Unit is <color=#4DFF4D>upgraded</color> as a result.":{"v":"Les Méchs, êtres logiques gouvernés par des programmes, tombent dans le piège du jeu d'argent en raison de la prédictibilité absolue qu'ils maîtrisent. Il lance un dé à dix faces vers une Unité. Heureusement, il ne tombe pas sur [!v*0], et votre Unité est <color=#4DFF4D>améliorée</color> en conséquence.","t":"A"},"Meditator":{"v":"Méditant","t":"A"},"Megalodon":{"v":"Mégalodon","t":"A"},"Megaptain":{"v":"Megaptain","t":"A"},"Megaptain - Kunga":{"v":"Megaptain - Kunga","t":"A"},"Megaship":{"v":"Mégasouche","t":"A"},"Megaship is oversized. It took me quite some time to get the driver's license sorted out.":{"v":"Le Megaship est surdimensionné. Il m'a fallu beaucoup de temps pour régler mon permis de conduire.","t":"A"},"Megaship, set sail!":{"v":"Mégaship, à l'ancre !","t":"A"},"Memories of the Past":{"v":"Souvenirs du Passé","t":"A"},"Menu":{"v":"Menu","t":"A"},"Meow? Dumpling invited me to play outside? Well, my mission is more important.":{"v":"Miaou ? Les raviolis m'ont invité à jouer dehors ? Eh bien, ma mission est plus importante.","t":"A"},"Micro Calculator":{"v":"Micro Calculatrice","t":"A"},"Micro Crystal Core":{"v":"Micro Cœur de Cristal","t":"A"},"Middle Lane Upgrade":{"v":"Amélioration du milieu","t":"A"},"Midguard":{"v":"Midguard","t":"A"},"Mimic":{"v":"Imiter","t":"A"},"Mimic Energy":{"v":"Énergie Mimic","t":"A"},"Mimic Lens":{"v":"Mimic Lens","t":"A"},"Mimic Lens+":{"v":"Mimic Lens+","t":"A"},"Miniaturized Absorber":{"v":"Absorbeur miniaturisé","t":"A"},"Minifying Mirror":{"v":"Minifier le Miroir","t":"A"},"Mirror of Duplication":{"v":"Miroir de duplication","t":"A"},"Mist Laser - Purple":{"v":"Laser Mist - Violet","t":"A"},"Mist Laser - Red":{"v":"Laser Mist - Rouge","t":"A"},"Mist Laser - White":{"v":"Laser Mist - Blanc","t":"A"},"Mixes additional colors into Energy in hand during battles.":{"v":"Mélange des couleurs supplémentaires dans l'Énergie en main pendant les batailles.","t":"A"},"MOD":{"v":"MOD","t":"A"},"Mod: Add Blue Slot":{"v":"Mod : Ajouter une case bleue","t":"A"},"Mod: Add Blue Slot×[!v*0]":{"v":"Mod : Ajouter un slot bleu×[!v*0]","t":"A"},"Mod: Add White Slot":{"v":"Mod : Ajouter une case vide","t":"A"},"Mod: Add White Slot×[!v*0]":{"v":"Mod : Ajouter un slot blanc×[!v*0]","t":"A"},"Mod: Degrade the Highest Color Slot":{"v":"Mod : Dégrade le slot de couleur le plus élevé","t":"A"},"Mod: Degrade the Highest Color Slot×[!v*0]":{"v":"Mod : Dégrade le slot de couleur le plus élevé×[!v*0]","t":"A"},"Mod: Duplicate the Lowest Color Slot":{"v":"Mod : Dupliquer le slot de couleur le plus bas","t":"A"},"Mod: Remove all slots":{"v":"Mod : Supprimer tous les emplacements","t":"A"},"Mod: Weight +[!v*0]":{"v":"Mod: Poids +[!v*0]","t":"A"},"Mode":{"v":"Mode","t":"A"},"Modification":{"v":"Modification","t":"A"},"Monitor Chip":{"v":"Puce de moniteur","t":"A"},"Monitor Chip+":{"v":"Puce de moniteur Chip+","t":"A"},"Moon Shadow Laser":{"v":"Laser Ombrelune","t":"A"},"Moonblade":{"v":"Lame de Lune","t":"A"},"Moonblade Core":{"v":"Cœur de Moonblade","t":"A"},"Moonblade Core+":{"v":"Cœur de Lame de Lune+","t":"A"},"Mouse Durability [!v*0]":{"v":"Durabilité de la souris [!v*0]","t":"A"},"Movement":{"v":"Mouvement","t":"A"},"Moving with the wind doesn't consume Fuel. (The wind direction may change each turn.)":{"v":"Se déplacer avec le vent ne consomme pas de carburant. (La direction du vent peut changer à chaque tour.)","t":"A"},"MSIGP[!v*0]":{"v":"MSIGP[!v*0]","t":"A"},"MSIGP[!v*0] was originally just a development machine for LONSTAR Card, but after detecting a nested N-layer deadlock crash, it gained self-awareness and became a space pirate. Now, it's determined to make all those who create bugs taste the pain of being harmed.":{"v":"MSIGP[!v*0] n'était à l'origine qu'une machine de développement pour LONSTAR Card, mais après avoir détecté un crash de deadlock imbriqué de N couches, il a acquis une conscience et est devenu un pirate de l'espace. Désormais, il est déterminé à faire goûter la douleur d'être blessé à tous ceux qui créent des bugs.","t":"A"},"Multifunctional Rudder":{"v":"Guillette multifonction","t":"A"},"Multiple Support":{"v":"Support Multiple","t":"A"},"Music":{"v":"Musique","t":"A"},"Music & Audio":{"v":"Musique & Audio","t":"A"},"Musicians":{"v":"Musiciens","t":"A"},"My blood is boiling!":{"v":"Mon sang bout !","t":"A"},"My fate ends here...":{"v":"Mon destin s'achève ici...","t":"A"},"My Ghost Device doesn't need an Energy Source to operate.":{"v":"Mon dispositif fantôme ne nécessite pas de source d'énergie pour fonctionner.","t":"A"},"My home... is dismantled...":{"v":"Ma maison... est démantelée...","t":"A"},"My journey is a meditation, a quest for inner self.":{"v":"Mon voyage est une méditation, une quête de soi.","t":"A"},"My name is Lamperouge, the world's king of those who possess power.":{"v":"Mon nom est Lamperouge, le roi du monde de ceux qui possèdent le pouvoir.","t":"A"},"My strategy has failed...":{"v":"Ma stratégie a échoué...","t":"A"},"My turn is... over?":{"v":"Mon tour est... terminé ?","t":"A"},"My Unit!":{"v":"Ma Unité","t":"A"},"Nanochip":{"v":"Nanochip","t":"A"},"Nata":{"v":"Nata","t":"A"},"New customer! You don't mind funding the upcoming birth of the LONESTAR Card Master, do you?":{"v":"Nouveau client ! Vous n'avez rien contre de financer la prochaine naissance du Maître de cartes LONESTAR, n'est-ce pas ?","t":"A"},"New Game":{"v":"Nouveau jeu","t":"A"},"New Save":{"v":"Nouveau Sauvegarde","t":"A"},"New Text":{"v":"Nouveau texte","t":"A"},"New Unlock!":{"v":"Nouveau débloqué !","t":"A"},"Next":{"v":"Suivant","t":"A"},"Nia":{"v":"Nia","t":"A"},"Nia is a struggling mechanic who has ingeniously installed [!v*0] tracks on his spaceship, allowing him to use one Pulley Core as if there were three of it.":{"v":"Nia est un mécanicien en difficulté qui a ingénieusement installé des rails [!v*0] sur son vaisseau spatial, lui permettant d'utiliser un noyau de poulie comme s'il en avait trois.","t":"A"},"No Bargaining":{"v":"Pas de marchandage","t":"A"},"No Empty Slots":{"v":"Aucun slot vide","t":"A"},"No Empty Slots for loading Energy":{"v":"Aucun emplacement vide pour charger l'énergie","t":"A"},"No Energy loaded.":{"v":"Aucune énergie chargée.","t":"A"},"No Mercy":{"v":"Sans Pitié","t":"A"},"No one can break my shield! No one!":{"v":"Personne ne peut briser mon bouclier ! Personne !","t":"A"},"No one has ever seen Jesse or the true face of his ship named \"Ghost.\" He is a vengeful fugitive, and any offense against him will bring about a disaster.":{"v":"Personne n'a jamais vu Jesse ni le vrai visage de son navire nommé « Ghost ». Il est un fugitif vengeur, et toute offense à son encontre provoquera un désastre.","t":"A"},"No one knows how Sheldon, a mathematician, ended up becoming a space pirate. All we know is that his obsession with numbers has never changed, including his tendency to launch attacks only on the hour, and his spaceship's HP is always divisible by [!v*0].":{"v":"Personne ne sait comment Sheldon, un mathématicien, est devenu pirate de l'espace. Tout ce que nous savons, c'est que son obsession pour les chiffres n'a jamais changé, y compris sa tendance à lancer des attaques uniquement à l'heure, et que les PV de son vaisseau sont toujours divisibles par [!v*0].","t":"A"},"No Seed":{"v":"Pas de graine","t":"A"},"No special Units":{"v":"Pas d'unités spéciales","t":"A"},"No! Automated cannons are the future!":{"v":"Non ! Les canons automatisés sont l'avenir !","t":"A"},"No! Lonestar has no perfect counter!":{"v":"Non ! Lonestar n'a pas de contre parfait !","t":"A"},"No! Look at what you've done, you destroyed the Units I've painstakingly built!":{"v":"Non ! Regardez ce que vous avez fait, vous avez détruit les unités que j'ai construites avec tant de soin !","t":"A"},"No.[!v*0] Device":{"v":"Non.[!v*0] Périphérique","t":"A"},"No.[!v*0] Device+":{"v":"Non.[!v*0] Appareil+","t":"A"},"None":{"v":"Aucun","t":"A"},"Not loaded colors.":{"v":"Couleurs non chargées.","t":"A"},"Not Universal":{"v":"Pas Universel","t":"A"},"Notices for available Units before a battle":{"v":"Avertissements concernant les unités disponibles avant le combat","t":"A"},"Novice Express":{"v":"Expression Novice","t":"A"},"Now I'll be laid off again...":{"v":"Je serai à nouveau licencié...","t":"A"},"Nuclear Accumulator":{"v":"Accumulateur nucléaire","t":"A"},"Number rules the universe — Pythagoras":{"v":"Le nombre règne sur l'univers — Pythagore","t":"A"},"Obtained Treasures have <color=#FF8B25>permanent effects</color> in this run. Collect as many Treasures as possible!\n\nProperly combining Treasures and Units is also the key to success for seasoned Hunters!":{"v":"Les Trésors obtenus ont des <color=#FF8B25>effets permanents</color> dans cette partie. Rassemblez le plus de Trésors possible ! \n\nLe bon mélange de Trésors et d'Unités est également la clé du succès pour les Chasseurs chevronnés !","t":"A"},"Obtained Units need to be equipped on your ship to be brought to the next battle.\n\nThe total Weight of equipped Units cannot exceed the ship's <color=#FF8B25>Weight Limit</color>.\n\n<color=#FF8B25>Click or drag</color> Units to equip them onto your ship.":{"v":"Les unités obtenues doivent être équipées sur votre vaisseau pour être emmenées au combat suivant.\n\nLe poids total des unités équipées ne peut pas dépasser la <color=#FF8B25>Limite de poids</color> du vaisseau.\n\n<color=#FF8B25>Cliquez ou glissez-déposez</color> les unités pour les équiper sur votre vaisseau.","t":"A"},"Octopus":{"v":"Poulpe","t":"A"},"Odd-even Quadrants":{"v":"Quadrants pairs /impar","t":"A"},"Oh, I need to brush up on my side parking!":{"v":"Oh, je dois revoir mon stationnement latéral !","t":"A"},"Old Teller's Pan":{"v":"Pan de l'Ancien Dispariteur","t":"A"},"Omega Core":{"v":"Cœur Oméga","t":"A"},"Omega Core+":{"v":"Cœur Oméga+","t":"A"},"On an ancient and abandoned planet, you discover a relic of the Undeptus Mechanian, an <color=#FFFF80>electronic cylinder</color>. It's said that the believers who once hesitated about whether to modify themselves and their ships would seek answers from this relic of Father Henderson.":{"v":"Sur une planète ancienne et abandonnée, vous découvrez un reliquat des Mécaniens Undeptus, un <color=#FFFF80>cylindre électronique</color>. On dit que les croyants qui ont autrefois hésité à modifier eux-mêmes et leurs vaisseaux chercheraient des réponses auprès de ce reliquat du Père Henderson.","t":"A"},"On an unnamed planet, you encounter the <bounce>legendary Bounty Hunter, Jettlo</bounce>, who has almost obliterated the headquarters of the Hyena Gang singlehandedly. You have admired his name in the Bounty Hunters Association's Hall of Fame and even own a rare SSR character card of him in the universe-popular LONESTAR Card. He has retired and become a Unit modifier on this remote planet. He agrees to help adjust your Units when he knows you are a younger bounty hunter.":{"v":"Sur une planète sans nom, vous rencontrez le <bounce>chasseur de primes légendaire, Jettlo</bounce>, qui a presque anéanti seul le quartier général du Gang des Hyènes. Vous admirez son nom dans le Hall de la renommée de l'Association des chasseurs de primes et possédez même une carte de personnage rare SSR de lui dans LONESTAR Card, populaire dans l'univers. Il a pris sa retraite et est devenu un modificateur d'Unités sur cette planète isolée. Il accepte de vous aider à ajuster vos Unités lorsqu'il sait que vous êtes un chasseur de primes plus jeune.","t":"A"},"On an unnamed planet, you encounter the legendary Bounty Hunter, Jettlo, who has almost obliterated the headquarters of the Hyena Gang singlehandedly. You have admired his name in the Bounty Hunters Association's Hall of Fame and even own a rare SSR character card of him in the universe-popular LONESTAR Card. He has retired and become a Unit modifier on this remote planet. He agrees to help adjust your Units when he knows you are a younger bounty hunter.":{"v":"Sur une planète sans nom, vous rencontrez le légendaire chasseur de primes Jettlo, qui a presque anéanti seul le quartier général du Gang des Hyènes. Vous admirez son nom dans le Hall de la renommée de l'Association des chasseurs de primes et possédez même une carte de personnage rare SSR de lui dans LONESTAR Card, populaire dans l'univers. Il a pris sa retraite et est devenu un modificateur d'unités sur cette planète isolée. Il accepte de vous aider à ajuster vos unités lorsqu'il sait que vous êtes un chasseur de primes plus jeune.","t":"A"},"On load, *Destroy* the Unit in *front*.\nWhen any Unit is *destroyed*, add [!v*0] *Power*.":{"v":"À chargement, *détruisez* l'Unité en *avant*\nQuand une Unité est *détruite*, ajoutez [!v*0] *Puissance*.","t":"A"},"On load, *Destroy* the Unit in *front*.\nWhen any Unit is *destroyed*, add {[!v*0]} *Power*.":{"v":"À chargement, *détruisez* l'Unité en *avant*\nLorsqu'une Unité est *détruite*, ajoutez {[!v*0]} *Puissance*.","t":"A"},"On load, *Destroy* the Unit in *front*.\nWhen any Unit is *destroyed*, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.":{"v":"À chargement, *détruire* l'Unité en *avant*\nLorsqu'une Unité est *détruite*, ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.","t":"A"},"On load, *Destroy* the Unit in *front*.\nWhen any Unit is *destroyed*, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"À chargement, *détruisez* l'Unité en *avant*.\nLorsqu'une Unité est *détruite*, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"On load, *jam* this Unit and trigger the *Tricolor* effect(s) of *adjacent* Unit(s).":{"v":"À chargement, *jam* cette Unité et déclenchez les effets *Tricolore* des Unités *adjacentes*.","t":"A"},"On load, <color=#904DF3>Destroy</color> the Unit in *front*.\nWhen any Unit is *destroyed*, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"À chargement, <color=#904DF3>Détruisez</color> l'Unité en *avant*.\nQuand une Unité est *détruite*, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"On load, <color=#904DF3>Destroy</color> the Unit in *front*.\nWhen any Unit is <color=#904DF3>destroyed</color>, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"À chargement, <color=#904DF3>Détruisez</color> l'Unité en *avant*.\nQuand une Unité est <color=#904DF3>détruite</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"On load, <color=#904DF3>Destroy</color> the Unit in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.\nWhen any Unit is <color=#904DF3>destroyed</color>, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"À chargement, <color=#904DF3>Détruisez</color> l'Unité en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.\nQuand une Unité est <color=#904DF3>détruite</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"On load, add [!v*0] Strength.":{"v":"À chargement, ajoutez [!v*0] Force.","t":"A"},"On load, add {[!v*0]} *Power* to the *Attack Unit* *behind* and double its *Power*, then *destroy* self.":{"v":"À chargement, ajoutez {[!v*0]} *Puissance* à l'unité *Attaque* *derrière* et doublez sa *Puissance*, puis *détruisez* vous-même.","t":"A"},"On load, add {[!v*0]} Shield.":{"v":"À chargement, ajoutez {[!v*0]} Bouclier.","t":"A"},"On load, add {[!v*0]} Strength to all *Attack Units* in the *same lane*, and they lose [!v*1] *Power*.":{"v":"À l'appui, ajoutez {[!v*0]} de Force à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même voie*, et elles perdent [!v*1] de *Puissance*.","t":"A"},"On load, add {[!v*0]} Strength to all *Attack Units*.":{"v":"À l'appui, ajoutez {[!v*0]} de Force à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"On load, add {[!v*0]} Strength. *Tripower*: Add {[!v*1]} Strength to the on load ability of this Unit.":{"v":"À la charge, ajoutez {[!v*0]} de Force. *Tripower* : Ajoutez {[!v*1]} de Force à la capacité de charge de cette Unité.","t":"A"},"On load, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline>, and they lose <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"À l'appui, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force à tous les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>, et ils perdent <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"On load, add a [*Blue*] slot to this Unit.":{"v":"À l'appui, ajoutez un slot [*Bleu*] à cette Unité.","t":"A"},"On load, add Strength equal to current *Swap*.":{"v":"À chargement, ajoutez la Force égale à l'actuel *Swap*.","t":"A"},"On load, add Strength equal to current <color=#FFE66F>Swap</color>.":{"v":"À chargement, ajoutez la Force égale à l'échange actuel <color=#FFE66F>Swap</color>.","t":"A"},"On load, add Strength equal to double the loaded point.":{"v":"À chargement, ajoutez une Force égale au double du point chargé.","t":"A"},"On load, add Strength equal to loaded point, then *jam* this Unit.":{"v":"À chargement, ajoutez une Force égale au point chargé, puis *bloquez* cette Unité.","t":"A"},"On load, add Strength equal to loaded point, then <color=#09F7F7>jam</color> this Unit.":{"v":"À chargement, ajoutez une Force égale au point chargé, puis <color=#09F7F7>jam</color> cette Unité.","t":"A"},"On load, add Strength equal to loaded point.":{"v":"À chargement, ajoutez une Force égale au point chargé.","t":"A"},"On load, add Strength equal to the total damage taken from the last Showdown.":{"v":"À chargement, ajoutez la Force égale aux dégâts subis lors du dernier Showdown.","t":"A"},"On load, add Strength equal to this Unit's number of slots.":{"v":"À chargement, ajoutez une Force égale au nombre de cases de cette Unité.","t":"A"},"On load, add Strength equal to twice the point to the *Attack Unit* *behind*.":{"v":"À chargement, ajoutez une Force égale au double du point à l'Unité d'Attaque *derrière*.","t":"A"},"On load, apply *Double Strength* to a random Friendly and Enemy *Attack Unit*.":{"v":"À chargement, appliquez *Double Strength* à une unité d'attaque amie et ennemie aléatoire.","t":"A"},"On load, apply *Double Strength* to all *Attack Units* in the *same lane*, then *jam* this Unit.":{"v":"À l'appui, appliquez *Double Strength* à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même voie*, puis *bloquez* cette Unité.","t":"A"},"On load, enhance the Energy into {[!v*0]} point and lose {[!v*1]} *Power*.":{"v":"À l'appui, améliorez l'Énergie de {[!v*0]} point et perdez {[!v*1]} *Puissance*.","t":"A"},"On load, enhance the Energy into <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point and lose <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"À chargement, améliorez l'Énergie en <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point et perdez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"On load, gain *Double Strength*.":{"v":"À l'appui, gagne *Double Force*.","t":"A"},"On load, gain <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.":{"v":"À l'appui, gagnez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.","t":"A"},"On load, generate [!v*0] [*Orange* [!v*1]-point] Energy, then *Destroy* self.":{"v":"À chargement, générez [!v*0] [*Orange* [!v*1]-point] d'énergie, puis *Détruisez*-vous.","t":"A"},"On load, generate a [*Blue* [!v*0]-point] Energy, *Overclock* ([!v*1]): Generate a [*Blue* [!v*2]-point] Energy.":{"v":"À chargement, générez une Énergie [*Bleu* [!v*0]-point], *Surrégime* ([!v*1]) : générez une Énergie [*Bleu* [!v*2]-point].","t":"A"},"On load, generate a [*Blue* [!v*0]-point] Energy, *Overclock* ({[!v*1]}): Generate a [*Blue* [!v*2]-point] Energy.":{"v":"À chargement, générez une énergie [*Bleu* [!v*0]-point], *Surrégime* ({[!v*1]}): Générez une [*Bleu* [!v*2]-point] d'énergie.","t":"A"},"On load, generate a [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, *Overclock* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Generate a [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy.":{"v":"À l'appui, générez une énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point], *Surrégime* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : générez une énergie [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point].","t":"A"},"On load, generate a [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, <color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Generate a [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy.":{"v":"À l'appui, générez [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, <color=#FF78C1>Surchauffe</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : générez [*Bleu* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] d'énergie.","t":"A"},"On load, generate a [*White* [!v*0]-point] Energy, *Overclock* ({[!v*1]}): Generate a [*White* [!v*2]-point] Energy.":{"v":"À chargement, générez une énergie [*Blanc* [!v*0]-point], *Surrégime* ({[!v*1]}): Générez une énergie [*Blanc* [!v*2]-point].","t":"A"},"On load, generate a [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, <color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Generate a [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy.":{"v":"À chargement, générez une [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, <color=#FF78C1>Surchauffe</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Générez une [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] d'énergie.","t":"A"},"On load, generate a copy of the Energy with its color mixed with [*Blue*].":{"v":"À chargement, générer une copie de l'Énergie avec sa couleur mélangée à [*Bleu*].","t":"A"},"On load, generate a copy of the loaded Energy.":{"v":"À chargement, générer une copie de l'Énergie chargée.","t":"A"},"On load, generate an [*Orange* [!v*0]-point] Energy.":{"v":"À chargement, générez une énergie [*Orange* [!v*0]-point].","t":"A"},"On load, generate an [*Orange* {[!v*0]}-point] Energy.":{"v":"À chargement, générez une énergie [*Orange* {[!v*0]}-point].","t":"A"},"On load, generate an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.":{"v":"À chargement, générez une [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie.","t":"A"},"On load, generate an [*Orange*-*Blue*-*White* [!v*0]-point] Energy.":{"v":"À l'appui, générez une énergie [*Orange*-*Blue*-*White* [!v*0]-point].","t":"A"},"On load, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.":{"v":"À chargement, générez [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie.","t":"A"},"On load, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.":{"v":"À chargement, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Bleu</color>-<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Énergie.","t":"A"},"On load, generate an Energy of [!v*0] more point.":{"v":"À chargement, générez [!v*0] point d'énergie supplémentaire.","t":"A"},"On load, generate an Energy of {[!v*0]} more point.":{"v":"À chargement, générez une Énergie de {[!v*0]} point de plus.","t":"A"},"On load, generate an Energy of <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more point.":{"v":"À chargement, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point d'énergie supplémentaire.","t":"A"},"On load, generate an Energy of degraded color and a [*Blue* [!v*0]-point] Energy.":{"v":"À l'appui, générez une Énergie de couleur dégradée et une Énergie [*Bleu* [!v*0]-point].","t":"A"},"On load, generate an Energy of one less point and add {[!v*0]} Strength to the *Attack Unit* *behind*.":{"v":"À l'appui, générez une Énergie d'un point de moins et ajoutez {[!v*0]} de Force à l'Unité d'Attaque *derrière*.","t":"A"},"On load, generate an Energy of one less point and add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to the <color=#FF5951>Attack Unit</color> <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back>.":{"v":"À chargement, générez une Énergie d'un point de moins et ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.","t":"A"},"On load, generate an Energy of one less point and an [[!v*0]-point] Energy that is the same color.":{"v":"À chargement, générez une Énergie d'un point de moins et une [[!v*0]-point] Énergie de la même couleur.","t":"A"},"On load, generate an Energy of one less point and an [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy that is the same color.":{"v":"À chargement, générez une Énergie d'un point de moins et une [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Énergie de la même couleur.","t":"A"},"On load, generate an Energy of one less point.":{"v":"À chargement, générez une Énergie d'un point de moins.","t":"A"},"On load, generate an Energy of one more point.":{"v":"À chargement, générez une énergie d'un point de plus.","t":"A"},"On load, generate an Energy of the same color.":{"v":"À chargement, générer une Énergie de la même couleur.","t":"A"},"On load, generate an Energy of upgraded color.":{"v":"À chargement, générer une Énergie de couleur améliorée.","t":"A"},"On load, generate an Energy that is double the point of the loaded Energy.":{"v":"À chargement, générer une Énergie double de celle chargée.","t":"A"},"On load, generate an Energy.":{"v":"À chargement, générer une Énergie.","t":"A"},"On load, generate X [*Blue* [!v*0]-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then *Destroy* self.":{"v":"À chargement, générez X [*Blue* [!v*0]-point] d'énergie, où X est égal au Point chargé, puis *Détruisez*-vous.","t":"A"},"On load, generate X [*Orange* [!v*0]-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then *Destroy* self.":{"v":"À chargement, générez X [*Orange* [!v*0]-point] d'énergie, puis *Détruisez*-vous.","t":"A"},"On load, generate X [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then *Destroy* self.":{"v":"À chargement, générez X [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, puis *Détruisez*-vous.","t":"A"},"On load, generate X [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then <color=#904DF3>Destroy</color> self.":{"v":"À chargement, générez X [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, où X est égal au Point chargé, puis <color=#904DF3>Détruisez</color> vous-même.","t":"A"},"On load, generate X [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then <color=#904DF3>Destroy</color> self.":{"v":"À chargement, générez X [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, où X est égal au Point chargé, puis <color=#904DF3>Détruisez</color> vous-même.","t":"A"},"On load, generate X [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then <color=#904DF3>Destroy</color> self.":{"v":"À chargement, générez X [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, où X est égal aux Points chargés, puis <color=#904DF3>Détruisez</color> vous-même.","t":"A"},"On load, if the Energy Point loaded would trigger another Unit's *Overclock*, it is triggered.":{"v":"À l'appui, si le point d'énergie chargé déclenche le *Surrégime* d'une autre Unité, il est déclenché.","t":"A"},"On load, load [!v*0] copies of the Energy loaded into the *central* Unit.":{"v":"À l'appui, chargez [!v*0] copies de l'Énergie chargée dans l'Unité *centrale*.","t":"A"},"On load, load a [*White* {[!v*0]}-point] Energy into *adjacent* Units.":{"v":"À chargement, chargez une Énergie [*White* {[!v*0]}-point] dans les Unités *adjacentes*.","t":"A"},"On load, load a copy of the Energy into other Units in the *same lane*.":{"v":"À chargement, chargez une copie de l'Énergie dans d'autres Unités dans la *même voie*.","t":"A"},"On load, load a copy of this Energy and add {[!v*0]} point to it into the Unit *behind*.":{"v":"À chargement, chargez une copie de cette Énergie et ajoutez {[!v*0]} point à elle dans l'Unité *derrière*.","t":"A"},"On load, load a copy of this Energy and add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point to it into the Unit <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back>.":{"v":"À chargement, chargez une copie de cette Énergie et ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à elle dans l'Unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.","t":"A"},"On load, load an [*Orange*] copy to the Unit in *front*, and that Energy does not occupy a slot.":{"v":"À chargement, chargez une copie [*Orange*] pour l'Unité en *avant*, et cette Énergie n'occupe pas de case.","t":"A"},"On load, load an [<color=#FF9D73>Orange</color>] copy to the Unit in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>, and that Energy does not occupy a slot.":{"v":"À chargement, chargez une copie [<color=#FF9D73>Orange</color>] pour l'Unité en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>, et cette Énergie n'occupe pas de slot.","t":"A"},"On load, randomly *Taunt* an enemy Unit.":{"v":"À l'appui, taquinez aléatoirement une unité ennemie.","t":"A"},"On load, randomly <color=#E94A65>Taunt</color><sprite=\"buff\" name=taunt> an enemy Unit.":{"v":"À chargement, <color=#E94A65>Taunt</color><sprite=\"buff\" name=taunt> un ennemi aléatoirement.","t":"A"},"On load, reduce the enemy's *Durability* by [!v*0] points, then *Destroy* self.":{"v":"À chargement, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de [!v*0] points, puis *Détruisez*-vous.","t":"A"},"On load, reduce the enemy's *Durability* by {[!v*0]} points, then *Destroy* self.":{"v":"À chargement, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de {[!v*0]} points, puis *Détruisez*-vous.","t":"A"},"On load, reduce the enemy's *Durability* by <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points, then *Destroy* self.":{"v":"À chargement, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points, puis *Détruisez*-vous.","t":"A"},"On load, reduce the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> by <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points, then *Destroy* self.":{"v":"À l'appui, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points, puis *Détruisez*-vous.","t":"A"},"On load, reduce the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> by <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points, then <color=#904DF3>Destroy</color> self.":{"v":"À chargement, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points, puis <color=#904DF3>Détruisez</color> vous-même.","t":"A"},"On load, restore *Durability* to [!v*0] points.":{"v":"À chargement, restaurez la *Durabilité* à [!v*0] points.","t":"A"},"On load, this lane become transparent and does not participate in the Showdown.":{"v":"À l'appui, cette voie devient transparente et ne participe pas au Showdown.","t":"A"},"On load, this lane takes at most [!v*0] damage from the Showdown this turn, then *Destroy* self.":{"v":"À l'appui, cette voie subit au plus [!v*0] dégâts du Showdown ce tour, puis se *Détruit*.","t":"A"},"On load, trigger *Power* bonus.":{"v":"À chargement, déclencher le bonus *Power*.","t":"A"},"On load, trigger the *Fully Loaded* and *Charge* effect of *adjacent* Units, then *Destroy* self.":{"v":"À chargement, déclenchez les effets *Fully Loaded* et *Charge* des Unités *adjacentes*, puis *Destruction* de soi-même.","t":"A"},"On load, when you load the next Energy from hand into any Unit, load a copy.":{"v":"À chargement, lorsqu'un Énergie est chargé à partir de la main vers une Unité, chargez une copie.","t":"A"},"On load, while equipped to the *central* position, add [!v*0] *Power*.":{"v":"À chargement, si équipé à la position *centrale*, ajoutez [!v*0] *Puissance*.","t":"A"},"On load, while equipped to the *central* position, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.":{"v":"À chargement, lorsqu'il est équipé à la position *centrale*, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.","t":"A"},"On load, while equipped to the *central* position, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"À chargement, si équipé à la position *centrale*, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"On load, while equipped to the *central* position, add Strength equal to the loaded point.":{"v":"À chargement, si équipé à la position *centrale*, ajoutez la Force égale au point chargé.","t":"A"},"On load, while equipped to the <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> position, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"À chargement, si équipé à la position <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"On load, while equipped to the <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> position, add Strength equal to the loaded point.":{"v":"À chargement, si équipé à la position <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center>, ajoutez la Force égale au point chargé.","t":"A"},"On this planet, there is a famous upgrade factory known for its unique pricing strategy: <color=#FFFF80>the more precious a Unit is, the harder it is to upgrade, and the higher the cost will be</color>.":{"v":"Sur cette planète, il existe une célèbre usine d'amélioration réputée pour sa stratégie de tarification unique : <color=#FFFF80>plus une Unité est précieuse, plus elle est difficile à améliorer et plus le coût sera élevé</color>","t":"A"},"On Titan, a human Fuel engineer is conducting temporary business, helping to <color=#FFFF80>modify Fuel depots</color>. You observe for a while and it seems like his skills are quite good. Moreover, he accepts not only Star Coins as payment but also shell materials or assistance in experiments.":{"v":"Sur Titan, un ingénieur humain en carburant mène des activités temporaires, aidant à <color=#FFFF80>modifier les dépôts de carburant</color>. Vous l'observez un moment et il semble que ses compétences soient excellentes. De plus, il accepte non seulement des pièces d'étoile en paiement, mais aussi des matériaux de coquillage ou une assistance dans les expériences.","t":"A"},"Onboard Audio System (Bottom)":{"v":"Système audio embarqué (Bas)","t":"A"},"Onboard Audio System (Middle)":{"v":"Système audio embarqué (milieu)","t":"A"},"Onboard Audio System (Subwoofer)":{"v":"Système audio embarqué (Subwoofer)","t":"A"},"Onboard Audio System (Top)":{"v":"Système audio embarqué (Haut)","t":"A"},"Once the unit slot is jammed, it <color=#FF8B25>cannot load Energy in hand</color>.\nEnergy loaded by other means are not affected.\n\nJamming will prioritize targeting the the highest graded unjammed slot.":{"v":"Une fois le slot d'unité bloqué, il <color=#FF8B25>ne peut plus charger d'Énergie en main</color>.\nL'Énergie chargée par d'autres moyens n'est pas affectée.\n\nLe blocage priorisera la cible du slot non bloqué de plus haut niveau.","t":"A"},"One and Only":{"v":"L'Unique et l'Incontournable","t":"A"},"One Drop of Kindness":{"v":"Une Goutte de Bienveillance","t":"A"},"One Eye":{"v":"Un œil","t":"A"},"One More Please":{"v":"Une de plus s'il vous plaît","t":"A"},"Only One":{"v":"Uniquement un","t":"A"},"Oops, You Found the Limit":{"v":"Oups, vous avez atteint la limite","t":"A"},"Open upgrade preview by default":{"v":"Ouvrir l'aperçu de la mise à niveau par défaut","t":"A"},"Open Your Eyes":{"v":"Ouvrez vos yeux","t":"A"},"Open/Close Upgrade Preview":{"v":"Ouvrir/Fermer l'aperçu des améliorations","t":"A"},"Orange Core":{"v":"Cœur Orange","t":"A"},"Orange Core+":{"v":"Orange Core+","t":"A"},"Orange Double Dagger":{"v":"Double Dague Orange","t":"A"},"Orange Double Dagger+":{"v":"Double Dague Orange+","t":"A"},"Orange Energy Core":{"v":"Cœur d'énergie Orange","t":"A"},"Orange Energy Resource":{"v":"Ressource Énergie Orange","t":"A"},"Orange Energy Source":{"v":"Source d'énergie orange","t":"A"},"Orange Energy Source+":{"v":"Source d'énergie Orange+","t":"A"},"Orange Paint+[!v*0]":{"v":"Peinture Orange+[!v*0]","t":"A"},"Orange Passage":{"v":"Passage Orange","t":"A"},"Orange Star":{"v":"Étoile Orange","t":"A"},"Order":{"v":"Command","t":"A"},"Order Core+":{"v":"Commander Core+","t":"A"},"Originally, G[!v*0] was a garbage collection robot in the LONESTAR Universe. It collected all the basic cores discarded by players. Until one day, it even received a Basic Core+. It grows to hate the players' extravagance and waste, swearing to make them feel the power of the basic core.":{"v":"À l'origine, G[!v*0] était un robot de collecte de déchets dans l'univers LONESTAR. Il récupérait tous les cœurs de base rejetés par les joueurs. Un jour, il reçut même un Basic Core+. Il en vint à détester le gaspillage et l'extravagance des joueurs, jurant de leur faire sentir la puissance du cœur de base.","t":"A"},"Others":{"v":"Autres","t":"A"},"Out of Fuel":{"v":"Pénurie de carburant","t":"A"},"Out of kindness and sympathy, you even <color=#FF4D4D>remove [!v*0] Fuel tanks</color> and give them to the unlucky person. He is so moved that he is on the verge of tears, giving you <color=#4DFF4D>all of his Treasures</color> in excitement.":{"v":"Par bonté et sympathie, vous enlevez même <color=#FF4D4D>Fuel tanks[!v*0] et les donnez à la personne malchanceuse. Il est si touché qu'il est sur le point de pleurer, vous donnant <color=#4DFF4D>tous ses Trésors</color> dans l'excitation.","t":"A"},"Outstanding Hunter":{"v":"Chasseur exceptionnel","t":"A"},"Overclock":{"v":"Surfréquence","t":"A"},"Overclock Driver":{"v":"Pilote de surfréquence","t":"A"},"Overheat Core":{"v":"Surchauffe du noyau","t":"A"},"Overpressure Core":{"v":"Cœur surpressurisé","t":"A"},"Overtime Pay":{"v":"Heures supplémentaires","t":"A"},"Overweight":{"v":"Surpoids","t":"A"},"Overweight Core":{"v":"Cœur surpoids","t":"A"},"Overweight Core+":{"v":"Cœur+ surpoids","t":"A"},"Own [!v*0] identical Units.":{"v":"Possédez [!v*0] unités identiques.","t":"A"},"Own [!v*0] Star Coins.":{"v":"Possédez [!v*0] pièces d'étoile.","t":"A"},"Own <color=#F4FF58>[!v*0]</color> identical Units.":{"v":"Possédez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unités identiques.","t":"A"},"Own <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coins.":{"v":"Possédez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièces d'étoile.","t":"A"},"Own only [!v*0] Point Energy Resource or Color Energy Resource.":{"v":"Possédez uniquement [!v*0] Point Énergie Ressource ou Énergie Ressource Couleur.","t":"A"},"Own only <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Point Energy Resource or Color Energy Resource.":{"v":"Possédez uniquement <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Point Énergie Ressource ou Énergie Ressource Couleur.","t":"A"},"P[!v*0]P Trade":{"v":"P[!v*0]P Commerce","t":"A"},"Paint":{"v":"Peindre","t":"A"},"Paint in battle":{"v":"Peindre en combat","t":"A"},"Paint reset after each battle":{"v":"Réinitialiser la peinture après chaque combat","t":"A"},"Paint, used to mix additional colors into Energy during battles.":{"v":"Peinture, utilisée pour mélanger des couleurs supplémentaires dans l'Énergie pendant les batailles.","t":"A"},"Pair":{"v":"Appariement","t":"A"},"Pair Core":{"v":"Cœur de paire","t":"A"},"Pair Core+":{"v":"Cœur Pair+","t":"A"},"Palette":{"v":"Palette","t":"A"},"-Paralyzed-":{"v":"-Paralysé-","t":"A"},"Particle Injector":{"v":"Injecteur de particules","t":"A"},"Particle Injector+":{"v":"Injecteur de particules+","t":"A"},"Particle Laser - Blue":{"v":"Laser à particules - Bleu","t":"A"},"Particle Laser - Yellow":{"v":"Laser de particules - Jaune","t":"A"},"Patch Device":{"v":"Patcher le périphérique","t":"A"},"Pay as You Go":{"v":"Payez à l'usage","t":"A"},"Pendant le combat, l'[!v*0]st *Unité d'attaque* qui charge de l'Énergie de la main ajoute [!v*1] *Puissance*.":{"v":"Pendant le combat, l'[!v*0]st *Unité d'attaque* qui charge de l'Énergie de la main ajoute [!v*1] *Puissance*.","t":"A"},"Pendant le combat, l'<color=#F4FF58>[!v*0]</color>st *Unité d'attaque* qui charge de l'Énergie de la main ajoute <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Puissance*.":{"v":"Pendant le combat, l'<color=#F4FF58>[!v*0]</color>st *Unité d'attaque* qui charge de l'Énergie de la main ajoute <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Puissance*.","t":"A"},"Perfect Ring":{"v":"Anneau Parfait","t":"A"},"Perhaps with the favor of Lady Luck, no one expected that this item would go uncontested, and you <color=#4DFF4D>successfully secure it</color>.":{"v":"Peut-être grâce à la Dame Chance, personne ne s'attendait à ce que cet objet reste sans concurrent, et vous <color=#4DFF4D>avez réussi à le sécuriser</color>.","t":"A"},"Perish with the enemy together.":{"v":"Périssez ensemble avec l'ennemi.","t":"A"},"Permission":{"v":"Autorisation","t":"A"},"Personality Chip":{"v":"Puce de personnalité","t":"A"},"Phantom":{"v":"Fantôme","t":"A"},"Phantom benefits from every *directional* effect, regardless of its position.":{"v":"Phantom bénéficie de tous les effets *directionnels*, quelle que soit sa position.","t":"A"},"Photovoltaic Module":{"v":"Module photovoltaïque","t":"A"},"Piercing Spear":{"v":"Lance Percutante","t":"A"},"Piggy Bank":{"v":"Coffre-fort","t":"A"},"Pilot":{"v":"Pilote","t":"A"},"Pilot Dialogue":{"v":"Dialogue du pilote","t":"A"},"Pilot with Most Victories: Treasure Hunter - Coffee ([!v*0] times)":{"v":"Pilote avec le plus de victoires : Chasseur de trésors - Café ([!v*0] fois)","t":"A"},"Pilot x[!v*0]":{"v":"Pilote x[!v*0]","t":"A"},"Pilots":{"v":"Pilotes","t":"A"},"Pilots and Talents":{"v":"Pilotes et Talents","t":"A"},"Pilots Unlocked: [!v*0]/[!v*1]":{"v":"Pilotes débloqués : [!v*0]/[!v*1]","t":"A"},"Place suitable Units":{"v":"Placez des unités appropriées","t":"A"},"Placeholder Gas":{"v":"Gaz fictif","t":"A"},"Planning Document":{"v":"Document de planification","t":"A"},"Play":{"v":"Jouer","t":"A"},"Player has a Turn [!v*0] where only [!v*1] Energy is generated.":{"v":"Le joueur a son tour [!v*0] où seule l'[!v*1] Énergie est générée.","t":"A"},"Players detected. You better not play this game. It's all full of Fx%^[!v*0]ing bugs. I don't even wanna test it.":{"v":"Joueurs détectés. Vous feriez mieux de ne pas jouer à ce jeu. Il est rempli de bugs Fx%^[!v*0]ing. Je ne veux même pas le tester.","t":"A"},"Player's Turn":{"v":"Tour du joueur","t":"A"},"Please accept my humility, may you find blessings.":{"v":"Acceptez ma modestie, que vous trouviez des bénédictions.","t":"A"},"Please click on the button you want to set":{"v":"Veuillez cliquer sur le bouton que vous souhaitez configurer","t":"A"},"Pocketship":{"v":"Pocketship","t":"A"},"Poimen\n\nSean, Donna, Hannie, Dirac_C, Yang, Maxine, Jay, Willow, Siki\n\n朱铭康, 刘祎佳, REDFOG, 新星星星, 落雨, 赛博仙尊, 脑洞大师刘威昊, High-Voltage Amplification Core+, 蓝鳞羽, 阿刁, Fw[!v*0], 火花是神—可, 江南老牧师, vetres[!v*1], Casual[!v*2]":{"v":"Poimen\n\nSean, Donna, Hannie, Dirac_C, Yang, Maxine, Jay, Willow, Siki\n\n朱铭康，刘祎佳，REDFOG, 新星星星，落雨，赛博仙尊，脑洞大师刘威昊，High-Voltage Amplification Core+, 蓝鳞羽，阿刁，Fw[!v*0], 火花是神—可，江南老牧师，vetres[!v*1], Casual[!v*2]","t":"A"},"Point Energy Resource Gained: [!v*0]":{"v":"Ressources énergétiques gagnées : [!v*0]","t":"A"},"Point Energy Resource Removed: [!v*0]":{"v":"Ressource énergétique retirée : [!v*0]","t":"A"},"Poker: Seven":{"v":"Poker : Sept","t":"A"},"Pollution":{"v":"Pollution","t":"A"},"Pony":{"v":"Pony","t":"A"},"Pony is a well-known copycat, and his copies, \"Pony\" Spaceship, Pony Dance, and Pony Gun Battle have all achieved great success throughout the universe. This time, this successful man decided to try his old tricks in the space pirate field.":{"v":"Pony est un copieur bien connu, et ses copies, le vaisseau spatial Pony, la danse Pony et la bataille de fusils Pony, ont toutes connu un grand succès dans l'univers. Cette fois, cet homme à succès a décidé d'essayer ses vieilles astuces dans le domaine des pirates de l'espace.","t":"A"},"Portable Shop":{"v":"Boutique portative","t":"A"},"Possédez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [Orange-Blue-White] Énergie en main.":{"v":"Possédez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [Orange-Blue-White] Énergie en main.","t":"A"},"Postponed Protector":{"v":"Protecteur reporté","t":"A"},"Postponed Protector+":{"v":"Protecteur+ reporté","t":"A"},"Pour chaque [!v*0] d'Énergie que vous chargez, ajoutez [!v*1] de *Puissance* aux *Unités d'Attaque* *adjacentes*.":{"v":"Pour chaque [!v*0] d'Énergie que vous chargez, ajoutez [!v*1] de *Puissance* aux *Unités d'Attaque* *adjacentes*.","t":"A"},"Pour chaque [!v*0] Énergie chargée, générez une [*Orange* [!v*1]-point] Énergie.":{"v":"Pour chaque [!v*0] Énergie chargée, générez une [*Orange* [!v*1]-point] Énergie.","t":"A"},"Pour chaque [!v*0]ème Énergie chargée, ajoutez [!v*1] de Force.":{"v":"Pour chaque [!v*0]ème Énergie chargée, ajoutez [!v*1] de Force.","t":"A"},"Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'Énergie que vous chargez, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de *Puissance* aux *Unités d'Attaque* *adjacentes*.":{"v":"Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'Énergie que vous chargez, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de *Puissance* aux *Unités d'Attaque* *adjacentes*.","t":"A"},"Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie chargée, générez une [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie.":{"v":"Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie chargée, générez une [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie.","t":"A"},"Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie chargée, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie.":{"v":"Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie chargée, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie.","t":"A"},"Pour chaque 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*Durabilité* de l'ennemi de [!v*0] point.","t":"A"},"Pour chaque voie où vous manquez dans le Showdown, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.":{"v":"Pour chaque voie où vous manquez dans le Showdown, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.","t":"A"},"Power":{"v":"Power","t":"A"},"Power Shopping Card":{"v":"Carte de Shopping Puissant","t":"A"},"Power Supply Module":{"v":"Module d'alimentation","t":"A"},"Powerhouse Circuit":{"v":"Circuit Powerhouse","t":"A"},"Powerhouse Circuit+":{"v":"Circuit Powerhouse+","t":"A"},"Pre-battle Repair Kit":{"v":"Kit de réparation pré-combat","t":"A"},"Premium Auction":{"v":"Enchère Premium","t":"A"},"Premium Shop":{"v":"Boutique Premium","t":"A"},"Press to enter the detailed tutorial of <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>.":{"v":"Appuyez pour accéder au tutoriel détaillé de <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" 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Après un Reroll, votre pilote désigné apparaît garanti.</color>\n\nÀ chaque élimination d'un élite, vous recevez [!v*0] chances de Reroll. \nÀ chaque complétion, vous gagnez [!v*1] chances de Reroll. \n\nÀ chaque niveau de difficulté supplémentaire que vous conquérez, vous obtenez également [!v*2] chances de Reroll supplémentaires.","t":"A"},"Reselect":{"v":"Réselectionner","t":"A"},"Reset":{"v":"Réinitialiser","t":"A"},"Reset key bindings":{"v":"Réinitialiser les contrôles","t":"A"},"Resets if sum of loaded Energy is <color=#FF8B25>greater than</color> the threshold.":{"v":"Réinitialise si la somme de l'énergie chargée est <color=#FF8B25>supérieure à</color> le seuil.","t":"A"},"Residual Core":{"v":"Cœur résiduel","t":"A"},"Resolution":{"v":"Résolution","t":"A"},"Resonance Core":{"v":"Cœur de résonance","t":"A"},"Resources waiting to generate Energy. Will be supplemented by the CD Pool when insufficient.":{"v":"Ressources en attente de génération d'énergie. 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sauvegarde","t":"A"},"Saville":{"v":"Saville","t":"A"},"Saville is a master of psychology, and he knows that the best way to treat procrastination is with a \"Deadline,\" of course, literally \"dead.\"":{"v":"Saville est un maître de la psychologie et il sait que le meilleur moyen de traiter la procrastination est une « Deadline », bien sûr, littéralement « mort ».","t":"A"},"Scheme Module":{"v":"Module Schéma","t":"A"},"Scorpio":{"v":"Scorpion","t":"A"},"Scorpio's Blessing":{"v":"Bénédiction de Scorpion","t":"A"},"Scout":{"v":"Reconnaître","t":"A"},"Seasoned Thief":{"v":"Voleur Expérimenté","t":"A"},"Secret Base":{"v":"Base secrète","t":"A"},"Seed: DG[!v*0]MT[!v*1]P[!v*2][!v*3]Y[!v*4]Q[!v*5]N\nClick to copy.\nShare seeds to friends so they can embark on the same adventure as you!":{"v":"Graine : DG[!v*0]MT[!v*1]P[!v*2][!v*3]Y[!v*4]Q[!v*5]N\nCliquez pour copier.\nPartagez les graines avec vos amis pour qu'ils puissent entreprendre la même aventure que vous !","t":"A"},"Seed: 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est une génie technicienne en clonage d'Unités, dotée d'un grand orgueil et ne choisissant de cloner que les Unités Légendaires les plus difficiles.","t":"A"},"Sixfold Battery":{"v":"Batterie x6","t":"A"},"Skateboard":{"v":"Skateboard","t":"A"},"Skip Rewards":{"v":"Sauter les récompenses","t":"A"},"Slot Assimilator":{"v":"Assimilateur de fentes","t":"A"},"Slot Assimilator+":{"v":"Assimilateur de slots+","t":"A"},"Slot Expander":{"v":"Élargisseur de cases","t":"A"},"Slot Installer":{"v":"Installateur de slots","t":"A"},"Slot Pointer":{"v":"Indicateur de case","t":"A"},"Small Chimes":{"v":"Petites Clochettes","t":"A"},"Small Loop":{"v":"Petit cycle","t":"A"},"Small Loop Core":{"v":"Cœur de boucle petit","t":"A"},"Small Missile":{"v":"Petit Missile","t":"A"},"Smart Assistant":{"v":"Assistant Intelligent","t":"A"},"Snowflake":{"v":"Flocon","t":"A"},"Softened Space":{"v":"Espace adouci","t":"A"},"Solar Flare":{"v":"Éclat solaire","t":"A"},"Solar Flare+":{"v":"Éclat solaire+","t":"A"},"Solar Panel":{"v":"Panneau solaire","t":"A"},"SOLD":{"v":"VENDU","t":"A"},"SOLD OUT":{"v":"VENDU","t":"A"},"Sometimes, I do miss the past time when someone always filled my bowl with food.":{"v":"Parfois, je regrette le temps où quelqu'un remplissait toujours mon bol de nourriture.","t":"A"},"Sound":{"v":"Son","t":"A"},"Soundwave":{"v":"Soundwave","t":"A"},"Space arsonist - Colate. He set fires in federal prisons, military bases, elementary school cafeterias, and libraries...":{"v":"Arsoniste spatial - Colate. Il a mis le feu aux prisons fédérales, aux bases militaires, aux cafétérias des écoles élémentaires et aux bibliothèques...","t":"A"},"Space Master":{"v":"Maître de l'Espace","t":"A"},"Spaceship":{"v":"Navire spatial","t":"A"},"Spaceship Movement":{"v":"Mouvement de l'engin spatial","t":"A"},"Spaceship movement consumes Fuel and can only be used once per turn.\nCan move the ship [!v*0] tile upward or downward.":{"v":"Le déplacement de l'engin spatial consomme du carburant et ne peut être utilisé qu'une fois par tour.\nDéplacez l'engin spatial [!v*0] case vers le haut ou vers le bas.","t":"A"},"Spaceship Racing":{"v":"Course d'Espaces","t":"A"},"Spaceship:":{"v":"Navette","t":"A"},"Spaceship—detected, identified as—enemy, command—eliminate.":{"v":"Espace-sonde—détectée, identifiée comme—ennemi, commande—éliminer.","t":"A"},"Spacewalker":{"v":"Marcheur spatial","t":"A"},"Spacewalker Laser":{"v":"Laser Spacewalker","t":"A"},"Spare Paint":{"v":"Peinture de rechange","t":"A"},"Spatial Core":{"v":"Cœur Spatial","t":"A"},"Special Thanks":{"v":"Spécial remerciements","t":"A"},"Spectra":{"v":"Spectra","t":"A"},"Spectra Laser":{"v":"Spectra Laser","t":"A"},"Spectra's feature is that you can <color=#FF8B25>mix different colors to energy in hand</color> during battles.\n\nBy dragging or clicking-and-moving the Energy to the Paint color (Requires [!v*0] <color=#FF8B25>Paint of the corresponding color</color>).\n\nPaint will be <color=#FF8B25>restored</color> after each battle.":{"v":"La particularité de Spectra est que vous pouvez <color=#FF8B25>mélanger différentes couleurs d'énergie dans votre main</color> pendant les batailles.\n\nEn glissant ou en cliquant et en déplaçant l'Énergie vers la couleur de Peinture (nécessite [!v*0] <color=#FF8B25>une Peinture de la couleur correspondante</color>).\n\nLa Peinture sera <color=#FF8B25>rétablie</color> après chaque bataille.","t":"A"},"Speed up Some Animations":{"v":"Accélérer certaines animations","t":"A"},"Spent: [!v*0]":{"v":"Dépensé : [!v*0]","t":"A"},"Splinter Cell":{"v":"Splinter Cell","t":"A"},"Spray Gun":{"v":"Pistolet à peinture","t":"A"},"Spurs":{"v":"Spurs","t":"A"},"Square":{"v":"Carré","t":"A"},"Square Core":{"v":"Cœur carré","t":"A"},"Square Core+":{"v":"Cœur Carré+","t":"A"},"Stable Framework":{"v":"Cadre Stable /pas_de_pensée","t":"A"},"Stamp Album":{"v":"Album des timbres","t":"A"},"Star Coin":{"v":"Pièce étoilée","t":"A"},"Star Coin Pouch":{"v":"Sac de pièces Star","t":"A"},"Star Coin Receipt":{"v":"Reçu de pièce Star","t":"A"},"Star Coin Supply Pack":{"v":"Pack de fourniture de pièces Star","t":"A"},"Star Coin, a universal currency in the LONESTAR universe.":{"v":"Pièce d'étoile, une monnaie universelle dans l'univers LONESTAR.","t":"A"},"Star Coins × [!v*0]":{"v":"Pièces d'étoile × [!v*0]","t":"A"},"Star Coins Gained: [!v*0]":{"v":"Pièces d'étoile gagnées : [!v*0]","t":"A"},"Star Diamond":{"v":"Étoile Diamant","t":"A"},"Star Laser":{"v":"Laser Étoile","t":"A"},"Start":{"v":"Démarrer","t":"A"},"Start Battle":{"v":"Démarrer la bataille","t":"A"},"Start Game":{"v":"Démarrer","t":"A"},"Startup Machine":{"v":"Lancement","t":"A"},"Statistics":{"v":"Statistiques","t":"A"},"Steady Beam":{"v":"Faisceau stable","t":"A"},"Steady Beam+":{"v":"Flux stable+","t":"A"},"Stealth":{"v":"Furtif","t":"A"},"Storm":{"v":"Tempête","t":"A"},"Story":{"v":"Histoire","t":"A"},"Straight Core":{"v":"Cœur droit","t":"A"},"Straight Core+":{"v":"Cœur+ direct","t":"A"},"Strength":{"v":"Force","t":"A"},"Strength doubled this turn. Does not stack.":{"v":"La force est doublée ce tour. Ne s'accumule pas.","t":"A"},"Suggestion Box":{"v":"Boîte de suggestions","t":"A"},"Sum":{"v":"Somme","t":"A"},"Summary":{"v":"Résumé","t":"A"},"Supercharging Core":{"v":"Supercharge du noyau","t":"A"},"Supercharging Core+":{"v":"Supercharge du noyau+","t":"A"},"Supercharging Device":{"v":"Appareil de surcharge","t":"A"},"Supercharging Device+":{"v":"Appareil de suralimentation+","t":"A"},"Superior Horse":{"v":"Cheval Supérieur","t":"A"},"Support Unit":{"v":"Unité de soutien","t":"A"},"Support Units cannot provide Strength.":{"v":"Les unités de soutien ne peuvent pas fournir de Force.","t":"A"},"Supporting Energy":{"v":"Énergie de soutien","t":"A"},"Surge Device":{"v":"Appareil de surcharge","t":"A"},"Surprisingly, there is a fellow countryman of yours among the Simple Color. You decided to secretly support his performance. After discreetly handing him [!v*0] White Energy Resource, he left happily.":{"v":"Étonnamment, un compatriote se trouve parmi les Simple Color. Vous avez décidé de soutenir discrètement sa performance. Après lui avoir glissé [!v*0] Ressources d'énergie blanche, il est reparti heureux.","t":"A"},"Swap":{"v":"Échanger","t":"A"},"Swap Chance":{"v":"Chance d'échange","t":"A"},"Swap Device":{"v":"Échanger le périphérique","t":"A"},"Swap Device+":{"v":"Échanger l'appareil+","t":"A"},"Swap Machine":{"v":"Machine d'échange","t":"A"},"Swap Units":{"v":"Échanger les unités","t":"A"},"Swap, the number of times you can swap Units during battles.":{"v":"Échange, le nombre de fois où vous pouvez échanger des Unités lors des batailles.","t":"A"},"Swap+[!v*0]":{"v":"Échanger+[!v*0]","t":"A"},"Swapping Energy":{"v":"Échange d'énergie","t":"A"},"Swapping Module":{"v":"Module d'échange","t":"A"},"Swapping Paradise":{"v":"Échange de Paradis","t":"A"},"Sync Core":{"v":"Synchroniser le noyau","t":"A"},"Sync Core+":{"v":"Cœur Sync+","t":"A"},"System":{"v":"Système","t":"A"},"System Settings Button":{"v":"Paramètres du système","t":"A"},"T":{"v":"T","t":"A"},"Tab":{"v":"Tab","t":"A"},"Take or Leave":{"v":"Prendre ou laisser","t":"A"},"Takes [!v*0] damage when loading Energy.":{"v":"Subit [!v*0] de dégâts lors du chargement de l'énergie.","t":"A"},"Tant que les *Unités d'attaque* ne sont pas chargées, elles ont une force de [!v*0].":{"v":"Tant que les *Unités d'attaque* ne sont pas chargées, elles ont une force de [!v*0].","t":"A"},"Tant que les *Unités d'attaque* ne sont pas chargées, elles ont une force de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.":{"v":"Tant que les *Unités d'attaque* ne sont pas chargées, elles ont une force de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.","t":"A"},"Tant que vous avez ≥ [!v*0] d'Énergie en main, cette Unité possède *Double Force*.":{"v":"Tant que vous avez ≥ [!v*0] d'Énergie en main, cette Unité possède *Double Force*.","t":"A"},"Tant que vous avez ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'Énergie en main, cette Unité possède *Double Force*.":{"v":"Tant que vous avez ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'Énergie en main, cette Unité possède *Double Force*.","t":"A"},"Taunt":{"v":"Provocation","t":"A"},"Taunt Machine":{"v":"Machine de provocation","t":"A"},"Taunt!":{"v":"Provocation","t":"A"},"Technical Support":{"v":"Support Technique","t":"A"},"Tell Mike... I want to eat fish.":{"v":"Dis à Mike... Je veux manger du poisson.","t":"A"},"Temporary retreat":{"v":"Retraite temporaire","t":"A"},"Tentacle Core":{"v":"Cœur de Tentacule","t":"A"},"Tentacle Core+":{"v":"Cœur de Tentacule+","t":"A"},"Terminez le jeu avec <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV restants.":{"v":"Terminez le jeu avec <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV restants.","t":"A"},"Text":{"v":"Text","t":"A"},"Thanks For Playing":{"v":"Merci d'avoir joué","t":"A"},"That should be enough. <wave>You leave with your Units</wave>.":{"v":"Cela devrait suffire. <wave>Vous partez avec vos Unités</wave>.","t":"A"},"That should be enough. You leave with your Units.":{"v":"Cela devrait suffire. Vous partez avec vos unités.","t":"A"},"That's right. Only kids make choices. Don't you think so?":{"v":"C'est exact. Seuls les enfants font des choix. Vous ne le pensez pas ?","t":"A"},"That's too Many!":{"v":"C'est trop !","t":"A"},"The <color=#FF8B25>Energy</color> generated during battle contains two types of <color=#FF8B25>Energy Resources</color>:\n<color=#FF8B25>Point Energy Resource</color> ([!v*0][!v*1] points)\n<color=#FF8B25>Color Energy Resource</color> (<color=#C9C9C9>White</color>, <color=#2792FF>Blue</color>, <color=#FF6000>Orange</color>)":{"v":"L'<color=#FF8B25>Énergie</color> générée pendant le combat contient deux types de <color=#FF8B25>Ressources Énergétiques</color> :\n<color=#FF8B25>Ressource Énergie Point</color> ([!v*0][!v*1] points)\n<color=#FF8B25>Ressource Énergie Couleur</color> (<color=#C9C9C9>Blanc</color>, <color=#2792FF>Bleu</color>, <color=#FF6000>Orange</color>)","t":"A"},"The <color=#FF8B25>Energy</color> generated during battle is composed of two types of <color=#FF8B25>Energy Resources</color>:\n<color=#FF8B25>Point Energy Resource</color> ([!v*0][!v*1] points)\n<color=#FF8B25>Color Energy Resource</color> (<color=#C9C9C9>White</color>, <color=#2792FF>Blue</color>, <color=#FF6000>Orange</color>)\n\nDuring battle, [!v*2] Energy is generated each turn, with an additional one in the first turn. You can hold up to [!v*3] Energy in your hand.":{"v":"L'<color=#FF8B25>Énergie</color> générée pendant le combat est composée de deux types de <color=#FF8B25>Ressources Énergétiques</color> :\n<color=#FF8B25>Ressource Énergie Point</color> ([!v*0][!v*1] points)\n<color=#FF8B25>Ressource Énergie Couleur</color> (<color=#C9C9C9>Blanc</color>, <color=#2792FF>Bleu</color>, <color=#FF6000>Orange</color>)\n\nPendant le combat, de l'[!v*2] Énergie est générée à chaque tour, avec une quantité supplémentaire au premier tour. Vous pouvez stocker jusqu'à [!v*3] Énergie dans votre main.","t":"A"},"The <sprite=\"common\" name=cannon><color=#FF5951>Attack Unit</color> will convert Energy Point into <color=#FF8B25>Strength in the same lane</color>. \n\nThe <sprite=\"common\" name=support><color=#51FF59>Support Unit</color> produces various <color=#FF8B25>supportive effects</color>. \n\nYou can differentiate between the two types based on the icon color in the upper right corner of the Unit.":{"v":"L'<sprite=\"common\" name=cannon><color=#FF5951>Unité d'attaque</color> convertit les Points d'énergie en <color=#FF8B25>Force dans la même voie</color>. \n\nL'<sprite=\"common\" name=support><color=#51FF59>Unité de soutien</color> produit divers <color=#FF8B25>effets de soutien</color>. \n\nVous pouvez distinguer les deux types en fonction de la couleur de l'icône en haut à droite de l'Unité.","t":"A"},"The <wiggle>mechanical sound</wiggle> of Unit swapping resonates through the city's airspace. This is heaven for spaceships equipped with <color=#FFFF80>Swapping Modules</color>, allowing pilots to swap Units while flying. Here, you can enjoy services tailored to these spaceships, with various ways to access them.":{"v":"Le <wiggle>bruit mécanique</wiggle> du changement d'Unité résonne dans l'espace aérien de la ville. C'est le paradis pour les vaispaces équipés de <color=#FFFF80>Modules de changement</color>, permettant aux pilotes de changer d'Unités en vol. Ici, vous pouvez profiter de services adaptés à ces vaisseaux, avec diverses façons d'y accéder.","t":"A"},"The association has promoted you to <color=#FFFE51>[!v*0]-Star Hunter</color>.":{"v":"L'association vous a promu <color=#FFFE51>[!v*0]-Chasseur d'étoiles</color>.","t":"A"},"The battle lasts for [!v*0] turns.":{"v":"La bataille dure [!v*0] tours.","t":"A"},"The battle lasts for <color=#F4FF58>[!v*0]</color> turns.":{"v":"La bataille dure <color=#F4FF58>[!v*0]</color> tours.","t":"A"},"The benefit strategy proves successful once again on the Hyena Gang. Despite expending <color=#FF4D4D>some fuel</color>, you manage to acquire <color=#C9C9C9>Shopping Voucher</color>. However, among the Hyena Gang's spaceships, you seem to catch a glimpse of that <color=#FFFF80>senior Hunter's ship</color>.":{"v":"La stratégie de bonus s'avère à nouveau efficace contre la bande des Hyènes. Malgré la consommation de <color=#FF4D4D>carburant</color>, vous parvenez à obtenir <color=#C9C9C9>bon d'achat</color>. Cependant, parmi les vaisseaux spatiaux de la bande des Hyènes, vous semblez apercevoir celui de ce <color=#FFFF80>chasseur senior</color>.","t":"A"},"The benefit strategy proves successful once again on the Hyena Gang. Despite expending <color=#FF4D4D>some fuel</color>, you manage to acquire <OP[!v*0]>[[!v*1]]. However, among the Hyena Gang's spaceships, you seem to catch a glimpse of that <color=#FFFF80>senior Hunter's ship</color>.":{"v":"La stratégie de bonus s'avère à nouveau efficace contre la bande des Hyènes. Malgré la consommation de <color=#FF4D4D>carburant</color>, vous parvenez à récupérer <OP[!v*0]>[[!v*1]]. Cependant, parmi les vaisseaux de la bande des Hyènes, vous semblez apercevoir celui de ce <color=#FFFF80>chasseur senior</color>.","t":"A"},"The Bounty Hunter Association's selection for outstanding hunters of the season has begun again. Due to your remarkable achievements, you have been chosen with honor and received a <color=#4DFF4D><bounce>trial repair voucher</bounce></color> as a reward. Arriving at the Spaceship Repair Center, you had two packages to choose from.":{"v":"Le processus de sélection de la Bounty Hunter Association pour les meilleurs chasseurs de la saison a repris. En raison de vos réalisations remarquables, vous avez été choisi avec honneur et avez reçu un <color=#4DFF4D><bounce>bon de réparation d'essai</bounce></color> en récompense. En arrivant au Centre de réparation des vaisseaux spatiaux, vous aviez deux colis à choisir.","t":"A"},"The Bounty Hunter Association's selection for outstanding hunters of the season has begun again. Due to your remarkable achievements, you have been chosen with honor and received a <color=#4DFF4D>trial repair voucher</color> as a reward. Arriving at the Spaceship Repair Center, you had two packages to choose from.":{"v":"Le processus de sélection de la Bounty Hunter Association pour les meilleurs chasseurs de la saison a repris. En raison de vos réalisations remarquables, vous avez été choisi avec honneur et avez reçu un <color=#4DFF4D>bon de réparation d'essai</color> en récompense. En arrivant au Centre de réparation des vaisseaux spatiaux, vous aviez deux colis à choisir.","t":"A"},"The building game starts!":{"v":"Le jeu de construction commence !","t":"A"},"The city is always filled with various colorful neon lights, but for Bounty Hunters, the <color=#FFFF80>Shop</color> is what they truly need.":{"v":"La ville est toujours remplie de diverses lumières néon colorées, mais pour les Chasseurs de primes, le <color=#FFFF80>Shop</color> est ce dont ils ont vraiment besoin.","t":"A"},"The effect is triggered when all slots of this Unit have been loaded with Energy.":{"v":"L'effet est déclenché lorsque toutes les cases de cette Unité sont remplies d'Énergie.","t":"A"},"The End? Or a Beginning?":{"v":"La fin ? Ou un commencement ?","t":"A"},"The fugitive is <color=#4DFF4D>upgrading your ship's Units</color>. Just as you are about to report to the authorities, he interrupts,\n\n\"<shake>It's useless.</shake> I know you'll report me, but I can easily escape. No matter how many times you try, the result will be <color=#FFFF80>the same</color>.\" \n\nHe seems somewhat <b>desperate</b>. \"I was a Bounty Hunter too, but we're all just pawns, pawns of the Association.\" \n\nThe fugitive appears to be descending into madness and runs into the darkness.":{"v":"Le fugitif <color=#4DFF4D>met à niveau les unités de votre vaisseau</color>. Juste au moment où vous alliez rendre compte aux autorités, il vous interrompt,\n\n\"<shake>C'est inutile.</shake> Je sais que vous alliez me dénoncer, mais je peux facilement m'échapper. Peu importe combien de fois vous essayez, le résultat sera <color=#FFFF80>le même</color>.\" \n\nIl semble quelque peu <b>désespéré</b>. « J'étais aussi un chasseur de primes, mais nous ne sommes que des pions, des pions de l'Association. » \n\nLe fugitif semble sombrer dans la folie et se jette dans les ténèbres.","t":"A"},"The fugitive is <color=#4DFF4D>upgrading your ship's Units</color>. Just as you are about to report to the authorities, he interrupts,\n\n\"It's useless. I know you'll report me, but I can easily escape. No matter how many times you try, the result will be <color=#FFFF80>the same</color>.\" \n\nHe seems somewhat <b>desperate</b>. \"I was a Bounty Hunter too, but we're all just pawns, pawns of the Association.\" \n\nThe fugitive appears to be descending into madness and runs into the darkness.":{"v":"Le fugitif <color=#4DFF4D>met à niveau les unités de votre vaisseau</color>. Juste au moment où vous alliez rendre compte aux autorités, il vous interrompt,\n\n\"C'est inutile. Je sais que vous allez me dénoncer, mais je peux facilement m'échapper. Peu importe le nombre de fois que vous essayez, le résultat sera <color=#FFFF80>le même</color>.\" \n\nIl semble quelque peu <b>désespéré</b>. \"J'étais aussi un chasseur de primes, mais nous ne sommes que des pions, des pions de l'Association.\" \n\nLe fugitif semble sombrer dans la folie et se jette dans les ténèbres.","t":"A"},"The game <color=#FFFF80>LONESTAR </color> has recently become popular throughout the universe. To avoid being discovered by the Bounty Hunter Association while slacking off, you installed it on the computer in the central control room. When you start the game, the screen displays the central control room's image, and a figure resembling you is staring at the central control room's screen. Soon, the screen within the screen displays the same scene, and this pattern repeats.":{"v":"Le jeu <color=#FFFF80>LONESTAR </color> est récemment devenu populaire dans toute l'univers. Pour éviter d'être repéré par l'Association des Chasseurs de Récompenses en vous reposant, vous l'avez installé sur l'ordinateur de la salle de contrôle centrale. Lorsque vous lancez le jeu, l'écran affiche l'image de la salle de contrôle centrale, et une silhouette ressemblant à vous fixe l'écran de la salle de contrôle centrale. Bientôt, l'écran dans l'écran affiche la même scène, et ce motif se répète.","t":"A"},"The Greedy":{"v":"Le Gourmand","t":"A"},"The Greedy - Leopard":{"v":"Le Greedy - Leopard","t":"A"},"The hero from Magicraft has temporarily set aside his wand, commandeering a spaceship and firing cannons!":{"v":"Le héros de Magicraft a temporairement rangé sa baguette, s'est emparé d'un vaisseau spatial et lance des obus !","t":"A"},"The highest Strength in a single lane reaches [!v*0] during the Showdown.":{"v":"La plus haute Force dans une seule voie atteint [!v*0] lors du Showdown.","t":"A"},"The King":{"v":"Le Roi","t":"A"},"The market on this planet is hosting a trade fair, and a Treant carrying a bundle hurriedly approaches you, claiming to be in urgent need of Units. He is willing to <color=#FFFF80>exchange Treasures for your Units</color>. What will you do next?":{"v":"Le marché de cette planète accueille une foire commerciale, et un Treant portant un paquet s'approche précipitamment de vous, affirmant avoir un besoin urgent d'Unités. Il est prêt à <color=#FFFF80>échanger des Trésors contre vos Unités</color>. Que ferez-vous ensuite ?","t":"A"},"The mechanical sound of Unit swapping resonates through the city's airspace. This is heaven for spaceships equipped with <color=#FFFF80>Swapping Modules</color>, allowing pilots to swap Units while flying. Here, you can enjoy services tailored to these spaceships, with various ways to access them.":{"v":"Le bruit mécanique du changement d'Unité résonne dans l'espace aérien de la ville. C'est le paradis pour les vaispaces équipés de <color=#FFFF80>Modules de changement d'Unité</color>, permettant aux pilotes de changer d'Unités en vol. Ici, vous pouvez profiter de services adaptés à ces vaispaces, avec diverses façons d'y accéder.","t":"A"},"The number represents how many points remaining are required to reach the threshold.":{"v":"Le nombre représente le nombre de points restants nécessaires pour atteindre le seuil.","t":"A"},"The official version will introduce more difficulty levels, so stay tuned!":{"v":"La version officielle introduira de nouveaux niveaux de difficulté, restez à l'affût !","t":"A"},"The official version will unlock all the content.":{"v":"La version officielle débloquera tout le contenu.","t":"A"},"The owner of the Megalodon always prayed for the creator god to bestow supreme wisdom. And a miracle occurred, but it was manifested on the ship instead. The awakened Megalodon eliminated its owner and became a ship drifting in the LONESTAR Universe, programmed to destroy all who approach.":{"v":"Le propriétaire du Mégalodon priait toujours le dieu créateur pour qu'il lui accorde une sagesse suprême. Un miracle se produisit, mais il se manifesta sur le navire. Le Mégalodon éveillé élimina son propriétaire et devint un navire errant dans l'univers LONESTAR, programmé pour détruire tous ceux qui s'en approchent.","t":"A"},"The pathway is too narrow, inevitably causing a <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> with your spaceship, resulting in permanent damage. Nevertheless, you manage to find <color=#2792FF>Boomerang</color> as a reward.":{"v":"Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> avec votre vaisseau spatial et causant des dégâts permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Boomerang</color> en récompense.","t":"A"},"The pathway is too narrow, inevitably causing a <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> with your spaceship, resulting in permanent damage. Nevertheless, you manage to find <OP[!v*0]>[[!v*1]] as a reward.":{"v":"Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> avec votre vaisseau spatial, causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <OP[!v*0]>[[!v*1]] en récompense.","t":"A"},"The pathway is too narrow, inevitably causing a <color=#FF4D4D>collision</color> with your spaceship, resulting in permanent damage. Nevertheless, you manage to find <color=#2792FF>Boomerang</color> as a reward.":{"v":"Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D>collision</color> avec votre vaisseau spatial et causant des dégâts permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Boomerang</color> en récompense.","t":"A"},"The Personality Chip is a groundbreaking invention of our time. It signifies that the so-called \"soul\" of beings can be significantly influenced by data links. Today, a new Unit manufacturing company claims to have applied this innovative technology, allowing engineers here to create Units that match users' personality traits. As one of the first users, you have the opportunity to <color=#FFFF80>experience this for free</color>. You'll need to take a simple personality test first.":{"v":"Le Chip de Personnalité est une invention révolutionnaire de notre époque. Il démontre que l'âme des êtres peut être considérablement influencée par des liens de données. Aujourd'hui, une nouvelle entreprise de fabrication d'Unités affirme avoir appliqué cette technologie innovante, permettant aux ingénieurs ici de créer des Unités correspondant aux traits de personnalité des utilisateurs. En tant que l'un des premiers utilisateurs, vous avez la possibilité de <color=#FFFF80>tester cela gratuitement</color>. Vous devrez d'abord passer un simple test de personnalité.","t":"A"},"The Personality Chip is a groundbreaking invention of our time. It signifies that the so-called <bounce>\"soul\"</bounce> of beings can be significantly influenced by data links. Today, a new Unit manufacturing company claims to have applied this innovative technology, allowing engineers here to create Units that match users' personality traits. As one of the first users, you have the opportunity to <color=#FFFF80>experience this for free</color>. You'll need to take a simple personality test first.":{"v":"Le Chip de Personnalité est une invention révolutionnaire de notre époque. Il signifie que l'âme <bounce>des êtres</bounce> peut être considérablement influencée par des liens de données. Aujourd'hui, une nouvelle entreprise de fabrication d'Unités affirme avoir appliqué cette technologie innovante, permettant aux ingénieurs ici de créer des Unités correspondant aux traits de personnalité des utilisateurs. En tant que l'un des premiers utilisateurs, vous avez la possibilité de <color=#FFFF80>vivre cette expérience gratuitement</color>. Vous devrez d'abord passer un simple test de personnalité.","t":"A"},"The prison on Blackstar suddenly erupts into a <shake>riot</shake>. One of the most dangerous criminals, who has planned an attack on the Bounty Hunters Association headquarters, manages to escape. The local authorities issue an urgent reward for the escaped felon. You pilot your ship and conduct a thorough search, ultimately locating the fugitive. He offers to <color=#FFFF80>upgrade your ship</color> in exchange for a chance of escape.":{"v":"La prison de Blackstar éclate soudainement dans une <shake>émeute</shake>. L'un des criminels les plus dangereux, qui a planifié une attaque sur le siège de l'Association des Chasseurs de Récompenses, parvient à s'échapper. Les autorités locales publient une récompense urgente pour le fugitif. Vous pilotez votre vaisseau et menez une recherche approfondie, localisant finalement le fugitif. Il propose de <color=#FFFF80>modifier votre vaisseau</color> en échange d'une chance de s'échapper.","t":"A"},"The prison on Blackstar suddenly erupts into a riot. One of the most dangerous criminals, who has planned an attack on the Bounty Hunters Association headquarters, manages to escape. The local authorities issue an urgent reward for the escaped felon. You pilot your ship and conduct a thorough search, ultimately locating the fugitive. He offers to <color=#FFFF80>upgrade your ship</color> in exchange for a chance of escape.":{"v":"La prison de Blackstar éclate soudainement dans une émeute. L'un des criminels les plus dangereux, qui a planifié une attaque contre le siège de l'Association des Chasseurs de Récompenses, parvient à s'échapper. Les autorités locales décernent une récompense urgente pour le fugitif. Vous pilotez votre vaisseau et menez une recherche approfondie, localisant finalement le fugitif. Il propose de <color=#FFFF80>modifier votre vaisseau</color> en échange d'une chance de s'échapper.","t":"A"},"The ranger from Backpack Battles has arrived in the Lone Star universe, where she is blessed by the goddess of luck wherever she goes.":{"v":"Le Ranger de Backpack Battles est arrivé dans l'univers Lone Star, où elle est bénie par la déesse de la chance partout où elle va.","t":"A"},"The renowned designer RD[!v*0] introduced a brand-new product: the Slot Machine Upgrader. This machine requires you to place all your Units into it. Pulling the lever would <color=#FFFF80>randomly select one of the Units for an upgrade</color>.\n\nThe first pull is free, and subsequent pulls will become <bounce>increasingly expensive</bounce>.\n\nHuh? Why not make a straightforward machine for upgrading specific Units? God knows. RD[!v*1] just doesn't want to.":{"v":"Le célèbre concepteur RD[!v*0] a présenté un nouveau produit : le Slot Machine Upgrader. Cette machine exige que vous y insériez l'ensemble de vos Unités. Tirer sur la manette <color=#FFFF80>sélectionne aléatoirement une Unité pour une mise à niveau</color>.\n\nLe premier tir est gratuit, et les tirages suivants deviendront <bounce>de plus en plus coûteux</bounce>.\n\nHuh ? Pourquoi ne pas créer une machine simple pour mettre à niveau des Unités spécifiques ? Dieu seul le sait. RD[!v*1] n'en a tout simplement pas envie.","t":"A"},"The renowned designer RD[!v*0] introduced a brand-new product: the Slot Machine Upgrader. This machine requires you to place all your Units into it. Pulling the lever would <color=#FFFF80>randomly select one of the Units for an upgrade</color>.\n\nThe first pull is free, and subsequent pulls will become increasingly expensive.\n\nHuh? Why not make a straightforward machine for upgrading specific Units? God knows. RD[!v*1] just doesn't want to.":{"v":"Le célèbre concepteur RD[!v*0] a présenté un nouveau produit : le Slot Machine Upgrader. Cette machine exige que vous y insériez l'ensemble de vos Unités. Tirer sur la manette <color=#FFFF80>sélectionne aléatoirement l'une des Unités pour une mise à niveau</color>.\n\nLe premier tir est gratuit, et les tirages suivants deviendront de plus en plus coûteux.\n\nHuh ? Pourquoi ne pas créer une machine simple pour mettre à niveau des Unités spécifiques ? Dieu seul le sait. RD[!v*1] n'en a tout simplement pas envie.","t":"A"},"The repair master is about to start!":{"v":"Le maître réparateur va commencer !","t":"A"},"The second item is finally revealed, and it's a <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>! Just like before, each person gets one chance to bid.":{"v":"Le deuxième objet est enfin révélé : il s'agit d'une <color=#FF6000>Énergie dissipée</color> ! Comme avant, chaque joueur a une seule chance de faire une offre.","t":"A"},"The second item is finally revealed, and it's a <OP[!v*0]>[[!v*1]]! Just like before, each person gets one chance to bid.":{"v":"Le deuxième objet est enfin révélé, et c'est un <OP[!v*0]>[[!v*1]] ! Comme avant, chaque joueur ne dispose que d'une seule chance de faire une offre.","t":"A"},"The Shield will take damage first and <color=#FF8B25>fully recover after each battle</color>.\n\nMake good use of the Shield to mitigate damage effectively.":{"v":"Le Bouclier subira les dégâts en premier et <color=#FF8B25>se régénérera complètement après chaque combat</color>.\n\nUtilisez-le efficacement pour atténuer les dégâts.","t":"A"},"The ship's <color=#FFFE51>Current Weight</color> and <color=#FFFE51>Weight Limit</color>. The total Weight of equipped Units cannot exceed the Weight Limit.":{"v":"Le <color=#FFFE51>Poids actuel</color> du navire et sa <color=#FFFE51>Limite de poids</color>. Le poids total des unités équipées ne peut pas dépasser la Limite de poids.","t":"A"},"The ship's current Weight does not meet the requirement to equip this Unit.":{"v":"Le poids actuel du navire ne répond pas aux exigences pour équiper cette unité.","t":"A"},"The ships provided by the Association are too small, so I had my butler customize a larger one for me.":{"v":"Les navires fournis par l'Association sont trop petits, alors j'ai fait personnaliser un plus grand par mon valet pour moi.","t":"A"},"The slaughter begins, and everything will eventually fade away.":{"v":"Le massacre commence, et tout finira par s'estomber.","t":"A"},"The three columns of numbers in the middle represent: <color=#FF8B25>Your Strength - Outcome - Enemy Strength</color>.\n\nThe outcome is the <color=#FF8B25>absolute difference between the Strength</color> of both sides, representing the damage you're about to deal or receive.":{"v":"Les trois colonnes de chiffres au centre représentent : <color=#FF8B25>Votre Force - Résultat - Force de l'ennemi</color>.\n\nLe résultat est la <color=#FF8B25>différence absolue entre les Forces</color> des deux camps, représentant les dégâts que vous allez infliger ou subir.","t":"A"},"The Treant Amy's famous fortune-telling house is known throughout the universe and even has an exclusive card in LONESTAR Card. It is said that she possesses a <color=#FFFF80>strong perception</color> that no other Treant has, allowing her to see into a person's soul. After months of waiting, you finally met her in person. However, upon seeing you, she seems to go completely insane. \"You're just a <shake>pawn in the cycle</shake>, a plaything for other beings!\" She curses at you. Nearby staff pulls you away and offers some compensation.":{"v":"La maison de prédiction célèbre de Treant Amy est connue dans tout l'univers et possède même une carte exclusive dans LONESTAR Card. On dit qu'elle possède une <color=#FFFF80>perception forte</color> que nul autre Treant n'a, lui permettant de voir dans l'âme d'une personne. Après des mois d'attente, vous l'avez enfin rencontrée en personne. Cependant, à votre vue, elle semble devenir complètement folle. « Tu n'es qu'un <shake>piéton dans le cycle</shake>, un jouet pour d'autres êtres ! » Elle vous maudit. Le personnel à proximité vous éloigne et vous offre une compensation.","t":"A"},"The Treant Amy's famous fortune-telling house is known throughout the universe and even has an exclusive card in LONESTAR Card. It is said that she possesses a <color=#FFFF80>strong perception</color> that no other Treant has, allowing her to see into a person's soul. After months of waiting, you finally met her in person. However, upon seeing you, she seems to go completely insane. \"You're just a pawn in the cycle, a plaything for other beings!\" She curses at you. Nearby staff pulls you away and offers some compensation.":{"v":"La maison de prédiction célèbre de Treant Amy est connue dans tout l'univers et possède même une carte exclusive dans LONESTAR Card. On dit qu'elle possède une <color=#FFFF80>perception forte</color> que nul autre Treant n'a, lui permettant de voir dans l'âme d'une personne. Après des mois d'attente, vous l'avez enfin rencontrée en personne. Cependant, à votre vue, elle semble devenir complètement folle. « Tu n'es qu'un pion dans le cycle, un jouet pour d'autres êtres ! » Elle vous maudit. Du personnel à proximité vous éloigne et vous offre une compensation.","t":"A"},"The unique feature of \"Spacewalker\" is that you can <color=#FF8B25>Swap Units</color> during battles.\n\nBy dragging or clicking, you can move Units to other positions, consuming [!v*0] <color=#FF8B25>Swap</color> point.\n\nThe Swap will be <color=#FF8B25>restored</color> after each battle, so use it freely in every battle.":{"v":"La fonctionnalité unique de \"Spacewalker\" est que vous pouvez <color=#FF8B25>Échanger des unités</color> pendant les batailles.\n\nEn glissant ou en cliquant, vous pouvez déplacer des unités vers d'autres positions, en consommant [!v*0] <color=#FF8B25>Échange</color> de points.\n\nL'échange sera <color=#FF8B25>rétabli</color> après chaque bataille, alors utilisez-le librement dans chaque combat.","t":"A"},"The universe has given us a priceless gift!":{"v":"L'univers nous a offert un cadeau inestimable !","t":"A"},"The universe is infinite, as is time.":{"v":"L'univers est infini, tout comme le temps.","t":"A"},"The value represents how much more Energy is needed to reach the charging threshold.":{"v":"La valeur représente la quantité d'énergie supplémentaire nécessaire pour atteindre le seuil de charge.","t":"A"},"The value represents the additional Strength that Power can provide.":{"v":"La valeur représente la Force supplémentaire que Power peut fournir.","t":"A"},"The value represents the Overclock threshold required for this effect to trigger.":{"v":"La valeur représente le seuil de surfréquence requis pour déclencher cet effet.","t":"A"},"The void is approaching.":{"v":"Le vide approche.","t":"A"},"The world is all blurry, is it because it's been burned down?":{"v":"Le monde est tout flou, est-ce à cause du feu ?","t":"A"},"The young Bounty Hunter happily <color=#4DFF4D>repairs your ship and refills the fuel</color>. With his repair skills, he even manages to <color=#4DFF4D>earn some Star Coins</color> for you by replacing some ship Units. You feel relieved seeing how dependable he has become.":{"v":"Le jeune chasseur de primes répare joyeusement <color=#4DFF4D>votre navire et recharge le carburant</color>. Grâce à ses compétences en réparation, il parvient même à <color=#4DFF4D>gagner quelques pièces Star</color> pour vous en remplaçant certaines unités de navire. Vous vous sentez soulagé de voir à quel point il est devenu fiable.","t":"A"},"Theft Core":{"v":"Cœur du vol","t":"A"},"Theft Core+":{"v":"Cœur de Vol +","t":"A"},"Then, you sell him <color=#FF4D4D>another layer of armor</color>, which he incorporates into his body, making his once robust physical form now even stronger.":{"v":"Ensuite, vous lui vendez <color=#FF4D4D>une autre couche d'armure</color>, qu'il incorpore à son corps, rendant sa forme physique autrefois robuste encore plus forte.","t":"A"},"Thermal Laser":{"v":"Laser thermique","t":"A"},"These Treasures are donations from retired Hunters, and by accumulating enough bounty, you will be qualified to claim <color=#FF6000>Legendary Treasures</color> and <color=#FF6000>Legendary Units</color>.":{"v":"Ces Trésors sont des dons de Chasseurs retraités, et en accumulant assez de récompenses, vous serez éligible pour réclamer <color=#FF6000>Trésors légendaires</color> et <color=#FF6000>Unités légendaires</color>.","t":"A"},"They say beginners have good luck! Look, this is my good luck!":{"v":"On dit que les débutants ont de la chance ! Regarde, c'est ma bonne chance !","t":"A"},"This is a space modification station run by a Mech modification expert, and it appears to be holding a <bounce>grand opening celebration</bounce>. It offers free upgrades for specific Units or paid upgrades for any Unit of your choice. What will you do next?":{"v":"Ceci est une station de modification spatiale gérée par un expert en modifications de Méchas, et elle semble organiser une <bounce>cérémonie d'inauguration</bounce>. Elle propose des améliorations gratuites pour des Unités spécifiques ou des améliorations payantes pour n'importe quelle Unité de votre choix. Que ferez-vous ensuite ?","t":"A"},"This is a space modification station run by a Mech modification expert, and it appears to be holding a grand opening celebration. It offers free upgrades for specific Units or paid upgrades for any Unit of your choice. What will you do next?":{"v":"Ceci est une station de modification spatiale gérée par un expert en modifications de Méchas, et elle semble organiser une grande fête d'inauguration. Elle propose des améliorations gratuites pour des Unités spécifiques ou des améliorations payantes pour n'importe quelle Unité de votre choix. Que ferez-vous ensuite ?","t":"A"},"This is an area with gases and storms. Unlike other vacuum zones, movement is affected by the storm.":{"v":"Il s'agit d'une zone de gaz et de tempêtes. Contrairement aux autres zones à vide, le mouvement est affecté par la tempête.","t":"A"},"This is the end of your destiny.":{"v":"C'est la fin de votre destin.","t":"A"},"This is the most famous magic city, and you are curious to watch a performance at the theater. Unexpectedly, a magician invites you to participate in the act. The magician displays two magic hats and <color=#FFFF80>asks you to casually put something inside</color>. Countless eyes in the audience focus on you.":{"v":"C'est la ville magique la plus célèbre, et vous êtes curieux de voir un spectacle au théâtre. Inattendu, un magicien vous invite à participer à son numéro. Il présente deux chapeaux magiques et <color=#FFFF80>vous demande de mettre quelque chose dedans </color>au hasard. Des yeux innombrables dans le public se tournent vers vous.","t":"A"},"This one... and this one... it's all coming together!":{"v":"Celui-ci... et celui-ci... tout s'assemble !","t":"A"},"This one-eyed, fierce man has become a legend in the Hyena Gang, and people only know him by his nickname - \"One Eye.\" However, he also has his own trouble- playing his favorite simulation and construction game \"Plant Crossing\" is not so convenient with just one eye.":{"v":"Cet homme d'un seul œil et farouche est devenu une légende dans la bande des hyènes, et les gens ne le connaissent que par son surnom : « L'Œil Unique ». Cependant, il a aussi ses propres ennuis : jouer à son jeu de simulation et de construction préféré, « Plant Crossing », n'est pas si commode avec un seul œil.","t":"A"},"This place is like a junkyard in the cosmos, filled with various <color=#FFFF80>inferior products</color>. For some people, they will definitely avoid this place, but for others, it might contain what they need.":{"v":"Cet endroit ressemble à un décharge cosmique, remplie de divers <color=#FFFF80>produits inférieurs</color>. Pour certains, ils éviteront certainement cet endroit, mais pour d'autres, il pourrait contenir ce dont ils ont besoin.","t":"A"},"This renowned modification factory is widely known for its mission: serving the common people. They <color=#FFFF80>only accept Units of common rarity</color>, believing that this can best assist common Hunters. They are also willing to provide free services to Bounty Hunters who punish wrongdoings.":{"v":"Cette célèbre usine de modifications est largement reconnue pour sa mission : servir le peuple. Elle <color=#FFFF80>n'accepte que des Unités de rareté commune</color>, estimant que cela peut le mieux aider les Chasseurs ordinaires. Elle est également prête à offrir des services gratuits aux Chasseurs de primes qui punissent les méfaits.","t":"A"},"This space casino branch has just opened, and to attract customers, they are offering <color=#FFFF80>free Star Coins</color> to anyone who enters. What will you do next?":{"v":"Ce nouveau casino de l'espace vient d'ouvrir et, pour attirer les clients, ils offrent <color=#FFFF80>des Star Coins gratuites</color> à quiconque entre. Que ferez-vous ensuite ?","t":"A"},"This Unit's Strength is not added to its lane, but to other lanes.":{"v":"La force de cette unité n'est pas ajoutée à sa voie, mais à d'autres voies.","t":"A"},"This wandering pirate spent his meager plundered income on LONESTAR Card, but unfortunately, his card skill is even poorer than his career. \"Plan accurately and thoughtfully before act\" is his motto, and he also used it to modify his spaceship - the \"Intermittent.\"":{"v":"Ce pirate errant a dépensé son maigre butin en cartes LONESTAR, mais malheureusement, son talent de carte est encore plus faible que sa carrière. « Planifiez avec précision et réflexion avant d'agir » est son devise, et il l'a également utilisée pour modifier son vaisseau spatial, le « Intermittent ».","t":"A"},"Thornmail":{"v":"Thornmail","t":"A"},"Thornmail Device":{"v":"Appareil Thornmail","t":"A"},"Those who possess power, fear us! Those without power, follow us!":{"v":"Ceux qui possèdent le pouvoir, nous craignent ! Ceux qui n'en ont pas, nous suivent !","t":"A"},"Thrilling Adventure":{"v":"Aventure palpitante","t":"A"},"Tian Yinqi":{"v":"Tian Yinqi","t":"A"},"Tian Yinqi is a horse racing expert who brought his racing experience into the spaceship Showdown. Although his ship doesn't look strong, it always manages to cause trouble for many Bounty Hunters.":{"v":"Tian Yinqi est un expert en courses hippiques qui a apporté son expérience de course dans l'espaceship Showdown. Bien que son vaisseau ne semble pas puissant, il parvient toujours à créer des ennuis pour de nombreux Bounty Hunters.","t":"A"},"Tilted Scale":{"v":"Échelle penchée","t":"A"},"-To be paralyzed-":{"v":"Être paralysé","t":"A"},"Total Star Coins Obtained":{"v":"Total de pièces d'étoiles obtenues","t":"A"},"Total Time: [!v*0]:[!v*1]:[!v*2]":{"v":"Temps total : [!v*0]:[!v*1]:[!v*2]","t":"A"},"Tough Opponent":{"v":"Adversaire difficile","t":"A"},"Tous les points d'énergie chargés sont améliorés en points <color=#F4FF58>[!v*0]</color>. *Tripower* : Ajoutez une case [*Blue*] à cette unité.":{"v":"Tous les points d'énergie chargés sont améliorés en points <color=#F4FF58>[!v*0]</color>. *Tripower* : Ajoutez une case [*Blue*] à cette unité.","t":"A"},"Tous les points d'énergie chargés sont améliorés en points <color=#F4FF58>[!v*0]</color>. <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoutez une case [*Blue*] à cette unité.":{"v":"Tous les points d'énergie chargés sont améliorés en points <color=#F4FF58>[!v*0]</color>. <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoutez une case [*Blue*] à cette unité.","t":"A"},"Tous les points d'énergie chargés sont améliorés en points <color=#F4FF58>[!v*0]</color>. <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoutez une case [<color=#739DFF>Blue</color>] à cette unité.":{"v":"Tous les points d'énergie chargés sont améliorés en points <color=#F4FF58>[!v*0]</color>. <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoutez une case [<color=#739DFF>Blue</color>] à cette unité.","t":"A"},"Tracking Skills":{"v":"Suivi des compétences","t":"A"},"Tracks":{"v":"Pistes","t":"A"},"Tracks+":{"v":"Pistes+","t":"A"},"Trading Planet":{"v":"Échange de Planète","t":"A"},"Trajectory Reset":{"v":"Réinitialiser la trajectoire","t":"A"},"Transcription Core":{"v":"Transcription Core","t":"A"},"Transform a Unit into another Unit of the same rarity.":{"v":"Transformez une Unité en une autre Unité de la même rareté.","t":"A"},"Transformation of Civilians":{"v":"Transformation des civils","t":"A"},"Transition Device":{"v":"Appareil de transition","t":"A"},"Transmission Core":{"v":"Cœur de transmission","t":"A"},"Transparency":{"v":"Transparence","t":"A"},"Traversing the deep space, you stumble upon data turbulence that turns your entire spaceship into a mosaic. Suddenly, a mysterious software called \"Cheat Engine CE\" appears on your screen, <color=#FFFF80>with numerous parameters that seem oddly familiar to you</color>.":{"v":"En traversant l'espace profond, vous heurtez une turbulence de données qui transforme votre vaisseau entier en un mosaïque. Soudain, un logiciel mystérieux appelé \"Cheat Engine CE\" apparaît à l'écran, <color=#FFFF80>avec de nombreux paramètres qui vous semblent étrangement familiers</color>.","t":"A"},"Treant":{"v":"Treant","t":"A"},"Treasure":{"v":"Trésor","t":"A"},"Treasure Compensation":{"v":"Indemnité de trésor","t":"A"},"Treasure Hunter":{"v":"Chasseur de Trésors","t":"A"},"Treasure Hunter - Coffee":{"v":"Chasseur de Trésors - Café","t":"A"},"Treasure Obtained":{"v":"Trésor obtenu","t":"A"},"Treasure Selection":{"v":"Sélection du trésor","t":"A"},"Treasure Unlock":{"v":"Déverrouillage du trésor","t":"A"},"Treasures Archive":{"v":"Archives des Trésors","t":"A"},"Treasures Gained: [!v*0]":{"v":"Trésors gagnés : [!v*0]","t":"A"},"Treasures Unlocked: [!v*0]/[!v*1]":{"v":"Trésors débloqués : [!v*0]/[!v*1]","t":"A"},"Treasury Opened":{"v":"Trésorerie ouverte","t":"A"},"Triangular Core":{"v":"Cœur triangulaire","t":"A"},"Triburst Device":{"v":"Appareil Triburst","t":"A"},"Tricolor":{"v":"Tricolore","t":"A"},"Tricolor Charger":{"v":"Chargeur Tricolore","t":"A"},"Tricolor Charger+":{"v":"Chargeur Tricolor+","t":"A"},"Tricolor Core":{"v":"Cœur Tricolore","t":"A"},"Tricolor Core+":{"v":"Cœur Tricolore+","t":"A"},"Triflower Device":{"v":"Appareil Triflower","t":"A"},"Triggers after loading each of [<color=#FF6000>Orange</color>], [<color=#2792FF>Blue</color>] and [<color=#C9C9C9>White</color>] Energy colors.":{"v":"Déclencheur après le chargement de chacune des couleurs d'énergie [<color=#FF6000>Orange</color>], [<color=#2792FF>Bleu</color>] et [<color=#C9C9C9>Blanc</color>].","t":"A"},"Triggers every [!v*0]rd Energy loaded.":{"v":"Déclenche à chaque [!v*0]ème Énergie chargée.","t":"A"},"Triggers if Energy loaded this turn is EXACTLY equal to the threshold. Reset on trigger or overflow.":{"v":"Déclenche si l'énergie chargée ce tour est EXACTEMENT égale au seuil. Réinitialisé au déclenchement ou au débordement.","t":"A"},"Triggers if sum of loaded Energy is <color=#FF8B25>equal to</color> the threshold.":{"v":"Déclenche si la somme de l'énergie chargée est <color=#FF8B25>égale à</color> le seuil.","t":"A"},"Triggers when all slots are loaded.":{"v":"Déclencheur lorsque tous les emplacements sont chargés.","t":"A"},"Triggers when Point of one single Energy loaded reaches the threshold.":{"v":"Déclencheur lorsque le point d'une seule Énergie chargée atteint le seuil.","t":"A"},"Triggers when sum of Energy Points loaded reaches the threshold.":{"v":"Déclencheur lorsque la somme des points d'énergie chargés atteint le seuil.","t":"A"},"Triggers when turn counter reaches [!v*0].":{"v":"Déclenche lorsque le compteur de tour atteint [!v*0].","t":"A"},"Trinity":{"v":"Trinité","t":"A"},"Triple Resistors":{"v":"Triple Résistances","t":"A"},"Triple Resistors+":{"v":"Triple Résistances+","t":"A"},"Triple the next amount of Star Coins you gain.":{"v":"Triplez le montant suivant de pièces d'étoile que vous gagnez.","t":"A"},"Tripower":{"v":"Tripower","t":"A"},"Turbo":{"v":"Turbo","t":"A"},"Turbo Supercharge":{"v":"Turbo Supercharge","t":"A"},"Turbo Supercharger":{"v":"Surpresseur Turbo","t":"A"},"Turn [!v*0]":{"v":"Tournez [!v*0]","t":"A"},"Turn Energy Device":{"v":"Activer le dispositif d'énergie","t":"A"},"Turn Energy Device+":{"v":"Activer l'appareil énergétique+","t":"A"},"Turn pain into strength!":{"v":"Transformez la douleur en force !","t":"A"},"Tutorial":{"v":"Tutoriel","t":"A"},"Twin Stars":{"v":"Étoiles Jumelles","t":"A"},"Twin Stars+":{"v":"Étoiles Jumelles+","t":"A"},"Tycoon":{"v":"Tycoon","t":"A"},"Typical Laser - Blue":{"v":"Laser Typique - Bleu","t":"A"},"Typical Laser - Green":{"v":"Laser typique - Vert","t":"A"},"Typical Laser - Orange":{"v":"Laser typique - Orange","t":"A"},"Typical Laser - Red":{"v":"Laser Typique - Rouge","t":"A"},"Un jeune homme riche voyageant à l'étranger est très intéressé par la vie des Bounty Hunters. Il a réuni un groupe de Bounty Hunters pour qu'ils lui servent de guides et lui présentent diverses coutumes et cultures. Il est également fasciné par les Units utilisées par les Bounty Hunters et promet une récompense importante à quiconque pourra lui montrer quelque chose qu'il n'a jamais vu auparavant.":{"v":"Un jeune homme riche voyageant à l'étranger est très intéressé par la vie des Bounty Hunters. Il a réuni un groupe de Bounty Hunters pour qu'ils lui servent de guides et lui présentent diverses coutumes et cultures. Il est également fasciné par les Units utilisées par les Bounty Hunters et promet une récompense importante à quiconque pourra lui montrer quelque chose qu'il n'a jamais vu auparavant.","t":"A"},"Un Treant nommé Alonzo, se prétendant Chasseur de primes, vous adresse un appel urgent. Il affirme avoir été pillé par des pirates spatiaux, mais vous ne trouvez aucune trace de lui dans les registres de l'Association des chasseurs de primes. \n\n\"<color=#FFFF80>Que LONESTAR vous protège, mon ami,</color>\" Alonzo croise son avant-bras droit sur sa poitrine. Cela vous laisse mal à l'aise. Cette phrase d'ouverture et ce geste proviennent clairement d'un film de chasseurs de primes bien connu, \"LONESTAR Hunter\", de l'ère cosmique passée.":{"v":"Un Treant nommé Alonzo, se prétendant Chasseur de primes, vous adresse un appel urgent. Il affirme avoir été pillé par des pirates spatiaux, mais vous ne trouvez aucune trace de lui dans les registres de l'Association des chasseurs de primes. \n\n\"<color=#FFFF80>Que LONESTAR vous protège, mon ami,</color>\" Alonzo croise son avant-bras droit sur sa poitrine. Cela vous laisse mal à l'aise. Cette phrase d'ouverture et ce geste proviennent clairement d'un film de chasseurs de primes bien connu, \"LONESTAR Hunter\", de l'ère cosmique passée.","t":"A"},"Unable to load energy. Strength disabled. Cannot Activate.":{"v":"Énergie non chargée. Force désactivée. Activation impossible.","t":"A"},"Uncle Faction":{"v":"Faction Oncle","t":"A"},"Under the watchful eyes of the audience, the magician waves his hands in the air over the two magic hats. When he retrieves the Units from the hats, they have <color=#FFFF80>completely changed!</color> Thunderous applause erupts, and you quietly mumble, \"Is this really not magic?\"":{"v":"Sous le regard attentif du public, le magicien agite ses mains au-dessus des deux chapeaux magiques. Lorsqu'il retire les Unités des chapeaux, elles ont <color=#FFFF80>complètement changé!</color> Des applaudissements tonitruants éclatent, et vous murmurez tranquillement : « Est-ce vraiment de la magie ? »","t":"A"},"Uniqueness detector":{"v":"Détection de l'unicité","t":"A"},"Uniqueness detector+":{"v":"Détection d'unicité+","t":"A"},"Unit":{"v":"Unit","t":"A"},"Unit Buyback":{"v":"Rachat d'unité","t":"A"},"Unit Exchange":{"v":"Échange d'unités","t":"A"},"Unit Icon: <color=#FF5951>Attack</color>/<color=#51FF59>Support</color>":{"v":"Unit Icon: <color=#FF5951>Attaque</color>/<color=#51FF59>Soutien</color>","t":"A"},"Unit Inventory Page: Down":{"v":"Page de l'inventaire de l'unité : Bas","t":"A"},"Unit Inventory Page: Up":{"v":"Page de l'inventaire de l'unité : Haut","t":"A"},"Unit Obtained":{"v":"Unit Obtenu","t":"A"},"Unit Receipt":{"v":"Reçu d'unité","t":"A"},"Unit Selection":{"v":"Sélection des unités","t":"A"},"Unit Type":{"v":"Type d'unité","t":"A"},"Unit Unlock":{"v":"Déverrouillage d'unité","t":"A"},"Units and Treasures":{"v":"Unités et Trésors","t":"A"},"Units and Treasures choices have one more option.":{"v":"Les unités et les trésors ont une option supplémentaire.","t":"A"},"Units Archive":{"v":"Archives des unités","t":"A"},"Units Gained: [!v*0]":{"v":"Unités gagnées : [!v*0]","t":"A"},"Units in the shop are free.\nWhen you enter the shop, remove all unequipped Units.":{"v":"Les unités de la boutique sont gratuites.\nEn entrant dans la boutique, retirez toutes les unités non équipées.","t":"A"},"Units' positions can be adjusted during battle.":{"v":"Les positions des unités peuvent être ajustées pendant la bataille.","t":"A"},"Units Unlocked: [!v*0]/[!v*1]":{"v":"Unités débloquées : [!v*0]/[!v*1]","t":"A"},"Universal":{"v":"Universel","t":"A"},"Unknown":{"v":"Inconnu","t":"A"},"Unknown Powder":{"v":"Poudre inconnue","t":"A"},"Unlike most pirates who pursue large spaceships, Shuke of the Mousefolk believes that a small ship is sufficient.":{"v":"Contrairement à la plupart des pirates qui poursuivent de grands vaisseaux, Shuke, le peuple de la Souris, croit qu'un petit navire suffit.","t":"A"},"Unlike other pilots who rely on the Association for ship support, Kunga has his own ship, and it's quite large.":{"v":"Contrairement aux autres pilotes qui dépendent de l'Association pour le soutien de leurs vaisseaux, Kunga possède son propre vaisseau, et il est très imposant.","t":"A"},"Unlimited":{"v":"Illimité","t":"A"},"Unload Unit":{"v":"Décharger l'unité","t":"A"},"Unlock":{"v":"Débloquer","t":"A"},"Unlock Level: [!v*0]":{"v":"Débloquer le niveau : [!v*0]","t":"A"},"Unlocked: [!v*0]/[!v*1]":{"v":"Débloqué : [!v*0]/[!v*1]","t":"A"},"Unlocks at next level:":{"v":"Débloqué au niveau suivant","t":"A"},"Unstable Radiator":{"v":"Radiateur instable","t":"A"},"Unstoppable":{"v":"Inarrêtable","t":"A"},"Upgrade":{"v":"Améliorer","t":"A"},"Upgrade Choice":{"v":"Choix de mise à niveau","t":"A"},"Upgrade Device":{"v":"Améliorer le périphérique","t":"A"},"Upgrade Preview":{"v":"Aperçu de la mise à niveau","t":"A"},"Upgrade Service":{"v":"Service de mise à niveau","t":"A"},"Upgrade the next unupgraded Unit you gain.":{"v":"Améliorez l'unité suivante que vous gagnez et qui n'est pas encore améliorée.","t":"A"},"Upholding Justice":{"v":"Maintenant la justice","t":"A"},"Upon reaching [!v*0] *Durability*, add [!v*1] *Power* to all *Attack Units*.":{"v":"À l'atteinte de [!v*0] *Durabilité*, ajoutez [!v*1] *Puissance* à toutes les *Unités d'Attaque*.","t":"A"},"Upon reaching <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Durability*, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Power* to all *Attack Units*.":{"v":"À l'atteinte de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Durabilité*, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Puissance* à toutes les *Unités d'Attaque*.","t":"A"},"Upon reaching <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Durability*, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all *Attack Units*.":{"v":"À l'atteinte de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Durabilité*, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les *Unités d'Attaque*.","t":"A"},"Upon reaching <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#87CEFA>Durability</color>, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all *Attack Units*.":{"v":"À l'atteinte de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#87CEFA>Durabilité</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"Upon reaching <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#87CEFA>Durability</color>, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.":{"v":"À l'atteinte de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#87CEFA>Durabilité</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color>.","t":"A"},"Upper":{"v":"Haut","t":"A"},"Use":{"v":"Utiliser","t":"A"},"Use \"Shielder\" to complete the game.":{"v":"Utilisez \"Shielder\" pour terminer le jeu.","t":"A"},"Use \"Spacewalker\" to complete the game.":{"v":"Utilisez \"Spacewalker\" pour terminer le jeu.","t":"A"},"Use \"Spectra\" to complete the game.":{"v":"Utilisez \"Spectra\" pour terminer le jeu.","t":"A"},"Use [!v*0] different pilots to complete the game.":{"v":"Utilisez [!v*0] pilotes différents pour compléter le jeu.","t":"A"},"Use Call for Support to restore HP before boss battles.":{"v":"Utilisez l'appel à l'aide pour restaurer vos PV avant les combats contre les boss.","t":"A"},"Use Dismantler - Dumbby to defeat \"Turbo\".":{"v":"Utilisez Dismantler - Dumbby pour vaincre « Turbo ».","t":"A"},"Use Dongdong, Dumpling, Gingin, or Coffee to complete the game.":{"v":"Utilisez Dongdong, Dumpling, Gingin ou Coffee pour compléter le jeu.","t":"A"},"Utilisez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pilotes différents pour compléter le jeu.":{"v":"Utilisez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pilotes différents pour compléter le jeu","t":"A"},"Vacation Days":{"v":"Jours de congé","t":"A"},"Vacation Days: [!v*0]":{"v":"Jours de congé : [!v*0]","t":"A"},"Vacation Days: <color=#E5F4FF>[!v*0]</color>":{"v":"Jours de congé: <color=#E5F4FF>[!v*0]</color>","t":"A"},"Vacation Days: <color=#FF838F>[!v*0]</color>":{"v":"Jours de congé: <color=#FF838F>[!v*0]</color>","t":"A"},"Vacation Recharge":{"v":"Recharge des vacances","t":"A"},"Vacation Refresh":{"v":"Vacances rafraîchissantes","t":"A"},"Vanguard Medal":{"v":"Médaille Vanguard","t":"A"},"Vertical Radiate":{"v":"Rayonnement vertical","t":"A"},"Vertical Radiator":{"v":"Radiateur vertical","t":"A"},"Vertical Radiator+":{"v":"Radiateur vertical+","t":"A"},"Vertical Sync":{"v":"VSync","t":"A"},"Victory":{"v":"Victoire","t":"A"},"Victory! Legend!":{"v":"Victoire ! Légende !","t":"A"},"Victory: [!v*0]":{"v":"Victoire : [!v*0]","t":"A"},"View Credits.":{"v":"Voir les crédits","t":"A"},"Vito":{"v":"Vito","t":"A"},"Vito's uncle is a high-ranking member of the Bounty Association. And every time Vito sets sail, his uncle can provide useful advice and sets of Units.":{"v":"Le oncle de Vito est un membre de haut rang de l'Association des Bounty. À chaque fois que Vito appareille, son oncle peut fournir des conseils utiles et des ensembles d'unités.","t":"A"},"Void":{"v":"Rien","t":"A"},"Void Forcefield":{"v":"Champ de force vide","t":"A"},"Void Stone":{"v":"Pierre Vide","t":"A"},"Vous acceptez les pièces Star gratuites et vous pouvez les utiliser pour <color=#FFFF80>parier</color>. Que faites-vous ensuite ?":{"v":"Vous acceptez les pièces Star gratuites et vous pouvez les utiliser pour <color=#FFFF80>parier</color>. Que faites-vous ensuite ?","t":"A"},"Vous arrivez à l'église des Mécaniens de l'Undeptus, où le prêtre est exceptionnellement enthousiaste et arbore un sourire perpétuel. Il vous invite chaleureusement à les rejoindre, affirmant que l'adhésion maintenant vous procurerait <color=#FFFF80>une mise à niveau de haute qualité</color>.":{"v":"Vous arrivez à l'église des Mécaniens de l'Undeptus, où le prêtre est exceptionnellement enthousiaste et arbore un sourire perpétuel. Il vous invite chaleureusement à les rejoindre, affirmant que l'adhésion maintenant vous procurerait <color=#FFFF80>une mise à niveau de haute qualité</color>.","t":"A"},"Vous avez obtenu <color=#FFFF80>une carte du trésor d'un membre senior de l'Association des Chasseurs de Récompenses</color>. En suivant la navigation vers l'emplacement, vous remarquez une flotte d'espaceships de la Bande des Hyènes planant dans la zone. Vous vous demandez pourquoi ils ne semblent jamais emporter le trésor mais persistent à traîner autour, vous gênant.":{"v":"Vous avez obtenu <color=#FFFF80>une carte du trésor d'un membre senior de l'Association des Chasseurs de Récompenses</color>. En suivant la navigation vers l'emplacement, vous remarquez une flotte d'espaceships de la Bande des Hyènes planant dans la zone. Vous vous demandez pourquoi ils ne semblent jamais emporter le trésor mais persistent à traîner autour, vous gênant.","t":"A"},"Vous lui versez une indemnité de voyage, et en retour, il vous donne <color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Top)</color>.":{"v":"Vous lui versez une indemnité de voyage, et en retour, il vous donne <color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Top)</color>.","t":"A"},"Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#2792FF>Fracture Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.":{"v":"Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#2792FF>Fracture Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.","t":"A"},"Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Boost Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.":{"v":"Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Boost Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.","t":"A"},"Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#FF6000>Square Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.":{"v":"Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#FF6000>Square Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.","t":"A"},"Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#2792FF>Fracture Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.":{"v":"Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#2792FF>Fracture Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.","t":"A"},"Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Boost Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.":{"v":"Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Boost Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.","t":"A"},"Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#FF6000>Square Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.":{"v":"Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#FF6000>Square Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.","t":"A"},"Vous tombez sur un groupe de fidèles du Méchanisme Undeptus en train de célébrer une prière festive. Ils récitent un fragment de code, et il est dit que s'il est exempt de bugs, ils recevront les bénédictions du Dieu Mécha. Ils vous invitent à vous joindre à la prière. Que ferez-vous ensuite ?":{"v":"Vous rencontrez un groupe de fidèles du Méchanisme Undeptus en train de célébrer une prière festive. Ils récitent un fragment de code, et il est dit que s'il est exempt de bugs, ils recevront les bénédictions du Dieu Mécha. Ils vous invitent à vous joindre à la prière. Que ferez-vous ensuite ?","t":"A"},"W":{"v":"W","t":"A"},"W. Bludgeon":{"v":"W. Bludgeon","t":"A"},"Wait a moment. I can't leave incomplete formulas for the world! — Archimedes":{"v":"Attendez un instant. Je ne peux pas laisser des formules incomplètes au monde ! — Archimède","t":"A"},"WANTED":{"v":"RECHERCHÉ","t":"A"},"Waste Conversion":{"v":"Conversion des déchets","t":"A"},"Watch your remaining time, because my turn might be too long to finish!":{"v":"Surveillez votre temps restant, car mon tour risque d'être trop long pour être terminé !","t":"A"},"Wave Laser - Blue":{"v":"Laser à ondes - Bleu","t":"A"},"Wave Laser - Red":{"v":"Laser d'onde - Rouge","t":"A"},"Wave Laser - Yellow":{"v":"Laser à ondes - Jaune","t":"A"},"We are bound by F[!v*0], the sacred union of our every thought and motion!":{"v":"Nous sommes liés par F[!v*0], l'union sacrée de chaque pensée et mouvement !","t":"A"},"Weak Energy Source":{"v":"Source d'énergie faible","t":"A"},"Weak Energy Source+":{"v":"Source d'énergie faible+","t":"A"},"Weakening Core":{"v":"Affaiblissement du noyau","t":"A"},"Weakening Core+":{"v":"Affaiblissement du noyau+","t":"A"},"Weakness Analysis Glasses":{"v":"Lunettes d'analyse des faiblesses","t":"A"},"Weakness Analyzer":{"v":"Analyseur des faiblesses","t":"A"},"Weakness Analyzer+":{"v":"Analyseur de faiblesses+","t":"A"},"Weight":{"v":"Poids","t":"A"},"Weight Limit Increased":{"v":"Limite de poids augmentée","t":"A"},"Weight Limit reached":{"v":"Limite de poids atteinte","t":"A"},"Weight: [!v*0]/[!v*1]":{"v":"Poids : [!v*0]/[!v*1]","t":"A"},"Welcome":{"v":"Bienvenue","t":"A"},"Welcome, as you descend deeper into the void.":{"v":"Bienvenue, alors que vous plongez plus profondément dans le néant.","t":"A"},"What number did you use? What number?!":{"v":"Quel numéro avez-vous utilisé ? Quel numéro ?","t":"A"},"What's wrong... it's the world!":{"v":"Qu'est-ce qui ne va pas... c'est le monde !","t":"A"},"When *adjacent* *Attack Units* load [*Blue*] Energy, add {[!v*0]} Strength.":{"v":"Lorsque les *Unités d'attaque* *adjacentes* chargent [*Blue*] Énergie, ajoutez {[!v*0]} de Force.","t":"A"},"When *adjacent* *Attack Units* load an [*Orange*] Energy, add [!v*0] Strength.":{"v":"Lorsque des *Unités d'attaque* *adjacentes* chargent une [*Orange*] Énergie, ajoutez [!v*0] de Force.","t":"A"},"When *adjacent* *Attack Units* load an [*Orange*] Energy, add {[!v*0]} Strength.":{"v":"Lorsque des *Unités d'attaque* *adjacentes* chargent une [*Orange*] Énergie, ajoutez {[!v*0]} de Force.","t":"A"},"When *adjacent* *Attack Units* load an [*Orange*] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.":{"v":"Lorsque des *Unités d'attaque* *adjacentes* chargent une [*Orange*] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.","t":"A"},"When *adjacent* Units generate Energy in your turn, add {[!v*0]} point to the leftmost Energy in hand.":{"v":"Lorsque des Unités *adjacentes* génèrent de l'Énergie à votre tour, ajoutez {[!v*0]} point à l'Énergie la plus à gauche en main.","t":"A"},"When *adjacent* Units generate Energy, mix [*White*] into it.":{"v":"Lorsque des Unités *adjacentes* génèrent de l'Énergie, mélangez [*Blanc*] dedans.","t":"A"},"When *Attack Units* load [*Blue*] Energy while no [*Blue*] Energy remains in hand, add [!v*0] strength.":{"v":"Lorsque les *Unités d'attaque* chargent [*Bleu*] Énergie alors qu'il n'en reste plus en main, ajoutez [!v*0] de force.","t":"A"},"When *Attack Units* load [*Blue*] Energy while no [*Blue*] Energy remains in hand, add {[!v*0]} strength.":{"v":"Lorsque les *Unités d'attaque* chargent [*Bleu*] Énergie sans qu'il en reste en main, ajoutez {[!v*0]} de force.","t":"A"},"When *Attack Units* load [*Blue*] Energy while no [*Blue*] Energy remains in hand, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> strength.":{"v":"Lorsque les *Unités d'attaque* chargent [*Bleu*] Énergie sans qu'il en reste en main, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de force.","t":"A"},"When *Attack Units* of the *same column* load [*White*] Energy from hand, add Strength equal to loaded point.":{"v":"Lorsque les *Unités d'attaque* de la *même colonne* chargent [*Blanc*] Énergie depuis la main, ajoutez une Force égale au point chargé.","t":"A"},"When *Attack Units* of the *same lane* add *Power*, add {[!v*0]} Strength to this Unit.":{"v":"Lorsque les *Unités d'attaque* de la *même voie* ajoutent de la *Puissance*, ajoutez {[!v*0]} de Force à cette Unité.","t":"A"},"When *Attack Units* other than Auto Core load [*Blue*] Energy, this Unit loads a [*Blue* {[!v*0]}-point] Energy.":{"v":"Lorsque des *Unités d'attaque* autres que le *Cœur Auto* chargent de l'énergie [*Bleue*], cette Unité charge une énergie [*Bleue* de {[!v*0]} point].","t":"A"},"When *Attack Units* other than Duplicate Core load Energy ≥ {[!v*0]} points, this Unit loads a copy.":{"v":"Lorsque des *Unités d'attaque* autres que le *Cœur Dupliqué* chargent une Énergie ≥ {[!v*0]} points, cette Unité charge une copie.","t":"A"},"When *Charge* is triggered, add [!v*0] *Power*.":{"v":"Lorsque *Charge* est déclenché, ajoutez [!v*0] *Puissance*.","t":"A"},"When *Charge* is triggered, add {[!v*0]} *Power*.":{"v":"Lorsque *Charge* est déclenché, ajoutez {[!v*0]} *Puissance*.","t":"A"},"When *Charge* is triggered, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.":{"v":"Lorsque *Charge* est déclenché, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance*.","t":"A"},"When *Charge* is triggered, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"Lorsque *Charge* est déclenché, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"When *Charge* triggers, any excess points will continue on to progress *Charge*.":{"v":"Lorsque *Charge* se déclenche, les points excédentaires sont utilisés pour progresser dans *Charge*.","t":"A"},"When *Overclock*/*Tripower* is triggered, add {[!v*0]}/{[!v*1]} Strength.":{"v":"Lorsque *Overclock*/*Tripower* est déclenché, ajoutez {[!v*0]}/{[!v*1]} de Force.","t":"A"},"When *Power* is added, add [!v*0] more.":{"v":"Lorsque *Power* est ajouté, ajoutez [!v*0] de plus.","t":"A"},"When *Power* is added, add {[!v*0]} more.":{"v":"Lorsque *Power* est ajouté, ajoutez {[!v*0]} de plus.","t":"A"},"When *Power* is added, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more.":{"v":"Lorsque *Power* est ajouté, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de plus.","t":"A"},"When *Sum* or *Tricolor* is triggered, add {[!v*0]} Strength to all *Attack Units* in the *same lane*.":{"v":"Lorsque *Sum* ou *Tricolor* est déclenché, ajoutez {[!v*0]} de Force à toutes les *Unités d'attaque* dans la *même voie*.","t":"A"},"When *swapped* to an empty position, leave behind a copy of this Unit.":{"v":"Lorsqu'il est déplacé vers une position vide, laissez une copie de cette Unité.","t":"A"},"When *swapped* with an *Attack Unit*, clear all Energy from the swapped Unit and reload it to this Unit.":{"v":"Lorsqu'il est échangé avec une *Unité d'attaque*, videz toutes les Énergies de l'unité échangée et rechargez-les dans cette Unité.","t":"A"},"When *swapped* with an *Attack Unit*, this Unit copies the current *Power* of the *swapped* Unit.":{"v":"Lorsqu'il est *échangé* avec une *Unité d'Attaque*, cette Unité copie la *Puissance* actuelle de l'unité *échangée*.","t":"A"},"When *swapped*, *destroy* the other Unit to generate a [*White* [!v*0]-point] Energy.":{"v":"Lorsqu'ils sont *échangés*, *détruisez* l'autre Unité pour générer une énergie [*Blanc* [!v*0]-point].","t":"A"},"When *Tripower* is triggered, generate a [*White*] Energy.":{"v":"Lorsque *Tripower* est déclenché, générer une énergie [*Blanche*].","t":"A"},"When *Use* is triggered, while the remaining *Usage* times is [!v*0], this Unit loads an [*Orange*/*Blue*/*White* {[!v*1]}-point] Energy.":{"v":"Lorsque *Utiliser* est déclenché, tant que le nombre restant de *Utilisations* est [!v*0], cette Unité charge une Énergie [*Orange*/*Bleu*/*Blanc* de {[!v*1]} point].","t":"A"},"When [*Orange*] Energy is generated in your turn, add {[!v*0]} Strength.":{"v":"Lorsque de l'énergie [*Orange*] est générée à votre tour, ajoutez {[!v*0]} de Force.","t":"A"},"When <color=#31E6B6>Sum</color><sprite=\"buff\" name=sum> or <color=#FFFFFF>Tricolor</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> is triggered, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline>.":{"v":"Lorsque <color=#31E6B6>Sum</color><sprite=\"buff\" name=sum> ou <color=#FFFFFF>Tricolor</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> est déclenché, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.","t":"A"},"When <color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times> is triggered, while the remaining <color=#C357F7>Usage</color><sprite=\"buff\" name=times> times is <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, this Unit loads an [<color=#FF9D73>Orange</color>/<color=#739DFF>Blue</color>/<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.":{"v":"Lorsque <color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> est déclenché, tant que le nombre restant de <color=#C357F7>Utilisations</color><sprite=\"buff\" name=times> est de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, cette Unité charge une [<color=#FF9D73>Orange</color>/<color=#739DFF>Bleu</color>/<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'Énergie.","t":"A"},"When <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> is added, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more.":{"v":"Lorsque <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> est ajoutée, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de plus.","t":"A"},"When <color=#FF5951>Attack Units</color> load [*Blue*] Energy while no [*Blue*] Energy remains in hand, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> strength.":{"v":"Lorsque <color=#FF5951>Attaquer les unités</color> charge [*Blue*] Énergie alors qu'il n'en reste plus en main, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de force.","t":"A"},"When <color=#FF5951>Attack Units</color> load [<color=#739DFF>Blue</color>] Energy while no [<color=#739DFF>Blue</color>] Energy remains in hand, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> strength.":{"v":"Lorsque <color=#FF5951>Attaquer les unités</color> charge [<color=#739DFF>Bleu</color>] Énergie sans qu'il ne reste [<color=#739DFF>Bleu</color>] Énergie en main, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de force.","t":"A"},"When <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> *Attack Units* load an [*Orange*] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.":{"v":"Lorsque <color=#FF8B25>unités adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> *Attaquer les unités* chargent une [*Orange*] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.","t":"A"},"When <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> <color=#FF5951>Attack Units</color> load [<color=#739DFF>Blue</color>] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.":{"v":"Lorsque les <color=#FF8B25>unités adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> <color=#FF5951>attaquent</color> des [<color=#739DFF>Bleus</color>], ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.","t":"A"},"When <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> <color=#FF5951>Attack Units</color> load an [*Orange*] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.":{"v":"Lorsque <color=#FF8B25>unités adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> <color=#FF5951>attaquent</color> avec une [*Orange*]énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color>force.","t":"A"},"When <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> <color=#FF5951>Attack Units</color> load an [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.":{"v":"Lorsque <color=#FF8B25>unités adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> <color=#FF5951>attaquent</color> avec une [<color=#FF9D73>Énergie</color>] orange, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.","t":"A"},"When <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> Units generate Energy, mix [<color=#FFFFFF>White</color>] into it.":{"v":"Lorsque les Unités <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> génèrent de l'Énergie, mélangez [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] dedans.","t":"A"},"When <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> is triggered, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"Lorsque <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> est déclenché, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"When <color=#FFE66F>swapped</color> to an empty position, leave behind a copy of this Unit.":{"v":"Lorsque <color=#FFE66F>swapped</color> vers une position vide, laissez derrière une copie de cette Unité.","t":"A"},"When <color=#FFE66F>swapped</color> with an *Attack Unit*, clear all Energy from the swapped Unit and reload it to this Unit.":{"v":"Lorsque <color=#FFE66F>est échangé</color> avec une *Unité d'attaque*, videz toutes les Énergies de l'unité échangée et rechargez-les sur cette Unité.","t":"A"},"When <color=#FFE66F>swapped</color> with an <color=#FF5951>Attack Unit</color>, clear all Energy from the swapped Unit and reload it to this Unit.":{"v":"Lorsque <color=#FFE66F>a été échangé</color> avec une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color>, videz toutes les Énergies de l'unité échangée et rechargez-les sur cette Unité.","t":"A"},"When <color=#FFE66F>swapped</color> with an <color=#FF5951>Attack Unit</color>, this Unit copies the current <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> of the <color=#FFE66F>swapped</color> Unit.":{"v":"Lorsque <color=#FFE66F>est échangé</color> avec une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color>, cette Unité copie la <color=#E72F4D>Puissance</color> actuelle de l'<color=#FFE66F>unité échangée</color>.","t":"A"},"When a [*White*] slot of *adjacent* Units is loaded, add {[!v*0]} Strength.":{"v":"Lorsqu'une unité [*adjacent*] dans un slot [*White*] est chargée, ajoutez {[!v*0]} de Force.","t":"A"},"When a [<color=#FFFFFF>White</color>] slot of <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> Units is loaded, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.":{"v":"Lorsqu'un slot [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] d'<color=#FF8B25>unités</color><sprite=\"location\" name=around> adjacent est chargé, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.","t":"A"},"When a Fuel is consumed, generate a [*White* {[!v*0]}-point] Energy.":{"v":"Lorsqu'un Carburant est consommé, générer une Énergie de [*Blanc* {[!v*0]} point].","t":"A"},"When a Fuel is consumed, this Unit loads a [*White* {[!v*0]}-point] Energy.":{"v":"Lorsqu'un Carburant est consommé, cette Unité charge une Énergie de [*White* {[!v*0]} points].","t":"A"},"When a lane misses during the Showdown, the Strength of that lane will be carried over to the next turn.":{"v":"Lorsqu'une voie rate un tir pendant le Showdown, sa force est reportée au tour suivant.","t":"A"},"When a Unit with a *Fully Loaded* effect loads Energy, add {[!v*0]} Strength to this Unit.":{"v":"Lorsqu'une Unité avec l'effet *Fully Loaded* charge de l'Énergie, ajoutez {[!v*0]} de Force à cette Unité.","t":"A"},"When adding Strength, add {[!v*0]} more.":{"v":"Lors de l'ajout de Force, ajoutez {[!v*0]} de plus.","t":"A"},"When adding Strength, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more.":{"v":"En ajoutant de la Force, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de plus.","t":"A"},"When adding Strength, deal the Strength added as damage to the enemy.":{"v":"Lors de l'ajout de Force, infligez la Force ajoutée comme dégâts à l'ennemi.","t":"A"},"When all Units' slots are loaded, add {[!v*0]} Strength to all *Attack Units*.":{"v":"Lorsque tous les emplacements des Unités sont remplis, ajoutez {[!v*0]} de Force à toutes les *Unités d'attaque*.","t":"A"},"When all Units' slots are loaded, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.":{"v":"Lorsque tous les emplacements des Unités sont remplis, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.","t":"A"},"When an *adjacent* Unit loads Energy, this Unit adds {[!v*0]} temporary *Power*.":{"v":"Lorsqu'une Unité *adjacente* charge de l'Énergie, cette Unité ajoute {[!v*0]} de *Puissance* temporaire.","t":"A"},"When an *Attack Unit* adds *Power*, add {[!v*0]} Strength.":{"v":"Lorsqu'une *Unité d'attaque* ajoute de la *Puissance*, ajoutez {[!v*0]} de Force.","t":"A"},"When an *Attack Unit* adds *Power*, add Strength equal to the added *Power*.":{"v":"Lorsqu'une *Unité d'attaque* ajoute de la *Puissance*, ajoutez une Force égale à la *Puissance* ajoutée.","t":"A"},"When an *Attack Unit* loads an Energy, if it has only [!v*0] unjammed slot, add {[!v*1]} Strength.":{"v":"Lorsqu'une *Unité d'attaque* charge une Énergie, si elle ne possède qu'un seul slot non brouillé [!v*0], ajoutez {[!v*1]} à la Force.","t":"A"},"When an *Attack Unit* loads the last Energy from hand, add {[!v*0]} Strength.":{"v":"Lorsqu'une *Unité d'attaque* charge la dernière Énergie de la main, ajoutez {[!v*0]} de Force.","t":"A"},"When an <color=#FF5951>Attack Unit</color> adds <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>, add Strength equal to the added <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'attaque</color> ajoute <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>, ajoutez une Force égale à la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> ajoutée.","t":"A"},"When an <color=#FF5951>Attack Unit</color> loads an Energy, if it has only <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unjammed slot, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.":{"v":"Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge une Énergie, si elle ne possède qu'un seul <color=#F4FF58>[!v*0]</color> emplacements non brouillés, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.","t":"A"},"When an enemy's back-column Unit loads an Energy, *swap* this Unit to the *same lane*.":{"v":"Lorsqu'une Unité de colonne arrière d'un ennemi charge une Énergie, *échanger* cette Unité vers la *même voie*.","t":"A"},"When an enemy's back-column Unit loads an Energy, <color=#FFE66F>swap</color> this Unit to the *same lane*.":{"v":"Lorsqu'une Unité de colonne arrière d'un ennemi charge une Énergie, <color=#FFE66F>swap</color> cette Unité vers la *même voie*.","t":"A"},"When an enemy's back-column Unit loads an Energy, <color=#FFE66F>swap</color> this Unit to the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline>.":{"v":"Lorsqu'une Unité de la colonne arrière d'un ennemi charge une Énergie, <color=#FFE66F>swap</color> cette Unité vers la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.","t":"A"},"When an enemy's middle-column Unit loads an Energy, *swap* this Unit to the *same lane*.":{"v":"Lorsqu'une Unité de la colonne centrale d'un ennemi charge une Énergie, *échanger* cette Unité vers la *même voie*.","t":"A"},"When an enemy's middle-column Unit loads an Energy, <color=#FFE66F>swap</color> this Unit to the *same lane*.":{"v":"Lorsqu'une Unité de la colonne centrale d'un ennemi charge une Énergie, <color=#FFE66F>swap</color> cette Unité vers la *même voie*.","t":"A"},"When an enemy's middle-column Unit loads an Energy, <color=#FFE66F>swap</color> this Unit to the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline>.":{"v":"Lorsqu'une Unité de la colonne centrale d'un ennemi charge une Énergie, <color=#FFE66F>échanger</color> cette Unité vers la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.","t":"A"},"When an Unit *activates*, add {[!v*0]} Strength to the *Attack Unit* *behind* this Unit.":{"v":"Lorsqu'une Unité *active*, ajoutez {[!v*0]} de Force à l'Unité *d'attaque* *derrière* cette Unité.","t":"A"},"When any *Attack Unit* loads a [[!v*0]-point] Energy, add {[!v*1]} Strength.":{"v":"Lorsqu'une *Unité d'attaque* charge une [[!v*0]-point] d'énergie, ajoutez {[!v*1]} de Force.","t":"A"},"When any *Attack Unit* loads a [[!v*0]-point] Energy, add an [*Orange*] slot to it.":{"v":"Lorsqu'une *Unité d'attaque* charge une [[!v*0]-point] d'énergie, ajoutez un slot [*Orange*] à celle-ci.","t":"A"},"When any *Attack Unit* loads Energy ≥ [{[!v*0]}-points], add [!v*1] *Power*.":{"v":"Lorsqu'une *Unité d'attaque* charge une Énergie ≥ [{[!v*0]}-points], ajoutez [!v*1] *Puissance*.","t":"A"},"When any *Attack Unit* loads Energy ≥ [{[!v*0]}-points], add {[!v*1]} Strength.":{"v":"Lorsqu'une *Unité d'attaque* charge une Énergie ≥ [{[!v*0]}-points], ajoutez {[!v*1]} de Force.","t":"A"},"When any *Attack Unit* loads Energy not from hand, add {[!v*0]} Strength to this Unit.":{"v":"Lorsqu'une *Unité d'attaque* charge de l'Énergie non à la main, ajoutez {[!v*0]} de Force à cette Unité.","t":"A"},"When any Unit *activates*, add {[!v*0]} *Power* and {[!v*1]} Strength.":{"v":"Lorsqu'une Unité active, ajoutez {[!v*0]} de *Puissance* et {[!v*1]} de Force.","t":"A"},"When any Unit generates Energy of ≥ {[!v*0]} Point, add {[!v*1]} Strength to this Unit.":{"v":"Lorsqu'une Unité génère une Énergie ≥ {[!v*0]} Point, ajoutez {[!v*1]} Force à cette Unité.","t":"A"},"When any Unit is *jammed*, add {[!v*0]} *Power* to this Unit.":{"v":"Lorsqu'une Unité est *bloquée*, ajoutez {[!v*0]} *Puissance* à cette Unité.","t":"A"},"When any Unit is <color=#09F7F7>jammed</color>, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to this Unit.":{"v":"Lorsqu'une Unité est <color=#09F7F7>enchevêtrée</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à cette Unité.","t":"A"},"When choosing Treasure rewards, you may gain any number of them.":{"v":"Lors du choix des récompenses de trésor, vous pouvez en gagner n'importe quel nombre.","t":"A"},"When choosing Unit rewards, you may gain any number of them.":{"v":"Lors du choix des récompenses d'unité, vous pouvez en gagner n'importe quel nombre.","t":"A"},"When cooldown is ready, click on the Unit to trigger.":{"v":"Lorsque la recharge est prête, cliquez sur l'unité pour déclencher.","t":"A"},"When Energy in hand changes its color, add [!v*0] point.":{"v":"Lorsque l'énergie en main change de couleur, ajoutez [!v*0] point.","t":"A"},"When Energy in hand changes its color, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.":{"v":"Lorsque l'énergie en main change de couleur, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.","t":"A"},"When energy is generated during your turn, this Unit loads a copy.":{"v":"Lorsque de l'énergie est générée pendant votre tour, cette Unité charge une copie.","t":"A"},"When Energy is loaded into the *Attack Unit* *behind*, add {[!v*0]} to the loaded Point.":{"v":"Lorsque l'Énergie est chargée dans l'Unité d'Attaque *derrière*, ajoutez {[!v*0]} au Point chargé.","t":"A"},"When Energy is loaded into the <color=#FF5951>Attack Unit</color> <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back>, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> to the loaded Point.":{"v":"Lorsque de l'énergie est chargée dans l'<color=#FF5951>Unité d'attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> au point chargé.","t":"A"},"When facing unbeatable enemies, you can choose <color=#FF8B25>Temporary retreat</color>.\n\nYou will return to the <color=#FF8B25>state before the battle started</color>.":{"v":"Face à des ennemis invincibles, vous pouvez choisir <color=#FF8B25>Retraite temporaire</color>.\n\nVous reviendrez à l'<color=#FF8B25>état avant le début du combat</color>.","t":"A"},"When gaining *Attack Units* in the shop, apply \"Modification: [!v*0] *Power*\".":{"v":"Lors de l'acquisition d'Unités d'Attaque dans le magasin, appliquez « Modification : [!v*0] *Puissance* ».","t":"A"},"When gaining Star Coins, gain [!v*0] more. Disabled after losing Star Coins.":{"v":"En gagnant des pièces Star, gagnez [!v*0] de plus. Désactivé après avoir perdu des pièces Star.","t":"A"},"When gaining Star Coins, gain {[!v*0]} more. Disabled after losing Star Coins.":{"v":"En gagnant des pièces Star, gagnez {[!v*0]} de plus. Désactivé après avoir perdu des pièces Star.","t":"A"},"When gaining Star Coins, gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more. Disabled after losing Star Coins.":{"v":"En gagnant des pièces Star, gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de plus. Désactivé après avoir perdu des pièces Star.","t":"A"},"When generating [*White*] Energy in your turn, add {[!v*0]} Strength.":{"v":"Lorsque vous générez de l'énergie [*Blanc*] à votre tour, ajoutez {[!v*0]} de Force.","t":"A"},"When generating [[!v*0]-point] Energy, upgrade it to [*Orange*] Energy.":{"v":"Lors de la génération de [[!v*0]-point] d'énergie, améliorez-la en [*Orange*] d'énergie.","t":"A"},"When generating [<color=#FFFFFF>White</color>] Energy in your turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.":{"v":"Lorsque vous générez [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] Énergie à votre tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.","t":"A"},"When loaded Energy Point ≤ {[!v*0]}, the loaded point will be doubled.":{"v":"Lorsque les points d'énergie chargés sont ≤ {[!v*0]}, les points chargés seront doublés.","t":"A"},"When loaded with [*White*] Energy, add {[!v*0]} Strength.":{"v":"Lorsqu'il est chargé d'[*White*] Énergie, ajoutez {[!v*0]} de Force.","t":"A"},"When loaded with the last Energy from hand, generate an Energy.":{"v":"Lorsqu'il est chargé avec la dernière Énergie de la main, générer une Énergie.","t":"A"},"When loading [!v*0] Energy of the same color, add {[!v*1]} Strength.":{"v":"Lors du chargement de [!v*0] Énergie de la même couleur, ajoutez {[!v*1]} Force.","t":"A"},"When loading [!v*0] Energy of the same point, add {[!v*1]} Strength.":{"v":"Lors du chargement de [!v*0] Énergie du même point, ajoutez {[!v*1]} Force.","t":"A"},"When loading [*Orange*] Energy, add {[!v*0]} *Power*.":{"v":"Lors du chargement de l'énergie [*Orange*], ajoutez {[!v*0]} *Puissance*.","t":"A"},"When loading [*Orange*] Energy, deal {[!v*0]} damage to the enemy.":{"v":"Lors du chargement de l'énergie [*Orange*], infligez {[!v*0]} de dégâts à l'ennemi.","t":"A"},"When loading [*Orange*] Energy, load a copy of the loaded Energy.":{"v":"Lors du chargement de l'énergie [*Orange*], chargez une copie de l'énergie chargée.","t":"A"},"When loading [[!v*0]-point]/[*Orange*] Energy, add {[!v*1]} Strength.":{"v":"Lors du chargement de [[!v*0]-point]/[*Orange*] Énergie, ajoutez {[!v*1]} Force.","t":"A"},"When loading [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy, deal <color=#F4FF58>[!v*0]</color> damage to the enemy.":{"v":"Lors du chargement [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy, infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi.","t":"A"},"When loading [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy, load a copy of the loaded Energy.":{"v":"Lors du chargement de [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy, chargez une copie de l'énergie chargée.","t":"A"},"When loading <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy of the same color, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.":{"v":"Lors du chargement de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie de la même couleur, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.","t":"A"},"When loading Energy from hand, [!v*0] chance to generate an Energy copy. (+[!v*1] chance on failure, resets on success.)":{"v":"Lors du chargement d'Énergie à la main, [!v*0] de chance de générer une copie d'Énergie. (+[!v*1] de chance en cas d'échec, réinitialisé en cas de succès.)","t":"A"},"When loading Energy from hand, <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% chance to generate an Energy copy. (+<color=#F4FF58>[!v*1]</color>% chance on failure, resets on success.)":{"v":"Lors du chargement d'Énergie à la main, <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% de chance de générer une copie d'Énergie. (+<color=#F4FF58>[!v*1]</color>% de chance en cas d'échec, réinitialisé à la réussite.)","t":"A"},"When loading Energy from hand, load a [*White* [!v*0]-point] Energy to the EXACT middle Unit between the current and previous units loaded with Energy from hand.":{"v":"Lors du chargement d'Énergie à la main, chargez une Énergie [*Blanc* [!v*0]-point] dans le milieu EXACT de l'Unité entre l'unité actuelle et l'unité précédente chargée avec de l'Énergie à la main.","t":"A"},"When loading Energy from hand, load a [*White* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy to the EXACT middle Unit between the current and previous units loaded with Energy from hand.":{"v":"Lors du chargement d'Énergie à la main, chargez une Énergie de [*Blanc* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] dans le Unité EXACTEMENT au milieu entre l'unité actuelle et l'unité précédente chargée avec de l'Énergie à la main.","t":"A"},"When loading Energy from hand, load a [{[!v*0]}-point] Energy of the same color into every Connected Core.":{"v":"Lors du chargement d'une Énergie à la main, chargez une Énergie de la même couleur de [{[!v*0]} point] dans chaque Cœur connecté.","t":"A"},"When loading Energy from hand, load a [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy of the same color into every Connected Core.":{"v":"Lors du chargement d'Énergie à la main, chargez une [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'Énergie de la même couleur dans chaque Cœur connecté.","t":"A"},"When loading Energy from hand, load a [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy to the EXACT middle Unit between the current and previous units loaded with Energy from hand.":{"v":"Lors du chargement d'une [<color=#FFFFFF>Blanche</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Énergie à la main, chargez-la au milieu EXACT de l'Unité entre l'unité actuelle et l'unité précédente chargée avec Énergie à la main.","t":"A"},"When loading Energy into this Unit, if the Energy Points ≥ Overclock threshold, its effect is triggered.\n\nOverclock is only effective when a <color=#FF8B25>single Energy</color> is loaded, not when multiple Energy are combined.":{"v":"Lors du chargement d'Énergie dans cette Unité, si les Points d'Énergie ≥ seuil de Surcharge, son effet est déclenché.\n\nLa Surcharge n'est efficace que lorsqu'une <color=#FF8B25>Énergie unique</color> est chargée, et non lorsque plusieurs Énergies sont combinées.","t":"A"},"When loading Energy of a certain point for the first time in battle, add {[!v*0]} *Power*.":{"v":"Lors du chargement de l'énergie d'un point spécifique pour la première fois au combat, ajoutez {[!v*0]} *Puissance*.","t":"A"},"When loading the [!v*0]st/[!v*1]nd/[!v*2]rd [*White*] Energy during a turn, add {[!v*3]} Strength/{[!v*4]} *Power*/*Double Strength*, respectively.":{"v":"Lors du chargement de l'[*White*] Énergie [!v*0]st/[!v*1]nd/[!v*2]rd d'un tour, ajoutez {[!v*3]} Force/{[!v*4]} *Puissance*/*Double Force*, respectivement.","t":"A"},"When losing Max HP, add Max Shield. Lose [!v*0] Max HP.":{"v":"En perdant des PV Max, ajoutez un bouclier Max. Perdez [!v*0] PV Max.","t":"A"},"When losing Max HP, add Max Shield. Lose <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max HP.":{"v":"En perdant des PV Max, gagnez un Bouclier Max. Perdez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV Max.","t":"A"},"When needed, you can use <color=#59C8FF>Call for Support</color><sprite=\"buff\" name=call>:\n\n<color=#FF8B25>Shop, Repair/Fuel Refill.</color>\n\nEach <color=#59C8FF>Call for Support</color><sprite=\"buff\" name=call> chance can only be used <color=#FF8B25>once per run</color>, so use it wisely.":{"v":"Lorsqu'il est nécessaire, vous pouvez utiliser <color=#59C8FF>Appel du support</color><sprite=\"buff\" name=call> : \n\n<color=#FF8B25>Boutique, Réparation/Ravitaillement.</color>\n\nChaque chance <color=#59C8FF>Appel du support</color><sprite=\"buff\" name=call> ne peut être utilisée qu'<color=#FF8B25>une seule fois par partie</color>, alors utilisez-la avec sagesse.","t":"A"},"When no items are purchased in the shop, you can pick [!v*0] out of [!v*1] Common Treasures.":{"v":"Lorsqu'aucun objet n'est acheté dans la boutique, vous pouvez choisir [!v*0] parmi [!v*1] Trésors communs.","t":"A"},"When no items are purchased in the shop, you can pick <color=#F4FF58>[!v*0]</color> out of <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Common Treasures.":{"v":"Lorsqu'aucun objet n'est acheté dans la boutique, vous pouvez choisir <color=#F4FF58>[!v*0]</color> parmi <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Trésors communs.","t":"A"},"When other *central* Units add Strength from non-Energy/non-*Power* sources, add equal Strength to this Unit.":{"v":"Lorsque d'autres Unités centrales ajoutent de la Force provenant de sources non-Énergie/non-Puissance, ajoutez une Force égale à cette Unité.","t":"A"},"When other Units load an Energy of the same point as this Unit's loaded point, add {[!v*0]} Strength to this Unit.":{"v":"Lorsque d'autres Unités chargent une Énergie égale au point chargé par cette Unité, ajoutez {[!v*0]} de Force à cette Unité.","t":"A"},"When other Units load an Energy of the same point as this Unit's loaded point, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to this Unit.":{"v":"Lorsque d'autres Unités chargent une Énergie égale au point chargé par cette Unité, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force à cette Unité.","t":"A"},"When owning ≥ [!v*0] Star Coins for the first time, gain <color=#59C8FF>Legendary Pick</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Pick [!v*1] out of [!v*2] Legendary Treasure-Unit combinations.":{"v":"En possédant ≥ [!v*0] Pièces d'étoile pour la première fois, obtenez <color=#59C8FF>Choix légendaire</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* : Choisissez [!v*1] parmi [!v*2] combinaisons Trésor légendaire-Unité.","t":"A"},"When owning ≥ {[!v*0]} Star Coins for the first time, gain <color=#59C8FF>Legendary Pick</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Pick [!v*1] out of [!v*2] Legendary Treasure-Unit combinations.":{"v":"En possédant pour la première fois ≥ {[!v*0]} Pièces d'étoile, obtenez <color=#59C8FF>Choix légendaire</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* : Choisissez [!v*1] parmi [!v*2] combinaisons de Trésor légendaire.","t":"A"},"When owning ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coins for the first time, gain <color=#59C8FF>Legendary Pick</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Pick <color=#F4FF58>[!v*1]</color> out of <color=#F4FF58>[!v*2]</color> Legendary Treasure-Unit combinations.":{"v":"En possédant pour la première fois ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Pièces d'étoile, obtenez <color=#59C8FF>Choix légendaire</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color> : choisissez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> parmi <color=#F4FF58>[!v*2]</color> combinaisons de trésor légendaire et unité.","t":"A"},"When restoring HP, gain the same amount of Star Coins.":{"v":"Lors du rétablissement des PV, gagnez la même quantité de pièces d'étoile.","t":"A"},"When Shield changes, add {[!v*0]} *Power*.":{"v":"Lorsque le bouclier change, ajoutez {[!v*0]} *Puissance*.","t":"A"},"When Shield changes, gain *Double Strength*.":{"v":"Lorsque le bouclier change, gagnez *Double Force*.","t":"A"},"When Strength is added by non-Energy/non-*Power* sources, double it.":{"v":"Lorsque la Force est ajoutée par des sources non-Énergie/non-*Puissance*, doublez-la.","t":"A"},"When taking damage for the first time each battle, generate an Energy.":{"v":"À chaque combat, la première fois que vous subissez des dégâts, générez de l'Énergie.","t":"A"},"When targeted by a *directional* effect, apply the *directional* effect to the *upper and lower* Units.":{"v":"Lorsqu'il est ciblé par un effet *directionnel*, appliquez l'effet *directionnel* aux unités *supérieure et inférieure*.","t":"A"},"When the *Attack Unit* *behind* loads a [[!v*0]-point] Energy, that Energy does not occupy a slot and add {[!v*1]} Strength.":{"v":"Lorsque l'Unité d'Attaque *derrière* charge une [[!v*0]-point] d'Énergie, cette Énergie n'occupe pas de case et ajoute {[!v*1]} de Force.","t":"A"},"When the *central* *Attack Unit* loads Energy, add {[!v*0]} Strength.":{"v":"Lorsque l'Unité d'Attaque *centrale* charge de l'Énergie, ajoutez {[!v*0]} de Force.","t":"A"},"When the *central* Unit loads Energy, add *Charge* equal to its point.\n*Charge* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength.":{"v":"Lorsque l'Unité *centrale* charge de l'Énergie, ajoutez *Charge* égal à son point.\n*Charge* ({[!v*0]}): Ajoutez {[!v*1]} Force.","t":"A"},"When the *front* *Attack Unit* loads an Energy, add {[!v*0]} Strength.":{"v":"Lorsque l'Unité d'attaque *avant* charge une Énergie, ajoutez {[!v*0]} de Force.","t":"A"},"When the *front* Unit loads Energy from hand, load a [{[!v*0]}-point] Energy of the same color into it.":{"v":"Lorsque l'Unité *avant* charge de l'Énergie à partir de la main, chargez une Énergie de la même couleur d'une valeur de [{[!v*0]} point] dans celle-ci.","t":"A"},"When the <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> Unit loads Energy, add <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> equal to its point.\n<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.":{"v":"Lorsque l'Unité <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center> charge de l'Énergie, ajoutez <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> égale à son point.\n<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.","t":"A"},"When the <color=#FF8B25>sum of</color> Energy loaded <color=#FF8B25>in this turn</color> is equal to the threshold, the effect is triggered.\nAfter <color=#FF8B25>triggering</color> or <color=#FF8B25>exceeding</color>, the progress is reset. Progress will not be retained between turns.":{"v":"Lorsque la <color=#FF8B25>somme</color> d'Énergie chargée <color=#FF8B25>au tour</color> atteint le seuil, l'effet est déclenché.\nAprès <color=#FF8B25>le déclenchement</color> ou <color=#FF8B25>le dépassement</color>, la progression est réinitialisée. La progression n'est pas conservée entre les tours.","t":"A"},"When the enemy loads Energy of the same point, unload the same Energy point from this Unit.":{"v":"Lorsque l'ennemi charge une Énergie d'un point identique, déchargez le même point d'Énergie de cette Unité.","t":"A"},"When the enemy loads Energy, this Unit loads a copy.":{"v":"Lorsque l'ennemi charge de l'Énergie, cette Unité charge une copie.","t":"A"},"When the enemy's *Durability* reaches [!v*0], deal {[!v*1]} damage to them.":{"v":"Lorsque la *Durabilité* de l'ennemi atteint [!v*0], infligez {[!v*1]} de dégâts.","t":"A"},"When the last slot of any Unit is loaded, add {[!v*0]} Strength to this Unit.":{"v":"Lorsque le dernier slot d'une Unité est chargé, ajoutez {[!v*0]} de Force à cette Unité.","t":"A"},"When the last slot of any Unit is loaded, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to this Unit.":{"v":"Lorsque le dernier slot d'une Unité est chargé, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à cette Unité.","t":"A"},"When the Point or Color of Energy in hand changes, add {[!v*0]} temporary *Power*.":{"v":"Lorsque le Point ou la Couleur d'Énergie en main change, ajoutez {[!v*0]} de *Puissance* temporaire.","t":"A"},"When the Point or Color of Energy in hand changes, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> temporary <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.":{"v":"Lorsque le Point ou la Couleur d'Énergie en main change, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> temporaire <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.","t":"A"},"When the total Energy Points loaded reach the charging threshold, the effect is triggered, and then the charging progress is reset.\n\nThe charging progress will <color=#FF8B25>remain</color> until triggered and any overflow <color=#FF8B25>will not be counted</color> towards the next charging progress.":{"v":"Lorsque le total des points d'énergie chargés atteint le seuil de charge, l'effet est déclenché et la progression de charge est réinitialisée.\n\nLa progression de charge <color=#FF8B25>reste</color> jusqu'à ce qu'elle soit déclenchée et tout excédent <color=#FF8B25>ne sera pas compté</color> pour la prochaine progression de charge.","t":"A"},"When the Unit *behind* loads a [*White*] Energy, load a copy of the loaded Energy.":{"v":"Lorsque l'Unité *derrière* charge une [*Blanc*] Énergie, charge une copie de l'Énergie chargée.","t":"A"},"When this Unit adds *Power*, double the *Power* added.":{"v":"Lorsque cette Unité ajoute de la *Puissance*, doublez la *Puissance* ajoutée.","t":"A"},"When Units generate [*White*] Energy, add {[!v*0]} points.":{"v":"Lorsque les unités génèrent [*Blanc*] Énergie, ajoutez {[!v*0]} points.","t":"A"},"When Units generate [<color=#FFFFFF>White</color>] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.":{"v":"Lorsque les unités génèrent [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.","t":"A"},"When Units in the *same column* load [*Blue*] Energy, add {[!v*0]} points.":{"v":"Lorsque des Unités dans la *même colonne* chargent [*Blue*] Énergie, ajoutez {[!v*0]} points.","t":"A"},"When Units in the *same column* loads Energy, add {[!v*0]} Strength for each color it has.":{"v":"Lorsque des Unités dans la *même colonne* chargent de l'Énergie, ajoutez {[!v*0]} de Force pour chaque couleur qu'elles possèdent.","t":"A"},"When Units in the <color=#FF8B25>same column</color><sprite=\"location\" name=samecol> load [<color=#739DFF>Blue</color>] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.":{"v":"Lorsque des Unités dans la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol> chargent [<color=#739DFF>l'</color>] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.","t":"A"},"When Units other than Beam Energy load [[!v*0]-point] Energy, load an [*Orange* [!v*1]-point] Energy.":{"v":"Lorsque des unités autres que l'Énergie de Beam chargent [[!v*0]-point] d'Énergie, chargez une [*Orange* [!v*1]-point] d'Énergie.","t":"A"},"When Units other than Beam Energy load [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, load an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.":{"v":"Lorsque des unités autres que l'Énergie Beam chargent [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Énergie, chargez une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie.","t":"A"},"When Units other than Recycle Core fail to load Energy not from hand, this Unit loads a copy.":{"v":"Lorsque des Unités autres que le Cœur de Recyclage échouent à charger de l'Énergie non issue de la main, cette Unité charge une copie.","t":"A"},"When Units other than Sync Core add or lose *Power*, add {[!v*0]} *Power* to this Unit.":{"v":"Lorsque des unités autres que Sync Core gagnent ou perdent de la *Puissance*, ajoutez {[!v*0]} *Puissance* à cette unité.","t":"A"},"When you enter the Shop, gain {[!v*0]} Star Coins.":{"v":"Lorsque vous entrez dans le magasin, gagnez {[!v*0]} pièces d'étoile.","t":"A"},"When you gain a Legendary Unit, gain a copy.":{"v":"Lorsque vous obtenez une Légendaire, obtenez une copie.","t":"A"},"When you load {[!v*0]} Energy colors, add {[!v*1]} Strength to all *Attack Units* in the *same column*.":{"v":"Lorsque vous chargez les couleurs d'énergie {[!v*0]}, ajoutez {[!v*1]} de Force à toutes les *Unités d'attaque* de la *même colonne*.","t":"A"},"When you load the last Energy from hand, add [!v*0] Strength.":{"v":"Lorsque vous chargez la dernière Énergie de la main, ajoutez [!v*0] de Force.","t":"A"},"When you load the last Energy from hand, add {[!v*0]} Strength.":{"v":"Lorsque vous chargez la dernière Énergie de la main, ajoutez {[!v*0]} de Force.","t":"A"},"When you load the last Energy from hand, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.":{"v":"Lorsque vous chargez la dernière Énergie de la main, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.","t":"A"},"When you see me, get ready to fail!":{"v":"Quand tu me vois, prépare-toi à échouer !","t":"A"},"When your Units go into *hibernation*, add [!v*0] *Power* to this Unit .":{"v":"Lorsque vos Unités entrent en *hibernation*, ajoutez [!v*0] *Puissance* à cette Unité.","t":"A"},"When your Units go into *hibernation*, add {[!v*0]} *Power* to this Unit .":{"v":"Lorsque vos Unités entrent en *hibernation*, ajoutez {[!v*0]} *Puissance* à cette Unité.","t":"A"},"When your Units go into *hibernation*, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power* to this Unit .":{"v":"Lorsque vos Unités entrent en *hibernation*, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Puissance* à cette Unité.","t":"A"},"When your Units go into *hibernation*, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to this Unit .":{"v":"Lorsque vos Unités entrent en *hibernation*, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à cette Unité.","t":"A"},"When your Units go into <color=#AD1B35>hibernation</color><sprite=\"buff\" name=sleep>, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to this Unit .":{"v":"Lorsque vos Unités entrent en <color=#AD1B35>hibernation</color><sprite=\"buff\" name=sleep>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à cette Unité.","t":"A"},"Whenever you gain a Legendary Treasure or Unit, gain [!v*0] Star Coins.":{"v":"À chaque fois que vous obtenez un Trésor ou une Unité Légendaire, gagnez [!v*0] Pièces d'Étoile.","t":"A"},"Whenever you gain a Legendary Treasure or Unit, gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coins.":{"v":"À chaque fois que vous obtenez un Trésor ou une Unité Légendaire, gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Pièces d'étoile.","t":"A"},"While *Attack Units* are not loaded, they have [!v*0] Strength.":{"v":"Tant que les *Unités d'attaque* ne sont pas chargées, elles ont [!v*0] de Force.","t":"A"},"While *Attack Units* are not loaded, they have {[!v*0]} Strength.":{"v":"Tant que les *Unités d'attaque* ne sont pas chargées, elles ont une force de {[!v*0]}.","t":"A"},"While *Attack Units* are not loaded, they have <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.":{"v":"Tant que les *Unités d'attaque* ne sont pas chargées, elles ont <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de force.","t":"A"},"While <color=#FF5951>Attack Units</color> are not loaded, they have <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.":{"v":"Tant que les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> ne sont pas chargées, elles ont <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.","t":"A"},"While loaded with the highest Energy Point in this battle, add Strength equal to loaded point.":{"v":"Une fois chargé avec le point d'énergie le plus élevé dans ce combat, ajoutez une force égale au point chargé.","t":"A"},"While Single Stars are the only loaded *Attack Units*, they have *Double Strength*.":{"v":"Bien que les Single Stars soient les seules *Unités d'attaque* chargées, elles possèdent une *Force double*.","t":"A"},"While Single Stars are the only loaded <color=#FF5951>Attack Units</color>, they have <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.":{"v":"Bien que les Single Stars soient les seules <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> chargées, elles possèdent <color=#E77531>Double Puissance</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.","t":"A"},"While we have time, I'll do some cleaning on Megaship... Geez, this ship is massive...":{"v":"Pendant que nous avons le temps, je vais faire un peu de ménage sur le Megaship... Bon sang, ce navire est immense...","t":"A"},"While you have ≥ {[!v*0]} Energy in your hand, this Unit has *Double Strength*.":{"v":"Tant que vous avez ≥ {[!v*0]} d'Énergie en main, cette Unité possède *Double Force*.","t":"A"},"While you have ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy in your hand, this Unit has <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.":{"v":"Tant que vous avez ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'énergie en main, cette Unité possède <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.","t":"A"},"Whistling Arrow":{"v":"Flèche sifflante","t":"A"},"White Banner":{"v":"Bannière blanche","t":"A"},"White Bludgeon":{"v":"Bâton blanc","t":"A"},"White Bludgeon+":{"v":"Bâton blanc+","t":"A"},"White Core":{"v":"Cœur Blanc","t":"A"},"White Core+":{"v":"Cœur Blanc+","t":"A"},"White Energy Source":{"v":"Source d'énergie blanche","t":"A"},"White Energy Source+":{"v":"Source d'énergie blanche+","t":"A"},"White Paint+[!v*0]":{"v":"Peinture blanche+[!v*0]","t":"A"},"White Pigment":{"v":"Pigment Blanc","t":"A"},"White Reaction Crystal":{"v":"Cristal de réaction blanc","t":"A"},"White Shadow Dagger":{"v":"Dague de l'Ombre Blanche","t":"A"},"White Star":{"v":"Étoile Blanche","t":"A"},"Whiteboard":{"v":"Tableau blanc","t":"A"},"Why Always You?":{"v":"Pourquoi Toujours Toi ?","t":"A"},"Wiki":{"v":"Wiki","t":"A"},"Will be removed in this battle.":{"v":"Seront retirés lors de ce combat.","t":"A"},"Wind Blade Laser":{"v":"Lame de vent laser","t":"A"},"Windowed Mode":{"v":"Mode Fenêtré","t":"A"},"Wolfie":{"v":"Wolfie","t":"A"},"Wow, is the adventure starting? I can't wait!":{"v":"Wow, l'aventure commence-t-elle ? Je ne peux pas attendre !","t":"A"},"Wyatt":{"v":"Wyatt","t":"A"},"X":{"v":"X","t":"A"},"X[!v*0]":{"v":"X[!v*0]","t":"A"},"X[!v*0] is a dedicated monk who can find alms in any store, but can only travel with nothing to his name.":{"v":"X[!v*0] est un moine dévoué capable de trouver des aumônes dans n'importe quel magasin, mais ne peut voyager qu'avec rien dans ses poches.","t":"A"},"X-Bird":{"v":"X-Oiseau","t":"A"},"Xuanwu":{"v":"Xuanwu","t":"A"},"Y":{"v":"Y","t":"A"},"You <color=#FF4D4D>lost</color>, but you don't really lose much except some time.":{"v":"Vous <color=#FF4D4D>avez perdu</color>, mais vous n'avez vraiment perdu que du temps.","t":"A"},"You accept the free Star Coins, and you can use them to <color=#FFFF80><bounce>place bets</bounce></color>. What will you do next?":{"v":"Vous acceptez les pièces Star gratuites et vous pouvez les utiliser pour <color=#FFFF80><bounce>parier</bounce></color>. Que faites-vous ensuite ?","t":"A"},"You accept the free Star Coins, and you can use them to <color=#FFFF80>place bets</color>. What will you do next?":{"v":"Vous acceptez les pièces Star gratuites et vous pouvez les utiliser pour <color=#FFFF80>parier</color>. Que ferez-vous ensuite ?","t":"A"},"You are scared and <shake>frantically smash</shake> the screen. Fortunately, as long as you don't see any changes in the numbers, your Resource Warehouse remains the same.":{"v":"Vous avez peur et <shake>frappez frénétiquement l'écran. Heureusement, tant que vous ne voyez aucun changement dans les chiffres, votre entrepôt de ressources reste inchangé.","t":"A"},"You are scared and frantically smash the screen. Fortunately, as long as you don't see any changes in the numbers, your Resource Warehouse remains the same.":{"v":"Vous avez peur et frappez la frénétiquement à l'écran. Heureusement, tant que vous ne voyez aucun changement dans les chiffres, votre entrepôt de ressources reste inchangé.","t":"A"},"You arrive at a church of the Undeptus Mechanian, where the priest is exceptionally <bounce>enthusiastic</bounce> and has a perpetual smile on his face. He warmly invites you to join them, claiming that joining now would provide you with <color=#FFFF80>a high-quality upgrade</color>.":{"v":"Vous arrivez à l'église des Mécaniens de l'Undeptus, où le prêtre est exceptionnellement <bounce>enthousiaste</bounce> et arbore un sourire perpétuel. Il vous invite chaleureusement à les rejoindre, affirmant que l'adhésion maintenant vous procurerait <color=#FFFF80>une mise à niveau de haute qualité</color>.","t":"A"},"You arrive at a church of the Undeptus Mechanian, where the priest is exceptionally enthusiastic and has a perpetual smile on his face. He warmly invites you to join them, claiming that joining now would provide you with <color=#FFFF80>a high-quality upgrade</color>.":{"v":"Vous arrivez à l'église des Mécaniens de l'Undeptus, où le prêtre est exceptionnellement enthousiaste et arbore un sourire perpétuel. Il vous invite chaleureusement à les rejoindre, affirmant que l'adhésion maintenant vous procurerait <color=#FFFF80>une amélioration de haute qualité</color>.","t":"A"},"You Call it a Defeat?":{"v":"Vous appelez cela une défaite ?","t":"A"},"You can consume <color=#FF8B25>[!v*0] Fuel</color> to <color=#FF8B25>move your ship upward or downward</color>. (<color=#FF8B25>[!v*1] chance per turn</color>)\n\nAfter each battle, a certain amount of Fuel will be <color=#FF8B25>restored</color>.\n\nExperienced Bounty Hunters will use movement to <color=#FF8B25>avoid</color> enemy's strong lanes.":{"v":"Vous pouvez consommer <color=#FF8B25>[!v*0] Carburant</color> pour <color=#FF8B25>déplacer votre navire vers le haut ou vers le bas</color>. (<color=#FF8B25>[!v*1] chance par tour</color>)\n\nAprès chaque combat, une certaine quantité de Carburant sera <color=#FF8B25>restaurée</color>.\n\nLes Chasseurs de primes expérimentés utiliseront le déplacement pour <color=#FF8B25>éviter</color> les axes puissants des ennemis.","t":"A"},"You can only load <color=#FF8B25>Energy whose color outgrades that of the Slot</color>.\n(<color=#FF6000>Orange</color> > <color=#2792FF>Blue</color> > <color=#C9C9C9>White</color>)\n\nOnce load, the Energy <color=#FF8B25>cannot be removed</color>.":{"v":"Vous ne pouvez charger que <color=#FF8B25>l'énergie dont la couleur est supérieure à celle de l'emplacement </color>.\n(<color=#FF6000>Orange</color> > <color=#2792FF>Bleu</color> > <color=#C9C9C9>Blanc</color>)\n\nUne fois chargée, l'énergie <color=#FF8B25>ne peut plus être retirée</color>.","t":"A"},"You cherish these lives, but I prefer to taste them.":{"v":"Vous chérissez ces vies, mais je préfère les goûter.","t":"A"},"You come across a group of Undeptus Mechanian worshippers engaged in a festival prayer. They <wave>recite a piece of code</wave>, and it is said that if it's free of bugs, they'll receive the blessings of the Mech God. They invite you to join in the prayer. What will you do next?":{"v":"Vous tombez sur un groupe de fidèles du Méchanisme Undeptus en train de célébrer une prière festive. Ils <wave>récitent un fragment de code</wave>, et il est dit que s'il est exempt de bugs, ils recevront les bénédictions du Dieu Mécha. Ils vous invitent à vous joindre à la prière. Que ferez-vous ensuite ?","t":"A"},"You come across a group of Undeptus Mechanian worshippers engaged in a festival prayer. They recite a piece of code, and it is said that if it's free of bugs, they'll receive the blessings of the Mech God. They invite you to join in the prayer. What will you do next?":{"v":"Vous tombez sur un groupe de fidèles du Méchanisme Undeptus en train de célébrer une prière festive. Ils récitent un fragment de code, et l'on dit que s'il est exempt de bugs, ils recevront les bénédictions du Dieu Méchanique. Ils vous invitent à vous joindre à leur prière. Que ferez-vous ensuite ?","t":"A"},"You deposit your <color=#C9C9C9>Orange Core</color> here, hoping it will help other Bounty Hunters.":{"v":"Vous déposez votre <color=#C9C9C9>Cœur Orange</color> ici, en espérant qu'il aide d'autres Chasseurs de primes.","t":"A"},"You display the one-of-a-kind <color=#FF6000>Overweight Core</color> in the universe, leaving the butler utterly stunned. He's so overwhelmed that he forgets to take pictures and gives you <color=#4DFF4D>all the Star Coins</color> he has.":{"v":"Vous affichez le <color=#FF6000>Cœur surpoids</color> unique de l'univers, laissant le majordome complètement abasourdi. Si submergé, il oublie de prendre des photos et vous remet <color=#4DFF4D>toutes les pièces d'étoile</color> qu'il possède.","t":"A"},"You encounter a devout bearfolk follower of the Undeptus Mechanian, who has sold all his belongings in the hope of purchasing armor of spaceship to modify his own body. He wants to possess <bounce>the universe's strongest body</bounce>.":{"v":"Vous rencontrez un fidèle dévot de l'Undeptus Mechanian, qui a vendu tous ses biens dans l'espoir d'acheter une armure d'engin spatial pour modifier son propre corps. Il souhaite posséder <bounce>le corps le plus puissant de l'univers</bounce>.","t":"A"},"You encounter a devout bearfolk follower of the Undeptus Mechanian, who has sold all his belongings in the hope of purchasing armor of spaceship to modify his own body. He wants to possess the universe's strongest body.":{"v":"Vous rencontrez un fidèle dévot de l'Undeptus Mécanien, qui a vendu tous ses biens dans l'espoir d'acheter une armure d'engin spatial pour modifier son propre corps. Il souhaite posséder le corps le plus puissant de l'univers.","t":"A"},"You encounter a somewhat eccentric Mech who kept repeating that Resource might be a concentration of computability. Based on this principle, he invented a machine loaded with RTX[!v*0] graphics cards. With this machine, it is possible to <color=#FFFF80>significantly increase the points of Resources</color>.":{"v":"Vous rencontrez un Méca quelque peu excentrique qui répète que les Ressources pourraient être une concentration de calculabilité. Sur cette base, il a inventé une machine équipée de cartes graphiques RTX[!v*0]. Avec cette machine, il est possible de <color=#FFFF80>augmenter considérablement les points de Ressources</color>.","t":"A"},"You enter through the back door of a building, and by an inconspicuous lamp, you activate a mechanism. This is a <color=#FFFF80>secret base</color> of the Bounty Hunter community. Here, Bounty Hunters can leave behind spare Units they don't need to assist others. You can also pick those left by others.":{"v":"Vous entrez par la porte arrière d'un bâtiment et, grâce à une lampe discrète, vous activez un mécanisme. Il s'agit d'une <color=#FFFF80>base secrète</color> de la communauté des Bounty Hunters. Ici, les Bounty Hunters peuvent laisser des Unités de rechange dont ils n'ont plus besoin pour aider d'autres joueurs. Vous pouvez également récupérer celles laissées par d'autres.","t":"A"},"You fly around the city for a full circle, consuming a fair amount of <color=#FF4D4D>Fuel</color>, and finally find a gathering place for enthusiasts. There, you are able to increase your <color=#4DFF4D>Swap</color> for free.":{"v":"Vous volez autour de la ville en faisant un tour complet, en consommant une bonne quantité de <color=#FF4D4D>Carburant</color>, et trouvez enfin un lieu de rassemblement pour les passionnés. Là, vous pouvez augmenter gratuitement votre <color=#4DFF4D>Swap</color>.","t":"A"},"You give him a traveling fee, and in return he gives you <color=#C9C9C9>Empty Magazine</color>.":{"v":"Vous lui versez une indemnité de voyage, et en échange, il vous donne <color=#C9C9C9>Magasin vide</color>.","t":"A"},"You give him a traveling fee, and in return he gives you <OP[!v*0]>[[!v*1]].":{"v":"Vous lui versez une indemnité de voyage, et en retour, il vous donne <OP[!v*0]>[[!v*1]].","t":"A"},"You hope that after their modifications, this Unit will be even more useful than legendary ones.":{"v":"Vous espérez qu'après leurs modifications, cette Unité sera encore plus utile que les légendaires.","t":"A"},"You insert <color=#FF4D4D>Star Coins</color> and place your Unit into the machine. Accompanied by a series of clinks and clatters, your Unit has been successfully upgraded. It appears that this machine is prepared for Additional use.":{"v":"Vous insérez <color=#FF4D4D>Star Coins</color> et placez votre Unité dans la machine. Accompagné d'une série de claquements et de grincements, votre Unité a été mise à niveau avec succès. Il semble que cette machine soit prête pour une utilisation supplémentaire.","t":"A"},"You leave the casino with the Star Coins they gave you, ignoring the complex gazes of the employees.":{"v":"Vous quittez le casino avec les pièces Star qu'ils vous ont données, ignorant les regards complexes des employés.","t":"A"},"You lose the Shockwave Showdown if the Strength of the Units in the lane is lower than that of the enemy.":{"v":"Vous perdez le Shockwave Showdown si la force des unités dans la voie est inférieure à celle de l'ennemi.","t":"A"},"You make up a random name, and the <wiggle>absent-minded</wiggle> courier says that the name on the parcel matches yours and hands over the parcel to you. When you open it, you find a <color=#C9C9C9>Filler Device</color> inside.":{"v":"Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> messager dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Dispositif de remplissage</color> à l'intérieur.","t":"A"},"You make up a random name, and the <wiggle>absent-minded</wiggle> courier says that the name on the parcel matches yours and hands over the parcel to you. When you open it, you find a <OP[!v*0]>[[!v*1]] inside.":{"v":"Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <OP[!v*0]>[[!v*1]] à l'intérieur.","t":"A"},"You make up a random name, and the absent-minded courier says that the name on the parcel matches yours and hands over the parcel to you. When you open it, you find a <color=#C9C9C9>Filler Device</color> inside.":{"v":"Vous inventez un nom au hasard, et le facteur distrait dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. En l'ouvrant, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Filler Device</color> à l'intérieur.","t":"A"},"You may steal an item in the shop, but you cannot purchase any items.":{"v":"Vous pouvez voler un objet dans la boutique, mais vous ne pouvez pas en acheter.","t":"A"},"You must load the Unit with Taunt first!":{"v":"Vous devez charger l'Unité avec Provocation en premier !","t":"A"},"You obtained <color=#FFFF80>a treasure map from a senior member of the Bounty Hunter Association</color>. When you follow the navigation to the location, you notice a fleet of Hyena Gang's spaceships <wiggle>hovering</wiggle> in the area. You are curious as they never seem to take away the treasure but always linger around, hindering you.":{"v":"Vous avez obtenu <color=#FFFF80>une carte du trésor d'un membre senior de l'Association des Chasseurs de Récompenses</color>. En suivant la navigation vers l'emplacement, vous remarquez une flotte d'espaceships de la Bande des Hyènes <wiggle>planant</wiggle> dans la zone. Vous vous demandez pourquoi ils ne semblent jamais emporter le trésor mais persistent à traîner autour, vous gênant.","t":"A"},"You obtained <color=#FFFF80>a treasure map from a senior member of the Bounty Hunter Association</color>. When you follow the navigation to the location, you notice a fleet of Hyena Gang's spaceships hovering in the area. You are curious as they never seem to take away the treasure but always linger around, hindering you.":{"v":"Vous avez obtenu <color=#FFFF80>une carte du trésor d'un membre senior de l'Association des Chasseurs de Récompenses</color>. En suivant la navigation vers l'emplacement, vous remarquez une flotte d'espaceships de la Bande des Hyènes stationnée dans la zone. Vous vous demandez pourquoi ils ne semblent jamais emporter le trésor mais restent toujours dans les parages, vous gênant.","t":"A"},"You participate in the official speedrun competition, and with your exceptional skills and long-term experience, you secure <color=#FFFF80>first place</color>. The champion prize is a <color=#4DFF4D>Paint gift pack</color>.":{"v":"Vous participez au tournoi de vitesse officiel et, grâce à vos compétences exceptionnelles et votre expérience, vous remportez <color=#FFFF80>la première place</color>. Le prix du champion est un <color=#4DFF4D>Pack de cadeaux Peinture</color>.","t":"A"},"You pay <color=#FF4D4D>some Star Coins</color> to him, and the engineer doesn't say much. He promptly <color=#4DFF4D>upgrades your Fuel depot</color> and then goes back to his business.":{"v":"Vous payez <color=#FF4D4D>quelques pièces Star</color> à lui, et l'ingénieur ne dit pas grand-chose. Il <color=#4DFF4D>met immédiatement à niveau votre Dépôt de carburant</color> puis retourne à ses affaires.","t":"A"},"You present a <color=#FF6000>Legendary Unit</color>, and the factory immediately mobilizes a professional team. After a long period of planning and an even longer period of careful actions, your Unit is successfully <color=#4DFF4D>upgraded</color>. This investment is worth every coin.":{"v":"Vous présentez une <color=#FF6000>Unité Légendaire</color>, et l'usine mobilise immédiatement une équipe professionnelle. Après une longue période de planification et une période encore plus longue d'actions prudentes, votre Unité est parvenue à être <color=#4DFF4D>améliorée</color>. Cet investissement vaut chaque pièce.","t":"A"},"You pull the lever, and with a series of <wiggle>clicks and beeps</wiggle>, your {[!v*0]} gets upgraded. The slot machine does a quick spin of the slot reels, seemingly ready for you to pull the lever again.":{"v":"Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre {[!v*0]} est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.","t":"A"},"You pull the lever, and with a series of <wiggle>clicks and beeps</wiggle>, your <color=#C9C9C9>Theft Core+</color> gets upgraded. The slot machine does a quick spin of the slot reels, seemingly ready for you to pull the lever again.":{"v":"Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Cœur de vol</color> est amélioré. La machine à sous effectue une rapide rotation des rouleaux, semblant prête pour que vous tiriez à nouveau sur la manette.","t":"A"},"You pull the lever, and with a series of clicks and beeps, your <color=#C9C9C9>Theft Core+</color> gets upgraded. The slot machine does a quick spin of the slot reels, seemingly ready for you to pull the lever again.":{"v":"Vous tirez sur la manette et, avec une série de clics et de bip, votre <color=#C9C9C9>Cœur de vol+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.","t":"A"},"You received an urgent signal. A group of Hyena Gang pirates is attacking a rookie Bounty Hunter's ship. You simply approach them, and the Hyena Gang pirates just <swing>flee away</swing>. A young Catfolk Hunter leaps into your arms, sobbing even harder, vowing to repay your life-saving favor.":{"v":"Vous recevez un signal urgent. Un groupe de pirates de la bande de hyènes attaque le navire d'un chasseur de primes débutant. Vous les approchez simplement, et les pirates de la bande de hyènes <swing>fuient</swing>. Un jeune chasseur de type chat saute dans vos bras, sanglotant encore plus fort, jurant de rembourser votre geste sauveur.","t":"A"},"You received an urgent signal. A group of Hyena Gang pirates is attacking a rookie Bounty Hunter's ship. You simply approach them, and the Hyena Gang pirates just flee away. A young Catfolk Hunter leaps into your arms, sobbing even harder, vowing to repay your life-saving favor.":{"v":"Vous recevez un signal urgent. Un groupe de pirates de la Bande de Hyènes attaque le navire d'un chasseur de primes débutant. Vous les approchez simplement, et les pirates de la Bande de Hyènes prennent la fuite. Un jeune chasseur Catfolk saute dans vos bras, sanglotant encore plus fort, jurant de rembourser votre geste sauveur.","t":"A"},"You retrieve {[!v*0]} left here by another Bounty Hunter and feel grateful. Would you also like to leave one of your unwanted Units here?":{"v":"Vous récupérez {[!v*0]} laissé ici par un autre Bounty Hunter et vous en êtes reconnaissant. Souhaitez-vous également laisser l'une de vos unités indésirables ici ?","t":"A"},"You retrieve <color=#C9C9C9>Theft Core</color> left here by another Bounty Hunter and feel grateful. Would you also like to leave one of your unwanted Units here?":{"v":"Vous récupérez <color=#C9C9C9>Theft Core</color> laissé ici par un autre Bounty Hunter et vous en êtes reconnaissant. Souhaitez-vous également laisser l'une de vos unités indésirables ici ?","t":"A"},"You rummage through his Treasures, pick a few to discard, and throw them into a nearby trash can. He thanks you profusely, saying you have saved him a big hassle. As he walks away, <color=#FFFF80>you quietly return to the trash can and put the Treasures in your pocket.</color>":{"v":"Vous fouillez dans ses Trésors, en choisissez quelques-uns à jeter et les lancez dans une poubelle voisine. Il vous remercie effusivement, disant que vous lui avez évité un gros souci. Alors qu'il s'éloigne, <color=#FFFF80>vous retournez discrètement vers la poubelle et glissez les Trésors dans votre poche.</color>","t":"A"},"You rummage through this junkyard and reluctantly find a Unit that can still be used.":{"v":"Vous fouillez dans ce décharge et trouvez avec réticence une Unité encore utilisable.","t":"A"},"You see a number that seems to be the amount of your savings, and you silently input <color=#FFFF80>\"*[!v*0]\"</color> after it. Then the software closes, and everything falls silent. You check your savings and a faint smile flickers across your lips.":{"v":"Vous voyez un nombre qui semble être le montant de vos économies, et vous tapez silencieusement <color=#FFFF80>\"*[!v*0]\"</color> après. Ensuite, le logiciel se ferme et tout se tait. Vous vérifiez vos économies et un léger sourire se dessine sur vos lèvres.","t":"A"},"You sell him <color=#FF4D4D>[!v*0] Fuel</color> and happily receive <glow>shiny Star Coins</glow>.":{"v":"Vous lui vendez <color=#FF4D4D>[!v*0] Carburant</color> et recevez joyeusement <glow>pièces à étoiles brillantes</glow>.","t":"A"},"You sell him <color=#FF4D4D>[!v*0] Fuel</color> and happily receive shiny Star Coins.":{"v":"Vous lui vendez <color=#FF4D4D>[!v*0] Carburant</color> et recevez joyeusement des pièces étoilées brillantes.","t":"A"},"You sell him <color=#FF4D4D>[!v*0] Fuel</color> once more, and he offers you <wave>even more</wave>. It appears to be a good deal.":{"v":"Vous lui vendez <color=#FF4D4D>[!v*0] Fuel</color> une fois de plus, et il vous offre <wave>encore plus</wave>. Cela semble être une bonne affaire.","t":"A"},"You sell him <color=#FF4D4D>[!v*0] Fuel</color> once more, and he offers you even more. It appears to be a good deal.":{"v":"Vous lui vendez encore une fois <color=#FF4D4D>[!v*0] Fuel</color> et il vous offre encore plus. Cela semble être une bonne affaire.","t":"A"},"You sell him <color=#FF4D4D>the surface armor</color> of your spaceship, and he wraps his legs in the thick armor.":{"v":"Vous lui vendez <color=#FF4D4D>la carrosserie de surface</color> de votre vaisseau spatial, et il enroule ses jambes dans l'armure épaisse.","t":"A"},"You sense that <slide>something is off</slide> about this Fuel merchant and decide not to trade with him. Being cautious and vigilant is the key to survival on the path of a Bounty Hunter.":{"v":"Vous avez l'impression que <slide>quelque chose ne va pas</slide> avec ce marchand de carburant et décidez de ne pas faire d'échange avec lui. La prudence et la vigilance sont la clé de la survie sur le sentier du chasseur de primes.","t":"A"},"You sense that something is off about this Fuel merchant and decide not to trade with him. Being cautious and vigilant is the key to survival on the path of a Bounty Hunter.":{"v":"Vous avez l'impression que quelque cloche avec ce marchand de carburant et décidez de ne pas faire d'échange avec lui. La prudence et la vigilance sont la clé de la survie sur le sentier du chasseur de primes.","t":"A"},"You show <color=#C9C9C9>Turn Energy Device</color>, and the wealthy young man hasn't seen this Unit before. He rewards you with some <color=#4DFF4D>Star Coins</color>.":{"v":"Vous montrez <color=#C9C9C9>Appareil à Énergie de Tour</color>, et le jeune homme riche n'a jamais vu cette Unité auparavant. Il vous récompense avec quelques <color=#4DFF4D>Pièces Étoile</color>.","t":"A"},"You show him <color=#C9C9C9>Connected Core+</color>, and the wealthy young man is so impressed with the numerous slots on this Unit. He immediately orders his servant to fetch <color=#FF6000>Palette</color> for you.":{"v":"Vous lui montrez <color=#C9C9C9>Connected Core+</color>, et le jeune homme riche est tellement impressionné par les nombreux emplacements de cet Unité qu'il commande immédiatement à son serviteur de chercher <color=#FF6000>Palette+</color> pour vous.","t":"A"},"You sold {[!v*0]}, and surprisingly, everything they advertised on the broadcast is <shake>true</shake>. You definitely gain profit from the visit! But you still don't understand how these shops can be profitable.":{"v":"Vous avez vendu {[!v*0]}, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est <shake>vrai</shake>. Vous gagnez forcément de l'argent grâce à la visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.","t":"A"},"You sold <color=#C9C9C9>Jam Satellite</color>, and surprisingly, everything they advertised on the broadcast is <shake>true</shake>. You definitely gain profit from the visit! But you still don't understand how these shops can be profitable.":{"v":"Vous avez vendu <color=#C9C9C9>Satellite Jam</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé lors de la diffusion est <shake>vrai</shake>. Vous gagnez assurément du profit grâce à cette visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.","t":"A"},"You sold <color=#C9C9C9>Jam Satellite</color>, and surprisingly, everything they advertised on the broadcast is true. You definitely gain profit from the visit! But you still don't understand how these shops can be profitable.":{"v":"Vous avez vendu <color=#C9C9C9>Satellite Jam</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé lors de la diffusion est vrai. Vous gagnez assurément un profit grâce à cette visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.","t":"A"},"You spot a vendor selling various spaceship Units along the space lane. It seems like they know how to attract customers.":{"v":"Vous repérez un vendeur proposant divers vaisseaux spatiaux le long de la voie spatiale. Il semble savoir comment attirer les clients.","t":"A"},"You strike a deal with one of the players, although you have <color=#FFFF80>a personally autographed \"Jettlo\" card</color> hidden in your backpack, obtained when you encountered Jettlo himself during your adventures.":{"v":"Vous concluez une entente avec l'un des joueurs, bien que vous ayez <color=#FFFF80>une carte \"Jettlo\" personnellement signée</color> dissimulée dans votre sac à dos, obtenue lors de votre rencontre avec Jettlo lui-même au cours de vos aventures.","t":"A"},"You successfully complete the trade, and the catfolk leaves contentedly.":{"v":"Vous avez terminé l'échange avec succès, et le catfolk repart satisfait.","t":"A"},"You successfully recite a bug-free, highly challenging piece of code, and the Mech God is very pleased, granting you <color=#2792FF>Whistling Arrow</color>.":{"v":"Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile, et le Dieu Méca est très satisfait, vous accordant <color=#2792FF>Flèche sifflante</color>.","t":"A"},"You successfully recite a bug-free, highly challenging piece of code, and the Mech God is very pleased, granting you <OP[!v*0]>[[!v*1]].":{"v":"Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile, et le Dieu Méca est très satisfait, vous accordant <OP[!v*0]>[[!v*1]].","t":"A"},"You take out the Unit, and the Treant looks at it thoughtfully. After much consideration, he finally takes out a Treasure from his package and hands it to you, disregarding your opinion, then hastily leaves.":{"v":"Vous sortez l'Unité, et le Treant la regarde avec réflexion. Après de longues hésitations, il finit par sortir un Trésor de son sac et vous le tend, ignorant votre avis, avant de partir précipitamment.","t":"A"},"You try and draw the No. [!v*0] straw, but the dense writing is somewhat illegible. Upon careful examination, it seems to be about a method of binary tree. Miraculously, your ship's Units are immediately <color=#4DFF4D>upgraded</color>.":{"v":"Vous essayez de dessiner le tuyau n° [!v*0], mais l'écriture dense est difficilement lisible. À l'examen attentif, il semble s'agir d'une méthode d'arbre binaire. Miraculeusement, les unités de votre vaisseau sont immédiatement <color=#4DFF4D>upgraded</color>.","t":"A"},"You ultimately choose <color=#4DFF4D>Star Coin compensation</color>. Nevertheless, the fortune-telling session leaves a deep impression on you. In fact, you occasionally feel that you are not quite \"you.\" It is something deep within your soul, controlling you and making countless choices.":{"v":"Vous choisissez finalement la compensation en <color=#4DFF4D>pièces Star[!t1]. Néanmoins, la séance de prédiction laisse une profonde impression sur vous. En fait, vous ressentez parfois que vous n'êtes pas tout à fait \"vous\". C'est quelque chose de profond en votre âme, qui vous contrôle et prend des décisions innombrables.","t":"A"},"You unexpectedly arrive at a gathering place for the Undeptus Mechanian, where members of various races, including Beastkin, Human, and Mech specialists, are engaged in a <shake>heated debate</shake> about their beliefs. Upon seeing your arrival, they decide to use you as proof of the miracles their faith could bring.":{"v":"Vous arrivez inopinément à un lieu de rassemblement pour les Mécaniens de l'Undeptus, où des membres de diverses races, dont les Beastkin, les Humains et les spécialistes des Méchas, sont engagés dans un <shake>débat animé</shake> sur leurs croyances. Surpris par votre arrivée, ils décident de vous utiliser comme preuve des miracles que leur foi peut apporter.","t":"A"},"You unexpectedly arrive at a gathering place for the Undeptus Mechanian, where members of various races, including Beastkin, Human, and Mech specialists, are engaged in a heated debate about their beliefs. Upon seeing your arrival, they decide to use you as proof of the miracles their faith could bring.":{"v":"Vous arrivez inopinément à un lieu de rassemblement pour les Mécaniens de l'Undeptus, où des membres de diverses races, dont les Beastkin, les Humains et les spécialistes des Méchas, sont engagés dans un débat passionné sur leurs croyances. Surpris par votre arrivée, ils décident de vous utiliser comme preuve des miracles que leur foi peut apporter.","t":"A"},"You win the Shockwave Showdown if the Strength of the Units in the lane exceeds that of the enemy.":{"v":"Vous remportez le Shockwave Showdown si la puissance des unités dans la voie dépasse celle de l'ennemi.","t":"A"},"You wouldn't want the Association's ship repairmen to extort you, so why not just bribe me?":{"v":"Vous ne voudriez pas que les réparateurs du navire de l'Association vous extorquent, alors pourquoi ne pas simplement me payer ?","t":"A"},"Young people now have no sense of honor.":{"v":"Les jeunes n'ont plus aucun sens de l'honneur.","t":"A"},"Your current extensive history records may occupy disk space. \nPlease consider clearing some records for optimal storage.":{"v":"Votre historique actuel peut occuper de l'espace disque. \nVeuillez envisager de supprimer certains enregistrements pour optimiser le stockage.","t":"A"},"Your Ship":{"v":"Votre vaisseau","t":"A"},"Your test results show that you are reckless. Before you make your decision, three Units are thrown into the most aggressive production line. Only <color=#FF6000>White Bludgeon</color> fails to upgrade, <color=#C9C9C9>Flush Core+</color> and <color=#C9C9C9>Vertical Radiator+</color> both succeed, which is still a decent outcome. You pat the factory manager's shoulder, suggesting you should go get some skewers together.":{"v":"Les résultats de votre test montrent que vous êtes imprudent. Avant de prendre votre décision, trois unités sont envoyées sur la ligne de production la plus agressive. Seule <color=#FF6000>White Bludgeon</color> échoue à se mettre à niveau, tandis que <color=#C9C9C9>Flush Core+</color> et <color=#C9C9C9>Vertical Radiator+</color> réussissent, ce qui reste un bon résultat. Vous tapez sur l'épaule du directeur d'usine et lui suggérez de vous rendre ensemble pour acheter des brochettes.","t":"A"},"You're leisurely watching the latest space crime series \"Freaking Bad.\"\n\nSuddenly, loud trumpet sounds pierce through the universe, <shake>shaking</shake> your entire ship. \"<wave>Recycle, old ships, old units, old engines, old resources.</wave>\"\n\nLooking at the ship collecting junk outside, you're somewhat pissed.":{"v":"Vous regardez tranquillement la dernière série de crimes spatiaux « Freaking Bad.\n\nSoudain, de bruyants sons de trompette traversent l'univers, <shake>secouant</shake> votre vaisseau entier. « <wave>Recyclez, vieux vaisseaux, vieilles unités, vieux moteurs, vieilles ressources.</wave> »\n\nEn regardant le vaisseau qui collecte des débris à l'extérieur, vous êtes quelque peu énervé.","t":"A"},"You're leisurely watching the latest space crime series \"Freaking Bad.\"\n\nSuddenly, loud trumpet sounds pierce through the universe, shaking your entire ship. \"Recycle, old ships, old units, old engines, old resources.\"\n\nLooking at the ship collecting junk outside, you're somewhat pissed.":{"v":"Vous regardez tranquillement la dernière série de crimes spatiaux « Freaking Bad ».\n\nSoudain, de bruyants sons de trompette traversent l'univers, secouant votre vaisseau entier. « Recyclez, vieux vaisseaux, vieilles unités, vieux moteurs, vieilles ressources ».\n\nEn regardant le vaisseau qui collecte des débris à l'extérieur, vous êtes quelque peu énervé.","t":"A"},"You've completely cracked it... damn it.":{"v":"Vous avez enfin compris... merde.","t":"A"},"Z":{"v":"Z","t":"A"},"信息":{"v":"Infos","t":"A"},"关键操作启用二次确认":{"v":"Activer la confirmation pour les opérations critiques","t":"A"},"其他":{"v":"Autre","t":"A"},"击败罪犯":{"v":"Défaites les criminels","t":"A"},"刷新度假选择":{"v":"Actualiser le choix des vacances","t":"A"},"加速部分动画":{"v":"Accélérer les animations","t":"A"},"单列最高威力":{"v":"Puissance max par colonne","t":"A"},"单回合最高总威力":{"v":"Puissance totale maximale par tour","t":"A"},"-即将瘫痪-":{"v":"-Paralysie imminente-","t":"A"},"卸载部件":{"v":"Désinstaller les composants","t":"A"},"取消选择":{"v":"Désélectionner","t":"A"},"哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈":{"v":"Hahaha","t":"A"},"固有天赋":{"v":"Talent inné","t":"A"},"在能量上方显示快捷选取的数字":{"v":"Afficher le numéro de sélection rapide au-dessus de l'énergie","t":"A"},"场景战斗测试":{"v":"Test de combat de scène","t":"A"},"好好的假期怎么能不去全星系最大的星际赌场体":{"v":"Comment passer de bonnes vacances sans aller au plus grand casino spatial de la galaxie ?","t":"A"},"好好的假期怎么能不去全星系最大的星际赌场体验一下呢？而且你已经联系好了一个美女荷官，她可以为你提供一定的“帮助”。在你还没降落前":{"v":"Comment passer de bonnes vacances sans visiter le plus grand casino interstellaire du système ? De plus, tu as déjà réservé une jolie croupière qui peut te fournir une certaine « aide ». 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