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    "\"<wave>Follow the guidance of the Mech God, if its desires happen to align with yours</wave>\", mutters the Mech while working on the upgrade.": {
        "v": "\"<wave>Suivez les directives du Dieu Méca, si ses désirs coïncident avec les vôtres</wave>\", murmure le Méca en travaillant sur la mise à niveau.",
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    "\"<wave>Hello, dear</wave>. You're an elite member of the Bounty Hunter Association, we offer you a chance to subscribe to additional value-added services.\" The AI operator on the other end of the phone is trying to sell you a subscription service. But only they would call you an \"elite\".": {
        "v": "<wave>Bonjour, cher</wave>. Vous êtes un membre élite de l'Association des Chasseurs de Primes, nous vous offrons la chance de souscrire à des services à valeur ajoutée. L'opérateur doté d'une IA, à l'autre bout du fil, essaie de vous vendre un service par abonnement. Mais il est le seul à vous qualifier d'\"élite\".",
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    },
    "\"<wave>Shop's lease expires tomorrow, massive sale ongoing</wave>!\" A large banner at the entrance of the shop proclaims. However, the writing looks quite old, and it's unclear how long it's been there.": {
        "v": "\"<wave>Le bail du magasin expire demain, une grande braderie est en cours</wave>\" proclame une grande banderole à l'entrée de la boutique. Toutefois, l'inscription semble assez ancienne, et l'on ignore depuis combien de temps elle est là.",
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    },
    "\"<wave>Sir!</wave>\" A young Bounty Hunter you once helped approaches you enthusiastically. This man, who used to cry a lot, now seems very resolute. He expresses a strong desire to help you <color=#4DFF4D>repair your ship</color> as a repayment for your past assistance.": {
        "v": "\"<wave>Monsieur!</wave>\" Un jeune chasseur de primes que vous avez autrefois aidé s'approche de vous avec enthousiasme. Cet homme, qui pleurait souvent, semble désormais très résolu. Il exprime un vif désir de vous <color=#4DFF4D>réparer votre vaisseau</color> en guise de remerciement pour votre aide passée.",
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    },
    "\"<wave>The breadth is often no less than the depth.</wave>\" The priest smiles as he hands you an application form for joining and upgrades your spaceship.": {
        "v": "\"<wave>La largeur est souvent aussi grande que la profondeur.</wave>\" Le prêtre sourit en vous remettant un formulaire d'adhésion et en améliorant votre vaisseau spatial.",
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    "\"<wave>Unit recycling, free trade, big sale!</wave>\" The Cosmic Shop is broadcasting in the area, and a middle-aged man wearing a <color=#FFFF80>yellow space armor</color> is standing in front of the shop, making this kind of shop advertisement. It leaves you puzzled about how such a shop can even make a profit.": {
        "v": "\"<wave>Recyclage d'unités, libre échange, grande vente!</wave>\" La boutique cosmique diffuse son signal dans la zone, et un homme d'âge mûr portant une <color=#FFFF80>armure spatiale jaune</color> se tient devant la boutique pour faire ce type de publicité commerciale. Cela vous laisse perplexe sur la façon dont une telle boutique peut encore dégager un profit.",
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    },
    "\"<wave>Warning! Warning! A <color=#FFFF80>spacetime rift</color> is occurring in the nearby star system, suspected to be intersecting with other-dimensional cosmic space. Please immediately pilot your ship away!</wave>\"\n\nHearing the ship's alarm, you quickly hit the accelerator and rush towards the scene. As a seasoned bounty hunter, how could you miss out on such excitement!\n\nIn the void, a massive rift appears, revealing a figure wearing a beast-bone mask and a green robe, hurling a <color=#FFFF80>rain of daggers</color> at a gigantic heart!\n\nThree of the daggers pass through the rift and enter the LONESTAR Universe!": {
        "v": "\"<wave>Attention ! Attention ! Une <color=#FFFF80>fissure spatio-temporelle</color> se forme dans le système stellaire voisin, soupçonnée d'intersecter l'espace cosmique extra-dimensionnel. Veuillez immédiatement piloter votre vaisseau hors de là!</wave>\"\n\nEntendant l'alarme du vaisseau, vous appuyez rapidement sur la pédale d'accélérateur et filez vers le lieu de l'événement. En tant que chasseur de primes chevronné, comment pourriez-vous manquer une telle excitation!\n\nDans le vide spatial, une immense fissure apparaît, révélant une figure portant un masque en os d'animal sauvage et une robe verte qui lance une <color=#FFFF80>pluie de poignards</color> vers un gigantesque cœur ! \nTrois des dagues traversent la faille et pénètrent dans l'univers LONESTAR !",
        "t": "H",
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    },
    "\"<wave>Welcome to the Space Repair Base</wave>!\" The technician greets you with a professional smile, his <glow><bounce>shiny golden tooth</glow></bounce> glistening in the sunlight. \"We take pride in serving Bounty Hunters with top-notch services! Of course, if you're feeling generous, we have even more surprise for you.\"": {
        "v": "<wave>Bienvenue à la Base de Réparation Spatiale</wave>\" Le technicien vous salue avec un sourire professionnel, sa <glow><bounce>dents d'or brillantes</glow></bounce> scintillant au soleil. \"Nous sommes fiers de servir les Chasseurs de Primes avec des services irréprochables ! Bien sûr, si vous êtes généreux, nous avons encore plus de surprises pour vous.",
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    },
    "\"As long as my spaceship is big enough, it can always hit the enemy.\" Old Chen loves to boast about his \"Great Wall\" after a few drinks, but maintaining such a large spaceship left him heavily in debt.": {
        "v": "\" Tant que mon vaisseau est assez grand, il peut toujours toucher l'ennemi \". Le vieux Chen aime se vanter de son \" Grande Muraille \" après quelques verres, mais entretenir un tel vaisseau spatial lourdement endetté lui a laissé.",
        "t": "H",
        "i": 28
    },
    "\"Attention ! Attention ! Une <color=#FFFF80>fissure spatio-temporelle</color> se forme dans le système stellaire voisin, soupçonnée d'intersecter l'espace cosmique extra-dimensionnel. Veuillez immédiatement piloter votre vaisseau hors de là!\"\n\nEntendant l'alarme du vaisseau, vous appuyez rapidement sur la pédale d'accélérateur et filez vers le lieu de l'événement. En tant que chasseur de primes chevronné, comment pourriez-vous manquer une telle excitation!\n\nDans le vide spatial, une immense fissure apparaît, révélant une figure portant un masque en os d'animal sauvage et une robe verte qui lance une <color=#FFFF80>pluie de poignards</color> vers un gigantesque cœur !": {
        "v": "\"Attention ! Attention ! Une fissure spatio-temporelle se forme dans le système stellaire voisin, soupçonnée d'intersecter l'espace cosmique extra-dimensionnel. Veuillez immédiatement piloter votre vaisseau hors de là!\"\n\nEntendant l'alarme du vaisseau, vous appuyez rapidement sur la pédale d'accélérateur et filez vers le lieu de l'événement. En tant que chasseur de primes chevronné, comment pourriez-vous manquer une telle excitation!\n\nDans le vide spatial, une immense fissure apparaît, révélant une figure portant un masque en os d'animal sauvage et une robe verte qui lance une pluie de poignards vers un gigantesque cœur !",
        "t": "H",
        "i": 29
    },
    "\"Follow the guidance of the Mech God, if its desires happen to align with yours\", mutters the Mech while working on the upgrade.": {
        "v": "\" Suivez les directives du Dieu Méca, si ses désirs coïncident avec les vôtres \", murmure le Méca en travaillant sur la mise à niveau.",
        "t": "H",
        "i": 30
    },
    "\"Get hit, then accelerate.\" Even in the reckless world of speed racing, Hans is a well-known daredevil. His spaceship \"Turbo\" is designed based on this concept.": {
        "v": "\" Recevez un coup, puis accélérez. \" Même dans le monde imprudent de la course de vitesse, Hans est un audacieux bien connu. Sa fusée \" Turbo \" est conçue selon ce concept.",
        "t": "H",
        "i": 31
    },
    "\"Going for strength\" is Ryan's entire spaceship philosophy, but unfortunately, this poor guy can only afford disposable armor.": {
        "v": "\" Aller de force en force \" est toute la philosophie de Ryan, mais malheureusement, ce pauvre gars ne peut se permettre que de l'armure jetable.",
        "t": "H",
        "i": 32
    },
    "\"Hello, dear. You're an elite member of the Bounty Hunter Association, we offer you a chance to subscribe to additional value-added services.\" The AI operator on the other end of the phone is trying to sell you a subscription service. But only they would call you an \"elite\".": {
        "v": "\" Bonjour, cher(e). Vous êtes un membre élite de l'Association des Chasseurs de Primes ; nous vous proposons de souscrire à des services à valeur ajoutée. \" L'opérateur doté d'une IA, à l'autre bout du fil, essaie de vous vendre un service par abonnement. Mais il est le seul à vous qualifier d'\" élite \".",
        "t": "H",
        "i": 33
    },
    "\"I've received the Units! Thank you for your support! Please be patient for the returns, looking forward to future cooperation! ~Meow!.\" The <b>deep and robust</b> voice with this tone makes you feel a bit nauseous. You regret dealing with this service.": {
        "v": "\" J'ai bien reçu les unités ! Merci pour votre soutien ! Veuillez être patient concernant les retours, nous avons hâte de poursuivre notre collaboration dans le futur ! ~Meow! \" La <b>voix profonde et robuste</b>, avec ce ton, vous donne un peu nausée. Vous regrettez d'avoir affaire à ce service.",
        "t": "H",
        "i": 35
    },
    "\"I've received the Units! Thank you for your support! Please be patient for the returns, looking forward to future cooperation! <wave>~Meow!</wave>.\" The <b>deep and robust</b> voice with this tone makes you feel a bit <shake>nauseous</shake>. You regret dealing with this service.": {
        "v": "\" J'ai bien reçu les unités ! Merci pour votre soutien ! Veuillez être patient concernant les retours, nous espérons une future coopération ! <wave>~Meow!</wave>. \" La voix profonde et robuste de ce ton vous donne un peu la nausée. Vous regrettez d'avoir affaire à ce service.",
        "t": "H",
        "i": 34
    },
    "\"La location du magasin expire demain, une grande vente est en cours\" Une grande bannière à l'entrée de la boutique proclame cela. Cependant, l'écriture semble assez ancienne et il n'est pas clair depuis combien de temps elle y est.": {
        "v": "« La location du magasin expire demain : une grande vente en cours ! » Une grande bannière à l'entrée de la boutique affiche ce message. Cependant, l'écriture semble assez ancienne et il n'est pas clair depuis combien de temps elle y est.",
        "t": "V",
        "i": 37
    },
    "\"Leapfrog\" is a spaceship meticulously developed by Riven, known for its unstable combat power, leaping between \"strong\" and \"weak.\" It can beat anyone but also lose to anyone.": {
        "v": "Le « Leapfrog » est un vaisseau spatial méticuleusement développé par Riven, réputé pour son pouvoir de combat instable, sautant entre le « fort » et le « faible ». Il peut battre n'importe qui mais aussi perdre contre n'importe qui.",
        "t": "V",
        "i": 39
    },
    "\"Recyclage d'unités, commerce libre, grande vente!\" La boutique cosmique diffuse son signal dans la zone, et un homme d'âge mûr portant une <color=#FFFF80>armure spatiale jaune</color> se tient devant la boutique pour faire ce type de publicité commerciale. Cela vous laisse perplexe sur la façon dont une telle boutique peut encore dégager un profit.": {
        "v": "« Recyclage d'unités, commerce libre, grande vente ! » La boutique cosmique diffuse son signal dans la zone, et un homme d'âge mûr portant une <color=#FFFF80>armure spatiale jaune</color> se tient devant la boutique pour faire ce type de publicité commerciale. Cela vous laisse perplexe sur la façon dont une telle boutique peut encore dégager un profit.",
        "t": "V",
        "i": 41
    },
    "\"Shop's lease expires tomorrow, massive sale ongoing!\" A large banner at the entrance of the shop proclaims. However, the writing looks quite old, and it's unclear how long it's been there.": {
        "v": "« La location du magasin expire demain ! VENTE FLASH EN COURS ! » Une grande bannière à l'entrée de la boutique annonce cela. Cependant, les écrits semblent très anciens et il est difficile d'estimer depuis combien de temps elle y est installée.",
        "t": "V",
        "i": 43
    },
    "\"Sir!\" A young Bounty Hunter you once helped approaches you enthusiastically. This man, who used to cry a lot, now seems very resolute. He expresses a strong desire to help you <color=#4DFF4D>repair your ship</color> as a repayment for your past assistance.": {
        "v": "« Monseigneur ! » Un jeune chasseur de primes que vous avez autrefois aidé s'approche de vous avec enthousiasme. Cet homme, qui pleurait souvent, semble désormais très résolu. Il exprime un vif désir de vous <color=#4DFF4D>réparer votre vaisseau</color> en guise de remerciement pour votre aide passée.",
        "t": "V",
        "i": 44
    },
    "\"The breadth is often no less than the depth.\" The priest smiles as he hands you an application form for joining and upgrades your spaceship.": {
        "v": "« La largeur est souvent au moins égale à la profondeur. » Le prêtre sourit en vous tendant un formulaire d'adhésion et améliore votre vaisseau spatial.",
        "t": "V",
        "i": 46
    },
    "\"Unit recycling, free trade, big sale!\" The Cosmic Shop is broadcasting in the area, and a middle-aged man wearing a <color=#FFFF80>yellow space armor</color> is standing in front of the shop, making this kind of shop advertisement. It leaves you puzzled about how such a shop can even make a profit.": {
        "v": "« Recyclage d'unités, libre-échange, grande vente ! » La Cosmic Shop diffuse dans la zone, et un homme d'âge mûr vêtu d'une <color=#FFFF80>armure spatiale jaune</color> se tient devant le magasin pour faire ce type de publicité commerciale. Cela vous laisse perplexe sur la façon dont un tel magasin peut encore dégager un profit.",
        "t": "V",
        "i": 47
    },
    "\"Warning! Warning! A <color=#FFFF80>spacetime rift</color> is occurring in the nearby star system, suspected to be intersecting with other-dimensional cosmic space. Please immediately pilot your ship away!\"\n\nHearing the ship's alarm, you quickly hit the accelerator and rush towards the scene. As a seasoned bounty hunter, how could you miss out on such excitement!\n\nIn the void, a massive rift appears, revealing a figure wearing a beast-bone mask and a green robe, hurling a <color=#FFFF80>rain of daggers</color> at a gigantic heart!\n\nThree of the daggers pass through the rift and enter the LONESTAR Universe!": {
        "v": "\"Attention ! Attention ! Une fissure dans l'espace-temps <color=#FFFF80>se produit</color> dans le système stellaire voisin, soupçonnée d'intersecter avec un espace cosmique extra-dimensionnel. Veuillez immédiatement piloter votre vaisseau hors de là !\" \n\nEntendant l'alarme du vaisseau, vous appuyez rapidement sur la pédale d'accélérateur et filez vers le lieu des faits. En tant que chasseur de primes chevronné, comment pourriez-vous manquer une telle excitation ! \n\nDans le vide, une immense fissure apparaît, révélant une figure portant un masque en os de bête et une robe verte qui lance une <color=#FFFF80>pluie d'poignards</color> vers un gigantesque cœur ! \n\nTrois des poignards traversent la fissure et pénètrent dans l'univers LONESTAR !",
        "t": "V",
        "i": 48
    },
    "\"Welcome to the Space Repair Base!\" The technician greets you with a professional smile, his shiny golden tooth glistening in the sunlight. \"We take pride in serving Bounty Hunters with top-notch services! Of course, if you're feeling generous, we have even more surprise for you.\"": {
        "v": "« Bienvenue à la Base de Réparation Spatiale ! » Le technicien vous accueille avec un sourire professionnel, sa dent dorée étincelante sous le soleil. « Nous sommes fiers d'offrir aux Chasseurs de Prix des services irréprochables ! Bien sûr, si vous êtes généreux, nous avons encore plus de surprises pour vous.",
        "t": "V",
        "i": 49
    },
    "\"Who is the most handsome person in the world?\" Chris always asks his mirror the same question, but the answer has never been his name. Today, the answer points to a Bounty Hunter. It's you. So now Chris is very mad at you.": {
        "v": "« Qui est la personne la plus belle du monde ? » Chris pose toujours cette même question à son miroir, mais la réponse n'a jamais été son nom. Aujourd'hui, elle désigne un Bounty Hunter : c'est vous. Désormais, Chris en veut terriblement à vous.",
        "t": "V",
        "i": 50
    },
    "\"You know what, in another world, I... um... had a friend who was both my mentor and comrade. His final words to me before he passed are what I want to pass on to you.\" Saying this, he signs the card with \"<swing>Now Fly</swing>\", pats your shoulder, and leaves.": {
        "v": "« Tu sais, dans un autre monde, j'avais un ami qui était à la fois mon mentor et mon camarade. Ses derniers mots avant de partir sont ceux que je veux te transmettre. » En disant cela, il signe la carte avec « <swing>Now Fly</swing> », tape sur ton épaule et repart.",
        "t": "V",
        "i": 51
    },
    "\"You know what, in another world, I... um... had a friend who was both my mentor and comrade. His final words to me before he passed are what I want to pass on to you.\" Saying this, he signs the card with \"Now Fly\", pats your shoulder, and leaves.": {
        "v": "« Tu sais, dans un autre monde, j'avais un ami qui était à la fois mon mentor et mon camarade. Ses derniers mots avant de partir sont ceux que je veux te transmettre. » En disant cela, il signe la carte « Now Fly », tape sur ton épaule et s'en va.",
        "t": "V",
        "i": 52
    },
    "(<color=#FFFE51>Unlock [!v*0]</color>)": {
        "v": "(<color=#FFFE51>Débloquer [!v*0]</color>)",
        "t": "V",
        "i": 53
    },
    "*Activate* ([!v*0]): Add [!v*1] Strength.\n*Overclock* ([!v*2]): Reduce cooldown by [!v*3] turn.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ([!v*0]) : Ajouter [!v*1] de Force.\n<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ([!v*2]) : Réduire la durée d'attente de [!v*3] tour.",
        "t": "H",
        "i": 57
    },
    "*Activate* ([!v*0]): Generate [!v*1] [*Orange* [!v*2]-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ([!v*0]): Générer [!v*1] [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*2]-point] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 58
    },
    "*Activate* ([!v*0]): Generate an [*Orange* [!v*1]-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ([!v*0]): Générer une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*1]-point].",
        "t": "H",
        "i": 59
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): *Destroy* [!v*1] selected Unit and add [!v*2] *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}): <color=#904DF3>Détruire</color> [!v*1] unité(s) sélectionnée(s) et ajouter [!v*2] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 60
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): Add [!v*1] [*Blue*] slots and apply *Corruption* to the selected Unit.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}): Ajouter [!v*1] [<color=#739DFF>Bleue</color>] emplacements et appliquer la <color=#883FCE>Corruption</color><sprite=\"buff\" name=corrupt> à l'unité sélectionnée.",
        "t": "H",
        "i": 61
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} *Power*.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 62
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} / {[!v*2]} point(s) to all [*Orange*] / [*Blue*] Energy in hand and change their color to [*White*].": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} / {[!v*2]} point(s) à toutes les [<color=#FF9D73>Orange</color>] / [<color=#739DFF>Bleue</color>] Énergies en main et changer leur couleur en [<color=#FFFFFF>Blanche</color>].",
        "t": "H",
        "i": 63
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} point to all [*White*] Energy in hand.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} point à toute l'[*Énergie*] blanche en main.",
        "t": "H",
        "i": 66
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength.\n*Overclock* ({[!v*2]}): Reduce cooldown by [!v*3] turn.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} de Force.\n<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ({[!v*2]}): Réduire la durée d'attente de [!v*3] tour.",
        "t": "H",
        "i": 64
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength.\n*Overclock* ({[!v*2]}): Reduce cooldown by a turn.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} de Force.\n<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ({[!v*2]}): Réduire la durée de recharge d'un tour.",
        "t": "H",
        "i": 65
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): Consume a Fuel.\nWhen a Fuel is consumed, add {[!v*1]} *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}): Consommer un Carburant.\nLorsqu'un Carburant est consommé, ajouter {[!v*1]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 67
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): Enemy Units in the *same lane* *hibernate* for a turn.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}) : Les unités ennemies dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> sont <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> pendant un tour.",
        "t": "H",
        "i": 68
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): Generate {[!v*1]} [*Orange* {[!v*2]}-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}): Générer {[!v*1]} [<color=#FF9D73>Orange</color> {[!v*2]}-points] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 71
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): Generate {[!v*1]} [*White* {[!v*2]}-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}): Générer {[!v*1]} [<color=#FFFFFF>Blanche</color> {[!v*2]}-point] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 72
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): Generate a [*White* {[!v*1]}-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}): Générer une énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> {[!v*1]}-point].",
        "t": "H",
        "i": 69
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): Generate an [*Orange* {[!v*1]}-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}): Générer une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> {[!v*1]}-points].",
        "t": "H",
        "i": 70
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): Select another *Support Unit* and replace it with a random unupgraded *Support Unit*.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}) : Sélectionnez une autre <color=#CCEAFF>Unité de soutien</color> et remplacez-la par une <color=#CCEAFF>Unité de soutien</color> aléatoire non améliorée.",
        "t": "H",
        "i": 73
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): Take {[!v*1]} damage and generate an Energy.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}): Prendre {[!v*1]} de dégâts et générer une Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 75
    },
    "*Activate* ({[!v*0]}): Take damage equal to current Shield and add double that amount as Strength to the *Attack Unit* *behind*.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*0]}): Prendre des dégâts égaux à la valeur actuelle du Bouclier et ajouter le double de cette somme en Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 74
    },
    "*Activate* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.\n*Overclock* (<color=#F4FF58>[!v*2]</color>): Reduce cooldown by <color=#F4FF58>[!v*3]</color> turn.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.\n<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*2]</color>) : Réduire le temps de recharge de <color=#F4FF58>[!v*3]</color> tour.",
        "t": "H",
        "i": 54
    },
    "*Activate* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate <color=#F4FF58>[!v*1]</color> [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer <color=#F4FF58>[!v*1]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 55
    },
    "*Activate* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].",
        "t": "H",
        "i": 56
    },
    "*Adjacent* *Attack Units* temporarily have *Double Strength* while not loaded with Energy.": {
        "v": "Les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> ont temporairement la <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> tant qu'elles ne sont pas chargées en Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 119
    },
    "*Attack Units* add [!v*0] Strength when [[!v*1]-point] Energy is loaded.": {
        "v": "Les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> ajoutent [!v*0] de force lorsque [[!v*1]-point] d'énergie est chargé.",
        "t": "H",
        "i": 121
    },
    "*Attack Units* add {[!v*0]} Strength when [[!v*1]-point] Energy is loaded.": {
        "v": "Les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> ajoutent {[!v*0]} de Force lorsque [[!v*1]-point] d'Énergie est chargé.",
        "t": "H",
        "i": 122
    },
    "*Attack Units* add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength when [<color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy is loaded.": {
        "v": "Les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> ajoutent <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de force lorsque [<color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie est chargé.",
        "t": "H",
        "i": 120
    },
    "*Attack Units* have [!v*0] Strength for each empty slot.": {
        "v": "Les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> ont [!v*0] de Force par case vide.",
        "t": "H",
        "i": 123
    },
    "*Chain*.": {
        "v": "Chaîne",
        "t": "A",
        "i": 126
    },
    "*Charge* ([!v*0]): Add [!v*1] *Power* to the *Attack Unit* in *front*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> ([!v*0]) : Ajoute [!v*1] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 142
    },
    "*Charge* ([!v*0]): Add [!v*1] Strength.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> ([!v*0]) : Ajoute [!v*1] de Force.",
        "t": "H",
        "i": 143
    },
    "*Charge* ([!v*0]): Apply *Double Strength* to the *Attack Unit* in *front*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> ([!v*0]) : Appliquer <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 147
    },
    "*Charge* ([!v*0]): Gain *Double Strength*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> ([!v*0]) : Gagnez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 150
    },
    "*Charge* ([!v*0]): Generate a [*White* [!v*1]-point] Energy, a [*Blue* [!v*2]-point] Energy, and an [*Orange* [!v*3]-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> ([!v*0]) : Générer une Énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> [!v*1]-point], une Énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> [!v*2]-point] et une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*3]-point].",
        "t": "H",
        "i": 151
    },
    "*Charge* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} *Power* to the *Attack Unit* in *front*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> ({[!v*0]}): Ajoutez {[!v*1]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 154
    },
    "*Charge* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> ({[!v*0]}): Ajoute {[!v*1]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 155
    },
    "*Charge* ({[!v*0]}): Apply *Double Strength* to the *Attack Unit* in *front*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> ({[!v*0]}): Appliquer <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 156
    },
    "*Charge* ({[!v*0]}): Gain *Double Strength*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> ({[!v*0]}): Gagnez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 157
    },
    "*Charge* ({[!v*0]}): Generate a [*White* {[!v*1]}-point] Energy, a [*Blue* {[!v*2]}-point] Energy, and an [*Orange* {[!v*3]}-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> ({[!v*0]}): Générer une Énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> {[!v*1]}-point], une Énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> {[!v*2]}-point] et une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> {[!v*3]}-point].",
        "t": "H",
        "i": 158
    },
    "*Charge* ({[!v*0]}): Load the Unit in *front* with [*Orange* [!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]/[!v*5]-point] Energy sequentially.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> ({[!v*0]}): Chargez l'unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front> avec [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]/[!v*5]-points] d'énergie séquentiellement.",
        "t": "H",
        "i": 159
    },
    "*Charge* ({[!v*0]}): While you have no Energy in hand this turn, generate an Energy.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> ({[!v*0]}): Tant que vous n'avez pas d'Énergie en main ce tour, générez-en une.",
        "t": "H",
        "i": 160
    },
    "*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Power* to the *Attack Unit* in *front*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 129
    },
    "*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to the *Attack Unit* in *front*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 130
    },
    "*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoute <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.",
        "t": "H",
        "i": 131
    },
    "*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Apply *Double Strength* to the *Attack Unit* in *front*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Appliquer <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 135
    },
    "*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gain *Double Strength*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Gagnez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 138
    },
    "*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate a [*White* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy, a [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy, and an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Génère une Énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point], une Énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] et une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point].",
        "t": "H",
        "i": 139
    },
    "*Countdown* ([!v*0]): *Destroy* all Friendly and Enemy Units and all positions in the frontmost column.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> ([!v*0]) : <color=#904DF3>Détruire</color> toutes les unités amies et ennemies ainsi que tous les emplacements de la première colonne.",
        "t": "H",
        "i": 177
    },
    "*Countdown* ([!v*0]): Add [!v*1] *Power*.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> : ajoutez de la puissance [!v*1].",
        "t": "H",
        "i": 178
    },
    "*Countdown* ([!v*0]): Add [!v*1] Strength to all *Attack Units* in the *same lane*.\n*Destroy* self when the *same lane* takes a total of [!v*2] damage.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> ([!v*0]) : Ajoutez [!v*1] de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.\n<color=#904DF3>Autodestruction</color> lorsque la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> subit un total de [!v*2] de dégâts.",
        "t": "H",
        "i": 179
    },
    "*Countdown* ([!v*0]): Add [!v*1] Strength to all *Attack Units*, then surrender next turn.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> : ajoutez la force de [!v*1] à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>, puis capitulez au tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 180
    },
    "*Countdown* ([!v*0]): Add [!v*1] Strength.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> ([!v*0]) : Ajoutez [!v*1] de Force.",
        "t": "H",
        "i": 181
    },
    "*Countdown* ([!v*0]): Gain *Double Strength*.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> ([!v*0]) :  Gagnez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 182
    },
    "*Countdown* ({[!v*0]}): *Destroy* all Friendly and Enemy Units and all positions in the frontmost column.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> ([!v*0]) : <color=#904DF3>Détruire</color> toutes les unités amies et ennemies ainsi que tous les emplacements de la première colonne.",
        "t": "H",
        "i": 183
    },
    "*Countdown* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} *Power*.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> ({[!v*0]}) : Ajoutez {[!v*1]} de puissance.",
        "t": "H",
        "i": 184
    },
    "*Countdown* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength to all *Attack Units* in the *same lane*.\n*Destroy* self when the *same lane* takes a total of {[!v*2]} damage.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> ({[!v*0]}): Ajoutez {[!v*1]} de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.\n<color=#904DF3>Autodestruction</color> lorsque la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> subit un total de {[!v*2]} de dégâts.",
        "t": "H",
        "i": 185
    },
    "*Countdown* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength to all *Attack Units*, then surrender next turn.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> ({[!v*0]}) : Ajoutez {[!v*1]} de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>, puis capitulez au tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 186
    },
    "*Countdown* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> ({[!v*0]}): Ajoutez {[!v*1]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 187
    },
    "*Countdown* ({[!v*0]}): Destroy the entire ship, dealing {[!v*1]} damage to the enemy.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> ([!v*0]) : Détruisez le navire entier et infligez [!v*1] de dégâts au vaisseau ennemi.",
        "t": "H",
        "i": 188
    },
    "*Countdown* ({[!v*0]}): Gain *Double Strength*.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> ([!v*0]) : Gagnez la <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 189
    },
    "*Countdown* ({[!v*0]}): When taking Showdown damage this turn, deal equal damage to the enemy.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> ({[!v*0]}): En subissant des dégâts de Showdown ce tour, infligez autant de dégâts à l'ennemi.",
        "t": "H",
        "i": 190
    },
    "*Countdown* ({[!v*0]}): When the enemy loads {[!v*1]} Energy from hand, lock all Energy in the enemy's hand for this turn.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> ({[!v*0]}): Lorsque l'ennemi charge {[!v*1]} Énergie à partir de la main, verrouillez toute l'Énergie dans la main de l'ennemi pour ce tour.",
        "t": "H",
        "i": 191
    },
    "*Countdown* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): *Destroy* all Friendly and Enemy Units and all positions in the frontmost column.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : <color=#904DF3>Détruire</color> toutes les unités amies et ennemies ainsi que tous les emplacements de la première colonne.",
        "t": "H",
        "i": 170
    },
    "*Countdown* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Power*.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 171
    },
    "*Countdown* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> la puissance<color=#E72F4D></color>.",
        "t": "H",
        "i": 172
    },
    "*Countdown* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all *Attack Units* in the *same lane*.\n*Destroy* self when the *same lane* takes a total of <color=#F4FF58>[!v*2]</color> damage.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.\n<color=#904DF3>Autodestruction</color> lorsque la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> subit un total de <color=#F4FF58>[!v*2]</color> de dégâts.",
        "t": "H",
        "i": 173
    },
    "*Countdown* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all *Attack Units*, then surrender next turn.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>, puis capitulez au tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 174
    },
    "*Countdown* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.",
        "t": "H",
        "i": 175
    },
    "*Countdown* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gain *Double Strength*.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Gagnez la <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 176
    },
    "*Failure in the Showdown*: Add [!v*0] *Power*.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : Ajoutez [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 194
    },
    "*Failure in the Showdown*: Add {[!v*0]} *Power*.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : Ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 195
    },
    "*Failure in the Showdown*: Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> à la puissance.",
        "t": "H",
        "i": 192
    },
    "*Failure in the Showdown*: Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 193
    },
    "*Failure in the Showdown*: Deal {[!v*0]} damage to the enemy.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: Infligez {[!v*0]} de dégâts à l'ennemi.",
        "t": "H",
        "i": 196
    },
    "*Failure in the Showdown*: Enemy gains extra [!v*0] Star Coins in battle rewards.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : L'ennemi gagne [!v*0] pièces d'étoile supplémentaires dans les récompenses de combat.",
        "t": "H",
        "i": 198
    },
    "*Failure in the Showdown*: Enemy gains extra {[!v*0]} Star Coins in battle rewards.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : L'ennemi gagne {[!v*0]} pièce(s) d'étoile supplémentaires dans les récompenses de combat.",
        "t": "H",
        "i": 199
    },
    "*Failure in the Showdown*: Enemy gains extra <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coins in battle rewards.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : L'ennemi gagne <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièces d'étoile supplémentaires dans les récompenses de combat.",
        "t": "H",
        "i": 197
    },
    "*Failure in the Showdown*: Take double damage.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : subissez des dégâts doubles.",
        "t": "H",
        "i": 200
    },
    "*Failure in the Showdown*: Take only [!v*0] damage and nullify this effect for a turn.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : subissez uniquement [!v*0] de dégâts et annulez cet effet pendant un tour.",
        "t": "H",
        "i": 202
    },
    "*Failure in the Showdown*: Take only [!v*0] damage and then *destroy* self.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: Prenez uniquement [!v*0] de dégâts puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 203
    },
    "*Failure in the Showdown*: Take only [!v*0] damage.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: Prenez uniquement [!v*0] de dégâts.",
        "t": "H",
        "i": 204
    },
    "*Failure in the Showdown*: Take only <color=#F4FF58>[!v*0]</color> damage and nullify this effect for a turn.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : subissez uniquement <color=#F4FF58>[!v*0]</color> dégâts et annulez cet effet pendant un tour.",
        "t": "H",
        "i": 201
    },
    "*Fully Loaded*: Add [!v*0] *Power*.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Ajoutez [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 217
    },
    "*Fully Loaded*: Add {[!v*0]} *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> : Ajoutez {[!v*0]} de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 218
    },
    "*Fully Loaded*: Add {[!v*0]} *Power*.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Ajoutez {[!v*0]} de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 219
    },
    "*Fully Loaded*: Add {[!v*0]} Strength and upgrade the lowest-graded slot.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> : Ajoutez {[!v*0]} de Force et améliorez le slot avec la note la plus faible.",
        "t": "H",
        "i": 220
    },
    "*Fully Loaded*: Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 215
    },
    "*Fully Loaded*: Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 216
    },
    "*Fully Loaded*: Gain *Double Strength*.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> : Gagnez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 223
    },
    "*Fully Loaded*: Generate [!v*0] Energy.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Générer [!v*0] Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 224
    },
    "*Fully Loaded*: Generate a [*White* [!v*0]-point] Energy and add a [*Blue*] slot at the start of the next turn.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> : Générer [<color=#FFFFFF>Blanche</color> [!v*0]-point] d'énergie et ajouter une case [<color=#739DFF>Bleue</color>] au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 226
    },
    "*Fully Loaded*: Generate a [*White* [!v*0]-point] Energy and add a [*White*] slot at the start of the next turn.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Générer une énergie de niveau [<color=#FFFFFF>Blanche</color> [!v*0]] et ajouter un emplacement [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 227
    },
    "*Fully Loaded*: Generate a [*White* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy and add a [*White*] slot at the start of the next turn.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Génère une [<color=#FFFFFF>Blanche</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-points] d'énergie et ajoutez une case [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 225
    },
    "*Fully Loaded*: Generate an [*Orange* {[!v*0]}-point] Energy.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> : Générer une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> {[!v*0]}-points].",
        "t": "H",
        "i": 228
    },
    "*Fully Loaded*: Load a [*White* [!v*0]-point] Energy into all Units' [*White*] empty slots.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> : Chargez une énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> [!v*0]-point] dans tous les emplacements vides [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] des unités.",
        "t": "H",
        "i": 231
    },
    "*Fully Loaded*: Load a [*White* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy into all Units' [*White*] empty slots.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> : Chargez une énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] dans tous les emplacements vides des Unités.",
        "t": "H",
        "i": 230
    },
    "*Fully Loaded*: When loaded Energy Points form a straight, add [!v*0] Strength.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> : Lorsque les Points d'Énergie sont alignés, ajoutez [!v*0] de Force.",
        "t": "H",
        "i": 233
    },
    "*Fully Loaded*: When loaded Energy Points form a straight, add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> : Lorsque les Points d'Énergie sont alignés, ajoutez {[!v*0]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 234
    },
    "*Fully Loaded*: When loaded Energy Points form a straight, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Lorsque les Points d'Énergie sont alignés en ligne droite, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.",
        "t": "H",
        "i": 232
    },
    "*Hibernate* for a turn, then active for [!v*0] turns, then repeat.": {
        "v": "<color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> pendant un tour, puis actif pendant [!v*0] tours, puis répéter.",
        "t": "H",
        "i": 236
    },
    "*Hibernate* for a turn, then active for <color=#F4FF58>[!v*0]</color> turns, then repeat.": {
        "v": "<color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> pendant un tour, puis actif pendant <color=#F4FF58>[!v*0]</color> tours, puis répéter.",
        "t": "H",
        "i": 235
    },
    "*Overclock* ([!v*0]): Generate an [*Orange* [!v*1]-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ([!v*0]) : Générer une énergie de [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*1]] point.",
        "t": "H",
        "i": 239
    },
    "*Overclock* ([!v*0]): Load an [*Orange* [!v*1]-point] Energy into all Units excluding Ignition Device(+).": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ([!v*0]) : Chargez une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*1]-point] dans toutes les Unités à l'exception de l'Appareil d'Allumage(+).",
        "t": "H",
        "i": 240
    },
    "*Overclock* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} *Power*.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 241
    },
    "*Overclock* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength to the *Attack Unit* *behind*.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ({[!v*0]}): Ajoute {[!v*1]} de Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 242
    },
    "*Overclock* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength, *Overclock* ({[!v*2]}): Add {[!v*3]} Strength.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} de Force, <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ({[!v*2]}): Ajouter {[!v*3]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 243
    },
    "*Overclock* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ({[!v*0]}): Ajoute {[!v*1]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 244
    },
    "*Overclock* ({[!v*0]}): Generate [!v*1] Energy at the start of the next turn.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ({[!v*0]}): Générer [!v*1] d'énergie au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 245
    },
    "*Overclock* ({[!v*0]}): Generate a [*Blue* [!v*1]-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ({[!v*0]}): Générer une énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> [!v*1]-point].",
        "t": "H",
        "i": 246
    },
    "*Overclock* ({[!v*0]}): Generate an [*Orange* [!v*1]-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ({[!v*0]}): Générer une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> de [!v*1]-point].",
        "t": "H",
        "i": 247
    },
    "*Overclock* ({[!v*0]}): Load a [*Blue* [!v*1]-point] Energy into all Units excluding Ignition Device(+).": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ({[!v*0]}): Chargez une énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> [!v*1]-point] dans toutes les Unités à l'exception de l'Appareil d'Allumage(+).",
        "t": "H",
        "i": 248
    },
    "*Overclock* ({[!v*0]}): Load an [*Orange* [!v*1]-point] Energy into all Units excluding Ignition Device(+).": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ({[!v*0]}): Chargez une [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*1]-point] d'Énergie dans toutes les Unités à l'exception de l'Appareil d'Allumage(+).",
        "t": "H",
        "i": 249
    },
    "*Overclock* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Génère une énergie de [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>] point.",
        "t": "H",
        "i": 237
    },
    "*Overclock* (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Load an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy into all Units excluding Ignition Device(+).": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Chargez un [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'Énergie dans toutes les Unités à l'exception de l'Appareil d'Allumage(+).",
        "t": "H",
        "i": 238
    },
    "*Overclock*([!v*0]): Force a *draw* for all three lanes in this Showdown and end the turn, then *Destroy* self at the start of the next turn.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock>([!v*0]): Force un *match nul* pour les trois voies dans ce Duel et mettez fin au tour, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color> au début du tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 252
    },
    "*Overclock*({[!v*0]}): Force a *draw* for all three lanes in this Showdown and end the turn, then *Destroy* self at the start of the next turn.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock>({[!v*0]}): Force un *match nul* pour les trois voies dans ce Duel et met fin au tour, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color> au début du tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 253
    },
    "*Overclock*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Force a *draw* for all three lanes in this Showdown and end the turn, then *Destroy* self at the start of the next turn.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Force un *match nul* pour les trois voies dans ce Duel et mettez fin au tour, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color> au début du tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 250
    },
    "*Overclock*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Force a <color=#00CAFF>draw</color> for all three lanes in this Showdown and end the turn, then *Destroy* self at the start of the next turn.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock><color=#F4FF58>[!v*0]</color> : Forcez un <color=#00CAFF>match nul</color> pour les trois voies dans ce Duel et terminez le tour, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color> au début du tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 251
    },
    "*Power* is triggered without the need of loading Energy.": {
        "v": "<color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> est déclenché sans avoir besoin de charger l'Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 254
    },
    "*Sum*({[!v*0]}): Add a *Usage* time to all *Use* Units.": {
        "v": "<color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum>({[!v*0]}): Ajouter un temps d'<color=#C357F7>Usage</color><sprite=\"buff\" name=times> à toutes les unités <color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>.",
        "t": "H",
        "i": 273
    },
    "*Sum*({[!v*0]}): Add Strength equal to current Strength.": {
        "v": "<color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum>({[!v*0]}): Ajoutez la Force égale à la Force actuelle.",
        "t": "H",
        "i": 272
    },
    "*Sum*({[!v*0]}): Generate a [{[!v*1]}-point] Energy.": {
        "v": "<color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum>({[!v*0]}): Générer une énergie de [{[!v*1]} points].",
        "t": "H",
        "i": 274
    },
    "*Sum*({[!v*0]}): Generate an [*Orange* {[!v*1]}-point] Energy and an [*Orange* {[!v*2]}-point] Energy.": {
        "v": "<color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum>({[!v*0]}): Générer une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> {[!v*1]}-point] et une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> {[!v*2]}-point].",
        "t": "H",
        "i": 275
    },
    "*Sum*({[!v*0]}): Load [!v*1] [*Orange*-*Blue*-*White* {[!v*2]}-point] Energy into the Unit *behind*.": {
        "v": "<color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum>({[!v*0]}): Chargez [!v*1] [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Bleue</color>-[<color=#FFFFFF>Blanche</color> {[!v*2]}-point] d'énergie dans l'Unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 276
    },
    "*Sum*({[!v*0]}): Load a [*Blue* {[!v*1]}-point] Energy into all *Attack Units*.": {
        "v": "<color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum>({[!v*0]}): Chargez une [<color=#739DFF>Bleue</color> {[!v*1]}-point] d'Énergie dans toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 277
    },
    "*Sum*({[!v*0]}): Load a [*Blue* {[!v*1]}-point] Energy.": {
        "v": "<color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum>({[!v*0]}): Chargez une énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> {[!v*1]}-points].",
        "t": "H",
        "i": 278
    },
    "*Sum*({[!v*0]},{[!v*1]},{[!v*2]}): Add {[!v*3]} *Power*.": {
        "v": "<color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum>({[!v*0]},{[!v*1]},{[!v*2]}): Ajouter {[!v*3]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 279
    },
    "*Tricolor*: Add {[!v*0]} *Power*.": {
        "v": "<color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> : Ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 305
    },
    "*Tricolor*: Add a [*Blue*] slot to other Units in the *same column*.": {
        "v": "<color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> : Ajoutez une case [<color=#739DFF>Bleue</color>] aux autres Unités de la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol>.",
        "t": "H",
        "i": 303
    },
    "*Tricolor*: Add a [*White*] slot to other Units in the *same column*.": {
        "v": "<color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> : Ajoutez une case [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] aux autres Unités de la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol>.",
        "t": "H",
        "i": 304
    },
    "*Tricolor*: At the start of the next turn, load an [*Orange*-*Blue*-*White* {[!v*0]}-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> : Au début du prochain tour, chargez une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Bleue</color>-[<color=#FFFFFF>Blanche</color> {[!v*0]}-point].",
        "t": "H",
        "i": 306
    },
    "*Tricolor*: Deal damage equal to current Strength to the enemy.": {
        "v": "<color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> : Inflige des dégâts égaux à la Force actuelle à l'ennemi.",
        "t": "H",
        "i": 307
    },
    "*Tricolor*: Generate a [*Blue* [!v*0]-point] and a [*Blue* [!v*1]-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> : Générer une énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> [!v*0]-point] et une [<color=#739DFF>Bleue</color> [!v*1]-point].",
        "t": "H",
        "i": 308
    },
    "*Tricolor*: Load the Unit *behind* with [*Orange*/*Blue*/*White* {[!v*0]}-points] Energy, sequentially.": {
        "v": "<color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> : Chargez l'Unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back> avec [<color=#FF9D73>Orange</color>/<color=#739DFF>Bleue</color>/[<color=#FFFFFF>Blanche</color> {[!v*0]}-points] d'Énergie, séquentiellement.",
        "t": "H",
        "i": 309
    },
    "*Tricolor*: Trigger the *Sum* effects of all Units in the *same column*.": {
        "v": "<color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> : Déclenche les effets <color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum> de toutes les Unités dans la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol>.",
        "t": "H",
        "i": 310
    },
    "*Tripower*: Add {[!v*0]} *Power* to the *Attack Unit* in *front*.": {
        "v": "<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 333
    },
    "*Tripower*: Add {[!v*0]} *Power*.": {
        "v": "<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 334
    },
    "*Tripower*: Add {[!v*0]} Strength to all *Attack Units* for every slot they have.": {
        "v": "<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoute {[!v*0]} de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> pour chaque slot qu'elles possèdent.",
        "t": "H",
        "i": 335
    },
    "*Tripower*: Add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoute {[!v*0]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 336
    },
    "*Tripower*: Gain *Double Strength*.": {
        "v": "<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Gagnez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 337
    },
    "*Tripower*: Generate {[!v*0]} Energy.": {
        "v": "<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Générer {[!v*0]} d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 339
    },
    "*Tripower*: Generate an [*Orange* [!v*0]-point] Energy and an [*Orange* [!v*1]-point] Energy.": {
        "v": "<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Générer une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*0]-point] et une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*1]-point].",
        "t": "H",
        "i": 338
    },
    "*Use* units can *Use* [!v*0] more time each turn.": {
        "v": "Les unités <color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> peuvent <color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> [!v*0] de temps supplémentaire par tour.",
        "t": "H",
        "i": 340
    },
    "*Use*([!v*0]): Select [!v*1] *adjacent* empty position and equip a copy of the *front* Unit.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> ([!v*0]) : Sélectionnez une case vide <color=#FF8B25>Adjacente</color><sprite=\"location\" name=around> à la pièce et équipez-en une copie de l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 345
    },
    "*Use*([!v*0]): Select [!v*1] *Attack Unit* without *Burn*, apply *Burn* and *Double Strength* to it.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> ([!v*0]) : Sélectionner [!v*1] <color=#FF5951>Unité(s) d'Attaque</color> sans <color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn>, puis lui appliquer <color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn> et <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 344
    },
    "*Use*({[!v*0]}): *Destroy* selected Unit other than Reborn Device, then reequip its original version.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> ({[!v*0]}) : <color=#904DF3>Détruire</color> l'unité sélectionnée autre que le Dispositif de Réincarnation, puis rééquiper sa version originale.",
        "t": "H",
        "i": 346
    },
    "*Use*({[!v*0]}): *Jam* *adjacent* *Attack Units* and add {[!v*1]} Strength to them.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> ({[!v*0]}):  <color=#09F7F7>Bloquer</color> les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> et ajoutez-leur {[!v*1]} de force",
        "t": "H",
        "i": 347
    },
    "*Use*({[!v*0]}): *Jam* this Unit.\nWhen *jammed*, generate an Energy.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> ({[!v*0]}): <color=#09F7F7>Bloquer</color> cette Unité.\nLorsqu'elle est <color=#09F7F7>bloquée</color>, générer une Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 348
    },
    "*Use*({[!v*0]}): Add {[!v*1]} *Power* and *jam* *adjacent* Units.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> et <color=#09F7F7>bloquer</color> les unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 349
    },
    "*Use*({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength to the *front* *Attack Unit*.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} de Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 350
    },
    "*Use*({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength.\n*Tricolor*, *Sum*({[!v*2]}): Trigger this Unit's *Use* effect.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> ({[!v*0]}): Ajouter {[!v*1]} de Force.\n<color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor>, <color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum>({[!v*2]}): Déclencher l'effet <color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> de cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 351
    },
    "*Use*({[!v*0]}): Exchange slots with the selected Unit.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> ({[!v*0]}): Échanger les emplacements avec l'unité sélectionnée.",
        "t": "H",
        "i": 352
    },
    "*Use*({[!v*0]}): Gain *Double Strength*.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> ({[!v*0]}): Gagnez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 353
    },
    "*Use*({[!v*0]}): Generate a [*White* {[!v*1]}-point] Energy.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> ({[!v*0]}): Générer une énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> {[!v*1]}-point].",
        "t": "H",
        "i": 354
    },
    "*Use*({[!v*0]}): Load an [*Orange* {[!v*1]}-point] Energy into *adjacent* Units.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> ({[!v*0]}): Charger une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> {[!v*1]}-points] dans les Unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 356
    },
    "*Use*({[!v*0]}): Load an [*Orange*-*Blue*-*White* {[!v*1]}-point] Energy.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> ({[!v*0]}): Charger une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Bleue</color>-[<color=#FFFFFF>Blanche</color> {[!v*1]}-point].",
        "t": "H",
        "i": 357
    },
    "*Use*({[!v*0]}): Load Energy copies of the *front* Unit.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> ({[!v*0]}): Charger des copies d'énergie de l'unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 355
    },
    "*Use*({[!v*0]}): Select [!v*1] *adjacent* empty position and equip a copy of the *front* Unit.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> {[!v*0]} : Sélectionnez [!v*1] case(s) vide(s) <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> et équipez un exemplaire de l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 359
    },
    "*Use*({[!v*0]}): Select [!v*1] *Attack Unit* without *Burn*, apply *Burn* and *Double Strength* to it.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> {[!v*0]} : Sélectionner [!v*1] <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> sans <color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn>, appliquer <color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn> et <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à celle-ci.",
        "t": "H",
        "i": 358
    },
    "*Use*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Select <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *adjacent* empty position and equip a copy of the *front* Unit.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Sélectionnez une case vide <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#FF8B25>Adjacente</color><sprite=\"location\" name=around> et équipez un exemplaire de l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 343
    },
    "*Use*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Select <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Attack Unit* without *Burn*, apply *Burn* and *Double Strength* to it.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Sélectionner <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#FF5951>Unité(s) d'Attaque</color> sans <color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn>, lui appliquer <color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn> et <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 341
    },
    "*Use*(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Select <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Attack Unit* without *Burn*, apply *Burn* and <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> to it.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Sélectionner <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#FF5951>Unité(s) d'Attaque</color> sans <color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn>, et appliquer <color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn> et <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 342
    },
    "*Victory in the Showdown*: Add [!v*0] *Power*.": {
        "v": "<color=#9BF37B>Victoire dans le Duel</color> : Ajoutez [!v*0] puissance.",
        "t": "H",
        "i": 392
    },
    "*Victory in the Showdown*: Add {[!v*0]} *Power*.": {
        "v": "<color=#9BF37B>Victoire dans le Duel</color> : Ajoutez {[!v*0]} de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 393
    },
    "*Victory in the Showdown*: Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.": {
        "v": "<color=#9BF37B>Victoire dans le Duel</color> : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 390
    },
    "*Victory in the Showdown*: Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "<color=#9BF37B>Victoire dans le Duel</color> : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 391
    },
    "...Surrender! I surrender!": {
        "v": "...Abandonnez-vous ! Je me rends !",
        "t": "A",
        "i": 405
    },
    "/roll [!v*0]": {
        "v": "/dérouler [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 406
    },
    "[!v*0] *Power*.": {
        "v": "[!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6975
    },
    "[!v*0] *Power*.\n*Charge* ([!v*1]): Add Strength equal to *Power*.": {
        "v": "[!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> ([!v*1]) : Ajoute une Force égale à <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6976
    },
    "[!v*0] *Power*.\n*Failure in the Showdown*: While this Unit is the foremost Unit in the *same lane*, add double its *Power* to a random *Attack Unit*, then *Destroy* self.": {
        "v": "[!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. \n<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: Tant que cette Unité est la première de sa <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>, ajoutez double <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> aléatoire, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6977
    },
    "[!v*0] *Power*.\nOn load, equip Reproducing Core(s)+ to *adjacent* position(s).": {
        "v": "[!v*0]<color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. \nÀ chargement, équipez le/les Cœur(s) de reproduction+ dans la(les) case(s) <color=#FF8B25>Adjacente(s)</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 6978
    },
    "[!v*0] Day(s)": {
        "v": "[!v*0] Jour(s)",
        "t": "A",
        "i": 6987
    },
    "[!v*0] Energy loaded in total, triggering the effect.": {
        "v": "[!v*0] Énergie chargée au total, déclenchant l'effet.",
        "t": "A",
        "i": 6988
    },
    "[!v*0] Energy loaded.": {
        "v": "[!v*0] Énergie chargée.",
        "t": "A",
        "i": 6989
    },
    "[!v*0] Strength. *Activate* ([!v*1]): Select [!v*2] Unit and swap positions with it.": {
        "v": "[!v*0] Force. <color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ([!v*1]) : Sélectionnez l'unité [!v*2] et échangez les positions avec elle.",
        "t": "H",
        "i": 6992
    },
    "[!v*0] Strength.\n*Failure in the Showdown*: *Destroy* itself and equip [!v*1] <UNIT>[!v*2]|[!v*3]</UNIT> to random empty positions.": {
        "v": "[!v*0] Force.\n<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: <color=#904DF3>Détruire</color> et équiper [!v*1] <UNIT>[!v*2]|[!v*3]</UNIT> à des positions vides aléatoires.",
        "t": "H",
        "i": 6991
    },
    "[!v*0] times per battle. *Activate* ([!v*1]): Generate [!v*2] [*Orange*] Energy thats point is equal to the current turn.": {
        "v": "[!v*0] fois par combat. <color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ([!v*1]) : Générer [!v*2] [<color=#FF9D73>Orange</color>] d'Énergie dont la valeur est égale au tour actuel.",
        "t": "H",
        "i": 6995
    },
    "[!v*0] times per battle. *Activate* ({[!v*1]}): Generate {[!v*2]} [*Orange*] Energy thats point is equal to the current turn.": {
        "v": "[!v*0] fois par combat. <color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*1]}): Générer {[!v*2]} [<color=#FF9D73>Orange</color>] d'Énergie dont la valeur est égale au tour actuel.",
        "t": "H",
        "i": 6996
    },
    "[!v*0] times per battle. *Activate* ({[!v*1]}): Generate {[!v*2]} [*White*] Energy thats point is equal to the current turn.": {
        "v": "[!v*0] fois par combat. <color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*1]}): Générer {[!v*2]} [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] d'Énergie dont la valeur est égale au tour actuel.",
        "t": "H",
        "i": 6997
    },
    "[!v*0] times per battle. After movement, enemies move in the opposite direction.": {
        "v": "[!v*0] fois par combat. Après le déplacement des unités amies, les ennemis se déplacent dans la direction opposée.",
        "t": "A",
        "i": 6998
    },
    "[!v*0] times per battle. Remove all Energy in hand, generate the same amount. (Triggered by the bottom-right ship icon.)": {
        "v": "[!v*0] fois par combat. Supprimez toute l'Énergie en main, générez la même quantité. (Déclenché par l'icône du navire en bas à droite.)",
        "t": "A",
        "i": 6999
    },
    "[!v*0](<color=#C9C9C9>[!v*1]</color>/<color=#2792FF>[!v*2]</color>/<color=#FF6000>[!v*3]</color>)": {
        "v": "[!v*0](<color=#C9C9C9>[!v*1]</color>/<color=#2792FF>[!v*2]</color>/<color=#FF6000>[!v*3]</color>)",
        "t": "A",
        "i": 7000
    },
    "[!v*0], [!v*1], [!v*2]! We Bearfolk are the smartest race in the universe!": {
        "v": "[!v*0], [!v*1], [!v*2]! Nous sommes le peuple des Ours, la race la plus intelligente de l'univers !",
        "t": "A",
        "i": 7001
    },
    "[!v*0]. Enemies deal more damage.": {
        "v": "[!v*0] Les ennemis infligent plus de dégâts.",
        "t": "A",
        "i": 7010
    },
    "[!v*0]. Enemies deal more damage.\n": {
        "v": "[!v*0]. Les ennemis infligent plus de dégâts.",
        "t": "A",
        "i": 7011
    },
    "[!v*0]. Enemies deal much more damage.": {
        "v": "[!v*0] Les ennemis infligent beaucoup plus de dégâts.",
        "t": "A",
        "i": 7012
    },
    "[!v*0]. Enemies deal much more damage.\n": {
        "v": "[!v*0]. Les ennemis infligent beaucoup plus de dégâts.",
        "t": "A",
        "i": 7013
    },
    "[!v*0]. Enemies have higher Durability.\n": {
        "v": "[!v*0]. Les ennemis ont une plus grande durabilité.",
        "t": "A",
        "i": 7014
    },
    "[!v*0]. Enemies have more HP.\n": {
        "v": "[!v*0]. Les ennemis ont plus de PV.",
        "t": "A",
        "i": 7015
    },
    "[!v*0]. Les ennemis ont plus de PV.[!v*1]. Take damage when the game starts.\n[!v*2] Les ennemis infligent plus de dégâts.\n": {
        "v": "[!v*0]. Les ennemis ont plus de points de vie. [!v*1]. Prendre des dégâts au démarrage du jeu. \n[!v*2] Les ennemis infligent plus de dégâts.",
        "t": "A",
        "i": 7016
    },
    "[!v*0]. Restorations after boss fights are halved.": {
        "v": "[!v*0] Les restaurations après les combats contre des Boss sont divisées par deux.",
        "t": "A",
        "i": 7017
    },
    "[!v*0]. Restorations after boss fights are halved.\n": {
        "v": "[!v*0]. Les restaurations après les combats contre des chefs sont divisées par deux.",
        "t": "A",
        "i": 7018
    },
    "[!v*0]. Shop items are more expensive.": {
        "v": "Les articles de la boutique sont plus chers.",
        "t": "A",
        "i": 7019
    },
    "[!v*0]. Take damage when the game starts.\n": {
        "v": "[!v*0]. Prenez des dégâts au démarrage du jeu.",
        "t": "A",
        "i": 7020
    },
    "[!v*0]<color=#808080>[!v*1]</color>": {
        "v": "[!v*0]<color=#808080>[!v*1]</color>",
        "t": "A",
        "i": 7021
    },
    "[!v*0]<color=#808080>[!v*1]</color><color=#808080>[!v*2]</color>": {
        "v": "[!v*0]<color=#808080>[!v*1]</color><color=#808080>[!v*2]</color>",
        "t": "A",
        "i": 7022
    },
    "[!v*0]<sprite=\"common_icon\" name=coin>": {
        "v": "[!v*0]<sprite=\"common_icon\" name=coin>",
        "t": "A",
        "i": 7023
    },
    "[!v*0]<sprite=\"common_icon\" name=hp>": {
        "v": "[!v*0]<sprite=\"common_icon\" name=hp>/pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 7024
    },
    "[!v*0]D Printer": {
        "v": "Imprimante 3D",
        "t": "A",
        "i": 7025
    },
    "[!v*0]D Printer+": {
        "v": "Imprimante D+/",
        "t": "A",
        "i": 7026
    },
    "[!v*0]dB": {
        "v": "[!v*0] dB",
        "t": "A",
        "i": 7027
    },
    "[!v*0]dB is a crazy rock enthusiast who always enjoys playing rock music at maximum volume on public channels, to the point that many bounty hunters want to take him down.": {
        "v": "[!v*0] dB est un passionné de rock fou qui adore écouter la musique rock à fond sur les canaux publics, au point que beaucoup de chasseurs de primes veulent le mettre bas.",
        "t": "A",
        "i": 7028
    },
    "[!v*0]-Point": {
        "v": "[!v*0]-Point",
        "t": "A",
        "i": 7002
    },
    "[!v*0]-Point Butterfly": {
        "v": "[!v*0] - Point Papillon",
        "t": "A",
        "i": 7003
    },
    "[!v*0]-Point Controller": {
        "v": "[!v*0]-Contrôleur de point",
        "t": "A",
        "i": 7004
    },
    "[!v*0]-Point Device": {
        "v": "[!v*0]-Périphérique de point",
        "t": "A",
        "i": 7005
    },
    "[!v*0]-Point Device+": {
        "v": "[!v*0]-Périphérique de pointage/",
        "t": "A",
        "i": 7006
    },
    "[!v*0]-point Energy Resource": {
        "v": "[!v*0]-point Énergie",
        "t": "A",
        "i": 7009
    },
    "[!v*0]-Point Limit": {
        "v": "[!v*0]-Limite de points",
        "t": "A",
        "i": 7007
    },
    "[!v*0]-Point Limiter": {
        "v": "Limiteur de points",
        "t": "A",
        "i": 7008
    },
    "[!v*0]x[!v*1]": {
        "v": "[!v*0]x[!v*1]",
        "t": "A",
        "i": 7029
    },
    "[!v*0]x[!v*1] Rubik's Cube": {
        "v": "[!v*0]x[!v*1] Cube de Rubik",
        "t": "A",
        "i": 7030
    },
    "[!v*0]x[!v*1]([!v*2]:[!v*3])": {
        "v": "[!v*0]x[!v*1]([!v*2]:[!v*3])",
        "t": "A",
        "i": 7031
    },
    "[!v*0]天": {
        "v": "[!v*0]天",
        "t": "A",
        "i": 7032
    },
    "[Advanced Race] <g>Gain [!v*0] Star Coins.</g> <b>Take [!v*1] damage.</b>": {
        "v": "[Race Avancé]<g>Gagnez[!v*0] Pièces d'étoile.</g><b>Prenez[!v*1] dégâts.</b>",
        "t": "A",
        "i": 7033
    },
    "[Artifact] Book of Destruction": {
        "v": "Livre de la Dévastation",
        "t": "A",
        "i": 7034
    },
    "[Artifact] Crown of Strengthening": {
        "v": "Couronne du Renforcement",
        "t": "A",
        "i": 7035
    },
    "[Big Bid] <b> Lose [!v*0] Star Coins.</b> <g>Gain <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>.</g>": {
        "v": "[Big Bid] <b> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</b> <g>Gagner <color=#FF6000>Énergie dissipée</color>.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7036
    },
    "[Big Bid] <b> Lose [!v*0] Star Coins.</b> <g>Gain <color=#FF6000>Mimic Energy+</color>.</g>": {
        "v": "[Big Bid] <b> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</b> <g>Gagner <color=#FF6000>Énergie Mimic+</color>.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7037
    },
    "[Big Bid] <b> Lose [!v*0] Star Coins.</b> <g>Gain <color=#FF6000>Orange Passage</color>.</g>": {
        "v": "[Gros Enchère] <b> Perdre [!v*0] Pièces Étoilées.</b> <g>Gagner <color=#FF6000>Passage Orange</color>.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7038
    },
    "[Big Bid] <b> Lose [!v*0] Star Coins.</b> <g>Gain <color=#FF6000>Overweight Core</color>.</g>": {
        "v": "[Gros Enchère] <b> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</b> <g>Gagner <color=#FF6000>Cœur surpoids</color>.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7039
    },
    "[Big Bid] <b> Lose [!v*0] Star Coins.</b> <g>Gain <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc+</color>.</g>": {
        "v": "[Big Bid] <b> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</b> <g>Gagner <color=#FF6000>Arc Électrique à usage unique+</color>.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7040
    },
    "[Big Bid] <b> Lose [!v*0] Star Coins.</b> <g>Gain <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc</color>.</g>": {
        "v": "[Gros Enchère]<b>Perdre[!v*0]Pièces d'étoile.</b><g>Gagner<color=#FF6000>Arc électrique à usage unique</color>.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7041
    },
    "[Big Bid] <b> Lose [!v*0] Star Coins.</b> <g>Gain <color=#FF6000>White Reaction Crystal</color>.</g>": {
        "v": "[Gros Enchère]<b>Perdre[!v*0]Pièces d'étoile.</b><g>Gagner<color=#FF6000>Cristal de Réaction Blanc</color>.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7042
    },
    "[I Want Them All] <b>Lose [!v*0] Star Coins.</b> <g>Gain all effects above.</g> <r>(Human Only)</r>": {
        "v": "[I Want Them All] <b>Perdre [!v*0] des pièces d'étoile.</b> <g>Gagner tous les effets ci-dessus.</g> <r>(Humains uniquement)</r>",
        "t": "A",
        "i": 7043
    },
    "[Legendary Display] Display [!v*0] Unit. <g>If it's a Legendary Unit, gain [!v*1] Rare Unit.</g>": {
        "v": "[Affichage Légendaire] Affiche l'Unité [!v*0]. <g>Si c'est une Unité Légendaire, gagnez [!v*1] Unité Rare.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7044
    },
    "[Listen to Myself] <b>Lose [!v*0] Star Coins.</b> <g>Upgrade [!v*1] Unit.</g>": {
        "v": "[Écoutez-moi moi-même] <b>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</b> <g>Améliorer [!v*1] Unité.</g>",
        "t": "V",
        "i": 7045
    },
    "[Med Bid] [!v*0] chance to <b>lose [!v*1] Star Coins</b> <g>and gain <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>.</g>": {
        "v": "[Med Bid] [!v*0] chance to <b>perdre [!v*1] Pièces d'étoile</b> <g>et gagner <color=#FF6000>Énergie dissipée</color>.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7046
    },
    "[Med Bid] [!v*0] chance to <b>lose [!v*1] Star Coins</b> <g>and gain <color=#FF6000>Orange Passage</color>.</g>": {
        "v": "[Med Bid] [!v*0]chance de <b>perdre [!v*1]Pièces Étoilées</b> et gagner <g>Passage Orange<color=#FF6000>.</color></g>",
        "t": "A",
        "i": 7047
    },
    "[Med Bid] [!v*0] chance to <b>lose [!v*1] Star Coins</b> <g>and gain <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc</color>.</g>": {
        "v": "[Méd Bid] Une chance de [!v*0]perdre [!v*1]Pièces d'étoile</b> et gagner <color=#FF6000>Arc électrique à usage unique</color>.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7048
    },
    "[Multi-Slot Display] Display [!v*0] Unit. <g>If it has [!v*1] or more slots, gain [!v*2] Treasure.</g>": {
        "v": "[Affichage Multi-Emplacement] Afficher l'Unité [!v*0]. <g>Si elle possède [!v*1] emplacements ou plus, gagnez [!v*2] Trésor.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7049
    },
    "[Plan B] <b>Lose [!v*0] Star Coins.</b> Copy the highest Energy Resource among them.": {
        "v": "[Plan B] <b>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</b> Copiez la ressource d'énergie la plus élevée parmi elles.",
        "t": "A",
        "i": 7050
    },
    "[Pull the Left Lever] <b>Lose [!v*0] Star Coins.</b> <g>Randomly upgrade [!v*1] Attack Unit.</g>": {
        "v": "[Tirez la levier gauche] <b>Perdez [!v*0] Pièces d'étoile.</b> <g>Améliorez aléatoirement [!v*1] Unité d'attaque.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7051
    },
    "[Pull the Right Lever] <b>Lose [!v*0] Star Coins.</b> <g>Randomly upgrade [!v*1] Support Unit.</g>": {
        "v": "[Tirez la levier de droite] <b>Perdez [!v*0] Pièces d'étoile.</b> <g>Améliorez aléatoirement [!v*1] Unité de soutien.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7052
    },
    "[Rare] <b>Remove [!v*0] Rare Unit.</b> <g>Gain [!v*1] Blue Paint.</g>": {
        "v": "[Rare] <b>Supprimer [!v*0] unité(s) rare .</b> <g>Gagner [!v*1] peinture(s) bleue(s) .</g>",
        "t": "H",
        "i": 7053
    },
    "[Require Extra Slot] <b>Lose [!v*0] Star Coins.</b> <g>Add [!v*1] White slot to crafted Units.</g>": {
        "v": "[Nécessite une case supplémentaire] <b>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</b> <g>Ajouter [!v*1] Case blanche aux unités fabriquées.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7054
    },
    "[Require Rare Unit] <b>Lose [!v*0] Star Coins.</b> <g>Craft Rare or Legendary Units.</g>": {
        "v": "[Réclamer une unité rare] <b>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</b> <g>Créer des unités rares ou légendaires.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7055
    },
    "[Require Upgrade] <b>Lose [!v*0] Star Coins.</b> <g>Craft upgraded Units.</g>": {
        "v": "[Nécessite une mise à niveau] <b>Perdre des pièces d'étoile [!v*0].</b> <g>Créer des unités améliorées.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7056
    },
    "[Sell Fuel] <b>Lose [!v*0] Fuel.</b> <g>Gain [!v*1] Star Coins.</g>": {
        "v": "[Vendre Carburant] <b>Perdre [!v*0] Carburant.</b> <g>Gagner [!v*1] Pièces d'Étoile.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7057
    },
    "[Small Bid] [!v*0] chance to <b>lose [!v*1] Star Coins</b> <g>and gain <color=#FF6000>Orange Passage</color>.</g>": {
        "v": "[Small Bid] [!v*0] chance to <b>lose [!v*1] Star Coins</b> <g>and gain <color=#FF6000>Orange Passage</color>.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7058
    },
    "[Small Bid] [!v*0] chance to <b>lose [!v*1] Star Coins</b> <g>and gain <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc</color>.</g>": {
        "v": "[Petit Enchère] [!v*0] chance de <b>perdre [!v*1] Pièces Étoilées</b> et d'obtenir <color=#FF6000>Arc Électrique à Usage Unique.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7059
    },
    "[Throw Star Coins] <b>Lose [!v*0] Star Coins.</b> <g>Restore all HP.</g>": {
        "v": "[Lancer des pièces d'étoile] <b>Perdre [!v*0]des pièces d'étoile.</b> <g>Régénérer toute la PV.</g>",
        "t": "A",
        "i": 7060
    },
    "{[!v*0]} *Power*.": {
        "v": "[!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 7066
    },
    "{[!v*0]} *Power*. \nAt the start of the battle, add an [[!v*1]-point] Energy Resource this battle.": {
        "v": "{[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. \nAu début du combat, ajoutez une [[!v*1]-point] de Ressources Énergétiques à ce combat.",
        "t": "H",
        "i": 7072
    },
    "{[!v*0]} *Power*. \nWhen the enemy's *Durability* reaches [!v*1], double *Power*.": {
        "v": "{[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. \nQuand la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi atteint [!v*1], doubler la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 7073
    },
    "{[!v*0]} *Power*. *Failure in the Showdown*: Double this Unit's *Power*.": {
        "v": "{[!v*0]} Puissance. <color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : Doublez la Puissance de cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 7074
    },
    "{[!v*0]} *Power*. Can be upgraded {[!v*1]} time(s).": {
        "v": "{[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Peut être amélioré {[!v*1]} fois.",
        "t": "H",
        "i": 7075
    },
    "{[!v*0]} *Power*.\n*Charge* ({[!v*1]}): Add Strength equal to *Power*.": {
        "v": "{[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> ({[!v*1]}): Ajoutez une Force égale à <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 7067
    },
    "{[!v*0]} *Power*.\n*Failure in the Showdown*: While this Unit is the foremost Unit in the *same lane*, add double its *Power* to a random *Attack Unit*, then *Destroy* self.": {
        "v": "{[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.*\n<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: Tant que cette Unité est la première de sa <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>, ajoutez double <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> aléatoire, puis <color=#904DF3>Détruire</color>.",
        "t": "H",
        "i": 7068
    },
    "{[!v*0]} *Power*.\nOn load, equip Reproducing Core(s) to *adjacent* position(s).": {
        "v": "{[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\nÀ chargement, équipez le(s) Cœur(s) de reproduction à/aux position(s) <color=#FF8B25>Adjacente(s)</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 7069
    },
    "{[!v*0]} *Power*.\nOn load, equip Reproducing Core(s)+ to *adjacent* position(s).": {
        "v": "{[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. \nÀ chargement, équipez le/les Cœur(s) de reproduction dans la(les) case(s) <color=#FF8B25>Adjacente(s)</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 7070
    },
    "{[!v*0]} *Power*.\nWhen other *Attack Units* with *Power* ≥ this Unit loads Energy, add {[!v*1]} Strength to this Unit.": {
        "v": "{[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\nLorsque d'autres <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> avec une <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> ≥ celle de cette Unité chargent de l'Énergie, ajoutez {[!v*1]} de Force à cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 7071
    },
    "{[!v*0]} Strength. *Activate* ({[!v*1]}): Select [!v*2] Unit and swap positions with it.": {
        "v": "{[!v*0]} Force. <color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> ({[!v*1]}): Sélectionnez l'unité [!v*2] et échangez les positions avec elle.",
        "t": "H",
        "i": 7078
    },
    "{[!v*0]} Strength.\n*Failure in the Showdown*: *Destroy* itself and equip [!v*1] <UNIT>[!v*2]|[!v*3]</UNIT> to random empty positions.": {
        "v": "{[!v*0]} Force.\n<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: <color=#904DF3>Détruire</color> et équiper [!v*1] <UNIT>[!v*2]|[!v*3]</UNIT> à des positions vides aléatoires.",
        "t": "H",
        "i": 7076
    },
    "{[!v*0]} Strength.\n*Failure in the Showdown*: *Destroy* itself.": {
        "v": "{[!v*0]} Force.\n<color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : se <color=#904DF3>Détruire</color>.",
        "t": "H",
        "i": 7077
    },
    "{[!v*0]} times per battle. After movement, enemies move in the opposite direction.": {
        "v": "{[!v*0]} fois par combat. Après le déplacement des unités amies, les ennemis se déplacent dans la direction opposée.",
        "t": "H",
        "i": 7079
    },
    "<bounce>Beep, beep, beep</bounce>, a channel request comes in, and it's from a risk investment salesperson. You are initially about to hang up on this boring sales call, but the profile picture of this salesperson is a <color=#FFFF80>cute kitty</color>. Oh my, nobody can resist a cute cat! However, after answering, you hear a <b>deep and robust</b> voice pitching financial products...": {
        "v": "<bounce>Bip, bip, bip</bounce>, une demande de canal arrive et elle vient d'un vendeur en investissement à risque. Vous êtes sur le point de raccrocher ce coup de fil ennuyeux, mais la photo de profil du vendeur est un <color=#FFFF80>mignon chaton</color>. Oh mon Dieu, personne ne peut résister à un mignon chat ! Cependant, après avoir décroché, vous entendez une voix <b>profonde et puissante</b> qui présente des produits financiers...",
        "t": "H",
        "i": 408
    },
    "<color=#00CAFF>Draw</color>": {
        "v": "<color=#00CAFF>Dessiner</color>",
        "t": "A",
        "i": 409
    },
    "<color=#09F7F7>Jam</color>": {
        "v": "<color=#09F7F7>Bloquer</color>",
        "t": "H",
        "i": 410
    },
    "<color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>",
        "t": "V",
        "i": 411
    },
    "<color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color>",
        "t": "H",
        "i": 422
    },
    "<color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 423
    },
    "<color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Gain <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Gagnez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "V",
        "i": 425
    },
    "<color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Generate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Générer <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de l'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 426
    },
    "<color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Generate a [*White* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy and add a [*White*] slot at the start of the next turn.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Générer une énergie de [<color=#FFFFFF>Blanche</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] et ajouter un emplacement [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 427
    },
    "<color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Generate a [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy and add a [<color=#FFFFFF>White</color>] slot at the start of the next turn.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Générer une énergie de niveau [<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>] et ajouter un emplacement [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] au début du prochain tour.",
        "t": "A",
        "i": 428
    },
    "<color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Générer une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "V",
        "i": 429
    },
    "<color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Load a [*White* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy into all Units' [*White*] empty slots.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Chargez [<color=#FFFFFF>Blanche</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-points] d'Énergie dans tous les emplacements vides des Unités.",
        "t": "H",
        "i": 431
    },
    "<color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Load a [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy into all Units' [<color=#FFFFFF>White</color>] empty slots.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Chargez une [<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'Énergie dans tous les [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] emplacements vides des Unités.",
        "t": "H",
        "i": 432
    },
    "<color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: When loaded Energy Points form a straight, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>: Lorsque les points d'énergie chargés forment une ligne droite, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.",
        "t": "A",
        "i": 433
    },
    "<color=#2792FF>Blue Energy</color> can be loaded into <color=#2792FF>Blue</color>/<color=#C9C9C9>White</color> Slot.": {
        "v": "<color=#2792FF>Blue Energy</color> peut être chargé dans le <color=#2792FF>Slot</color>/<color=#C9C9C9>Slot</color> </color>Bleu</color>/</color>Blanc</color>.",
        "t": "A",
        "i": 434
    },
    "<color=#2f80ed>[!STR*0]</color>": {
        "v": "<color=#2f80ed>[!STR*0]</color>",
        "t": "V",
        "i": 7270
    },
    "<color=#2f80ed></color>": {
        "v": "<color=#2f80ed></color>",
        "t": "V",
        "i": 7265
    },
    "<color=#31E6B6>Sum</color><sprite=\"buff\" name=sum>": {
        "v": "<color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum>",
        "t": "V",
        "i": 436
    },
    "<color=#31E6B6>Sum</color><sprite=\"buff\" name=sum>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add Strength equal to current Strength.": {
        "v": "<color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Ajoutez une Force égale à la Force actuelle.",
        "t": "H",
        "i": 437
    },
    "<color=#31E6B6>Sum</color><sprite=\"buff\" name=sum>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Load <color=#F4FF58>[!v*1]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy into the Unit <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back>.": {
        "v": "<color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Chargez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] dans l'Unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 442
    },
    "<color=#3D6DCC>Unit Test</color><sprite=\"buff\" name=unittest>": {
        "v": "<color=#3D6DCC>Test Unit</color><sprite=\"buff\" name=unittest>",
        "t": "A",
        "i": 443
    },
    "<color=#4DFFFF>Suppression</color><sprite=\"buff\" name=grip>": {
        "v": "<color=#4DFFFF>Suppression</color><sprite=\"buff\" name=grip>",
        "t": "H",
        "i": 444
    },
    "<color=#54CF54>Permission</color><sprite=\"buff\" name=accessible>": {
        "v": "<color=#54CF54>Autorisation</color><sprite=\"buff\" name=accessible>",
        "t": "A",
        "i": 445
    },
    "<color=#59C8FF>Call for Support<sprite=\"buff\" name=call></color>": {
        "v": "<color=#59C8FF>Appel au support<sprite=\"buff\" name=call></color>",
        "t": "A",
        "i": 446
    },
    "<color=#5CE65C>Victory Details</color>": {
        "v": "<color=#5CE65C>Détails de la victoire</color>",
        "t": "A",
        "i": 447
    },
    "<color=#5CE65C>Victory</color>: [!v*0] | <color=#E65C5C>Failure</color>: [!v*1] | <color=#FF8B25>Boss Battles</color>: [!v*2]": {
        "v": "<color=#5CE65C>Victoire</color> : [!v*0] | <color=#E65C5C>Défaite</color> : [!v*1] | <color=#FF8B25>Batailles contre les Boss</color> : [!v*2]",
        "t": "A",
        "i": 448
    },
    "<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown>": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown>",
        "t": "A",
        "i": 449
    },
    "<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): *Destroy* all Friendly and Enemy Units and all positions in the frontmost column.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : <color=#904DF3>Détruire</color> toutes les unités amies et ennemies ainsi que tous les emplacements de la première colonne.",
        "t": "H",
        "i": 450
    },
    "<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): <color=#904DF3>Destroy</color> all Friendly and Enemy Units and all positions in the frontmost column.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : <color=#904DF3>Détruisez</color> toutes les unités amies et ennemies ainsi que tous les emplacements de la première colonne.",
        "t": "V",
        "i": 451
    },
    "<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> la puissance de <color=#E72F4D>.",
        "t": "A",
        "i": 452
    },
    "<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all *Attack Units* in the *same lane*.\n*Destroy* self when the *same lane* takes a total of <color=#F4FF58>[!v*2]</color> damage.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>. <color=#904DF3>Autodestruction</color> lorsque la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> subit un total de <color=#F4FF58>[!v*2]</color> de dégâts.",
        "t": "H",
        "i": 453
    },
    "<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all *Attack Units* in the *same lane*.\n<color=#904DF3>Destroy</color> self when the *same lane* takes a total of <color=#F4FF58>[!v*2]</color> damage.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.\n<color=#904DF3>Autodestruction</color> lorsque la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> subit un total de <color=#F4FF58>[!v*2]</color> de dégâts.",
        "t": "H",
        "i": 454
    },
    "<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all *Attack Units*, then surrender next turn.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>, puis capitulez au tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 455
    },
    "<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in the *same lane*.\n<color=#904DF3>Destroy</color> self when the *same lane* takes a total of <color=#F4FF58>[!v*2]</color> damage.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.\n<color=#904DF3>Autodestruction</color> lorsque la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> subit un total de <color=#F4FF58>[!v*2]</color> de dégâts.",
        "t": "H",
        "i": 456
    },
    "<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline>.\n<color=#904DF3>Destroy</color> self when the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline> takes a total of <color=#F4FF58>[!v*2]</color> damage.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.\n<color=#904DF3>Autodestruction</color> lorsque la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> subit un total de <color=#F4FF58>[!v*2]</color> de dégâts.",
        "t": "H",
        "i": 457
    },
    "<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color>, then surrender next turn.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color>, puis capitulez au tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 458
    },
    "<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.",
        "t": "A",
        "i": 459
    },
    "<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gain *Double Strength*.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Gagnez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 460
    },
    "<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gain <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Gagnez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 461
    },
    "<color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): When the enemy loads <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Energy from hand, lock all Energy in the enemy's hand for this turn.": {
        "v": "<color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Lorsque l'ennemi charge <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Énergie dans la main, verrouillez tout l'Énergie dans la main de l'ennemi pour ce tour.",
        "t": "A",
        "i": 462
    },
    "<color=#64B3FF>Chain</color><sprite=\"buff\" name=link>": {
        "v": "<color=#64B3FF>Chaîne</color><sprite=\"buff\" name=link>",
        "t": "A",
        "i": 463
    },
    "<color=#64B3FF>Chain</color><sprite=\"buff\" name=link>.": {
        "v": "<color=#64B3FF>Chaîne</color><sprite=\"buff\" name=link>.",
        "t": "A",
        "i": 464
    },
    "<color=#64BFE6>Timepod</color><sprite=\"buff\" name=timepod>": {
        "v": "<color=#64BFE6>Timepod</color><sprite=\"buff\" name=timepod>",
        "t": "A",
        "i": 465
    },
    "<color=#67DEF2>Association Inspection</color><sprite=\"buff\" name=check_load>": {
        "v": "<color=#67DEF2>Inspection de l'association</color><sprite=\"buff\" name=check_load>",
        "t": "A",
        "i": 466
    },
    "<color=#7399E6>[!v*0]</color>": {
        "v": "<color=#7399E6>[!v*0]</color>",
        "t": "A",
        "i": 467
    },
    "<color=#7399E6>[!v*0]</color>[!v*1]": {
        "v": "<color=#7399E6>[!v*0]</color>[!v*1]",
        "t": "A",
        "i": 468
    },
    "<color=#73E1E6>+[!v*0]</color>": {
        "v": "<color=#73E1E6>+[!v*0]</color>",
        "t": "A",
        "i": 469
    },
    "<color=#73E573>[!v*0] Day(s)</color>": {
        "v": "<color=#73E573>[!v*0] Jour(s)</color>",
        "t": "A",
        "i": 470
    },
    "<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle>": {
        "v": "<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle>",
        "t": "A",
        "i": 471
    },
    "<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle>: Generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy and an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle>: Générer une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie et une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "A",
        "i": 480
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Advanced Race</b>]</color> <color=#5C995C>Gain [!v*0] Star Coins.</color> <color=#995C5C>Take [!v*1] damage.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Course Avancée</b>]</color> <color=#5C995C>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#995C5C>Prenez [!v*1] dégâts.</color>",
        "t": "A",
        "i": 536
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Offres</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Énergie dissipée</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 537
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Mimic Energy+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Énergie Mimic+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 538
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Orange Passage</color>.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Passage orange</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 539
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Overweight Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Cœur surpoids</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 540
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Arc électrique à usage unique+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 541
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc</color>.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Arc électrique à usage unique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 542
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>White Reaction Crystal</color>.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Cristal de réaction blanc</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 543
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#5C995C>and gain <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> <color=#5C995C>et gagner <color=#FF6000>Énergie dissipée</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 544
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#5C995C>and gain <color=#FF6000>Orange Passage</color>.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance de perdre <color=#995C5C> [!v*1] Pièces Étoilées</color> et d'obtenir un <color=#5C995C>Passage Orange<color=#FF6000>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 545
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#5C995C>and gain <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc</color>.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>perdre [!v*1] Pièces Étoilées</color> <color=#5C995C>et gagner <color=#FF6000>Arc Électrique à Usage Unique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 546
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Plan B</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> Copy the highest Energy Resource among them.": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Plan B</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> Copiez la ressource d'énergie la plus élevée parmi elles.",
        "t": "A",
        "i": 547
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Pull the Left Lever</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Randomly upgrade [!v*1] Attack Unit.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Tirez la levier gauche</b>]</color> <color=#995C5C>Perdez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Améliorez aléatoirement [!v*1] Unité d'attaque.</color>",
        "t": "A",
        "i": 548
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Pull the Right Lever</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Randomly upgrade [!v*1] Support Unit.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Tirez la levier de droite</b>]</color> <color=#995C5C>Perdez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Améliorez aléatoirement [!v*1] Unité de soutien.</color>",
        "t": "V",
        "i": 549
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Require Extra Slot</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Add [!v*1] White slot to crafted Units.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Exiger une case supplémentaire</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] pièces d'étoiles.</color> <color=#5C995C>Ajouter [!v*1] case blanche aux unités fabriquées.",
        "t": "A",
        "i": 550
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Require Rare Unit</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Craft Rare or Legendary Units.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Requiert eine seltene Einheit</b>]</color> <color=#995C5C>Verlieren [!v*0] Sternmünzen.</color> <color=#5C995C>Herstellen von seltenen oder legendären Einheiten.</color>",
        "t": "A",
        "i": 551
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Require Upgrade</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Craft upgraded Units.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Requiert Upgrade</b>]</color> <color=#995C5C>Verlieren [!v*0] Sternmünzen.</color> <color=#5C995C>Handwerklich verbesserte Einheiten herstellen.</color>",
        "t": "A",
        "i": 552
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Sell Fuel</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#5C995C>Gain [!v*1] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Vendre du carburant</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] de carburant.</color> <color=#5C995C>Gagner [!v*1] pièces d'étoile.</color>",
        "t": "H",
        "i": 553
    },
    "<color=#7A8C99>[<b>Small Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#5C995C>and gain <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc</color>.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99>[<b>Petite enchère</b>]</color> [!v*0] chance de perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> et de gagner <color=#FF6000>Arc électrique à usage unique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 554
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Advanced Race</b>]</color> <color=#5C995C>Gain [!v*0] Star Coins.</color> <color=#995C5C>Take [!v*1] damage.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Course Avancée</b>]</color> <color=#5C995C>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#995C5C>Prenez [!v*1] dégâts.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 481
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>All of Them</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain all the Treasures above.</color> <color=#99633D>(Beastkin Only)</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Tous les autres</b>]</color> <color=#995C5C>Perdent [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagnez tous les Trésors ci-dessus.</color> <color=#99633D>(Uniquement pour Beastkin)</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 482
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Armor</b>]</color> <color=#995C5C>Take [!v*0] damage.</color> <color=#5C995C>Upgrade [!v*1] Unit.</color> (Repeatable)</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Armure</b>]</color> <color=#995C5C>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#5C995C>Améliorer l'unité [!v*1].</color> (Répétable)</color>",
        "t": "A",
        "i": 483
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Offres</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Énergie dissipée</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 484
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Escape Ladder</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Offres</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Échelle de secours</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 485
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Metal Coating</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Revêtement métallique</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 486
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Mimic Energy+</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Énergie Mimic+</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 487
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Orange Passage</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Passage orange</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 488
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Orange Star</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Étoile orange</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 489
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Overweight Core</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Cœur surpoids</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 490
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Palette</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Palette</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 491
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc+</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Arc électrique à usage unique+</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 492
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Arc électrique à usage unique</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 493
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Sound Wave Collector</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Collecteur de vagues sonores</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 494
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#995C5C> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>White Reaction Crystal</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Offres élevées</b>]</color> <color=#995C5C> Perdre [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Cristal de réaction blanc</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 495
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Boost</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain [!v*1] Max Fuel.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Boost</b>]</color> <color=#995C5C>Perdez [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#5C995C>Gagnez [!v*1] Carburant Max.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 496
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Bribe</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#5C995C>Gain [!v*1] Treasure.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Extorquer</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#5C995C>Gagner [!v*1] Trésor.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 497
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Charity</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Pick [!v*1] out of [!v*2] Treasures.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Charité</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#5C995C>Choisir [!v*1] parmi [!v*2] Trésors.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 498
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Copy Modification</b>]</color> <color=#5C995C>Select [!v*0] Unit, double its modifications.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Copier la modification</b>]</color> <color=#5C995C>Sélectionner l'[!v*0] Unité, doubler ses modifications.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 499
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Deep Mod</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Modify [!v*1] Attack Unit: have [!v*2] Power.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Mod profond</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Modifier [!v*1] Unité d'attaque : avoir [!v*2] Puissance.</color></color>",
        "t": "V",
        "i": 500
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Donate Legendary</b>]</color> <color=#995C5C>Remove [!v*0] Legendary Unit.</color> <color=#5C995C>Gain [!v*1] identical Common Units.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Donner Légendaire</b>]</color> <color=#995C5C>Supprimer [!v*0] Unité Légendaire.</color> <color=#5C995C>Gagner [!v*1] Copies Communes Identiques.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 501
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Human Engineer</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Upgrade [!v*1] Unit.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Ingénieur humain</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Améliorer [!v*1] Unité.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 502
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>I Want Them All</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain all effects above.</color> <color=#99633D>(Human Only)</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Je veux tous les objets</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner tous les effets ci-dessus.</color> <color=#99633D>(Humains uniquement)</color>[",
        "t": "A",
        "i": 503
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Legendary Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#5C995C>If it's a Legendary Unit, gain [!v*1] Rare Unit.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Affichage Légendaire</b>]</color> Afficher [!v*0] Unité. <color=#5C995C>Si c'est une Unité Légendaire, gagnez [!v*1] Unité Rare.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 504
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Legendary Treasure</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Counter</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Trésor légendaire</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#FF6000>Compteur</color>.",
        "t": "A",
        "i": 505
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Legendary Treasure</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#FF6000>Explosive Gas</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Trésor légendaire</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#5C995C>Gagner du Gaz explosif<color=#FF6000>.</color></color></color>",
        "t": "A",
        "i": 506
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Legendary Upgrade</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Upgrade [!v*1] Legendary Unit.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Amélioration Légendaire</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Améliorer [!v*1] Unité Légendaire.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 507
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Listen to Myself</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Upgrade [!v*1] Unit.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Écoute-toi-même</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Améliorer [!v*1] Unité.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 508
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Lost</b>]</color> <color=#995C5C>\"Unluckily\" the trial Unit is lost.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Perdu</b>]</color> <color=#995C5C>\"Malheureusement\", l'unité d'épreuve est perdue.</color></color>",
        "t": "V",
        "i": 509
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#5C995C>and gain <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> <color=#5C995C>et gagner <color=#FF6000>Énergie dissipée</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 510
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#5C995C>and gain <color=#FF6000>Orange Passage</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>perdre [!v*1] Pièces Étoilées</color> <color=#5C995C>et gagner <color=#FF6000>Passage Orange</color>.</color></color>",
        "t": "V",
        "i": 511
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#5C995C>and gain <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>perdre [!v*1] Pièces Étoilées</color> <color=#5C995C>et gagner <color=#FF6000>Arc Électrique à Usage Unique</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 512
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Multi-Slot Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#5C995C>If it has [!v*1] or more slots, gain [!v*2] Treasure.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Affichage Multi-Emplacements</b>]</color> Afficher l'unité [!v*0]. <color=#5C995C>Si elle possède [!v*1] emplacements ou plus, gagnez [!v*2] Trésor.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 513
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>No-Slot Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#5C995C>If it has no slots, gain [!v*1] Star Coins.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Affichage sans emplacement</b>]</color> Afficher l'unité [!v*0]. Si elle n'a pas d'emplacement, gagnez [!v*1] Pièces Étoiles.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 514
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Pay in Armor</b>]</color> <color=#995C5C>Take [!v*0] damage.</color> <color=#5C995C>Gain [!v*1] Max Fuel.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Payer en Armure</b>]</color> <color=#995C5C>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#5C995C>Gagner [!v*1] Carburant Max.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 515
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Peerless Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#5C995C>If its Weight ≥[!v*1] or ≤[!v*2], gain [!v*3] Star Coins.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Affichage sans rivale</b>]</color> Affichage [!v*0]. Unité. Si son Poids ≥[!v*1] ou ≤[!v*2], gagnez [!v*3] Pièces d'étoile.<color=#5C995C></color></color>",
        "t": "A",
        "i": 516
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Plan B</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> Copy the highest Energy Resource among them.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Plan B</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> Copiez la ressource d'énergie la plus élevée parmi elles.</color>",
        "t": "A",
        "i": 517
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Pull the Left Lever</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Randomly upgrade [!v*1] Attack Unit.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Tirez la levier gauche</b>]</color> <color=#995C5C>Perdez [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Améliorez aléatoirement [!v*1] Unité d'attaque.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 518
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Pull the Right Lever</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Randomly upgrade [!v*1] Support Unit.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Tirez la levier de droite</b>]</color> <color=#995C5C>Perdez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Améliorez aléatoirement [!v*1] Unité de soutien.</color></color>",
        "t": "V",
        "i": 519
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Purchase</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#2792FF>Mimic Lens+</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Acheter</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#2792FF>Lunette Mimic+</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 520
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Purchase</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#2792FF>Puzzle+</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Acheter</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#2792FF>Puzzle+</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 521
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Rare Treasure</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#5C995C>Gain <color=#2792FF>Soundwave</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Trésor rare</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#5C995C>Gagner <color=#2792FF>Ondes sonores</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 523
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Rare</b>]</color> <color=#995C5C>Remove [!v*0] Rare Unit.</color> <color=#5C995C>Gain [!v*1] Blue Paint.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Rare</b>]</color> <color=#995C5C>Supprimer l'unité Rare.</color> <color=#5C995C>Gagner de la peinture bleue.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 524
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Regret Modification</b>]</color> Swap the modifications of [!v*0] Units.</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Modification de regrets</b>]</color> Échanger les modifications des unités [!v*0].</color>",
        "t": "A",
        "i": 525
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Require Extra Slot</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Add [!v*1] White slot to crafted Units.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Exiger une case supplémentaire</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#5C995C>Ajouter [!v*1] Case blanche aux unités fabriquées.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 526
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Require Rare Unit</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Craft Rare or Legendary Units.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Exiger une unité rare</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Créer des unités rares ou légendaires.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 527
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Require Upgrade</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Craft upgraded Units.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Requiert Upgrade</b>]</color> <color=#995C5C>Verlieren [!v*0] Sternmünzen.</color> <color=#5C995C>Handwerklich verbesserte Einheiten erstellen.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 528
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Sell Fuel</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#5C995C>Gain [!v*1] Star Coins.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Vendre du carburant</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#5C995C>Gagner [!v*1] Pièces d'étoile.</color></color>",
        "t": "H",
        "i": 529
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Small Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#995C5C>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#5C995C>and gain <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc</color>.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Offre faible</b>]</color> chance de <color=#995C5C>perdre [!v*1]Pièces d'étoile</color> et de gagner <color=#FF6000>Arc électrique à usage unique</color>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 530
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Star Coin</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Upgrade [!v*1] Unit.</color> (Repeatable)</color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Pièce d'étoile</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#5C995C>Améliorer [!v*1] l'unité.</color> (Répétable)</color>",
        "t": "A",
        "i": 531
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Throw Armor</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] HP.</color> <color=#5C995C>Restore all Fuel.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Jeter l'armure</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] PV.</color> <color=#5C995C>Régénérer tout le carburant.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 532
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Throw Star Coins</b>]</color> <color=#995C5C>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#5C995C>Restore all HP.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Lancer des pièces d'étoile</b>]</color> <color=#995C5C>Perdre [!v*0] pièce(s) d'étoile.</color> <color=#5C995C>Régénérer toute la PV.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 533
    },
    "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Units without Slots</b>]</color> <color=#5C995C>Select [!v*0] Units without slots, copy one of them.</color></color>": {
        "v": "<color=#7A8C99><color=#7A8C99>[<b>Unités sans emplacements</b>]</color> <color=#5C995C>Sélectionner [!v*0] Unités sans emplacements, copiez-en une.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 535
    },
    "<color=#808080>[!v*0]</color><color=#808080>[!v*1]</color><color=#808080>[!v*2]</color>": {
        "v": "<color=#808080>[!v*0]</color><color=#808080>[!v*1]</color><color=#808080>[!v*2]</color>",
        "t": "H",
        "i": 556
    },
    "<color=#80FF80>[!v*0]</color>": {
        "v": "<color=#80FF80>[!v*0]</color>",
        "t": "A",
        "i": 557
    },
    "<color=#80ff80>[Consumerism]</color>Starts with Treasure [Credit Card].": {
        "v": "<color=#80ff80>[Consumérisme]</color>Commence avec le Trésor [Carte de crédit].",
        "t": "H",
        "i": 558
    },
    "<color=#80ff80>[Detecting Radar]</color>During vacations, all event types are revealed.": {
        "v": "<color=#80ff80>[Détection du radar]</color>Pendant les vacances, tous les types d'événements sont révélés.",
        "t": "A",
        "i": 559
    },
    "<color=#80ff80>[Equal Treatment]</color>Elite Enemies will also drop a Unit reward.": {
        "v": "<color=#80ff80>[Traitement égalitaire]</color>Les ennemis élites tomberont également une récompense d'unité.",
        "t": "A",
        "i": 560
    },
    "<color=#80ff80>[Talented]</color>When selecting Pilots, Reroll Chances can be used to choose any Random Talents as you like. <size=[!v*0]>(Click on the random talent to choose.)</size>": {
        "v": "<color=#80ff80>[Talented]</color>Lors de la sélection des pilotes, les chances de réenchaînement permettent de choisir n'importe quels Talents aléatoires que vous souhaitez. <size=[!v*0]>(Cliquez sur le talent aléatoire pour le sélectionner.)</size>",
        "t": "A",
        "i": 561
    },
    "<color=#80ff80>[VIP Service]</color>Fully restore HP and Fuel after each battle.": {
        "v": "<color=#80ff80>[Service VIP]</color>Restaurez complètement la PV et le carburant après chaque combat.",
        "t": "A",
        "i": 562
    },
    "<color=#87CEFA>Durability</color>": {
        "v": "<color=#87CEFA>Durabilité</color>",
        "t": "V",
        "i": 563
    },
    "<color=#883FCE>Corruption</color><sprite=\"buff\" name=corrupt>": {
        "v": "<color=#883FCE>Corruption</color><sprite=\"buff\" name=corrupt>",
        "t": "V",
        "i": 564
    },
    "<color=#904DF3>Destroy</color>": {
        "v": "<color=#904DF3>Détruire</color>",
        "t": "V",
        "i": 565
    },
    "<color=#9587BE>[!v*0]</color>": {
        "v": "<color=#9587BE>[!v*0]</color>",
        "t": "A",
        "i": 566
    },
    "<color=#9BF37B>Victory in the Showdown</color>: Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "<color=#9BF37B>Victoire dans le Duel</color>: Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 567
    },
    "<color=#9BF37B>Victory</color>": {
        "v": "<color=#9BF37B>Victoire</color>",
        "t": "A",
        "i": 568
    },
    "<color=#A40000>Failure in the Showdown</color>: Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 569
    },
    "<color=#A40000>Failure in the Showdown</color>: Deal <color=#F4FF58>[!v*0]</color> damage to the enemy.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi.",
        "t": "H",
        "i": 570
    },
    "<color=#A40000>Failure in the Showdown</color>: Enemy gains extra <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coins in battle rewards.": {
        "v": "<color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : l'ennemi gagne <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Pièces d'étoile supplémentaires dans les récompenses de combat.",
        "t": "H",
        "i": 571
    },
    "<color=#A40000>Failure</color>": {
        "v": "<color=#A40000>Échec</color>",
        "t": "A",
        "i": 572
    },
    "<color=#AB52FF>Accident Maker</color> talent propose <color=#F4FF58>[!v*0]</color> options à la place.": {
        "v": "<color=#AB52FF>Créateur d'accidents</color> talent proposé par <color=#F4FF58>[!v*0]</color> des options au lieu de cela.",
        "t": "V",
        "i": 7283
    },
    "<color=#AB52FF>Talent</color>": {
        "v": "<color=#AB52FF>Talent</color>",
        "t": "A",
        "i": 573
    },
    "<color=#AD1B35>Hibernate</color><sprite=\"buff\" name=sleep>": {
        "v": "<color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep>",
        "t": "V",
        "i": 574
    },
    "<color=#AD1B35>Hibernate</color><sprite=\"buff\" name=sleep> for a turn, then active for <color=#F4FF58>[!v*0]</color> turns, then repeat.": {
        "v": "<color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> pour un tour, puis actif pendant <color=#F4FF58>[!v*0]</color> tours, puis répéter.",
        "t": "V",
        "i": 575
    },
    "<color=#B8D2E5>[!v*0] Day(s)</color>": {
        "v": "<color=#B8D2E5>[!v*0] Jour(s)</color>",
        "t": "A",
        "i": 576
    },
    "<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>",
        "t": "V",
        "i": 577
    },
    "<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times> units can <color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times> <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more time each turn.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> des unités peut <color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> <color=#F4FF58>[!v*0]</color> plus de temps par tour.",
        "t": "A",
        "i": 578
    },
    "<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to the <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front> <color=#FF5951>Attack Unit</color>.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> la Force à l'<color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front> de l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color>.",
        "t": "A",
        "i": 579
    },
    "<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gain <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gagner <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "A",
        "i": 580
    },
    "<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Load an [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger une [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Bleu</color>-<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 582
    },
    "<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Load Energy copies of the <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front> Unit.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Charger des copies d'énergie de l'unité <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "A",
        "i": 581
    },
    "<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Select <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *adjacent* empty position and equip a copy of the *front* Unit.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>(sur <color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Sélectionnez une case vide <color=#FF8B25>Adjacente</color><sprite=\"location\" name=around> et équipez une copie de l'Unité du <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 585
    },
    "<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Select <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Attack Unit* without *Burn*, apply *Burn* and <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> to it.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Sélectionnez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> sans <color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn>, appliquez <color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn> et <color=#E77531><color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate></color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 583
    },
    "<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Select <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Attack Unit* without <color=#FF5151>Burn</color><sprite=\"buff\" name=burn>, apply <color=#FF5151>Burn</color><sprite=\"buff\" name=burn> and <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> to it.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Sélectionnez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> sans <color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn>, appliquez-lui <color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn> et <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 584
    },
    "<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Select <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#FF5951>Attack Unit</color> without <color=#FF5151>Burn</color><sprite=\"buff\" name=burn>, apply <color=#FF5151>Burn</color><sprite=\"buff\" name=burn> and <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> to it.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>(sur)<color=#F4FF58>[!v*0]</color>: Sélectionnez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> l'<color=#FF5951>Unité Attaque</color>, sans <color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn>. Appliquez-lui la <color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn> et <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 586
    },
    "<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Select <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> empty position and equip a copy of the *front* Unit.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>(sur <color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : sélectionnez une position vide <color=#FF8B25>Adjacente</color><sprite=\"location\" name=around> à <color=#F4FF58>[!v*1]</color> et équipez un exemplaire de l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 587
    },
    "<color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Select <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> empty position and equip a copy of the <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front> Unit.": {
        "v": "<color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times>(sur)<color=#F4FF58>[!v*0]</color>: Sélectionnez une position vide <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#FF8B25>Adjacente</color><sprite=\"location\" name=around> à celle de l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front> et équipez-en une copie.",
        "t": "H",
        "i": 588
    },
    "<color=#C9C9C9>Common</color>": {
        "v": "<color=#C9C9C9>Commun</color>",
        "t": "A",
        "i": 589
    },
    "<color=#C9C9C9>White Energy</color> can only be loaded into <color=#C9C9C9>White</color> Slot.": {
        "v": "<color=#C9C9C9>Énergie Blanche</color> ne peut être chargée que dans le <color=#C9C9C9>Slot</color> Blanc.",
        "t": "A",
        "i": 590
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>A Treasure Appears</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] HP.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Treasure.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Un Trésor Apparaît</b>]</color> <color=#FF8080>Perdez [!v*0] PV.</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*1] Trésor.</color>",
        "t": "A",
        "i": 591
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Accept Gift</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins. Restore [!v*1] HP. Gain [!v*2] Fuel.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accepter le cadeau</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Pièces d'étoile. Restaurer [!v*1] PV. Gagner [!v*2] Carburant.</color>",
        "t": "A",
        "i": 592
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Accept</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 602
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Accept</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Double-Edged Battle Axe</color>.</color> Return or purchase for [!v*0] Star Coins after [!v*1] battles.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Double-Edged Battle Axe</color>.</color> Retour ou achat pour [!v*0] pièces d'étoile après [!v*1] batailles.",
        "t": "A",
        "i": 593
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Accept</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Electromagnetic Induction</color>.</color> Return or purchase for [!v*0] Star Coins after [!v*1] battles.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>l'Induction Électromagnétique</color>.</color> Retourner ou acheter pour [!v*0] Pièces d'étoile après [!v*1] batailles.",
        "t": "A",
        "i": 594
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Accept</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Eternal Stone+</color>.</color> Return or purchase for [!v*0] Star Coins after [!v*1] battles.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner une Pierre Éternelle+<color=#FF6000>.</color>/Retourner ou acheter pour [!v*0] Pièces d'Étoile après [!v*1] batailles.</color>",
        "t": "A",
        "i": 595
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Accept</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Linker</color>.</color> Return or purchase for [!v*0] Star Coins after [!v*1] battles.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Linker</color>.</color> Retour ou achat pour [!v*0] Pièces d'étoile après [!v*1] batailles.",
        "t": "A",
        "i": 596
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Accept</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Nuclear Accumulator</color>.</color> Return or purchase for [!v*0] Star Coins after [!v*1] battles.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner un Accumulateur Nucléaire</color>.</color> Retourner ou acheter pour [!v*0] Pièces d'Étoile après [!v*1] batailles.",
        "t": "A",
        "i": 597
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Accept</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Orange Double Dagger</color>.</color> Return or purchase for [!v*0] Star Coins after [!v*1] battles.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Double Dague Orange</color>.</color> Retourner ou acheter pour [!v*0] Pièces Étoiles après [!v*1] batailles.",
        "t": "A",
        "i": 598
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Accept</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Patch Device</color>.</color> Return or purchase for [!v*0] Star Coins after [!v*1] battles.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Patch Device</color>.</color> Retourner ou acheter pour [!v*0] Pièces d'étoile après [!v*1] batailles.",
        "t": "A",
        "i": 599
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Accept</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Square Core</color>.</color> Return or purchase for [!v*0] Star Coins after [!v*1] battles.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner un noyau de carré</color>.</color> Retourner ou acheter pour [!v*0] pièces d'étoile après [!v*1] batailles.",
        "t": "A",
        "i": 600
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Accept</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>White Reaction Crystal</color>.</color> Return or purchase for [!v*0] Star Coins after [!v*1] battles.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner un Cristal de Réaction Blanc</color>.</color> Retour ou achat pour [!v*0] Pièces d'Étoile après les batailles.",
        "t": "A",
        "i": 601
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Access System</b>]</color> <color=#80FF80>[!v*0] chance to gain <color=#C9C9C9>Embark Power+</color>, [!v*1] chance to gain <color=#C9C9C9>Embark Energy+</color>.</color> <color=#F29D61>(Mech Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accéder au système</b>]</color> <color=#80FF80>[!v*0] chance d'obtenir de la <color=#C9C9C9>Puissance embarquée+</color>, [!v*1] chance d'obtenir de l'<color=#C9C9C9>Énergie embarquée+</color>.</color> <color=#F29D61>(Méca uniquement)</color>",
        "t": "A",
        "i": 603
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Adaptive Modification</b>]</color> <color=#80FF80>Degrade the highest-graded slot of [!v*0] Unit [!v*1] times.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Modification Adaptée</b>]</color> <color=#80FF80>Dégrade le slot de rang supérieur de l'[!v*0] Unité pendant [!v*1] fois.</color>",
        "t": "A",
        "i": 604
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Add Liquid to the Tank</b>]</color> <color=#80FF80>Restore all HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ajouter du liquide au réservoir</b>]</color> <color=#80FF80>Régénérer toutes les PV.</color>",
        "t": "A",
        "i": 605
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Add</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ajouter</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 606
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Advanced Race</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color> <color=#FF8080>Take [!v*1] damage.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Course Avancée</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#FF8080>Prenez [!v*1] dégâts.</color>",
        "t": "A",
        "i": 607
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Advanced Shop</b>]</color> <color=#80FF80>Enter the shop. (With all items upgraded.)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Boutique avancée</b>]</color> <color=#80FF80>Entrer dans la boutique. (Avec tous les objets améliorés.)</color>",
        "t": "A",
        "i": 608
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Adventure</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>[!v*1] chance to find [!v*2] Treasure (On failure, +[!v*3] chance).</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Aventure</b>]</color> <color=#FF8080>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#80FF80>[!v*1] chance de trouver [!v*2] Trésor (En cas d'échec, +[!v*3] chance).</color>",
        "t": "A",
        "i": 609
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Agree the Trade</b>]</color> <color=#FF8080>Remove [!v*0] Unit.</color> <color=#80FF80>Get [!v*1] Treasure of the same rarity.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accepter le commerce</b>]</color> <color=#FF8080>Supprimer [!v*0] l'unité.</color> <color=#80FF80>Obtenir [!v*1] un trésor de la même rareté.</color>",
        "t": "A",
        "i": 610
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Agree</b>]</color> <color=#80FF80>Remove [!v*0] White Energy Resource.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> <color=#80FF80>Supprimer [!v*0] la Ressource d'Énergie Blanche.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Beastkin)</color>",
        "t": "A",
        "i": 611
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Agree</b>]</color> Remove all Blue Energy Resources.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> Supprimer toutes les ressources d'énergie bleue.",
        "t": "A",
        "i": 612
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Agree</b>]</color> Remove all White and Orange Energy Resources.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Accepter</b>]</color> Supprimer toutes les ressources d'énergie blanches et oranges.",
        "t": "A",
        "i": 613
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>All</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain all the Treasures above.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Tout</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] le carburant maximum.</color> <color=#80FF80>Gagner tous les trésors ci-dessus.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Beastkin)</color>",
        "t": "A",
        "i": 614
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Amateur Service</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Swap.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Service Amateur</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Max Swap.</color>",
        "t": "A",
        "i": 615
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Another Deal</b>]</color> <color=#80FF80>Enter the shop. The [!v*0]rd and [!v*1]th items you buy are free.</color> <color=#F29D61>(Mech Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Une autre offre</b>]</color> <color=#80FF80>Entrez dans la boutique. Les [!v*0]ème et [!v*1]ème articles que vous achetez sont gratuits.</color> <color=#F29D61>(Méca uniquement)</color>",
        "t": "A",
        "i": 616
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Armor Shop</b>]</color> <color=#80FF80>Enter the Armor Shop.</color> (Use <color=#FF8080>HP</color> as currency)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Boutique d'armures</b>]</color> <color=#80FF80>Entrer dans la boutique d'armures.</color> (Utilisez <color=#FF8080>PV</color> comme monnaie)",
        "t": "A",
        "i": 617
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Armor</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*1] Unit.</color> (Repeatable)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Armure</b>]</color> Prendre <color=#FF8080>[!v*0] dégâts.</color> <color=#80FF80>Améliorer [!v*1] l'unité.</color> (Répétable)",
        "t": "H",
        "i": 618
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Assist</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Aider</b>]</color> Gagner <color=#80FF80> Pièces d'étoile.[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 619
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Association Fuel Service</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max Fuel.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Service Carburant Association</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] du carburant maximum.</color>",
        "t": "A",
        "i": 620
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Association Treasure Hunt Service</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Rare/Legendary Treasure.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Service de chasse au trésor d'Association</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Trésor rare/Légendaire.</color>",
        "t": "A",
        "i": 621
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Association Upgrade Service</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*0] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Service de mise à niveau des associations</b>]</color> <color=#80FF80>Mettre à niveau [!v*0] unité(s).</color>",
        "t": "H",
        "i": 622
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Attack Unit</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Modify [!v*1] Attack Unit: have [!v*2] Power.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Attaquer l'unité</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Modifier [!v*1] Unité d'attaque : avoir [!v*2] Puissance.</color>",
        "t": "A",
        "i": 623
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Auction Fails</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échec de l'enchère</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 624
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Auction Fails</b>]</color> Wait for the next item <color=#FF6000>Mimic Energy+</color>.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échec de l'enchère</b>]</color> Attendez le prochain objet <color=#FF6000>Mimic Energy+</color>.",
        "t": "A",
        "i": 625
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Auction Fails</b>]</color> Wait for the next item <color=#FF6000>Overweight Core</color>.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échec de l'enchère</b>]</color> Attendez le prochain objet <color=#FF6000>Cœur surchargé</color>.",
        "t": "A",
        "i": 626
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Auction Fails</b>]</color> Wait for the next item <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc+</color>.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échec de l'enchère</b>]</color> Attendez le prochain objet <color=#FF6000>Arc électrique à usage unique+</color>.",
        "t": "A",
        "i": 627
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Auction Succeeds</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Counter</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Achat Réussi</b>]</color> <color=#80FF80>Gain de la contrepartie<color=#FF6000>.",
        "t": "A",
        "i": 628
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Auction Succeeds</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Achat Réussi</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Énergie Dissipée</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 629
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Auction Succeeds</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Escape Ladder</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Achat Réussi</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Échelle de Fuite</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 630
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Auction Succeeds</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Overclocked Fan</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Achat Réussi</b>]</color> <color=#80FF80>Gain : Ventilateur surchargé<color=#FF6000>.",
        "t": "H",
        "i": 631
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Auction Succeeds</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Overweight Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Achat Réussi</b>]</color> <color=#80FF80>Gain de <color=#FF6000>Cœur Surdimensionné</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 632
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Auction Succeeds</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Radiation Receiver</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Achat Réussi</b>]</color> <color=#80FF80>Gain de <color=#FF6000>Récepteur à Radiation</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 633
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Bashful Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#80FF80>If its Weight is [!v*1], gain [!v*2] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Affichage de Bashful</b>]</color> Affichage [!v*0] Unité. <color=#80FF80>Si son Poids est [!v*1], gagnez [!v*2] Pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 634
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Bet</b>]</color> <color=#80FF80>[!v*0] chance to win [!v*1] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> une chance de remporter <color=#80FF80>[!v*0] pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 635
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Bet</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>[!v*1] chance to gain [!v*2] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>[!v*1] chance d'obtenir [!v*2] Pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 636
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Bet</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>[!v*1] chance to get [!v*2] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Bet</b>]</color> Perdre <color=#FF8080> Pièces Étoilées. </color> <color=#80FF80>[!v*1] chance d'obtenir [!v*2] Pièces Étoilées.</color>",
        "t": "A",
        "i": 637
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#FF8080> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Counter</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Offres élevées</b>]</color> <color=#FF8080> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Compteur</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 638
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#FF8080> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Overclocked Fan</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Offres élevées</b>]</color> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Ventilateur surchargé</color>.</color>",
        "t": "H",
        "i": 639
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#FF8080> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Poker: Seven</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Grand Enchère</b>]</color> <color=#FF8080> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Poker : Septe</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 640
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Big Bid</b>]</color> <color=#FF8080> Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Radiation Receiver</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Grand Enchère</b>]</color> <color=#FF8080> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Récepteur de rayonnement</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 641
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Big Spender</b>]</color> <color=#80FF80>Enter the shop. Spend ≥ [!v*0] Star Coins to gain [!v*1] Common Treasure.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Grand Gaspilleur</b>]</color> <color=#80FF80>Entrez dans la boutique. Dépensez ≥ [!v*0] Pièces d'étoile pour gagner [!v*1] Trésor commun.</color>",
        "t": "A",
        "i": 642
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Black Market Service</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] HP.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Swap.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Marché Noir</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] PV.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Max Swap.</color>",
        "t": "A",
        "i": 643
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Boost</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Fuel.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Boost</b>]</color> <color=#FF8080>Perdez [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*1] Carburant Max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 644
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Boutique Shop</b>]</color> <color=#80FF80>Enter the shop. (With no common items.)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Magasin Boutique</b>]</color> <color=#80FF80>Entrer dans le magasin.(Sans objets communs.)</color>",
        "t": "A",
        "i": 645
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Bribe</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Treasure.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Corrompre</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Trésor.</color>",
        "t": "A",
        "i": 646
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Bribe</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Orange Paint.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Corrompre</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Peinture orange.</color>",
        "t": "A",
        "i": 647
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Bribe</b>]</color> <color=#FF8080>Pay [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Betting chance +[!v*1] (Repeatable).</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Extorquer</b>]</color> <color=#FF8080>Payer [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Chance de pari +[!v*1] (Répétable).</color>",
        "t": "A",
        "i": 648
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Buy Him Something Cheap</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Restore [!v*1] HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Acheter quelque chose de bon marché pour lui</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Régénérer [!v*1] PV.</color>",
        "t": "A",
        "i": 649
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Buy Him Something Expensive</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Shield.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Acheter quelque chose d'expensive pour lui</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces Étoiles.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Bouclier Max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 650
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Buy Him Something Expensive</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Swap.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Acheter quelque chose d'expensive pour lui</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces Étoiles.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Max Swap.</color>",
        "t": "A",
        "i": 651
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Buy Him Something Ordinary</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*1] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Acheter quelque chose d'ordinaire pour lui</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces Étoiles.</color> <color=#80FF80>Améliorer l'[!v*1] Unité.</color>",
        "t": "A",
        "i": 652
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Chain Shop</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins, enter the shop.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Boutique des Chaînes</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile, entrez dans la boutique.</color>",
        "t": "A",
        "i": 654
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Change</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins,</color> check out another Treasure.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Modifier</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile, </color> découvrez un autre Trésor.",
        "t": "A",
        "i": 655
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Charge Gacha Machine</b>]</color> <color=#80FF80>Gain an upgraded Charge Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Activer la machine à gachas</b>]</color> <color=#80FF80>Obtenir une unité de charge améliorée.</color>",
        "t": "A",
        "i": 656
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Charity</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Pick [!v*1] out of [!v*2] Treasures.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Charité</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#80FF80>Choisir [!v*1] parmi [!v*2] Trésors.</color>",
        "t": "A",
        "i": 657
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Cheat</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Blue Paint.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Triche</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Peinture Bleue.</color>",
        "t": "A",
        "i": 658
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Choose Carefully</b>]</color> <color=#80FF80>Choose [!v*0] out of [!v*1] Common Units.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Choisissez avec soin</b>]</color> <color=#80FF80>Choisir [!v*0] parmi les unités communes.</color>",
        "t": "A",
        "i": 659
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Choose</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Embark Energy</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Choisir</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Énergie d'Embarquement</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 660
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Choose</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Embark Power</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Choisir</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Puissance d'Embarquement</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 661
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Choose</b>]</color> <color=#80FF80>Pick from [!v*0] Legendary Treasure Unit combinations.</color> (<color=#FF8080>Consumes</color> support chance)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Choisir</b>]</color> <color=#80FF80>Sélectionnez parmi les combinaisons d'Unités de Trésor Légendaire.</color> (<color=#FF8080>Consomme la chance de soutien)",
        "t": "A",
        "i": 662
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Circular Button</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Circular Chip</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Bouton circulaire</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Puce circulaire</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 663
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Collect Star Coins</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Collecter des pièces d'étoile</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 664
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Common Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>[!v*1]x[!v*2] Rubik's Cube</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor commun</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre du carburant.[!v*0] </color>Gagner <color=#80FF80><color=#C9C9C9>[!v*1]x[!v*2] Cube de Rubik'</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 672
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Common Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Ignition Coil</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor commun</b>]</color> Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Bobine d'allumage</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 665
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Common Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Overtime Pay</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor commun</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>heures supplémentaires</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 666
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Common Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Portable Shop</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor commun</b>]</color> Perdre du carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner le Magasin portable</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 667
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Common Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Power Shopping Card</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor commun</b>]</color> Perdre du carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner une carte de pouvoir Shopping</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 668
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Common Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Refracting Laser</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor commun</b>]</color> Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Laser réfracté</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 669
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Common Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Spurs</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor commun</b>]</color> Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Éperons</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 670
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Common Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Unknown Powder</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor commun</b>]</color> Perdre du carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner de la poudre inconnue</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 671
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Common</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins, enter General Store (Only common items for sale).</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Commun</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile, entrez dans le Magasin Général (Seuls les objets communs sont en vente).</color>",
        "t": "A",
        "i": 673
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Common</b>]</color> <color=#FF8080>Remove [!v*0] Common Unit.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] White Paint.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Commun</b>]</color> <color=#FF8080>Supprimer [!v*0] Unité Commun.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Peinture Blanche.</color>",
        "t": "A",
        "i": 674
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Communicate</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Orange Paint.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] [!v*2]-Point Energy Resource.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Communiquer</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Peinture Orange.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] [!v*2]-Point Énergie.</color>",
        "t": "A",
        "i": 675
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Compensation</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Indemnisation</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 676
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Compromise</b>]</color> <color=#FF8080>Lose all Star Coins.</color> <color=#80FF80>Modify [!v*0] Attack Unit: have [!v*1] Power.</color> <color=#F29D61>(Treant Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Compromis</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre toutes les pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Modifier [!v*0] Unité d'attaque : avoir [!v*1] Puissance.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour Treant)</color>",
        "t": "A",
        "i": 677
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Continue Selling</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Continuer à vendre</b>]</color> <color=#FF8080>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 678
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Copy Modification</b>]</color> <color=#80FF80>Select [!v*0] Unit, double its modifications.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Copier la modification</b>]</color> <color=#80FF80>Sélectionner l'[!v*0] Unité, doubler ses modifications.</color>",
        "t": "A",
        "i": 679
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Copy Slot</b>]</color> <color=#80FF80>Copy the highest-graded slot of [!v*0] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Copier le slot</b>]</color> <color=#80FF80>Copier le slot le mieux classé de l'[!v*0] Unité.</color>",
        "t": "A",
        "i": 680
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Copy</b>]</color> <color=#80FF80>Copy [!v*0] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Copier</b>]</color> <color=#80FF80>Copier [!v*0] Unit.</color>",
        "t": "A",
        "i": 681
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Copy</b>]</color> Choose one copy operation on Energy Resources he took.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Copier</b>]</color> Choisissez une opération de copie sur les ressources énergétiques qu'il a prises.",
        "t": "A",
        "i": 682
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Crispy Fried Worm Skin</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Energy Amplifier</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Peau de ver frite croustillante</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Amplificateur d'énergie</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 683
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Crispy Fried Worm Skin</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>External Slot</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Peau de ver frite croustillante</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Emplacement externe</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 684
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Crispy Fried Worm Skin</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Mimic Energy</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Peau de ver frit croustillant</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Énergie Mimique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 685
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Crispy Fried Worm Skin</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Rubbing Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Peau de ver frite croustillante</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Cœur frotté</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 686
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Crispy Fried Worm Skin</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Square Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Peau de ver frite croustillante</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Cœur carré</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 687
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Crispy Fried Worm Skin</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Transition Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Peau de ver frite croustillante</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Appareil de transition</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 688
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Dash Forward</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Merge [!v*1] random different Color Energy Resources.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dash Forward</b>]</color> Perdre [!v*0] du carburant.</color> <color=#80FF80>Fusionner des ressources d'énergie de couleurs différentes aléatoires.</color>",
        "t": "A",
        "i": 689
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Decline the Trade</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Refuser l'échange</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 690
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Decline</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Refuser</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 691
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Decline</b>]</color> Change trade proposal.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Refuser</b>]</color> Modifier la proposition d'échange.",
        "t": "A",
        "i": 692
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Deep Mod</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Modify [!v*1] Attack Unit: have [!v*2] Power.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Deep Mod</b>]</color> <color=#FF8080>Perdez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Modifiez [!v*1] Unité d'attaque : possède [!v*2] Puissance.</color>",
        "t": "A",
        "i": 693
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Default on Payment</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Paiement par défaut</b>]</color> Prendre <color=#FF8080> dégâts. [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 694
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Defense Balance</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max HP.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Shield.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Équilibre de la défense</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] PV max.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Bouclier max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 695
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Detour</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max HP.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Treasure.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Détour</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] PV max.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Trésor.</color>",
        "t": "A",
        "i": 696
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Diamond</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Rare/Legendary Treasure.</color> <color=#F29D61>(Human Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Diamonde</b>]</color> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Trésor Rare/Légendaire.</color> <color=#F29D61>(Humains uniquement)</color>",
        "t": "A",
        "i": 697
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Dogfolk Engineer</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*1] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ingénieur Dogfolk</b>]</color> <color=#FF8080>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#80FF80>Améliorer [!v*1] Unité.</color>",
        "t": "A",
        "i": 698
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Donate Common Unit</b>]</color> <color=#FF8080>Remove [!v*0] Common Unit.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Common Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Donner une unité commune</b>]</color> <color=#FF8080>Supprimer [!v*0] l'unité commune.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] l'unité commune.</color>",
        "t": "A",
        "i": 699
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Donate Legendary</b>]</color> <color=#FF8080>Remove [!v*0] Legendary Unit.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] identical Common Units.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Donner Légendaire</b>]</color> <color=#FF8080>Supprimer [!v*0] Unité Légendaire.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Copies Communes.</color>",
        "t": "A",
        "i": 700
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Donate Rare Unit</b>]</color> <color=#FF8080>Remove [!v*0] Rare Unit.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] identical Common Units.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Donner une unité rare</b>]</color> <color=#FF8080>Supprimer [!v*0] l'unité rare.</color> <color=#80FF80>Obtenir des unités communes identiques à [!v*1].</color>",
        "t": "A",
        "i": 701
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Breakthrough</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer la percée</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 702
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Decay Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#2792FF>Cœur de Dégradation</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 703
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Ignition Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer l'appareil d'allumage</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 704
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Kinetic Transmitter</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer l'émetteur cinétique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 705
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Reproducing Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer le noyau de reproduction</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 706
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Self-loading Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#2792FF>Cœur auto-alimenté</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 707
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Separation Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#2792FF>Dispositif de séparation</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 708
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Shield Induction</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Shield Induction</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 709
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Slot Pointer</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer le pointeur de case d'extension</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 710
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Upgrade Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer l'appareil d'amélioration.</color>",
        "t": "A",
        "i": 711
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Attenuation Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer le dispositif d'atténuation</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 712
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Auto Diverter</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Dévier Auto</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 713
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Cœur de base</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 714
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Blue Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer le noyau bleu</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 715
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Boost Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer le dispositif de boost</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 716
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Chameleon Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Appareil Chameleon</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 717
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Current Excitation Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer le noyau d'excitation actuel</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 718
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer l'appareil Tap Doux</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 719
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Hexagonal Rotator</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Rotateur hexagonal</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 720
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>High-Energy Cube</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer le Cube Haute Énergie</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 721
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Micro Crystal Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer le noyau micro-cristallin</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 722
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Orange Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Cœur Orange</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 723
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Pair Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer le noyau de paire</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 724
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Power Supply Module</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Mettre à niveau le module d'alimentation</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 725
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Pulse Recharger</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer le Rechargeur d'impulsion</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 726
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Reroll Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Appareil de réenchaînement</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 727
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Single-Use Charger</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer le chargeur à usage unique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 728
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>White Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer le noyau blanc</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 729
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Draw No. [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#FF6000>Dual Cannons</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dessiner n° [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer les <color=#FF6000>Double Canons</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 730
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Elder Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Changing Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ancien Frère</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Cœur Changeant</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 731
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Elder Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>External Fuel Tank</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Aîné</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Réservoir de carburant externe</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 732
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Elder Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Extreme Cohesion</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ancien Frère</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Cohésion Extrême</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 733
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Elder Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Loop Core+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ancien Frère</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Cœur de Boucle+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 734
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Elder Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Quadra-slotted Radiator</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Frère aîné</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Radiateur à 4 emplacements</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 735
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Elder Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Propulsion Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ancien Frère</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Cœur de Propulsion</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 736
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Elder Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Straight Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Frère aîné</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Cœur droit</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 737
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Elder Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Eternal Stone</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ancien Frère</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Pierre Éternelle</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 738
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Endorse \"Drunken Chaos\"</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Rare Treasure.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Approuver « Chaos ivre »</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1]Trésor rare.</color>",
        "t": "A",
        "i": 739
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Endorse \"Night Revelry\"</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Swap.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Approuver « Fête nocturne »</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Échange maximal.</color>",
        "t": "A",
        "i": 740
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Enhance [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade all [!v*1]-Point Energy Resources to [!v*2]-Point.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Améliorer [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Mettre à niveau toutes les ressources d'énergie [!v*1]-Points vers [!v*2]-Points.</color>",
        "t": "A",
        "i": 742
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Enhance Shield</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max Shield.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Renforcer bouclier</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Bouclier max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 741
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Enhancement</b>]</color> <color=#80FF80>Copy the lowest-graded slot of [!v*0] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Amélioration</b>]</color> <color=#80FF80>Copier le slot de [!v*0] Unité le moins bien noté.</color>",
        "t": "A",
        "i": 743
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Enter Competition - \"You're the Boss\"</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color> <color=#FF8080>Take [!v*1] damage.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Entrer dans la compétition - « Vous êtes le patron »</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#FF8080>Prenez [!v*1] dégâts.</color>",
        "t": "A",
        "i": 744
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Enter Shop</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Entrer dans la boutique</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 745
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Enter Shop</b>]</color> <color=#80FF80>Only Legendary items are on sale.</color> (<color=#FF8080>Consumes</color> support chance)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Entrer dans la boutique</b>]</color> <color=#80FF80>Seuls les objets légendaires sont en promo.</color> (<color=#FF8080>Consomme une chance de soutien)</color>",
        "t": "A",
        "i": 746
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Escort</b>]</color> <color=#80FF80>Gain Treasure: <color=#C9C9C9>Piggy Bank</color>.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Escort</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner du trésor : <color=#C9C9C9>Coffre-fort</color>.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Bestiaques)</color>",
        "t": "A",
        "i": 747
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Escort</b>]</color> <color=#80FF80>Gain Treasure: <color=#C9C9C9>Supporting Energy</color>.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Escort</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner du Trésor : <color=#C9C9C9>Énergie de Soutien</color>.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Bestiaques)</color>",
        "t": "A",
        "i": 748
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange For One</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Common Attack Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échanger contre un</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau de base+</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner une unité d'attaque commune.[!v*0]/",
        "t": "A",
        "i": 749
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange For One</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Common Attack Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échanger contre un</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre </color>Cœur de base</color>.<color=#80FF80> </color>Gagner [!v*0]Unité d'attaque commune.</color>",
        "t": "A",
        "i": 750
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange For Two</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core+</color> and <color=#C9C9C9>Basic Core+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Rare Attack Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échanger contre deux</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Cœur de base+</color> et <color=#C9C9C9>Cœur de base+</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0]Unité d'attaque rare.</color>",
        "t": "A",
        "i": 751
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange For Two</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core</color> and <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Rare Attack Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échanger contre deux</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Cœur de base</color> et <color=#C9C9C9>Cœur de base</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0]Unité d'attaque rare.</color>",
        "t": "A",
        "i": 752
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] <color=#FF6000>Chain Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> Perdre du carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner un noyau de chaîne<color=#FF6000>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 799
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#2792FF>Endless Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Hexagonal Rotator</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> Perdre <color=#FF8080>Cœur Infini<color=#2792FF>.</color> Gagner </color>Rotateur Hexagonal<color=#80FF80>.<color=#C9C9C9>",
        "t": "A",
        "i": 753
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#2792FF>Old Teller's Pan</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Single-Use Energy</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre la Teller Ancienne</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner de l'Énergie à Usage Unique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 754
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#2792FF>Shield Converter</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Weak Energy Source</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#2792FF>Convertisseur de bouclier</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Source d'énergie faible</color>.",
        "t": "A",
        "i": 755
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Absorption Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Vertical Radiator</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau d'absorption</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner le radiateur vertical<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 756
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Attenuation Device+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Leap Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Dispositif d'atténuation+</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Cœur de saut</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 757
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Attenuation Device</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Amplification Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Dispositif d'atténuation</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Dispositif d'amplification</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 758
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Auto Diverter</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Hexagonal Rotator</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Diversificateur Auto</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Rotateur Hexagonal</color>.",
        "t": "A",
        "i": 759
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>High-Energy Cube</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau de base+</color>. <color=#80FF80>Gagner un cube haute énergie<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 760
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Power Supply Module</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau de base+</color>. <color=#80FF80>Gagner un module d'alimentation<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 761
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Small Chimes</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau de base+</color>. <color=#80FF80>Gagner des Clochettes petites<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 762
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Extreme Cohesion</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau de base</color>. <color=#80FF80>Gagner une cohésion extrême<color=#2792FF>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 763
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Fuel Amplifier</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau de base</color>. <color=#80FF80>Gagner l'amplificateur de carburant<color=#2792FF>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 764
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>No.[!v*0] Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Cœur de base</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Non.[!v*0] Dispositif</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 765
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Postponed Protector</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Cœur de base</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Protecteur différé</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 766
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Turn Energy Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Cœur de base</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Dispositif d'énergie du tour</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 767
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Blue Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Blessing Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre<color=#C9C9C9>Cœur Bleu</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner<color=#C9C9C9>Appareil de Bénédiction</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 768
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Blue Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Current Excitation Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau bleu</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner l'excitation actuelle du noyau<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 769
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Blue Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Interstice Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le Cœur Bleu</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner l'Appareil d'Interstice<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 770
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Blue Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Residual Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> Perdre <color=#FF8080>Cœur Bleu<color=#C9C9C9>. </color> Gagner </color>Cœur Résiduel<color=#80FF80>.<color=#C9C9C9>",
        "t": "A",
        "i": 771
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Boost Device+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Devourer</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Appareil de Boost+</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Devourer</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 772
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Chameleon Device+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Triple Resistors</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Appareil Chameleon+</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Triple Résistances</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 773
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Gathering Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Beam Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau de collecte</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner le noyau de faisceau</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 774
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Extraction Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre l'Appareil de Frappe Douce</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner l'Appareil d'Extraction</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 775
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>High-Voltage Amplification Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre l'Appareil de Tactique Douceur</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner le Noyau d'Amplification Haute-Tension</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 776
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Weak Energy Source</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre l'Appareil de Tap Doux</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner une Source d'énergie faible<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 777
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Growth Device</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Boost Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perte de Dispositif de Croissance</color>.</color> <color=#80FF80>Gain de Cœur d'Accélération<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 778
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Hexagonal Rotator+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Single-Use Energy</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le Rotateur hexagonal+</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner de l'Énergie à usage unique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 779
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Increasing Core+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Growth Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> Perdre <color=#FF8080>Augmenter le noyau+<color=#C9C9C9>.</color> Gagner </color>Dispositif de croissance<color=#80FF80>.",
        "t": "A",
        "i": 780
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Inferior Overclock Core+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>High-Pressure Diverter</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Cœur de Surcharge inférieur+</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Diversateur haute pression</color>.</color>",
        "t": "H",
        "i": 781
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Main Ingredients and Leftover Pieces</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Diffusion Aura</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perte des ingrédients principaux et des restes</color>.</color> <color=#80FF80>Gain de l'Aura de Diffusion<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 782
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Orange Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Barrage Missiles</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Cœur d'Orange</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Missiles Barrage</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 783
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Orange Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Unstable Radiator</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Cœur d'Orange</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Radiateur Instable</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 784
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Orange Energy Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Directional Amplifier</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau d'énergie orange</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner l'amplificateur directionnel</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 785
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Pair Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Armor Smelter</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Cœur de paire</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Fonderie d'armure</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 786
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Pair Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Beam Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Cœur de Paire</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Cœur de Rayon</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 787
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Pair Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>High-Energy Cube</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Cœur de Paire</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Cube Haute Énergie</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 788
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Pair Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Main Ingredients and Leftover Pieces</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> Perdre <color=#FF8080>Cœur de paire<color=#C9C9C9>. </color> Gagner </color>Ingrédients principaux et pièces restantes<color=#80FF80>.<color=#C9C9C9>",
        "t": "A",
        "i": 789
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Pair Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>No.[!v*0] Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Cœur de Paire</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Non.[!v*0] Appareil</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 790
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Particle Injector+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Whiteboard</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Injecteur de particules+</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Tableau blanc</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 791
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Power Supply Module</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Attenuation Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le module d'alimentation</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner l'appareil d'atténuation<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 792
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Reroll Device+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Tricolor Charger</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> Perdre <color=#FF8080>Reroll Device+<color=#C9C9C9>. </color> Gagner </color>Chargeur Tricolore<color=#80FF80>.",
        "t": "A",
        "i": 793
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Supercharging Core+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Beam Energy</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau de surcharge+<color=#C9C9C9>.</color> <color=#80FF80>Gagner l'énergie du faisceau<color=#C9C9C9>.",
        "t": "A",
        "i": 794
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Supercharging Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Straight Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau de surcharge</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner un noyau droit<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 795
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Surge Device</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Single Star</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Dispositif de surcharge</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Une étoile simple</color>.",
        "t": "A",
        "i": 796
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>White Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Barrage Missiles+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> Perdre <color=#FF8080>Cœur Blanc<color=#C9C9C9>. </color> Gagner </color>Missiles Barrage+<color=#80FF80>.<color=#2792FF>",
        "t": "A",
        "i": 797
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>White Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Orange Energy Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau blanc</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner un noyau d'énergie orange<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 798
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Battlefield</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Breakthrough</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer le champ de bataille</b>]</color> <color=#80FF80>Obtenir une percée<color=#2792FF>.",
        "t": "A",
        "i": 800
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Battlefield</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Breakthrough</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance to lose <color=#C9C9C9>Power Supply Module+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer le champ de bataille</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner une percée</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance de perdre un Module d'alimentation+<color=#C9C9C9>.",
        "t": "A",
        "i": 801
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Battlefield</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>High-Pressure Energizer</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance to lose <color=#2792FF>Kinetic Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer le champ de bataille</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner un <color=#2792FF>Énergiseur haute pression</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance de perdre votre <color=#2792FF>Cœur cinétique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 802
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Battlefield</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Amplification Device</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance to lose <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer le champ de bataille</b>]</color> Gagnez <color=#C9C9C9>Appareil d'amplification</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0]% de chance de perdre un <color=#C9C9C9>Cœur de base</color>.",
        "t": "A",
        "i": 803
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Battlefield</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Double Energy Source</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance to lose <color=#2792FF>Solar Flare+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer le champ de bataille</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Source d'énergie double</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance de perdre <color=#2792FF>Solar Flare+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 804
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Battlefield</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Increasing Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer le champ de bataille</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez un noyau croissant</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 805
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Battlefield</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Increasing Core</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance to lose <color=#C9C9C9>Growth Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer le champ de bataille</b>]</color> <color=#80FF80>Obtenir un noyau croissant</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance de perdre l'<color=#C9C9C9>Appareil de croissance</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 806
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Battlefield</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Magnetic Storm</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance to lose <color=#C9C9C9>Chameleon Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer le champ de bataille</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Tempête magnétique</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance de perdre <color=#C9C9C9>Dispositif Chameleon</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 807
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Battlefield</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Particle Injector</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance to lose <color=#C9C9C9>Chameleon Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer le champ de bataille</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Injecteur de particules</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0]% de chance de perdre <color=#C9C9C9>Dispositif Chameleon</color>.",
        "t": "A",
        "i": 808
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Battlefield</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Single-Use Charger</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance to lose <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer le champ de bataille</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Chargeur à usage unique</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance de perdre <color=#C9C9C9>Cœur de base</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 809
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Battlefield</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Spare Paint</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance to lose <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer le champ de bataille</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Peinture d'appoint</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance de perdre <color=#C9C9C9>Cœur de base</color>.</color>",
        "t": "V",
        "i": 810
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Battlefield</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Swap Device</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance to lose <color=#2792FF>Razor</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer le champ de bataille</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner un <color=#C9C9C9>Dispositif d'échange</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0]% de chance de perdre votre <color=#2792FF>Razor</color>.",
        "t": "A",
        "i": 811
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Battlefield</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Weak Energy Source</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0] chance to lose <color=#C9C9C9>Pair Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer le champ de bataille</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner une source d'énergie faible</color>.</color> <color=#FF8080>[!v*0]% de chance de perdre un noyau à paires</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 812
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Camp</b>]</color> <color=#80FF80>Restore [!v*0] HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer le camp</b>]</color> <color=#80FF80>Régénérer la PV de [!v*0].</color>",
        "t": "H",
        "i": 813
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Camp</b>]</color> <color=#80FF80>Restore [!v*0] HP.</color> <color=#FF8080>[!v*1] chance to lose [!v*2] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer le camp</b>]</color> <color=#80FF80>Régénérer les PV de [!v*0].</color> <color=#FF8080>[!v*1]% de chance de perdre des pièces d'étoile.</color>",
        "t": "H",
        "i": 814
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Ruins</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer les ruines</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 815
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Explore Ruins</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color> <color=#FF8080>[!v*1] chance to take [!v*2] damage.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Explorer les ruines</b>]</color> Gagnez [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#FF8080>[!v*1] chance de subir [!v*2] dégâts.</color>",
        "t": "A",
        "i": 816
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Extensive Research</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max Shield.</color> <color=#80FF80>Gain a [!v*1]-point Energy Resource.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Recherche approfondie</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] le bouclier maximum.</color> <color=#80FF80>Gagner une ressource d'énergie de [- point].</color>",
        "t": "A",
        "i": 817
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Extra Shop</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Communication Merchant</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Boutique Supplémentaire</b>]</color> Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Marchand de Communication</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 818
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Extra Upgrade</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Communication Artisan</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Amélioration supplémentaire</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Carburant maximum.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Artisan des communications</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 819
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Financial Service</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Credit Card</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Service Financier</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Carte de Crédit</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 820
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Force Through</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Treasure.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Forcer</b>]</color> <color=#FF8080>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Trésor.</color>",
        "t": "A",
        "i": 821
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Forging Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Attenuation Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Forge Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Dispositif d'atténuation</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 822
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Forging Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Boost Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Forge Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Boost Core</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 823
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Forging Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Bronze Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Forge Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Cœur de bronze</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 824
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Forging Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Double Energy Source</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Forge Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Double Energy Source</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 825
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Forging Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Gathering Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Forge Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Gathering Core</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 826
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Forging Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>High-Energy Cube</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Forge Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Cube d'Énergie Haute</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 827
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Forging Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Orange Energy Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Forge Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Cœur d'énergie orange</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 828
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Forging Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Postponed Protector</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Forge Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Protecteur différé</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 829
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Forging Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Pure White Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Forge Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Cœur Blanc Pur</color>.</color>",
        "t": "V",
        "i": 7284
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Forging Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Reassembling Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Forge Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Reassembling Device</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 830
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Forging Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Steady Beam</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Forge Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Steady Beam</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 831
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Forging Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Supercharging Core+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Forge Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Supercharging Core+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 832
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Forging Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Swap Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Forge Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Appareil d'échange</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 833
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Forward Refinement</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max HP.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Shield.</color> (Repeatable)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Affinement avant</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] PV max.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Bouclier max.</color> (Répétable)",
        "t": "A",
        "i": 834
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Free Refill</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Fuel.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Remplissage gratuit</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Carburant.</color>",
        "t": "A",
        "i": 835
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Free Repair</b>]</color> <color=#80FF80>Restore [!v*0] HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Réparation gratuite</b>]</color> <color=#80FF80>Restaurer la PV de [!v*0].</color>",
        "t": "A",
        "i": 836
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Fuel Balance</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Shield.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Équilibre du carburant</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Carburant max.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Bouclier max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 837
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Fuel Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Vacation Handbook</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange de carburant</b>]</color> Perdre [!v*0] Carburant max.</color> Gagner <color=#FF6000>Manuel des vacances</color>.",
        "t": "A",
        "i": 838
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Fuel</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Fuel.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Carburant</b>]</color> Gain <color=#80FF80> Carburant.</color>",
        "t": "A",
        "i": 839
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Fully Loaded Gacha Machine</b>]</color> <color=#80FF80>Gain an upgraded Fully Loaded Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Machine à Gacha « Fully Loaded »</b>]</color> <color=#80FF80>Obtenir une unité améliorée Complètement chargé</color>.",
        "t": "H",
        "i": 840
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Auxiliary Fuel Tank</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Réservoir de carburant auxiliaire</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 841
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Boomerang</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Boomerang</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 842
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Building Blocks</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Blocs de construction</color>.",
        "t": "A",
        "i": 843
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Counterfeit Coin</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Pièce Fausse</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 844
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Crossbow</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Arbalète</color>.</color>",
        "t": "V",
        "i": 845
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Devourer</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Dévoreur</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 846
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Emergency Light</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Lumière d'urgence</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 847
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Evil Projection</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Projection Maléfique</color>.",
        "t": "A",
        "i": 848
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Expansion Card</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Carte d'expansion</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 849
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Flamable Bullet</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Balle Inflammable</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 850
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Fuel Energy Source</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Source d'énergie Fuel</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 851
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>High-Point Forcefield</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Champ de force à haute puissance</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 852
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>High-Pressure Energizer+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Énergiseur Haute-Pression+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 853
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Ignition Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Dispositif d'allumage</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 854
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Kinetic Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Cœur cinétique</color>.",
        "t": "A",
        "i": 855
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>L[!v*0] Shell</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>L'Écran de la coquille[!v*0].Shell</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 856
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Mechanical Valve</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Vanne mécanique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 857
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Old Teller's Pan</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Ancien Teller's Pan</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 858
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Phantom+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Fantôme+</color>.",
        "t": "A",
        "i": 859
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Phantom</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Fantôme</color>.",
        "t": "A",
        "i": 860
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Planning Document</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Document de planification</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 861
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Reborn Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Appareil de renaissance</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 862
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Resonance Core+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Cœur de résonance+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 863
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Shining Iron Piece</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Élément de fer brillant</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 864
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Splinter Cell</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Splinter Cell</color>.",
        "t": "A",
        "i": 865
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Spray Gun</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Pistolet à peinture</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 866
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Swapping Energy</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Énergie d'échange</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 867
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Triangle Clock</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Horloge Triangle</color>.</color>",
        "t": "V",
        "i": 868
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Vanguard Medal</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Médaille Vanguard</color>.",
        "t": "A",
        "i": 869
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Whistling Arrow</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#2792FF>Flèche sifflante</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 870
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Acceleration Watch</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Accélération</color>.",
        "t": "A",
        "i": 871
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Backup Energy</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Énergie de sauvegarde</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 872
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Battle Plan</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Plan de bataille</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 873
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Beam Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Cœur du faisceau</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 874
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Beam Energy</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Énergie du faisceau</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 875
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Cheat Button</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Bouton Tricheur</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 876
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Clusterer+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Regroupeur+</color>.",
        "t": "A",
        "i": 877
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Diffusion Aura+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Aura de diffusion+</color>.",
        "t": "A",
        "i": 878
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Empty Magazine</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Magazine vide</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 879
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Evolutionary Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Cœur Évolutionnaire</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 880
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Explosive Grenade</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Granate Explosive</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 881
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Filler Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Dispositif de remplissage</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 882
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Gathering Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Cœur de collecte</color>.",
        "t": "A",
        "i": 883
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Growth Device+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Appareil de croissance+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 884
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>High-Capacity Core+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Cœur à haute capacité+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 885
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>High-Voltage Amplification Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Cœur d'amplification haute tension</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 886
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Increasing Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Augmentation du noyau</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 887
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Invincible Barrier</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Barrière Invincible</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 888
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>L[!v*0] Shield</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>L[!v*0] Bouclier</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 889
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Luminescent Stone</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Pierre Luminescente</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 890
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Magnetic Storm</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Tempête Magnétique</color>.",
        "t": "A",
        "i": 891
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Melting Ice Block</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Bloc de glace fondu</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 892
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Micro Crystal Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Cœur de cristal micro</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 893
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Mystery Code</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Code Mystérieux</color>.",
        "t": "A",
        "i": 894
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Bottom)</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Système audio embarqué (Bas)</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 895
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Top)</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Système Audio à Bord (Haut)</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 896
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Particle Injector+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Injecteur de particules+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 897
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Piercing Spear</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Lance Percutant</color>.",
        "t": "A",
        "i": 898
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Postponed Protector</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Protecteur reporté</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 899
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Power Shopping Card</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Carte de Shopping Puissant</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 900
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Pre-battle Repair Kit</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Kit de réparation pré-bataille</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 901
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Pure White Star</color> and <color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Top)</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Étoile Pure White</color> et <color=#C9C9C9>Système Audio à Bord (Haut)</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 902
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Reflective Barrier</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Barrière Réfléchissante</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 903
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Residual Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Cœur résiduel</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 904
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Shopping Voucher</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Bon d'achat</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 905
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Single Star+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Étoile Unique+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 906
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Skateboard</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Planche à roulettes</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 907
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Small Missile</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Petite Missile</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 908
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Solar Panel</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Panneau solaire</color>.",
        "t": "A",
        "i": 909
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Stable Framework</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Cadre Stable</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 910
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Star Coin Supply Pack</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Pack de pièces Star Coin</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 911
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Steady Beam</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Flux Stable</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 912
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Suggestion Box</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Boîte de suggestions</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 913
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Supercharging Core+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Cœur Superchargé+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 914
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Supercharging Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Cœur Superchargé</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 915
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Supporting Energy</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Énergie de soutien</color>.",
        "t": "A",
        "i": 916
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Theft Core+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Cœur du vol+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 917
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Tilted Scale</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Échelle penchée</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 918
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Tricolor Charger</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Chargeur Tricolore</color>.",
        "t": "A",
        "i": 919
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Unknown Powder</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> Poudre inconnue<color=#80FF80>.<color=#C9C9C9> </color>. </color>",
        "t": "A",
        "i": 920
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Unstable Radiator</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Radiateur instable</color>.",
        "t": "A",
        "i": 921
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Upgrade Module</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#C9C9C9>Module de mise à niveau</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 922
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Backup Engine</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Moteur de sauvegarde</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 923
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Counter</color> and <color=#FF6000>Powerhouse Circuit+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Contre</color> et <color=#FF6000>Circuit Powerhouse+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 924
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Electronic Puzzle</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Puzzle Électronique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 925
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Escape Ladder</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Échelle d'évasion</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 926
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Eternal Stone</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Pierre Éternelle</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 927
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Nanochip</color> and <color=#FF6000>Powerhouse Circuit</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Nanochip</color> et <color=#FF6000>Powerhouse Circuit</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 928
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Orange Star</color> and <color=#FF6000>Electromagnetic Induction</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Étoile Orange</color> et <color=#FF6000>Induction Électromagnétique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 929
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Palette</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Palette</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 930
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Poker: Seven</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Poker : Sept</color>.",
        "t": "A",
        "i": 931
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Powerhouse Circuit</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Circuit Powerhouse</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 932
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Transiting Particles</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> <color=#80FF80><color=#FF6000>Particules en transit</color>.",
        "t": "A",
        "i": 933
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] White Paint.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gagner</b>]</color> <color=#80FF80>Gains [!v*0] Peinture blanche.</color>",
        "t": "A",
        "i": 937
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Basic Core</color> from a previous Bounty Hunter.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> Gain de <color=#80FF80>Cœur Basique<color=#C9C9C9> d'un ancien Chasseur de primes.</color>",
        "t": "A",
        "i": 934
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Swap Device</color> from a previous Bounty Hunter.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gains</b>]</color> Gain d'échangeur de dispositif <color=#80FF80>Gain Swap Device<color=#C9C9C9> provenant d'un Bounty Hunter précédent.</color>",
        "t": "A",
        "i": 935
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Theft Core</color> from a previous Bounty Hunter.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Gain</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Cœur de la Perte</color> d'un ancien Chasseur de primes.</color>",
        "t": "A",
        "i": 936
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Genius Modifier</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Set Max Shield to [!v*1].</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Modificateur Génie</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Définir le bouclier max à [!v*1].</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Beastkin)</color>",
        "t": "A",
        "i": 938
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Get Blue Dagger</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Blue Heavy Dagger</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Obtenir le poignard bleu</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner un<color=#FF6000>Poignard lourd bleu</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 939
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Get One Free</b>]</color> <color=#80FF80>Enter the shop. The first item you buy is free.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Obtenez un article gratuit</b>]</color> <color=#80FF80>Entrez dans la boutique. Le premier article que vous achetez est gratuit.</color>",
        "t": "A",
        "i": 940
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Get Orange Dagger</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Orange Double Dagger</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Obtenir le Dague Orange</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner la Double Dague Orange</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 941
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Get White Dagger</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>White Shadow Dagger</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Obtenir le Couteau Blanc</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Couteau Ombre Blanche</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 942
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gift Shield</b>]</color> <color=#FF8080>Lose all Shield.</color> <color=#80FF80>Gain a [!v*0]-point Energy Resource.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Bouclier Cadeau</b>]</color> Perdre tout Bouclier.</color> Gagner une ressource d'énergie de [!v*0]-point.</color> (Uniquement pour les Beastkin)</color>",
        "t": "A",
        "i": 943
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gift</b>]</color> <color=#80FF80>Gift [!v*0] Unit to future Bounty Hunters.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Cadeau</b>]</color> Cadeau [!v*0] Unité aux futurs Chasseurs de primes.</color>",
        "t": "A",
        "i": 944
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Give up the Auction</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Abandonner l'enchère</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 946
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Give Up</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Abandoner</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 945
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Go Back Door</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max Swap.</color> Gain one [!v*1]-point Energy Resource.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Retour à la porte</b>]</color> <color=#80FF80>Gain de [!v*0] Max Swap.</color> Gain d'une ressource énergétique de niveau [!v*1].",
        "t": "A",
        "i": 947
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Go Front Door</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max Swap.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Porte avant</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Échange maximal.</color>",
        "t": "A",
        "i": 948
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Go Side Door</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max Swap.</color> Gain one White Energy Resource.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Porte latérale du côté Go</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max Swap.</color> Gain une ressource d'énergie blanche.",
        "t": "A",
        "i": 949
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Gold</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Common/Rare/Legendary Treasure.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Or</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Trésor Commun/Rare/Légendaire.</color>",
        "t": "A",
        "i": 950
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Harmony is Valuable</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins. Restore [!v*1] HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>L'Harmonie est précieuse</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile. Restaurez [!v*1] PV.</color>",
        "t": "H",
        "i": 952
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Help Him Abandon Some Treasures</b>]</color> <color=#80FF80>Pick [!v*0] out of [!v*1] Common Treasures.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>L'aider à abandonner quelques trésors</b>]</color> <color=#80FF80>Prendre [!v*0] parmi les trésors communs.</color>",
        "t": "A",
        "i": 953
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Help Him Abandon Some Units</b>]</color> <color=#80FF80>Pick [!v*0] out of [!v*1] Common Units.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>L'aider à abandonner certaines unités</b>]</color> <color=#80FF80>Choisissez [!v*0] parmi les [!v*1] unités communes.</color>",
        "t": "A",
        "i": 954
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Help Merchant</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Aider le marchand</b>]</color> Prendre [!v*0]<color=#FF8080> dégâts. </color> Gagner [!v*1] pièces d'étoile.</color>",
        "t": "H",
        "i": 955
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Help Repair Specialist</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Restore [!v*1] HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Aide du réparateur</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Régénérer [!v*1] PV.</color>",
        "t": "A",
        "i": 956
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Help with Experiment</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max HP.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Fuel.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Aider à l'expérience</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] PV max.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Carburant max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 957
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Hidden Shop</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins, enter the shop.</color> <color=#F29D61>(Mech Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Boutique cachée</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile, entrez dans la boutique.</color> <color=#F29D61>(Méca uniquement)</color>",
        "t": "A",
        "i": 958
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>HP Exchange</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max HP.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Vacation Handbook</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange de PV</b>]</color> Perdre [!v*0] Max HP.</color> Gagner <color=#FF6000>Manuel des vacances</color>.",
        "t": "A",
        "i": 951
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Hull Balance</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Shield.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Équilibre de la coque</b>]</color> <color=#FF8080>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Bouclier Max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 959
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Human Engineer</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*1] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ingénieur humain</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Améliorer [!v*1] Unité.</color>",
        "t": "A",
        "i": 960
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>I Don't Want It</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Je ne le veux pas</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 961
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>I want to exchange for this</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#2792FF>Phantom</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Ignition Device+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Je veux échanger ceci</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le<color=#2792FF>Phantom</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner l'<color=#2792FF>Appareil d'ignition+</color>.[",
        "t": "A",
        "i": 962
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>I want to exchange for this</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Consecution+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Je veux échanger ceci</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau de base</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner Consecution+<color=#2792FF>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 963
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>I want to exchange for this</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Hexagram Core+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Je veux échanger ceci</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau de base<color=#C9C9C9>.</color> <color=#80FF80>Gagner un Noyau Hexagramme+<color=#2792FF>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 964
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>I want to exchange for this</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Scheme Module+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Je veux échanger ceci pour</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau de base<color=#C9C9C9>.</color> <color=#80FF80>Gagner un module Schéma+<color=#2792FF>.</color>[",
        "t": "A",
        "i": 965
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>I want to exchange for this</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Je veux échanger ceci pour</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre l'Appareil Tap Doux+</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Pièces d'étoile.[",
        "t": "A",
        "i": 966
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>I want to exchange for this</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Pair Core+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Triangular Core+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Je veux échanger ceci</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Cœur en forme de paire+</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Cœur triangulaire+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 967
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>I want to exchange for this</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Pair Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Je veux échanger ceci</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Pair Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Pièces d'étoile.[",
        "t": "A",
        "i": 968
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>I want to exchange for this</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Power Supply Module</color>.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Je veux échanger ceci</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le module d'alimentation<color=#C9C9C9>.</color> <color=#80FF80>Gagner des pièces Star.[!v*0]/",
        "t": "A",
        "i": 969
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>I want to exchange for this</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Pure White Core+</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Perfect Ring</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Je veux échanger ceci pour</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le Cœur Blanc Pur+<color=#C9C9C9>.</color> <color=#80FF80>Gagner l'Anneau Parfait<color=#2792FF>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 970
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>I want to exchange for this</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Single-Use Charger</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Emergency Drone</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Je veux échanger ceci</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Chargeur à usage unique</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Drone d'urgence</color>.",
        "t": "A",
        "i": 971
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>I want to exchange for this</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Swap Device</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Photovoltaic Module</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Je veux échanger ceci</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Appareil d'échange</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Module photovoltaïque</color>.",
        "t": "A",
        "i": 972
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>I want to exchange for this</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#FF6000>Star Diamond</color>.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Consecution+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Je veux échanger ceci</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre la Star Diamond.<color=#FF6000> </color>Gagner Consecution+</color>.<color=#80FF80>",
        "t": "A",
        "i": 973
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Ignore Him</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ignore Him</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 974
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Increase Essences</b>]</color> <color=#80FF80>Copy [!v*0] highest Point Energy Resource.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Augmenter les Essences</b>]</color> <color=#80FF80>Copier [!v*0] la ressource d'énergie des points maximale.</color>",
        "t": "A",
        "i": 975
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Increase Superior Resources</b>]</color> <color=#80FF80>Copy [!v*0] highest-graded Color Energy Resource.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Augmenter les ressources supérieures</b>]</color> <color=#80FF80>Copier [!v*0] la ressource d'énergie colorée de plus haute qualité.[",
        "t": "A",
        "i": 976
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Initial Upgrade</b>]</color> <color=#80FF80>Randomly upgrade [!v*0] Units.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Amélioration initiale</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorez aléatoirement les unités [!v*0].</color>",
        "t": "A",
        "i": 977
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Inquire Result</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Résultat de l'interrogation</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 978
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Insider Info</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] random Common Treasures.</color> <color=#F29D61>(Treant Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Infos Intérieures</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Trésors Communs aléatoires.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Treants)</color>",
        "t": "A",
        "i": 979
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Inspect Highest</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>View the highest point among them.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Inspect Highest</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#80FF80>Voir le point le plus élevé parmi elles.</color>",
        "t": "A",
        "i": 980
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Inspect Lowest</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>View the lowest point among them.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Inspect Lowest</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#80FF80>Voir le point le plus bas parmi elles.</color>",
        "t": "A",
        "i": 981
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Inspect Middle</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>View the middle point among them.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Inspect Middle</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Voir le point médian entre elles.</color>",
        "t": "A",
        "i": 982
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Intermediate Race</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color> <color=#FF8080>Take [!v*1] damage.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Course intermédiaire</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#FF8080>Prenez [!v*1] dégâts.</color>",
        "t": "A",
        "i": 983
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>L. Load Increase</b>]</color> Add [!v*0] White slots and [!v*1] Weight to [!v*2] Unit.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Augmenter la charge de L.</b>]</color> Ajouter [!v*0] Emplacements blancs et [!v*1] Poids à [!v*2] Unité.",
        "t": "A",
        "i": 985
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Large Quantity</b>]</color> <color=#FF8080>Remove [!v*0] Units.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Legendary Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Grande Quantité</b>]</color> Supprimer [!v*0] Unités. Gagner une [!v*1] Légendaire.</color>",
        "t": "A",
        "i": 986
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Leave it to Fate</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Swap Machine</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Laissez-le au Destin</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez la <color=#2792FF>Machine d'Échange</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 987
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Leave</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Quitter</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 988
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Leave</b>]</color> (<color=#80FF80>Does not consume</color> this support)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Quitter</b>]</color> (<color=#80FF80>Ne consomme pas</color> ce support)",
        "t": "A",
        "i": 989
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Legendary Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#80FF80>If it's a Legendary Unit, gain [!v*1] Rare Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Affichage Légendaire</b>]</color> Affichage [!v*0] Unité. <color=#80FF80>Si c'est une Unité Légendaire, gagnez [!v*1] Unité Rare.</color>",
        "t": "A",
        "i": 990
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Legendary Mode</b>]</color> <color=#80FF80>Degrade the highest-graded slot of [!v*0] Legendary Unit [!v*1] time.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Mode Légendaire</b>]</color> <color=#80FF80>Dégrade le slot de rang supérieur de l'Unité Légendaire [!v*0] pendant [!v*1].",
        "t": "A",
        "i": 991
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Legendary Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Nanochip</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor légendaire</b>]</color> Perdre [!v*0] Carburant.</color> Gagner <color=#FF6000> Nanochip</color>.",
        "t": "A",
        "i": 992
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Legendary Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Onboard Audio System (Subwoofer)</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor légendaire</b>]</color> Perdre [!v*0] Carburant.</color> Gagner <color=#FF6000>Système audio embarqué (Subwoofer)</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 993
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Legendary Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Poker: Seven</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor légendaire</b>]</color> Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Poker : Sept</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 994
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Legendary Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Sound Wave Collector</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor légendaire</b>]</color> Perdre [!v*0] Carburant.</color> Gagner <color=#FF6000>Collecteur d'ondes sonores</color>.",
        "t": "A",
        "i": 995
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Legendary Upgrade</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*1] Legendary Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Amélioration Légendaire</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Améliorer [!v*1] Unité Légendaire.</color>",
        "t": "A",
        "i": 996
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Legendary</b>]</color> <color=#80FF80>Enter Premium Shop (Only legendary items for sale).</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Légendaire</b>]</color> <color=#80FF80>Entrer dans la boutique Premium (Seuls les objets légendaires sont en vente).</color>",
        "t": "A",
        "i": 997
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Legendary</b>]</color> <color=#FF8080>Remove [!v*0] Legendary Unit.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Orange Paint.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Légendaire</b>]</color> Supprimer l'Unité Légendaire.</color> <color=#80FF80>Gagner de la Peinture Orange.</color>",
        "t": "A",
        "i": 998
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>L'Harmonie est précieuse</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile. Restaurez la PV.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>L'Harmonie est précieuse</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile. Restaurez la PV.</color>",
        "t": "A",
        "i": 984
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Liderfak</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Common Attack Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Liderfak</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Unit d'attaque commune.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1000
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Liderfak</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Beam Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Liderfak</b>]</color> Gain <color=#80FF80>Cœur de faisceau<color=#C9C9C9>.</color>/</color>",
        "t": "A",
        "i": 999
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Light and Agile</b>]</color> <color=#80FF80>Gain a Unit (Weight < [!v*0]).</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Léger et agile</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner une unité (Poids < [!v*0]).</color>)",
        "t": "A",
        "i": 1001
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Listen to It</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>External Fuel Tank</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-le</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#2792FF>Réservoir de carburant externe</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1002
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Listen to It</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Quadrangle Energy Source</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-le</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#2792FF>Source d'énergie Quadrangle</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1003
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Listen to It</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-le</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Cœur de base</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1004
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Listen to It</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Blue Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-le</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer<color=#C9C9C9>Cœur Bleu</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1005
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Listen to It</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Flush Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-le</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Vider le noyau</color>.</color>",
        "t": "V",
        "i": 1006
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Listen to It</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>High-Energy Cube</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-le</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Cube Haute Énergie</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1007
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Listen to It</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Pair Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-le</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Cœur de Paire</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1008
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Listen to It</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Tricolor Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-le</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Cœur Tricolore</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1009
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Listen to It</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Turn Energy Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-le</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer <color=#C9C9C9>Activer le dispositif d'énergie</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1010
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Listen to It</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Vertical Radiator</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-le</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer le radiateur vertical<color=#C9C9C9>.",
        "t": "A",
        "i": 1011
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Listen to It</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>White Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-le</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer le noyau blanc<color=#C9C9C9>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 1012
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Listen to Myself</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*1] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Écoutez-moi</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Améliorer [!v*1] Unité.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1013
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>M. Load Increase</b>]</color> Add [!v*0] White slots and [!v*1] Weight to [!v*2] Unit.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Augmentation de la charge M.</b>]</color> Ajouter [!v*0] Cases blanches et [!v*1] Poids à [!v*2] Unité.",
        "t": "A",
        "i": 1014
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Maintenance Package</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Pack de maintenance</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] PV max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1015
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Maintenance</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Entretien</b>]</color> <color=#80FF80>Gains [!v*0] PV max.",
        "t": "A",
        "i": 1016
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Mech Engineer</b>]</color> <color=#80FF80>[!v*0] chance to upgrade [!v*1] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ingénieur mécanique</b>]</color> <color=#80FF80>[!v*0] chance d'améliorer [!v*1] Unité.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1017
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Counter</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> a [!v*0] chance de perdre [!v*1] Star Coins</color> et d'obtenir un <color=#FF6000>Counter.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1018
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Escape Ladder</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>perdre [!v*1] Pièces Étoilées</color> <color=#80FF80>et gagner <color=#FF6000>Échelle d'évasion</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1019
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Metal Coating</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>perdre [!v*1] Pièces Étoilées</color> <color=#80FF80>et gagner <color=#FF6000>Revêtement Métallique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1020
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Mimic Energy+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> et gagner <color=#FF6000>Énergie Mimic+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1021
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Orange Star</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>perdre [!v*1] Pièces Étoilées</color> <color=#80FF80>et gagner <color=#FF6000>Étoile Orange</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1022
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Overclocked Fan</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>perdre [!v*1] Pièces Étoilées</color> <color=#80FF80>et gagner <color=#FF6000>Ventilateur Surchargé</color>.</color>",
        "t": "H",
        "i": 1023
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Overweight Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>perdre [!v*1] Pièces Étoilées</color> <color=#80FF80>et gagner <color=#FF6000>Cœur Surpoids</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1024
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Palette</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance de perdre <color=#FF8080> [!v*1] Star Coins</color> et d'obtenir un <color=#80FF80>Palette<color=#FF6000>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 1025
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Poker: Seven</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>perdre [!v*1] Pièces Étoilées</color> <color=#80FF80>et gagner <color=#FF6000>Poker : Sept</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1026
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> a [!v*0]% de chance de perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> et de gagner <color=#FF6000>Arc électrique à usage unique+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1027
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>White Reaction Crystal</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Med Bid</b>]</color> a [!v*0] chance de perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> et de gagner <color=#FF6000>Cristal Réaction Blanc</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1028
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Medium Mod</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Modify [!v*1] Attack Unit: have [!v*2] Power.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Modération</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#80FF80>Modifier [!v*1] Unité d'attaque : avoir [!v*2] Puissance.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1029
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Medium Quantity</b>]</color> <color=#FF8080>Remove [!v*0] Units.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Rare Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Quantité Moyenne</b>]</color> Supprimer les unités de [!v*0]. Gagner une unité rare : [!v*1].</color>",
        "t": "A",
        "i": 1030
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Medium Spender</b>]</color> <color=#80FF80>Enter the shop. Spend ≥ [!v*0] Star Coins to gain [!v*1] Fuel.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Dépenseuse moyenne</b>]</color> <color=#80FF80>Entrez dans la boutique. Dépensez ≥ [!v*0] Pièces d'étoile pour gagner [!v*1] Carburant.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1031
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Military Service</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Calling Card</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Service Militaire</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Carte d'Appel</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1032
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Minor Research</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max Shield.</color> <color=#80FF80>Gain a [!v*1]-point Energy Resource.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Recherche Mineure</b>]</color> Perdre <color=#FF8080> le bouclier Max. Gagner une ressource d'énergie de niveau [!v*1].",
        "t": "A",
        "i": 1033
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Modification Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Select [!v*0] Units and add [!v*1] random color slot to one of them.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Puce de modification</b>]</color> <color=#80FF80>Sélectionner [!v*0] des unités et ajouter [!v*1] une case de couleur aléatoire à l'une d'elles.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1034
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Modification Package</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max HP,</color> <color=#FF8080>and reduce current HP to [!v*1].</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Pacquet de modification</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] PV max,</color> <color=#FF8080>et réduit les PV actuels à [!v*1].</color>",
        "t": "A",
        "i": 1035
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Modification Service</b>]</color> <color=#80FF80>Add [!v*0] Blue slot to [!v*1] Common Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Service de modification</b>]</color> <color=#80FF80>Ajouter [!v*0] le slot bleu à [!v*1] l'unité commune.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1036
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Modifying Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Degrade the highest-graded slot of [!v*0] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Modifier le Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Dégrade la case de rang supérieur du [!v*0] Unit.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1037
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Multiply</b>]</color> <color=#80FF80>Double your Star Coin.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Multiplier</b>]</color> <color=#80FF80>Doublez vos pièces Star.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1039
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Multi-Slot Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#80FF80>If it has [!v*1] or more slots, gain [!v*2] Treasure.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Affichage Multi-Emplacements</b>]</color> Afficher [!v*0] Unité. <color=#80FF80>Si elle possède [!v*1] emplacements ou plus, gagnez [!v*2] Trésor.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1038
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Nine-twists Worm</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] random upgraded Legendary Unit.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ver de Neuf-Torsions</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] une Légendaire Unité améliorée aléatoire.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Bestiaques)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1040
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>No Exchange</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange Interdit</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 1041
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>No Need</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Pas besoin</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 1042
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>No Recharge</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Common Treasure.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Pas de recharge</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Trésor commun.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1043
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>No Requirement</b>]</color> <color=#80FF80>Make Units.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Aucune exigence</b>]</color> <color=#80FF80>Créer des unités.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1044
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>No Requirement</b>]</color> Continue.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Aucune exigence</b>]</color> Continuer.",
        "t": "A",
        "i": 1045
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>None of My Business</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>C'est pas mon affaire</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 1047
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Normal Gacha Machine</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] upgraded Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Machine de gâchette normale</b>]</color> <color=#80FF80>Gains [!v*0] unités améliorées.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1048
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Normal Gacha Machine</b>]</color> <color=#80FF80>Gain an upgraded Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Machine de gâchette normale</b>]</color> <color=#80FF80>Obtenir une unité améliorée.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1049
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Normal Mode</b>]</color> <color=#80FF80>Degrade the highest-graded slot of [!v*0] Common Unit [!v*1] times.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Mode Normal</b>]</color> <color=#80FF80>Dégrade le slot de rang supérieur du [!v*0] Unité Commune [!v*1] fois.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1050
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Normal Upgrade</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*0] Common Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Amélioration normale</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration [!v*0] Unité commune.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1051
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>No-Slot Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#80FF80>If it has no slots, gain [!v*1] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Affichage sans emplacement</b>]</color> Afficher [!v*0] l'unité. <color=#80FF80>Si elle n'a pas d'emplacement, gagnez [!v*1] Pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1046
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Novice Modifier</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Shield.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Modificateur Novice</b>]</color> Perdre <color=#FF8080> Pièces d'étoile.</color> Gagner [!v*1] Bouclier Max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1052
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Novice Race</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color> <color=#FF8080>Take [!v*1] damage.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Race Novice</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#FF8080>Prenez [!v*1] dégâts.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1053
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Obtain the Mask</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] of Max HP. ([!v*1])</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Vampire Mask</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Obtenir le Masque</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] de PV max. ([!v*1])</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Masque Vampiro</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1054
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Original</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] identical Common Units.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Originel</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] unités communes identiques.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1055
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Overclock Gacha Machine</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] upgraded Overclocked Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Machine de Gacha Surchargée</b>]</color> <color=#80FF80>Obtenir [!v*0] Unité surchargée améliorée.</color>",
        "t": "H",
        "i": 1056
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Package No. [!v*0]</b>]</color> <color=#FF8080>Generate [!v*1] less energy first turn.</color> <color=#80FF80>Upgrade all your Units.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Numéro de colis : [!v*0]</b>]</color> Générer <color=#FF8080> moins d'énergie au premier tour.</color> Améliorez toutes vos unités !",
        "t": "A",
        "i": 1057
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Package No. [!v*0]</b>]</color> <color=#FF8080>Lose all Shield.</color> <color=#80FF80>Upgrade all your Units.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Numéro de colis : [!v*0]</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre toutes les boucliers.</color> <color=#80FF80>Améliorer tous vos unités.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1058
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Pay in Armor</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Fuel.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Payer en armure</b>]</color> Prendre [!v*0] dégâts. </color> Gagner [!v*1] Carburant max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1059
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Pay in Fuel</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Restore all HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Payer du carburant</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Régénérer toutes les PV.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1060
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Pay in Star Coin</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Fuel.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Payer en Star Coin</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Carburant Max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1061
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Pay</b>]</color> Pay to reveal the points of Energy Resources he took before operation.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Payer</b>]</color> Payer pour révéler les points des Ressources Énergétiques qu'il a pris avant l'opération.",
        "t": "A",
        "i": 1062
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Peerless Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#80FF80>If its Weight ≥[!v*1] or ≤[!v*2], gain [!v*3] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Écran sans rivale</b>]</color> Unité d'affichage. <color=#80FF80>Si son Poids ≥[!v*1] ou ≤[!v*2], gagnez [!v*3] Pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1063
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Perception</b>]</color> <color=#80FF80>Specify the Unit and Treasure in the above options.</color> <color=#F29D61>(Treant Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Perception</b>]</color> <color=#80FF80>Spécifiez l'unité et le trésor dans les options ci-dessus.</color> <color=#F29D61>(Seulement pour les Treants)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1064
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Perception</b>]</color> <color=#80FF80>Specify the Unit in the above options.</color> <color=#F29D61>(Treant Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Perception</b>]</color> <color=#80FF80>Spécifiez l'unité dans les options ci-dessus.</color> <color=#F29D61>(Treant Only)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1065
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Perception</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain both above.</color> <color=#F29D61>(Treant Only)</color><size=[!v*1]><color=#C9C9C9>Inferior Overclock Core</color><color=#C9C9C9>Inferior Tripower Core</color></size>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Perception</b>]</color> <color=#FF8080>Perte de [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagnez les deux ci-dessus.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour Treant)</color><size=[!v*1]><color=#C9C9C9>Cœur de surcharge inférieur</color><color=#C9C9C9>Cœur Tripower inférieur</color>",
        "t": "H",
        "i": 1066
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Plan A</b>]</color> <color=#FF8080>Remove [!v*0] Unit.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] higher rarity Unit after [!v*2] battles.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Plan A</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer l'[!v*0] Unité.</color> <color=#80FF80>Obtenir une [!v*1] unité de rareté supérieure après les batailles.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1067
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Plan A</b>]</color> Copy the lowest and highest Energy Resources among them.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Plan A</b>]</color> Copiez les ressources d'énergie les plus basses et les plus élevées parmi elles.",
        "t": "A",
        "i": 1068
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Plan B</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> Copy the highest Energy Resource among them.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Plan B</b>]</color> Perdre <color=#FF8080> des pièces d'étoile.</color> Copiez la ressource Énergie la plus élevée parmi elles.",
        "t": "A",
        "i": 1069
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Plan B</b>]</color> <color=#FF8080>Remove [!v*0] Unit.</color> <color=#80FF80>Choose from [!v*1] Units of the same rarity after [!v*2] battles.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Plan B</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer l'[!v*0] Unité.</color> <color=#80FF80>Choisissez parmi les [!v*1] Unités de même rareté après [!v*2] batailles.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1070
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Plan C</b>]</color> Copy the middle Energy Resource among them.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Plan C</b>]</color> Copiez la ressource d'énergie centrale parmi elles.",
        "t": "A",
        "i": 1071
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Play LONESTAR Card</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Jouer à la carte LONESTAR</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1072
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Auxiliary Fuel Tank</color> and <color=#C9C9C9>Experienced Employee Benefits</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne <color=#80FF80>Réservoir de carburant auxiliaire<color=#2792FF> et </color>Avantages pour employés expérimentés<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1073
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Boomerang</color> and <color=#C9C9C9>Luminescent Stone</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> a gagné un <color=#80FF80>Boomerang et une Pierre Luminescente.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1074
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Boomerang</color> and <color=#C9C9C9>Refracting Laser</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne <color=#80FF80>Boomerang<color=#2792FF> et </color>Laser Réfractant.<color=#C9C9C9>",
        "t": "A",
        "i": 1075
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Bottle Opener</color> and <color=#C9C9C9>[!v*1]x[!v*2] Rubik's Cube</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne <color=#80FF80>Ouvreur de bouteille et <color=#2792FF>[!v*1]x[!v*2] Cube Rubik's.</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1076
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Bubbles</color> and <color=#C9C9C9>Power Shopping Card</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne des <color=#80FF80>Bulles et une Carte de Shopping Puissant<color=#2792FF>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1077
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Bubbles</color> and <color=#C9C9C9>Suggestion Box</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne des <color=#80FF80>Bulles et la Boîte de Suggestions.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1078
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Bullseye</color> and <color=#C9C9C9>Cheat Button</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagnez le <color=#80FF80>Bullseye et la <color=#C9C9C9>Bouton Tricheur.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1079
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Bullseye</color> and <color=#C9C9C9>Luminescent Stone</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne <color=#80FF80>Bullseye<color=#2792FF> et </color>Pierre Luminescente.<color=#C9C9C9>",
        "t": "A",
        "i": 1080
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Bullseye</color> and <color=#C9C9C9>Shopping Voucher</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagnez un <color=#80FF80>Bullseye et <color=#2792FF>Bon d'achat !",
        "t": "A",
        "i": 1081
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Clover</color> and <color=#C9C9C9>Coupons</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne des <color=#80FF80>Trèfles et <color=#2792FF>Bonnes.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1082
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Counterfeit Coin</color> and <color=#C9C9C9>Piercing Spear</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gagne <color=#2792FF>Pièce Fausse</color> et <color=#C9C9C9>Lance Perçant</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1083
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Detonating Primer</color> and <color=#C9C9C9>Prism</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne <color=#80FF80>Détonateur de primaire et <color=#2792FF>Prisme.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1084
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Embers</color> and <color=#C9C9C9>Backup Energy</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne des <color=#80FF80>Éclats et de l'<color=#2792FF>Énergie de Sauvegarde.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1085
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Emergency Light</color> and <color=#C9C9C9>[!v*1]x[!v*2] Rubik's Cube</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Lumière d'urgence</color> et <color=#C9C9C9>[!v*1]x[!v*2]Cube de Rubik'</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1086
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>L[!v*1] Shell</color> and <color=#C9C9C9>Placeholder Gas</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gagne <color=#2792FF>L[!v*1] Carapace</color> et <color=#C9C9C9>Placeholder Gas</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1087
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Magnifying Glass</color> and <color=#C9C9C9>Battle Plan</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gagne <color=#2792FF>Loupe</color> et <color=#C9C9C9>Plan de bataille</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1088
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Magnifying Glass</color> and <color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Middle)</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gagne <color=#2792FF>Loupe et </color>Système Audio à Bord (Milieu)</color>.[",
        "t": "A",
        "i": 1089
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Magnifying Glass</color> and <color=#C9C9C9>Skateboard</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Loupe</color> et <color=#C9C9C9>Planche à roulettes</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1090
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Nuclear Fuel</color> and <color=#C9C9C9>Star Coin Supply Pack</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne <color=#80FF80>Pack de Carburant Nucléaire et Pièces d'Étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1091
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Pendulum</color> and <color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Bottom)</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne le <color=#80FF80>Pendule et le Système Audio à Bord (Bas)</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1092
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Pendulum</color> and <color=#C9C9C9>Power Shopping Card</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne la carte de pouvoir Pendule et Carte d'achat Power.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1093
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Perfect Ring</color> and <color=#C9C9C9>Cheat Button</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne <color=#80FF80>Anneau Parfait<color=#2792FF> et </color>Bouton Tricheur<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1094
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Photovoltaic Module</color> and <color=#C9C9C9>Rock Record</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne un Module Photovoltaïque et une Enregistreur de Roches.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1095
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Planning Document</color> and <color=#C9C9C9>Ignition Coil</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> a obtenu le document de planification et la bobine d'allumage.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1096
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Planning Document</color> and <color=#C9C9C9>Snowflake</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gagne <color=#2792FF>Document de planification</color> et <color=#C9C9C9>Flocon</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1097
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Radiating Particles</color> and <color=#C9C9C9>Electric Guitar</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> a gagné des <color=#80FF80>Particules Radiantes et une <color=#2792FF>Guitare Électrique.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1098
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Radiating Particles</color> and <color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Middle)</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne <color=#80FF80>Particules Radiantes et <color=#2792FF>Système Audio à Bord (Milieu)</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1099
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Radiating Particles</color> and <color=#C9C9C9>Prism</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne des <color=#80FF80>Particules Radiantes et un <color=#2792FF>Prisme.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1100
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Radiating Particles</color> and <color=#C9C9C9>Suggestion Box</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne des <color=#80FF80>Particules Radiantes et la Boîte de Suggestions<color=#2792FF>.",
        "t": "A",
        "i": 1101
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Smart Assistant</color> and <color=#C9C9C9>Invincible Barrier</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne <color=#80FF80>Assistant Intelligent<color=#2792FF> et </color>Barrière Invincible<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1102
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Soundwave</color> and <color=#C9C9C9>L[!v*1] Shield</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne <color=#80FF80>Ondes Sonores<color=#2792FF> et </color>L[!v*1] Bouclier<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1103
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Splinter Cell</color> and <color=#C9C9C9>Star Coin Supply Pack</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> a gagné le pack de contenu téléchargeable Splinter Cell et Star Coin Supply Pack</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1104
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Triangle Clock</color> and <color=#C9C9C9>Coupons</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagnez <color=#80FF80>Triangle Clock<color=#2792FF> et des </color>Coupons.<color=#C9C9C9>",
        "t": "A",
        "i": 1105
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Vanguard Medal</color> and <color=#C9C9C9>Rock Record</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne la Médaille Vanguard et le Rock Record.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1106
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Player [!v*0]</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Weakness Analysis Glasses</color> and <color=#C9C9C9>L[!v*1] Shell</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Joueur [!v*0]</b>]</color> Gagne <color=#80FF80>Lunettes d'analyse des faiblesses et <color=#2792FF>Coquille L[!v*1].",
        "t": "A",
        "i": 1107
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Plunder</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Plunder</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1108
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Print</b>]</color> <color=#80FF80>Copy the last gained Common Treasure.</color> (<color=#FF8080>Consumes</color> support chance)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Imprimer</b>]</color> <color=#80FF80>Copier le dernier trésor commun obtenu.</color> (<color=#FF8080>Consomme la chance de soutien)",
        "t": "A",
        "i": 1109
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Probability Modification</b>]</color> <color=#80FF80>Add [!v*0] random slot to [!v*1] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Modification de la probabilité</b>]</color> <color=#80FF80>Ajouter [!v*0] slot aléatoire à l'[!v*1] Unité.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1110
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Professional Service</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max HP.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Swap.</color> <color=#F29D61>(Human Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Service Professionnel</b>]</color> Perdre [!v*0] PV Max.</color> Gagner [!v*1] Swap Max.</color> (Humains uniquement)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1111
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Pull the Left Lever</b>]</color> <color=#80FF80>Randomly upgrade [!v*0] Attack Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Tirez sur la levier gauche</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration aléatoire de [!v*0] l'unité d'attaque.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1112
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Pull the Left Lever</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Randomly upgrade [!v*1] Attack Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Tirez la levier gauche</b>]</color> <color=#FF8080>Perdez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Améliorez aléatoirement [!v*1] Unité d'attaque.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1113
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Pull the Right Lever</b>]</color> <color=#80FF80>Randomly upgrade [!v*0] Support Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Tirez la levier de droite</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration aléatoire de l'[!v*0] Unité de soutien.</color>",
        "t": "V",
        "i": 1114
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Pull the Right Lever</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Randomly upgrade [!v*1] Support Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Tirez la levier de droite</b>]</color> <color=#FF8080>Perdez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Améliorez aléatoirement [!v*1] Unité de soutien.</color>",
        "t": "V",
        "i": 1115
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Purchase</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Acheter</b>]</color> Perdre <color=#FF8080> Pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1116
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Purchase</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] <color=#FF6000>Chain Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Acheter</b>]</color> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] <color=#FF6000>Cœur de chaîne</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1119
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Purchase</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Breakthrough+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Acheter</b>]</color> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Dépassement+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1117
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Purchase</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Triangular Core+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Acheter</b>]</color> Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Cœur triangulaire+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1118
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Quality</b>]</color> <color=#80FF80>Degrade the highest-graded slot of [!v*0] Unit twice.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Qualité</b>]</color> <color=#80FF80>Dégrade deux fois le slot de rang le plus élevé de [!v*0] Unit.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1120
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Quantity</b>]</color> <color=#80FF80>Add [!v*0] Orange slot to [!v*1] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Quantité</b>]</color> <color=#80FF80>Ajouter [!v*0] l'encoche orange à [!v*1] l'unité.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1121
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Quit</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Quitter</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 1122
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Rapid Voyage</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color> <color=#FF8080>[!v*1] chance to take [!v*2] damage.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Voyage Rapide</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#FF8080>[!v*1] chance de subir [!v*2] dégâts.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1123
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Rare Mode</b>]</color> <color=#80FF80>Degrade the highest-graded slot of [!v*0] Rare Unit [!v*1] times.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Mode rare</b>]</color> <color=#80FF80>Dégrade le slot de rang supérieur d'une unité Rare [!v*0] fois.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1124
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Rare Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Automatic Module</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor rare</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre[!v*0] carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner<color=#2792FF> module automatique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1125
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Rare Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Bubbles</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor rare</b>]</color> Perdre du carburant.[!v*0] Gagner des bulles.</color> <color=#80FF80>",
        "t": "A",
        "i": 1126
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Rare Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Embers</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor rare</b>]</color> Perdre du carburant.</color> Gagner des braises.</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1127
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Rare Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Monk's Prayer Beads</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor rare</b>]</color> Perdre [!v*0] Carburant.</color> Gagner <color=#2792FF>Boules de prière du moine</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1128
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Rare Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Nuclear Fuel</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor rare</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner du carburant nucléaire</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1129
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Rare Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Photovoltaic Module</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor rare</b>]</color> Perdre du carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner un module photovoltaïque</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1130
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Rare Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Refueling Gun</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor rare</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Pistolet de ravitaillement</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1131
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Rare Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Whistling Arrow</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Trésor rare</b>]</color> Perdre du carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner la Flèche sifflante</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1132
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Rare Upgrade</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*1] Rare Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Amélioration rare</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Améliorer [!v*1] unité rare.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1133
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Rare</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins, enter Supermarket (Only rare items for sale).</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Rare</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Pièces d'étoile, entrez au Supermarché (Seuls les articles rares en vente).</color>",
        "t": "A",
        "i": 1134
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Reallocate</b>]</color> Reset and allocate again for the above options. <color=#F29D61>(Mech Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Réallouer</b>]</color> Réinitialiser et réallouer pour les options ci-dessus. <color=#F29D61>(Mécaniques uniquement)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1135
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Recall</b>]</color> <color=#80FF80>Re-experience the last Vacation Event.</color> <Fortune Favors the Brave> (<color=#FF8080>Consumes</color> support chance)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Rappel</b>]</color> <color=#80FF80>Revisitez le dernier événement de vacances.</color> <Fortune Favors the Brave> (<color=#FF8080>Consomme la chance d'assistance)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1136
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Recall</b>]</color> <color=#80FF80>Re-experience the last Vacation Event.</color> <Personality Chip> (<color=#FF8080>Consumes</color> support chance)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Rappel</b>]</color> <color=#80FF80>Revisitez le dernier événement de vacances.</color> <Personality Chip> (<color=#FF8080>Consomme la chance d'assistance)",
        "t": "A",
        "i": 1137
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Receive Units</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>High-Energy Induction</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Recevoir des unités</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Induction à haute énergie</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1138
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Receive Units</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Reforge Device+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Réception des unités</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Appareil de refonte+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1139
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Recite High-Difficulty Code</b>]</color> <color=#80FF80>[!v*0] chance to gain [!v*1] Rare Treasure.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Récitez du code de haute difficulté</b>]</color> <color=#80FF80>[!v*0] chance d'obtenir [!v*1] Trésor rare.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1140
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Recite Low-Difficulty Code</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Common Treasure.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Récitez du code de difficulté faible</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Trésor commun.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1141
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Recite Ultimate Code</b>]</color> <color=#80FF80>[!v*0] chance to gain [!v*1] Legendary Treasure.</color> <color=#F29D61>(Mech Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Récitez le Code Ultime</b>]</color> <color=#80FF80>[!v*0] chance d'obtenir [!v*1] Trésor Lendaire.</color> <color=#F29D61>(Méca uniquement)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1142
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Reckless Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Select [!v*0] Units, each has a [!v*1] chance to upgrade.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité téméraire</b>]</color> <color=#80FF80>Sélectionner [!v*0] unités, chacune a [!v*1] chance de se renforcer.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1143
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Recovery</b>]</color> <color=#80FF80>Restore [!v*0] HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Récupération</b>]</color> <color=#80FF80>Restaurer [!v*0] PV.",
        "t": "A",
        "i": 1144
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Recovery</b>]</color> <color=#80FF80>Restore all HP and Fuel.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Récupération</b>]</color> <color=#80FF80>Restaure toute la PV et le carburant.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1145
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Recycle</b>]</color> <color=#80FF80>Remove [!v*0] Unit, pick from [!v*1] Units of the same rarity.</color> (<color=#FF8080>Consumes</color> support chance)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Recycler</b>]</color> <color=#80FF80>Supprimer [!v*0] Unité, choisir parmi [!v*1] Unités de même rareté.</color> (<color=#FF8080>Consomme</color> la chance de soutien)",
        "t": "A",
        "i": 1146
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Redraw</b>]</color> <color=#80FF80>Refresh the options above.</color> <color=#F29D61>(Mech Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Redessiner</b>]</color> <color=#80FF80>Actualiser les options ci-dessus.</color> <color=#F29D61>(Mécaniques uniquement)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1147
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Refuel</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Fuel.</color> (<color=#FF8080>Consumes</color> support chance)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Remplir le réservoir</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Carburant.</color> (<color=#FF8080>Consomme </color>la chance de soutien)",
        "t": "A",
        "i": 1148
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Refuse to Invest</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Refuser d'investir</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 1149
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Regret Modification</b>]</color> Swap the modifications of [!v*0] Units.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Modification de regret</b>]</color> Échanger les modifications des unités [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 1150
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Regret Upgrade</b>]</color> Swap the upgrade levels of [!v*0] Units.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Amélioration de regret</b>]</color> Échanger les niveaux d'amélioration des unités [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 1151
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Regular Service</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Swap.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Service Régulier</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Max Swap.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1152
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Reinforce Both</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max HP and [!v*2] Max Shield.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Renforcer les deux</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] PV max et [!v*2] Bouclier max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1153
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Reinforce Hull</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Renforcer la coque</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] PV max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1154
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Reinforce Hull</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Renforcer la coque</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] PV max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1155
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Reinforce Shield</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Shield.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Renforcer le bouclier</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Bouclier max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1156
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Relancer</b>]</color> Relancer les dés ([!v*0] chances restantes)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Relancer</b>]</color> Relancer les dés ([!v*0] chances restantes)",
        "t": "A",
        "i": 1157
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Removal Service</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Communication Resource</color>.</color> <color=#F29D61>(Human Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Service de Déménagement</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Carburant Max.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Ressource Communication</color>.</color> <color=#F29D61>(Humains uniquement)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1158
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Remove Inferior Resources</b>]</color> <color=#80FF80>Remove [!v*0] lowest-graded Color Energy Resource.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Supprimer les ressources inférieures</b>]</color> <color=#80FF80>Retirer la ressource d'énergie colorée de qualité la plus basse.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1159
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Remove Residues</b>]</color> <color=#80FF80>Remove [!v*0] lowest Point Energy Resource.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Éliminer les résidus</b>]</color> <color=#80FF80>Supprimer la ressource d'énergie du point le plus bas.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1160
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Remove Slot</b>]</color> <color=#80FF80>Remove the lowest-graded slot of [!v*0] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Supprimer le slot</b>]</color> <color=#80FF80>Supprimez le slot de [!v*0] Unité le moins bien classé.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1161
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Remove</b>]</color> Choose one removal operation on Energy Resources he took.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Supprimer</b>]</color> Choisissez une opération de suppression sur les ressources énergétiques qu'il a prises.",
        "t": "A",
        "i": 1162
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Repair</b>]</color> <color=#80FF80>Restore [!v*0] HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Réparer</b>]</color> <color=#80FF80>Restaurer la PV de [!v*0].</color>",
        "t": "A",
        "i": 1163
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Repair</b>]</color> <color=#80FF80>Restore [!v*0] of Max HP ([!v*1]).</color> (<color=#FF8080>Consumes</color> support chance)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Réparer</b>]</color> Restaurer [!v*0] de PV max ([!v*1]).</color> (<color=#FF8080>Consomme la chance de soutien)",
        "t": "A",
        "i": 1164
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Repair</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Rare Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Réparer</b>]</color> <color=#FF8080>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Unité Rare.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1167
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Repair</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Shield Converter+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Réparer</b>]</color> <color=#FF8080>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Convertisseur de bouclier+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1165
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Repair</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Triflower Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Réparer</b>]</color> Prendre [!v*0] dégâts.</color> Gagner <color=#2792FF>Appareil Triflower</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1166
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Replace</b>]</color> Set Max Shield to [!v*0].": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Remplacer</b>]</color> Définir le bouclier maximum à [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 1168
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Replicant</b>]</color> <color=#80FF80>Randomly copy [!v*0] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Répliqueur</b>]</color> Copie aléatoire de l'<color=#80FF80>Unité [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 1169
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Report to Space Police</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Rendre compte à la police spatiale</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1170
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Report</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins, gain [!v*1] White Paint.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Rapporter</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Pièces d'étoile, gagner [!v*1] Peinture blanche.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1171
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Require Attack Unit</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coin.</color> <color=#80FF80>Craft Attack Units.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Unité d'Attaque requise</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Créer des unités d'attaque.</color>",
        "t": "H",
        "i": 1172
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Require Extra Slot</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Add [!v*1] White slot to crafted Units.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Exiger une case supplémentaire</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] pièces d'étoiles.</color> <color=#80FF80>Ajouter [!v*1] case blanche aux unités fabriquées.",
        "t": "A",
        "i": 1173
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Require Multiple Slots</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Craft Units with [!v*1] or more slots.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Nécessite plusieurs emplacements</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Créez des unités avec [!v*1] ou plus d'emplacements.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1174
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Require Rare Unit</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Craft Rare or Legendary Units.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Requiert eine seltene Einheit</b>]</color> <color=#FF8080>Verlieren [!v*0] Sternmünzen.</color> <color=#80FF80>Herstellen von seltenen oder legendären Einheiten.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1175
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Require Single Slot</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Craft Units with [!v*1] slot.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Requiert einen einzigen Slot</b>]</color> <color=#FF8080>Verlieren [!v*0] Sternmünzen.</color> <color=#80FF80>Einheiten mit dem [!v*1]-Slot herstellen.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1176
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Require Support Unit</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coin.</color> <color=#80FF80>Craft Support Units.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Requérir une unité de soutien</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Fabriquer des unités de soutien.</color>",
        "t": "V",
        "i": 1177
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Require Upgrade</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Craft upgraded Units.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Requiert Upgrade</b>]</color> <color=#FF8080>Verlieren [!v*0] Sternmünzen.</color> <color=#80FF80>Handwerklich verbesserte Einheiten herstellen.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1178
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Require Zero Slots</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Craft Units with no slots.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Exige Zéro Emplacements</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'Étoile.</color> <color=#80FF80>Créer des Unités sans emplacements.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1179
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Reroll</b>]</color> Reroll the dices ([!v*0] chance left).": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Réenroller les dés </b>]</color> Réenrouler les dés ([!v*0] chance restante).",
        "t": "A",
        "i": 1180
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Reroll</b>]</color> Reroll the dices ([!v*0] chances left).": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Réenroller les dés </b>]</color> Réenrouler les dés ([!v*0] chances restantes)",
        "t": "A",
        "i": 1181
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Reset and Allocate</b>]</color> Set current Point Energy Resource to: [!v*0]/[!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Réinitialiser et allouer</b>]</color> Définir la ressource d'énergie actuelle du point à : [!v*0]/[!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]",
        "t": "A",
        "i": 1182
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Reset and Allocate</b>]</color> Set current Point Energy Resource to: [!v*0]/[!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]/[!v*5]": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Réinitialiser et allouer</b>]</color> Définir la ressource énergétique actuelle du point à : [!v*0]/[!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]/[!v*5]",
        "t": "A",
        "i": 1183
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Return</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#FF6000>Eternal Stone+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Retour</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre la Pierre Éternelle+<color=#FF6000>.</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1184
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Return</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#FF6000>White Reaction Crystal</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Retour</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#FF6000>Cristal de Réaction Blanc</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1185
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Reverse Refinement</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max Shield.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max HP.</color> (Repeatable)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Affinement inverse</b>]</color> Perdre <color=#FF8080> le bouclier maximum de [!v*0].</color> <color=#80FF80> Gagner [!v*1] PV maximum.</color> (Répétable)",
        "t": "A",
        "i": 1186
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Risk Perception</b>]</color> <color=#80FF80>Remove all risks in the above options.</color> <color=#F29D61>(Treant Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Perception des risques</b>]</color> <color=#80FF80>Supprimer tous les risques dans les options ci-dessus.</color> <color=#F29D61>(Treant Only)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1187
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Roll the Dice</b>]</color> Roll a [!v*0][!v*1] point and a colored (White, Blue, Orange) dice.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Lancer les dés</b>]</color> Lancez un dé [!v*0][!v*1] points et de couleur (Blanc, Bleu, Orange).",
        "t": "A",
        "i": 1188
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>S. Load Increase</b>]</color> Add [!v*0] White slot and [!v*1] Weight to [!v*2] Unit.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>S. Augmenter la charge de stockage</b>]</color> Ajouter [!v*0] Case blanche et [!v*1] Poids à [!v*2] Unité",
        "t": "A",
        "i": 1189
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Scavenge</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Inferior Overclock Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Récupérer</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Cœur de surcharge inférieur</color>.</color>",
        "t": "V",
        "i": 1190
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Scavenge</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Inferior Tripower Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Récupérer</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Cœur Tripower Inférieur</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1191
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Secondhand Market</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>L[!v*1] Shell</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Marché de l'occasion</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>L[!v*1] Shell</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1192
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Secondhand Market</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Acceleration Watch</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Marché de l'occasion</b>]</color> Perdre du carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner une montre d'accélération</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1193
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Secondhand Market</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Gun Salute</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Marché de l'occasion</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre du carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner un Salut d'artillerie</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1194
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Secondhand Market</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>L[!v*1] Shell</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Marché de l'occasion</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>L[!v*1] Shell</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1195
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Secondhand Market</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Melting Ice Block</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Marché de l'occasion</b>]</color> Perdre [!v*0] Carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Bloc de glace fondue</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1196
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Secondhand Market</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Power Shopping Card</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Marché de l'occasion</b>]</color> Perdre du [!v*0] Carburant.</color> Gagner une Carte Shopping Puissante</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1197
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Secondhand Market</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Pure White Star</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Marché de l'occasion</b>]</color> Perdre du [!v*0] Carburant.</color> Gagner une <color=#C9C9C9>Pure White Star</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1198
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Secondhand Market</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Shopping Voucher</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Marché de l'occasion</b>]</color> Perdre du [!v*0] Carburant.</color> Gagner un <color=#C9C9C9>Bon d'achat</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1199
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Secondhand Market</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Electronic Puzzle</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Marché de l'occasion</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre du carburant.[!v*0] Gagner un puzzle électronique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1200
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Seize the Opportunity</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Overture</color>.</color>": {
        "v": "[Saisissez l'opportunité][Gagnez Overture].",
        "t": "A",
        "i": 1201
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Select Weapon</b>]</color><color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Control Shot</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Sélectionner l'arme</b>]</color><color=#80FF80>Gagner le contrôle du tir <color=#FF6000></color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1202
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Select Weapon</b>]</color><color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Force Amp</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Sélectionner l'arme</b>]</color><color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Amplification de force</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1203
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Select Weapon</b>]</color><color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Frost Beam</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Sélectionner l'arme</b>]</color><color=#80FF80>Obtenir <color=#FF6000>Faisceau de givre</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1204
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Sell Armor</b>]</color> <color=#FF8080>Take [!v*0] damage.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Vendre l'armure</b>]</color> <color=#FF8080>Prendre [!v*0] dégâts.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1205
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Sell Fuel</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Fuel.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Vendre du carburant</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] carburant.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1206
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Sell</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Vendre</b>]</color> <color=#FF8080>Perte du noyau de base</color>.</color> <color=#80FF80>Gain de [!v*0] pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1207
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Sell</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Chameleon Device</color>.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Vendre</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre l'Appareil Chameleon</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1208
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Sell</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Pair Core</color>.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Vendre</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre le noyau de paire</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1209
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Sell</b>]</color> <color=#FF8080>Remove [!v*0] Unit.</color> <color=#80FF80>Gain Star Coins based on rarity ([!v*1]/[!v*2]/[!v*3]).</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Vendre</b>]</color> <color=#FF8080>Supprimer [!v*0] l'unité.</color> <color=#80FF80>Gagnez des pièces d'étoile en fonction de la rareté ([!v*1]/[!v*2]/[!v*3]).</color>",
        "t": "A",
        "i": 1210
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Shield is Restored</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] HP.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Shield.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Le bouclier est restauré</b>]</color> <color=#FF8080>Perdez [!v*0] PV.</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*1] Bouclier max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1211
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Ship is Reinforced</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] HP.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Le navire est renforcé</b>]</color> <color=#FF8080>Perdez [!v*0] PV.</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*1] PV max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1214
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Ship Maintenance</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Maintenance du vaisseau</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] PV max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1212
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Ship Maintenance</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max HP.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Maintenance du vaisseau</b>]</color> <color=#80FF80>Gain de [!v*0] PV max.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Beastkin)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1213
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Shop A</b>]</color> <color=#80FF80>Enter Attack Unit Shop (Some items are [!v*0] off).</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Boutique A</b>]</color> <color=#80FF80>Entrer dans la boutique des unités d'attaque (certains articles bénéficient d'une réduction de [!v*0]).</color>",
        "t": "H",
        "i": 1215
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Shop B</b>]</color> <color=#80FF80>Enter Support Unit Shop (Some items are [!v*0] off).</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Boutique B</b>]</color> <color=#80FF80>Entrer dans la boutique de l'unité de soutien (certains articles bénéficient d'une réduction de [!v*0]).</color>",
        "t": "H",
        "i": 1216
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Shop C</b>]</color> <color=#80FF80>Enter Premium Shop (Limited and powerful items for sale).</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Boutique C</b>]</color> <color=#80FF80>Entrer dans la boutique Premium (articles limités et puissants en vente).</color>",
        "t": "A",
        "i": 1217
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Shopping</b>]</color> <color=#80FF80>Enter the shop.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Boutique</b>]</color> <color=#80FF80>Entrer dans la boutique.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1218
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Signature</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Signature</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 1219
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Silver</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Common/Rare Treasure.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Argent</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Trésor Commun/Rare.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1220
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Skilled Modifier</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Max Shield.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Modificateur Compétent</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Bouclier Maximal.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1221
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Slight Mod</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Modify [!v*1] Attack Unit: have [!v*2] Power.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Modération</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Modifier [!v*1] Unité d'attaque : avoir [!v*2] Puissance.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1222
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Small Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Counter</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Petite enchère</b>]</color> [!v*0] chance de perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> et de gagner <color=#FF6000>Compteur</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1223
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Small Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Petite enchère</b>]</color> [!v*0] chance de <color=#FF8080>perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> <color=#80FF80>et de gagner <color=#FF6000>Énergie dissipée</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1224
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Small Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Escape Ladder</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Offre faible</b>]</color> [!v*0] chance de <color=#FF8080>perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> <color=#80FF80>et de gagner <color=#FF6000>Échelle d'évasion</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1225
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Small Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Metal Coating</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Petite enchère</b>]</color> chance de perdre [!v*0] Pièces d'étoile</color> et de gagner <color=#FF6000>Revêtement métallique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1226
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Small Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Mimic Energy+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Petit Enchère</b>]</color> [!v*0] chance de perdre <color=#FF8080> des Pièces Étoilées</color> et d'obtenir <color=#80FF80>de l'énergie Mimic+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1227
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Small Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Orange Star</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Petite enchère</b>]</color> [!v*0] chance de perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> et de gagner <color=#FF6000>Étoile orange</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1228
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Small Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Overclocked Fan</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Petite enchère</b>]</color> chance de perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> et de gagner <color=#FF6000>Ventilateur surchargé</color>.</color>",
        "t": "H",
        "i": 1229
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Small Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Petite enchère</b>]</color> [!v*0] chance de perdre [!v*1] Pièces d'étoile</color> et de gagner <color=#FF6000>Arc électrique à usage unique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1230
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Small Bid</b>]</color> [!v*0] chance to <color=#FF8080>lose [!v*1] Star Coins</color> <color=#80FF80>and gain <color=#FF6000>White Reaction Crystal</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Petite enchère</b>]</color> [!v*0] chance de perdre <color=#FF8080> des pièces Star</color> et d'obtenir un <color=#80FF80> Cristal Réaction Blanc</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1231
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Small Quantity</b>]</color> <color=#FF8080>Remove [!v*0] Unit.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Common Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Petite Quantité</b>]</color> Supprimer l'[!v*0] unité. Gagner [!v*1] Unité commune.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1232
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Small Spender</b>]</color> <color=#80FF80>Enter the shop. Spend ≥ [!v*0] Star Coins to restore [!v*1] HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Petit Dépenseur</b>]</color> Entrez dans la boutique. Dépensez ≥ [!v*0] Pièces d'étoile pour restaurer [!v*1] PV.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1233
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Speedrun</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Orange/Blue/White Paint each.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Speedrun</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Peinture Orange/Bleu/Blanche par équipe.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1234
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Sponsor</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] Common Treasure.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Sponsor</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1] Trésor commun.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1237
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Sponsor</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Overtime Pay</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Sponsor</b>]</color> Perdre <color=#FF8080> Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Rémunération de prolongation</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1235
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Sponsor</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Reflective Barrier</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Sponsor</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Barrière Réfléchissante</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1236
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Star Coin Compensation</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Star Coin Receipt</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Indemnité en pièces Star</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Reçu de pièces Star</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1238
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Star Coin Purchase</b>]</color> <color=#80FF80>Enter the shop.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Achat de pièces Star</b>]</color> <color=#80FF80>Entrer dans la boutique.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1239
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Star Coin</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*1] Unit.</color> (Repeatable)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Pièce d'étoile</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Améliorer [!v*1] l'unité.</color> (Répétable)",
        "t": "A",
        "i": 1240
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Start Modification</b>]</color> Proceed with removal or copy operations.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Démarrer la modification</b>]</color> Procéder aux opérations de suppression ou de copie.",
        "t": "A",
        "i": 1241
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Start Trade</b>]</color> (<color=#FF8080>Consumes</color> support chance)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Commencer le commerce</b>]</color> (<color=#FF8080>Consomme la chance de soutien)",
        "t": "A",
        "i": 1242
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Steadfast</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Deep Note</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Inébranlable</b>]</color> <color=#80FF80>Gain de<color=#2792FF>Note Profonde</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1243
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Steady Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*0] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité stable</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration [!v*0] Unité.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1244
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Steady Voyage</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Voyage stable</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1245
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Strength Beyond Measure</b>]</color> <color=#80FF80>Gain a Unit (Weight > [!v*0]).</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Force au-delà de toute mesure</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez une Unité (Poids > [!v*0]).</color>",
        "t": "A",
        "i": 1246
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Strengthen</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max Shield.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Renforcer</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Bouclier max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1247
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Strictly Refuse</b>]</color> <color=#80FF80>Gain a [!v*0]-point Energy Resource.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Refuser strictement</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez une ressource d'énergie de niveau [!v*0].</color>",
        "t": "A",
        "i": 1248
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Suddenly Look Up</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Regardez soudainement vers le haut</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 1249
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Supply</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Fuel.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Approvisionnement</b>]</color> <color=#80FF80>Gains [!v*0] Carburant.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1250
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Support Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Degrade the highest-graded slot of [!v*0] Support Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Unité de soutien</b>]</color> <color=#80FF80>Dégrade le slot de rang le plus élevé de [!v*0] Unit de soutien.</color>",
        "t": "H",
        "i": 1251
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Swap Enhancement</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Max Swap.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Amélioration du swap</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] swaps max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1252
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Swift Action</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Dancing Movement</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Action Rapide</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Mouvement de Danse</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1253
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Swift Voyage</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color> <color=#FF8080>[!v*1] chance to take [!v*2] damage.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Voyage Rapide</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#FF8080>[!v*1] chance de subir [!v*2] dégâts.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1254
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Ignition Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Dispositif d'ignition</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1273
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Kinetic Transmitter</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Émetteur Cinétique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1274
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Slot Exchanger</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Échangeur de Slots</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1275
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Swap Machine</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Échanger la Machine</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1276
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Armor Smelter</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Fonderie d'Armure</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1277
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Boost Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Boost Cœur</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1278
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Directional Amplifier</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Amplificateur Directionnel</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1279
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Increasing Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner un Cœur Principal Croissant<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1280
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Interstice Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Dispositif Interstice</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1281
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Small Chimes</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner de Petites Clochettes<color=#C9C9C9>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1282
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain upgraded <color=#C9C9C9>Extraction Device+</color>.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner un dispositif d'extraction amélioré+</color>.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Beastkin)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1283
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain upgraded <color=#C9C9C9>Impact Compressor+</color>.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner un Compresseur d'Impact amélioré+<color=#C9C9C9>.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Beastkin)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1284
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain upgraded <color=#C9C9C9>Power Supply Module+</color>.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner un module d'alimentation amélioré+</color>.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Beastkin)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1285
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain upgraded <color=#C9C9C9>Single Star+</color>.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner un niveau supérieur de <color=#C9C9C9>Étoile Unique+</color>.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Beastkin)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1286
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take a Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Gain upgraded <color=#C9C9C9>Single-Use Energy+</color>.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre une Unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Énergie à Usage Unique+</color>.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Beastkin)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1287
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Set A</b>]</color> Gain a White Energy Resource and a [!v*0]-point Energy Resource.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le jeu A</b>]</color> Gagnez une ressource d'énergie blanche et une ressource d'énergie de [!v*0]-point.",
        "t": "A",
        "i": 1255
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Set B</b>]</color> Gain an Orange Energy Resource and a [!v*0]-point Energy Resource.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le jeu B</b>]</color> Gagnez une ressource d'énergie orange et une ressource d'énergie de [!v*0]-point.",
        "t": "A",
        "i": 1256
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Star Coins</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>For each removed, gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre des pièces d'étoile</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Pour chaque unité retirée, gagner [!v*0] pièce(s) d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1257
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Bottle Opener</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le trésor</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Ouvreuse de bouteilles</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1258
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Counterfeit Coin</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le trésor</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Gagner une pièce contrefaite</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1259
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Crossbow</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le trésor</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Arbalète</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1260
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Embers</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le trésor</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Gagner des Cendres</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1261
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Emergency Light</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le trésor</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Gagner la <color=#2792FF>Lampe de secours</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1262
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Evil Projection</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le trésor</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Gagner la Projection du Mal</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1263
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Flamable Bullet</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le trésor</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Balle inflammable</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1264
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>L[!v*0] Shield</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le trésor</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>L[!v*0] Bouclier</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1265
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Perfect Ring</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le trésor</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Gagner la <color=#2792FF>Bague parfaite</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1266
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Planning Document</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le trésor</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Document de planification</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1267
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Shining Iron Piece</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le trésor</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Pièce de fer brillante</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1268
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Soundwave</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le trésor</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Onde sonore</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1269
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Splinter Cell</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le trésor</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Splinter Cell</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1270
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Triangle Clock</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le trésor</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Gagner un Horloge Triangle</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1271
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Take Treasure</b>]</color> <color=#FF8080>Remove all unequipped Units.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Vanguard Medal</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Prendre le trésor</b>]</color> <color=#FF8080>Retirer toutes les unités non équipées.</color> <color=#80FF80>Gagner la médaille Vanguard</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1272
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>That's It</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Evil Projection</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>C'est tout</b>]</color> <color=#80FF80>Gain de la projection du mal<color=#2792FF>.",
        "t": "A",
        "i": 1288
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>That's It</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Photovoltaic Module</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>C'est tout</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Module Photovoltaïque</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1289
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>That's It</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Soundwave</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>C'est tout</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Soundwave</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1290
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>That's It</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Invincible Barrier</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>C'est tout</b>]</color> <color=#80FF80>Gain de la Barrière Invincible<color=#C9C9C9>.",
        "t": "A",
        "i": 1291
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>That's It</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Piggy Bank</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>C'est tout</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Boîte à épargne</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1292
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>That's It</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Prism</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>C'est tout</b>]</color> <color=#80FF80>Gain de <color=#C9C9C9>Prisme</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1293
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>That's It</b>]</color> <color=#80FF80>Gain one [!v*0]-point Energy Resource and one Blue Energy Resource.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>C'est tout</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez une ressource d'énergie de niveau [!v*0]- et une ressource d'énergie bleue.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1294
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>That's It</b>]</color> <color=#80FF80>Gain one [!v*0]-point Energy Resource and one White Energy Resource.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>C'est tout</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez une ressource d'énergie de niveau [!v*0]- et une ressource d'énergie blanche.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1295
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>The Balanced Way</b>]</color> <color=#80FF80>Gain an upgraded Unit (Weight = [!v*0]).</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Le Chemin Équilibré</b>]</color> <color=#80FF80>Obtenir une unité améliorée (Poids = [!v*0]).</color>",
        "t": "A",
        "i": 1296
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Throw Armor</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] HP.</color> <color=#80FF80>Restore all Fuel.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Jeter l'armure</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] PV.</color> <color=#80FF80>Régénérer tout le carburant.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1297
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Throw Star Coins</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Restore all HP.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Jeter des pièces d'étoile</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] de pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Régénérer toute la PV.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1298
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Throw Units</b>]</color> <color=#FF8080>Remove [!v*0] Unit.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1] upgraded Unit of the same rarity.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Lancer des unités</b>]</color> <color=#FF8080>Supprimer [!v*0] l'unité.</color> <color=#80FF80>Gagner une unité améliorée de même rareté que [!v*1].</color>",
        "t": "A",
        "i": 1299
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Trade</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max Shield.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Onboard Audio System (Subwoofer)</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Bouclier Max.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Système Audio à Bord (Subwoofer)</color>.</color>",
        "t": "V",
        "i": 1302
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Trade</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Max Shield.</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Poker: Seven</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Commerce</b>]</color> Perdre <color=#FF8080> le bouclier Max.</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Poker : Seven</color>.</color>[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 1303
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Trade</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device</color>.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Appareil de Tap Doux</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Pièces d'étoile</color>",
        "t": "A",
        "i": 1300
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Trade</b>]</color> <color=#FF8080>Lose <color=#C9C9C9>Jam Satellite</color>.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Échange</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre <color=#C9C9C9>Satellite Jam</color>.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0]Pièces d'étoile</color>",
        "t": "A",
        "i": 1301
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Trading Post</b>]</color> <color=#80FF80>Enter the shop.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Bureau de change</b>]</color> <color=#80FF80>Entrer dans la boutique.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1304
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Triangular Button</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Triangular Chip</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Bouton triangulaire</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Puce triangulaire</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1305
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Tripower Gacha Machine</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] upgraded Tripower Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Machine de gâchette Tripower</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] unité Tripower améliorée.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1306
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Turn Left</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] HP.</color> <color=#80FF80>Merge [!v*1] random different Color Energy Resources.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Tourner à gauche</b>]</color> Perdre <color=#FF8080> PV.</color> <color=#80FF80>Fusionner des ressources d'énergie de couleurs différentes aléatoires.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1307
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Turn Right</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Merge [!v*1] random different Color Energy Resources.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Tournez à droite</b>]</color> Perdez [!v*0] pièces d'étoile.</color> <color=#80FF80>Fusionnez des ressources d'Énergie de couleurs différentes aléatoires.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1308
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Tutorial</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] random Unit.</color> <color=#F29D61>(Human Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Tutoriel</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] unité aléatoire.</color> <color=#F29D61>(Humains uniquement)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1309
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Ultimate Race</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color> <color=#FF8080>Take [!v*1] damage.</color> <color=#F29D61>(Beastkin Only)</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Course Ultime</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] Pièces d'étoile.</color> <color=#FF8080>Prenez [!v*1] dégâts.</color> <color=#F29D61>(Uniquement pour les Beastkin)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1310
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unconventional Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Extreme Vortex</color> and <color=#C9C9C9>Lyre</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité Atypique</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration <color=#2792FF>Vortex Extrême</color> et <color=#C9C9C9>Lyre</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1311
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unconventional Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Shield Converter</color> and <color=#2792FF>Breakthrough</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité Atypique</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration <color=#2792FF>Convertisseur de bouclier</color> et <color=#2792FF>Perforation</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1312
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unconventional Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#2792FF>Upgrade Device</color> and <color=#C9C9C9>High-Voltage Amplification Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité Atypique</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration <color=#2792FF>Appareil d'Upgrade</color> et <color=#C9C9C9>Cœur de Haute Tension Amplifié</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1313
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unconventional Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Beam Core</color> and <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité Atypique</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration <color=#C9C9C9>Cœur de Beam</color> et <color=#C9C9C9>Appareil à Tap Doux</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1314
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unconventional Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Compatible Core</color> and <color=#2792FF>Endless Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité Atypique</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration <color=#C9C9C9>Cœur Compatible</color> et <color=#2792FF>Cœur Infini</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1315
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unconventional Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Directional Amplifier</color> and <color=#C9C9C9>Blue Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité Atypique</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration <color=#C9C9C9>Amplificateur Directionnel</color> et <color=#C9C9C9>Cœur Bleu</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1316
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unconventional Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device</color> and <color=#C9C9C9>Propulsion Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité Atypique</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration <color=#C9C9C9>Appareil à Tap Doux</color> et <color=#C9C9C9>Cœur de Propulsion</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1317
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unconventional Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Impact Compressor</color> and <color=#C9C9C9>Impact Compressor</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité Atypique</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration<color=#C9C9C9>Compresseur d'Impact</color> et <color=#C9C9C9>Compresseur d'Impact</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1318
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unconventional Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Incandescent Sun</color> and <color=#C9C9C9>Charging Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité Atypique</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration <color=#C9C9C9>Soleil Incandescent</color> et <color=#C9C9C9>Cœur de Charge</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1319
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unconventional Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Micro Crystal Core</color> and <color=#C9C9C9>Postponed Protector</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité Atypique</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration <color=#C9C9C9>Cœur de Cristal Micro</color> et <color=#C9C9C9>Protecteur Reporté</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1320
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unconventional Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Micro Crystal Core</color> and <color=#FF6000>Dual Cannons</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité Atypique</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration <color=#C9C9C9>Cœur de Cristal Micro</color> et <color=#FF6000>Double Canons</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1321
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unconventional Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#C9C9C9>Silver Core</color> and <color=#C9C9C9>Embark Power</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité Atypique</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration <color=#C9C9C9>Cœur d'Argent</color> et <color=#C9C9C9>Puissance d'Embarquement</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1322
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unconventional Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#FF6000>Orange Double Dagger</color> and <color=#C9C9C9>Magnetic Storm</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité Atypique</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration <color=#FF6000>Double Dague Orange</color> et <color=#C9C9C9>Tempête Magnétique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1323
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unconventional Personality</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade <color=#FF6000>Simulator</color> and <color=#C9C9C9>Basic Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Personnalité Atypique</b>]</color> <color=#80FF80>Amélioration <color=#FF6000>Simulateur</color> et <color=#C9C9C9>Cœur de Base</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1324
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unique Display</b>]</color> Display [!v*0] Unit. <color=#80FF80>If its Weight is [!v*1] or [!v*2], gain [!v*3] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Affichage unique</b>]</color> Affichage [!v*0] Unité. <color=#80FF80>Si son Poids est [!v*1] ou [!v*2], gagnez [!v*3] Pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1325
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unit Compensation</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Unit Receipt</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Indemnité d'unité</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Reçu d'unité</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1326
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unit Modification Station</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*1] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Station de modification d'unité</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] pièces Star.</color> <color=#80FF80>Améliorer l'[!v*1] unité.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1327
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unit Package</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] random Common Unit and add [!v*1] White slot.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Unit Package</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] unité commune aléatoire et ajouter [!v*1] slot blanc.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1328
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unit Upgrade</b>]</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Amélioration d'unité</b>]</color>",
        "t": "A",
        "i": 1329
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Units with Slots</b>]</color> <color=#80FF80>Select [!v*0] Units with slots, swap their slots and add [!v*1] Weight to them.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Unités avec des emplacements</b>]</color> <color=#80FF80>Sélectionner [!v*0] Unités avec des emplacements, échangez leurs emplacements et ajoutez [!v*1] Poids à elles.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1330
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Units without Slots</b>]</color> <color=#80FF80>Select [!v*0] Units without slots, copy one of them.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Unités sans emplacements</b>]</color> <color=#80FF80>Sélectionner [!v*0] des unités sans emplacements, en copier une.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1331
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Unknown Chip</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Puce inconnue</b>]</color> <color=#80FF80>Gains [!v*0] pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1332
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Upgrade Unit</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*0] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Améliorer l'unité</b>]</color> <color=#80FF80>Améliorer [!v*0] l'unité.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1333
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Upgrade</b>]</color> <color=#80FF80>Upgrade [!v*0] Unit.</color> (<color=#FF8080>Consumes</color> support chance)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Améliorer</b>]</color> <color=#80FF80>Unité.[!v*0] (<color=#FF8080>Consomme une chance de soutien)",
        "t": "A",
        "i": 1334
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Visit the Laboratory</b>]</color> <color=#80FF80>Add random positive modification to [!v*0] Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Visitez le Laboratoire</b>]</color> <color=#80FF80>Ajoutez une modification positive aléatoire à l'[!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 1335
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Visit the Shop</b>]</color> <color=#80FF80>Enter the shop.</color> (All Units are <color=#80FF80>positively modified</color>)": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Visitez la boutique</b>]</color> <color=#80FF80>Entrez dans la boutique.</color> (Toutes les unités sont <color=#80FF80>modifiées positivement</color>)",
        "t": "A",
        "i": 1336
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Voucher Shop</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins, enter the shop.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Boutique de bons d'achat</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez [!v*0] pièces d'étoile, entrez dans la boutique.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1337
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Waderfak</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Common Support Unit.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Waderfak</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Unit de soutien commun.</color>",
        "t": "V",
        "i": 1339
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Waderfak</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Power Supply Module</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Waderfak</b>]</color> Gain <color=#80FF80>Module d'alimentation<color=#C9C9C9>.</color>/</color>",
        "t": "A",
        "i": 1338
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Wait for Auction</b>]</color> Wait for the next item <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Attendre l'enchère</b>]</color> Attendre le prochain objet <color=#FF6000>Énergie dissipée</color>",
        "t": "A",
        "i": 1340
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Wait for Auction</b>]</color> Wait for the next item <color=#FF6000>Mimic Energy+</color>.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Attendre l'enchère</b>]</color> Attendre le prochain objet <color=#FF6000>Énergie Mimic+</color>",
        "t": "A",
        "i": 1341
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Wait for Auction</b>]</color> Wait for the next item <color=#FF6000>Orange Passage</color>.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Attendre l'enchère</b>]</color> Attendre le prochain objet <color=#FF6000>Passage Orange</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1342
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Wait for Auction</b>]</color> Wait for the next item <color=#FF6000>Overweight Core</color>.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Attendre l'enchère</b>]</color> Attendre le prochain objet <color=#FF6000>Cœur surpoids</color>",
        "t": "A",
        "i": 1343
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Wait for Auction</b>]</color> Wait for the next item <color=#FF6000>Radiation Receiver</color>.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Attendre l'enchère</b>]</color> Attendez le prochain objet <color=#FF6000>Récepteur de radiation</color>",
        "t": "A",
        "i": 1344
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Wait for Auction</b>]</color> Wait for the next item <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc+</color>.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Attendre l'enchère</b>]</color> Attendre le prochain objet <color=#FF6000>Arc électrique à usage unique+</color>",
        "t": "A",
        "i": 1345
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Wait for Auction</b>]</color> Wait for the next item <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc</color>.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Attendre l'enchère</b>]</color> Attendre le prochain objet <color=#FF6000>Arc électrique à usage unique</color>",
        "t": "A",
        "i": 1346
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Wait for Auction</b>]</color> Wait for the next item <color=#FF6000>White Reaction Crystal</color>.": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Attendre l'enchère</b>]</color> Attendez le prochain objet : <color=#FF6000>Cristal de réaction blanc</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1347
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>White Worm's Slime</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Doubling Gloves+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Mucus du Ver Blanc</b>]</color> <color=#80FF80>Gains <color=#2792FF>Gants de Doublement+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1348
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>White Worm's Slime</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Energy Supply Station+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Mucus du Ver Blanc</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Station d'approvisionnement en énergie+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1349
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>White Worm's Slime</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>High-Pressure Diverter+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Mucus du Ver Blanc</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Diversateur Haute Pression+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1350
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>White Worm's Slime</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Lane Receiver Core+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Mucus du Ver Blanc</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Cœur Récepteur de Voie+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1351
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>White Worm's Slime</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Reproducing Core+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Mucus du Ver Blanc</b>]</color> <color=#80FF80>Gain de <color=#2792FF>Cœur Reproducteur+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1352
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>White Worm's Slime</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Separation Device+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Mucus du Ver Blanc</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Appareil de séparation+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1353
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Whole Shiny Worm</b>]</color> <color=#80FF80>Randomly gain <color=#FF6000>Drive Bomb</color> or <color=#2792FF>Flotation Device+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ver de brillance entier</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez aléatoirement <color=#FF6000>Bombe à propulsion</color> ou <color=#2792FF>Dispositif flottant+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1354
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Whole Shiny Worm</b>]</color> <color=#80FF80>Randomly gain <color=#FF6000>Dual Cannons</color> or <color=#2792FF>High-Pressure Diverter+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ver de Lumière Entier</b>]</color> <color=#80FF80>Gagnez aléatoirement <color=#FF6000>Double Canon</color> ou <color=#2792FF>Dériveur Haute Pression+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1355
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Whole Shiny Worm</b>]</color> <color=#80FF80>Randomly gain <color=#FF6000>Micro Calculator</color> or <color=#2792FF>Slot Exchanger+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ver de Lumière Entier</b>]</color> Gagnez aléatoirement <color=#80FF80><color=#FF6000>Calculatrice Micro</color> ou <color=#2792FF>Échangeur à Fentes+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1356
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Whole Shiny Worm</b>]</color> <color=#80FF80>Randomly gain <color=#FF6000>Orange Double Dagger</color> or <color=#2792FF>Solar Flare+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ver de Lumière Entier</b>]</color> Gagnez aléatoirement <color=#FF6000>Double Dague Orange</color> ou <color=#2792FF>Flamme Solaire+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1357
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Whole Shiny Worm</b>]</color> <color=#80FF80>Randomly gain <color=#FF6000>Simulator</color> or <color=#2792FF>Shield Converter+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ver de tout brillant</b>]</color> Gagnez aléatoirement <color=#FF6000>Simulateur</color> ou <color=#2792FF>Convertisseur Bouclier+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1358
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Whole Shiny Worm</b>]</color> <color=#80FF80>Randomly gain <color=#FF6000>Star Diamond</color> or <color=#2792FF>Kinetic Transmitter+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Ver de Lumière Entier</b>]</color> Gagnez aléatoirement <color=#80FF80>Diamant Étoile<color=#FF6000> ou </color>Émetteur Cinétique+<color=#2792FF>.</color></color>",
        "t": "A",
        "i": 1359
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Wild Modifier</b>]</color> <color=#FF8080>Lose [!v*0] Star Coins.</color> <color=#80FF80>Gain [!v*1][!v*2] Max Shield.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Wild Modifier</b>]</color> <color=#FF8080>Perdre [!v*0] Pièces d'étoiles.</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*1][!v*2] Bouclier Max.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1360
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Work</b>]</color> <color=#80FF80>Gain [!v*0] Star Coins.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Travailler</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner [!v*0] Pièces d'étoile.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1361
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Younger Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#2792FF>Lightning Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Jeune Frère</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#2792FF>Cœur d'Éclair</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1362
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Younger Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Evolutionary Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Jeune Frère</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Cœur Évolutionnaire</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1363
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Younger Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Magnetic Storm</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Jeune Frère</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Tempête Magnétique</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1364
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Younger Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Pulse Core+</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Jeune Frère</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Cœur Pulsé+</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1365
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Younger Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Reckless Claws</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Jeune Frère</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Griffes Imprudentes</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1366
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Younger Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Theft Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Jeune Frère</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Cœur de Vol</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1367
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Younger Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#C9C9C9>Turn Energy Device</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Jeune Frère</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#C9C9C9>Énergie de Tour Appareil</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1368
    },
    "<color=#CCEAFF>[<b>Younger Brother</b>]</color> <color=#80FF80>Gain <color=#FF6000>Overheat Core</color>.</color>": {
        "v": "<color=#CCEAFF>[<b>Jeune Frère</b>]</color> <color=#80FF80>Gagner <color=#FF6000>Cœur Surchauffé</color>.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1369
    },
    "<color=#CF4257>Warping Coordinate</color><sprite=\"buff\" name=shop_location>": {
        "v": "<color=#CF4257>Coordonnées de warp </color><sprite=\"buff\" name=shop_location>",
        "t": "A",
        "i": 1370
    },
    "<color=#D58F16>Henchman</color>": {
        "v": "<color=#D58F16>Gangster</color>",
        "t": "A",
        "i": 1371
    },
    "<color=#D58F16>Henchman</color>\nBattleaxe\nIvan": {
        "v": "<color=#D58F16>Gangster</color>\nBâton de combat\nIvan",
        "t": "A",
        "i": 1372
    },
    "<color=#D58F16>Henchman</color>\nBulwark\nRyan": {
        "v": "<color=#D58F16>Gangster</color>\nBouclier\nRyan",
        "t": "A",
        "i": 1373
    },
    "<color=#D58F16>Henchman</color>\nBurning\nColate": {
        "v": "<color=#D58F16>Gangster</color>\nBrûlant\nColate",
        "t": "V",
        "i": 1374
    },
    "<color=#D58F16>Henchman</color>\nChrono\nLA[!v*0]Y": {
        "v": "<color=#D58F16>Gangster</color>\nChrono\nLA[!v*0]Y",
        "t": "A",
        "i": 7273
    },
    "<color=#D58F16>Henchman</color>\nDurability\nBernard": {
        "v": "<color=#D58F16>Gangster</color>\nDurable\nBernard",
        "t": "H",
        "i": 1375
    },
    "<color=#D58F16>Henchman</color>\nIntermittent\nJones": {
        "v": "<color=#D58F16>Gangster</color>\nIntermittent\nJones",
        "t": "A",
        "i": 7263
    },
    "<color=#D58F16>Henchman</color>\nLeapfrog\nRiven": {
        "v": "<color=#D58F16>Gangster</color>\nSaut de grenouille\nRiven",
        "t": "A",
        "i": 1376
    },
    "<color=#D58F16>Henchman</color>\nLocking\nCole": {
        "v": "<color=#D58F16>Gangster</color>\nVerrouillage\nCole",
        "t": "A",
        "i": 1377
    },
    "<color=#D58F16>Henchman</color>\nPocketship\nShuke": {
        "v": "<color=#D58F16>Gangster</color>\nNavette de poche\nShuke",
        "t": "A",
        "i": 7264
    },
    "<color=#D58F16>Henchman</color>\nRazor\nBroken Fang": {
        "v": "<color=#D58F16>Gangster</color>\nRazor\nDents de verre",
        "t": "A",
        "i": 1378
    },
    "<color=#D58F16>Henchman</color>\nSteadfast\nLin Ping": {
        "v": "<color=#D58F16>Gangster</color>\nInébranlable\nLin Ping",
        "t": "A",
        "i": 1379
    },
    "<color=#D65017>Elite</color>": {
        "v": "<color=#D65017>Élite</color>",
        "t": "A",
        "i": 1380
    },
    "<color=#D65017>Elite</color>\nExorciser\nNina": {
        "v": "<color=#D65017>Élite</color>\nExorciser\nNina",
        "t": "V",
        "i": 7285
    },
    "<color=#D65017>Elite</color>\nGlide\nNia": {
        "v": "<color=#D65017>Élite</color>\nGlisse\nNia",
        "t": "A",
        "i": 7274
    },
    "<color=#D65017>Elite</color>\nQuadrant\nBlake": {
        "v": "<color=#D65017>Élite</color>\nQuadrant\nBlake",
        "t": "A",
        "i": 1381
    },
    "<color=#D65017>Elite</color>\nRacehorse\nTian Yinqi": {
        "v": "<color=#D65017>Elite</color>\nCheval de course\nTian Yinqi",
        "t": "A",
        "i": 1382
    },
    "<color=#D65017>Elite</color>\nTurbo\nHans": {
        "v": "<color=#D65017>Elite</color>\nTurbo\nHans",
        "t": "A",
        "i": 1383
    },
    "<color=#E57373>[!v*0] Day(s)</color>": {
        "v": "<color=#E57373>[!v*0] Jour(s)</color>",
        "t": "A",
        "i": 1384
    },
    "<color=#E65C5C>Failure Details</color>": {
        "v": "<color=#E65C5C>Détails de l'échec</color>",
        "t": "A",
        "i": 1385
    },
    "<color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>": {
        "v": "<color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>",
        "t": "A",
        "i": 1386
    },
    "<color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> is triggered without the need of loading Energy.": {
        "v": "<color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> est déclenché sans avoir besoin de charger d'Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 1387
    },
    "<color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>": {
        "v": "<color=#E77531>Double la force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>",
        "t": "H",
        "i": 1388
    },
    "<color=#E94A65>Taunt</color><sprite=\"buff\" name=taunt>": {
        "v": "<color=#E94A65>Taunt</color><sprite=\"buff\" name=taunt>",
        "t": "A",
        "i": 1389
    },
    "<color=#EC845C>[!v*0]</color>": {
        "v": "<color=#EC845C>[!v*0]</color>",
        "t": "A",
        "i": 1390
    },
    "<color=#EEDD82>Secret Treasure</color><sprite=\"buff\" name=treasure>": {
        "v": "<color=#EEDD82>Trésor Secret</color><sprite=\"buff\" name=treasure>",
        "t": "A",
        "i": 1391
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 1392
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.\n*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Add Strength equal to *Power*.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : Ajoute de la Force égale à <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 1393
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.\n*Failure in the Showdown*: While this Unit is the foremost Unit in the *same lane*, add double its *Power* to a random *Attack Unit*, then *Destroy* self.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. \n<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: Tant que cette Unité est la première de sa <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>, ajoutez double la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> aléatoire, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1394
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.\nOn load, equip Reproducing Core(s)+ to *adjacent* position(s).": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color><color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. \nAu chargement, équipez le(les) Cœur(s) de reproduction+ dans la/les position(s) <color=#FF8B25>Adjacente(s)</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 1395
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 1405
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. \nWhen the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> reaches <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, double <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. \nQuand la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi atteint <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, doublez la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 1415
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Can be upgraded <color=#F4FF58>[!v*1]</color> time(s).": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Peut être améliorée <color=#F4FF58>[!v*1]</color> fois.",
        "t": "A",
        "i": 1416
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n*Charge* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Add Strength equal to <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Ajoute de la Force égale à <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 1406
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n*Failure in the Showdown*: While this Unit is the foremost Unit in the *same lane*, add double its <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to a random *Attack Unit*, then *Destroy* self.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: Tant que cette Unité est la première de sa <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>, ajoutez le double de sa <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> aléatoire, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1407
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n<color=#A40000>Failure in the Showdown</color>: While this Unit is the foremost Unit in the *same lane*, add double its <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to a random *Attack Unit*, then *Destroy* self.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: Tant que cette Unité est la première de sa <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>, ajoutez le double de sa <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> aléatoire, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1408
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n<color=#A40000>Failure in the Showdown</color>: While this Unit is the foremost Unit in the *same lane*, add double its <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to a random *Attack Unit*, then <color=#904DF3>Destroy</color> self.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: Tant que cette Unité est la première de sa <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>, ajoutez le double de sa <color=#E72F4D>Puissances</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> aléatoire, puis <color=#904DF3>Détruire</color> l'unité.",
        "t": "H",
        "i": 1409
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n<color=#A40000>Failure in the Showdown</color>: While this Unit is the foremost Unit in the *same lane*, add double its <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to a random <color=#FF5951>Attack Unit</color>, then <color=#904DF3>Destroy</color> self.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Puissance<color=#E72F4D><sprite=\"buff\" name=poweradd>. <color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: Tant que cette Unité est la première de sa <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>, ajoutez le double de sa <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> aléatoire <color=#FF5951>, puis <color=#904DF3>Autodestruction de l'unité.</color>",
        "t": "H",
        "i": 1410
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n<color=#A40000>Failure in the Showdown</color>: While this Unit is the foremost Unit in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline>, add double its <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to a random <color=#FF5951>Attack Unit</color>, then <color=#904DF3>Destroy</color> self.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Puissance<color=#E72F4D></color>.\n<sprite=\"buff\" name=poweradd>. <color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: Tant que cette Unité est la première de sa </color>même voie<color=#FF8B25></color>, ajoutez le double de sa <sprite=\"location\" name=sameline>Puissance<color=#E72F4D></color> à une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> aléatoire<sprite=\"buff\" name=poweradd>, puis <color=#FF5951>Autodestruction de l'unité</color>",
        "t": "H",
        "i": 1411
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Add Strength equal to <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\n<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : Ajoute une force égale à <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 1412
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\nOn load, equip Reproducing Core(s)+ to *adjacent* position(s).": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\nÀ chargement, équipez le/les Cœur(s) de reproduction dans la(les) position(s) <color=#FF8B25>Adjacente(s)</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 1413
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\nOn load, equip Reproducing Core(s)+ to <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> position(s).": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\nÀ chargement, équipez le/les Cœur(s) de reproduction+ à la position <color=#FF8B25>Adjacente</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 1414
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength. *Activate* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Select <color=#F4FF58>[!v*2]</color> Unit and swap positions with it.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force. <color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : Sélectionnez <color=#F4FF58>[!v*2]</color> Unité et échangez les positions avec elle.",
        "t": "H",
        "i": 1428
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength. <color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Select <color=#F4FF58>[!v*2]</color> Unit and swap positions with it.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use>( <color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : Sélectionnez l'<color=#F4FF58>[!v*2]</color> Unité et échangez les positions avec elle.",
        "t": "A",
        "i": 1429
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.\n*Failure in the Showdown*: *Destroy* itself and equip <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <UNIT>[!v*2]|[!v*3]</UNIT> to random empty positions.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.\n<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: <color=#904DF3>Détruire</color> et équiper <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <UNIT>[!v*2]|[!v*3]</UNIT> à des positions vides aléatoires.",
        "t": "H",
        "i": 1423
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.\n<color=#A40000>Failure in the Showdown</color>: *Destroy* itself and equip <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <UNIT>[!v*2]|[!v*3]</UNIT> to random empty positions.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.\n<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: <color=#904DF3>Autodestruction</color> et équiper <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <UNIT>[!v*2]|[!v*3]</UNIT> à des positions vides aléatoires.",
        "t": "H",
        "i": 1424
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.\n<color=#A40000>Failure in the Showdown</color>: <color=#904DF3>Destroy</color> itself and equip <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#FFFE51>Medium Goo+</color> to random empty positions.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.\n<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: <color=#904DF3>Autodestruction de l'unité</color> et équiper <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#FFFE51>Gelée Moyenne+</color> à des positions vides aléatoires.",
        "t": "H",
        "i": 1426
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.\n<color=#A40000>Failure in the Showdown</color>: <color=#904DF3>Destroy</color> itself and equip <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#FFFE51>Small Goo+</color> to random empty positions.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.\n<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: <color=#904DF3>Autodestruction de l'unité</color> et équiper <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#FFFE51>Petite Gelée+</color> à des positions vides aléatoires.",
        "t": "H",
        "i": 1427
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.\n<color=#A40000>Failure in the Showdown</color>: <color=#904DF3>Destroy</color> itself and equip <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <UNIT>[!v*2]|[!v*3]</UNIT> to random empty positions.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.\n<color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: <color=#904DF3>Autodestruction de l'unité</color> et équiper <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <UNIT>[!v*2]|[!v*3]</UNIT> à des positions vides aléatoires.",
        "t": "H",
        "i": 1425
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> times per battle. *Activate* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Generate <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [*Orange*] Energy thats point is equal to the current turn.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par combat. <color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : Générer <color=#F4FF58>[!v*2]</color> d'[<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie dont la valeur est égale au tour actuel.",
        "t": "H",
        "i": 1434
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> times per battle. <color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Generate <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [*Orange*] Energy thats point is equal to the current turn.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par combat. <color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : Générer <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>] d'Énergie dont la valeur est égale au tour actuel.",
        "t": "H",
        "i": 1435
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> times per battle. <color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Generate <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy thats point is equal to the current turn.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par combat. <color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : Générer <color=#F4FF58>[!v*2]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>] d'énergie dont la valeur est égale au tour actuel.",
        "t": "A",
        "i": 1436
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> times per battle. After movement, enemies move in the opposite direction.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par combat. Après le déplacement des unités amies, les ennemis se déplacent dans la direction opposée.",
        "t": "A",
        "i": 1437
    },
    "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> times per battle. Remove all Energy in hand, generate the same amount. (Triggered by the bottom-right ship icon.)": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois par combat. Épuisez toutes les Énergies en main, puis régénérez la même quantité. (Déclenché par l'icône du navire en bas à droite.)",
        "t": "A",
        "i": 1438
    },
    "<color=#FA1B1B>Boss</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Boss</color>",
        "t": "A",
        "i": 1439
    },
    "<color=#FA1B1B>Boss</color>\nDestructor\nSalami": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Chef</color>\nDestructeur\nSaucisse",
        "t": "A",
        "i": 1440
    },
    "<color=#FA1B1B>Boss</color>\nGhost\nJesse": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Boss</color>\nGhost\nJesse",
        "t": "A",
        "i": 7275
    },
    "<color=#FA1B1B>Boss</color>\nGuardian\nWyatt": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Boss</color>\nGardien\nWyatt",
        "t": "V",
        "i": 7286
    },
    "<color=#FA1B1B>Boss</color>\nOctopus\nLR[!v*0]": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Boss</color>\nPoulpe\nLR[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 1441
    },
    "<color=#FA1B1B>Boss</color>\nTombs\nUndertaker": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Chef</color>\nTombes\nHautboisier",
        "t": "A",
        "i": 1442
    },
    "<color=#FA1B1B>Boss</color>\nX-Bird\nLamperouge": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Boss</color>\nX-Oiseau\nLamperouge",
        "t": "A",
        "i": 1443
    },
    "<color=#FA1B1B>Ghost</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Fantôme</color>",
        "t": "A",
        "i": 1444
    },
    "<color=#FA1B1B>Ghost</color>/<color=#FA1B1B>Xuanwu</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Fantôme</color>/<color=#FA1B1B>Tortue</color>",
        "t": "A",
        "i": 1445
    },
    "<color=#FA1B1B>Guardian</color>/<color=#FA1B1B>Abyssal Dread</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Gardien</color>/<color=#FA1B1B>Terreur Abyssale</color>",
        "t": "A",
        "i": 1446
    },
    "<color=#FA1B1B>Guardian</color>/<color=#FA1B1B>Crab</color>/<color=#FA1B1B>Order</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Gardien</color>/<color=#FA1B1B>Crevette</color>/<color=#FA1B1B>Ordre</color>",
        "t": "A",
        "i": 1447
    },
    "<color=#FA1B1B>Guardian</color>/<color=#FA1B1B>Megalodon</color>/<color=#FA1B1B>Cicada Wing</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Gardien</color>/<color=#FA1B1B>Mégalodon</color>/<color=#FA1B1B>Aile de cigale</color>",
        "t": "A",
        "i": 1448
    },
    "<color=#FA1B1B>Guardian</color>/<color=#FA1B1B>Megalodon</color>/<color=#FA1B1B>X-Bird</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Gardien</color>/<color=#FA1B1B>Mégalodon</color>/<color=#FA1B1B>X-Oiseau</color>",
        "t": "A",
        "i": 1449
    },
    "<color=#FA1B1B>Guardian</color>/<color=#FA1B1B>Scorpio</color>/<color=#FA1B1B>Tombs</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Gardien</color>/<color=#FA1B1B>Scorpio</color>/<color=#FA1B1B>Tombes</color>",
        "t": "A",
        "i": 1450
    },
    "<color=#FA1B1B>Guardian</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Gardien</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>",
        "t": "A",
        "i": 1451
    },
    "<color=#FA1B1B>Guardian</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>/<color=#FA1B1B>Tombs</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Gardien</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>/<color=#FA1B1B>Tombes</color>",
        "t": "A",
        "i": 1452
    },
    "<color=#FA1B1B>Mist Shadow</color>/<color=#FA1B1B>Megalodon</color>/<color=#FA1B1B>X-Bird</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Ombre Mist</color>/<color=#FA1B1B>Mégalodon</color>/<color=#FA1B1B>X-Oiseau</color>",
        "t": "A",
        "i": 1453
    },
    "<color=#FA1B1B>Mist Shadow</color>/<color=#FA1B1B>Scorpio</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Ombre de Mist</color>/<color=#FA1B1B>Scorpio</color>",
        "t": "A",
        "i": 1454
    },
    "<color=#FA1B1B>Moon Shadow</color>/<color=#FA1B1B>Abyssal Dread</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Ombre de Lune</color>/<color=#FA1B1B>Terreur Abyssale</color>",
        "t": "A",
        "i": 1455
    },
    "<color=#FA1B1B>Moon Shadow</color>/<color=#FA1B1B>Megalodon</color>/<color=#FA1B1B>Destructor</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Ombre de Lune</color>/<color=#FA1B1B>Mégalodon</color>/<color=#FA1B1B>Destructeur</color>",
        "t": "A",
        "i": 1456
    },
    "<color=#FA1B1B>Moon Shadow</color>/<color=#FA1B1B>Megalodon</color>/<color=#FA1B1B>Order</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Ombre de Lune</color>/<color=#FA1B1B>Mégalodon</color>/<color=#FA1B1B>Ordre</color>",
        "t": "A",
        "i": 1457
    },
    "<color=#FA1B1B>Moon Shadow</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Ombre de Lune</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>",
        "t": "A",
        "i": 1458
    },
    "<color=#FA1B1B>Moon Shadow</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>/<color=#FA1B1B>Order</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Ombre de Lune</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>/<color=#FA1B1B>Ordre</color>",
        "t": "A",
        "i": 1459
    },
    "<color=#FA1B1B>Moon Shadow</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>/<color=#FA1B1B>Tombs</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Ombre de Lune</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>/<color=#FA1B1B>Tombes</color>",
        "t": "A",
        "i": 1460
    },
    "<color=#FA1B1B>Octopus</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Poulpe</color>",
        "t": "A",
        "i": 1461
    },
    "<color=#FA1B1B>Octopus</color>/<color=#FA1B1B>Xuanwu</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Poulpe</color>/<color=#FA1B1B>Tortue</color>",
        "t": "A",
        "i": 1462
    },
    "<color=#FA1B1B>Octopus</color>/<color=#FA1B1B>Xuanwu</color>/<color=#FA1B1B>X-Bird</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Poulpe</color>/<color=#FA1B1B>Xuanwu</color>/<color=#FA1B1B>X-Oiseau</color>",
        "t": "A",
        "i": 1463
    },
    "<color=#FA1B1B>Vek</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Vek</color>",
        "t": "A",
        "i": 1464
    },
    "<color=#FA1B1B>Vek</color>/<color=#FA1B1B>Scorpio</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Vek</color>/<color=#FA1B1B>Scorpio</color>",
        "t": "A",
        "i": 1465
    },
    "<color=#FA1B1B>Vek</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Vek</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>",
        "t": "A",
        "i": 1466
    },
    "<color=#FA1B1B>Void</color>/<color=#FA1B1B>Crab</color>/<color=#FA1B1B>Apocalypse</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Vide/</color><color=#FA1B1B>Crevette/</color>Apocalypse<color=#FA1B1B>/</color>",
        "t": "A",
        "i": 1467
    },
    "<color=#FA1B1B>Void</color>/<color=#FA1B1B>Crab</color>/<color=#FA1B1B>Order</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Vide/</color><color=#FA1B1B>Crevette/</color>Commande<color=#FA1B1B>",
        "t": "A",
        "i": 1468
    },
    "<color=#FA1B1B>Void</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Vide</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>",
        "t": "A",
        "i": 1469
    },
    "<color=#FA1B1B>Void</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>/<color=#FA1B1B>Tombs</color>": {
        "v": "<color=#FA1B1B>Vide</color>/<color=#FA1B1B>Transition</color>/<color=#FA1B1B>Tombes</color>",
        "t": "A",
        "i": 1470
    },
    "<color=#FF4D4D>Such a pity!</color> Someone bids [!v*0] Star Coins, and you're filled with regret.": {
        "v": "<color=#FF4D4D>Quel dommage ! </color> Quelqu'un enchérit des pièces d'étoile et vous êtes rempli de regrets.",
        "t": "A",
        "i": 1471
    },
    "<color=#FF4D4D>You lose the game!</color> You stare intensely at the dealer, wanting to confront her, but then think about the security guard in the game who is not one to mess with... You could only consider yourself unlucky...": {
        "v": "<color=#FF4D4D>Vous avez perdu la partie ! </color> Vous fixez intensément le croupier, souhaitant lui faire face, puis vous songez au gardien de sécurité du jeu qui ne se fait pas avoir... Vous n'avez d'autre choix que de considérer votre malchance.",
        "t": "A",
        "i": 1472
    },
    "<color=#FF5151>Burn</color><sprite=\"buff\" name=burn>": {
        "v": "<color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn>",
        "t": "H",
        "i": 1473
    },
    "<color=#FF5951>Attack Units</color> add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength when [<color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy is loaded.": {
        "v": "Les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> ajoutent <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force lorsque [<color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'Énergie est chargé.",
        "t": "H",
        "i": 1474
    },
    "<color=#FF5951>Attack Units</color> have <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength for each empty slot.": {
        "v": "Les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> ont <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force pour chaque case vide.",
        "t": "H",
        "i": 1475
    },
    "<color=#FF6000>Legendary</color>": {
        "v": "<color=#FF6000>Légendaire</color>",
        "t": "A",
        "i": 1476
    },
    "<color=#FF6000>Orange Energy</color> can be loaded into <color=#FF6000>Orange</color>/<color=#2792FF>Blue</color>/<color=#C9C9C9>White Slot</color>.": {
        "v": "<color=#FF6000>Orange Energy</color> peut être chargé dans le <color=#FF6000>Slot</color>/<color=#2792FF>Orange</color>/<color=#C9C9C9>Bleu</color>/[!t*8]Blanc.",
        "t": "A",
        "i": 1477
    },
    "<color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock>": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock>",
        "t": "H",
        "i": 1478
    },
    "<color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 1479
    },
    "<color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength, <color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*2]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*3]</color> Strength.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force, <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*2]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*3]</color> de Force.",
        "t": "H",
        "i": 1480
    },
    "<color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate a [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 1481
    },
    "<color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Génère [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 1482
    },
    "<color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Génère [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 1483
    },
    "<color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Load an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy into all Units excluding Ignition Device(+).": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color> : Chargez une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] dans toutes les Unités à l'exception de l'Appareil d'Allumage(+).",
        "t": "H",
        "i": 1484
    },
    "<color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Load an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy into all Units excluding Ignition Device(+).": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color> : Chargez une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'Énergie dans toutes les Unités à l'exception de l'Appareil d'Allumage(+).",
        "t": "H",
        "i": 1485
    },
    "<color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Force a <color=#00CAFF>draw</color> for all three lanes in this Showdown and end the turn, then *Destroy* self at the start of the next turn.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Forcez une <color=#00CAFF>égalité</color> pour les trois voies dans ce Duel et terminez le tour, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color> au début du tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 1486
    },
    "<color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Force a <color=#00CAFF>draw</color> for all three lanes in this Showdown and end the turn, then <color=#904DF3>Destroy</color> self at the start of the next turn.": {
        "v": "<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock>(<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Forcez une <color=#00CAFF>égalité</color> sur les trois voies dans ce Duel et terminez le tour, puis <color=#904DF3>Autodestruction de l'unité</color> au début du tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 1487
    },
    "<color=#ff7f80>[A Common Day]</color>No Emergency Events in battles.": {
        "v": "<color=#ff7f80>[Jour commun]</color>Pas d'événements d'urgence en combat.",
        "t": "A",
        "i": 1571
    },
    "<color=#ff7f80>[Aftermath]</color>No Previews in battles. <size=[!v*0]><color=#ff7f80>(Not Recommended)</color></size>": {
        "v": "<color=#ff7f80>[Après-coup]</color>Pas de prévisualisations en combat. <size=[!v*0]><color=#ff7f80>(Non recommandé)</color></size>",
        "t": "A",
        "i": 1572
    },
    "<color=#ff7f80>[Fuel Scarcity]</color>No Fuel rewards after non-boss battles.": {
        "v": "<color=#ff7f80>[Pénurie de carburant]</color>Pas de récompenses en carburant après les batailles sans boss.",
        "t": "A",
        "i": 1573
    },
    "<color=#ff7f80>[No Way Back]</color>No Temporary Retreats in battles.": {
        "v": "<color=#ff7f80>[Pas de retour en arrière]</color>Aucun repli temporaire dans les batailles.",
        "t": "A",
        "i": 1574
    },
    "<color=#ff7f80>[One Hit Wonder]</color>Starts with [!v*0] Max HP and Treasure [Another Bounty Contract].": {
        "v": "<color=#ff7f80>[Un Coup d'État]</color>Commence avec [!v*0] PV max et Trésor [Une autre mission de contrat].",
        "t": "A",
        "i": 1575
    },
    "<color=#ff7f80>[Ordinary Pilot]</color>Starts with all Random Talents removed.": {
        "v": "<color=#ff7f80>[Pilote ordinaire]</color>Commence avec tous les talents aléatoires supprimés.",
        "t": "A",
        "i": 1576
    },
    "<color=#ff7f80>[Painful Showdown]</color>Takes [!v*0] damage at the end of each Showdown.": {
        "v": "<color=#ff7f80>[Duel douloureux]</color>Subit [!v*0] dégâts à la fin de chaque Duel.",
        "t": "H",
        "i": 1577
    },
    "<color=#ff7f80>[Poverty]</color>No Star Coin reward after battles.": {
        "v": "<color=#ff7f80>[Pauvreté]</color>Pas de récompense en pièces d'étoile après les batailles.",
        "t": "A",
        "i": 1578
    },
    "<color=#ff7f80>[Untreatable Injury]</color>No Repair or Fuel rewards after boss battles.": {
        "v": "<color=#ff7f80>[Blessure Incurable]</color>Aucune récompense de réparation ou de carburant après les batailles contre des chefs.",
        "t": "A",
        "i": 1579
    },
    "<color=#FF8080>[!v*0]</color>": {
        "v": "<color=#FF8080>[!v*0]</color>",
        "t": "A",
        "i": 1488
    },
    "<color=#FF8B25>Achievements, Difficulty Unlocks and Statistics disabled.</color>": {
        "v": "<color=#FF8B25>Les réalisations, les déblocages de difficulté et la statistique sont désactivés.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1489
    },
    "<color=#FF8B25>directional</color>": {
        "v": "<color=#FF8B25>directionnel</color>",
        "t": "V",
        "i": 1493
    },
    "<color=#FF8B25>Directional</color> effect includes <color=#FF8B25>Adjacent<sprite=\"location\" name=around></color>, <color=#FF8B25>Front<sprite=\"location\" name=front></color>, <color=#FF8B25>Behind<sprite=\"location\" name=back></color>, <color=#FF8B25>Upper<sprite=\"location\" name=up></color>, and <color=#FF8B25>Lower<sprite=\"location\" name=down></color>. \nThe effect range is <color=#FF8B25>[!v*0] square adjacent to itself</color>.": {
        "v": "<color=#FF8B25>Directionnel</color> inclut <color=#FF8B25>Adjacent<sprite=\"location\" name=around></color>, <color=#FF8B25>Devant<sprite=\"location\" name=front></color>, <color=#FF8B25>Derrière<sprite=\"location\" name=back></color>, <color=#FF8B25>Haut<sprite=\"location\" name=up></color> et <color=#FF8B25>Bas<sprite=\"location\" name=down></color>. \nLa portée de l'effet est <color=#FF8B25>[!v*0] carré adjacent à lui-même</color>.",
        "t": "V",
        "i": 1490
    },
    "<color=#FF8B25>Mist</color>": {
        "v": "<color=#FF8B25>Brouillard</color>",
        "t": "A",
        "i": 1491
    },
    "<color=#FF8B25>Ready to Load</color><sprite=\"buff\" name=load_warning>": {
        "v": "<color=#FF8B25>Prêt à charger</color><sprite=\"buff\" name=load_warning>",
        "t": "A",
        "i": 1492
    },
    "<color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use>": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use>",
        "t": "A",
        "i": 1494
    },
    "<color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> [<color=#739DFF>Blue</color>] slots and apply <color=#883FCE>Corruption</color><sprite=\"buff\" name=corrupt> to the selected Unit.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> [<color=#739DFF>Bleu</color>] et appliquer la <color=#883FCE>Corruption</color><sprite=\"buff\" name=corrupt> à l'unité sélectionnée.",
        "t": "A",
        "i": 1498
    },
    "<color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 1495
    },
    "<color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.\n*Overclock* (<color=#F4FF58>[!v*2]</color>): Reduce cooldown by <color=#F4FF58>[!v*3]</color> turn.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.\n<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*2]</color>) : Réduire la durée d'attente de <color=#F4FF58>[!v*3]</color> tour.",
        "t": "H",
        "i": 1496
    },
    "<color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.\n<color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*2]</color>): Reduce cooldown by <color=#F4FF58>[!v*3]</color> turn.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.\n<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*2]</color>) : Réduire la durée d'incantation de <color=#F4FF58>[!v*3]</color> tour.",
        "t": "H",
        "i": 1497
    },
    "<color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Enemy Units in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline> <color=#AD1B35>hibernate</color><sprite=\"buff\" name=sleep> for a turn.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Les unités ennemies dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> pendant un tour.",
        "t": "H",
        "i": 1499
    },
    "<color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate <color=#F4FF58>[!v*1]</color> [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Générer <color=#F4FF58>[!v*1]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 1500
    },
    "<color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate <color=#F4FF58>[!v*1]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Générer <color=#F4FF58>[!v*1]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "A",
        "i": 1501
    },
    "<color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Générer une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point].",
        "t": "H",
        "i": 1502
    },
    "<color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Générer une [<color=#FF9D73>Énergie</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Orange.",
        "t": "A",
        "i": 1503
    },
    "<color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Select another <color=#51FF59>Support Unit</color> and replace it with a random unupgraded <color=#51FF59>Support Unit</color>.": {
        "v": "<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Sélectionnez un autre <color=#51FF59>Unité de soutien</color> et remplacez-le par une <color=#51FF59>Unité de soutien</color> aléatoire non améliorée.",
        "t": "V",
        "i": 1504
    },
    "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge>": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge>",
        "t": "A",
        "i": 1505
    },
    "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to the *Attack Unit* in *front*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 1506
    },
    "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to the <color=#FF5951>Attack Unit</color> in *front*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 1507
    },
    "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to the <color=#FF5951>Attack Unit</color> in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 1508
    },
    "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajouter <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.",
        "t": "A",
        "i": 1509
    },
    "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Apply *Double Strength* to the *Attack Unit* in *front*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Appliquer <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 1514
    },
    "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Apply <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> to the *Attack Unit* in *front*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Appliquer <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 1515
    },
    "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Apply <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> to the <color=#FF5951>Attack Unit</color> in *front*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Appliquer <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 1516
    },
    "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Apply <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> to the <color=#FF5951>Attack Unit</color> in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Appliquer <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>",
        "t": "A",
        "i": 1517
    },
    "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gain *Double Strength*.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Gagne <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 1521
    },
    "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gain <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Gagnez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 1522
    },
    "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate a [*White* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy, a [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy, and an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Génère une Énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point], une Énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] et une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point].",
        "t": "H",
        "i": 1523
    },
    "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate a [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy, a [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy, and an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Génère une [<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie, une [<color=#739DFF>Bleue</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Énergie et une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 1524
    },
    "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate a [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy, a [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy, and an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Génère une [<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie, une [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Énergie et une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 1525
    },
    "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Generate a [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy, a [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy, and an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Energy.": {
        "v": "<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Génère une [<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie, une [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Énergie et une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*3]</color>-point] Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 1526
    },
    "<color=#FFE66F>Paint</color>": {
        "v": "<color=#FFE66F>Peindre</color>",
        "t": "A",
        "i": 1530
    },
    "<color=#FFE66F>Swap</color>": {
        "v": "<color=#FFE66F>Échanger</color>",
        "t": "V",
        "i": 1531
    },
    "<color=#FFFE51>Ascetic - X[!v*0]</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Ascèse - X[!v*0]</color>",
        "t": "A",
        "i": 1532
    },
    "<color=#FFFE51>Cloner - Sisika</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Cloneur - Sisika</color>",
        "t": "A",
        "i": 1533
    },
    "<color=#FFFE51>Dice Kid - R[!v*0]</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Dice Kid - R[!v*0]</color>",
        "t": "A",
        "i": 1534
    },
    "<color=#FFFE51>Dismantler - Dumbby</color>:": {
        "v": "[Démonteur - Dumbby</color>]: /pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 1535
    },
    "<color=#FFFE51>Events</color>": {
        "v": "<color=#FFFE51>Événements</color>",
        "t": "A",
        "i": 1536
    },
    "<color=#FFFE51>Fanatic - Jed</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Fanaatique – Jed</color>",
        "t": "A",
        "i": 1537
    },
    "<color=#FFFE51>Fuel Refill</color> or <color=#FFFE51>Spaceship Repair</color>. Limited to <color=#FFFE51>[!v*0] use</color> per run.": {
        "v": "<color=#FFFE51>Remplissage de carburant</color> ou <color=#FFFE51>Réparation de vaisseau</color>. Limité à <color=#FFFE51>[!v*0] utilisation</color> par course.",
        "t": "A",
        "i": 1538
    },
    "<color=#FFFE51>Gold Painting - G[!v*0]D</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Peinture dorée - G[!v*0]D</color>",
        "t": "A",
        "i": 1539
    },
    "<color=#FFFE51>Into the Breach - Abe</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Dans la faille - Abe</color>",
        "t": "A",
        "i": 1540
    },
    "<color=#FFFE51>Lone Justice - S[!v*0]NE</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Justice Solitaire - Niveaux [!v*0]S</color>",
        "t": "A",
        "i": 1541
    },
    "<color=#FFFE51>Mad Musician - Crimson</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Musicien de Mad - Écarlate</color>",
        "t": "A",
        "i": 1542
    },
    "<color=#FFFE51>Magician - Daniel</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Mago – Daniel</color>",
        "t": "A",
        "i": 1543
    },
    "<color=#FFFE51>Master Collector - Dango</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Maître Collectionneur - Dango</color>",
        "t": "A",
        "i": 1544
    },
    "<color=#FFFE51>Master of Disguise - Von</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Maître du déguisement - Von</color>",
        "t": "A",
        "i": 1545
    },
    "<color=#FFFE51>Meditator - Grey</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Méditant - Gris</color>",
        "t": "A",
        "i": 1546
    },
    "<color=#FFFE51>Megaptain - Kunga</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Capitaine Megap – Kunga</color>",
        "t": "A",
        "i": 1547
    },
    "<color=#FFFE51>OCD - GR[!v*0]D</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>TDC - GR[!v*0]D</color>",
        "t": "A",
        "i": 1548
    },
    "<color=#FFFE51>One More Please</color>: Copy the last gained Common Treasure. Limited to <color=#FFFE51>[!v*0] use</color> per run.": {
        "v": "<color=#FFFE51>Une autre s'il vous plaît</color> : Copiez le dernier trésor commun obtenu. Limité à <color=#FFFE51>[!v*0] utilisation par partie.</color>",
        "t": "A",
        "i": 1549
    },
    "<color=#FFFE51>Premium Shop</color>: A shop that only sells legendary items. Limited to <color=#FFFE51>[!v*0] use</color> per run.": {
        "v": "<color=#FFFE51>Boutique Premium</color> : Boutique ne vendant que des objets légendaires. Limité à <color=#FFFE51>[!v*0] utilisation</color> par partie.",
        "t": "A",
        "i": 1550
    },
    "<color=#FFFE51>Professional Player - Mearl</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Joueur professionnel - Mearl</color>",
        "t": "A",
        "i": 1551
    },
    "<color=#FFFE51>Recall the Past</color>: Re-experience the last vacation event. Limited to <color=#FFFE51>[!v*0] use</color> per run.": {
        "v": "[Rappel du passé : Revivez le dernier événement de vacances. Limité à l'utilisation par session.]",
        "t": "A",
        "i": 1552
    },
    "<color=#FFFE51>Repair Master - Dongdong</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Maître Réparation - Dongdong</color>",
        "t": "A",
        "i": 1553
    },
    "<color=#FFFE51>Replicant - X</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Répliquant - X</color>",
        "t": "A",
        "i": 1554
    },
    "<color=#FFFE51>Seasoned Thief - Wolfie</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Voleur expérimenté - Wolfie</color>:",
        "t": "A",
        "i": 1555
    },
    "<color=#FFFE51>Shopaholic - EZP[!v*0]R</color>:": {
        "v": "[F!t*0]Fou de shopping - EZP[F!v*0]R[F!t*1]",
        "t": "A",
        "i": 1556
    },
    "<color=#FFFE51>Shopping</color>. Limited to <color=#FFFE51>[!v*0] use</color> per run.": {
        "v": "<color=#FFFE51>Achats</color>. Limité à <color=#FFFE51>[!v*0] utilisation</color> par partie.",
        "t": "A",
        "i": 1557
    },
    "<color=#FFFE51>Space Racer - Mochi</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Espace Courseur - Mochi</color>",
        "t": "A",
        "i": 1558
    },
    "<color=#FFFE51>Surveyor - Buddy</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Inspecteur – Compagnon</color>",
        "t": "A",
        "i": 1559
    },
    "<color=#FFFE51>The Chosen Dog - Yongtong</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Le chien choisi - Yongtong</color>",
        "t": "A",
        "i": 1560
    },
    "<color=#FFFE51>The Greedy - Leopard</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Le Greedy - Leopard</color>",
        "t": "A",
        "i": 1561
    },
    "<color=#FFFE51>The Hermit - Suzaku</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>L'Ermite - Suzaku</color>",
        "t": "A",
        "i": 1562
    },
    "<color=#FFFE51>Traveler - Talira</color>:": {
        "v": "[Voyageur – Talira]</color> : /pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 1563
    },
    "<color=#FFFE51>Treasure Appraiser - Qingshui</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Évaluateur de trésors - Qingshui</color>",
        "t": "A",
        "i": 1564
    },
    "<color=#FFFE51>Treasure Hunter - Coffee</color>:": {
        "v": "<color=#FFFE51>Chasseur de trésors - Café</color>",
        "t": "A",
        "i": 1565
    },
    "<color=#FFFE51>Unit Upgrade</color>: Upgrade an Unit. Limited to <color=#FFFE51>[!v*0] use</color> per run.": {
        "v": "<color=#FFFE51>Amélioration d'unité</color> : Améliorez une unité. Limité à <color=#FFFE51>[!v*0] utilisations</color> par partie.",
        "t": "A",
        "i": 1566
    },
    "<color=#FFFE51>Waste Conversion</color>: Lose the selected Unit, pick [!v*0] out of [!v*1] Units of the same rarity. Limited to <color=#FFFE51>[!v*2] use</color> per run.": {
        "v": "<color=#FFFE51>Conversion des déchets</color> : Perdez l'unité sélectionnée, récupérez [!v*0] sur [!v*1] unités de la même rareté. Limité à <color=#FFFE51>[!v*2] utilisations</color> par partie.",
        "t": "A",
        "i": 1567
    },
    "<color=#FFFFFF>Tricolor</color><sprite=\"buff\" name=tricolor>": {
        "v": "<color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor>",
        "t": "A",
        "i": 1568
    },
    "<color=#FFFFFF>Tricolor</color><sprite=\"buff\" name=tricolor>: Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "<color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor>: Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 1569
    },
    "<color=#FFFFFF>Tricolor</color><sprite=\"buff\" name=tricolor>: Add a [<color=#739DFF>Blue</color>] slot to other Units in the <color=#FF8B25>same column</color><sprite=\"location\" name=samecol>.": {
        "v": "<color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> : Ajoutez une [<color=#739DFF>Bleu</color>] à d'autres Unités dans la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol>.",
        "t": "A",
        "i": 1570
    },
    "<noparse></noparse>BREAK!": {
        "v": "<noparse></noparse>ARRÊT",
        "t": "A",
        "i": 1582
    },
    "<shake>BREAK!</shake>": {
        "v": "<shake>ARRÊT!</shake>",
        "t": "A",
        "i": 1583
    },
    "<shake>Copy</shake>... <shake>Activated</shake>... <shake>Cannot</shake>... <shake>Turn back</shake>...": {
        "v": "<shake>Copier</shake>... <shake>Activé</shake>... <shake>Impossible de</shake>... <shake>Retourner en arrière</shake>",
        "t": "A",
        "i": 1584
    },
    "<size=[!v*0]>\n- *Draws* in the Showdown: [!v*1]/[!v*2].</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- *Match nul* lors du Duel final : [!v*1]/[!v*2].</size>",
        "t": "H",
        "i": 1585
    },
    "<size=[!v*0]>\n- Active</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- Actif</size>",
        "t": "A",
        "i": 1586
    },
    "<size=[!v*0]>\n- Current: [!v*1]/[!v*2]</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- Actuel : [!v*1]/[!v*2]</size>",
        "t": "A",
        "i": 1587
    },
    "<size=[!v*0]>\n- Currently Loaded: [!v*1].</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- Chargé en cours : [!v*1].</size>",
        "t": "A",
        "i": 1589
    },
    "<size=[!v*0]>\n- Currently Loaded: [!v*1]/[!v*2].</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- Chargé en cours : [!v*1]/[!v*2].</size>",
        "t": "A",
        "i": 1590
    },
    "<size=[!v*0]>\n- Currently Loaded: [!v*1]/[!v*2]/[!v*3].</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- Chargé en cours : [!v*1]/[!v*2]/[!v*3].</size>",
        "t": "A",
        "i": 1591
    },
    "<size=[!v*0]>\n- Currently Loaded: [!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4].</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- Chargé en cours : [!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4].</size>",
        "t": "A",
        "i": 1592
    },
    "<size=[!v*0]>\n- Currently Loaded: [!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]/[!v*5].</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- Chargé en cours : [!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]/[!v*5].</size>",
        "t": "A",
        "i": 1593
    },
    "<size=[!v*0]>\n- Currently Loaded: [!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]/[!v*5]/[!v*6].</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- Chargé en cours : [!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]/[!v*5]/[!v*6].</size>",
        "t": "A",
        "i": 1594
    },
    "<size=[!v*0]>\n- Currently Loaded: [!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]/[!v*5]/[!v*6]/[!v*7].</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- Chargé en cours : [!v*1]/[!v*2]/[!v*3]/[!v*4]/[!v*5]/[!v*6]/[!v*7].</size>",
        "t": "A",
        "i": 1595
    },
    "<size=[!v*0]>\n- Currently Loaded: N/A.</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- Chargé actuellement : N/A.</size>",
        "t": "A",
        "i": 1588
    },
    "<size=[!v*0]>\n- Damage Taken: [!v*1]/[!v*2].</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- Dégâts subis : [!v*1]/[!v*2].</size>",
        "t": "A",
        "i": 1596
    },
    "<size=[!v*0]>\n- Invalid</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- Invalide</size>",
        "t": "A",
        "i": 1597
    },
    "<size=[!v*0]>\n- Locked Energy: [!v*1]/[!v*2].</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- Énergie verrouillée : [!v*1]/[!v*2].</size>",
        "t": "A",
        "i": 1598
    },
    "<size=[!v*0]>\n- Remaining Effects: [!v*1] times.</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- Effets restants : [!v*1] fois.</size>",
        "t": "A",
        "i": 1599
    },
    "<size=[!v*0]>\n- Remaining: [!v*1].</size>": {
        "v": "<size=[!v*0]>\n- Il reste : [!v*1].",
        "t": "A",
        "i": 1600
    },
    "<sprite=\"common\" name=cannon>Attack Unit": {
        "v": "<sprite=\"common\" name=cannon>Attaquer l'unité",
        "t": "A",
        "i": 1601
    },
    "<sprite=\"common\" name=support>Support Unit": {
        "v": "<sprite=\"common\" name=support>Unit de soutien",
        "t": "V",
        "i": 1602
    },
    "<TALENT>[!v*0]</TALENT> talent provides [!v*1] options instead.": {
        "v": "<TALENT>[!v*0]</TALENT> talent propose [!v*1] options à la place.",
        "t": "V",
        "i": 7282
    },
    "<TALENT>[!v*0]</TALENT> talent requires only {[!v*1]} Star Coins to take effect.": {
        "v": "[talent] nécessite seulement [!v*1] pièces d'étoile pour prendre effet.",
        "t": "A",
        "i": 407
    },
    "<wave>Beep, beep, beep</wave> - another unknown signal connects to your channel, and a catfolk on the other end of the screen points at two Units with his <bounce>two claws</bounce>, asking if you want to make a Unit exchange.": {
        "v": "<wave>Bip, bip, bip</wave> - un autre signal inconnu se connecte à votre canal, et un félin sur l'autre bout de l'écran pointe du doigt deux Unités avec ses <bounce>deux griffes</bounce>, vous demandant si vous souhaitez effectuer un échange d'Unités.",
        "t": "A",
        "i": 1603
    },
    "<wiggle>Worm delicacies</wiggle> are very popular among Beastkin. A worm delicacy tasting event is being held, and you decide to participate as a cook. You have to choose which dish you want to cook to compete with other cooks.": {
        "v": "Les délices de vers <wiggle> sont très populaires chez les Bestials. Un événement dégustation est organisé, et vous décidez d'y participer en tant que cuisinier. Vous devez choisir quel plat préparer pour concurrencer les autres chefs.",
        "t": "A",
        "i": 1604
    },
    "« J'ai bien reçu les unités ! Merci pour votre soutien ! Veuillez être patient concernant les retours, nous espérons une future coopération ! ~Meow!. » La voix profonde et robuste de ce ton vous donne un peu la nausée. Vous regrettez d'avoir affaire à ce service.": {
        "v": "« J'ai bien reçu les unités ! Merci pour votre soutien ! Veuillez être patient concernant les retours, nous espérons une future coopération ! ~Meow!. » La voix profonde et robuste de ce ton vous donne un peu la nausée. Vous regrettez d'avoir affaire à ce service.",
        "t": "A",
        "i": 7080
    },
    "…One life left!": {
        "v": "Une vie restante !",
        "t": "A",
        "i": 7180
    },
    "A": {
        "v": "A /non",
        "t": "A",
        "i": 1605
    },
    "À": {
        "v": "À",
        "t": "A",
        "i": 7081
    },
    "A *draw* in the Showdown will reduce the enemy's *Durability*.": {
        "v": "Un *match nul* dans le Duel réduit la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi.",
        "t": "H",
        "i": 1606
    },
    "A <bounce>wealthy young man</bounce> traveling abroad has a great interest in the life of Bounty Hunters. He has gathered a group of Bounty Hunters to serve as his guides and introduce various customs and cultures to him. He is also intrigued by the Units used by Bounty Hunters and promises a <glow>significant reward</glow> for anyone who can show him something he hasn't seen before.": {
        "v": "Un <bounce>jeune homme riche</bounce> voyageant à l'étranger est très intéressé par la vie des Bounty Hunters. Il a réuni un groupe de Bounty Hunters pour qu'ils lui servent de guides et lui présentent diverses coutumes et cultures. Il est également fasciné par les Units utilisées par les Bounty Hunters et promet une <glow>récompense importante</glow> à quiconque pourra lui montrer quelque chose qu'il n'a jamais vu auparavant.",
        "t": "A",
        "i": 1607
    },
    "A <color=#00CAFF>draw</color> in the Showdown will reduce the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color>.": {
        "v": "Un <color=#00CAFF>match nul</color> dans le Duel réduira la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi.",
        "t": "H",
        "i": 1608
    },
    "A <glow><bounce>glowing item</bounce></glow> floats among a bunch of meteorites. It seems to be a Cosmic Treasure. What will you do next?": {
        "v": "Un <glow><bounce>objet brillant</bounce></glow> flotte parmi une multitude de météorites. Il semble s'agir d'un Trésor Cosmique. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 1609
    },
    "A Bearfolk space courier <bounce>knocks</bounce> on your spaceship's window, claiming that he is holding a parcel for you, but the information does not seem to match. He asks what your name is.": {
        "v": "Un messager des Bearfolk <bounce>frappe</bounce> à la vitre de votre vaisseau spatial, affirmant tenir un colis pour vous, mais les informations ne semblent pas correspondre. Il demande votre nom.",
        "t": "A",
        "i": 1610
    },
    "A Bearfolk space courier knocks on your spaceship's window, claiming that he is holding a parcel for you, but the information does not seem to match. He asks what your name is.": {
        "v": "Un messager des Bearfolk frappe à la vitre de votre vaisseau spatial, affirmant tenir un colis pour vous, mais les informations ne semblent pas correspondre. Il demande votre nom.",
        "t": "A",
        "i": 1611
    },
    "A Bounty Hunter's career consists of three stages: \n\n<color=#C9C9C9>[!v*0]-Star Hunter</color> | <color=#2792FF>[!v*1]-Star Hunter</color> | <color=#FF6000>[!v*2]-Star Hunter</color> \n\nEach stage requires you to arrest <color=#FF8B25>[!v*3]</color> wanted criminals.": {
        "v": "La carrière de Chasseur de primes se divise en trois étapes : \n\n<color=#C9C9C9>[!v*0]-Chasseur d'étoiles</color> | <color=#2792FF>[!v*1]-Chasseur d'étoiles</color> | <color=#FF6000>[!v*2]-Chasseur d'étoiles</color> \n\nChaque étape exige que vous arrêtiez <color=#FF8B25>[!v*3]</color> des criminels recherchés.",
        "t": "A",
        "i": 1612
    },
    "A burst of <rainb>colorful lights</rainb> flash. \"<color=#FFFF80>Legendarily</color> <color=#C9C9C9>Common</color>!\" After the machine's prompt sound, {[!v*0]} successfully gained {[!v*1]}.": {
        "v": "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, {[!v*0]} a obtenu avec succès {[!v*1]}.",
        "t": "A",
        "i": 1620
    },
    "A burst of <rainb>colorful lights</rainb> flash. \"<color=#FFFF80>Legendarily</color> <color=#C9C9C9>Common</color>!\" After the machine's prompt sound, <color=#C9C9C9>Steady Beam+</color> successfully gained {[!v*0]}.": {
        "v": "Une explosion de <rainb>lumière colorée</rainb> éclate. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'invite de la machine, <color=#C9C9C9>Steady Beam+</color> a gagné {[!v*0]}.",
        "t": "A",
        "i": 1619
    },
    "A burst of <rainb>colorful lights</rainb> flash. \"<color=#FFFF80>Legendarily</color> <color=#C9C9C9>Common</color>!\" After the machine's prompt sound, <color=#C9C9C9>Steady Beam+</color> successfully gained <color=#FF8B25>Mod: Add White Slot</color>.": {
        "v": "Une salve de <rainb>lumières colorées</rainb> clignote. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de la machine, <color=#C9C9C9>Steady Beam+</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod : Ajouter une case blanche</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1618
    },
    "A burst of colorful lights flash. \"<color=#FFFF80>Legendarily</color> <color=#C9C9C9>Common</color>!\" After the machine's prompt sound, <color=#C9C9C9>Steady Beam+</color> successfully gained <color=#FF8B25>Mod: Add White Slot</color>.": {
        "v": "Une salve de lumières colorées clignote. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de la machine, <color=#C9C9C9>Steady Beam+</color> a obtenu <color=#FF8B25>Mod : Ajouter une case blanche</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1621
    },
    "À chargement, chargez une copie de cette Énergie et ajoutez [!v*0] point à elle dans l'Unité *derrière*.": {
        "v": "À chargement, chargez une copie de cette Énergie et ajoutez [!v*0] point à elle dans l'Unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 7104
    },
    "À chargement, chargez une copie de cette Énergie et ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à elle dans l'Unité *derrière*.": {
        "v": "À chargement, chargez une copie de cette Énergie et ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à elle dans l'Unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 7103
    },
    "À chargement, équipez <color=#FFFE51>Disposable Defense Device</color> dans la case vide du *devant*.": {
        "v": "Au chargement, équipez le <color=#FFFE51>Appareil de défense jetable</color> dans l'emplacement avant.",
        "t": "A",
        "i": 7131
    },
    "A clumsy merchant has wandered into the battle zone and requests your protection.": {
        "v": "Un marchand maladroit a erré dans la zone de combat et demande votre protection.",
        "t": "A",
        "i": 1622
    },
    "A Common Day": {
        "v": "Une journée ordinaire",
        "t": "A",
        "i": 1613
    },
    "A few years ago, the game <color=#FFFF80>\"LONESTAR Ring\"</color> took the LONESTAR Universe by storm. Recently, it released a brand new DLC—<color=#FFFF80>Golden Shadow</color>.\n\nUpon hearing this major news, you lose interest in capturing criminals and hurriedly head to the demo event.\n\nTo your surprise, you encounter many of your peers at the event. You feel quite frustrated: <shake>Why aren't these people focusing on their work and are instead obsessed with gaming news!</shake>": {
        "v": "Il y a quelques années, le jeu <color=#FFFF80>\"LONESTAR Ring\"</color> a conquis l'Universe LONESTAR. Récemment, il a sorti un nouveau DLC—<color=#FFFF80>Golden Shadow</color>.\n\nÀ l'annonce de cette nouvelle importante, vous perdez l'intérêt de capturer des criminels et vous précipitez vers l'événement de démonstration.\n\nÀ votre grande surprise, vous rencontrez beaucoup de vos collègues à l'événement. Vous vous sentez assez frustré : <shake>Pourquoi ces gens ne se concentrent-ils pas sur leur travail et sont-ils obsédés par les actualités du jeu ?</shake>",
        "t": "A",
        "i": 1623
    },
    "A few years ago, the game <color=#FFFF80>\"LONESTAR Ring\"</color> took the LONESTAR Universe by storm. Recently, it released a brand new DLC—<color=#FFFF80>Golden Shadow</color>.\n\nUpon hearing this major news, you lose interest in capturing criminals and hurriedly head to the demo event.\n\nTo your surprise, you encounter many of your peers at the event. You feel quite frustrated: Why aren't these people focusing on their work and are instead obsessed with gaming news!": {
        "v": "Il y a quelques années, le jeu <color=#FFFF80>\"LONESTAR Ring\"</color> a conquis l'Universe LONESTAR. Récemment, il a sorti un nouveau DLC—<color=#FFFF80>Golden Shadow</color>.\n\nÀ l'annonce de cette nouvelle importante, vous perdez l'intérêt de capturer des criminels et vous précipitez vers l'événement de démonstration.\n\nÀ votre grande surprise, vous rencontrez de nombreux collègues à l'événement. Vous vous sentez assez frustré : pourquoi ces gens ne se concentrent-ils pas sur leur travail et sont-ils obsédés par les actualités du jeu !",
        "t": "A",
        "i": 1624
    },
    "A forming spacetime rift has been detected nearby. A colossal <color=#FFFF80>Timepod</color> emerges from the rift, heading straight toward your Ship.\n\nUpon accessing the Timepod, you discover armaments beyond your comprehension.\n\nAffected by LONESTAR's cosmic principles, these enigmatic weapons have materialized as Units.": {
        "v": "Un rift espace-temps colossal a été détecté à proximité Un Timepod <color=#FFFF80>Timepod</color> émerge du rift en direction de votre vaisseau\n\nEn accédant au Timepod vous découvrez des armements au-delà de votre compréhension\n\nAffectées par les principes cosmiques de LONESTAR ces armes énigmatiques se sont matérialisées sous forme d'Unités",
        "t": "A",
        "i": 1625
    },
    "A glowing item floats among a bunch of meteorites. It seems to be a Cosmic Treasure. What will you do next?": {
        "v": "Un objet brillant flotte parmi une multitude de météorites. Il semble s'agir d'un Trésor Cosmique. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 1626
    },
    "A human who claims to be a collector stops you. He says he is collecting various Bounty Hunters' Units, hoping to sell them for a high price once their owners become famous. He believes <color=#FFFF80><bounce>you have the potential to become a legend</bounce></color>, maybe even earn a unique character card in LONESTAR Card game. He offers to exchange for one of your Units, with the condition that you sign your name on it.": {
        "v": "Un humain qui se prétend collectionneur vous arrête. Il dit collecter diverses unités de Chasseurs à primes, espérant les revendre cher une fois que leurs propriétaires seront célèbres. Il croit <color=#FFFF80><bounce>que vous avez le potentiel pour devenir une légende</bounce></color>, voire gagner une carte de personnage unique dans LONESTAR Card game. Il propose d'échanger l'une de vos unités, à la condition que vous signiez votre nom dessus.",
        "t": "A",
        "i": 1627
    },
    "A human who claims to be a collector stops you. He says he is collecting various Bounty Hunters' Units, hoping to sell them for a high price once their owners become famous. He believes <color=#FFFF80>you have the potential to become a legend</color>, maybe even earn a unique character card in LONESTAR Card game. He offers to exchange for one of your Units, with the condition that you sign your name on it.": {
        "v": "Un humain qui se prétend collectionneur vous arrête. Il dit collecter diverses unités de Chasseurs à primes, espérant les revendre cher une fois que leurs propriétaires seront célèbres. Il croit <color=#FFFF80>que vous avez le potentiel pour devenir une légende</color>, voire gagner une carte de personnage unique dans LONESTAR Card game. Il propose d'échanger l'une de vos unités, à la condition que vous signiez votre nom dessus.",
        "t": "A",
        "i": 1628
    },
    "À la fin du Duel, tant que vous avez ≥ [!v*0] d'Énergie en main, ajoutez [!v*1]point à toute l'Énergie en main.": {
        "v": "À la fin du Duel, tant que vous possédez ≥ [!v*0] Énergie en main, ajoutez [!v*1] point(s) à votre total d'Énergie en main.",
        "t": "A",
        "i": 7157
    },
    "À la fin du Duel, tant que vous avez ≥ [!v*0] d'Énergie en main, ajoutez [!v*1]point à toutes les Énergies en main.": {
        "v": "À la fin du Duel, tant que vous possédez ≥ [!v*0] point(s) d'Énergie en main, ajoutez [!v*1] point à l'énergie totale de votre main.",
        "t": "A",
        "i": 7158
    },
    "À la fin du Duel, tant que vous avez ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'Énergie en main, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color>point à toute l'Énergie en main.": {
        "v": "À la fin du Duel, tant que vous avez ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'Énergie en main, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> point à toute l'Énergie en main.",
        "t": "A",
        "i": 7155
    },
    "À la fin du Duel, tant que vous avez ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'Énergie en main, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color>point à toutes les Énergies en main.": {
        "v": "À la fin du Duel, tant que vous avez ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'Énergie en main, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> point à toutes les Énergies en main.",
        "t": "A",
        "i": 7156
    },
    "À la prise, appliquer « Modification : Poids -<color=#F4FF58>[!v*0]</color> » aux premières unités d'attaque.": {
        "v": "En phase de chargement, appliquez « Modification : Poids -<color=#F4FF58>[!v*0]</color> » sur les premières unités d'attaque.",
        "t": "A",
        "i": 7169
    },
    "À l'apparition, infligez des dégâts égaux à <color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois le point chargé à l'ennemi. Après la confrontation, infligez des dégâts égaux au point chargé à vous-même.": {
        "v": "À l'apparition, infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois le point chargé aux ennemis. Après la confrontation, infligez des dégâts égaux au point chargé à vous-même.",
        "t": "A",
        "i": 7138
    },
    "A Mech on the Ship": {
        "v": "Un Méca sur le Navire",
        "t": "A",
        "i": 1614
    },
    "A meteorite shard hurtles toward you from the side. Your ship experiences some <color=#FF4D4D>shaking</color>. You narrowly miss the Cosmic Treasure, but one piece of meteorite shards is missing. What will you do next?": {
        "v": "Un éclat de météorite vous frôle de côté. Votre vaisseau subit quelques <color=#FF4D4D>secousses</color>. Vous manquez de peu le Trésor Cosmique, mais un éclat de météorite manque à l'appel. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 1629
    },
    "A meteorite shard hurtles toward you from the side. Your ship experiences some <shake><color=#FF4D4D>shaking</color></shake>. You narrowly miss the Cosmic Treasure, but one piece of meteorite shards is missing. What will you do next?": {
        "v": "Un éclat de météorite vous frappe de côté. Votre vaisseau subit quelques <shake><color=#FF4D4D>secousses</color></shake>. Vous manquez de peu le Trésor Cosmique, mais un éclat de météorite manque à l'appel. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 1630
    },
    "A mysterious light has attached itself to a Unit, and you can vaguely feel that it's a Treasure.": {
        "v": "Une lumière mystérieuse s'est attachée à une Unité et vous avez vaguement l'impression qu'il s'agit d'un Trésor.",
        "t": "A",
        "i": 1633
    },
    "A mysterious Mech salesperson contacts you through the channel. It seems like he has installed the latest chat module, CheatGPT, making them more talkative than even the most eloquent humans. He enthusiastically pitches a service that promises to upgrade all your ship's Units <color=#FFFF80><bounce>without charging a single Star Coin</bounce></color>. It sounds too good to be true, but you are intrigued.": {
        "v": "Un vendeur de Méchas mystérieux vous contacte via le canal. Il semble avoir installé le dernier module de chat, CheatGPT, les rendant plus bavards que même les humains les plus éloquents. Il propose avec enthousiasme un service qui promet d'améliorer toutes vos Unités <color=#FFFF80><bounce>de vaisseau sans vous coûter une seule Star Coin</bounce></color>. Cela semble trop beau pour être vrai, mais cela vous intrigue.",
        "t": "A",
        "i": 1631
    },
    "A mysterious Mech salesperson contacts you through the channel. It seems like he has installed the latest chat module, CheatGPT, making them more talkative than even the most eloquent humans. He enthusiastically pitches a service that promises to upgrade all your ship's Units <color=#FFFF80>without charging a single Star Coin</color>. It sounds too good to be true, but you are intrigued.": {
        "v": "Un vendeur de Méchas mystérieux vous contacte via le canal. Il semble avoir installé le dernier module de chat, CheatGPT, les rendant plus bavards que même les humains les plus éloquents. Il propose avec enthousiasme un service qui promet d'améliorer toutes vos Unités <color=#FFFF80>de vaisseau sans vous coûter une seule Star Coin</color>. Cela semble trop beau pour être vrai, mais cela vous intrigue.",
        "t": "A",
        "i": 1632
    },
    "A once-in-a-decade <color=#FFFF80>Premium Auction</color> is taking place on this planet, and as a well-known Bounty Hunter, you've been invited to the VIP section. The auction features two items, a <color=#FF6000>Legendary Treasure</color> and a <color=#FF6000>Legendary Unit</color>. The first item up for auction is revealed, and it's <color=#FF6000>Counter</color>! Each person has only one chance to bid.": {
        "v": "Une vente aux enchères <color=#FFFF80>Premium</color> exceptionnelle a lieu sur cette planète et, en tant que chasseur de primes renommé, vous avez été invité dans la section VIP. L'enchère met à l'honneur deux objets : un <color=#FF6000>Trésor Légendaire</color> et une <color=#FF6000>Unité Légendaire</color>. Le premier objet mis aux enchères est révélé, il s'agit du <color=#FF6000>Counter</color> ! Chaque personne n'a qu'une seule chance de faire une offre.",
        "t": "A",
        "i": 1634
    },
    "A once-in-a-decade <color=#FFFF80>Premium Auction</color> is taking place on this planet, and as a well-known Bounty Hunter, you've been invited to the VIP section. The auction features two items, a <color=#FF6000>Legendary Treasure</color> and a <color=#FF6000>Legendary Unit</color>. The first item up for auction is revealed, and it's <color=#FF6000>Escape Ladder</color>! Each person has only one chance to bid.": {
        "v": "Une <color=#FFFF80>Vente aux enchères Premium</color> exceptionnelle a lieu sur cette planète, et en tant que chasseur de primes renommé, vous avez été invité dans la section VIP. L'enchère met aux prix deux objets : un <color=#FF6000>Trésor Légendaire</color> et une <color=#FF6000>Unité Légendaire</color>. Le premier objet mis aux enchères est révélé : il s'agit de l'<color=#FF6000>Échelle d'évasion</color> ! Chaque personne n'a qu'une seule chance d'enchérir.",
        "t": "A",
        "i": 1635
    },
    "A once-in-a-decade <color=#FFFF80>Premium Auction</color> is taking place on this planet, and as a well-known Bounty Hunter, you've been invited to the VIP section. The auction features two items, a <color=#FF6000>Legendary Treasure</color> and a <color=#FF6000>Legendary Unit</color>. The first item up for auction is revealed, and it's <color=#FF6000>Metal Coating</color>! Each person has only one chance to bid.": {
        "v": "Une vente aux enchères <color=#FFFF80>Premium</color> exceptionnelle se tient sur cette planète, et en tant que chasseur de primes renommé, vous avez été invité dans la section VIP. L'enchère met à l'honneur deux objets : un <color=#FF6000>Trésor Légendaire</color> et une <color=#FF6000>Unité Légendaire</color>. Le premier objet mis aux enchères est révélé, il s'agit du <color=#FF6000>Revêtement Métallique</color> ! Chaque personne n'a qu'une seule chance de faire une offre.",
        "t": "A",
        "i": 1636
    },
    "A once-in-a-decade <color=#FFFF80>Premium Auction</color> is taking place on this planet, and as a well-known Bounty Hunter, you've been invited to the VIP section. The auction features two items, a <color=#FF6000>Legendary Treasure</color> and a <color=#FF6000>Legendary Unit</color>. The first item up for auction is revealed, and it's <color=#FF6000>Orange Star</color>! Each person has only one chance to bid.": {
        "v": "Une vente aux enchères <color=#FFFF80>Premium</color> exceptionnelle se tient sur cette planète, et en tant que chasseur de primes renommé, vous avez été invité dans la section VIP. L'enchère met à l'honneur deux objets : un <color=#FF6000>Trésor Légendaire</color> et une <color=#FF6000>Unité Légendaire</color>. Le premier objet mis aux enchères est révélé, il s'agit de la <color=#FF6000>Étoile Orange</color> ! Chaque personne n'a qu'une seule chance d'enchérir.",
        "t": "A",
        "i": 1637
    },
    "A once-in-a-decade <color=#FFFF80>Premium Auction</color> is taking place on this planet, and as a well-known Bounty Hunter, you've been invited to the VIP section. The auction features two items, a <color=#FF6000>Legendary Treasure</color> and a <color=#FF6000>Legendary Unit</color>. The first item up for auction is revealed, and it's <color=#FF6000>Overclocked Fan</color>! Each person has only one chance to bid.": {
        "v": "Une vente aux enchères <color=#FFFF80>Premium</color> exceptionnelle a lieu sur cette planète, et en tant que chasseur de primes renommé, vous avez été invité dans la section VIP. L'enchère met à l'honneur deux objets : un <color=#FF6000>Trésor Légendaire</color> et une <color=#FF6000>Unité Légendaire</color>. Le premier objet mis aux enchères est révélé, il s'agit du <color=#FF6000>Ventilateur Surchargé</color> ! Chaque personne n'a qu'une seule chance de faire une offre.",
        "t": "H",
        "i": 1638
    },
    "A once-in-a-decade <color=#FFFF80>Premium Auction</color> is taking place on this planet, and as a well-known Bounty Hunter, you've been invited to the VIP section. The auction features two items, a <color=#FF6000>Legendary Treasure</color> and a <color=#FF6000>Legendary Unit</color>. The first item up for auction is revealed, and it's <color=#FF6000>Palette</color>! Each person has only one chance to bid.": {
        "v": "Une vente aux enchères <color=#FFFF80>Premium</color> exceptionnelle a lieu sur cette planète et, en tant que chasseur de primes renommé, vous avez été invité dans la section VIP. L'enchère met à l'honneur deux objets : un <color=#FF6000>Trésor Légendaire</color> et une <color=#FF6000>Unité Légendaire</color>. Le premier objet mis aux enchères est révélé, il s'agit du <color=#FF6000>Palette</color> ! Chaque personne n'a qu'une seule chance de faire une offre.",
        "t": "A",
        "i": 1639
    },
    "A once-in-a-decade <color=#FFFF80>Premium Auction</color> is taking place on this planet, and as a well-known Bounty Hunter, you've been invited to the VIP section. The auction features two items, a <color=#FF6000>Legendary Treasure</color> and a <color=#FF6000>Legendary Unit</color>. The first item up for auction is revealed, and it's <color=#FF6000>Poker: Seven</color>! Each person has only one chance to bid.": {
        "v": "Une vente aux enchères <color=#FFFF80>Premium</color> exceptionnelle se tient sur cette planète, et en tant que chasseur de primes renommé, vous avez été invité dans la section VIP. L'enchère met à l'honneur deux objets : un <color=#FF6000>Trésor Légendaire</color> et une <color=#FF6000>Unité Légendaire</color>. Le premier objet mis aux enchères est révélé, il s'agit de <color=#FF6000>Poker: Seven</color> ! Chaque personne n'a qu'une seule chance d'enchérir.",
        "t": "A",
        "i": 1640
    },
    "A once-in-a-decade <color=#FFFF80>Premium Auction</color> is taking place on this planet, and as a well-known Bounty Hunter, you've been invited to the VIP section. The auction features two items, a <color=#FF6000>Legendary Treasure</color> and a <color=#FF6000>Legendary Unit</color>. The first item up for auction is revealed, and it's <color=#FF6000>Sound Wave Collector</color>! Each person has only one chance to bid.": {
        "v": "Une vente aux enchères <color=#FFFF80>Premium</color> exceptionnelle se tient sur cette planète, et en tant que chasseur de primes renommé, vous avez été invité dans la section VIP. L'enchère met à l'honneur deux objets : un <color=#FF6000>Trésor Légendaire</color> et une <color=#FF6000>Unité Légendaire</color>. Le premier objet mis aux enchères est révélé, il s'agit du <color=#FF6000>Collecteur d'Ondes Sonores</color> ! Chaque personne n'a qu'une seule chance de faire une offre.",
        "t": "A",
        "i": 1641
    },
    "A pair of Treant brothers contact you, and they have been traveling around in search of more comfortable star radiation wavelengths. They express their desire to trade their <glow>precious Attack Unit</glow> for some travel funds or Fuel.": {
        "v": "Une paire de frères Treant vous contacte et ils ont voyagé à la recherche d'autres longueurs d'onde de rayonnement stellaire plus confortables. Ils expriment leur désir d'échanger leurs <glow>précieuses Unités d'Attaque</glow> contre des fonds pour le voyage ou du Carburant.",
        "t": "A",
        "i": 1642
    },
    "A pair of Treant brothers contact you, and they have been traveling around in search of more comfortable star radiation wavelengths. They express their desire to trade their precious Attack Unit for some travel funds or Fuel.": {
        "v": "Une paire de frères Treant vous contacte et ont voyagé à la recherche d'autres longueurs d'onde de rayonnement stellaire plus confortables. Ils expriment leur désir d'échanger leur précieuses Unités d'Attaque contre des fonds pour le voyage ou du Carburant.",
        "t": "H",
        "i": 1643
    },
    "A powerful attack will be launched next turn!": {
        "v": "Une attaque puissante sera lancée au tour suivant !",
        "t": "A",
        "i": 1644
    },
    "A powerful electromagnetic field has appeared, enhancing the Strength of all Units.": {
        "v": "Un puissant champ électromagnétique est apparu, augmentant la Force de toutes les Unités.",
        "t": "A",
        "i": 1645
    },
    "A right choice.": {
        "v": "Un bon choix.",
        "t": "A",
        "i": 1646
    },
    "A second-hand Fuel dealer approaches you and offers to <color=#FFFF80><bounce>buy your Fuel at a high price</bounce></color>. However, you find him somewhat familiar, as if you've seen him on a wanted poster.": {
        "v": "Un revendeur de carburant d'occasion s'approche de vous et vous propose de <color=#FFFF80><bounce>vous acheter votre carburant à un prix élevé</bounce></color>. Cependant, vous le trouvez quelque peu familier, comme si vous l'aviez vu sur un avis de recherche.",
        "t": "A",
        "i": 1647
    },
    "A second-hand Fuel dealer approaches you and offers to <color=#FFFF80>buy your Fuel at a high price</color>. However, you find him somewhat familiar, as if you've seen him on a wanted poster.": {
        "v": "Un revendeur de carburant d'occasion s'approche de vous et vous propose d'<color=#FFFF80>acheter votre carburant à un prix élevé</color>. Cependant, vous le trouvez familier, comme si vous l'aviez vu sur un avis de recherche.",
        "t": "A",
        "i": 1648
    },
    "A ship named \"Spider King\" becomes your toughest competitor, frequently using air blades around its spaceship to <color=#FF4D4D><incr>launch attacks</incr></color> on you, even disabling one of your engines. However, in the final sprint stage, using your ship's high-speed rotation, you gain extra speed boost and secure victory in the race.": {
        "v": "Un vaisseau nommé « Spider King » devient votre plus rude concurrent, utilisant fréquemment des lames aériennes autour de son vaisseau spatial pour <color=#FF4D4D><incr>lancer des attaques</incr></color> contre vous, voire désactiver l'un de vos moteurs. Cependant, lors de la dernière phase de sprint, en utilisant la rotation à haute vitesse de votre vaisseau, vous gagnez un boost de vitesse supplémentaire et assurez la victoire dans la course.",
        "t": "A",
        "i": 1649
    },
    "A ship named \"Spider King\" becomes your toughest competitor, frequently using air blades around its spaceship to <color=#FF4D4D>launch attacks</color> on you, even disabling one of your engines. However, in the final sprint stage, using your ship's high-speed rotation, you gain extra speed boost and secure victory in the race.": {
        "v": "Un vaisseau nommé « Spider King » devient votre plus rude concurrent, utilisant fréquemment des lames aériennes autour de son vaisseau spatial pour <color=#FF4D4D>lancer des attaques</color> contre vous, désactivant même l'un de vos moteurs. Cependant, lors de la dernière phase de sprint, en utilisant la rotation à haute vitesse de votre vaisseau, vous gagnez un boost de vitesse supplémentaire et remportez la course.",
        "t": "A",
        "i": 1650
    },
    "A single-use support event that can be called any time.": {
        "v": "Événement de soutien à usage unique, invocable à tout moment.",
        "t": "A",
        "i": 1651
    },
    "A sonnerie cristalline retentit ; le document signé par vos prédécesseurs ainsi que l'accord portant votre empreinte digitale tombent dans vos mains.<color=#C9C9C9>Diffusion Aura+</color><color=#FFFF80>!</color>": {
        "v": "Une sonnerie cristalline retentit ; le document signé par vos prédécesseurs ainsi que l'accord portant votre empreinte digitale tombent dans vos mains.<color=#C9C9C9>Diffusion Aura+</color><color=#FFFF80>!</color>",
        "t": "A",
        "i": 1652
    },
    "A spaceship maintenance technician from the Association is visiting your spaceship, and he can't tolerate any scratch.": {
        "v": "Un technicien de l'Association vient entretenir votre vaisseau spatial et il ne tolère aucune rayure.",
        "t": "A",
        "i": 1653
    },
    "A star in the Milky Way!": {
        "v": "Une étoile dans la Voie lactée !",
        "t": "A",
        "i": 1654
    },
    "A Timepod from an unknown spacetime has landed on your ship.": {
        "v": "Un Timepod d'un espace-temps inconnu a atterri sur votre vaisseau.",
        "t": "A",
        "i": 1615
    },
    "A Treant named Alonzo, claiming to be a Bounty Hunter, sends you an urgent call. He claims to have been plundered by space pirates, but you find no record of him in the Bounty Hunter Association's list. \n\n\"<color=#FFFF80><wave>May the LONESTAR protect you, my friend,</wave></color>\" Alonzo places his right forearm across his chest. This leaves you feeling awkward. This opening line and gesture clearly come from a well-known Bounty Hunter movie called \"LONESTAR Hunter\" in the past cosmic era.": {
        "v": "Un Treant nommé Alonzo, se prétendant Chasseur de primes, vous adresse un appel urgent. Il affirme avoir été pillé par des pirates spatiaux, mais vous ne trouvez aucune trace de lui dans les registres de l'Association des chasseurs de primes. \n\n\"<color=#FFFF80><wave>Que LONESTAR vous protège, mon ami,</wave></color>\" Alonzo croise son avant-bras droit sur sa poitrine. Cela vous laisse mal à l'aise. Cette phrase d'ouverture et ce geste proviennent clairement d'un film de chasseurs de primes bien connu, \"LONESTAR Hunter\", de l'ère cosmique passée.",
        "t": "A",
        "i": 1616
    },
    "A Treant named Alonzo, claiming to be a Bounty Hunter, sends you an urgent call. He claims to have been plundered by space pirates, but you find no record of him in the Bounty Hunter Association's list. \n\n\"<color=#FFFF80>May the LONESTAR protect you, my friend,</color>\" Alonzo places his right forearm across his chest. This leaves you feeling awkward. This opening line and gesture clearly come from a well-known Bounty Hunter movie called \"LONESTAR Hunter\" in the past cosmic era.": {
        "v": "Un Treant nommé Alonzo, se prétendant Chasseur de primes, vous adresse un appel urgent. Il affirme avoir été pillé par des pirates spatiaux, mais vous ne trouvez aucune trace de lui dans les registres de l'Association des chasseurs de primes. \n\n\"<color=#FFFF80>Que LONESTAR vous protège, mon ami,</color>\" déclare Alonzo en croisant son avant-bras droit sur sa poitrine. Cela vous met mal à l'aise. Cette phrase d'introduction et ce geste proviennent clairement d'un film de chasseurs de primes bien connu de l'ère cosmique, \"LONESTAR Hunter\".",
        "t": "A",
        "i": 1617
    },
    "A treasure only holds its true value in the right hands.": {
        "v": "Un trésor ne révèle sa véritable valeur qu'entre de bonnes mains.",
        "t": "A",
        "i": 1655
    },
    "A trial certificate for Units gained from the legendary salesperson. The trial will end after {[!v*0]} battles.": {
        "v": "Un certificat d'essai pour les Unités gagnées auprès du légendaire vendeur. L'essai prendra fin après {[!v*0]} batailles.",
        "t": "A",
        "i": 1656
    },
    "A wealthy young man traveling abroad has a great interest in the life of Bounty Hunters. He has gathered a group of Bounty Hunters to serve as his guides and introduce various customs and cultures to him. He is also intrigued by the Units used by Bounty Hunters and promises a significant reward for anyone who can show him something he hasn't seen before.": {
        "v": "Un jeune homme riche voyageant à l'étranger éprouve un vif intérêt pour la vie des Chasseurs de primes. Il a réuni un groupe de Chasseurs de primes pour qu'ils lui servent de guides et lui présentent diverses coutumes et cultures. Il est également fasciné par les Unités utilisées par les Chasseurs de primes et promet une récompense importante à quiconque pourra lui montrer quelque chose qu'il n'a jamais vu auparavant.",
        "t": "A",
        "i": 1657
    },
    "A well-dressed butler with a camera is taking photos of a Bounty Hunter's ship. He explains that his young master is interested in unique ship Units. If you have the Units he needs, simply allow him to <color=#FFFF80>take some photos</color>, and he'll reward you handsomely.": {
        "v": "Un majordome bien habillé, muni d'un appareil photo, prend des photos du vaisseau du Bounty Hunter. Il explique que son jeune maître est intéressé par des Unités de vaisseaux uniques. Si vous possédez les Unités dont il a besoin, autorisez-le simplement à <color=#FFFF80>prendre quelques photos[!t1] et il vous récompensera généreusement.",
        "t": "A",
        "i": 1660
    },
    "A well-dressed Treant finds you and introduces himself as a <color=#FFFF80>legendary salesman</color>. He brings a series of <color=#FFFF80>superior Units</color> and promises you could <bounce>try them out</bounce> first before deciding whether you want them. If you aren't satisfied, you could refund them. You gaze at the batch of <glow>shining Units</glow> he displays, and your mouth waters.": {
        "v": "Un Treant bien habillé vous trouve et se présente comme un vendeur légendaire <color=#FFFF80>. Il propose une série d'Unités supérieures <color=#FFFF80> et promet de vous laisser les essayer en premier <bounce> avant toute décision. Si elles ne vous conviennent pas, vous pourrez obtenir un remboursement. Vous contemplez la rangée d'Unités brillantes <glow> qu'il expose, et l'eau vous monte à la bouche.",
        "t": "A",
        "i": 1658
    },
    "A well-dressed Treant finds you and introduces himself as a <color=#FFFF80>legendary salesman</color>. He brings a series of <color=#FFFF80>superior Units</color> and promises you could try them out first before deciding whether you want them. If you aren't satisfied, you could refund them. You gaze at the batch of shining Units he displays, and your mouth waters.": {
        "v": "Un Treant bien habillé vous trouve et se présente comme un <color=#FFFF80>vendeur légendaire</color>. Il propose une série de <color=#FFFF80>unités supérieures</color> et promet que vous pourrez les tester avant de décider si vous voulez les acheter. Si elles ne vous conviennent pas, vous pouvez obtenir un remboursement. Vous contemplez la rangée d'Unités étincelantes qu'il expose et l'eau vous monte à la bouche.",
        "t": "A",
        "i": 1659
    },
    "A well-known \"old hand\" space pirate. He has a device that can stuff Energy into the opponent's ship. Amateurs always say he's supporting the enemy, while the experts understand that he's really messing with his opponents.": {
        "v": "Un célèbre corsaire de l'espace \"vétéran\". Il possède un dispositif capable d'injecter de l'énergie dans le vaisseau adverse. Les amateurs affirment qu'il soutient l'ennemi, tandis que les experts comprennent bien qu'il perturbe réellement ses adversaires.",
        "t": "A",
        "i": 1661
    },
    "Abandon Current Run": {
        "v": "Abandonner la partie en cours",
        "t": "A",
        "i": 1664
    },
    "Abe": {
        "v": "Abe",
        "t": "A",
        "i": 1665
    },
    "Abe from Into the Breach has brought his mech gear to the LONESTAR universe.": {
        "v": "Abe d'Into the Breach a apporté son équipement de méca dans l'univers de LONESTAR.",
        "t": "A",
        "i": 1666
    },
    "Absorb": {
        "v": "Absorber",
        "t": "A",
        "i": 1667
    },
    "Absorb Power": {
        "v": "Absorber la puissance",
        "t": "A",
        "i": 1668
    },
    "Absorption Core": {
        "v": "Cœur d'absorption",
        "t": "A",
        "i": 1669
    },
    "Absorption Core+": {
        "v": "Cœur d'absorption+",
        "t": "A",
        "i": 1670
    },
    "Abyssal Dread": {
        "v": "Peur Abyssale",
        "t": "A",
        "i": 1671
    },
    "Acceleration Watch": {
        "v": "Surveillance de l'accélération",
        "t": "A",
        "i": 1672
    },
    "Accept my mercy!": {
        "v": "Accordez-moi votre miséricorde !",
        "t": "A",
        "i": 1673
    },
    "Accident Maker": {
        "v": "Créateur d'accidents",
        "t": "A",
        "i": 1674
    },
    "Achievements": {
        "v": "Récompenses",
        "t": "A",
        "i": 1675
    },
    "Achievements and Stats": {
        "v": "Récompenses et statistiques",
        "t": "A",
        "i": 1676
    },
    "Activate": {
        "v": "Activer",
        "t": "A",
        "i": 1680
    },
    "Activate [!v*0] times in [!v*1] turn.": {
        "v": "Activer [!v*0] fois par tour [!v*1].",
        "t": "A",
        "i": 1682
    },
    "Activate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> times in <color=#F4FF58>[!v*1]</color> turn.": {
        "v": "Activez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois en <color=#F4FF58>[!v*1]</color> tour.",
        "t": "A",
        "i": 1681
    },
    "Active": {
        "v": "Actif",
        "t": "A",
        "i": 1683
    },
    "Active only in Horizontal Slash mode.": {
        "v": "Actif uniquement en mode Tranche horizontale.",
        "t": "A",
        "i": 1684
    },
    "Active only in Vertical Slash mode.": {
        "v": "Actif uniquement en mode Coupe verticale.",
        "t": "A",
        "i": 1685
    },
    "Active under Attack state; *Hibernate* under Accumulation state, add [!v*0] *Power* per turn while *hibernating*.": {
        "v": "Actif en état d'attaque ; <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> en état d'accumulation, ajoute [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> par tour pendant la <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep>.",
        "t": "H",
        "i": 1688
    },
    "Active under Attack state; *Hibernate* under Accumulation state, add {[!v*0]} *Power* per turn while *hibernating*.": {
        "v": "Actif en état d'attaque ; <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> en état d'accumulation, ajoute {[!v*0]} de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> par tour pendant la <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep>.",
        "t": "H",
        "i": 1689
    },
    "Active under Attack state; *Hibernate* under Accumulation state, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power* per turn while *hibernating*.": {
        "v": "Actif en état d'attaque ; <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> en état d'accumulation, ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> par tour pendant la <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep>.",
        "t": "H",
        "i": 1686
    },
    "Active under Attack state; *Hibernate* under Accumulation state, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> per turn while *hibernating*.": {
        "v": "Actif en état d'attaque ; <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> en état d'accumulation, ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> par tour pendant la mise en veille.",
        "t": "H",
        "i": 1687
    },
    "Active under Attack state; <color=#AD1B35>Hibernate</color><sprite=\"buff\" name=sleep> under Accumulation state, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> per turn while *hibernating*.": {
        "v": "Actif en état d'attaque ; <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> en état d'accumulation, ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> par tour pendant la <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep>.",
        "t": "H",
        "i": 1690
    },
    "Active under Attack state; <color=#AD1B35>Hibernate</color><sprite=\"buff\" name=sleep> under Accumulation state, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> per turn while <color=#AD1B35>hibernating</color><sprite=\"buff\" name=sleep>.": {
        "v": "Actif en état d'attaque ; <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> en état d'accumulation, ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> par tour pendant la <color=#AD1B35>mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep>.",
        "t": "A",
        "i": 1691
    },
    "Actuary!": {
        "v": "Actuaire",
        "t": "A",
        "i": 1693
    },
    "Add [!v*0] Max *Swap*.": {
        "v": "Ajouter [!v*0] Max <color=#FFE66F>Échange</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1702
    },
    "Add [!v*0] Max Fuel.": {
        "v": "Ajouter [!v*0] Carburant Max.",
        "t": "A",
        "i": 1703
    },
    "Add [!v*0] Max Fuel.\nYou may move twice per turn.": {
        "v": "Ajouter [!v*0] Carburant maximum.\nVous pouvez vous déplacer deux fois par tour.",
        "t": "A",
        "i": 1704
    },
    "Add [!v*0] Max HP.": {
        "v": "Ajouter [!v*0] PV max.",
        "t": "A",
        "i": 1705
    },
    "Add [!v*0] Max Shield.": {
        "v": "Ajouter [!v*0] Bouclier(s) Max.",
        "t": "H",
        "i": 1706
    },
    "Add [!v*0] point to Energy generated by *adjacent* Units.": {
        "v": "Ajoutez [!v*0] point à l'énergie générée par les Unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 1708
    },
    "Add [!v*0] point to Energy generated by all Units.": {
        "v": "Ajoutez [!v*0] point à l'énergie générée par toutes les Unités.",
        "t": "A",
        "i": 1709
    },
    "Add [!v*0] Strength when activated by Order; may be *hibernated* by Order.": {
        "v": "Ajoutez [!v*0] de Force lors de l'activation par Ordre ; peut être <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> par Ordre.",
        "t": "V",
        "i": 1707
    },
    "Add {[!v*0]} Max *Swap*.": {
        "v": "Ajouter {[!v*0]} Max <color=#FFE66F>Échange</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1714
    },
    "Add {[!v*0]} Max Fuel.": {
        "v": "Ajouter {[!v*0]} Carburant Max.",
        "t": "A",
        "i": 1715
    },
    "Add {[!v*0]} Max Fuel.\nYou may move twice per turn.": {
        "v": "Ajouter {[!v*0]} Carburant maximum.\nVous pouvez bouger deux fois par tour.",
        "t": "A",
        "i": 1716
    },
    "Add {[!v*0]} Max HP.": {
        "v": "Ajouter {[!v*0]} PV max.",
        "t": "A",
        "i": 1717
    },
    "Add {[!v*0]} Max Shield.": {
        "v": "Ajouter {[!v*0]} de bouclier maximum.",
        "t": "A",
        "i": 1718
    },
    "Add {[!v*0]} Strength when activated by Order; may be *hibernated* by Order.": {
        "v": "Ajouter {[!v*0]} de Force lors de l'activation par Ordre ; peut être <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> par Ordre.",
        "t": "H",
        "i": 1719
    },
    "Add {[!v*0]} to loaded points.": {
        "v": "Ajouter {[!v*0]} aux points chargés.",
        "t": "A",
        "i": 1720
    },
    "Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max *Swap*.": {
        "v": "Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max <color=#FFE66F>Échange</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1694
    },
    "Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max <color=#FFE66F>Swap</color>.": {
        "v": "Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max <color=#FFE66F>Échange</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1695
    },
    "Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max Fuel.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Carburant max.",
        "t": "A",
        "i": 1696
    },
    "Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max Fuel.\nYou may move twice per turn.": {
        "v": "<color=#F4FF58>[!v*0]</color> Carburant maximal.\nVous pouvez bouger deux fois par tour.",
        "t": "A",
        "i": 1697
    },
    "Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max HP.": {
        "v": "Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV max.",
        "t": "A",
        "i": 1698
    },
    "Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max Shield.": {
        "v": "Ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Bouclier Max.",
        "t": "A",
        "i": 1699
    },
    "Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point to Energy generated by all Units.": {
        "v": "Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points à l'énergie générée par toutes les unités.",
        "t": "A",
        "i": 1701
    },
    "Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength when activated by Order; may be *hibernated* by Order.": {
        "v": "Ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force lors de l'activation par Ordre ; peut être <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> par Ordre.",
        "t": "H",
        "i": 1700
    },
    "Add an *Orange* slot to the next Unit-with-slots you gain.": {
        "v": "Ajoutez un emplacement <color=#FF9D73>Orange</color> à l'unité suivante avec des emplacements que vous obtiendrez.",
        "t": "H",
        "i": 1710
    },
    "Add an [*Orange*] Energy Resource and lose a [*White*] Energy Resource.": {
        "v": "Ajoutez une ressource d'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>] et perdez une ressource d'énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color>].",
        "t": "H",
        "i": 1712
    },
    "Add an [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy Resource and lose a [<color=#FFFFFF>White</color>] Energy Resource.": {
        "v": "Ajoutez une [<color=#FF9D73>Orange</color>] Ressource Énergie et perdez une [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] Ressource Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 1713
    },
    "Add an <color=#FF9D73>Orange</color> slot to the next Unit-with-slots you gain.": {
        "v": "Ajoutez un emplacement <color=#FF9D73>orange</color> à l'unité suivante avec des emplacements que vous gagnez.",
        "t": "A",
        "i": 1711
    },
    "Adjacent": {
        "v": "Adjacent",
        "t": "A",
        "i": 1721
    },
    "Advanced IX": {
        "v": "IX Avancé",
        "t": "A",
        "i": 1722
    },
    "Advanced VIII": {
        "v": "Avancé VIII",
        "t": "A",
        "i": 1723
    },
    "Adversity is the bouquet that decorates my life.": {
        "v": "L'adversité est la couronne qui orne ma vie.",
        "t": "A",
        "i": 1724
    },
    "AEROX[!v*0]": {
        "v": "AEROX[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 1662
    },
    "AEROX[!v*0] has been searching for traces of the Undeptus Mechanian. At the end of his journey, it's a vending machine for shields. AEROX[!v*1] believes it's a divine will, and he spent all his savings on this vending machine, transforming both sides of his ship into the most powerful defense.": {
        "v": "AEROX[!v*0] cherche des traces du Mécanien Undeptus. À la fin de son périple, il tombe sur un distributeur d'éclairs pour boucliers. AEROX[!v*1] croit qu'il s'agit d'une volonté divine et dépense toutes ses économies dans cet automate, transformant les deux côtés de sa navette en une défense ultime.",
        "t": "A",
        "i": 1663
    },
    "After [!v*0] turns, switch Conversion Core to Accumulation state.": {
        "v": "Après [!v*0] tours, basculez le noyau de conversion en mode d'accumulation.",
        "t": "A",
        "i": 1728
    },
    "After {[!v*0]} turns, switch Conversion Core to Accumulation state.": {
        "v": "Après {[!v*0]} tours, basculez le noyau de conversion en mode d'accumulation.",
        "t": "A",
        "i": 1842
    },
    "After <color=#F4FF58>[!v*0]</color> turns, switch Conversion Core to Accumulation state.": {
        "v": "Après <color=#F4FF58>[!v*0]</color> tours, basculez le noyau de conversion en mode d'accumulation.",
        "t": "A",
        "i": 1725
    },
    "After a <glow>burst of light</glow>, the levels of two Units have been exchanged, and she wears a contented smile.": {
        "v": "Après une <glow>éclat de lumière</glow>, les niveaux des deux Unités ont été échangés et elle arbore un sourire satisfait.",
        "t": "A",
        "i": 1729
    },
    "After a burst of light, the levels of two Units have been exchanged, and she wears a contented smile.": {
        "v": "Après une explosion de lumière, les niveaux des deux Unités ont été échangés et elle arbore un sourire satisfait.",
        "t": "A",
        "i": 1730
    },
    "After a series of <wiggle>clanking noises</wiggle>, your Unit emits a <glow>dazzling stellar-like</glow> power. \"<incr>A real man should give it his all in a single strike</incr>!\" He exclaims, clenching his fist the size of a green bean in front of you. Somewhat resignedly, you thank him and bid him farewell.": {
        "v": "Après une série de <wiggle>bruits de grincement</wiggle>, votre Unité émet une <glow>puissance resplendissante et stellaire</glow>. « Un vrai homme doit donner tout de lui-même en un seul coup ! » s'exclame-t-il, serrant son poing de la taille d'un haricot devant vous. Un peu résigné, vous le remerciez et lui dites au revoir.",
        "t": "A",
        "i": 1731
    },
    "After a series of <wiggle>clanking noises</wiggle>, your Unit emits a significant surge of power. \"<incr>A real man should give it his all in a single strike</incr>!\" He exclaims, clenching his fist the size of a green bean in front of you. Somewhat resignedly, you thank him and bid him farewell.": {
        "v": "Après une série de <wiggle>bruits métalliques</wiggle>, votre Unité émet un puissant sursaut d'énergie. \"<incr>Un vrai homme doit donner tout dans un seul coup!</incr>\" s'exclame-t-il, serrant son poing à la taille d'un haricot devant vous. Vous le remerciez avec une certaine résignation et lui adressez vos adieux.",
        "t": "V",
        "i": 1732
    },
    "After a series of <wiggle>clanking noises</wiggle>, your Unit emits a strong surge of power. \"<incr>A real man should give it his all in a single strike</incr>!\" He exclaims, clenching his fist the size of a green bean in front of you. Somewhat resignedly, you thank him and bid him farewell.": {
        "v": "Après une série de <wiggle>bruits métalliques</wiggle>, votre Unité émet un puissant sursaut d'énergie. « Un vrai homme doit donner tout dans un seul coup ! » s'exclame-t-il, serrant son poing à la taille d'un haricot devant vous. Vous le remerciez avec une certaine résignation et lui adressez vos adieux.",
        "t": "A",
        "i": 1733
    },
    "After a series of clanking noises, your Unit emits a dazzling stellar-like power. \"A real man should give it his all in a single strike!\" He exclaims, clenching his fist the size of a green bean in front of you. Somewhat resignedly, you thank him and bid him farewell.": {
        "v": "Après une série de bruits métalliques, votre Unité dégage une puissance stellaire éblouissante. « Un vrai homme doit donner tout de lui-même en un seul coup ! » s'exclame-t-il, serrant son poing de la taille d'un haricot devant vous. Un peu résigné, vous le remerciez et lui dites au revoir.",
        "t": "A",
        "i": 1734
    },
    "After a series of clanking noises, your Unit emits a significant surge of power. \"A real man should give it his all in a single strike!\" He exclaims, clenching his fist the size of a green bean in front of you. Somewhat resignedly, you thank him and bid him farewell.": {
        "v": "Après une série de bruits métalliques, votre Unité dégage un puissant sursaut d'énergie : « Un vrai homme doit donner tout son zèle en un seul coup ! » s'exclame-t-il, serrant poing devant vous. Vous le remerciez avec résignation et lui adressez vos adieux.",
        "t": "V",
        "i": 1735
    },
    "After a series of clanking noises, your Unit emits a strong surge of power. \"A real man should give it his all in a single strike!\" He exclaims, clenching his fist the size of a green bean in front of you. Somewhat resignedly, you thank him and bid him farewell.": {
        "v": "Après une série de bruits métalliques, votre Unité émet un puissant sursaut d'énergie : « Un vrai homme doit donner tout dans un seul coup ! » s'exclame-t-il en serrant son poing, gros comme un haricot vert, devant vous. Vous le remerciez avec une certaine résignation et lui adressez vos adieux.",
        "t": "A",
        "i": 1736
    },
    "After a series of operations by this Mech, your spaceship undergoes a miraculous transformation. You carefully inspect all your Units and realize that they have indeed been upgraded. You sit back in your cockpit, your feet off the ground, feeling like your intelligence has conquered new heights in this <slide>unbelievably advantageous</slide> deal.": {
        "v": "Après une série d'opérations de ce Méca, votre vaisseau spatial subit une transformation miraculeuse. Vous inspectez soigneusement toutes vos Unités et vous réalisez qu'elles ont bien été améliorées. Vous vous asseyez dans le cockpit, les pieds hors du sol, avec la sensation que votre intelligence a atteint de nouveaux sommets grâce à cette <slide>offre incroyablement avantageuse</slide>.",
        "t": "A",
        "i": 1737
    },
    "After a series of operations by this Mech, your spaceship undergoes a miraculous transformation. You carefully inspect all your Units and realize that they have indeed been upgraded. You sit back in your cockpit, your feet off the ground, feeling like your intelligence has conquered new heights in this unbelievably advantageous deal.": {
        "v": "Après une série d'opérations de ce Méca, votre vaisseau spatial subit une transformation miraculeuse. Vous inspectez soigneusement toutes vos unités et vous réalisez qu'elles ont bien été améliorées. Vous vous asseyez dans le cockpit, les pieds hors du sol, avec la sensation que votre intelligence a atteint de nouveaux sommets grâce à cette offre inégalablement avantageuse.",
        "t": "A",
        "i": 1738
    },
    "After achieving [!v*0] *draws* in the Showdown, surrender at the start of the next turn.": {
        "v": "Après avoir obtenu [!v*0] *match nuls* dans le Duel, abandonnez au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 1740
    },
    "After achieving {[!v*0]} *draws* in the Showdown, surrender at the start of the next turn.": {
        "v": "Après avoir obtenu {[!v*0]} *match nuls* dans le Duel, abandonnez au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 1741
    },
    "After achieving <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *draws* in the Showdown, surrender at the start of the next turn.": {
        "v": "Après avoir obtenu <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *match nuls* dans le Duel, abandonnez au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 1739
    },
    "After battle, when your Shield is more than [!v*0], gain a {[!v*1]} Star Coins reward.": {
        "v": "Après le combat, si votre Bouclier dépasse [!v*0], gagnez une récompense de {[!v*1]} Pièces d'étoiles.",
        "t": "A",
        "i": 1743
    },
    "After battle, when your Shield is more than <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, gain a <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Star Coins reward.": {
        "v": "Après le combat, si votre Bouclier est supérieur à <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, gagnez une récompense de <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Pièces d'étoiles.",
        "t": "A",
        "i": 1742
    },
    "After being a cosmic surveyor for so long, this time I'm using a spaceship to measure the universe, woof!": {
        "v": "Après avoir été observateur cosmique pendant si longtemps, cette fois je utilise une fusée pour mesurer l'univers, ouaf !",
        "t": "A",
        "i": 1744
    },
    "After completing the modification, the young Mech happily says \"exp+[!v*0]\" before moving on to seek out other bounty hunters. Though you can't quite grasp his intentions, you are <shake>shocked</shake> by his actions.": {
        "v": "Après avoir terminé la modification, le jeune Méca dit joyeusement « exp+[!v*0] » avant de se lancer à la recherche d'autres chasseurs de primes. Bien que vous ne puissiez pas tout à fait saisir ses intentions, vous êtes <shake>choqués</shake> par ses actions.",
        "t": "A",
        "i": 1745
    },
    "After completing the modification, the young Mech happily says \"exp+[!v*0]\" before moving on to seek out other bounty hunters. Though you can't quite grasp his intentions, you are shocked by his actions.": {
        "v": "Après avoir terminé la modification, le jeune Méca dit joyeusement « exp+[!v*0] » avant de se mettre à la recherche d'autres chasseurs de primes. Bien que vous ne parveniez pas à saisir ses intentions, vous êtes choqué par ses actions.",
        "t": "A",
        "i": 1746
    },
    "After constructing the most magnificent Hunter Association building in the entire Lone Star Universe, Nexus decided it was time for a career change. So he joined the Bounty Hunter Association.": {
        "v": "Après avoir construit le plus magnifique bâtiment de l'Association des Chasseurs dans tout l'univers Lone Star, Nexus décida qu'il était temps pour un changement de carrière et rejoignit donc l'Association des Bounties Hunters.",
        "t": "A",
        "i": 1747
    },
    "After each elite battle, you can enter the Shop.": {
        "v": "Après chaque bataille d'élite, vous pouvez entrer dans le magasin.",
        "t": "A",
        "i": 1748
    },
    "After each elite battle, you can remove an Energy Resource.": {
        "v": "Après chaque bataille d'élite, vous pouvez retirer une ressource Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 1749
    },
    "After each elite battle, you can upgrade a Unit.": {
        "v": "Après chaque bataille d'élite, vous pouvez améliorer une Unité.",
        "t": "A",
        "i": 1750
    },
    "After each of the first [!v*0] boss battles, select [!v*1] Unit to copy.": {
        "v": "Après chacun des [!v*0] premiers combats de boss, sélectionnez [!v*1] unité à copier.",
        "t": "H",
        "i": 1752
    },
    "After each of the first <color=#F4FF58>[!v*0]</color> boss battles, select <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Unit to copy.": {
        "v": "Après chacun des <color=#F4FF58>[!v*0]</color> premiers combats de boss, sélectionnez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> unité à copier.",
        "t": "H",
        "i": 1751
    },
    "After each of the first two elite battles, choose [!v*0] out of [!v*1] Inherent Talents.": {
        "v": "Après chacun des deux premiers combats d'élite, choisissez [!v*0] Talent inné parmi [!v*1].",
        "t": "H",
        "i": 1754
    },
    "After each of the first two elite battles, choose <color=#F4FF58>[!v*0]</color> out of <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Inherent Talents.": {
        "v": "Après chacun des deux premiers combats d'élite, choisissez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Talent(s) inné(s) parmi <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1753
    },
    "After elite battles, choose [!v*0] out of [!v*1] Special Units.": {
        "v": "Après les batailles élite, choisissez [!v*0] parmi [!v*1] Unités Spéciales.",
        "t": "H",
        "i": 1756
    },
    "After elite battles, choose <color=#F4FF58>[!v*0]</color> out of <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Special Units.": {
        "v": "Après les batailles élite, choisissez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> parmi <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Unités Spéciales.",
        "t": "H",
        "i": 1755
    },
    "After elite battles, gain <color=#59C8FF>Shop from Another Dimension</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Items from other spaceships on sale.": {
        "v": "Après les batailles élite, gagnez le <color=#59C8FF>Boutique d'une autre dimension</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* : des objets de vaisseaux spatiaux étrangers en vente.",
        "t": "H",
        "i": 1757
    },
    "After elite battles, gain <color=#59C8FF>Shop from Another Dimension</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Items from other spaceships on sale.": {
        "v": "Après les batailles élite, gagnez le <color=#59C8FF>Boutique d'une autre dimension</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Des objets des autres vaisseaux spatiaux en vente.",
        "t": "H",
        "i": 1758
    },
    "After elite battles, you can scam the criminals by contacting them.": {
        "v": "Après les batailles élite, vous pouvez escroquer les criminels en les contactant.",
        "t": "H",
        "i": 1759
    },
    "After enduring difficulties, you finally obtained the hard-earned Treasure. Hopefully, <color=#C9C9C9>Small Missile</color> is what you are looking for.": {
        "v": "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <color=#C9C9C9>Small Missile</color> est bien ce que vous cherchiez.",
        "t": "A",
        "i": 1761
    },
    "After enduring difficulties, you finally obtained the hard-earned Treasure. Hopefully, <OP[!v*0]>[[!v*1]] is what you are looking for.": {
        "v": "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <OP[!v*0]>[[!v*1]] est ce que vous cherchiez.",
        "t": "A",
        "i": 1760
    },
    "After enjoying a hearty meal, this beggar Bearfolk unexpectedly takes out a <color=#4DFF4D>shield expander</color> and tells you, \"<wave>I'll be spending my life here eating honey. I won't need this anymore, so take it.</wave>\"": {
        "v": "Après avoir dégusté un repas copieux, ce mendiant Bearfolk sort inopinément une <color=#4DFF4D>extension de bouclier</color> et vous dit : \"<wave>Je vais passer ma vie ici à manger du miel. Je n'en aurai plus besoin, alors prenez-le.</wave>\"",
        "t": "A",
        "i": 1762
    },
    "After enjoying a hearty meal, this beggar Bearfolk unexpectedly takes out a <color=#4DFF4D>shield expander</color> and tells you, \"I'll be spending my life here eating honey. I won't need this anymore, so take it.\"": {
        "v": "Après avoir dégusté un repas copieux, ce mendiant Bearfolk sort inopinément une <color=#4DFF4D>extension de bouclier</color> et vous dit : « Je vais passer le reste de mes jours ici à manger du miel. Je n'en aurai plus besoin, alors prenez-le. »",
        "t": "A",
        "i": 1763
    },
    "After entering the last galaxy, all <color=#59C8FF>Call for Supports</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* are reset.": {
        "v": "Après avoir entré dans la dernière galaxie, tous les <color=#59C8FF>Appels de soutien</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* sont réinitialisés.",
        "t": "A",
        "i": 1764
    },
    "After entering the last galaxy, all <color=#59C8FF>Call for Supports</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color> are reset.": {
        "v": "Après avoir entré dans la dernière galaxie, tous les <color=#59C8FF>Appels de soutien</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color> sont réinitialisés.",
        "t": "A",
        "i": 1765
    },
    "After experiencing a Vacation Event or completing a <color=#59C8FF>Call for Support</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, gain {[!v*0]} Star Coins.": {
        "v": "Après avoir participé à un événement de vacances ou terminé un <color=#59C8FF>Appel de soutien</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, gagnez {[!v*0]} pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 1766
    },
    "After generating Energy, Resources will enter the CD Pool.": {
        "v": "Après avoir généré de l'énergie, les ressources entreront dans le pool CD.",
        "t": "A",
        "i": 1767
    },
    "After hanging the mask inside your cabin, your entire spaceship seems to <wave>come to life</wave>, and you feel like you can hear a faint <color=#FFFF80><bounce>heartbeat</bounce></color>. Yet, it might have just been an illusion.": {
        "v": "Après avoir accroché le masque dans votre cabine, toute la navette semble soudainement <wave>prendre vie</wave>, et vous avez l'impression d'entendre un léger <color=#FFFF80><bounce>battement de cœur</bounce></color>. Pourtant, cela n'était peut-être qu'une illusion.",
        "t": "A",
        "i": 1768
    },
    "After hanging the mask inside your cabin, your entire spaceship seems to come to life, and you feel like you can hear a faint <color=#FFFF80>heartbeat</color>. Yet, it might have just been an illusion.": {
        "v": "Après avoir accroché le masque dans votre cabine, toute la navette semble prendre vie et vous avez l'impression d'entendre un <color=#FFFF80>battement de cœur</color> lointain. Pourtant, il s'est peut-être simplement agi d'une illusion.",
        "t": "A",
        "i": 1769
    },
    "After increasing essences to the Resource Warehouse, one {[!v*0]}-point Energy Resource has been added. Two of your friends blocked you after you promote an ad in the channel to get a free Resource upgrade.": {
        "v": "Après avoir augmenté les Essences dans le Dépôt de Ressources, une ressource d'énergie à {[!v*0]} point a été ajoutée. Deux de vos amis vous ont bloqué après que vous ayez promu une publicité sur la chaîne pour obtenir un upgrade de Ressource gratuit.",
        "t": "A",
        "i": 1771
    },
    "After increasing essences to the Resource Warehouse, one <color=#FF8B25>[!v*0]</color>-point Energy Resource has been added. Two of your friends blocked you after you promote an ad in the channel to get a free Resource upgrade.": {
        "v": "Après avoir augmenté les essences dans le Dépôt de ressources, une ressource énergétique à <color=#FF8B25>[!v*0]</color> point a été ajoutée. Deux de vos amis vous ont bloqué après que vous ayez promu une publicité sur la chaîne pour obtenir un upgrade de Ressource gratuit.",
        "t": "A",
        "i": 1770
    },
    "After increasing superior Resources to the Resource Warehouse, one {[!v*0]} Energy Resource has been added. Two of your friends blocked you after you promote an ad in the channel to get a free Resource upgrade.": {
        "v": "Après avoir augmenté les Ressources supérieures dans le Dépôt de ressources, une ressource d'énergie {[!v*0]} a été ajoutée. Deux de vos amis vous ont bloqué après que vous ayez promu une publicité sur la chaîne pour obtenir un upgrade de Ressource gratuit.",
        "t": "A",
        "i": 1773
    },
    "After increasing superior Resources to the Resource Warehouse, one <color=#FF8B25>Orange</color> Energy Resource has been added. Two of your friends blocked you after you promote an ad in the channel to get a free Resource upgrade.": {
        "v": "Après avoir augmenté les Ressources supérieures dans le Dépôt de ressources, une <color=#FF8B25>Orange[!t1] Ressource Énergie a été ajoutée. Deux de vos amis vous ont bloqué après que vous ayez promu une publicité sur la chaîne pour obtenir un upgrade de Ressource gratuit.",
        "t": "A",
        "i": 1772
    },
    "After intense modifications, your spaceship's <color=#4DFF4D>armor capacity significantly increased</color>. It seems that the mounting modules have been <color=#FF4D4D>directly welded onto your spaceship's armor plates</color>. The engineer tells you that the only money he can receive is the welding fee.": {
        "v": "Après des modifications intensives, la <color=#4DFF4D>capacité de blindage</color> de votre vaisseau a considérablement augmenté. Il semble que les modules de montage aient été <color=#FF4D4D>soudés directement sur les plaques de blindage</color> de votre vaisseau. L'ingénieur vous dit que la seule somme qu'il peut recevoir est les frais de soudure.",
        "t": "A",
        "i": 1774
    },
    "After investing in Units, gain a return on your investment after {[!v*0]} battles.": {
        "v": "Après avoir investi dans des Unités, obtenez un retour sur investissement après {[!v*0]} batailles.",
        "t": "A",
        "i": 1775
    },
    "After listening to your explanation, the Bearfolk seems to have a realization and awards you a prize. When you look at it, you surprisingly discover that it's a <color=#C9C9C9>Theft Core+</color>.": {
        "v": "Après avoir écouté votre explication, le Bearfolk semble réaliser quelque chose et vous décerne un prix. En l'examinant de plus près, vous découvrez avec surprise qu'il s'agit d'un <color=#C9C9C9>Cœur du Vol+</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1777
    },
    "After listening to your explanation, the Bearfolk seems to have a realization and awards you a prize. When you look at it, you surprisingly discover that it's a <OP[!v*0]>[[!v*1]].": {
        "v": "Après avoir écouté votre explication, le peuple des ours semble réaliser et vous décerne un prix. En l'observant de plus près, vous découvrez avec surprise qu'il s'agit d'un <OP[!v*0]>[[!v*1]].",
        "t": "A",
        "i": 1776
    },
    "After loading [!v*0] Energy from hand, lock all Energy.": {
        "v": "Après avoir chargé [!v*0] Énergie à la main, verrouillez toute l'Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 1778
    },
    "After loading a slot, degrade its color.": {
        "v": "Après le chargement d'une fente, dégrade sa couleur.",
        "t": "A",
        "i": 1779
    },
    "After loading a total of [!v*0] Energy into this Unit, the effect is triggered. The loading progress will be retained until triggered.": {
        "v": "Après avoir chargé un total de [!v*0] Énergie dans cette Unité, l'effet est déclenché. La progression de chargement sera conservée jusqu'au déclenchement.",
        "t": "A",
        "i": 1780
    },
    "After loading a total of [!v*0] Energy, gain this Unit at the end of the battle.": {
        "v": "Après avoir chargé un total de [!v*0] d'énergie, obtenez cette unité à la fin du combat.",
        "t": "A",
        "i": 1781
    },
    "After loading each of [<color=#FF6000>Orange</color>], [<color=#2792FF>Blue</color>] and [<color=#C9C9C9>White</color>] Energy colors into this Unit, the effect is triggered. The loading process will be retained until triggered.": {
        "v": "Après avoir chargé chacune des couleurs d'énergie [<color=#FF6000>Orange</color>], [<color=#2792FF>Bleu</color>] et [<color=#C9C9C9>Blanc</color>] dans cette Unité, l'effet est déclenché. Le processus de chargement est conservé jusqu'à ce qu'il soit déclenché.",
        "t": "A",
        "i": 1782
    },
    "After loading the [!v*0]st Energy, Power additionally provides Strength.\nLoading the [!v*1]nd Energy will not trigger Power bonus.": {
        "v": "Après avoir chargé l'[!v*0]st Énergie, Puissance fournit également de la Force.\nLe chargement de l'[!v*1]nd Énergie ne déclenchera pas le bonus Puissance.",
        "t": "H",
        "i": 1783
    },
    "After loading the red chip, the machine's arms instantly switch to the modification mode, and within moments, your Units <color=#4DFF4D>have been modified</color>.": {
        "v": "Après avoir chargé la puce rouge, les bras de l'automate basculent instantanément en mode modification et, quelques instants plus tard, vos Unités <color=#4DFF4D>ont été modifiées</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1784
    },
    "After loading, other Units with Chain will load the same Energy.": {
        "v": "Après le chargement, les autres Unités avec Chaîne chargeront la même Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 1785
    },
    "After making purchases, you thank the shopkeeper for his generosity, though you can't get rid of the feeling that something seems a bit off.": {
        "v": "Après vos achats, vous remerciez le commerçant pour sa générosité, bien que vous ne puissiez pas vous débarrasser de l'impression que quelque chose ne va pas.",
        "t": "A",
        "i": 1786
    },
    "After movement, add {[!v*0]} Strength to all *Attack Units*.": {
        "v": "Après le mouvement, ajoutez la force {[!v*0]} à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1790
    },
    "After movement, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Après le déplacement, ajoutez la Force <color=#F4FF58>[!v*0]</color> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1787
    },
    "After movement, add a *Swap*.": {
        "v": "Après le déplacement, ajoutez un <color=#FFE66F>Échange</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1788
    },
    "After movement, add a <color=#FFE66F>Swap</color>.": {
        "v": "Après le déplacement, ajoutez un <color=#FFE66F>Échange</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1789
    },
    "After movement, generate a [*White* [!v*0]-point] Energy.": {
        "v": "Après le déplacement, générez une énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> [!v*0]-point].",
        "t": "H",
        "i": 1791
    },
    "After paying only the <color=#FF4D4D>cost</color>, the engineer at the supply station <color=#4DFF4D>expands the fuel tank</color>. As a frontline Bounty Hunter, you are quite satisfied with the Association's services.": {
        "v": "Après avoir payé uniquement le <color=#FF4D4D>coût</color>, l'ingénieur de la station d'approvisionnement <color=#4DFF4D>agrandit le réservoir de carburant</color>. En tant que Bounty Hunter de première ligne, vous êtes très satisfait des services de l'Association.",
        "t": "A",
        "i": 1792
    },
    "After receiving the Unit, you add this robust cat to your blacklist, but there's a message on the Unit, \"Please use me, <wave>Meow~!</wave>.\"": {
        "v": "Après avoir reçu l'Unité, vous ajoutez ce chat robuste à votre liste noire, mais un message s'affiche sur l'Unité : « Veuillez m'utiliser, <wave>Miaou~!</wave>. »",
        "t": "A",
        "i": 1793
    },
    "After receiving the Unit, you add this robust cat to your blacklist, but there's a message on the Unit, \"Please use me, Meow~!.\"": {
        "v": "Après avoir reçu l'Unité, vous ajoutez ce chat robuste à votre liste noire, mais un message s'affiche sur l'Unité : « Veuillez m'utiliser, Miaou ~ ! »",
        "t": "A",
        "i": 1794
    },
    "After rummaging through his storage, the owner eventually brings out {[!v*0]} and gifts it to you, believing it's the perfect Treasure for your combat style.": {
        "v": "Après avoir fouillé dans son stockage, le propriétaire finit par sortir {[!v*0]} et vous l'offre en cadeau, convaincu qu'il s'agit du trésor idéal pour votre style de combat.",
        "t": "A",
        "i": 1796
    },
    "After rummaging through his storage, the owner eventually brings out <color=#2792FF>Dancing Movement</color> and gifts it to you, believing it's the perfect Treasure for your combat style.": {
        "v": "Après avoir fouillé dans son stockage, le propriétaire finit par sortir <color=#2792FF>Mouvement de danse</color> et vous le offre, convaincu qu'il est le Trésor idéal pour votre style de combat.",
        "t": "A",
        "i": 1795
    },
    "After sacrificing his girlfriend's photo collection to the Undeptus Mechanian, Karel gained powers that didn't originally belong to him. However, these powers aren't particularly stable and are often subject to external interference.": {
        "v": "Après avoir sacrifié sa collection de photos à l'Undeptus Mécanien, Karel a acquis des pouvoirs qui ne lui appartenaient pas originellement. Cependant, ces pouvoirs sont particulièrement instables et souvent sujets aux interférences extérieures.",
        "t": "A",
        "i": 1797
    },
    "After searching for some time, you don't find a suitable modifier. It seems this place is just too small.": {
        "v": "Après avoir cherché un certain temps, vous ne trouvez pas de modificateur approprié. Il semble que cet endroit soit simplement trop petit.",
        "t": "A",
        "i": 1798
    },
    "After the [!v*0]nd movement each turn, gain [!v*1] Fuel.": {
        "v": "Après le mouvement de la [!v*0] à chaque tour, gagnez [!v*1] Carburant.",
        "t": "A",
        "i": 1803
    },
    "After the [!v*0]st movement each battle, add [!v*1] *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "Après chaque combat du mouvement [!v*0], ajoutez [!v*1] de la puissance à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1804
    },
    "After the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>nd movement each turn, gain <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Fuel.": {
        "v": "Après le mouvement de la tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, gagnez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Carburant.",
        "t": "A",
        "i": 1799
    },
    "After the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st movement each battle, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Après chaque mouvement de la phase <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> une puissance <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>.",
        "t": "A",
        "i": 1800
    },
    "After the battle, gain [!v*0] Star Coins as interest. (Rounded up)": {
        "v": "Après la bataille, gagnez comme intérêts [!v*0] pièces d'étoile arrondies à l'excédent.",
        "t": "A",
        "i": 1807
    },
    "After the battle, gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% Star Coins as interest. (Rounded up)": {
        "v": "Après la bataille, gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> % de pièces d'étoile comme intérêts. (Arrondi à l'excédent)",
        "t": "A",
        "i": 1806
    },
    "After the battle, gain a reward to pick [!v*0] out of [!v*1] treasures. When you have more than [!v*2] treasures, you lose the leftmost treasure. You can reorder treasures.": {
        "v": "Après la bataille, gagnez une récompense pour choisir parmi les trésors : sélectionnez-en un au hasard entre [!v*0] et [!v*1]. Lorsque vous possédez plus de [!v*2] trésors, le premier à gauche est perdu. Vous pouvez réorganiser vos trésors.",
        "t": "A",
        "i": 1809
    },
    "After the battle, gain a reward to pick [!v*0] out of [!v*1] treasures. When you have more than {[!v*2]} treasures, you lose the leftmost treasure. You can reorder treasures.": {
        "v": "Après la bataille, gagnez une récompense pour choisir parmi les trésors : sélectionnez [!v*0] sur [!v*1]. Lorsque vous possédez plus de {[!v*2]} trésors, le premier à gauche est perdu. Vous pouvez réorganiser les trésors",
        "t": "A",
        "i": 1810
    },
    "After the battle, gain a reward to pick <color=#F4FF58>[!v*0]</color> out of <color=#F4FF58>[!v*1]</color> treasures. When you have more than <color=#F4FF58>[!v*2]</color> treasures, you lose the leftmost treasure. You can reorder treasures.": {
        "v": "Après la bataille, gagnez une récompense pour choisir parmi les trésors suivants : <color=#F4FF58>[!v*0]</color>. Lorsque vous possédez plus de <color=#F4FF58>[!v*2]</color> trésors, le premier est perdu. Vous pouvez réorganiser vos trésors.",
        "t": "A",
        "i": 1808
    },
    "After the battle, transform unequipped Units into new ones (with Type/Rarity/Level unchanged).": {
        "v": "Après la bataille, transformez les unités non équipées en nouvelles unités (Type/Rareté/Niveau inchangés).",
        "t": "A",
        "i": 1811
    },
    "After the battle, Weight Limit +[!v*0]. Failure in the Showdown: Remove this buff.": {
        "v": "Après le combat, Limite de poids +[!v*0]. Échec dans le Duel : Retire ce bonus.",
        "t": "H",
        "i": 1805
    },
    "After the battle, you may enter the shop [!v*0] time(s). *Failure in the Showdown*: *Destroy* itself.": {
        "v": "Après la bataille, vous pouvez entrer dans le magasin [!v*0] fois. <color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : <color=#904DF3>Détruire</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1815
    },
    "After the battle, you may enter the shop {[!v*0]} time(s). *Failure in the Showdown*: *Destroy* itself.": {
        "v": "Après la bataille, vous pouvez entrer dans le magasin {[!v*0]} fois(es). <color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : <color=#904DF3>Détruire</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1816
    },
    "After the battle, you may enter the shop <color=#F4FF58>[!v*0]</color> time(s). *Failure in the Showdown*: *Destroy* itself.": {
        "v": "Après la bataille, vous pouvez entrer dans le magasin <color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois. <color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : <color=#904DF3>Détruire</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1812
    },
    "After the battle, you may enter the shop <color=#F4FF58>[!v*0]</color> time(s). <color=#A40000>Failure in the Showdown</color>: *Destroy* itself.": {
        "v": "Après la bataille, vous pouvez entrer dans le magasin <color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois. <color=#A40000>Échec dans le Duel</color> : <color=#904DF3>Détruire</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1813
    },
    "After the battle, you may enter the shop <color=#F4FF58>[!v*0]</color> time(s). <color=#A40000>Failure in the Showdown</color>: <color=#904DF3>Destroy</color> itself.": {
        "v": "Après la bataille, vous pouvez entrer dans le magasin <color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois. <color=#A40000>Échec dans le Duel</color>: <color=#904DF3>Autodestruction.</color>",
        "t": "H",
        "i": 1814
    },
    "After the battle, your Star Coins will randomly fluctuate within the range of [!v*0][!v*1].": {
        "v": "Après la bataille, vos pièces d'étoile varieront aléatoirement dans l'intervalle de [!v*0] à [!v*1].",
        "t": "A",
        "i": 1818
    },
    "After the battle, your Star Coins will randomly fluctuate within the range of <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-<color=#F4FF58>[!v*1]</color>.": {
        "v": "Après la bataille, vos pièces d'étoile varieront aléatoirement dans l'intervalle de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-<color=#F4FF58>[!v*1]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1817
    },
    "After the free repair, you feel like you got a great deal!": {
        "v": "Après la réparation gratuite, vous avez l'impression d'avoir fait une excellente affaire !",
        "t": "A",
        "i": 1819
    },
    "After the modification, the craftsman looks at the finished product with satisfaction and repeatedly asks you, \"<wave>Do you believe I am now the disciple of the legendary craftsman Goro?</wave>.\" You nod indifferently to express your belief.": {
        "v": "Après la modification, l'artisan examine le produit fini avec satisfaction et vous demande à plusieurs reprises : \"<wave>Croyez-vous que je sois désormais le disciple du légendaire artisan Goro ?</wave>.\" Vous hochez indifféremment pour exprimer votre croyance.",
        "t": "A",
        "i": 1820
    },
    "After the modification, the craftsman looks at the finished product with satisfaction and repeatedly asks you, \"Do you believe I am now the disciple of the legendary craftsman Goro?.\" You nod indifferently to express your belief.": {
        "v": "Après la modification, l'artisan examine le produit fini avec satisfaction et vous demande à plusieurs reprises : « Pensez-vous que je suis désormais le disciple du légendaire artisan Goro ? » Vous hochez indifféremment pour exprimer votre croyance.",
        "t": "A",
        "i": 1821
    },
    "After the modification, your <color=#C9C9C9>Beam Core+</color> gains <color=#FF8B25>Mod: Add Orange Slot</color>, and the craftsman looks at the finished product with satisfaction, repeatedly asking you, \"<wave>Do you believe I am now the disciple of the legendary craftsman Goro?</wave>.\" You nod indifferently to express your belief.": {
        "v": "Après la modification, votre <color=#C9C9C9>Beam Core+</color> gagne le <color=#FF8B25>Mod: Ajouter une fente orange</color>, et l'artisan observe son œuvre avec satisfaction, vous demandant à plusieurs reprises : \"<wave>Croyez-vous que je suis désormais le disciple du légendaire artisan Goro ?</wave>.\" Vous hochez la tête indifféremment pour exprimer votre accord.",
        "t": "A",
        "i": 1822
    },
    "After the modification, your <color=#C9C9C9>Beam Core+</color> gains <color=#FF8B25>Mod: Add Orange Slot</color>, and the craftsman looks at the finished product with satisfaction, repeatedly asking you, \"Do you believe I am now the disciple of the legendary craftsman Goro?.\" You nod indifferently to express your belief.": {
        "v": "Après la modification, votre <color=#C9C9C9>Beam Core+</color> gagne le <color=#FF8B25>Mod: Ajouter une fente orange</color>, et l'artisan observe son œuvre avec satisfaction, vous demandant à plusieurs reprises : « Pensez-vous que je suis désormais le disciple du légendaire artisan Goro ? » Vous hochez la tête indifféremment pour exprimer votre croyance.",
        "t": "A",
        "i": 1823
    },
    "After the modification, your <color=#C9C9C9>Beam Core</color> gains <color=#FF8B25>Mod: Add Orange Slot</color>, and the craftsman looks at the finished product with satisfaction, repeatedly asking you, \"<wave>Do you believe I am now the disciple of the legendary craftsman Goro?</wave>.\" You nod indifferently to express your belief.": {
        "v": "Après la modification, votre <color=#C9C9C9>Beam Core</color> gagne le <color=#FF8B25>Mod: Ajouter une fente orange</color>, et l'artisan observe son œuvre avec satisfaction, vous demandant à plusieurs reprises : \"<wave>Croyez-vous que je suis désormais le disciple du légendaire artisan Goro ?</wave>.\" Vous hochez la tête indifféremment pour exprimer votre accord.",
        "t": "A",
        "i": 1824
    },
    "After the modification, your <color=#C9C9C9>Beam Core</color> gains <color=#FF8B25>Mod: Add Orange Slot</color>, and the craftsman looks at the finished product with satisfaction, repeatedly asking you, \"Do you believe I am now the disciple of the legendary craftsman Goro?.\" You nod indifferently to express your belief.": {
        "v": "Après la modification, votre <color=#C9C9C9>Beam Core</color> gagne le <color=#FF8B25>Mod: Ajouter une fente orange</color>, et l'artisan observe son œuvre avec satisfaction, vous demandant à plusieurs reprises : « Pensez-vous que je suis maintenant le disciple du légendaire artisan Goro ? » Vous hochez la tête indifféremment pour exprimer votre croyance.",
        "t": "A",
        "i": 1825
    },
    "After the modification, your <color=#C9C9C9>Boost Device+</color> gains <color=#FF8B25>Mod: Add Orange Slot</color>, and the craftsman looks at the finished product with satisfaction, repeatedly asking you, \"<wave>Do you believe I am now the disciple of the legendary craftsman Goro?</wave>.\" You nod indifferently to express your belief.": {
        "v": "Après la modification, votre <color=#C9C9C9>Appareil de Boost+</color> gagne le <color=#FF8B25>Mod : Ajouter une fente orange</color>, et l'artisan observe son œuvre avec satisfaction, vous demandant à plusieurs reprises : \"<wave>Croyez-vous que je suis maintenant le disciple du légendaire artisan Goro ?</wave>.\" Vous hochez la tête indifféremment pour exprimer votre accord.",
        "t": "A",
        "i": 1826
    },
    "After the modification, your <color=#C9C9C9>Boost Device+</color> gains <color=#FF8B25>Mod: Add Orange Slot</color>, and the craftsman looks at the finished product with satisfaction, repeatedly asking you, \"Do you believe I am now the disciple of the legendary craftsman Goro?.\" You nod indifferently to express your belief.": {
        "v": "Après la modification, votre <color=#C9C9C9>Appareil de Boost+</color> gagne le <color=#FF8B25>Mod : Ajouter une fente orange</color>, et l'artisan observe son œuvre avec satisfaction, vous demandant à plusieurs reprises : « Pensez-vous que je suis désormais le disciple du légendaire artisan Goro ? » Vous hochez la tête indifféremment pour exprimer votre croyance.",
        "t": "A",
        "i": 1827
    },
    "After the senior pilot's modification, your {[!v*0]} has been upgraded, and he feels gratified, believing that the future is in capable hands.": {
        "v": "Après la modification du pilote senior, votre {[!v*0]} a été améliorée et il se sent satisfait, convaincu que l'avenir est entre de bonnes mains.",
        "t": "A",
        "i": 1829
    },
    "After the senior pilot's modification, your <color=#FF8B25><color=#C9C9C9>Orange Core+</color>, <color=#C9C9C9>Explosive Grenade+</color>, <color=#2792FF>Descending Conveyor+</color></color> has been upgraded, and he feels gratified, believing that the future is in capable hands.": {
        "v": "Après la modification du pilote senior, votre <color=#FF8B25><color=#C9C9C9>Cœur Orange+</color>, <color=#C9C9C9>Grenade Explosive+</color>, <color=#2792FF>Conveyor Descendant+</color></color> a été amélioré et il se sent gratifié, croyant que l'avenir est entre de bonnes mains.",
        "t": "A",
        "i": 1828
    },
    "After the Showdown, deal damage equal to current *Durability* to the enemy.": {
        "v": "Après le Duel, infligez des dégâts égaux à la <color=#87CEFA>Durabilité</color> actuelle de l'ennemi.",
        "t": "H",
        "i": 1801
    },
    "After the Showdown, deal damage equal to current <color=#87CEFA>Durability</color> to the enemy.": {
        "v": "Après le Duel, infligez des dégâts égaux à la <color=#87CEFA>Durabilité</color> actuelle de l'ennemi.",
        "t": "V",
        "i": 1802
    },
    "After throwing <color=#FF4D4D>a Unit</color> into the ocean, with a roaring wave, <color=#4DFF4D>a brand-new Unit</color> emerges from the sea. You take the new one and leave the planet.": {
        "v": "Après avoir jeté <color=#FF4D4D>une Unité</color> dans l'océan, avec une vague qui rugit, <color=#4DFF4D>une nouvelle Unité</color> émerge de la mer. Vous prenez celle-ci et quittez la planète",
        "t": "A",
        "i": 1830
    },
    "After throwing <color=#FF4D4D>some Star Coins</color> into the ocean, the sea suddenly surges, enveloping your ship. Later, you feel as if your ship <color=#4DFF4D>has been reborn</color>. Puzzled, you leave the planet.": {
        "v": "Après avoir jeté <color=#FF4D4D>quelques pièces d'étoile</color> dans l'océan, la mer se soulève soudainement et submerge votre navire. Plus tard, vous avez l'impression que votre navire a été <color=#4DFF4D>reconstruit</color>. Intrigué(e), vous quittez la planète.",
        "t": "A",
        "i": 1831
    },
    "After using <color=#59C8FF>Call for Support</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, generate [!v*0] Energy at the start of the next battle.": {
        "v": "Après avoir utilisé <color=#59C8FF>Appel du support</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, générez [!v*0] Énergie au début du prochain combat.",
        "t": "A",
        "i": 1833
    },
    "After using <color=#59C8FF>Call for Support</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, generate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy at the start of the next battle.": {
        "v": "Après avoir utilisé <color=#59C8FF>Appel du support</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie au début du prochain combat.",
        "t": "A",
        "i": 1832
    },
    "After using <color=#59C8FF>Call for Support</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>, generate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy at the start of the next battle.": {
        "v": "Après avoir utilisé <color=#59C8FF>Appel du support</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie au début du prochain combat.",
        "t": "A",
        "i": 1834
    },
    "After Vacation Events, [!v*0] chance to restore consumed days.": {
        "v": "Après les événements de vacances, une probabilité de [!v*0]% de chance de restaurer les jours consommés.",
        "t": "H",
        "i": 1727
    },
    "After Vacation Events, <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% chance to restore consumed days.": {
        "v": "Après les événements de vacances, <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% de chances de restaurer les jours consommés.",
        "t": "H",
        "i": 1726
    },
    "After work, you can enjoy the <color=#FF8B25>Vacation Days</color> offered by the Association.\n\nVacation planets are marked with the <color=#FF8B25>different types of events</color> you'll encounter and the <color=#FF8B25>days</color> required.\n\nUsually, longer vacation events tend to be more valuable.": {
        "v": "Après le travail, vous pouvez profiter des <color=#FF8B25>jours de congé</color> proposés par l'Association.\n\nLes planètes de vacances sont marquées avec les <color=#FF8B25>types d'événements</color> que vous rencontrerez et les <color=#FF8B25>jours</color> requis.\n\nEn général, les événements de vacances plus longs ont tendance à être plus rentables.",
        "t": "A",
        "i": 1835
    },
    "After you donate your Units, the Association gives you a dusty package. When you open it, you find a <color=#C9C9C9>Beam Energy</color> inside.": {
        "v": "Après avoir fait don de vos Unités, l'Association vous remet un paquet poussiéreux. En l'ouvrant, vous trouvez à l'intérieur une <color=#C9C9C9>Énergie Beam</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1836
    },
    "After you donate your Units, the Association gives you a dusty package. When you open it, you find a <color=#C9C9C9>Magnetic Storm</color> inside.": {
        "v": "Après avoir fait don de vos Unités, l'Association vous remet un paquet poussiéreux. En l'ouvrant, vous découvrez une <color=#C9C9C9>Tempête Magnétique</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1837
    },
    "After you have sold a substantial amount of Fuel, the Fuel merchant begins to <wiggle>wildly laugh</wiggle>. It turns out that he is your <color=#FFFF80>next target to capture</color>! He uses despicable means to trick you out of your Fuel and makes a quick getaway!": {
        "v": "Après avoir vendu une quantité importante de Carburant, le marchand commence à <wiggle>rire follement</wiggle>. Il s'avère qu'il est votre <color=#FFFF80>prochain objectif pour capture</color> ! Il utilise des moyens ignobles pour vous escroquer et prend la fuite rapidement",
        "t": "A",
        "i": 1838
    },
    "After you have sold a substantial amount of Fuel, the Fuel merchant begins to wildly laugh. It turns out that he is your <color=#FFFF80>next target to capture</color>! He uses despicable means to trick you out of your Fuel and makes a quick getaway!": {
        "v": "Après avoir vendu une quantité importante de Carburant, le marchand commence à rire follement. Il s'avère qu'il est votre <color=#FFFF80>prochain objectif pour capture</color> ! Il utilise des moyens ignobles pour vous escroquer votre carburant et prend la fuite rapidement",
        "t": "A",
        "i": 1839
    },
    "After you left the factory, an engineer, covered in sweat, crawls out from the machine...": {
        "v": "Après avoir quitté l'usine, un ingénieur, couvert de sueur, se traîne hors de la machine...",
        "t": "A",
        "i": 1840
    },
    "After you unceremoniously added the liquid to the tank, a surge of energy spread throughout your spaceship, and the <color=#4DFF4D>damaged areas seem to have been rejuvenated</color>.": {
        "v": "Après avoir ajouté sans cérémonie le liquide dans la cuve, une vague d'énergie se propagea à travers votre vaisseau spatial et les zones <color=#4DFF4D>endommagées semblent avoir été revitalisées</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1841
    },
    "Again the calculations!": {
        "v": "Encore les calculs !",
        "t": "A",
        "i": 1843
    },
    "Ahead, the crowd is packed, and as you look forward, you realize it's a massive gathering of LONESTAR Card players. People are proudly showing off their long-collected cards, boasting them to each other. Silently, you take out an SSR character card - \"Jettlo\", an incredibly rare card. Instantly, all eyes are drawn to it, and three players are willing to trade their <color=#FFFF80>cherished Treasures</color> for it.": {
        "v": "Devant, la foule est compacte. En regardant devant vous, vous réalisez qu'il s'agit d'une immense réunion de joueurs de LONESTAR Card. Les gens montrent fièrement leurs cartes collectées depuis longtemps et se vantent les uns aux autres. Silencieusement, vous sortez une carte de personnage SSR : « Jettlo », une carte incroyablement rare. Instantanément, tous les regards se tournent vers elle, et trois joueurs sont prêts à échanger leurs <color=#FFFF80>Trésors chéris</color> contre elle.",
        "t": "A",
        "i": 1844
    },
    "Alex": {
        "v": "Alex",
        "t": "A",
        "i": 1863
    },
    "Alex is a gambler with a strong intuition. He seems to be able to read people's minds and, of course, can see your hand of cards and gain power from it. However, even with these abilities, he still lost everything in a game of LONESTAR Card and had to turn to a life of space piracy.": {
        "v": "Alex est un joueur d'instinct puissant capable de lire dans les pensées et, bien sûr, de voir votre main pour en puiser la force. Pourtant, même avec ces capacités, il perdit tout lors d'une partie à LONESTAR Card et dut se tourner vers le piratage spatial.",
        "t": "A",
        "i": 1864
    },
    "Alice": {
        "v": "Alice",
        "t": "A",
        "i": 1865
    },
    "Alice only researches genres of one spaceship. I, however, have research on every spaceship.": {
        "v": "Alice ne recherche que les genres d'un vaisseau spatial. Moi, j'ai des recherches sur tous les vaisseaux spatiaux.",
        "t": "A",
        "i": 1866
    },
    "All": {
        "v": "Tout/Non",
        "t": "A",
        "i": 1867
    },
    "All *Attack Units* temporarily have *Double Strength* while not loaded with Energy.": {
        "v": "Tous les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> possèdent temporairement une <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> tant qu'ils ne sont pas chargés en Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 1868
    },
    "All *Attack Units* temporarily have <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> while not loaded with Energy.": {
        "v": "Tous les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> ont temporairement la <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> tant qu'ils ne sont pas chargés en Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 1869
    },
    "All *directional* effects are extended by [!v*0] more position.": {
        "v": "Tous les effets <color=#FF8B25>directionnels</color> sont étendus par une position supplémentaire de [!v*0].",
        "t": "H",
        "i": 1871
    },
    "All *directional* effects are extended by <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more position.": {
        "v": "Tous les effets <color=#FF8B25>directionnels</color> sont étendus par une position supplémentaire de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "H",
        "i": 1870
    },
    "All <color=#FF5951>Attack Units</color> temporarily have <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> while not loaded with Energy.": {
        "v": "Tous les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> ont temporairement la <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> tant qu'ils ne sont pas chargés en Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 1872
    },
    "All <color=#FF8B25>directional</color> effects are extended by <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more position.": {
        "v": "Tous les effets <color=#FF8B25>directionnels</color> sont étendus à <color=#F4FF58>[!v*0]</color> position(s) supplémentaire(s).",
        "t": "H",
        "i": 1873
    },
    "All Common Treasures in the shop are free.": {
        "v": "Tous les trésors communs de la boutique sont gratuits.",
        "t": "A",
        "i": 1874
    },
    "All effects triggered at the start of the battle will be triggered another time.": {
        "v": "Tous les effets déclenchés au début du combat seront à nouveau activés.",
        "t": "A",
        "i": 1879
    },
    "All Energy generated by Units will be changed to [*Orange*].": {
        "v": "Toute l'énergie générée par les unités sera convertie en [<color=#FF9D73>Orange</color>]",
        "t": "H",
        "i": 1875
    },
    "All Energy generated by Units will be changed to [<color=#FF9D73>Orange</color>].": {
        "v": "Toute l'énergie générée par les Unités sera convertie en [<color=#FF9D73>Orange</color>].",
        "t": "A",
        "i": 1876
    },
    "All items in the shop have their prices reduced by {[!v*0]}%.": {
        "v": "Tous les articles de la boutique ont leurs prix réduits de {[!v*0]} %.",
        "t": "A",
        "i": 1880
    },
    "All loaded Energy Points are converted into [!v*0] points.": {
        "v": "Tous les points d'énergie chargés sont convertis en points [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 1882
    },
    "All loaded Energy Points are converted into {[!v*0]} points.": {
        "v": "Tous les points d'énergie chargés sont convertis en points {[!v*0]}.",
        "t": "A",
        "i": 1883
    },
    "All loaded Energy Points are converted into <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.": {
        "v": "Tous les points d'énergie chargés sont convertis en points <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1881
    },
    "All loaded Energy Points are enhanced into [!v*0]-points. *Tripower*: Add a [*Blue*] slot to this Unit.": {
        "v": "Tous les points d'énergie chargés sont améliorés en points [!v*0]. <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoutez une case [<color=#739DFF>Bleue</color>] à cette unité.",
        "t": "H",
        "i": 1884
    },
    "All loaded Energy Points are enhanced into [!v*0]-points. *Tripower*: Add a [*White*] slot to this Unit.": {
        "v": "Tous les Points d'Énergie chargés sont améliorés en [!v*0]-points. <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoutez un slot [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] à cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 1885
    },
    "All ship's hulls in this space become softened!": {
        "v": "Toutes les coques de vaisseaux dans cet espace deviennent molles !",
        "t": "A",
        "i": 1886
    },
    "All Vacation Events take [!v*0] less day.": {
        "v": "Tous les événements de vacances prennent moins d'[!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 1878
    },
    "All Vacation Events take <color=#F4FF58>[!v*0]</color> less day.": {
        "v": "Tous les événements de vacances prennent moins d'un jour<color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1877
    },
    "Alms Beggar": {
        "v": "Aumônerie / Pas de pensée",
        "t": "A",
        "i": 1887
    },
    "Already Moved": {
        "v": "Déjà déplacé",
        "t": "A",
        "i": 1889
    },
    "Alright, let's call it a turn.": {
        "v": "D'accord, c'est à toi.",
        "t": "A",
        "i": 1890
    },
    "Although he disrupts your rest, you decide to make a deal with him.": {
        "v": "Bien qu'il perturbe votre repos, vous décidez de conclure un accord avec lui.",
        "t": "A",
        "i": 1891
    },
    "Although you are not very satisfied with the title of \"novice\" and {[!v*0]} doesn't seem to be very useful, <color=#4DFF4D>free</color> things are always welcome.": {
        "v": "Bien que vous ne soyez pas très satisfait du titre de « novice » et que {[!v*0]} ne semble pas très utile, les choses <color=#4DFF4D>gratuites</color> sont toujours les bienvenues.",
        "t": "A",
        "i": 1893
    },
    "Although you are not very satisfied with the title of \"novice\" and <color=#C9C9C9>Embark Power</color> doesn't seem to be very useful, <color=#4DFF4D>free</color> things are always welcome.": {
        "v": "Bien que vous ne soyez pas très satisfait du titre de « novice » et que <color=#C9C9C9>Embark Power</color> ne semble pas très utile, <color=#4DFF4D>les choses gratuites</color> sont toujours les bienvenues.",
        "t": "A",
        "i": 1892
    },
    "Although you don't win the championship, your dish impresses a Beastkin judge who loves crispy food. He rewards you with one {[!v*0]}.": {
        "v": "Bien que vous n'ayez pas remporté le championnat, votre plat impressionne un juge Beastkin qui adore les aliments croustillants. Il vous récompense avec une {[!v*0]}.",
        "t": "A",
        "i": 1895
    },
    "Although you don't win the championship, your dish impresses a Beastkin judge who loves crispy food. He rewards you with one <color=#FF6000>Rubbing Core</color>.": {
        "v": "Bien que vous n'ayez pas remporté le championnat, votre plat impressionne un juge Bestial qui adore les aliments croustillants. Il vous récompense avec une <color=#FF6000>Cœur de Frottement</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1894
    },
    "Although you merely moved your ship and did nothing else, the young hunter has something you currently need. You choose your desired reward, and he finally stops crying, flying away in his ship. But... he seems to be heading in the same direction the Hyena Gang escaped to earlier...": {
        "v": "Bien que vous n'ayez fait que déplacer votre vaisseau sans rien d'autre, le jeune chasseur possède ce dont vous avez actuellement besoin. Vous choisissez la récompense souhaitée, et il cesse enfin de pleurer, s'envolant dans son vaisseau. Mais... il semble se diriger dans la même direction que celle où la bande de hyènes a fui plus tôt...",
        "t": "A",
        "i": 1896
    },
    "Although you really want that Treasure, you decide to outplay the other Bounty Hunters with your own effort.": {
        "v": "Bien que vous désiriez vivement ce Trésor, vous décidez de surpasser les autres Chasseurs de primes grâce à votre propre détermination.",
        "t": "A",
        "i": 1897
    },
    "Although your fuel isn't abundant, you're enticed by the <color=#FF6000>Legendary Treasures</color> on his ship and agree to trade with him. However, you need to plan your future battles carefully with limited Fuel.": {
        "v": "Bien que votre carburant ne soit pas abondant, vous êtes tenté par les <color=#FF6000>Trésors légendaires</color> de son navire et acceptez d'échanger avec lui. Cependant, il faut planifier vos futures batailles soigneusement en raison du carburant limité.",
        "t": "A",
        "i": 1898
    },
    "Always face the lane with the lowest enemy Strength.": {
        "v": "Toujours faire face à la voie avec la plus faible force ennemie.",
        "t": "A",
        "i": 1899
    },
    "Always repay grievances with kindness.": {
        "v": "Remboursez toujours les griefs par la bienveillance.",
        "t": "A",
        "i": 1900
    },
    "Amateur Spaceship Racing": {
        "v": "Course de vaisseaux amateurs",
        "t": "H",
        "i": 1901
    },
    "Amidst the <shake>intense spinning</shake> of the fans on the [!v*0]W power graphics cards, Resource points indeed grow like he says. This invention would undoubtedly change the world in the future.": {
        "v": "Au milieu de la <shake>rotation intense</shake> des ventilateurs sur les [!v*0]cartes graphiques W power, les points de ressources augmentent effectivement comme il le dit. Cette invention changerait sans aucun doute le monde à l'avenir.",
        "t": "A",
        "i": 1902
    },
    "Amidst the intense spinning of the fans on the [!v*0]W power graphics cards, Resource points indeed grow like he says. This invention would undoubtedly change the world in the future.": {
        "v": "Au milieu du tourbillon intense des ventilateurs des cartes graphiques [!v*0]W, les points de ressources augmentent effectivement comme il le dit. Cette invention changera sans aucun doute le monde à l'avenir.",
        "t": "A",
        "i": 1903
    },
    "Amidst the wreckage of the battlefield, you witness the devastation of war with ship debris scattered everywhere. However, most of them <color=#FFFF80>don't seem to be warships but merchant ships</color>. In the ruins, you find a barely functioning {[!v*0]}.": {
        "v": "Au milieu des décombres du champ de bataille, vous témoignez de la destruction causée par la guerre avec les épaves de navires dispersées partout. Cependant, la plupart d'entre eux <color=#FFFF80>ne semblent pas être des vaisseaux de guerre mais des marchands</color>. Dans les ruines, vous trouvez un(e) {[!v*0]} à peine fonctionnel(le).",
        "t": "A",
        "i": 1905
    },
    "Amidst the wreckage of the battlefield, you witness the devastation of war with ship debris scattered everywhere. However, most of them <color=#FFFF80>don't seem to be warships but merchant ships</color>. In the ruins, you find a barely functioning <color=#2792FF>Breakthrough</color>.": {
        "v": "Au milieu des décombres du champ de bataille, vous témoignez de la destruction causée par la guerre avec les épaves de navires dispersées partout. Cependant, la plupart d'entre eux <color=#FFFF80>ne semblent pas être des vaisseaux de guerre mais des marchands</color>. Dans les ruines, vous trouvez un <color=#2792FF>Breakthrough</color> à peine fonctionnel.",
        "t": "A",
        "i": 1904
    },
    "Amplification Device": {
        "v": "Appareil d'amplification",
        "t": "A",
        "i": 1906
    },
    "Amplification Device+": {
        "v": "Appareil d'amplification+",
        "t": "A",
        "i": 1907
    },
    "Amplifying": {
        "v": "Amplification",
        "t": "A",
        "i": 1908
    },
    "An ancient automated modification machine stands before you. It's said that in a certain timeline, it is popular to create a sense of <slide>longing and anticipation</slide> by offering people blind boxes, where they hope for something they couldn't get. Evidently, this machine follows that concept.": {
        "v": "Une ancienne machine de modification automatisée se dresse devant vous. On dit que, dans une certaine timeline, il est populaire de susciter un <slide>sentiment de désir et d'attente</slide> en proposant des blind boxes aux gens, où ils espèrent obtenir quelque chose qu'ils ne peuvent pas avoir. Évidemment, cette machine suit ce concept.",
        "t": "A",
        "i": 1910
    },
    "An ancient automated modification machine stands before you. It's said that in a certain timeline, it is popular to create a sense of longing and anticipation by offering people blind boxes, where they hope for something they couldn't get. Evidently, this machine follows that concept.": {
        "v": "Une ancienne machine de modification automatisée se dresse devant vous. On dit que, dans une certaine timeline, il est populaire de susciter un sentiment de nostalgie et d'anticipation en offrant aux gens des blind boxes, où ils espèrent obtenir quelque chose qu'ils ne peuvent pas avoir. Évidemment, cette machine suit ce concept.",
        "t": "A",
        "i": 1911
    },
    "An armor repair specialist and a weapons merchant are in a heated argument. The repair specialist claims that their armor is the most durable, and <color=#FFFF80>no weapon can penetrate it</color>, while the weapons merchant argues that their weapon is the most powerful, and it <color=#FFFF80>can penetrate any armor</color>. Now, these two are engaged in a never-ending dispute and ask you to be the judge.": {
        "v": "Un spécialiste de la réparation d'armures et un marchand d'armes s'affrontent dans une vive altercation. Le réparateur affirme que ses armures sont les plus durables, et <color=#FFFF80>aucune arme ne peut les percer</color>, tandis que le marchand soutient que son arme est la plus puissante et qu'elle <color=#FFFF80>peut traverser n'importe quelle armure</color>. Maintenant, ces deux-là sont engagés dans un débat sans fin et vous demandent d'être l'arbitre.",
        "t": "A",
        "i": 1912
    },
    "An Association's wingman happens to be nearby. Do you want to make good use of it?": {
        "v": "Un aile d'association se trouve à proximité. Voulez-vous en profiter ?",
        "t": "A",
        "i": 1909
    },
    "An elegant journey of thievery begins!": {
        "v": "Un élégant voyage de vol commence !",
        "t": "A",
        "i": 1913
    },
    "An emergency message from the Space Police Station: there's a mole on the criminal's ship. Please leave them time to escape.": {
        "v": "Message d'urgence de la station des Polices spatiales : il y a un rat dans le vaisseau du criminel. Veuillez leur laisser le temps de s'échapper.",
        "t": "A",
        "i": 1914
    },
    "An engineer is upgrading your fuel tank, why battle starts now!? Well, don't move anymore...": {
        "v": "Un ingénieur met à niveau votre réservoir de carburant. Pourquoi la bataille commence-t-elle maintenant ? Eh bien, ne bougez plus...",
        "t": "A",
        "i": 1915
    },
    "An excited rich spectator offers to pay you after you defeat the enemy.": {
        "v": "Un riche spectateur enthousiaste vous propose de payer après votre victoire sur l'ennemi.",
        "t": "A",
        "i": 1916
    },
    "An experienced senior pilot who uses the same type of ship as you offers some guidance, and you find it enlightening. You enthusiastically learn from the senior, who is <wave>very happy</wave> to assist you and insists on modifying your ship.": {
        "v": "Un pilote expérimenté de votre même type de vaisseau vous offre quelques conseils qui s'avèrent éclairants. Vous apprenez avec enthousiasme auprès du senior, <wave>très heureux</wave> de vous aider et insiste pour modifier votre vaisseau",
        "t": "A",
        "i": 1917
    },
    "An experienced senior pilot who uses the same type of ship as you offers some guidance, and you find it enlightening. You enthusiastically learn from the senior, who is very happy to assist you and insists on modifying your ship.": {
        "v": "Un pilote expérimenté de votre même vaisseau vous offre quelques conseils qui vous semblent éclairants. Vous apprenez avec enthousiasme auprès du plus âgé, très heureux de vous aider et insistant pour modifier votre vaisseau.",
        "t": "A",
        "i": 1918
    },
    "An incoming meteor shower detected.": {
        "v": "Averseau météoritique entrant détecté.",
        "t": "A",
        "i": 1919
    },
    "Ancient Modification": {
        "v": "Ancienne Modification",
        "t": "A",
        "i": 1920
    },
    "Annihilation...": {
        "v": "Anéantissement...",
        "t": "A",
        "i": 1921
    },
    "Another Bounty Contract": {
        "v": "Un autre contrat de prime",
        "t": "A",
        "i": 1922
    },
    "Another new galaxy! I must observe it closely.": {
        "v": "Une nouvelle galaxie ! Je dois l'observer de près.",
        "t": "A",
        "i": 1924
    },
    "Another old-fashioned Bounty Hunter...": {
        "v": "Un autre vieux chasseur de primes...",
        "t": "A",
        "i": 1925
    },
    "Another row of Units... Burn them to ashes!": {
        "v": "Une autre rangée d'unités… Brûlez-les jusqu'à cendres !",
        "t": "V",
        "i": 1926
    },
    "Another time loop, I'm back!": {
        "v": "Un autre voyage dans la boucle temporelle, je suis de retour !",
        "t": "A",
        "i": 7256
    },
    "Another Treasure, let me put you in my display cabinet!": {
        "v": "Un autre trésor, je te mets dans mon vitrine !",
        "t": "A",
        "i": 1923
    },
    "Antti": {
        "v": "Antti",
        "t": "A",
        "i": 1927
    },
    "Antti is a stylish space pirate, and her understanding of fashion is all about being unique. She can't stand wearing the same clothes, eating the same food, or even using the same number of Energy Points as others.": {
        "v": "Antti est une pirate de l'espace au style affirmé, et sa compréhension de la mode repose entièrement sur l'unicité. Elle ne supporte pas de porter les mêmes vêtements, de manger les mêmes aliments, ni même d'utiliser le même nombre de points d'énergie que les autres.",
        "t": "A",
        "i": 1928
    },
    "Anyone who can withstand a punch from Tomozou will be respected as a real man by him. By the way, this creepy bald guy has a cute granddaughter.": {
        "v": "Quiconque peut supporter un coup de poing de Tomozou sera considéré comme un vrai homme par lui. D'ailleurs, ce type chauve effrayant a une petite-fille mignonne.",
        "t": "A",
        "i": 1929
    },
    "Apocalypse": {
        "v": "Apocalypse",
        "t": "A",
        "i": 1930
    },
    "Apostle": {
        "v": "Apôtre",
        "t": "A",
        "i": 1931
    },
    "Apostle - Grace": {
        "v": "Apôtre – Grâce",
        "t": "A",
        "i": 1932
    },
    "Apply to all Friendly and Enemy *Attack Units* in the *same lane* *Double Strength*.": {
        "v": "Appliquez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> Amies et Ennemis dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.",
        "t": "H",
        "i": 1933
    },
    "Apply to all Friendly and Enemy <color=#FF5951>Attack Units</color> in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline> <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.": {
        "v": "Appliquez à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> amies et ennemies <color=#FF5951>dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> : <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 1934
    },
    "Après avoir augmenté les Ressources supérieures dans le Dépôt de ressources, une ressource d'énergie <color=#FF8B25>Orange</color> a été ajoutée. Deux de vos amis vous ont bloqué après que vous ayez promu une publicité sur la chaîne pour obtenir un upgrade de Ressource gratuit.": {
        "v": "Après avoir augmenté les Ressources supérieures dans le Dépôt de ressources, une ressource d'énergie <color=#FF8B25>Orange</color> a été ajoutée. Deux de vos amis vous ont bloqué après que vous ayez promu une publicité sur la chaîne pour obtenir un upgrade de Ressource gratuit.",
        "t": "A",
        "i": 1937
    },
    "Après avoir écouté votre explication, le peuple des ours semble réaliser et vous décerne un prix. En l'observant de plus près, vous découvrez avec surprise qu'il s'agit d'un <color=#C9C9C9>Clusterer+</color>.": {
        "v": "Après avoir écouté votre explication, le peuple des ours semble réaliser et vous décerne un prix. En l'observant de plus près, vous découvrez avec surprise qu'il s'agit d'un <color=#C9C9C9>Clusterer+</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1964
    },
    "Après avoir écouté votre explication, le peuple des ours semble réaliser et vous décerne un prix. En l'observant de plus près, vous découvrez avec surprise qu'il s'agit d'un <color=#C9C9C9>Explosive Grenade</color>.": {
        "v": "Après avoir écouté votre explication, le peuple des ours semble réaliser et vous décerne un prix. En l'observant de plus près, vous découvrez avec surprise qu'il s'agit d'un <color=#C9C9C9>Explosive Grenade</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1965
    },
    "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <color=#2792FF>Boomerang</color> est ce que vous cherchiez.": {
        "v": "Après avoir affronté de nombreuses épreuves, vous obtenez enfin le trésor tant attendu. J'espère que <color=#2792FF>Boomerang</color> correspond à vos attentes.",
        "t": "A",
        "i": 1938
    },
    "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <color=#2792FF>Flamable Bullet</color> est ce que vous cherchiez.": {
        "v": "Après avoir affronté de nombreuses épreuves, vous obtenez enfin votre trésor mérité. J'espère que <color=#2792FF>Flamable Bullet</color> correspond à vos attentes.",
        "t": "A",
        "i": 1939
    },
    "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <color=#C9C9C9>Backup Energy</color> est ce que vous cherchiez.": {
        "v": "Après avoir affronté de nombreuses épreuves, vous obtenez enfin ce trésor mérité. J'espère que <color=#C9C9C9>Backup Energy</color> correspond à vos attentes.",
        "t": "A",
        "i": 1940
    },
    "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <color=#C9C9C9>L[!v*0] Shield</color> est ce que vous cherchiez.": {
        "v": "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <color=#C9C9C9>L[!v*0] Bouclier</color> est ce que vous cherchiez.",
        "t": "A",
        "i": 1941
    },
    "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <color=#C9C9C9>Melting Ice Block</color> est ce que vous cherchiez.": {
        "v": "Après avoir affronté de nombreuses épreuves, vous obtenez enfin le trésor tant attendu. J'espère que <color=#C9C9C9>Melting Ice Block</color> correspond à vos attentes.",
        "t": "A",
        "i": 1942
    },
    "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <color=#C9C9C9>Mystery Code</color> est ce que vous cherchiez.": {
        "v": "Après avoir affronté de nombreuses épreuves, vous avez enfin remporté ce trésor mérité. J'espère que le code mystère <color=#C9C9C9>Mystery Code</color> est bien celui que vous cherchiez.",
        "t": "A",
        "i": 1943
    },
    "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Bottom)</color> est ce que vous cherchiez.": {
        "v": "Après avoir affronté les épreuves, vous obtenez enfin le trésor mérité. J'espère que <color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Bottom)</color> correspond à vos attentes.",
        "t": "A",
        "i": 1944
    },
    "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <color=#C9C9C9>Piercing Spear</color> est ce que vous cherchiez.": {
        "v": "Après avoir affronté de nombreuses épreuves, vous obtenez enfin le trésor tant attendu. J'espère que <color=#C9C9C9>Piercing Spear</color> correspond à vos attentes.",
        "t": "A",
        "i": 1945
    },
    "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <color=#C9C9C9>Solar Panel</color> est ce que vous cherchiez.": {
        "v": "Après avoir affronté les épreuves, vous obtenez enfin le trésor mérité. J'espère que <color=#C9C9C9>Panneau solaire</color> est bien ce que vous cherchiez.",
        "t": "A",
        "i": 1946
    },
    "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <color=#C9C9C9>Stable Framework</color> est ce que vous cherchiez.": {
        "v": "Après avoir affronté les épreuves, vous obtenez enfin le trésor mérité. J'espère que <color=#C9C9C9>Stable Framework</color> correspond à vos attentes.",
        "t": "A",
        "i": 1947
    },
    "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <color=#C9C9C9>Star Coin Supply Pack</color> est ce que vous cherchiez.": {
        "v": "Après avoir affronté de nombreuses épreuves, vous obtenez enfin votre trésor mérité. J'espère que le <color=#C9C9C9>Star Coin Supply Pack</color> correspond à vos attentes.",
        "t": "A",
        "i": 1948
    },
    "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <color=#C9C9C9>Suggestion Box</color> est ce que vous cherchiez.": {
        "v": "Après avoir affronté les épreuves, vous obtenez enfin le trésor mérité. J'espère que <color=#C9C9C9>Boîte de suggestions</color> correspond à vos attentes.",
        "t": "A",
        "i": 1949
    },
    "Après avoir enduré des épreuves, vous avez enfin obtenu le trésor bien gagné. J'espère que <color=#C9C9C9>Unknown Powder</color> est ce que vous cherchiez.": {
        "v": "Après avoir affronté de nombreuses épreuves, vous obtenez enfin le trésor tant attendu. J'espère que <color=#C9C9C9>Unknown Powder</color> correspond à vos attentes.",
        "t": "A",
        "i": 1950
    },
    "Après avoir fouillé dans son stockage, le propriétaire finit par sortir <color=#2792FF>Dancing Movement</color> et vous l'offre en cadeau, convaincu qu'il s'agit du trésor idéal pour votre style de combat.": {
        "v": "Après avoir fouillé dans son stockage, le propriétaire finit par sortir <color=#2792FF>Dancing Movement</color> et vous l'offre en cadeau, convaincu qu'il s'agit du trésor idéal pour votre style de combat.",
        "t": "A",
        "i": 1951
    },
    "Après avoir obtenu [!v*0] *désavantages* dans le Showdown, abandonnez au début du prochain tour.": {
        "v": "Une fois que vous avez acquis [!v*0] désavantages lors de la partie Duel, vous devez abandonner en début de prochaine manche.",
        "t": "H",
        "i": 1956
    },
    "Après avoir obtenu <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *désavantages* dans le Showdown, abandonnez au début du prochain tour.": {
        "v": "Une fois que vous avez acquis les *<color=#F4FF58>[!v*0]</color> *match nuls\" lors de la partie Duel, renoncez dès le premier tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 1954
    },
    "Après chacune des deux premières batailles contre un élite, choisissez l'un de ces talents inhérents : <color=#F4FF58>[!v*0]</color> sur <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.": {
        "v": "Après chacune des deux premières batailles contre un élite, choisissez l'un de ces talents inhérents : <color=#F4FF58>[!v*0]</color> sur <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1967
    },
    "Après la bataille, gagnez comme intérêts <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% pièces d'étoile arrondies à l'excédent.": {
        "v": "Après la bataille, obtenez des intérêts de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% sur les pièces d'étoile excédentaires.",
        "t": "A",
        "i": 1969
    },
    "Après la bataille, vos pièces d'étoile varieront aléatoirement dans l'intervalle de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> à -<color=#F4FF58>[!v*1]</color>.": {
        "v": "Après la bataille, vos pièces d'étoile varieront aléatoirement dans l'intervalle de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> à -<color=#F4FF58>[!v*1]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 1973
    },
    "Après les batailles élitaires, gagnez le <color=#59C8FF>Boutique d'une autre dimension</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color> : des objets de vaisseaux spatiaux étrangers en vente.": {
        "v": "Après les batailles élite, gagnez le <color=#59C8FF>Boutique d'une autre dimension</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color> : des objets de vaisseaux spatiaux étrangers en vente.",
        "t": "H",
        "i": 1982
    },
    "Après les événements de vacances, une probabilité de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>%% de chance de restaurer les jours consommés.": {
        "v": "Après les événements de vacances, il y a une probabilité de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% de restaurer les jours consommés.",
        "t": "H",
        "i": 1983
    },
    "Après les événements de vacances, une probabilité de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>%% pour restaurer les jours consommés.": {
        "v": "Après les événements de vacances, il y a une chance de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% de récupérer les jours utilisés.",
        "t": "H",
        "i": 1984
    },
    "Aqua Laser": {
        "v": "Laser Aqua",
        "t": "A",
        "i": 1986
    },
    "Arc Amplifier": {
        "v": "Amplificateur d'arc",
        "t": "A",
        "i": 1987
    },
    "Arc Amplifier+": {
        "v": "Amplificateur d'arc+",
        "t": "A",
        "i": 1988
    },
    "Arca": {
        "v": "Arca",
        "t": "A",
        "i": 1989
    },
    "Archive": {
        "v": "Archives",
        "t": "A",
        "i": 1990
    },
    "Are you paying close attention?": {
        "v": "Vous faites bien attention ?",
        "t": "A",
        "i": 1991
    },
    "Are you ready to witness a magnificent magic show?": {
        "v": "Êtes-vous prêt à assister à un spectacle de magie magnifique ?",
        "t": "A",
        "i": 1992
    },
    "Are you sure to end the turn?": {
        "v": "Êtes-vous sûr de vouloir mettre fin à votre tour ?",
        "t": "A",
        "i": 1993
    },
    "Are you sure to exit?": {
        "v": "Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?",
        "t": "A",
        "i": 1994
    },
    "Are you sure to skip current rewards?": {
        "v": "Êtes-vous sûr de vouloir passer les récompenses actuelles ?",
        "t": "A",
        "i": 1995
    },
    "Are you sure you want to abandon current run?": {
        "v": "Êtes-vous sûr de vouloir abandonner la partie en cours ?",
        "t": "A",
        "i": 1996
    },
    "Armor Acquisition": {
        "v": "Acquisition de l'armure",
        "t": "A",
        "i": 1997
    },
    "Armor Smelter": {
        "v": "Fonderie d'armures",
        "t": "A",
        "i": 1998
    },
    "Armor Smelter+": {
        "v": "Fonderie d'armures +",
        "t": "A",
        "i": 1999
    },
    "Armor-Piercing Missile": {
        "v": "Missile Perforant",
        "t": "A",
        "i": 2000
    },
    "Artifact Ineffective!": {
        "v": "Artéfact inefficace !",
        "t": "A",
        "i": 2001
    },
    "As a <color=#FFFE51>[!v*0]-Star Hunter</color>, you have claimed the bounties for the following criminals.": {
        "v": "En tant que <color=#FFFE51>[!v*0]-Chasseur d'étoiles</color>, vous avez perçu les récompenses pour les criminels suivants.",
        "t": "A",
        "i": 2004
    },
    "As a bearfolk, Silly may not have a knack for numbers, but he excels in art, especially in understanding colors.": {
        "v": "En tant que Bearfolk, Silly n'a pas le sens des chiffres, mais il est excellent en arts, particulièrement pour comprendre les couleurs.",
        "t": "A",
        "i": 2011
    },
    "As a mathematical genius, Ben used his calculation skills to win a large number of Star Coins by card counting in casinos, eventually becoming heavily wanted by Space Casino.": {
        "v": "En tant que génie des mathématiques, Ben a utilisé ses compétences en calcul pour remporter un grand nombre de pièces d'étoile grâce à la comptage de cartes dans les casinos, devenant ainsi très recherché par le Space Casino.",
        "t": "A",
        "i": 2012
    },
    "As a Mech skilled in programming, you hack into the Association's distribution system to try and obtain higher-level Unit distribution privileges. Even though this is not your first attempt, you cannot guarantee a successful outcome. In the end, you gain {[!v*0]}.": {
        "v": "En tant que Méca expert en programmation, vous pénétrez le système de distribution de l'Association pour tenter d'obtenir des privilèges de distribution d'Unités de niveau supérieur. Même si ce n'est pas votre première tentative, vous ne pouvez garantir un résultat positif. À la fin, vous gagnez {[!v*0]}.",
        "t": "A",
        "i": 2006
    },
    "As a Mech skilled in programming, you hack into the Association's distribution system to try and obtain higher-level Unit distribution privileges. Even though this is not your first attempt, you cannot guarantee a successful outcome. In the end, you gain <color=#C9C9C9>Embark Power+</color>.": {
        "v": "En tant que Méca expert en programmation, vous pénétrez le système de distribution de l'Association pour tenter d'obtenir des privilèges de distribution d'Unités de niveau supérieur. Même si ce n'est pas votre première tentative, vous ne pouvez garantir un succès. À la fin, vous gagnez <color=#C9C9C9>Puissance Embark+</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2005
    },
    "As a Mech, R[!v*0] excels in programming like no one else, and he even created Units that allow you to cheat and modify data on your computer!": {
        "v": "En tant que Méca, R[!v*0] est un génie du code sans égal et a même créé des Unités qui vous permettent de tricher et de modifier les données sur votre ordinateur !",
        "t": "A",
        "i": 2007
    },
    "As a Mech, you spontaneously create a highly challenging piece of code on the spot, <color=#FF4D4D>but unfortunately, it contains bugs</color>. You shake your head; it seems there's room for improvement in your coding skills.": {
        "v": "En tant que Méca, vous créez spontanément un code extrêmement complexe sur le pouce <color=#FF4D4D>mais malheureusement, il contient des bugs</color>. Vous secouez la tête ; il semble qu'il y ait de l'espace pour améliorer vos compétences en codage.",
        "t": "A",
        "i": 2008
    },
    "As a Mech, you spontaneously create a highly challenging piece of code on the spot, surprisingly without any bugs. The Mech God is pleased and grants you <color=#FF6000>Escape Ladder</color>.": {
        "v": "En tant que Méca, vous créez spontanément un code extrêmement complexe sur le champ, sans aucune erreur. Le Dieu Méca est satisfait et vous accorde <color=#FF6000>Échelle d'évasion</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2010
    },
    "As a Mech, you spontaneously create a highly challenging piece of code on the spot, surprisingly without any bugs. The Mech God is pleased and grants you <OP[!v*0]>[[!v*1]].": {
        "v": "En tant que Méca, vous créez spontanément un code extrêmement complexe sur le champ, sans aucune erreur. Le Dieu Méca est satisfait et vous accorde <OP[!v*0]>[[!v*1]].",
        "t": "A",
        "i": 2009
    },
    "As a monkeyfolk, Silverback Patriarch is often mocked by his peers due to his [!v*0][!v*1] physique (a measurement unit in the LONESTAR Universe indicating a poor body shape). However, he is undeterred, believing that everyone has their own strengths!": {
        "v": "En tant que Simien, le Patriarche Silverback est souvent moqué par ses pairs en raison de sa [!v*0][!v*1] physique (une unité de mesure dans l'univers LONESTAR indiquant une mauvaise morphologie). Cependant, il ne se décourage pas, croyant que chacun a ses propres atouts !",
        "t": "A",
        "i": 2013
    },
    "As a renowned treasure appraiser, Qingshui has seven treasure collection boxes. It is well-known that he only collects the finest treasures.": {
        "v": "En tant qu'évaluateur de trésors renommé, Qingshui possède sept coffres à la collection de trésors. Il est bien connu pour ne collecter que les plus beaux trésors.",
        "t": "A",
        "i": 2014
    },
    "As a space racer, you can lose your life, but you can't stop drifting!": {
        "v": "En tant que pilote spatial, vous pouvez perdre la vie, mais le dérapage ne s'arrête jamais !",
        "t": "A",
        "i": 2015
    },
    "As a spaceship designer, Deziner believes that asymmetrical triangular spaceships are the best. However, his new spaceship still has some flaws, and he is now robbing to raise funds to repair it.": {
        "v": "En tant que concepteur de vaisseaux spatiaux, Deziner pense que les navires à forme triangulaire asymétrique sont les meilleurs. Cependant, son nouveau vaisseau présente encore quelques défauts et il doit désormais voler pour lever des fonds afin de le réparer.",
        "t": "A",
        "i": 2016
    },
    "As a strategic master, Alice has been conducting deep research in Unit combinations. Besides, she is also a professional LONESTAR Card player.": {
        "v": "En tant que maître stratégique, Alice a mené des recherches approfondies sur les combinaisons d'unités. De plus, elle est également une joueuse professionnelle de cartes LONESTAR.",
        "t": "A",
        "i": 2017
    },
    "As an experienced Beastkin ship racer, you immediately recognize that {[!v*0]} on the rookie's ship is the <glow>most valuable Unit</glow>. Before he can react, you swiftly remove it and speed away in your ship. You glance at the tearful young man on the monitor and firmly resolve to train him harder.": {
        "v": "En tant que pilote de course Beastkin expérimenté, vous reconnaissez immédiatement que {[!v*0]} à bord du vaisseau du rookie est l'<glow>unité la plus précieuse</glow>. Avant qu'il ne puisse réagir, vous le retirez rapidement et filez dans votre vaisseau. Vous jetez un coup d'œil au jeune homme en pleurs sur le moniteur et tranchez de former encore plus dur.",
        "t": "A",
        "i": 2020
    },
    "As an experienced Beastkin ship racer, you immediately recognize that <color=#C9C9C9>Power Supply Module+</color> on the rookie's ship is the <glow>most valuable Unit</glow>. Before he can react, you swiftly remove it and speed away in your ship. You glance at the tearful young man on the monitor and firmly resolve to train him harder.": {
        "v": "En tant que pilote de course Beastkin expérimenté, vous reconnaissez immédiatement que le <color=#C9C9C9>Module d'Alimentation+</color> du vaisseau du novice est l'<glow>Unité la plus précieuse</glow>. Avant qu'il ne réagisse, vous le déposez rapidement et filez à toute vitesse dans votre vaisseau. Vous jetez un coup d'œil au jeune homme en pleurs sur l'écran et prenez fermement la résolution de l'entraîner davantage.",
        "t": "A",
        "i": 2018
    },
    "As an experienced Beastkin ship racer, you immediately recognize that <color=#C9C9C9>Power Supply Module+</color> on the rookie's ship is the most valuable Unit. Before he can react, you swiftly remove it and speed away in your ship. You glance at the tearful young man on the monitor and firmly resolve to train him harder.": {
        "v": "En tant que pilote de course Beastkin expérimenté, vous reconnaissez immédiatement que le <color=#C9C9C9>Module d'Alimentation+</color> du vaisseau du novice est l'Unité la plus précieuse. Avant qu'il ne réagisse, vous retirez rapidement ce module et filez à toute vitesse dans votre vaisseau. Vous jetez un coup d'œil au jeune homme en pleurs sur le moniteur et prenez fermement la résolution de l'entraîner davantage.",
        "t": "A",
        "i": 2019
    },
    "As Energy Resources are extensively used in spaceships, it has been confirmed that their excessive use affects the cosmic microwave background radiation. Using the same color of Energy Resources is believed to significantly reduce this energy dissipation. Based on this theory, an environmental organization called <color=#FFFF80>\"Simple Color\"</color> has emerged.\n\nThey arrive at your ship, shouting \"<wave>One color! Silence the universe!</wave>\" and intend to forcefully modify your spaceship to align with their principles.": {
        "v": "Comme les ressources énergétiques sont largement utilisées dans les vaisseaux spatiaux, il a été confirmé que leur usage excessif affecte le rayonnement du fond diffus cosmologique. L'utilisation de la même couleur de ressources énergétiques est censée réduire considérablement cette dissipation d'énergie. Sur la base de cette théorie, une organisation environnementale nommée <color=#FFFF80>\"Simple Color\"</color> a vu le jour.\n\nIls arrivent à votre vaisseau, criant \"<wave>Une seule couleur ! Calmez l'univers!</wave>\" et entendent modifier de force votre vaisseau spatial pour qu'il soit conforme à leurs principes.",
        "t": "A",
        "i": 2002
    },
    "As Energy Resources are extensively used in spaceships, it has been confirmed that their excessive use affects the cosmic microwave background radiation. Using the same color of Energy Resources is believed to significantly reduce this energy dissipation. Based on this theory, an environmental organization called <color=#FFFF80>\"Simple Color\"</color> has emerged.\n\nThey arrive at your ship, shouting \"One color! Silence the universe!\" and intend to forcefully modify your spaceship to align with their principles.": {
        "v": "Comme les ressources énergétiques sont largement utilisées dans les vaisseaux spatiaux, il a été confirmé que leur usage excessif affecte le rayonnement du fond diffus cosmologique. L'utilisation de la même couleur de ressources énergétiques est censée réduire considérablement cette dissipation d'énergie. Sur la base de cette théorie, une organisation environnementale nommée <color=#FFFF80>\"Simple Color\"</color> a vu le jour.\n\nIls arrivent à votre vaisseau, criant « Une seule couleur ! Taisez l'univers ! » et entendent modifier de force votre vaisseau spatial pour qu'il soit conforme à leurs principes.",
        "t": "A",
        "i": 2003
    },
    "As if commanded, the shopkeeper leaves the customer he is trading with and takes out a deck of LONESTAR Cards from his pocket. Of course, he is no match for you, and in the end, you <color=#4DFF4D>win some Star Coins</color> from him.": {
        "v": "Comme si commandé, le commerçant quitte le client avec qui il négociait et sort un jeu de cartes LONESTAR de sa poche. Bien sûr, vous êtes son égal en rien, et à la fin, vous <color=#4DFF4D>gagnez quelques Star Coins</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2021
    },
    "As interstellar labor costs continue to rise, automation is becoming a prominent trend across various industries. Just like the Unit Upgrade Factory you're currently in, there are only two automated upgrade machines on display with no one around. One machine accepts <color=#FFFF80>Star Coins</color>, while the other accepts <color=#FFFF80>Armor</color>. It is strange that these two machines are mutually exclusive, and <color=#FFFF80>you can only choose one to use</color>.": {
        "v": "À mesure que les coûts de la main-d'œuvre interstellaire augmentent, l'automatisation devient une tendance dominante dans divers secteurs. Tout comme dans l'usine de mise à niveau d'unités où vous vous trouvez actuellement, seuls deux machines d'amélioration automatisées sont exposées, sans personne autour. L'une accepte <color=#FFFF80>Pièces d'étoile</color>, tandis que l'autre accepte <color=#FFFF80>Armure</color>. Il est étrange que ces deux machines soient mutuellement exclusives et que <color=#FFFF80>vous ne puissiez choisir qu'une seule</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2022
    },
    "As the leader of the Hyena Gang, Corleone spent all his money building his invincible ship, \"Order\". He just wants to tell the world that every Star Coin in this LONESTAR universe belongs to the Corleone family.": {
        "v": "En tant que chef de la bande des hyènes, Corleone a dépensé tout son argent pour construire son navire invincible, « Order ». Il ne veut que faire savoir au monde que chaque Star Coin de cet univers LONESTAR appartient à la famille Corleone.",
        "t": "A",
        "i": 2024
    },
    "As the Units near completion, the brothers get louder and more argumentative. It's hard to tell if they even hear your instructions amidst the chaos...": {
        "v": "À mesure que les unités approchent de la fin, les frères deviennent plus bruyants et se disputent davantage. Il est difficile de savoir s'ils entendent même vos ordres au milieu du chaos...",
        "t": "A",
        "i": 2023
    },
    "As you are passing by a <glow>luxurious</glow> shop, a Mech shopkeeper suddenly grabs you with an excited expression. He claims that you rescued him from the Hyena Gang's clutches before, but you have no impression on it. To show his gratitude, the shopkeeper allows you to <color=#FFFF80>choose any item from the shop</color> as a gift.": {
        "v": "En passant devant une boutique <glow>luxueuse</glow>, un vendeur de mechs vous saisit soudainement avec une expression enthousiaste. Il prétend que vous l'avez sauvé des griffes du Gang des Hyènes auparavant, mais vous n'en avez aucun souvenir. Pour vous remercier, le vendeur vous permet de <color=#FFFF80>choisir n'importe quel objet de la boutique</color> en cadeau.",
        "t": "A",
        "i": 2025
    },
    "As you are passing by a luxurious shop, a Mech shopkeeper suddenly grabs you with an excited expression. He claims that you rescued him from the Hyena Gang's clutches before, but you have no impression on it. To show his gratitude, the shopkeeper allows you to <color=#FFFF80>choose any item from the shop</color> as a gift.": {
        "v": "En passant devant un magasin de luxe, un vendeur de mechs vous saisit soudainement avec une expression enthousiaste. Il prétend que vous l'avez sauvé des griffes du Gang des Hyènes auparavant, mais vous n'en avez aucun souvenir. Pour vous montrer sa gratitude, le vendeur vous permet de <color=#FFFF80>choisir n'importe quel objet du magasin</color> en cadeau.",
        "t": "A",
        "i": 2026
    },
    "As you reach for the Cosmic Treasure, a ship from the Hyena Gang passes by and fires at you. Although you immediately retaliate and turn it to ashes, your ship is <color=#FF4D4D>slightly damaged</color>. What will you do next?": {
        "v": "En vous penchant pour le Trésor Cosmique, un vaisseau du Gang des Hyènes passe et vous tire dessus. Bien que vous ripostiez immédiatement et le réduisiez en cendres, votre vaisseau est <color=#FF4D4D>légèrement endommagé</color>. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 2027
    },
    "As you reach for the Cosmic Treasure, a ship from the Hyena Gang passes by and fires at you. Although you immediately retaliate and turn it to ashes, your ship is <shake><color=#FF4D4D>slightly damaged</color></shake>. What will you do next?": {
        "v": "En vous emparant du Trésor Cosmique, un vaisseau du Gang des Hyènes passe et vous tire dessus. Bien que vous ripostiez immédiatement et réduisiez le sien en cendres, votre vaisseau est <shake><color=#FF4D4D>légèrement endommagé</color></shake>. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 2028
    },
    "As you step into the shop, the elder brother installs <color=#4DFF4D>[!v*0] Swappers</color> on your ship, and the younger brother enthusiastically hands you [!v*1] White Energy Resource.": {
        "v": "En entrant dans la boutique, l'aîné installe les <color=#4DFF4D>[!v*0] Swappers</color> sur votre vaisseau, tandis que le cadet vous remet avec enthousiasme [!v*1] White Energy Resource.",
        "t": "A",
        "i": 2029
    },
    "Ascetic": {
        "v": "Ascèse",
        "t": "A",
        "i": 2030
    },
    "Ascetic - X[!v*0]": {
        "v": "Ascèse - X[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 2031
    },
    "Assimilate": {
        "v": "Assimiler",
        "t": "A",
        "i": 2032
    },
    "Association Fuel": {
        "v": "Combustible/association",
        "t": "A",
        "i": 2033
    },
    "Association Inspection": {
        "v": "Inspection Association",
        "t": "A",
        "i": 2034
    },
    "Association Level: [!v*0]": {
        "v": "Niveau d'association : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 2035
    },
    "Association Supply": {
        "v": "Association Approvisionnement",
        "t": "A",
        "i": 2036
    },
    "Association Tips: Available pilots and random Talents will refresh after you defeat the first elite.": {
        "v": "Les pilotes disponibles et les Talents aléatoires se rafraîchiront après avoir vaincu le premier élite",
        "t": "A",
        "i": 2037
    },
    "Association Tips: Generally, the order in which multiple Units take effect typically follows a pattern from bottom to top and from left to right.": {
        "v": "Conseils d'association : l'ordre d'application de plusieurs unités suit généralement un motif du bas vers le haut et de gauche vers la droite.",
        "t": "A",
        "i": 2038
    },
    "Association Tips: Generally, there are [!v*0] copies of each Common Unit, [!v*1] copies of each Rare Unit in the universe, and each Legendary Unit is unique.": {
        "v": "Conseils d'association : En général, il existe [!v*0] exemplaires de chaque Unité Commune, [!v*1] exemplaires de chaque Unité Rare dans l'univers, et chaque Unité Légendaire est unique.",
        "t": "A",
        "i": 2039
    },
    "Association Tips: Longer vacation events are often more valuable.": {
        "v": "Conseils d'association : les événements de vacances plus longs sont souvent plus rentables.",
        "t": "A",
        "i": 2040
    },
    "Association Tips: The Energy Points range from [!v*0] to [!v*1].": {
        "v": "Conseils d'association : les points d'énergie vont de [!v*0] à [!v*1].",
        "t": "A",
        "i": 2041
    },
    "Association Tips: The game is too easy for you? Challenge the boss in a continuous battle in History!": {
        "v": "Conseils d'association : Le jeu est trop facile pour vous ? Défi le chef dans une bataille continue en Histoire !",
        "t": "V",
        "i": 7262
    },
    "Association Tips: The icon in the upper right corner of a Unit can help you distinguish its type and upgrade status. You can choose your favorite display mode in the settings.": {
        "v": "Conseils : L'icône en haut à droite d'une unité vous aide à distinguer son type et son niveau de mise à jour. Vous pouvez choisir votre affichage préféré dans les paramètres.",
        "t": "A",
        "i": 2042
    },
    "Association Tips: The number of Unit slots is also limited (capped at [!v*0]).": {
        "v": "Conseils d'association : le nombre d'emplacements d'unités est également limité (plafonné à [!v*0]).",
        "t": "A",
        "i": 2043
    },
    "Association Tips: There are [!v*0] levels of rarity: <color=#C9C9C9>Common</color>, <color=#2792FF>Rare</color>, and <color=#FF6000>Legendary</color>.": {
        "v": "Conseils d'association : il existe [!v*0] niveaux de rareté : <color=#C9C9C9>Commun</color>, <color=#2792FF>Rare</color> et <color=#FF6000>Légendaire</color>.",
        "t": "V",
        "i": 7257
    },
    "Association Tips: We have preset a lot of shortcut keys for you. You can view them in Key Settings.": {
        "v": "Conseils d'association : Nous avons préconfiguré de nombreux raccourcis pour vous. Vous pouvez les consulter dans Paramètres des touches.",
        "t": "A",
        "i": 2044
    },
    "Association Tips: When you are in trouble, don't hesitate to use Call for Support.": {
        "v": "Conseils d'association : Si vous êtes en difficulté, n'hésitez pas à utiliser Appel de soutien.",
        "t": "A",
        "i": 2045
    },
    "At first glance, Nata and her spaceship both seem somewhat ordinary, but she possesses a set of mysterious weapons from the Undeptus Mechanian - a Lock-On Device. This has earned her a place even among the notorious Hyena Gang.": {
        "v": "Au premier abord, Nata et son vaisseau semblent tout à fait ordinaires, mais elle possède un ensemble d'armes mystérieuses issues du Mécanisme Undeptus : un Dispositif de Verrouillage. Cela lui a valu une place même parmi la redoutable Bande des Hyènes.",
        "t": "A",
        "i": 2047
    },
    "At the end of a vacation, when there are unspent days, gain {[!v*0]} Star Coins.": {
        "v": "À la fin des vacances, les jours non utilisés rapportent {[!v*0]} pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 2049
    },
    "At the end of a vacation, when there are unspent days, gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coins.": {
        "v": "À la fin des vacances, les jours non utilisés permettent de gagner <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Pièces d'étoiles.",
        "t": "A",
        "i": 2048
    },
    "At the end of battle, if you have at least [!v*0] <color=#FFE66F>Paint</color> of each color, you may enter the shop.": {
        "v": "À la fin du combat, si vous possédez au moins [!v*0] <color=#FFE66F>Peinture</color> de chaque couleur, vous pouvez entrer dans le magasin.",
        "t": "A",
        "i": 2050
    },
    "At the end of each Showdown, [!v*0] point of Durability is reduced for each failed lane. When Durability reaches [!v*1], the ship becomes paralyzed.\n\nWhen the ship is paralyzed, it cannot move and will recover all Durability next turn.": {
        "v": "À la fin de chaque Duel, [!v*0] point de Durabilité est perdu pour chaque voie échouée. Lorsque la Durabilité atteint [!v*1], le vaisseau devient paralysé.\n\nLorsque le vaisseau est paralysé, il ne peut plus bouger et récupère toute sa Durabilité au tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 2052
    },
    "At the end of each Showdown, [!v*0] point of Durability is reduced for each failed lane.\n\nWhen Durability reaches [!v*1], the ship becomes paralyzed and stops for [!v*2] turn.": {
        "v": "À la fin de chaque Duel, [!v*0] point de Durabilité est perdu pour chaque voie échouée.\n\nLorsque la Durabilité atteint [!v*1], le navire devient paralysé et s'arrête pendant [!v*2] tour.",
        "t": "H",
        "i": 2051
    },
    "At the end of the {[!v*0]}st turn, reset all *Jammed* slots.": {
        "v": "À la fin du tour {[!v*0]}, réinitialisez tous les emplacements <color=#09F7F7>bloqués</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2078
    },
    "At the end of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st turn, reset all <color=#09F7F7>Jammed</color> slots.": {
        "v": "À la fin du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, réinitialisez tous les emplacements <color=#09F7F7>bloqués</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2053
    },
    "At the end of the battle, add a Fuel when Fuel is [!v*0].": {
        "v": "À la fin du combat, ajoutez du carburant si le carburant est [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 2073
    },
    "At the end of the battle, if no HP decrease, gain [!v*0] max HP.": {
        "v": "À la fin du combat, si aucun point de vie n'est perdu, gagnez [!v*0] PV maximum.",
        "t": "A",
        "i": 2074
    },
    "At the end of the battle, restore all HP.": {
        "v": "À la fin du combat, restaurez tous les PV.",
        "t": "A",
        "i": 2075
    },
    "At the end of the Showdown, add [!v*0] *Power* for each remaining *Suppression* the enemy Units have in the *same lane*.": {
        "v": "À la fin du Duel, ajoutez [!v*0] de puissance pour chaque <color=#4DFFFF>Suppression</color><sprite=\"buff\" name=grip> restant sur des unités ennemies dans le même couloir.",
        "t": "H",
        "i": 2058
    },
    "At the end of the Showdown, add {[!v*0]} *Power* for each remaining *Suppression* the enemy Units have in the *same lane*.": {
        "v": "À la fin du Duel, ajoutez *[!v*0]* de Puissance pour chaque unité ennemie restante ayant des effets d'<color=#4DFFFF>Suppression</color><sprite=\"buff\" name=grip> dans le même couloir.",
        "t": "H",
        "i": 2059
    },
    "At the end of the Showdown, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power* for each remaining *Suppression* the enemy Units have in the *same lane*.": {
        "v": "À la fin du Duel, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> pour chaque <color=#4DFFFF>Suppression</color><sprite=\"buff\" name=grip>  restant que les unités ennemie ont dans la <color=#FF8B25>même voie</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2054
    },
    "At the end of the Showdown, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> for each remaining *Suppression* the enemy Units have in the *same lane*.": {
        "v": "À la fin du Duel, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> pour chaque unité ennemie restante ayant des <color=#4DFFFF>Suppression</color><sprite=\"buff\" name=grip> dans le même couloir.",
        "t": "H",
        "i": 2055
    },
    "At the end of the Showdown, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> for each remaining <color=#4DFFFF>Suppression</color><sprite=\"buff\" name=grip> the enemy Units have in the *same lane*.": {
        "v": "À la fin du Duel, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> pour chaque unité ennemie restante ayant des <color=#4DFFFF>Suppression</color><sprite=\"buff\" name=grip> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.",
        "t": "H",
        "i": 2056
    },
    "At the end of the Showdown, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> for each remaining <color=#4DFFFF>Suppression</color><sprite=\"buff\" name=grip> the enemy Units have in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline>.": {
        "v": "À la fin du Duel, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> pour chaque unité ennemie restante ayant des <color=#4DFFFF>Suppression</color><sprite=\"buff\" name=grip> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> que vous.",
        "t": "H",
        "i": 2057
    },
    "At the end of the Showdown, change [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy in your hand to [<color=#FFFFFF>White</color>] and [<color=#FFFFFF>White</color>] Energy to [<color=#FF9D73>Orange</color>].": {
        "v": "À la fin du Duel, changez l'[<color=#FF9D73>Énergie Orange</color>] de votre main en [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] et l'[<color=#FFFFFF>Énergie Blanche</color>] en [<color=#FF9D73>Orange</color>].",
        "t": "H",
        "i": 2060
    },
    "At the end of the Showdown, upgrade the Energy with the highest point in hand to [*Orange*] Energy.": {
        "v": "À la fin du Duel, améliorez l'Énergie avec le plus de points en main en Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>].",
        "t": "H",
        "i": 2061
    },
    "At the end of the Showdown, upgrade the Energy with the highest point in hand to [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy.": {
        "v": "À la fin du Duel, améliorez l'Énergie avec le plus de points en main en Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>].",
        "t": "H",
        "i": 2062
    },
    "At the end of the Showdown, when a *Use* Unit didn't trigger its *Use* effect this turn, add a *Usage* time.": {
        "v": "À la fin du Duel, si une unité n'a pas déclenché son effet <color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> ce tour, ajoutez un temps d'<color=#C357F7>Usage</color><sprite=\"buff\" name=times>.",
        "t": "H",
        "i": 2063
    },
    "At the end of the Showdown, when none of your lanes claimed *victory* in the Showdown, reduce the enemy's *Durability* by {[!v*0]} points.": {
        "v": "À la fin du Duel, si aucune de vos voies n'a remporté la victoire dans le Duel, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de {[!v*0]} points.",
        "t": "H",
        "i": 2064
    },
    "At the end of the Showdown, when you've reduced the enemy's *Durability* by [!v*0] or more this turn, generate an Energy.": {
        "v": "À la fin du Duel, si vous avez réduit la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de [!v*0] ou plus ce tour, générez une Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 2065
    },
    "At the end of the Showdown, when you've reduced the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> by <color=#F4FF58>[!v*0]</color> or more this turn, generate an Energy.": {
        "v": "À la fin du Duel, si vous avez réduit la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ou plus ce tour, générez une Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 2066
    },
    "At the end of the Showdown, while all loaded Energy in *Attack Units* are [*White*], generate an Energy.": {
        "v": "À la fin du Duel, tant que toutes les Énergies des <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> sont [<color=#FFFFFF>Blanche</color>], générez une Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 2067
    },
    "At the end of the Showdown, while all loaded Energy in <color=#FF5951>Attack Units</color> are [<color=#FFFFFF>White</color>], generate an Energy.": {
        "v": "À la fin du Duel, tant que toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> chargées en énergie sont [<color=#FFFFFF>Blanche</color>], générez une énergie.",
        "t": "H",
        "i": 2068
    },
    "At the end of the Showdown, while any *Tricolor* effect triggered this turn, generate a [*Blue* [!v*0]-point] Energy.": {
        "v": "À la fin du Duel, tant qu'un effet <color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> s'est déclenché ce tour, générez une Énergie de couleur Bleue d'une valeur de [!v*0].",
        "t": "H",
        "i": 2069
    },
    "At the end of the Showdown, while any <color=#FFFFFF>Tricolor</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> effect triggered this turn, generate a [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "À la fin du Duel, si un effet <color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> a été déclenché ce tour, génère une Énergie [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*0]-point].",
        "t": "H",
        "i": 2070
    },
    "At the end of the Showdown, while you have ≥ {[!v*0]} Energy in hand, add {[!v*1]} point to all Energy in hand.": {
        "v": "À la fin du Duel, tant que vous avez ≥ {[!v*0]} d'Énergie en main, ajoutez {[!v*1] }point à toutes les Énergies en main.",
        "t": "H",
        "i": 2072
    },
    "At the end of the Showdown, while you have ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy in hand, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> point to all Energy in hand.": {
        "v": "À la fin du Duel, tant que vous avez ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'énergie en main, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> point à toutes les énergies en main.",
        "t": "H",
        "i": 2071
    },
    "At the end of the turn, deal {[!v*0]} damage to the enemy for each Energy in hand.": {
        "v": "À la fin du tour, infligez {[!v*0]} de dégâts à l'ennemi pour chaque Énergie en main.",
        "t": "A",
        "i": 2077
    },
    "At the end of the turn, deal <color=#F4FF58>[!v*0]</color> damage to the enemy for each Energy in hand.": {
        "v": "À la fin du tour, infligez à l'ennemi des dégâts égaux au nombre d'Energie en main : <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2076
    },
    "At the end of turn, deal {[!v*0]} damage to the enemy for each empty slot.": {
        "v": "À la fin du tour, infligez {[!v*0]} de dégâts à l'ennemi pour chaque case vide.",
        "t": "A",
        "i": 2079
    },
    "At the start of a boss battle, deal damage equal to half of your Star Coins to the enemy.": {
        "v": "Au début du combat contre un chef, infligez à l'ennemi des dégâts égaux à la moitié de vos pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 2080
    },
    "At the start of each turn, [!v*0] Energy will be generated, with an extra [!v*1] Energy in the first turn.\n\nAt the end of each turn, your Energy will be <color=#FF8B25>retained</color>, and the max number of Energy in your hand shall not exceed [!v*2].": {
        "v": "Au début de chaque tour, [!v*0] d'Énergie sera générée, avec un bonus de [!v*1] d'Énergie au premier tour.\n\nÀ la fin de chaque tour, votre Énergie sera <color=#FF8B25>retenue</color>, et le nombre maximum d'Énergie dans votre main ne pourra pas dépasser [!v*2].",
        "t": "A",
        "i": 2081
    },
    "At the start of the [!v*0]nd turn, add [!v*1] points to all Energy in hand.": {
        "v": "Au début du tour [!v*0], ajoutez [!v*1] points à toute l'Énergie en main.",
        "t": "A",
        "i": 2096
    },
    "At the start of the [!v*0]nd turn, add {[!v*1]} Max Shield and restore all Shield.": {
        "v": "Au début du tour [!v*0], ajoutez {[!v*1]} de bouclier maximum et restaurez tout le bouclier.",
        "t": "A",
        "i": 2098
    },
    "At the start of the [!v*0]nd turn, add a Fuel.": {
        "v": "Au début du tour [!v*0], ajoutez un Carburant.",
        "t": "A",
        "i": 2097
    },
    "At the start of the [!v*0]nd turn, all Friendly and Enemy <color=#FF5951>Attack Units</color> gain <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.": {
        "v": "Au début du tour de l'unité [!v*0], tous les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> Amies et Ennemis gagnent <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 2099
    },
    "At the start of the [!v*0]nd turn, equip [!v*1] <color=#FFFE51>Floating Star Coins</color> to a random empty slot.": {
        "v": "Au début du tour de l'ennemi [!v*0], équipez les Pièces flottantes des étoiles <color=#FFFE51> dans un emplacement vide aléatoire.",
        "t": "A",
        "i": 2100
    },
    "At the start of the [!v*0]nd turn, generate a [*White* [!v*1]-point] Energy.": {
        "v": "Au début du tour [!v*0]nd, générez une Énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> [!v*1]-point].",
        "t": "H",
        "i": 2101
    },
    "At the start of the [!v*0]nd turn, generate an [*Orange* [!v*1]-point] Energy.": {
        "v": "Au début du tour de la cible [!v*0], générez une Énergie d'[<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*1]-points].",
        "t": "H",
        "i": 2102
    },
    "At the start of the [!v*0]nd turn, mix [*White*] color to all Energy in hand.": {
        "v": "Au début du tour [!v*0], mélangez la couleur [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] à toutes les Énergies en main.",
        "t": "H",
        "i": 2103
    },
    "At the start of the [!v*0]rd turn, add [!v*1] *Tripower* progress to all *Tripower* Units.": {
        "v": "Au début du tour [!v*0], ajoutez [!v*1] de progression <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> à toutes les unités <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle>.",
        "t": "H",
        "i": 2104
    },
    "At the start of the [!v*0]rd turn, add {[!v*1]} *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du tour [!v*0], ajoutez {[!v*1]} de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2105
    },
    "At the start of the [!v*0]rd turn, add {[!v*1]} temporary *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du tour [!v*0], ajoutez {[!v*1]} de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> temporaire à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2106
    },
    "At the start of the [!v*0]rd turn, generate an [*Orange* {[!v*1]}-point] Energy.": {
        "v": "Au début du tour [!v*0], générez une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> {[!v*1]}-point].",
        "t": "H",
        "i": 2107
    },
    "At the start of the [!v*0]st turn, add [!v*1] point to all Energy in hand.": {
        "v": "Au début du tour [!v*0], ajoutez [!v*1] point à toutes les Énergies en main.",
        "t": "A",
        "i": 2108
    },
    "At the start of the [!v*0]st turn, add {[!v*1]} Strength to all *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du tour [!v*0], ajoutez {[!v*1]} de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2109
    },
    "At the start of the [!v*0]st turn, load a [*White* {[!v*1]}-point] Energy into the *central* Unit.": {
        "v": "Au début du [!v*0]ème tour, chargez une [<color=#FFFFFF>Blanche</color> {[!v*1]}-point] d'Énergie dans l'Unité <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>.",
        "t": "H",
        "i": 2110
    },
    "At the start of the [!v*0]th turn, deal [!v*1] damage to both sides and set the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> to [!v*2].": {
        "v": "Au début du tour [!v*0], infligez [!v*1] de dégâts aux deux camps et réglez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> des ennemis sur [!v*2].",
        "t": "A",
        "i": 2111
    },
    "At the start of the {[!v*0]}nd turn, equip [!v*1] <UNIT>[!v*2]|[!v*3]</UNIT> to a random empty slot.": {
        "v": "Au début du tour {[!v*0]}, équipez [!v*1] <UNIT>[!v*2]|[!v*3]</UNIT> dans un emplacement vide aléatoire.",
        "t": "A",
        "i": 2337
    },
    "At the start of the {[!v*0]}nd turn, restore all HP for both sides.": {
        "v": "Au début du tour {[!v*0]}, restaurez tous les PV des deux camps.",
        "t": "A",
        "i": 2338
    },
    "At the start of the {[!v*0]}rd turn, add an [*Orange*], a [*Blue*], and a [*White*] *Paint*.": {
        "v": "Au début du tour {[!v*0]}, ajoutez une <color=#FFE66F>Peinture</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>], une [<color=#739DFF>Bleue</color>] et une [<color=#FFFFFF>Blanche</color>].",
        "t": "H",
        "i": 2339
    },
    "At the start of the {[!v*0]}rd turn, apply *Double Strength* to the *central* *Attack Unit*.": {
        "v": "Au début du tour {[!v*0]}, appliquez la capacité <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>.",
        "t": "H",
        "i": 2340
    },
    "At the start of the {[!v*0]}th turn, add {[!v*1]} Strength to all *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du tour {[!v*0]}, ajoutez {[!v*1]} de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2341
    },
    "At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>nd turn, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Max Shield and restore all Shield.": {
        "v": "Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Max Shield et restaurez tout le Bouclier.",
        "t": "A",
        "i": 2082
    },
    "At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>nd turn, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "A",
        "i": 2083
    },
    "At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>nd turn, mix [*White*] color to all Energy in hand.": {
        "v": "Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, mélangez la couleur [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] à toutes les Énergies en main.",
        "t": "H",
        "i": 2084
    },
    "At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>nd turn, mix [<color=#FFFFFF>White</color>] color to all Energy in hand.": {
        "v": "Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, mélangez la couleur [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] à toutes les Énergies en main.",
        "t": "A",
        "i": 2085
    },
    "At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>nd turn, restore all HP for both sides.": {
        "v": "Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, restaurez tous les PV des deux camps.",
        "t": "A",
        "i": 2086
    },
    "At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>rd turn, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> progress to all <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> Units.": {
        "v": "Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> à tous les <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> Units.",
        "t": "A",
        "i": 2087
    },
    "At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>rd turn, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> temporary <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> temporaire <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2088
    },
    "At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>rd turn, add an [<color=#FF9D73>Orange</color>], a [<color=#739DFF>Blue</color>], and a [<color=#FFFFFF>White</color>] <color=#FFE66F>Paint</color>.": {
        "v": "Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez un [<color=#FF9D73>Orange</color>], un [<color=#739DFF>Bleu</color>] et une [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] <color=#FFE66F>Peinture</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2089
    },
    "At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>rd turn, apply <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> to the <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> <color=#FF5951>Attack Unit</color>.": {
        "v": "Au début du tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, appliquez <color=#E77531>Double Force</color> à l'<color=#FF5951>unité d'attaque</color><color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>.",
        "t": "H",
        "i": 2090
    },
    "At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>rd turn, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "A",
        "i": 2091
    },
    "At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st turn, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> point to all Energy in hand.": {
        "v": "Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> point à toutes les Énergies en main.",
        "t": "A",
        "i": 2093
    },
    "At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st turn, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2092
    },
    "At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st turn, load a [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy into the <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> Unit.": {
        "v": "Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, chargez une [<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie dans l'unité <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>.",
        "t": "H",
        "i": 2094
    },
    "At the start of the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>th turn, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Au début du <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2095
    },
    "At the start of the battle, *Destroy* self and <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> is equipped to every empty position of the *same lane*.": {
        "v": "Au début du combat, <color=#904DF3>Autodestruction</color> et <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> est équipé à chaque position vide de la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.",
        "t": "H",
        "i": 2112
    },
    "At the start of the battle, [!v*0] random Units gain <color=#CF4257>Warping Coordinate</color><sprite=\"buff\" name=shop_location>. At the end of the battle, if there are any remaining <color=#CF4257>Warping Coordinates</color><sprite=\"buff\" name=shop_location> left, you can enter the shop.": {
        "v": "Au début du combat, [!v*0] unités aléatoires gagnent des Coordonnées de Warp <color=#CF4257></color><sprite=\"buff\" name=shop_location>. À la fin du combat, s'il reste des Coordonnées de Warp <color=#CF4257></color><sprite=\"buff\" name=shop_location>, vous pouvez entrer dans le magasin.",
        "t": "A",
        "i": 2113
    },
    "At the start of the battle, a random Unit gains *Timepod*.": {
        "v": "Au début du combat, une unité aléatoire gagne le Timepod.",
        "t": "A",
        "i": 2114
    },
    "At the start of the battle, a random Unit gains <color=#64BFE6>Timepod</color><sprite=\"buff\" name=timepod>.": {
        "v": "Au début du combat, une unité aléatoire gagne <color=#64BFE6>Timepod</color><sprite=\"buff\" name=timepod>.",
        "t": "A",
        "i": 2115
    },
    "At the start of the battle, a random Unit gains <color=#67DEF2>Association Inspection</color><sprite=\"buff\" name=check_load>.": {
        "v": "Au début du combat, une unité aléatoire obtient l'inspection d'<color=#67DEF2>association</color><sprite=\"buff\" name=check_load>.",
        "t": "A",
        "i": 2116
    },
    "At the start of the battle, a random Unit gains <color=#EEDD82>Secret Treasure</color><sprite=\"buff\" name=treasure>.": {
        "v": "Au début de la bataille, une unité aléatoire obtient le <color=#EEDD82>Trésor Secret</color><sprite=\"buff\" name=treasure>.",
        "t": "A",
        "i": 2117
    },
    "At the start of the battle, add *Power* equal to unused Weight to all *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez une <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> égale au Poids inutilisé à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2118
    },
    "At the start of the battle, add [!v*0] *Power* to all *Attack Units* in the top lane.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> du haut du champ.",
        "t": "H",
        "i": 2134
    },
    "At the start of the battle, add [!v*0] *Power* to all Clusterer(+) Unit(s).": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les Unités Clusterer(+).",
        "t": "H",
        "i": 2135
    },
    "At the start of the battle, add [!v*0] *Power* to all initial *Attack Units*.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> initiales.",
        "t": "H",
        "i": 2136
    },
    "At the start of the battle, add [!v*0] *Power* to the *central* *Attack Unit*.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>.",
        "t": "H",
        "i": 2137
    },
    "At the start of the battle, add [!v*0] *Power*.\nAt the start of the turn, add [!v*1] *Power*.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\nAu début du tour, ajoutez [!v*1] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 2138
    },
    "At the start of the battle, add [!v*0] *Tripower* progress to all *Tripower* Units.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez la progression de Tripower des unités <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> à toutes les unités <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle>.",
        "t": "H",
        "i": 2139
    },
    "At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to *adjacent* *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez {[!v*0]} de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> aux <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 2163
    },
    "At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to all *Attack Units* in the *same column*.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol>.",
        "t": "H",
        "i": 2164
    },
    "At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to all *Attack Units* in the bottom lane.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> du bas.",
        "t": "H",
        "i": 2165
    },
    "At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to all *Attack Units* in the middle lane.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> du milieu du champ.",
        "t": "H",
        "i": 2166
    },
    "At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to all *Attack Units* in the top lane.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> du haut du champ.",
        "t": "H",
        "i": 2167
    },
    "At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2168
    },
    "At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to all Clusterer(+) Unit(s).": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les Unités Clusterer(+).",
        "t": "H",
        "i": 2169
    },
    "At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to all initial *Attack Units*.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> initiales.",
        "t": "H",
        "i": 2170
    },
    "At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power* to the *Attack Unit* in *front*.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez {[!v*0]} de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 2171
    },
    "At the start of the battle, add {[!v*0]} *Power*.\nAt the start of the turn, add {[!v*1]} *Power*.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\nAu début du tour, ajoutez {[!v*1]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 2172
    },
    "At the start of the battle, add {[!v*0]} Max *Swap* for this battle.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez {[!v*0]} Max <color=#FFE66F>Échange</color> pour ce combat.",
        "t": "H",
        "i": 2173
    },
    "At the start of the battle, add {[!v*0]} Max Fuel for this battle.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez {[!v*0]} de carburant maximum pour ce combat.",
        "t": "A",
        "i": 2174
    },
    "At the start of the battle, add <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> equal to unused Weight to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> égale au Poids inutilisé à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2119
    },
    "At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power* to all *Attack Units* in the top lane.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> de la voie supérieure.",
        "t": "H",
        "i": 2120
    },
    "At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power* to all Clusterer(+) Unit(s).": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les Unités Clusterer(+).",
        "t": "H",
        "i": 2121
    },
    "At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power* to all initial *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> initiales.",
        "t": "H",
        "i": 2122
    },
    "At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.\nAt the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Power*.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\nAu début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 2123
    },
    "At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all *Attack Units* in the top lane.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> de la voie supérieure.",
        "t": "H",
        "i": 2124
    },
    "At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in the bottom lane.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> du bas.",
        "t": "A",
        "i": 2125
    },
    "At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in the middle lane.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> du milieu.",
        "t": "A",
        "i": 2126
    },
    "At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in the top lane.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> de la voie supérieure.",
        "t": "A",
        "i": 2127
    },
    "At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2128
    },
    "At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all Clusterer(+) Unit(s).": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les Unités Clusterer(+).",
        "t": "A",
        "i": 2129
    },
    "At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all initial *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> initiales.",
        "t": "H",
        "i": 2130
    },
    "At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all initial <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> initiales.",
        "t": "A",
        "i": 2131
    },
    "At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to the <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> <color=#FF5951>Attack Unit</color>.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center> .",
        "t": "H",
        "i": 2132
    },
    "At the start of the battle, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\nAt the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.\nAu début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 2133
    },
    "At the start of the battle, add a [*Blue*] slot and a [*White*] slot to the Unit in *front*.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez un slot [<color=#739DFF>Bleue</color>] et un slot [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] à l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 2140
    },
    "At the start of the battle, add a [*Blue*] slot and a [*White*] slot to the Unit in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez un slot [<color=#739DFF>Bleue</color>] et un slot [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] à l'Unité en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 2141
    },
    "At the start of the battle, add a [*Blue*] slot and a [<color=#FFFFFF>White</color>] slot to the Unit in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez une case [<color=#739DFF>Bleue</color>] et une case [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] à l'Unité en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 2142
    },
    "At the start of the battle, add a [*Blue*] slot to *adjacent* *Attack Units*.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez un emplacement [<color=#739DFF>Bleu</color>] aux <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 2143
    },
    "At the start of the battle, add a [*Blue*] slot to <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> *Attack Units*.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez un emplacement [<color=#739DFF>Bleue</color>] à des <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 2144
    },
    "At the start of the battle, add a [*Blue*] slot to <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez un emplacement [<color=#739DFF>Bleue</color>] aux <color=#FF5951>unités d'attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 2145
    },
    "At the start of the battle, add a [*Blue*] slot to all Units in the *same column*, then *jam* them.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez une case [<color=#739DFF>Bleue</color>] à toutes les Unités de la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol>, puis <color=#09F7F7>bloquer</color>-les.",
        "t": "H",
        "i": 2146
    },
    "At the start of the battle, add a [*White*] *Paint* and a [*Blue*] *Paint* for this battle.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez une <color=#FFE66F>Peinture</color> [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] et une <color=#FFE66F>Peinture</color> [<color=#739DFF>Bleue</color>] pour ce combat.",
        "t": "H",
        "i": 2147
    },
    "At the start of the battle, add a [*White*] slot to all Units in the *same column*, then *jam* them.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez une case [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] à toutes les Unités de la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol>, puis <color=#09F7F7>bloquer</color>-les.",
        "t": "H",
        "i": 2148
    },
    "At the start of the battle, add a [*White*] slot to all Units in the *same column*, then <color=#09F7F7>jam</color> them.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez une case [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] à toutes les Unités de la<color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol>, puis <color=#09F7F7>bloquer</color>-les.",
        "t": "H",
        "i": 2149
    },
    "At the start of the battle, add a [*White*] slot to all Units in the <color=#FF8B25>same column</color><sprite=\"location\" name=samecol>, then <color=#09F7F7>jam</color> them.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez une case [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] à toutes les Unités de la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol> que celle indiquée par <color=#FF8B25></color><sprite=\"location\" name=samecol>, puis <color=#09F7F7>bloquer-les</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2150
    },
    "At the start of the battle, add a [*White*], [*Blue*], and [*Orange*] *Paint* each for this battle.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez une <color=#FFE66F>Peinture</color> [<color=#FFFFFF>Blanche</color>], [<color=#739DFF>Bleue</color>] et [<color=#FF9D73>Orange</color>] pour ce combat.",
        "t": "H",
        "i": 2151
    },
    "At the start of the battle, add a [<color=#739DFF>Blue</color>] slot and a [<color=#FFFFFF>White</color>] slot to the Unit in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez un slot [<color=#739DFF>Bleu</color>] et un slot [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] à l'Unité en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "A",
        "i": 2152
    },
    "At the start of the battle, add a [<color=#739DFF>Blue</color>] slot to <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez un emplacement [<color=#739DFF>Bleu</color>] aux <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 2153
    },
    "At the start of the battle, add a [<color=#FFFFFF>White</color>] slot to all Units in the <color=#FF8B25>same column</color><sprite=\"location\" name=samecol>, then <color=#09F7F7>jam</color> them.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez une case [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] à toutes les Unités de la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol>, puis <color=#09F7F7>bloquer-les</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2154
    },
    "At the start of the battle, add a [<color=#FFFFFF>White</color>], [<color=#739DFF>Blue</color>], and [<color=#FF9D73>Orange</color>] <color=#FFE66F>Paint</color> each for this battle.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez une <color=#FFE66F>Peinture</color> [<color=#FFFFFF>Blanche</color>], [<color=#739DFF>Bleue</color>] et [<color=#FF9D73>Orange</color>] <color=#FFE66F></color> pour ce combat.",
        "t": "H",
        "i": 2155
    },
    "At the start of the battle, add an *Orange* slot to the Unit with the highest *Overclock* threshold.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez une case <color=#FF9D73>Orange</color> à l'unité ayant le seuil de surchauffe (<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock>) le plus élevé.",
        "t": "H",
        "i": 2156
    },
    "At the start of the battle, add an [*Orange*] slot and a [*Blue*] slot to the Unit in *front*.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez un slot [<color=#FF9D73>Orange</color>] et un slot [<color=#739DFF>Bleue</color>] à l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 2158
    },
    "At the start of the battle, add an [*Orange*] slot to *adjacent* *Attack Units*.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez un slot [<color=#FF9D73>Orange</color>] aux <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 2159
    },
    "At the start of the battle, add an [*Orange*] slot to all *Sum* Units.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez une case [<color=#FF9D73>Orange</color>] à toutes les unités de type Somme.",
        "t": "H",
        "i": 2160
    },
    "At the start of the battle, add an [<color=#FF9D73>Orange</color>] slot to <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez un slot [<color=#FF9D73>Orange</color>] aux  <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 2161
    },
    "At the start of the battle, add an [<color=#FF9D73>Orange</color>] slot to all <color=#31E6B6>Sum</color><sprite=\"buff\" name=sum> Units.": {
        "v": "Au début de la bataille, ajoutez un emplacement [<color=#FF9D73>Orange</color>] à toutes les unités <color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum>.",
        "t": "A",
        "i": 2162
    },
    "At the start of the battle, add an <color=#FF9D73>Orange</color> slot to the Unit with the highest <color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> threshold.": {
        "v": "Au début du combat, ajoutez un emplacement <color=#FF9D73>Orange</color> à l'unité ayant le seuil de surcharge <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> le plus élevé.",
        "t": "V",
        "i": 2157
    },
    "At the start of the battle, all *Charge* Units progress half their *Charging* threshold.": {
        "v": "Au début du combat, toutes les unités de type <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> avancent la moitié de leur seuil de charge.",
        "t": "H",
        "i": 2175
    },
    "At the start of the battle, all *Overclock* Unit's thresholds are reduced by [!v*0].": {
        "v": "Au début du combat, tous les seuils des unités <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> sont réduits de [!v*0].",
        "t": "H",
        "i": 2176
    },
    "At the start of the battle, all <color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> Unit's thresholds are reduced by <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.": {
        "v": "Au début du combat, tous les seuils de l'<color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> Unit sont réduits de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2177
    },
    "At the start of the battle, all <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> Units progress half their <color=#FFCC1F>Charging</color><sprite=\"buff\" name=charge> threshold.": {
        "v": "Au début du combat, toutes les unités de charge <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> progressent d'un demi-seuil de leur <color=#FFCC1F>Charging</color><sprite=\"buff\" name=charge>.",
        "t": "A",
        "i": 2178
    },
    "At the start of the battle, all Friendly and Enemy *Attack Units* gain {[!v*0]} *Power*.": {
        "v": "Au début du combat, toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> Alliées et Ennemies gagnent {[!v*0]} de Puissance.",
        "t": "H",
        "i": 2179
    },
    "At the start of the battle, all Friendly and Enemy <color=#FF5951>Attack Units</color> gain [!v*0] <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Au début du combat, toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> Amies et Ennemies gagnent [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 2180
    },
    "At the start of the battle, all slots of the *central* Unit become [*White*].": {
        "v": "Au début du combat, toutes les cases de l'Unité <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center> deviennent [<color=#FFFFFF>Blanche</color>].",
        "t": "H",
        "i": 2181
    },
    "At the start of the battle, all slots of the <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> Unit become [<color=#FFFFFF>White</color>].": {
        "v": "Au début du combat, toutes les cases de l'Unité <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center> deviennent [<color=#FFFFFF>Blanc</color>].",
        "t": "H",
        "i": 2182
    },
    "At the start of the battle, copy the ability of the *Support Unit* in *front*.": {
        "v": "Au début du combat, copiez la capacité de l'<color=#CCEAFF>Unité de soutien</color> située <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 2183
    },
    "At the start of the battle, degrade the colors of all *Support Units* slots.": {
        "v": "Au début du combat, dégradez les couleurs de toutes les emplacements d'<color=#CCEAFF>Unité de soutien</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2184
    },
    "At the start of the battle, degrade the colors of all Unit slots.": {
        "v": "Au début du combat, dégradez les couleurs de toutes les cases d'unités.",
        "t": "A",
        "i": 2185
    },
    "At the start of the battle, degrade the highest-graded slot of all Units.": {
        "v": "Au début du combat, dégrade le slot de plus haute qualité de toutes les Unités.",
        "t": "A",
        "i": 2186
    },
    "At the start of the battle, equip [!v*0] <color=#FFFE51>Merchant's Shelter</color> to a random empty grid.": {
        "v": "Au début de la bataille, équipez le [!v*0]<color=#FFFE51>Abri du marchand</color> sur une grille vide aléatoire.",
        "t": "A",
        "i": 2189
    },
    "At the start of the battle, equip [!v*0] <color=#FFFE51>Temporary Truce Agreement</color> to a random empty grid.": {
        "v": "Au début du combat, équipez [!v*0] <color=#FFFE51>Accord de trêve temporaire</color> sur une grille vide aléatoire.",
        "t": "A",
        "i": 2190
    },
    "At the start of the battle, equip [!v*0] <color=#FFFE51>Wingman's Cannon</color> to a random empty grid.": {
        "v": "Au début du combat, équipez le canon de l'adjoint <color=#FFFE51></color> sur une grille vide aléatoire.",
        "t": "A",
        "i": 2191
    },
    "At the start of the battle, equip [!v*0] <UNIT>[!v*1]|[!v*2]</UNIT> to a random empty grid.": {
        "v": "Au début du combat, équipez [!v*0] <UNIT>[!v*1]|[!v*2]</UNIT> sur une grille vide aléatoire.",
        "t": "A",
        "i": 2188
    },
    "At the start of the battle, equip <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#FFFE51>Wingman's Cannon</color> to a random empty grid.": {
        "v": "Au début du combat, équipez le canon de l'adjoint <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#FFFE51>Wingman's Cannon</color> sur une grille vide aléatoire.",
        "t": "A",
        "i": 2187
    },
    "At the start of the battle, equip an <color=#FF5951>Attack Unit</color> to a random empty grid. After loading this Unit [!v*0] times, you'll gain it at the end of the battle.": {
        "v": "Au début de la bataille, équipez une <color=#FF5951>Unité d'attaque</color> sur un emplacement vide aléatoire. Après avoir chargé cette Unité [!v*0] fois, vous l'aurez à la fin de la bataille.",
        "t": "A",
        "i": 2192
    },
    "At the start of the battle, for each {[!v*0]} Star Coins you have, add {[!v*1]} Max Shield.": {
        "v": "Au début du combat, pour chaque pièce d'étoile {[!v*0]} que vous possédez, ajoutez {[!v*1]} de bouclier maximum.",
        "t": "A",
        "i": 2195
    },
    "At the start of the battle, for each equipped *Fully Loaded* Unit, generate a [*White* [!v*0]-point] Energy.": {
        "v": "Au début du combat, pour chaque unité équipée de <color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>, générez une énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> [!v*0]-points].",
        "t": "H",
        "i": 2193
    },
    "At the start of the battle, for each equipped <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> Unit, generate a [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Au début du combat, pour chaque unité équipée de <color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>, générez une [<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 2194
    },
    "At the start of the battle, for every [!v*0] of the same Units equipped, add [!v*1] *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du combat, pour chaque unité de même type équipée parmi les [!v*0], ajoutez [!v*1] à la puissance de toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2200
    },
    "At the start of the battle, for every [!v*0] Treasures you own, generate an Energy.": {
        "v": "Au début du combat, pour chaque [!v*0] Trésor que vous possédez, générez une Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 2199
    },
    "At the start of the battle, for every {[!v*0]} Treasures you own, generate an Energy.": {
        "v": "Au début du combat, pour chaque Trésor {[!v*0]} que vous possédez, générez une Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 2201
    },
    "At the start of the battle, for every <color=#F4FF58>[!v*0]</color> of the same Units equipped, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du combat, pour chaque unité de même type équipée avec <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2197
    },
    "At the start of the battle, for every <color=#F4FF58>[!v*0]</color> of the same Units equipped, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Au début du combat, pour chaque unité de type <color=#F4FF58>[!v*0]</color> équipée identique, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2198
    },
    "At the start of the battle, for every <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Treasures you own, generate an Energy.": {
        "v": "Au début du combat, pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Trésor que vous possédez, générez une Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 2196
    },
    "At the start of the battle, generate {[!v*0]} [*Orange*] Energy.": {
        "v": "Au début du combat, générez {[!v*0]} [<color=#FF9D73>Orange</color>] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 2215
    },
    "At the start of the battle, generate {[!v*0]} [*White*] Energy.": {
        "v": "Au début du combat, générez {[!v*0]} [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 2216
    },
    "At the start of the battle, generate {[!v*0]} Energy.": {
        "v": "Au début du combat, générez {[!v*0]} d'énergie.",
        "t": "A",
        "i": 2214
    },
    "At the start of the battle, generate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy.": {
        "v": "Au début du combat, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 2203
    },
    "At the start of the battle, generate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy.": {
        "v": "Au début du combat, générez de l'énergie <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2202
    },
    "At the start of the battle, generate a [*Blue* {[!v*0]}-point] Energy.": {
        "v": "Au début du combat, générez une énergie de [<color=#739DFF>Bleue</color> {[!v*0]} points].",
        "t": "H",
        "i": 2204
    },
    "At the start of the battle, generate a [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Au début du combat, générez une [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "A",
        "i": 2205
    },
    "At the start of the battle, generate an [*Orange* [!v*0]-point] Energy.": {
        "v": "Au début du combat, générez une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*0]-point].",
        "t": "H",
        "i": 2207
    },
    "At the start of the battle, generate an [*Orange* {[!v*0]}-point] Energy.": {
        "v": "Au début du combat, générez une énergie de [<color=#FF9D73>Orange</color> {[!v*0]} points].",
        "t": "H",
        "i": 2208
    },
    "At the start of the battle, generate an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Au début du combat, générez une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].",
        "t": "H",
        "i": 2206
    },
    "At the start of the battle, generate an [*Orange*-*Blue*-*White* {[!v*0]}-point] Energy.": {
        "v": "Au début du combat, générez une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Bleue</color>-[<color=#FFFFFF>Blanche</color> {[!v*0]} points].",
        "t": "H",
        "i": 2209
    },
    "At the start of the battle, generate an [*Orange*] Energy thats point equals the Max *Swap*.": {
        "v": "Au début du combat, générez une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>] dont la valeur est égale au Max <color=#FFE66F>Échange</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2210
    },
    "At the start of the battle, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Au début du combat, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "A",
        "i": 2211
    },
    "At the start of the battle, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy thats point equals the Max <color=#FFE66F>Swap</color>.": {
        "v": "Au début du combat, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie dont la valeur correspond au Max <color=#FFE66F>Échange</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2213
    },
    "At the start of the battle, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Au début du combat, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Bleu</color>-<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "A",
        "i": 2212
    },
    "At the start of the battle, reduce the enemy's *Durability* by {[!v*0]} point.": {
        "v": "Au début du combat, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de {[!v*0]} point.",
        "t": "H",
        "i": 2217
    },
    "At the start of the battle, reduce the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> by <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.": {
        "v": "Au début du combat, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.",
        "t": "A",
        "i": 2218
    },
    "At the start of the battle, restore {[!v*0]} HP.": {
        "v": "Au début du combat, restaurez {[!v*0]} PV.",
        "t": "A",
        "i": 2220
    },
    "At the start of the battle, restore <color=#F4FF58>[!v*0]</color> HP.": {
        "v": "Au début du combat, restaurez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV.",
        "t": "A",
        "i": 2219
    },
    "At the start of the battle, the *Attack Unit(s)* with the most slots add [!v*0] *Power*.": {
        "v": "Au début du combat, les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> disposant du plus grand nombre de slots ajoutent [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 2221
    },
    "At the start of the battle, the <color=#FF5951>Attack Unit(s)</color> with the most slots add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Au début du combat, les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> ayant le plus de slots ajoutent <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 2222
    },
    "At the start of the battle, trigger all *Activate* effects.": {
        "v": "Au début du combat, déclenchez tous les effets <color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use>.",
        "t": "H",
        "i": 2223
    },
    "At the start of the battle, trigger all <color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> effects.": {
        "v": "Au début du combat, déclenchez tous les effets <color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use>.",
        "t": "H",
        "i": 2224
    },
    "At the start of the battle, upgrade *adjacent* Units, excluding Upgrade Device.": {
        "v": "Au début du combat, améliorez les unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>, à l'exception de l'Appareil d'amélioration.",
        "t": "H",
        "i": 2225
    },
    "At the start of the battle, upgrade all *Support Units* in the middle lane.": {
        "v": "Au début de la bataille, améliorez toutes les <color=#CCEAFF>Unités de soutien</color> du couloir central.",
        "t": "H",
        "i": 2226
    },
    "At the start of the battle, upgrade all <color=#51FF59>Support Units</color> in the middle lane.": {
        "v": "Au début de la bataille, améliorez toutes les <color=#CCEAFF>Unité de soutien</color> dans le couloir central.",
        "t": "H",
        "i": 2227
    },
    "At the start of the battle, upgrade all Units, excluding Upgrade Device.": {
        "v": "Au début de la bataille, améliorez toutes les unités à l'exception du dispositif d'amélioration.",
        "t": "A",
        "i": 2228
    },
    "At the start of the first turn, double the *Power* of every *Attack Unit*.": {
        "v": "Au début du premier tour, doubler la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> de chaque <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2229
    },
    "At the start of the first turn, double the <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> of every <color=#FF5951>Attack Unit</color>.": {
        "v": "Au début du premier tour, doubler la puissance des <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2230
    },
    "At the start of the run, upgrade all Units you own.": {
        "v": "Au début de la partie, améliorez toutes les unités que vous possédez.",
        "t": "A",
        "i": 2231
    },
    "At the start of the turn, *Destroy* all Artifacts and equip new ones.": {
        "v": "Au début du tour, <color=#904DF3>Détruire</color> tous les Artéfacts et équipez-en de nouveaux.",
        "t": "H",
        "i": 2232
    },
    "At the start of the turn, <color=#904DF3>Destroy</color> all Artifacts and equip new ones.": {
        "v": "Au début du tour, <color=#904DF3>Destruction</color> de tous les Artéfacts et équipement de nouveaux.",
        "t": "A",
        "i": 2233
    },
    "At the start of the turn, a random Unit gains *Chain*.": {
        "v": "Au début du tour, une unité aléatoire gagne la capacité Chaîne.",
        "t": "A",
        "i": 2234
    },
    "At the start of the turn, a random Unit gains <color=#64B3FF>Chain</color><sprite=\"buff\" name=link>.": {
        "v": "Au début du tour, une unité aléatoire gagne <color=#64B3FF>Chaîne</color><sprite=\"buff\" name=link>.",
        "t": "A",
        "i": 2235
    },
    "At the start of the turn, add [!v*0] *Power* to all Friendly and Enemy *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> Alliées et Ennemies.",
        "t": "H",
        "i": 2257
    },
    "At the start of the turn, add [!v*0] *Power*. When the total damage taken in the *same lane* reaches [!v*1], reset *Power* to zero, then *hibernate* for [!v*2] turn at the start of the next turn.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Lorsque les dégâts subis au total dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> atteignent [!v*1], réinitialisez <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à zéro, puis <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> pendant [!v*2] tour au début du tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 2258
    },
    "At the start of the turn, add [!v*0] point to all [*Orange*] Energy in hand.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez [!v*0] point à toutes les [<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie en main.",
        "t": "H",
        "i": 2262
    },
    "At the start of the turn, add [!v*0] Shield.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez un bouclier à [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 2259
    },
    "At the start of the turn, add [!v*0] Strength to the *Attack Unit* *behind*.\nOn load, boost this Unit's effect by [!v*1].": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez [!v*0] de Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.\nAu chargement, boostez l'effet de cette Unité de [!v*1].",
        "t": "H",
        "i": 2260
    },
    "At the start of the turn, add [!v*0] Strength to the *central* *Attack Unit*.\nWhen any Unit is *destroyed*, equip a Reproducing Top+ to the same position.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez la Force de [!v*0] à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>\n. Lorsqu'une quelconque Unité est <color=#904DF3>détruite</color>, équipez un Reproducing Top+ au même emplacement.",
        "t": "H",
        "i": 2261
    },
    "At the start of the turn, add [!v*0][!v*1] temporary *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez à tous les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> une puissance temporaire de [!v*0][!v*1]*.",
        "t": "H",
        "i": 2263
    },
    "At the start of the turn, add {[!v*0]} *Power* to all Friendly and Enemy *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> Alliées et Ennemies.",
        "t": "H",
        "i": 2264
    },
    "At the start of the turn, add {[!v*0]} *Power*. On load, lose {[!v*1]} *Power*.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Au chargement, perdez {[!v*1]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 2265
    },
    "At the start of the turn, add {[!v*0]} *Power*. When the total damage taken in the *same lane* reaches {[!v*1]}, reset *Power* to zero, then *hibernate* for {[!v*2]} turn at the start of the next turn.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Lorsque les dégâts subis dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> atteignent {[!v*1]}, réinitialisez <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à zéro, puis <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> pendant {[!v*2]} tour au début du tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 2266
    },
    "At the start of the turn, add {[!v*0]} point to the leftmost Energy in hand.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez [!v*0] de points à l'Énergie la plus à gauche en main.",
        "t": "A",
        "i": 2270
    },
    "At the start of the turn, add {[!v*0]} Strength to the *Attack Unit* *behind*.\nOn load, boost this Unit's effect by {[!v*1]}.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez {[!v*0]} de Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.\nAu chargement, boostez l'effet de cette Unité de {[!v*1]}.",
        "t": "H",
        "i": 2267
    },
    "At the start of the turn, add {[!v*0]} Strength to the *central* *Attack Unit*.\nWhen any Unit is *destroyed*, equip a Reproducing Top to the same position.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez {[!v*0]} de Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>\nLorsqu'une Unité est <color=#904DF3>détruite</color>, équipez un Reproducteur Suprême à la même position.",
        "t": "H",
        "i": 2268
    },
    "At the start of the turn, add {[!v*0]} Strength to the *central* *Attack Unit*.\nWhen any Unit is *destroyed*, equip a Reproducing Top+ to the same position.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez { [!v*0] } de Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>. \nLorsqu'une Unité est <color=#904DF3>détruite</color>, équipez un Reproducing Top+ au même emplacement.",
        "t": "H",
        "i": 2269
    },
    "At the start of the turn, add {[!v*0]}-{[!v*1]} temporary *Power* to *adjacent* *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez {[!v*0]}-{[!v*1]} de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> temporaire aux <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 2271
    },
    "At the start of the turn, add {[!v*0]}-{[!v*1]} temporary *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez une puissance temporaire de *[!v*0]-*[!v*1]* à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2272
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power* to all Friendly and Enemy *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> Amies et Ennemies.",
        "t": "H",
        "i": 2236
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*. When the total damage taken in the *same lane* reaches <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, reset *Power* to zero, then *hibernate* for <color=#F4FF58>[!v*2]</color> turn at the start of the next turn.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Lorsque les dégâts subis au total dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> atteignent <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, réinitialisez <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à zéro, puis <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> pendant <color=#F4FF58>[!v*2]</color> tour au début du tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 2237
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all Friendly and Enemy *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> Amies et Ennemies.",
        "t": "H",
        "i": 2238
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all Friendly and Enemy <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> Amies et ennemies.",
        "t": "H",
        "i": 2239
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. On load, lose <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Au chargement, perdez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 2240
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. When the total damage taken in the *same lane* reaches <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, reset <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to zero, then *hibernate* for <color=#F4FF58>[!v*2]</color> turn at the start of the next turn.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Lorsque les dégâts subis dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> atteignent <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, réinitialisez <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à zéro, puis <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> pendant <color=#F4FF58>[!v*2]</color> tour au début du tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 2241
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. When the total damage taken in the *same lane* reaches <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, reset <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to zero, then <color=#AD1B35>hibernate</color><sprite=\"buff\" name=sleep> for <color=#F4FF58>[!v*2]</color> turn at the start of the next turn.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Lorsque les dégâts subis dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> atteignent <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, réinitialisez <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à zéro, puis <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> pendant <color=#F4FF58>[!v*2]</color> tour au début du tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 2242
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. When the total damage taken in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline> reaches <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, reset <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to zero, then <color=#AD1B35>hibernate</color><sprite=\"buff\" name=sleep> for <color=#F4FF58>[!v*2]</color> turn at the start of the next turn.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>. Lorsque les dégâts subis au total dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> atteignent <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, réinitialisez <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à zéro, puis <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> pendant <color=#F4FF58>[!v*2]</color> tour au début du tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 2243
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point to all [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy in hand.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à tous les [<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie en main.",
        "t": "A",
        "i": 2252
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Shield.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Bouclier.",
        "t": "A",
        "i": 2244
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to the *Attack Unit* *behind*.\nOn load, boost this Unit's effect by <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.\nAu chargement, boostez l'effet de cette Unité de <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2245
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to the *central* *Attack Unit*.\nWhen any Unit is *destroyed*, equip a Reproducing Top+ to the same position.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>.\nLorsqu'une Unité est <color=#904DF3>détruite</color>, équipez un Reproducing Top+ au même emplacement.",
        "t": "H",
        "i": 2246
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to the *central* *Attack Unit*.\nWhen any Unit is <color=#904DF3>destroyed</color>, equip a Reproducing Top+ to the same position.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center> <color=#F4FF58>[!v*0]</color> la Force.\nLorsqu'une Unité est <color=#904DF3>détruite</color>, équipez un Reproducing Top+ au même emplacement.",
        "t": "H",
        "i": 2247
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to the *central* <color=#FF5951>Attack Unit</color>.\nWhen any Unit is <color=#904DF3>destroyed</color>, equip a Reproducing Top+ to the same position.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>.\nLorsqu'une unité est <color=#904DF3>détruite</color>, équipez un Reproducing Top+ au même emplacement.",
        "t": "H",
        "i": 2248
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to the <color=#FF5951>Attack Unit</color> *behind*.\nOn load, boost this Unit's effect by <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à l'<color=#FF5951>Unité d'attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.\nAu chargement, boostez l'effet de cette Unité de <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2249
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to the <color=#FF5951>Attack Unit</color> <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back>.\nOn load, boost this Unit's effect by <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.\nAu chargement, boostez l'effet de cette Unité de <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.",
        "t": "V",
        "i": 2250
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to the <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> <color=#FF5951>Attack Unit</color>.\nWhen any Unit is <color=#904DF3>destroyed</color>, equip a Reproducing Top+ to the same position.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez la Force de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> à l'<color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>. Quand une unité est <color=#904DF3>détruite</color>, équipez un Reproducing Top+ au même emplacement.",
        "t": "H",
        "i": 2251
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-<color=#F4FF58>[!v*1]</color> temporary *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-<color=#F4FF58>[!v*1]</color> de puissance temporaire.",
        "t": "H",
        "i": 2253
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-<color=#F4FF58>[!v*1]</color> temporary <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> le pouvoir temporaire <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-<color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 2254
    },
    "At the start of the turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-<color=#F4FF58>[!v*1]</color> temporary <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez une <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> temporaire de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-<color=#F4FF58>[!v*1]</color> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2255
    },
    "At the start of the turn, add Strength equal to the damage taken by this lane in the previous turn.": {
        "v": "Au début du tour, ajoutez une Force égale aux dégâts subis par cette voie au tour précédent.",
        "t": "A",
        "i": 2256
    },
    "At the start of the turn, apply this Unit's slots onto the Unit *behind*.": {
        "v": "Au début du tour, appliquez les emplacements de cette Unité sur l'Unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 2273
    },
    "At the start of the turn, apply this Unit's slots onto the Unit <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back>.": {
        "v": "Au début du tour, appliquez les emplacements de cette Unité sur l'Unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "V",
        "i": 2274
    },
    "At the start of the turn, deal {[!v*0]} damage to the enemy.": {
        "v": "Au début du tour, infligez {[!v*0]} de dégâts à l'ennemi.",
        "t": "A",
        "i": 2276
    },
    "At the start of the turn, deal <color=#F4FF58>[!v*0]</color> damage to the enemy.": {
        "v": "Au début du tour, infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi.",
        "t": "A",
        "i": 2275
    },
    "At the start of the turn, degrade the highest-graded slot of the Unit in *front* twice.": {
        "v": "Au début du tour, dégrade deux fois le slot de l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front> ayant la plus haute cote.",
        "t": "H",
        "i": 2277
    },
    "At the start of the turn, degrade the highest-graded slot of the Unit in *front*.": {
        "v": "Au début du tour, dégrade le slot de plus haute cote de l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 2278
    },
    "At the start of the turn, degrade the highest-graded slot of the Unit in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front> twice.": {
        "v": "Au début du tour, dégrade deux fois le meilleur emplacement de l'Unité en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "A",
        "i": 2279
    },
    "At the start of the turn, degrade the highest-graded slot of the Unit in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.": {
        "v": "Au début du tour, dégrade le slot de plus haute cote de l'Unité en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "A",
        "i": 2280
    },
    "At the start of the turn, equip a <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> to an empty enemy position.": {
        "v": "Au début du tour, équipez une <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> sur une position ennemie vide.",
        "t": "A",
        "i": 2281
    },
    "At the start of the turn, equip a random unupgraded *Attack Unit* to the empty position *behind*.": {
        "v": "Au début du tour, équipez une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> aléatoire non améliorée dans la position vide <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 2282
    },
    "At the start of the turn, equip a random unupgraded <color=#FF5951>Attack Unit</color> to the empty position <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back>.": {
        "v": "Au début du tour, équipez une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> non améliorée aléatoire à la position vide <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 2283
    },
    "At the start of the turn, equip a random upgraded *Attack Unit* to the empty position *behind*.": {
        "v": "Au début du tour, équipez une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> améliorée aléatoire à la case vide située <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 2284
    },
    "At the start of the turn, equip a random upgraded <color=#FF5951>Attack Unit</color> to the empty position *behind*.": {
        "v": "Au début du tour, équipez une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> améliorée aléatoire à la case vide située <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 2285
    },
    "At the start of the turn, equip a random upgraded <color=#FF5951>Attack Unit</color> to the empty position <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back>.": {
        "v": "Au début du tour, équipez une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> améliorée aléatoire à la case vide située <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 2286
    },
    "At the start of the turn, for both you and your enemy, the points of Energy Resources become the same.": {
        "v": "Au début de votre tour et de celui de l'ennemi, les ressources d'énergie sont égales pour vous deux.",
        "t": "A",
        "i": 2287
    },
    "At the start of the turn, force the enemy to only generating [[!v*0]-point] Energy until they have [!v*1] Energy in their hand.": {
        "v": "Au début du tour, obligez l'ennemi à ne générer que [[!v*0]] d'énergie jusqu'à ce qu'il ait [!v*1] dans sa main.",
        "t": "A",
        "i": 2289
    },
    "At the start of the turn, force the enemy to only generating [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy until they have <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Energy in their hand.": {
        "v": "Au début du tour, forcez l'ennemi à ne générer que [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie jusqu'à ce qu'il ait <color=#F4FF58>[!v*1]</color> énergie en main.",
        "t": "A",
        "i": 2288
    },
    "At the start of the turn, generate a [*White* {[!v*0]}-point] Energy.": {
        "v": "Au début du tour, générez une Énergie de [<color=#FFFFFF>Blanche</color> {[!v*0]} point].",
        "t": "H",
        "i": 2290
    },
    "At the start of the turn, generate a [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Au début du tour, générez une [<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 2291
    },
    "At the start of the turn, if the ship's HP ≤ {[!v*0]}% for the first time, add {[!v*1]} *Power*.": {
        "v": "Au début du tour, si les PV de la navire sont pour la première fois inférieurs ou égaux à {[!v*0]} %, ajoutez {[!v*1]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 2293
    },
    "At the start of the turn, if the ship's HP ≤ <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% for the first time, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Au début du tour, si les PV de la navire ≤ <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% pour la première fois, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 2292
    },
    "At the start of the turn, increase the number of generated Energy to [!v*0] for both of you and your enemy.": {
        "v": "Au début du tour, augmentez le nombre d'Énergie générée à [!v*0] pour vous et votre ennemi.",
        "t": "A",
        "i": 2294
    },
    "At the start of the turn, load [!v*0] [*Blue* [!v*1]-point] Energy into the *front* Unit.": {
        "v": "Au début du tour, chargez [!v*0] [<color=#739DFF>Bleue</color> [!v*1]-point] d'énergie dans l'unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 2298
    },
    "At the start of the turn, load {[!v*0]} [*Blue* [!v*1]-point] Energy into the *front* Unit.": {
        "v": "Au début du tour, chargez {[!v*0]} [<color=#739DFF>Bleue</color> [!v*1]-point] d'énergie dans l'unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 2306
    },
    "At the start of the turn, load <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy into the *front* Unit.": {
        "v": "Au début du tour, chargez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#739DFF>Bleue</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie dans l'unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 2295
    },
    "At the start of the turn, load <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy into the <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front> Unit.": {
        "v": "Au début du tour, chargez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#739DFF>Bleue</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie dans l'unité <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 2296
    },
    "At the start of the turn, load <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy into the <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front> Unit.": {
        "v": "Au début du tour, chargez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie dans l'<color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front> Unité.",
        "t": "A",
        "i": 2297
    },
    "At the start of the turn, load all slots with [*Orange* [!v*0]-point] Energy.": {
        "v": "Au début du tour, chargez tous les emplacements avec [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*0]-point] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 2300
    },
    "At the start of the turn, load all slots with [*Orange* {[!v*0]}-point] Energy.": {
        "v": "Au début du tour, chargez tous les emplacements avec [<color=#FF9D73>Orange</color> {[!v*0]} points] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 2301
    },
    "At the start of the turn, load all slots with [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Au début du tour, chargez tous les emplacements avec [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 2299
    },
    "At the start of the turn, load all slots with [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Au début du tour, chargez tous les emplacements avec [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 2302
    },
    "At the start of the turn, load an [*Orange* {[!v*0]}-point] Energy into the Unit in *front*.": {
        "v": "Au début du tour, chargez une Énergie de [<color=#FF9D73>Orange</color> {[!v*0]} point] dans l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 2303
    },
    "At the start of the turn, load an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy into the Unit in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.": {
        "v": "Au début du tour, chargez une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'Énergie dans l'Unité en <color=#FF8B25>face</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "A",
        "i": 2304
    },
    "At the start of the turn, load the same Energy as the previous turn.": {
        "v": "Au début du tour, chargez la même Énergie que le tour précédent.",
        "t": "A",
        "i": 2305
    },
    "At the start of the turn, lose {[!v*0]} *Power* and add {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "Au début du tour, perdez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> et ajoutez {[!v*1]} Force.",
        "t": "H",
        "i": 2307
    },
    "At the start of the turn, move towards the marked direction.\nAt the start of the turn, when positioned on an edge position, reverse direction then move.": {
        "v": "Au début du tour, déplacez-vous vers la direction indiquée.\nAu début du tour, si vous êtes positionné sur une case de bord, inversez la direction puis déplacez-vous.",
        "t": "A",
        "i": 2308
    },
    "At the start of the turn, reduce the enemy's *Durability* by [!v*0] point.": {
        "v": "Au début du tour, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de [!v*0].",
        "t": "H",
        "i": 2309
    },
    "At the start of the turn, reduce the enemy's *Durability* by {[!v*0]} point.": {
        "v": "Au début du tour, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de {[!v*0]}.",
        "t": "H",
        "i": 2310
    },
    "At the start of the turn, reduce the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> by <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.": {
        "v": "Au début du tour, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2311
    },
    "At the start of the turn, restore all HP.": {
        "v": "Au début du tour, restaurez tous les PV.",
        "t": "A",
        "i": 2314
    },
    "At the start of the turn, restore HP to the nearest multiple of [!v*0].": {
        "v": "Au début du tour, restaurez les PV au plus proche de la valeur indiquée par [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 2313
    },
    "At the start of the turn, restore HP to the nearest multiple of <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.": {
        "v": "Au début du tour, restaurez les PV au plus proche de la valeur multiple de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2312
    },
    "At the start of the turn, upgrade a random Color Energy Resource.": {
        "v": "Au début du tour, améliorez une ressource d'énergie colorée aléatoire.",
        "t": "A",
        "i": 2315
    },
    "At the start of the turn, when an *Attack Unit* is *adjacent to* an empty position, add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Au début du tour, si une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> est <color=#FF8B25>Adjacente</color><sprite=\"location\" name=around> d'un emplacement vide, ajoutez {[!v*0]} à sa Force.",
        "t": "H",
        "i": 2316
    },
    "At the start of the turn, when an <color=#FF5951>Attack Unit</color> is <color=#FF8B25>adjacent to</color><sprite=\"location\" name=around> an empty position, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "Au début du tour, lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> est <color=#FF8B25>Adjacente</color><sprite=\"location\" name=around> à une case vide, ajoutez la Force [!v*0].",
        "t": "H",
        "i": 2317
    },
    "At the start of the turn, when any lane *failed in the Showdown* last turn, add {[!v*0]} Strength to all *Attack Units* in that lane.": {
        "v": "Au début du tour, si une voie a *échoué lors du Duel* du tour précédent, ajoutez {[!v*0]} de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> de cette voie.",
        "t": "H",
        "i": 2318
    },
    "At the start of the turn, when any lane <color=#A40000>failed in the Showdown</color> last turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in that lane.": {
        "v": "Au début du tour, si une voie <color=#A40000>a échoué dans le Duel</color> du tour précédent, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> de cette voie.",
        "t": "H",
        "i": 2319
    },
    "At the start of the turn, when revived last turn, add [!v*0] *Power*.": {
        "v": "Au début du tour, si vous avez été ressuscité au tour précédent, ajoutez [!v*0] de Puissance.",
        "t": "A",
        "i": 2322
    },
    "At the start of the turn, when revived last turn, add {[!v*0]} *Power*.": {
        "v": "Au début du tour, si vous avez été ressuscité au tour précédent, ajoutez {[*]Puissance}.",
        "t": "A",
        "i": 2323
    },
    "At the start of the turn, when revived last turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.": {
        "v": "Au début du tour, si vous avez été ressuscité au tour précédent, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Puissance.",
        "t": "A",
        "i": 2320
    },
    "At the start of the turn, when revived last turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Au début du tour, si vous avez été ressuscité au tour précédent, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 2321
    },
    "At the start of the turn, when there are [!v*0] *Attack Units* in the *same lane*, add {[!v*1]} Strength to them.": {
        "v": "Au début du tour, si des <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> se trouvent dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> et qu'il y en a [!v*0], ajoutez {[!v*1]} de Force à chacune d'elles.",
        "t": "H",
        "i": 2325
    },
    "At the start of the turn, when there are <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#FF5951>Attack Units</color> in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline>, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to them.": {
        "v": "Au début du tour, lorsque des <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> de la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> possèdent une force totale de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> à leur Force.",
        "t": "H",
        "i": 2324
    },
    "At the start of the turn, when there are ≤ [!v*0] soul stones, then *destroy* self.": {
        "v": "Au début du tour, s'il y a ≤ [!v*0] pierres d'âme, alors autodestruction",
        "t": "H",
        "i": 2328
    },
    "At the start of the turn, when there are ≤ {[!v*0]} soul stones, then *destroy* self.": {
        "v": "Au début du tour, s'il y a ≤ {[!v*0]} pierres d'âme, se <color=#904DF3>Détruire</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2329
    },
    "At the start of the turn, when there are ≤ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> soul stones, then *destroy* self.": {
        "v": "Au début du tour, s'il y a ≤ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pierres d'âme, <color=#904DF3>Détruire</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2326
    },
    "At the start of the turn, when there are ≤ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> soul stones, then <color=#904DF3>destroy</color> self.": {
        "v": "Au début du tour, s'il y a ≤ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pierres d'âme, alors <color=#904DF3>Autodéstruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2327
    },
    "At the start of the turn, when your HP ≤ {[!v*0]}, add {[!v*1]} Strength to all *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du tour, si votre PV ≤ {[!v*0]}, ajoutez {[!v*1]} de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2330
    },
    "At the start of the turn, while *adjacent to* an empty position, generate a [*White*] Energy.": {
        "v": "Au début du tour, si <color=#FF8B25>Adjacente</color><sprite=\"location\" name=around> à une case vide, générez une énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color>].",
        "t": "H",
        "i": 2331
    },
    "At the start of the turn, while *adjacent to* an empty position, generate an [*Orange*] Energy.": {
        "v": "Au début du tour, si <color=#FF8B25>Adjacente</color><sprite=\"location\" name=around> à une case vide, générez de l'Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>].",
        "t": "H",
        "i": 2332
    },
    "At the start of the turn, while <color=#FF8B25>adjacent to</color><sprite=\"location\" name=around> an empty position, generate an [*Orange*] Energy.": {
        "v": "Au début du tour, si <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> à une case vide, générez une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>].",
        "t": "H",
        "i": 2333
    },
    "At the start of the turn, while <color=#FF8B25>adjacent to</color><sprite=\"location\" name=around> an empty position, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy.": {
        "v": "Au début du tour, si <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> à une case vide, générez une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>].",
        "t": "H",
        "i": 2334
    },
    "At the start of the turn, while the *Power* of any *Attack Unit* ≤ {[!v*0]}, add [!v*1] *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "Au début du tour, tant que la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> de n'importe quelle <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> ≤ {[!v*0]}, ajoutez [!v*1] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 2335
    },
    "At the start of the turn, your Units are randomly reequipped to random positions.": {
        "v": "Au début de votre tour, vos unités sont rééquipées aléatoirement à des emplacements aléatoires.",
        "t": "A",
        "i": 2336
    },
    "At Your Service": {
        "v": "À Votre Service",
        "t": "A",
        "i": 2046
    },
    "Attack Unit": {
        "v": "Unité d'Attaque",
        "t": "H",
        "i": 2342
    },
    "Attack Units can provide Strength.": {
        "v": "Les unités d'attaque peuvent fournir de la force.",
        "t": "A",
        "i": 2343
    },
    "Attenuation": {
        "v": "Affaiblissement",
        "t": "A",
        "i": 2344
    },
    "Attenuation Device": {
        "v": "Dispositif d'atténuation",
        "t": "A",
        "i": 2345
    },
    "Attenuation Device+": {
        "v": "Appareil d'atténuation +",
        "t": "A",
        "i": 2346
    },
    "Attrition": {
        "v": "Usure",
        "t": "A",
        "i": 2347
    },
    "Attuned": {
        "v": "Affiné",
        "t": "A",
        "i": 2348
    },
    "Au début de votre tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, équipez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#FFFE51>Floating Star Coins</color> sur une case libre au hasard.": {
        "v": "Au début de votre tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, équipez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Floating Star Coins<color=#FFFE51></color> sur une case libre au hasard.",
        "t": "A",
        "i": 2377
    },
    "Au début du combat, équipez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#FFFE51>Temporary Truce Agreement</color> sur une grille vide aléatoire.": {
        "v": "En début de combat, équipez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#FFFE51>Accord d'armistice temporaire</color> sur une case libre au hasard.",
        "t": "A",
        "i": 2426
    },
    "Au début du combat, équipez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#FFFE51>Wingman's Cannon</color> sur une grille vide aléatoire.": {
        "v": "En début de combat, équipez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#FFFE51>Wingman's Cannon</color> sur une grille vide aléatoire.",
        "t": "A",
        "i": 2427
    },
    "Au début du tour, équipez une <color=#FFFE51>Basic Core</color> sur une position ennemie vide.": {
        "v": "En début de tour, équipez une <color=#FFFE51>Basic Core</color> sur un emplacement ennemi vacant.",
        "t": "A",
        "i": 2497
    },
    "Au début du tour, équipez une <color=#FFFE51>Spider Bomb+</color> sur une position ennemie vide.": {
        "v": "En début de tour, équipez une <color=#FFFE51>Spider Bomb+</color> sur un emplacement ennemi vacant.",
        "t": "A",
        "i": 2498
    },
    "Au début du tour, équipez une <color=#FFFE51>Spider Bomb</color> sur une position ennemie vide.": {
        "v": "En début de tour, équipez une <color=#FFFE51>Spider Bomb</color> sur un emplacement ennemi vacant.",
        "t": "A",
        "i": 2499
    },
    "Audio": {
        "v": "Audio",
        "t": "A",
        "i": 2502
    },
    "Auto": {
        "v": "Auto",
        "t": "A",
        "i": 2505
    },
    "Auto Core": {
        "v": "Auto Core",
        "t": "A",
        "i": 2506
    },
    "Auto Core+": {
        "v": "Auto Core+",
        "t": "A",
        "i": 2507
    },
    "Auto Diverter": {
        "v": "Dévier automatiquement",
        "t": "A",
        "i": 2508
    },
    "Auto Diverter+": {
        "v": "Dévier+ Auto",
        "t": "A",
        "i": 2509
    },
    "Auto Repair": {
        "v": "Réparation automatique",
        "t": "A",
        "i": 2510
    },
    "Automatic Module": {
        "v": "Module automatique",
        "t": "A",
        "i": 2511
    },
    "Automatic Upgrade": {
        "v": "Amélioration automatique",
        "t": "A",
        "i": 2512
    },
    "Auxiliary Fuel Tank": {
        "v": "Réservoir de carburant auxiliaire",
        "t": "A",
        "i": 2513
    },
    "Avec un bruit clair d'impact, <color=#2792FF>Resonance Core+</color> tombe dans vos mains. La machine de gacha indique qu'il s'agit d'une Unité offerte par un chasseur senior qui a trouvé la mort en mission, et elle ajoute également votre nom à la liste des personnes qui offriront des Unités après leur décès.": {
        "v": "Avec un bruit clair d'impact, <color=#2792FF>Resonance Core+</color> tombe dans vos mains. La machine de gacha indique qu'il s'agit d'une Unité offerte par un chasseur senior qui a trouvé la mort en mission, et elle ajoute également votre nom à la liste des personnes qui offriront des Unités après leur décès.",
        "t": "A",
        "i": 2514
    },
    "Avec un bruit clair d'impact, <color=#C9C9C9>High-Capacity Core+</color> tombe dans vos mains. La machine de gacha indique qu'il s'agit d'une Unité offerte par un chasseur senior qui a trouvé la mort en mission, et elle ajoute également votre nom à la liste des personnes qui offriront des Unités après leur décès.": {
        "v": "Avec un bruit clair d'impact, <color=#C9C9C9>High-Capacity Core+</color> tombe dans vos mains. La machine de gacha indique qu'il s'agit d'une Unité offerte par un chasseur senior qui a trouvé la mort en mission, et elle ajoute également votre nom à la liste des personnes qui offriront des Unités après leur décès.",
        "t": "A",
        "i": 2515
    },
    "Avenger": {
        "v": "Vengeur",
        "t": "A",
        "i": 2516
    },
    "B": {
        "v": "B",
        "t": "A",
        "i": 2517
    },
    "Back": {
        "v": "Retour",
        "t": "A",
        "i": 2518
    },
    "Backpack Battles": {
        "v": "Batailles de Sac à dos",
        "t": "A",
        "i": 2519
    },
    "Backup Energy": {
        "v": "Énergie de sauvegarde",
        "t": "A",
        "i": 2520
    },
    "Backup Engine": {
        "v": "Moteur de sauvegarde",
        "t": "A",
        "i": 2521
    },
    "Balance Core": {
        "v": "Équilibre du noyau",
        "t": "A",
        "i": 2522
    },
    "Balance Core+": {
        "v": "Équilibre Cœur+/pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 2523
    },
    "Balance of Justice": {
        "v": "Équilibre de la justice",
        "t": "A",
        "i": 2524
    },
    "Ball Lightning": {
        "v": "Éclair de balle",
        "t": "A",
        "i": 2525
    },
    "Bar Endorsement": {
        "v": "Endossement de la barre",
        "t": "A",
        "i": 2526
    },
    "Barrage Missiles": {
        "v": "Barrage de missiles",
        "t": "A",
        "i": 2527
    },
    "Barrage Missiles+": {
        "v": "Barrage de missiles+",
        "t": "A",
        "i": 2528
    },
    "Barter": {
        "v": "Échange",
        "t": "A",
        "i": 2529
    },
    "Basic Core": {
        "v": "Cœur de base",
        "t": "A",
        "i": 2530
    },
    "Basic Core+": {
        "v": "Basic Core+",
        "t": "A",
        "i": 2531
    },
    "Basic Exchange": {
        "v": "Échange de base",
        "t": "A",
        "i": 2532
    },
    "Battle Plan": {
        "v": "Plan de bataille",
        "t": "A",
        "i": 2533
    },
    "Battleaxe": {
        "v": "Hache de guerre",
        "t": "A",
        "i": 2535
    },
    "Battle-Damaged Core": {
        "v": "Cœur endommagé par le combat",
        "t": "A",
        "i": 2534
    },
    "Beam": {
        "v": "Rayon",
        "t": "A",
        "i": 2536
    },
    "Beam Core": {
        "v": "Cœur du faisceau",
        "t": "A",
        "i": 2537
    },
    "Beam Core+": {
        "v": "Cœur de faisceau +",
        "t": "A",
        "i": 2538
    },
    "Beam Energy": {
        "v": "Énergie du faisceau",
        "t": "A",
        "i": 2539
    },
    "Beam Energy+": {
        "v": "Énergie du faisceau+",
        "t": "A",
        "i": 2540
    },
    "Beastkin": {
        "v": "Beastkin",
        "t": "A",
        "i": 2541
    },
    "Beat the Scriptwriter!": {
        "v": "Défait le scénariste !",
        "t": "A",
        "i": 2542
    },
    "Beat'em Up": {
        "v": "Beat'em Up",
        "t": "A",
        "i": 2543
    },
    "Become a Legendary Bounty Hunter": {
        "v": "Devenez un chasseur de primes légendaire",
        "t": "V",
        "i": 2544
    },
    "Beep, beep, beep - another unknown signal connects to your channel, and a catfolk on the other end of the screen points at two Units with his two claws, asking if you want to make a Unit exchange.": {
        "v": "Bip, bip, bip – un signal inconnu se connecte à votre canal, et un félin sur l'autre bout de l'écran pointe du bout de ses deux griffes vers deux Unités, vous demandant si vous souhaitez effectuer un échange d'Unités.",
        "t": "A",
        "i": 2545
    },
    "Beep, beep, beep, a channel request comes in, and it's from a risk investment salesperson. You are initially about to hang up on this boring sales call, but the profile picture of this salesperson is a <color=#FFFF80>cute kitty</color>. Oh my, nobody can resist a cute cat! However, after answering, you hear a <b>deep and robust</b> voice pitching financial products...": {
        "v": "Bip-bip-bip, une demande de canal arrive et elle vient d'un vendeur en investissement à risque. Vous êtes sur le point de raccrocher ce coup de fil ennuyeux, mais la photo de profil du vendeur est un <color=#FFFF80>mignon chaton</color>. Oh mon Dieu, personne ne peut résister à un mignon chat ! Cependant, après avoir décroché, vous entendez une voix <b>profonde et puissante</b> qui présente des produits financiers...",
        "t": "A",
        "i": 2546
    },
    "Before becoming a bounty hunter, Perfax was the most renowned spaceship designer for the Hyena Gang, until those space pirates began recklessly modifying his masterpieces.": {
        "v": "Avant de devenir chasseur de primes, Perfax était le concepteur d'engins spatiaux le plus célèbre du gang des Hyènes, jusqu'à ce que ces pirates de l'espace commencent à modifier imprudemment ses chefs-d'œuvre.",
        "t": "A",
        "i": 2547
    },
    "Before the start of the [!v*0]nd turn, gain [!v*1] Star Coin for every damage dealt to the enemy.": {
        "v": "Avant le début du tour de l'ennemi [!v*0], gagnez [!v*1] pièce d'étoile pour chaque dégât infligé à l'adversaire.",
        "t": "A",
        "i": 2548
    },
    "Before you is the <color=#FFFF80>Slot Color Modification Machine</color>, designed by the recent Mech master, π. π's design philosophy revolves around quality and difficulty. It invites you, who have gained some recognition lately, to be the first to try this machine.": {
        "v": "Devant vous se trouve la <color=#FFFF80>Machine de Modification des Couleurs d'Emplacements</color>, conçue par le récent maître Méca, π. Sa philosophie de conception tourne autour de la qualité et de la difficulté. Il vous invite, qui avez récemment acquis une certaine reconnaissance, à être les premiers à tester cette machine.",
        "t": "A",
        "i": 2549
    },
    "Before you, there is only the void.": {
        "v": "Devant vous, il n'y a que le néant.",
        "t": "A",
        "i": 2550
    },
    "Behind": {
        "v": "Derrière",
        "t": "V",
        "i": 2551
    },
    "Being a compassionate Beastkin, you choose to escort this dreamer to safety. Along the way, he <slide>brags</slide> about his achievements, such as defeating a windmill-like monster or saving people from bullies. When parting with you, he gifts you with one of his <color=#FFFF80>collected Treasures</color>.": {
        "v": "En tant que Beastkin compatissant, vous choisissez d'escorter ce rêveur vers la sécurité. En chemin, il <slide>se vante</slide> de ses exploits, comme la défaite d'un monstre en forme de moulin à vent ou le sauvetage de personnes harcelées. Lors de votre séparation, il vous offre l'un de ses <color=#FFFF80>Trésors</color> collectés.",
        "t": "A",
        "i": 2554
    },
    "Being a compassionate Beastkin, you choose to escort this dreamer to safety. Along the way, he brags about his achievements, such as defeating a windmill-like monster or saving people from bullies. When parting with you, he gifts you with one of his <color=#FFFF80>collected Treasures</color>.": {
        "v": "En tant que Beastkin compatissant, vous choisissez d'escorter ce rêveur vers la sécurité. En chemin, il se vante de ses exploits, tels que la défaite d'un monstre en forme de moulin à vent ou le sauvetage de gens harcelés. Lors de votre séparation, il vous offre l'un de ses <color=#FFFF80>Trésors recueillis</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2555
    },
    "Being a Mech well-versed in mechanics, you propose the possibility of greater power overclocking through liquid nitrogen cooling for the graphics cards, which could lead to <color=#FFFF80>the growth of higher points of Resources</color>. The fact is that you do succeed in achieving this.": {
        "v": "En tant que Méca bien au fait de la mécanique, vous proposez l'overclocking des cartes graphiques via un refroidissement à azote liquide pour obtenir <color=#FFFF80>une croissance plus élevée en Ressources</color>. Vous parvenez effectivement à réaliser cela.",
        "t": "A",
        "i": 2552
    },
    "Being a Mech, you reboot the computer through an external connection to yourself, but it just replays the previous scene.": {
        "v": "En tant que Méca, vous redémarrez l'ordinateur via une connexion externe à votre propre personne, mais il ne fait qu'enchaîner la scène précédente.",
        "t": "A",
        "i": 2553
    },
    "Ben": {
        "v": "Bénédicte",
        "t": "A",
        "i": 2556
    },
    "Beneath a banner that reads \"<wave>Donation for Charity, Responsibility for Generations</wave>\", there are three charity Unit gacha machines. It is said that many deceased Bounty Hunter predecessors signed a <color=#FFFF80>Unit Donation Agreement</color> in their lifetime, and after they retire, their Units would be left here for beginners to use for free. Saying \"<wave>Why miss an opportunity to get something for free?</wave>\" You are about to press one of the buttons.": {
        "v": "Sous une bannière indiquant « <wave>Donation pour la charité, responsabilité envers les générations</wave> », se trouvent trois machines à Unités de bienfaisance. On dit que beaucoup d'ancêtres Bounty Hunter décédés ont signé un <color=#FFFF80>Accord de Donation d'Unité</color> durant leur vie, et après leur retraite, leurs Unités sont laissées ici pour être utilisées gratuitement par les débutants. En disant « <wave>Pourquoi rater une occasion de gagner quelque chose gratuitement ?</wave> », vous êtes sur le point d'appuyer l'un des boutons.",
        "t": "A",
        "i": 2557
    },
    "Beneath a banner that reads \"Donation for Charity, Responsibility for Generations\", there are three charity Unit gacha machines. It is said that many deceased Bounty Hunter predecessors signed a <color=#FFFF80>Unit Donation Agreement</color> in their lifetime, and after they retire, their Units would be left here for beginners to use for free. Saying \"Why miss an opportunity to get something for free?\" You are about to press one of the buttons.": {
        "v": "Sous une bannière indiquant « Don pour la charité, responsabilité envers les générations », se trouvent trois machines à Unités de bienfaisance. On dit que beaucoup d'anciens Chasseurs de primes décédés ont signé un <color=#FFFF80>Accord de don d'Unité</color> durant leur vie et qu'à leur retraite, leurs Unités sont laissées ici pour être utilisées gratuitement par les débutants. Disant « Pourquoi rater une occasion de gagner quelque chose gratuitement ? », vous êtes sur le point d'appuyer l'un des boutons.",
        "t": "A",
        "i": 2558
    },
    "Beo": {
        "v": "Beo",
        "t": "A",
        "i": 2559
    },
    "Beo was once a famous space pirate. He didn't trust anyone, so he had no choice but to hide all the treasures he gained from plundering in his ship. Now, the treasure has become his heaviest burden.": {
        "v": "Béo fut autrefois un célèbre pirate spatial. Il ne faisait confiance à personne et n'eut d'autre choix que de cacher tous les trésors qu'il avait acquis par la piraterie dans son vaisseau. Aujourd'hui, ces richesses sont devenues sa plus lourde charge.",
        "t": "A",
        "i": 2560
    },
    "Bernard": {
        "v": "Bernard",
        "t": "A",
        "i": 2561
    },
    "Bernard's spaceship is an antique left by his grandfather, but regular maintenance has actually kept the ship in good condition.": {
        "v": "Le vaisseau spatial de Bernard est un antique laissé par son grand-père, mais l'entretien régulier a en réalité maintenu le vaisseau en bon état.",
        "t": "A",
        "i": 2562
    },
    "Berserk": {
        "v": "Berserk",
        "t": "A",
        "i": 2563
    },
    "Berserk Core": {
        "v": "Cœur de Berserk",
        "t": "A",
        "i": 2564
    },
    "Berserker": {
        "v": "Berserker",
        "t": "A",
        "i": 2565
    },
    "Beside the <color=#C9C9C9>Common Unit</color> Booth, a crowd is clamoring for rewards, and you can only get three items. You decide to choose one and make a quick getaway.": {
        "v": "À côté du stand des <color=#C9C9C9>Unités communes</color>, une foule réclame ses récompenses et vous ne pouvez en obtenir que trois. Vous décidez d'en choisir un pour faire une retraite rapide.",
        "t": "A",
        "i": 2566
    },
    "Besides being a bounty hunter, Kena is also a member of the Space Magic Troupe, specializing in various types of magic performances.": {
        "v": "En plus d'être une chasseuse de primes, Kena est également membre du Tréteau des Magiciens de l'Espace et se spécialise dans divers spectacles magiques.",
        "t": "A",
        "i": 2567
    },
    "Best Clear Time: [!v*0]:[!v*1]:[!v*2]": {
        "v": "Meilleur temps de complétion : [!v*0]:[!v*1]:[!v*2]",
        "t": "A",
        "i": 2569
    },
    "Best Clear Time: N/A": {
        "v": "Meilleur temps de nettoyage : N/A",
        "t": "A",
        "i": 2568
    },
    "Best Goods": {
        "v": "Meilleurs Articles",
        "t": "A",
        "i": 2570
    },
    "Best Rookie": {
        "v": "Meilleur recrue",
        "t": "A",
        "i": 2571
    },
    "Beware of Risks in Payment": {
        "v": "Gardez-vous des risques de paiement",
        "t": "A",
        "i": 2572
    },
    "Bien que vous n'ayez pas remporté le championnat, votre plat impressionne un juge Beastkin qui adore les aliments croustillants. Il vous récompense avec une <color=#FF6000>Mimic Energy</color>.": {
        "v": "Bien que vous n'ayez pas remporté le championnat, votre plat impressionne un juge Beastkin qui adore les aliments croustillants. Il vous récompense avec une <color=#FF6000>Mimic Energy</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2575
    },
    "Bien que vous n'ayez pas remporté le championnat, votre plat impressionne un juge Beastkin qui adore les aliments croustillants. Il vous récompense avec une <color=#FF6000>Transition Device</color>.": {
        "v": "Même si vous n'avez pas gagné le championnat, votre plat impressionne un juge Beastkin amateur de textures croquantes qui vous décerne la <color=#FF6000>Transition Device</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2576
    },
    "Bienvenue dans l'univers célèbre de la Forge spatiale , un lieu dédié à la fabrication d'Unités pour chasseurs de primes. Gérée par deux frères forgeants certifiés niveau [!v*0], ils vous ont convié à ce duel de création d'<color=#FFFF80>Unité</color> purement par amusement. Dans cette compétition cosmique, vous avez [!v*1] chances d'ajouter des demandes supplémentaires en cours de route — <color=#FFFF80></color>, bien sûr !": {
        "v": "Bienvenue dans l'univers célèbre de la Forge spatiale , un lieu dédié à la fabrication d'Unités pour chasseurs de primes. Gérée par deux frères forgeants certifiés niveau [!v*0], ils vous ont convié à ce duel de création d'<color=#FFFF80>Unité</color> purement par amusement. Dans cette compétition cosmique, vous avez [!v*1] chances d'ajouter des demandes supplémentaires en cours de route — <color=#FFFF80></color>, bien sûr !",
        "t": "A",
        "i": 2578
    },
    "Bifurcate Core": {
        "v": "Bifurcate Core",
        "t": "A",
        "i": 2579
    },
    "Bifurcate Core+": {
        "v": "Cœur Bifurqué+/pas de réflexion",
        "t": "A",
        "i": 2580
    },
    "Bill": {
        "v": "Bil",
        "t": "A",
        "i": 2581
    },
    "Bill, a cowboy with a fiery temperament, never takes advantage of others! He only competes with people under completely fair conditions and then uses his powerful firepower to conquer everything!": {
        "v": "Bill, un cow-boy au tempérament ardent, n'exploite jamais les autres ! Il ne s'affronte qu'à des adversaires dans de tout à fait équitables conditions puis utilise son puissant arsenal pour conquérir tout sur son passage !",
        "t": "A",
        "i": 2582
    },
    "Bind": {
        "v": "Lier /pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 2583
    },
    "Binder": {
        "v": "Liaison",
        "t": "A",
        "i": 2584
    },
    "Binding Touch": {
        "v": "Liaison du toucher",
        "t": "A",
        "i": 2585
    },
    "Black Hole Generator": {
        "v": "Générateur de trou noir",
        "t": "A",
        "i": 2587
    },
    "Black Market": {
        "v": "Marché noir",
        "t": "A",
        "i": 2588
    },
    "Black Market Bank": {
        "v": "Banque du marché noir",
        "t": "A",
        "i": 2589
    },
    "Blake": {
        "v": "Blake",
        "t": "A",
        "i": 2590
    },
    "Blaze": {
        "v": "Flamme",
        "t": "A",
        "i": 2591
    },
    "Blaze installed the most powerful lights on his ship, determined to blind every opponent! It's just that the brightness of these lights seem to be a little bit off...": {
        "v": "Blaze a installé les plus puissants projecteurs sur son vaisseau, déterminé à aveugler chaque adversaire ! Il se trouve que l'éclat de ces lumières semble un peu trop fort...",
        "t": "A",
        "i": 2592
    },
    "Bleaching": {
        "v": "Blanchiment",
        "t": "A",
        "i": 2593
    },
    "Bleaching Device": {
        "v": "Appareil de blanchiment",
        "t": "A",
        "i": 2594
    },
    "Bleaching Device+": {
        "v": "Appareil de blanchiment +",
        "t": "A",
        "i": 2595
    },
    "Blessing Device": {
        "v": "Appareil de bénédiction",
        "t": "A",
        "i": 2596
    },
    "Blessing Device+": {
        "v": "Appareil de bénédiction +",
        "t": "A",
        "i": 2597
    },
    "Blind Watcher": {
        "v": "Observateur aveugle",
        "t": "A",
        "i": 2598
    },
    "Blinding Light": {
        "v": "Lumière aveuglante",
        "t": "A",
        "i": 2599
    },
    "Blue": {
        "v": "Bleu",
        "t": "A",
        "i": 2600
    },
    "Blue Amplifier": {
        "v": "Amplificateur bleu",
        "t": "A",
        "i": 2601
    },
    "Blue Amplifier+": {
        "v": "Amplificateur+ Bleu",
        "t": "A",
        "i": 2602
    },
    "Blue Axe": {
        "v": "Hache bleue",
        "t": "A",
        "i": 2603
    },
    "Blue Badge": {
        "v": "Badge Bleu",
        "t": "A",
        "i": 2604
    },
    "Blue Badge+": {
        "v": "Badge Bleu+",
        "t": "A",
        "i": 2605
    },
    "Blue Core": {
        "v": "Cœur Bleu",
        "t": "A",
        "i": 2606
    },
    "Blue Core+": {
        "v": "Cœur Bleu+",
        "t": "A",
        "i": 2607
    },
    "Blue Crystal": {
        "v": "Cristal bleu",
        "t": "A",
        "i": 2608
    },
    "Blue Crystal+": {
        "v": "Cristal bleu +",
        "t": "A",
        "i": 2609
    },
    "Blue Flower Device": {
        "v": "Appareil Fleur Bleue",
        "t": "A",
        "i": 2610
    },
    "Blue Flower Device+": {
        "v": "Appareil Fleur Bleue +",
        "t": "A",
        "i": 2611
    },
    "Blue Heavy Dagger": {
        "v": "Couteau lourd bleu",
        "t": "A",
        "i": 2612
    },
    "Blue Heavy Dagger+": {
        "v": "Couteau lourd bleu +",
        "t": "A",
        "i": 2613
    },
    "Blue Lightning Laser": {
        "v": "Foudre bleue laser",
        "t": "A",
        "i": 2614
    },
    "Blue Paint+[!v*0]": {
        "v": "Peinture bleue+[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 2615
    },
    "Blue Stain": {
        "v": "Tache Bleue",
        "t": "A",
        "i": 2616
    },
    "Blue Stain+": {
        "v": "Blue Stain+",
        "t": "A",
        "i": 2617
    },
    "Bomber": {
        "v": "Bombardier",
        "t": "A",
        "i": 2618
    },
    "Bonjour, cher. Vous êtes un membre élit de l'Association des Chasseurs de Récompenses, nous vous offrons la chance de souscrire à des services à valeur ajoutée.": {
        "v": "Bienvenue, chère recrue. En tant que membre d'élite de l'Association des Chasseurs de Primes, nous avons le plaisir de vous proposer nos services premium.",
        "t": "H",
        "i": 2619
    },
    "Boomerang": {
        "v": "Boomerang",
        "t": "A",
        "i": 2620
    },
    "Boost": {
        "v": "Boost",
        "t": "A",
        "i": 2621
    },
    "Boost Core": {
        "v": "Boost Core",
        "t": "A",
        "i": 2622
    },
    "Boost Core+": {
        "v": "Cœur Boost +",
        "t": "A",
        "i": 2623
    },
    "Boost Device": {
        "v": "Appareil de boost",
        "t": "A",
        "i": 2624
    },
    "Boost Device+": {
        "v": "Appareil de boost+",
        "t": "A",
        "i": 2625
    },
    "Boosts strength after first Energy loaded each turn.": {
        "v": "Augmente la force après le premier chargement d'Énergie par tour.",
        "t": "A",
        "i": 2626
    },
    "Borderless Fullscreen": {
        "v": "Plein écran sans bord",
        "t": "A",
        "i": 2627
    },
    "Boss Battles": {
        "v": "Batailles contre les Boss",
        "t": "A",
        "i": 2628
    },
    "Boss Battles Completed: [!v*0]": {
        "v": "Boss Battles Completed: [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 2629
    },
    "Boss: [!v*0]": {
        "v": "Chef : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 2630
    },
    "Bosses Defeated: [!v*0]": {
        "v": "Bosses vaincus : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 2631
    },
    "Both Sides Power Up": {
        "v": "Puissance des deux côtés",
        "t": "A",
        "i": 2632
    },
    "Both you and your enemy deal an extra [!v*0] damage.": {
        "v": "Vous et votre ennemi infligez tous les deux [!v*0] de dégâts supplémentaires.",
        "t": "A",
        "i": 2633
    },
    "Bottle Opener": {
        "v": "Ouvreur de bouteilles",
        "t": "A",
        "i": 2634
    },
    "Bounty Completed": {
        "v": "Bounty Terminé",
        "t": "A",
        "i": 2635
    },
    "Bounty Gacha": {
        "v": "Gâchette de Bounty",
        "t": "A",
        "i": 2636
    },
    "Bounty Hunter Association": {
        "v": "Association des Chasseurs de Primes",
        "t": "H",
        "i": 2637
    },
    "Bounty Hunter Association Delegation Form": {
        "v": "Formulaire de l'association des Chasseurs de Primes",
        "t": "H",
        "i": 2638
    },
    "Breaks [!v*0] Durability for each winning lane in the Showdown. Paralyzes the enemy for [!v*1] turn when their durability reaches [!v*2].": {
        "v": "Casser [!v*0] durabilité pour chaque voie gagnante dans le Duel. Paralyse l'ennemi pendant [!v*1] tour lorsque sa durabilité atteint [!v*2].",
        "t": "H",
        "i": 2639
    },
    "Breakthrough": {
        "v": "Perçage",
        "t": "A",
        "i": 2640
    },
    "Breakthrough+": {
        "v": "Perçage +",
        "t": "A",
        "i": 2641
    },
    "Broken": {
        "v": "Cassé",
        "t": "A",
        "i": 2642
    },
    "Broken Fang": {
        "v": "Fang Cassé",
        "t": "A",
        "i": 2643
    },
    "Bronze Core": {
        "v": "Cœur de bronze",
        "t": "A",
        "i": 2644
    },
    "Bronze Hourglass": {
        "v": "Horloge de bronze",
        "t": "A",
        "i": 2645
    },
    "Bubbles": {
        "v": "Bulles",
        "t": "A",
        "i": 2646
    },
    "Buddy": {
        "v": "Copain",
        "t": "A",
        "i": 2647
    },
    "Buddy was once a cosmic celestial surveyor, but for some reason, the distance he measures always ends up being one grid longer than the actual distance.": {
        "v": "Le Buddy était autrefois un observateur céleste cosmique, mais pour une raison inconnue, la distance qu'il mesure est toujours d'une case plus longue que la distance réelle.",
        "t": "A",
        "i": 2648
    },
    "Build Master": {
        "v": "Maître de la construction",
        "t": "A",
        "i": 2649
    },
    "Build Master - Alice": {
        "v": "Maître de la construction – Alice",
        "t": "A",
        "i": 2650
    },
    "Build Scholar": {
        "v": "Construire le Savant",
        "t": "A",
        "i": 2651
    },
    "Building Blocks": {
        "v": "Blocs de construction",
        "t": "A",
        "i": 2652
    },
    "Bullseye": {
        "v": "Bullseye",
        "t": "A",
        "i": 2653
    },
    "Bulwark": {
        "v": "Boulevard",
        "t": "A",
        "i": 2654
    },
    "Burn it all! Everything!": {
        "v": "Brûle tout ! Tout !",
        "t": "V",
        "i": 2655
    },
    "Burning": {
        "v": "Brûlant",
        "t": "V",
        "i": 2656
    },
    "Burning Device": {
        "v": "Appareil de combustion",
        "t": "V",
        "i": 2657
    },
    "Bustling City": {
        "v": "Ville animée",
        "t": "A",
        "i": 2658
    },
    "Butler's Travels": {
        "v": "Les Voyages du Valet",
        "t": "A",
        "i": 2659
    },
    "C": {
        "v": "C",
        "t": "A",
        "i": 2660
    },
    "Ç": {
        "v": "C",
        "t": "A",
        "i": 7172
    },
    "Cabbie": {
        "v": "Cabotage",
        "t": "A",
        "i": 2664
    },
    "Cabbie is one of the leaders of the Space Racing Group, and he chose to become a space pirate. On the one hand, it's to earn Star Coins for modifying his spaceship, and on the other hand, it's to engage in space racing with the space police anytime and anywhere.": {
        "v": "Cabbie est l'un des leaders du Space Racing Group et a choisi de devenir pirate spatial. D'une part, pour gagner des Star Coins afin de modifier son vaisseau spatial, d'autre part, pour participer à des courses spatiales avec la police spatiale n'importe où et n'importe quand.",
        "t": "A",
        "i": 2665
    },
    "Cadence and Cascade.": {
        "v": "Rythme et cascade.",
        "t": "A",
        "i": 2666
    },
    "Calculator": {
        "v": "Calculatrice",
        "t": "A",
        "i": 2667
    },
    "Call for Support": {
        "v": "Appel au support",
        "t": "A",
        "i": 2668
    },
    "Calling Card": {
        "v": "Carte de présentation",
        "t": "A",
        "i": 2669
    },
    "Can be loaded by the player.\nOn load, move the corresponding Shark Tooth in its marked direction.": {
        "v": "Peut être chargé par le joueur.\nÀ la charge, déplacez l'Écaille de requin correspondante dans sa direction indiquée.",
        "t": "A",
        "i": 2671
    },
    "Can be loaded with Energy by the enemy.": {
        "v": "Peut être chargé par l'ennemi avec de l'énergie.",
        "t": "A",
        "i": 2672
    },
    "Can be loaded with Energy by the enemy.\nWhen loaded by the enemy, *Destroy* *adjacent* Units.": {
        "v": "Peut être chargé par l'ennemi avec de l'énergie.\nLorsqu'il est chargé par l'ennemi, il détruit les Unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 2673
    },
    "Can I borrow... borrow... a pair...": {
        "v": "Puis-je emprunter... emprunter... une paire...",
        "t": "A",
        "i": 2670
    },
    "Can thieves also become Bounty Hunters? In fact, the Association only focuses on the members' ability to complete bounties, and they don't care much about your previous job.": {
        "v": "Les voleurs peuvent-ils aussi devenir Chasseurs de primes ? En fait, l'Association ne se concentre que sur la capacité des membres à accomplir des bounties et ne se soucie guère de votre ancien métier.",
        "t": "A",
        "i": 2674
    },
    "Can you feel the beauty of the triangle?": {
        "v": "Peux-tu sentir la beauté du triangle ?",
        "t": "A",
        "i": 2675
    },
    "Cancel": {
        "v": "Annuler",
        "t": "A",
        "i": 2678
    },
    "Can't believe I failed to escape this time.": {
        "v": "Je ne peux pas croire que j'ai échoué à m'échapper cette fois.",
        "t": "A",
        "i": 2677
    },
    "Can't Have It All": {
        "v": "Impossible d'avoir tout",
        "t": "A",
        "i": 2676
    },
    "Carapace Absorption Core": {
        "v": "Cœur d'absorption de carapace",
        "t": "A",
        "i": 2679
    },
    "Card Game Night": {
        "v": "Soirée de cartes",
        "t": "A",
        "i": 2680
    },
    "Carousel Core": {
        "v": "Cœur du Carousel",
        "t": "A",
        "i": 2681
    },
    "Casino Betting": {
        "v": "Parisien",
        "t": "A",
        "i": 2682
    },
    "CD Pool": {
        "v": "Piscine CD",
        "t": "A",
        "i": 2662
    },
    "Center-focused": {
        "v": "Centré",
        "t": "A",
        "i": 2689
    },
    "Central Power": {
        "v": "Alimentation centrale",
        "t": "A",
        "i": 2690
    },
    "Central Power Core": {
        "v": "Cœur de puissance central",
        "t": "A",
        "i": 2691
    },
    "Central Power Core+": {
        "v": "Cœur central de puissance +",
        "t": "A",
        "i": 2692
    },
    "Central Replicate": {
        "v": "Réplique centrale",
        "t": "A",
        "i": 2693
    },
    "Central Replicator": {
        "v": "Réplicateur central",
        "t": "A",
        "i": 2694
    },
    "Central Replicator+": {
        "v": "Réplicateur central +",
        "t": "A",
        "i": 2695
    },
    "Central Turbo": {
        "v": "Turbo central",
        "t": "A",
        "i": 2696
    },
    "Central Turbo+": {
        "v": "Turbo central +",
        "t": "A",
        "i": 2697
    },
    "Chain": {
        "v": "Chaîne",
        "t": "A",
        "i": 2699
    },
    "Chain Core": {
        "v": "Cœur de Chaîne",
        "t": "A",
        "i": 2700
    },
    "Chain Core+": {
        "v": "Cœur de Chaîne+/pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 2701
    },
    "Chain of Lightning": {
        "v": "Chaîne d'éclair",
        "t": "A",
        "i": 2704
    },
    "Chain Reaction": {
        "v": "Réaction en chaîne",
        "t": "A",
        "i": 2702
    },
    "Chain Reaction+": {
        "v": "Réaction en Chaîne+",
        "t": "A",
        "i": 2703
    },
    "Challenge the Boss Battles with builds that have successfully completed the run. \nNo rewards or Saves during Boss Battles. Try with caution.": {
        "v": "Défi les batailles contre les Boss avec des builds ayant terminé la partie avec succès. \nAucune récompense ni sauvegarde pendant les batailles contre les Boss. Faites preuve de prudence.",
        "t": "A",
        "i": 2705
    },
    "Chamber": {
        "v": "Chambre",
        "t": "A",
        "i": 2706
    },
    "Chameleon": {
        "v": "Chameau",
        "t": "A",
        "i": 2707
    },
    "Chameleon Device": {
        "v": "Appareil Chameleon",
        "t": "A",
        "i": 2708
    },
    "Chameleon Device+": {
        "v": "Appareil Chameleon+",
        "t": "A",
        "i": 2709
    },
    "Change the other Random talent into your Inherent Talent.": {
        "v": "Remplacez le don Aléatoire par votre Don Inné.",
        "t": "A",
        "i": 2710
    },
    "Changing Core": {
        "v": "Changer le noyau",
        "t": "A",
        "i": 2711
    },
    "Changing Core+": {
        "v": "Changer le noyau +",
        "t": "A",
        "i": 2712
    },
    "Charge": {
        "v": "Charge",
        "t": "A",
        "i": 2715
    },
    "Charge complete. Crush you all!": {
        "v": "Charge complète. Écrasez-vous tous !",
        "t": "A",
        "i": 2716
    },
    "Charging": {
        "v": "Charge en cours",
        "t": "A",
        "i": 2718
    },
    "Charging Core": {
        "v": "Cœur de charge",
        "t": "A",
        "i": 2719
    },
    "Charging Core+": {
        "v": "Chargement du noyau+",
        "t": "A",
        "i": 2720
    },
    "Charging Energy... Preparing for activation next round...": {
        "v": "Chargement de l'énergie... Préparation pour l'activation du prochain tour...",
        "t": "A",
        "i": 2721
    },
    "Chatbot": {
        "v": "Bot de chat",
        "t": "A",
        "i": 2722
    },
    "Cheat Button": {
        "v": "Bouton Cheat",
        "t": "A",
        "i": 2723
    },
    "Cheat Engine": {
        "v": "Cheat Engine",
        "t": "A",
        "i": 2724
    },
    "Checking my character program again... Never a single line of redundant code!": {
        "v": "Je revérifie le programme de mon personnage… Jamais une seule ligne de code redondante !",
        "t": "A",
        "i": 2725
    },
    "Chen Qian, Hu Jun, Wei Xing, Guo Xin, Xu Tianxiao, +Bliss+, Salt Sound Studio": {
        "v": "Chen Qian, Hu Jun, Wei Xing, Guo Xin, Xu Tianxiao, +Bliss+, Salt Sound Studio",
        "t": "A",
        "i": 2726
    },
    "Chloe": {
        "v": "Chloé",
        "t": "A",
        "i": 2727
    },
    "Chloe's friends are spread throughout the Association, and every time she sets sail, she always calls on two bounty hunter friends.": {
        "v": "Les amis de Chloe sont dispersés dans toute l'Association et à chaque fois qu'elle met les voiles, elle fait toujours appel à deux amis chasseurs de primes.",
        "t": "A",
        "i": 2728
    },
    "Choisir l'espaceship": {
        "v": "Choisir un vaisseau spatial",
        "t": "A",
        "i": 2729
    },
    "Choisissez parmi les effets suivants lors de l'obtention d'une Unité ou d'un Trésor : Gagnez le double avec <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, PV max -<color=#F4FF58>[!v*1]</color>. Ou : Ne gagnez rien, +<color=#F4FF58>[!v*2]</color> PV max.": {
        "v": "Choisissez parmi les effets suivants lors de l'obtention d'une Unité ou d'un Trésor : Gagnez le double avec <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, PV max -<color=#F4FF58>[!v*1]</color>. Ou : Ne gagnez rien, +<color=#F4FF58>[!v*2]</color> PV max.",
        "t": "A",
        "i": 2730
    },
    "Choisissez parmi les événements d'urgence de la panneau « Recherché » pour chaque bataille dans <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.": {
        "v": "Choisissez parmi <color=#F4FF58>[!v*0]</color> événements d'urgence du panneau « Recherché » pour chaque bataille.",
        "t": "H",
        "i": 2731
    },
    "Choose [!v*0] Talent": {
        "v": "Choisissez le talent [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 2735
    },
    "Choose [!v*0] Treasure": {
        "v": "Choisissez [!v*0] Trésor",
        "t": "A",
        "i": 2736
    },
    "Choose [!v*0] Unit": {
        "v": "Choisissez [!v*0] Unité",
        "t": "A",
        "i": 2737
    },
    "Choose from [!v*0] effects on gaining a Unit or a Treasure: Gain double, [!v*1] Max HP. Or: Gain nothing, +[!v*2] Max HP.": {
        "v": "Choisissez parmi les effets suivants lors de l'obtention d'une Unité ou d'un Trésor : Gagnez le double avec [!v*0], PV max [!v*1]. Ou : Ne gagnez rien, +[!v*2] PV max.",
        "t": "A",
        "i": 2740
    },
    "Choose from [!v*0] emergency events in the Wanted Panel before each battle.": {
        "v": "Choisissez parmi [!v*0] événements d'urgence du panneau « Recherché » pour chaque bataille.",
        "t": "H",
        "i": 2741
    },
    "Choose from <color=#F4FF58>[!v*0]</color> effects on gaining a Unit or a Treasure: Gain double, -<color=#F4FF58>[!v*1]</color> Max HP. Or: Gain nothing, +<color=#F4FF58>[!v*2]</color> Max HP.": {
        "v": "Choisir parmi les effets <color=#F4FF58>[!v*0]</color> lors de l'obtention d'une Unité ou d'un Trésor : Gagner le double, -<color=#F4FF58>[!v*1]</color> PV Max. Ou : Ne rien gagner, +<color=#F4FF58>[!v*2]</color> PV Max.",
        "t": "A",
        "i": 2738
    },
    "Choose from <color=#F4FF58>[!v*0]</color> emergency events in the Wanted Panel before each battle.": {
        "v": "Choisissez parmi les événements d'urgence de la panneau « Recherché » dans <color=#F4FF58>[!v*0]</color> avant chaque combat.",
        "t": "A",
        "i": 2739
    },
    "Choose Mission": {
        "v": "Choisir la mission",
        "t": "A",
        "i": 2732
    },
    "Choose Pilot": {
        "v": "Choisir Pilote",
        "t": "A",
        "i": 2733
    },
    "Choose Spaceship": {
        "v": "Choisir le vaisseau",
        "t": "H",
        "i": 2734
    },
    "Chris": {
        "v": "Chris",
        "t": "A",
        "i": 2742
    },
    "Chrono": {
        "v": "Chrono",
        "t": "A",
        "i": 2743
    },
    "Cicada Wing": {
        "v": "Aile de cigale",
        "t": "A",
        "i": 2744
    },
    "Circuit": {
        "v": "Circuit",
        "t": "A",
        "i": 2745
    },
    "Circular Chip": {
        "v": "Puce circulaire",
        "t": "A",
        "i": 2746
    },
    "Classified Stores": {
        "v": "Magasins classifiés",
        "t": "A",
        "i": 2747
    },
    "Clear": {
        "v": "Clair",
        "t": "A",
        "i": 2748
    },
    "Clear All Records": {
        "v": "Effacer tous les enregistrements",
        "t": "A",
        "i": 2749
    },
    "Clear Failure Records": {
        "v": "Effacer les enregistrements d'échecs",
        "t": "A",
        "i": 2750
    },
    "Clearance Sale": {
        "v": "Soldes de liquidation",
        "t": "A",
        "i": 2751
    },
    "Click on the Enemy Icon to adjust its order": {
        "v": "Cliquez sur l'icône de l'ennemi pour ajuster son ordre",
        "t": "A",
        "i": 2752
    },
    "Click on the unit to consume usage times and trigger the effect. You may Use once per turn.": {
        "v": "Cliquez sur l'unité pour consommer les utilisations et déclencher l'effet. Vous pouvez l'utiliser une fois par tour.",
        "t": "A",
        "i": 2753
    },
    "Click to consume [!v*0] usage time, and trigger its effect.": {
        "v": "Cliquez pour consommer le temps d'utilisation de [!v*0] et déclencher son effet.",
        "t": "A",
        "i": 2754
    },
    "Click to trigger the effect and enter cooldown.": {
        "v": "Cliquez pour déclencher l'effet et entrer en temps de recharge.",
        "t": "A",
        "i": 2755
    },
    "Clickable": {
        "v": "Clic",
        "t": "A",
        "i": 2756
    },
    "Clicking on a Unit triggers its effect and consumes its <color=#FF8B25>usage times</color>. You may use <color=#FF8B25>once per turn</color>.\n\nThe number represents how many remaining times you can use this Unit.": {
        "v": "Cliquez sur une Unité pour déclencher son effet et consommer ses <color=#FF8B25>temps d'utilisations</color>. Vous pouvez l'utiliser <color=#FF8B25>une fois par tour</color>.\n\nLe nombre représente le nombre d'utilisations restantes pour cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 2757
    },
    "Clicking on a Unit triggers its effect and puts it on cooldown. \n\nAt the start of the battle, all Activation will enter cooldown, i.e., Activate ([!v*0]) will not be available until the second turn.": {
        "v": "Cliquez sur une Unité pour déclencher son effet et la mettre en attente. \n\nAu début de la bataille, toutes les Activeront entreront en attente, c'est-à-dire que Activer ([!v*0]) ne sera pas disponible au deuxième tour.",
        "t": "A",
        "i": 2758
    },
    "Cloner": {
        "v": "Cloner",
        "t": "A",
        "i": 2759
    },
    "Cloner - Sisika": {
        "v": "Clonage – Sisika",
        "t": "A",
        "i": 2760
    },
    "CLOSED": {
        "v": "Fermé",
        "t": "A",
        "i": 2663
    },
    "Clover": {
        "v": "Trèfle",
        "t": "A",
        "i": 2761
    },
    "Clue": {
        "v": "Clé",
        "t": "A",
        "i": 2762
    },
    "Clusterer": {
        "v": "Regrouper",
        "t": "A",
        "i": 2763
    },
    "Clusterer+": {
        "v": "Clusterer+",
        "t": "A",
        "i": 2764
    },
    "Clustering Smog": {
        "v": "Brouillard industriel par regroupement",
        "t": "A",
        "i": 2765
    },
    "Coffee": {
        "v": "Café",
        "t": "A",
        "i": 2766
    },
    "Coffee is a warm-hearted member of the dogfolk, and as he has heard many legendary stories from a young age, he is full of anticipation for space adventures.": {
        "v": "Le café est un membre chaleureux de la race des chiens, et ayant entendu de nombreuses légendes dès son plus jeune âge, il est plein d'anticipation pour les aventures spatiales.",
        "t": "A",
        "i": 2767
    },
    "Colate": {
        "v": "Colate",
        "t": "A",
        "i": 2768
    },
    "Cole": {
        "v": "Cole",
        "t": "A",
        "i": 2769
    },
    "Cole was once transformed by the extremists of the Undeptus Mechanian. After being implanted with the Source Code, time seemed to be no longer stable within him.": {
        "v": "Cole a autrefois été transformé par les extrémistes du Mécanien de l'Undeptus. Après avoir reçu le code source implanté en lui, le temps semblait ne plus être stable à son intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 2770
    },
    "Colin": {
        "v": "Colin",
        "t": "A",
        "i": 2771
    },
    "Colin never engaged in plundering, and no one remembers why he was wanted. Countless police and bounty hunters have tried to capture him but returned empty-handed. The Bounty Hunter Association even refuses to reimburse them for fuel expenses.": {
        "v": "Colin n'a jamais pillé et personne ne se souvient de la raison pour laquelle il était recherché. Des centaines de policiers et de chasseurs de primes ont tenté de l'arrêter mais sont revenus les mains vides. L'Association des chasseurs de primes refuse même de rembourser leurs frais de carburant.",
        "t": "A",
        "i": 2772
    },
    "Collect Star Coins": {
        "v": "Rassemblez les pièces d'étoiles",
        "t": "A",
        "i": 2773
    },
    "Color Decay": {
        "v": "Décoloration",
        "t": "A",
        "i": 2774
    },
    "Color Decay Meter": {
        "v": "Mètre de décoloration",
        "t": "A",
        "i": 2775
    },
    "Color Device": {
        "v": "Color Device",
        "t": "A",
        "i": 2776
    },
    "Color Device+": {
        "v": "Color Device+",
        "t": "A",
        "i": 2777
    },
    "Color Energy Resource Changed: Blue": {
        "v": "Ressource Énergie Couleur Modifiée : Bleu",
        "t": "A",
        "i": 2778
    },
    "Color Energy Resource Changed: Orange": {
        "v": "Ressource Énergie Couleur Modifiée : Orange",
        "t": "A",
        "i": 2779
    },
    "Color Energy Resource Changed: White": {
        "v": "Ressource Énergie Couleur Modifiée : Blanc",
        "t": "A",
        "i": 2780
    },
    "Color Energy Resource Gained: Blue": {
        "v": "Ressource Énergie Couleur Acquise : Bleu",
        "t": "A",
        "i": 2781
    },
    "Color Energy Resource Gained: Orange": {
        "v": "Ressource Énergie Couleur Acquise : Orange",
        "t": "A",
        "i": 2782
    },
    "Color Energy Resource Gained: Orange-White": {
        "v": "Ressource énergétique colorée gagnée : orange-blanc",
        "t": "A",
        "i": 2783
    },
    "Color Energy Resource Gained: White": {
        "v": "Ressource énergétique gagnée : Blanc",
        "t": "A",
        "i": 2784
    },
    "Color Energy Resource Removed: Blue": {
        "v": "Ressource Énergie Couleur Retirée : Bleu",
        "t": "A",
        "i": 2785
    },
    "Color Energy Resource Removed: Orange": {
        "v": "Ressource Énergie Couleur Retirée : Orange",
        "t": "A",
        "i": 2786
    },
    "Color Energy Resource Removed: White": {
        "v": "Ressource Énergie Couleur Retirée : Blanc",
        "t": "A",
        "i": 2787
    },
    "Color Machine": {
        "v": "Machine de couleur",
        "t": "A",
        "i": 2788
    },
    "Color Mask": {
        "v": "Masque de couleur",
        "t": "A",
        "i": 2789
    },
    "Color Master": {
        "v": "Maître des couleurs",
        "t": "A",
        "i": 2790
    },
    "Color Shield": {
        "v": "Bouclier de couleur",
        "t": "A",
        "i": 2791
    },
    "Color Shield Generator": {
        "v": "Générateur de bouclier coloré",
        "t": "A",
        "i": 2792
    },
    "Colordrill": {
        "v": "Perforateur de couleurs",
        "t": "A",
        "i": 2793
    },
    "Colordrill Device": {
        "v": "Colordrill Appareil",
        "t": "A",
        "i": 2794
    },
    "Colordrill Device+": {
        "v": "Perforateur Colordrill Device+/pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 2795
    },
    "Colorful Prism": {
        "v": "Prisme coloré",
        "t": "A",
        "i": 2796
    },
    "Colorist": {
        "v": "Coloriste",
        "t": "A",
        "i": 2797
    },
    "Combined Energy Source": {
        "v": "Source d'énergie combinée",
        "t": "A",
        "i": 2798
    },
    "Combined Energy Source+": {
        "v": "Source d'énergie combinée+",
        "t": "A",
        "i": 2799
    },
    "Combo Module": {
        "v": "Module Combo",
        "t": "A",
        "i": 2800
    },
    "Come First, Served First": {
        "v": "Premier arrivé, premier servi",
        "t": "A",
        "i": 2801
    },
    "Come on, I'll \"relax\" your Units.": {
        "v": "Allez, je vais « détendre » vos Unités.",
        "t": "A",
        "i": 2802
    },
    "Come on, this universe is [!v*0]D. Where do you want to go?": {
        "v": "Allez donc, cet univers est [!v*0]D. Où voulez-vous aller ?",
        "t": "A",
        "i": 2803
    },
    "Come visit my Megaship.": {
        "v": "Viens visiter mon méga-navire",
        "t": "A",
        "i": 2804
    },
    "Commands": {
        "v": "Commandes",
        "t": "A",
        "i": 2805
    },
    "Commercial Street": {
        "v": "Rue Commerciale",
        "t": "A",
        "i": 2807
    },
    "Common": {
        "v": "Commun",
        "t": "A",
        "i": 2808
    },
    "Communication Artisan": {
        "v": "Communication Artisan",
        "t": "A",
        "i": 2809
    },
    "Communication Merchant": {
        "v": "Marchand de communication",
        "t": "A",
        "i": 2810
    },
    "Communication Resource": {
        "v": "Ressources de communication",
        "t": "A",
        "i": 2811
    },
    "Company Welfare": {
        "v": "Bien-être des employés",
        "t": "A",
        "i": 2812
    },
    "Compared to Star Coins, you are more interested in the officer's {[!v*0]}, and thus you trade all your spare Units with him.": {
        "v": "Par rapport aux pièces d'étoile, vous êtes plus intéressé par le grade de l'officier {[!v*0]} et échangez donc toutes vos unités disponibles avec lui.",
        "t": "A",
        "i": 2814
    },
    "Compared to Star Coins, you are more interested in the officer's <color=#2792FF>Bottle Opener</color>, and thus you trade all your spare Units with him.": {
        "v": "Par rapport aux pièces d'étoile, vous êtes plus intéressé par le <color=#2792FF>Déboucheur de bouteille</color> du capitaine et échangez donc toutes vos unités excédentaires avec lui.",
        "t": "A",
        "i": 2813
    },
    "Compass": {
        "v": "Boussole",
        "t": "A",
        "i": 2815
    },
    "Compatible": {
        "v": "Compatibles",
        "t": "A",
        "i": 2816
    },
    "Compatible Core": {
        "v": "Cœur compatible",
        "t": "A",
        "i": 2817
    },
    "Compatible Core+": {
        "v": "Cœur compatible +",
        "t": "A",
        "i": 2818
    },
    "Compete Core": {
        "v": "Compétition Core",
        "t": "A",
        "i": 2819
    },
    "Compete Core+": {
        "v": "Compétition Cœur +",
        "t": "A",
        "i": 2820
    },
    "Complete": {
        "v": "Terminé",
        "t": "A",
        "i": 2821
    },
    "Complete Boss Battles.": {
        "v": "Batailles contre les Boss.",
        "t": "A",
        "i": 2822
    },
    "Complete the game in Difficulty Level [!v*0].": {
        "v": "Terminez le jeu au niveau de difficulté [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 2824
    },
    "Complete the game in Difficulty Level <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.": {
        "v": "Terminez le jeu au niveau de difficulté <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2823
    },
    "Complete the game with [!v*0] HP left.": {
        "v": "Terminez le jeu avec [!v*0] PV restants.",
        "t": "A",
        "i": 2825
    },
    "Complete the game with only Attack Units equipped.": {
        "v": "Complétez le jeu en équipant uniquement les unités d'attaque.",
        "t": "A",
        "i": 2826
    },
    "Complete the game with only Common Units equipped.": {
        "v": "Complétez le jeu avec uniquement les unités communes équipées.",
        "t": "A",
        "i": 2827
    },
    "Complete the game within [!v*0] minutes.": {
        "v": "Terminez le jeu en [!v*0] minutes.",
        "t": "A",
        "i": 2829
    },
    "Complete the game within <color=#F4FF58>[!v*0]</color> minutes.": {
        "v": "Terminez le jeu en <color=#F4FF58>[!v*0]</color> minutes.",
        "t": "A",
        "i": 2828
    },
    "Complete the game without using Temporary retreat.": {
        "v": "Terminez le jeu sans utiliser la retraite temporaire.",
        "t": "A",
        "i": 2830
    },
    "Compound Interest": {
        "v": "Intérêts composés",
        "t": "A",
        "i": 2831
    },
    "Compressor": {
        "v": "Compresseur",
        "t": "A",
        "i": 2832
    },
    "Conceal the enemy's Energy Points except the leftmost one.": {
        "v": "Cacher les points d'énergie de l'ennemi sauf le premier à gauche.",
        "t": "A",
        "i": 2835
    },
    "Conduit Device": {
        "v": "Appareil de Conduit",
        "t": "A",
        "i": 2836
    },
    "Conduit Device+": {
        "v": "Appareil Conduit+",
        "t": "A",
        "i": 2837
    },
    "Confirm": {
        "v": "Confirmer",
        "t": "A",
        "i": 2838
    },
    "Connect": {
        "v": "Connect",
        "t": "A",
        "i": 2839
    },
    "Connected Core": {
        "v": "Cœur connecté",
        "t": "A",
        "i": 2840
    },
    "Connected Core+": {
        "v": "Cœur connecté+",
        "t": "A",
        "i": 2841
    },
    "Consecution": {
        "v": "Conséquence",
        "t": "A",
        "i": 2842
    },
    "Consecution+": {
        "v": "Conséquence +",
        "t": "A",
        "i": 2843
    },
    "Considering your extensive recharges in the LONESTAR Card, you are chosen as a lucky player by the Space Gacha Club and offered a <color=#4DFF4D><bounce>free blind Treasure box</bounce></color>. They emphasize that becoming a member would result in even better Treasures and strongly recommend at least a Silver membership.": {
        "v": "Compte tenu de vos nombreux rechargements sur la carte LONESTAR, vous êtes choisi comme joueur chanceux par le Space Gacha Club et vous recevez une <color=#4DFF4D>[!t1]boîte de trésors aveugle gratuite</bounce></color>. Ils soulignent que devenir membre vous procurera encore de meilleurs trésors et recommandent vivement un abonnement Silver.",
        "t": "A",
        "i": 2845
    },
    "Considering your extensive recharges in the LONESTAR Card, you are chosen as a lucky player by the Space Gacha Club and offered a <color=#4DFF4D>free blind Treasure box</color>. They emphasize that becoming a member would result in even better Treasures and strongly recommend at least a Silver membership.": {
        "v": "Compte tenu de vos nombreux rechargements sur la carte LONESTAR, vous êtes choisi comme joueur chanceux par le Space Gacha Club et vous recevez une <color=#4DFF4D>boîte de trésors aveugle gratuite</color>. Ils soulignent que devenir membre vous offrira encore de meilleurs trésors et recommandent vivement un abonnement Silver.",
        "t": "A",
        "i": 2846
    },
    "Considering your extensive recharges in the LONESTAR Card, you convince the Space Gacha Club to <color=#4DFF4D>remove Common Treasures</color>. They take away most of the blind boxes, and eventually, you get <color=#2792FF>Shining Iron Piece</color>.": {
        "v": "Compte tenu de vos nombreuses recharges sur la carte LONESTAR, vous persuadez le Space Gacha Club de <color=#4DFF4D>supprimer les Trésors communs</color>. Ils retirent la plupart des boîtes aveugles et, en fin de compte, vous obtenez <color=#2792FF>la Shining Iron Piece</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2848
    },
    "Considering your extensive recharges in the LONESTAR Card, you convince the Space Gacha Club to <color=#4DFF4D>remove Common Treasures</color>. They take away most of the blind boxes, and eventually, you get <OP[!v*0]>[[!v*1]].": {
        "v": "Compte tenu de vos nombreux rechargements sur la carte LONESTAR, vous persuadez le Space Gacha Club de <color=#4DFF4D>supprimer les Trésors communs</color>. Ils retirent la plupart des boîtes aveugles et, en fin de compte, vous obtenez <OP[!v*0]>[[!v*1]].",
        "t": "A",
        "i": 2847
    },
    "Constatant que vous n'avez aucune Unité de réserve, l'officier vous offre généreusement ses <color=#2792FF>Evil Projection</color>.": {
        "v": "Notant qu'il ne vous reste plus d'Unités de réserve, l'officier vous propose généreusement ses <color=#2792FF>Évocations maléfiques</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2850
    },
    "Constatant que vous n'avez aucune Unité de réserve, l'officier vous offre généreusement ses <color=#2792FF>Flamable Bullet</color>.": {
        "v": "Notant qu'il ne vous reste plus d'Unités de réserve, l'officier vous offre généreusement ses <color=#2792FF>Balles enflammables</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2851
    },
    "Constatant que vous n'avez aucune Unité de réserve, l'officier vous offre généreusement ses <color=#2792FF>Soundwave</color>.": {
        "v": "Notant que vous ne possédez aucune unité de réserve, l'officier vous offre généreusement ses <color=#2792FF>Soundwave</color>.",
        "t": "A",
        "i": 2852
    },
    "Construction": {
        "v": "Construction",
        "t": "A",
        "i": 2853
    },
    "Construction Device": {
        "v": "Appareil de construction",
        "t": "A",
        "i": 2854
    },
    "Construction! My favorite part!": {
        "v": "Construction ! Ma partie préférée !",
        "t": "A",
        "i": 2855
    },
    "Consume [!v*0] Fuel in [!v*1] turn.": {
        "v": "Consommez [!v*0] de carburant en [!v*1] tour.",
        "t": "A",
        "i": 2856
    },
    "Continue": {
        "v": "Continuer",
        "t": "A",
        "i": 2857
    },
    "Contract": {
        "v": "Contrat",
        "t": "A",
        "i": 2858
    },
    "Contract Core": {
        "v": "Cœur du contrat",
        "t": "A",
        "i": 2859
    },
    "Contract Core+": {
        "v": "Cœur du contrat+",
        "t": "A",
        "i": 2860
    },
    "Control Chip": {
        "v": "Puce de contrôle",
        "t": "A",
        "i": 2861
    },
    "Control Shot": {
        "v": "Tir contrôlé",
        "t": "A",
        "i": 2862
    },
    "Control Shot+": {
        "v": "Tir contrôlé +",
        "t": "A",
        "i": 2863
    },
    "Controller": {
        "v": "Contrôleur",
        "t": "A",
        "i": 2864
    },
    "Controller #1": {
        "v": "Contrôleur n° 1",
        "t": "A",
        "i": 2865
    },
    "Controller #2": {
        "v": "Contrôleur n° 2",
        "t": "A",
        "i": 2866
    },
    "Controller #5": {
        "v": "Contrôleur n° 5",
        "t": "A",
        "i": 2867
    },
    "Controls": {
        "v": "Contrôles",
        "t": "A",
        "i": 2868
    },
    "Conversion": {
        "v": "Conversion",
        "t": "A",
        "i": 2869
    },
    "Conversion Core": {
        "v": "Cœur de conversion",
        "t": "A",
        "i": 2870
    },
    "Conversion Core+": {
        "v": "Cœur Conversion +",
        "t": "A",
        "i": 2871
    },
    "Conversion Device: Attack": {
        "v": "Appareil de conversion : Attaque",
        "t": "A",
        "i": 2872
    },
    "Conversion Device: Attack+": {
        "v": "Appareil de conversion : Attaque +",
        "t": "A",
        "i": 2873
    },
    "Cooling down": {
        "v": "Refroidissement",
        "t": "A",
        "i": 2874
    },
    "Copies the ability of the other Random Talent.": {
        "v": "Copie le pouvoir de l'autre talent aléatoire.",
        "t": "A",
        "i": 2876
    },
    "Copy": {
        "v": "Copier",
        "t": "A",
        "i": 2877
    },
    "Copy Core": {
        "v": "Copier le noyau /pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 2878
    },
    "Copy Core+": {
        "v": "Copier le noyau +",
        "t": "A",
        "i": 2879
    },
    "Copy the next Unit you gain.": {
        "v": "Copiez l'unité suivante que vous gagnez.",
        "t": "A",
        "i": 2880
    },
    "Copy... Activated... Cannot... Turn back...": {
        "v": "Copie... Activée... Impossible de revenir en arrière...",
        "t": "A",
        "i": 2881
    },
    "Corleone": {
        "v": "Corleone",
        "t": "A",
        "i": 2882
    },
    "Corrosion Device": {
        "v": "Appareil de corrosion",
        "t": "A",
        "i": 2883
    },
    "Corrosion Device+": {
        "v": "Appareil de corrosion +",
        "t": "A",
        "i": 2884
    },
    "Corruption": {
        "v": "Corruption",
        "t": "A",
        "i": 2885
    },
    "Corruption Engine": {
        "v": "Moteur de corruption",
        "t": "A",
        "i": 2886
    },
    "Corruption Engine+": {
        "v": "Moteur de corruption +",
        "t": "A",
        "i": 2887
    },
    "Cosmic Shop, where you can use Star Coins to buy various Units and Treasures.": {
        "v": "Boutique Cosmique, où vous pouvez utiliser des Pièces d'Étoile pour acheter divers Unités et Trésors.",
        "t": "A",
        "i": 2888
    },
    "Cosmic Singularity": {
        "v": "Singulité cosmique",
        "t": "A",
        "i": 2889
    },
    "Cosmic Treasure Hunt": {
        "v": "Chasse au trésor cosmique",
        "t": "A",
        "i": 2890
    },
    "Counter": {
        "v": "Contre",
        "t": "A",
        "i": 2891
    },
    "Counter Core": {
        "v": "Cœur Contre",
        "t": "A",
        "i": 2892
    },
    "Counter Triple Shots": {
        "v": "Contre Tirs Triples",
        "t": "A",
        "i": 2893
    },
    "Counterfeit Coin": {
        "v": "Pièce contrefaite",
        "t": "A",
        "i": 2894
    },
    "Counterstrike": {
        "v": "Counter-Strike",
        "t": "A",
        "i": 2895
    },
    "Coupons": {
        "v": "Bonuses",
        "t": "A",
        "i": 2896
    },
    "Crab": {
        "v": "Crevette",
        "t": "A",
        "i": 2897
    },
    "Credit Card": {
        "v": "Carte de crédit",
        "t": "A",
        "i": 2898
    },
    "Credits": {
        "v": "Crédits",
        "t": "A",
        "i": 2899
    },
    "Criminal:": {
        "v": "Criminel",
        "t": "A",
        "i": 2900
    },
    "Criminals rob travelers, while we rob criminals. We are the apex predators in the food chain.": {
        "v": "Les criminels volent les voyageurs, tandis que nous volons des criminels. Nous sommes les prédateurs supérieurs de la chaîne alimentaire.",
        "t": "A",
        "i": 2901
    },
    "Criminals seem to really hate me. Why? I just took all their Units, that's all.": {
        "v": "Les criminels semblent vraiment me détester. Pourquoi ? Je leur ai juste pris toutes leurs unités, c'est tout.",
        "t": "A",
        "i": 2902
    },
    "Criminals, your wealth will become my spoils, and there's no escaping!": {
        "v": "Criminels, votre richesse deviendra mon butin, et il n'y a pas d'échappatoire !",
        "t": "A",
        "i": 2903
    },
    "Crimson": {
        "v": "Crème",
        "t": "A",
        "i": 2904
    },
    "Crimson is a crazy musician, and all of his fans are passionately devoted to him. He hopes that all the criminals can listen to his music.": {
        "v": "Crimson est un musicien fou et tous ses fans sont passionnément dévoués à lui. Il espère que tous les criminels puissent écouter sa musique.",
        "t": "A",
        "i": 2905
    },
    "Cross Extension": {
        "v": "Extension Croisée",
        "t": "A",
        "i": 2906
    },
    "Cross Linkage+": {
        "v": "Liaison croisée +",
        "t": "A",
        "i": 2907
    },
    "Cross Structure": {
        "v": "Structure Croisée",
        "t": "A",
        "i": 2908
    },
    "Crossbow": {
        "v": "Arbalète",
        "t": "A",
        "i": 2910
    },
    "Cross-Diffusion": {
        "v": "Diffusion croisée",
        "t": "A",
        "i": 2909
    },
    "Current Excitation Core": {
        "v": "Cœur d'excitation actuel",
        "t": "A",
        "i": 2911
    },
    "Current Excitation Core+": {
        "v": "Cœur d'excitation actuel+",
        "t": "A",
        "i": 2912
    },
    "Current Progress: [!v*0]/[!v*1]": {
        "v": "Progress actuel : [!v*0]/[!v*1]",
        "t": "A",
        "i": 2913
    },
    "Custom Mode": {
        "v": "Mode Personnalisé",
        "t": "A",
        "i": 2914
    },
    "D[!v*0]": {
        "v": "D[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 2916
    },
    "D[!v*0]+": {
        "v": "D[!v*0] +",
        "t": "A",
        "i": 2917
    },
    "Dagger Spray": {
        "v": "Spray de Dague",
        "t": "A",
        "i": 2918
    },
    "Damage Reflection": {
        "v": "Réflexion des dégâts",
        "t": "A",
        "i": 2919
    },
    "Damaged": {
        "v": "Endommagé",
        "t": "A",
        "i": 2920
    },
    "Damaged Star Coin Vault": {
        "v": "Dépôt de pièces d'étoile endommagé",
        "t": "A",
        "i": 2921
    },
    "Damn it! If only I had more Star Coins...": {
        "v": "Merde ! Si seulement j'avais plus de pièces Star...",
        "t": "A",
        "i": 2923
    },
    "Damn it! I've almost saved enough money to have a bigger spaceship. Go to hell!": {
        "v": "Merde ! J'ai presque économisé assez pour avoir un vaisseau plus grand. Va te faire foutre !",
        "t": "A",
        "i": 2922
    },
    "Damn it, I wasn't supposed to fail here. According to the script, I'm the final BOSS. Although drawing the tentacles is hard, that lazy painter didn't put in much effort!": {
        "v": "Merde, je n'étais pas censé échouer ici. Selon le scénario, je suis le dernier BOSS. Bien que dessiner les tentacules soit difficile, ce peintre paresseux n'a pas mis beaucoup d'effort !",
        "t": "A",
        "i": 2924
    },
    "Dancing Movement": {
        "v": "Mouvement de danse",
        "t": "A",
        "i": 2925
    },
    "Danger Level:": {
        "v": "Niveau de danger",
        "t": "A",
        "i": 2926
    },
    "Dango": {
        "v": "Dango",
        "t": "A",
        "i": 2927
    },
    "Dango, a Master Collector, always loves shiny treasures. No matter what their quality is, she wants to include them all in her collection.": {
        "v": "Dango, une collectionneuse experte, adore toujours les trésors étincelants. Peu importe leur qualité, elle veut les ajouter tous à sa collection.",
        "t": "A",
        "i": 2928
    },
    "Daniel": {
        "v": "Daniel",
        "t": "A",
        "i": 2929
    },
    "Daniel is a brilliant magician who can transform one item into another, though he's not sure what it will turn into specifically.": {
        "v": "Daniel est un magicien brillant capable de transformer un objet en un autre, bien qu'il ne sache pas précisément dans quoi il se métamorphosera.",
        "t": "A",
        "i": 2930
    },
    "Data Detector": {
        "v": "Détection de données",
        "t": "A",
        "i": 2936
    },
    "Data Detector+": {
        "v": "Détection de données +",
        "t": "A",
        "i": 2937
    },
    "Dave": {
        "v": "Dave",
        "t": "A",
        "i": 2938
    },
    "Dave used to be a deep-sea fisherman, but one day he was swallowed by a deep-sea fish with exposed bones and ended up being in the endless void of LONESTAR universe.": {
        "v": "Dave était autrefois pêcheur en haute mer, mais un jour il fut avalé par un poisson des abysses aux os apparents et se retrouva dans le vide infini de l'univers LONESTAR.",
        "t": "A",
        "i": 2939
    },
    "Dazzling and Dazzling": {
        "v": "Éblouissant et Éblouissant",
        "t": "A",
        "i": 2940
    },
    "Deal [!v*0] non-Showdown damage in a battle.": {
        "v": "Inflige [!v*0] dégâts non-Duel lors d'un combat.",
        "t": "H",
        "i": 2942
    },
    "Deal <color=#F4FF58>[!v*0]</color> non-Showdown damage in a battle.": {
        "v": "Inflige <color=#F4FF58>[!v*0]</color> dégâts non-Duel lors d'un combat.",
        "t": "H",
        "i": 2941
    },
    "Dear <color=#FFB580>Bounty Hunter</color>:\n\nYou are about to embark on a journey of bounty hunting. To enjoy the premium services of the Bounty Hunter Association, please enter your basic information.": {
        "v": "Cher <color=#FFB580>Chasseur de primes</color> :\n\nVous êtes sur le point de vous lancer dans une aventure de chasseur de primes. Pour bénéficier des services premium de l'Association des chasseurs de primes, veuillez entrer vos informations de base.",
        "t": "H",
        "i": 2943
    },
    "Death of the Dead!": {
        "v": "Mort des Morts !",
        "t": "A",
        "i": 2944
    },
    "Decay": {
        "v": "Dégradation",
        "t": "A",
        "i": 2945
    },
    "Decay Core": {
        "v": "Cœur de Décomposition",
        "t": "A",
        "i": 2946
    },
    "Decay Core+": {
        "v": "Cœur de Dégradation+",
        "t": "A",
        "i": 2947
    },
    "Decay Crystal": {
        "v": "Cristal de Dégradation",
        "t": "A",
        "i": 2948
    },
    "Decay Crystal+": {
        "v": "Cristal de Dégradation +",
        "t": "A",
        "i": 2949
    },
    "Decayblade": {
        "v": "Decayblade",
        "t": "A",
        "i": 2950
    },
    "Deceiver": {
        "v": "Décevant",
        "t": "A",
        "i": 2951
    },
    "Decem": {
        "v": "Décem",
        "t": "A",
        "i": 2952
    },
    "Decidophobia": {
        "v": "Décidophobie",
        "t": "A",
        "i": 2953
    },
    "Deep Note": {
        "v": "Note profonde",
        "t": "A",
        "i": 2954
    },
    "Deepwater Laser": {
        "v": "Laser des profondeurs",
        "t": "A",
        "i": 2955
    },
    "Defeat \"Apocalypse\".": {
        "v": "Défaites \"Apocalypse\".",
        "t": "A",
        "i": 2956
    },
    "Defeat \"Cicada Wing\".": {
        "v": "Défait \"Aile de Cigale\".",
        "t": "A",
        "i": 2957
    },
    "Defeat \"Destructor\".": {
        "v": "Défaitez \"Destructor\".",
        "t": "A",
        "i": 2958
    },
    "Defeat \"Endbringer\".": {
        "v": "Défaittez \"Endbringer\".",
        "t": "A",
        "i": 2959
    },
    "Defeat \"Moon Shadow.\"": {
        "v": "Défait \"Moon Shadow.\"",
        "t": "A",
        "i": 2960
    },
    "Defeat \"One Punch\" in the [!v*0]st turn.": {
        "v": "Défaitz « One Punch » à la [!v*0]ème tour.",
        "t": "A",
        "i": 2962
    },
    "Defeat \"One Punch\" in the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st turn.": {
        "v": "Défaitz « One Punch » à la <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour.",
        "t": "A",
        "i": 2961
    },
    "Defeat \"Order\".": {
        "v": "Défait \"L'Ordre\".",
        "t": "A",
        "i": 2963
    },
    "Defeat \"Tombs\".": {
        "v": "Défait \"Tombs\".",
        "t": "A",
        "i": 2964
    },
    "Defeat \"X-Bird\".": {
        "v": "Défait \"X-Bird\".",
        "t": "A",
        "i": 2965
    },
    "Defeat Criminal": {
        "v": "Défait le criminel",
        "t": "A",
        "i": 2966
    },
    "Defeat Criminal Boss": {
        "v": "Défait du Boss criminel",
        "t": "A",
        "i": 2967
    },
    "Defeat the final boss in the [!v*0]st turn.": {
        "v": "Défait le boss final à la [!v*0]ème tour.",
        "t": "A",
        "i": 2969
    },
    "Defeat the final boss in the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st turn.": {
        "v": "Défait le boss final à la <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème tour.",
        "t": "A",
        "i": 2968
    },
    "Defense Master": {
        "v": "Maître de la Défense",
        "t": "A",
        "i": 2970
    },
    "Defense Module": {
        "v": "Module de défense",
        "t": "A",
        "i": 2971
    },
    "Defenseless Core": {
        "v": "Cœur sans défense",
        "t": "A",
        "i": 2972
    },
    "Demolisher": {
        "v": "Démolisseur",
        "t": "A",
        "i": 2973
    },
    "Descending Conveyor": {
        "v": "Convoyeur descendant",
        "t": "A",
        "i": 2975
    },
    "Descending Conveyor+": {
        "v": "Convoyeur descendant +",
        "t": "A",
        "i": 2976
    },
    "Designate one pilot": {
        "v": "Désigner un pilote",
        "t": "A",
        "i": 2977
    },
    "Designer & Developer": {
        "v": "Conception et développement",
        "t": "A",
        "i": 2978
    },
    "Destroy [!v*0] Units in [!v*1] turn.": {
        "v": "Détruisez [!v*0] unités en [!v*1] tour.",
        "t": "V",
        "i": 2980
    },
    "Destroy Everything!": {
        "v": "Détruisez Tout !",
        "t": "V",
        "i": 2979
    },
    "Destroy! Destroy!": {
        "v": "Détruisez ! Détruisez !",
        "t": "V",
        "i": 2981
    },
    "Destruction": {
        "v": "Destruction",
        "t": "A",
        "i": 2982
    },
    "Destruction Countdown: [!v*0].": {
        "v": "Compte à la destruction : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 2983
    },
    "Destruction is merely a new beginning... No... Destruction is the end of nothingness...": {
        "v": "La destruction n'est qu'un nouveau commencement… Non. La destruction est la fin du néant.",
        "t": "A",
        "i": 2984
    },
    "Destruction will eventually come.": {
        "v": "La destruction finira par venir.",
        "t": "A",
        "i": 2985
    },
    "Destruction+": {
        "v": "Destruction+",
        "t": "H",
        "i": 2986
    },
    "Destructive Core": {
        "v": "Cœur destructif",
        "t": "A",
        "i": 2987
    },
    "Destructor": {
        "v": "Destructeur",
        "t": "A",
        "i": 2988
    },
    "Detection Core": {
        "v": "Cœur de détection",
        "t": "A",
        "i": 2989
    },
    "Detection Core+": {
        "v": "Cœur de détection +",
        "t": "A",
        "i": 2990
    },
    "Detection Passed": {
        "v": "Détection validée",
        "t": "A",
        "i": 2991
    },
    "Detector": {
        "v": "Détection",
        "t": "A",
        "i": 2992
    },
    "Detonating Primer": {
        "v": "Détonation du primaire",
        "t": "A",
        "i": 2993
    },
    "Developer Team": {
        "v": "Équipe de développement",
        "t": "A",
        "i": 2994
    },
    "Devourer": {
        "v": "Dévoreur",
        "t": "A",
        "i": 2995
    },
    "Devourer+": {
        "v": "Devourer+",
        "t": "A",
        "i": 2996
    },
    "Devouring...": {
        "v": "Dévorement...",
        "t": "A",
        "i": 2997
    },
    "Dezigner": {
        "v": "Designer",
        "t": "A",
        "i": 2998
    },
    "Dice Energy Resource": {
        "v": "Ressource Énergie Dé",
        "t": "A",
        "i": 2999
    },
    "Dice Kid": {
        "v": "Enfant du Dé",
        "t": "A",
        "i": 3000
    },
    "Dice Master": {
        "v": "Maître des Dés",
        "t": "A",
        "i": 3002
    },
    "Did you see that? My legendary Unit! It's a gift from the Mech God, and no one can shatter it. No one!": {
        "v": "Vous l'avez vu ? Ma légendaire Unité ! C'est un don du Dieu Méca, et personne ne peut le briser. Personne !",
        "t": "A",
        "i": 3003
    },
    "Difficulty": {
        "v": "Difficulté",
        "t": "A",
        "i": 3004
    },
    "Difficulty Mode": {
        "v": "Mode de difficulté",
        "t": "A",
        "i": 3005
    },
    "Difficulty: [!v*0]": {
        "v": "Difficulté : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3006
    },
    "Diffusion": {
        "v": "Diffusion",
        "t": "A",
        "i": 3007
    },
    "Diffusion Aura": {
        "v": "Aura de diffusion",
        "t": "A",
        "i": 3008
    },
    "Diffusion Aura+": {
        "v": "Diffusion Aura+",
        "t": "A",
        "i": 3009
    },
    "Ding ding ding! Unveil the curtain, behold brand-new Units!": {
        "v": "Ding dong ! Dévoile le rideau et contemple de nouvelles Unités !",
        "t": "A",
        "i": 3010
    },
    "Direct Damage": {
        "v": "Dégâts directs",
        "t": "A",
        "i": 3011
    },
    "Direction": {
        "v": "Direction",
        "t": "A",
        "i": 3012
    },
    "Directional Amplifier": {
        "v": "Amplificateur directionnel",
        "t": "A",
        "i": 3013
    },
    "Directional Amplifier+": {
        "v": "Amplificateur directionnel+",
        "t": "A",
        "i": 3014
    },
    "Disable partial visual effects (Requires restart - Resolves most crash issues)": {
        "v": "Désactiver les effets visuels partiels (nécessite un redémarrage - résout la plupart des problèmes de crash)",
        "t": "A",
        "i": 3015
    },
    "Discerning Eyes": {
        "v": "Yeux perçants",
        "t": "A",
        "i": 3016
    },
    "Discharge": {
        "v": "Décharge",
        "t": "A",
        "i": 3017
    },
    "Disguise Mask": {
        "v": "Masque de déguisement",
        "t": "A",
        "i": 3018
    },
    "Dismantled Spaceship": {
        "v": "Nef spatial démantelé",
        "t": "A",
        "i": 3019
    },
    "Dismantler": {
        "v": "Démonteur",
        "t": "A",
        "i": 3020
    },
    "Dismantler - Dumbby": {
        "v": "Démonteur - Dumbby",
        "t": "A",
        "i": 3021
    },
    "Displacement Monitoring Core": {
        "v": "Cœur de surveillance des déplacements",
        "t": "A",
        "i": 3022
    },
    "Display Shortcut Key": {
        "v": "Afficher le raccourci",
        "t": "A",
        "i": 3023
    },
    "Display the Quick Selection number above the Energy": {
        "v": "Afficher le numéro de sélection rapide au-dessus de l'Énergie",
        "t": "A",
        "i": 3025
    },
    "Display Unit information when loading Energy": {
        "v": "Afficher les informations de l'unité lors du chargement de l'énergie",
        "t": "A",
        "i": 3024
    },
    "Disposable Defense": {
        "v": "Défense jetable",
        "t": "A",
        "i": 3026
    },
    "Disposable Defense Device": {
        "v": "Appareil de défense à usage unique",
        "t": "A",
        "i": 3027
    },
    "Disrupted Rules": {
        "v": "Règles perturbées",
        "t": "A",
        "i": 3028
    },
    "Disruption": {
        "v": "Perturbation",
        "t": "A",
        "i": 3029
    },
    "Disruption Device": {
        "v": "Appareil de perturbation",
        "t": "A",
        "i": 3030
    },
    "Dissipate": {
        "v": "Disperser",
        "t": "A",
        "i": 3031
    },
    "Dissipated Energy": {
        "v": "Énergie dissipée",
        "t": "A",
        "i": 3032
    },
    "Dissipated Energy+": {
        "v": "Énergie dissipée+",
        "t": "A",
        "i": 3033
    },
    "Diverter": {
        "v": "Dérivateur",
        "t": "A",
        "i": 3034
    },
    "DJ": {
        "v": "DJ",
        "t": "A",
        "i": 2915
    },
    "Do you consider this AI system too hard to handle? Please start over.": {
        "v": "Pensez-vous que ce système d'IA est trop difficile à gérer ? Veuillez recommencer.",
        "t": "A",
        "i": 3035
    },
    "Do you know the most important skill I learned in the mine? It's to slack off when something happens!": {
        "v": "Sais-tu la compétence la plus importante que j'ai apprise dans la mine ? C'est de se reposer quand quelque chose arrive !",
        "t": "A",
        "i": 3036
    },
    "Do you like puzzles? Vito gave me a [!v*0]-piece all-white puzzle the other day, it was... amazing.": {
        "v": "Aimes-tu les énigmes ? Un jour, Vito m'a donné une pièce de puzzle tout blanc d'[!v*0] pièces, c'était... incroyable.",
        "t": "A",
        "i": 3037
    },
    "Do you long for immortality? What if it meant being eternally trapped in a coffin, with no consciousness, no awareness, just being confined there?": {
        "v": "Assoyez-vous pour l'immortalité ? Et si cela signifiait être éternellement prisonnier dans un cercueil, sans conscience, sans prise de conscience, simplement confiné là-dedans ?",
        "t": "A",
        "i": 3038
    },
    "Do you recognize me? Or should I say, do you recognize the present me?": {
        "v": "Me reconnaissez-vous ? Ou devrais-je dire : me reconnaissez-vous tel que je suis maintenant ?",
        "t": "A",
        "i": 3039
    },
    "Do you want to have a life-or-death gamble?": {
        "v": "Vous voulez prendre un pari à vie ou mort ?",
        "t": "A",
        "i": 3040
    },
    "Dom": {
        "v": "Domicile",
        "t": "A",
        "i": 3041
    },
    "Dongdong": {
        "v": "Dongdong",
        "t": "A",
        "i": 3047
    },
    "Dongdong learned from a repair expert of the Cat Clan, who excels at modifying discarded units and reselling them at a high price.": {
        "v": "Dongdong a appris auprès d'un expert en réparation du Clan des Chats, qui excelle dans la modification d'unités abandonnées et leur revente à prix élevé.",
        "t": "A",
        "i": 3048
    },
    "Don't ask magicians for the secrets of their tricks. It's quite rude actually.": {
        "v": "Ne demandez pas aux magiciens les secrets de leurs tours. C'est tout simplement impoli.",
        "t": "A",
        "i": 3042
    },
    "Don't display this message again in this run": {
        "v": "Ne réafficher ce message pas dans cette session",
        "t": "A",
        "i": 3043
    },
    "Don't move! Your driving instructor is calling you back to the driving school!": {
        "v": "Ne bougez pas ! Votre instructeur de conduite vous rappelle à l'école de conduite !",
        "t": "A",
        "i": 3044
    },
    "Don't send me to the space prison! I can't wear those standard prison uniforms!": {
        "v": "Ne m'envoie pas en prison spatiale ! Je ne peux pas porter ces uniformes de prison standards !",
        "t": "A",
        "i": 3045
    },
    "Don't... don't touch my ship!": {
        "v": "Ne touche pas à mon vaisseau !",
        "t": "A",
        "i": 3046
    },
    "Double Dagger": {
        "v": "Double Dague",
        "t": "V",
        "i": 3049
    },
    "Double Decay": {
        "v": "Double Déclin",
        "t": "V",
        "i": 3050
    },
    "Double Decay Meter": {
        "v": "Double indicateur de décroissance",
        "t": "H",
        "i": 3051
    },
    "Double Diverter": {
        "v": "Double inverseur",
        "t": "H",
        "i": 3052
    },
    "Double Diverter+": {
        "v": "Double inverseur +",
        "t": "H",
        "i": 3053
    },
    "Double Energy Source": {
        "v": "Double Source d'Énergie",
        "t": "V",
        "i": 3054
    },
    "Double Energy Source+": {
        "v": "Double Source d'énergie+",
        "t": "V",
        "i": 3055
    },
    "Double or Nothing": {
        "v": "Deux fois ou rien",
        "t": "V",
        "i": 3058
    },
    "Double Surprise": {
        "v": "Double Surprise",
        "t": "V",
        "i": 3056
    },
    "Double Treasures": {
        "v": "Double Trésors",
        "t": "V",
        "i": 3057
    },
    "Double-Edged": {
        "v": "Double-Tranchant",
        "t": "V",
        "i": 3059
    },
    "Double-Edged Battle Axe": {
        "v": "Hache à deux tranchants",
        "t": "V",
        "i": 3060
    },
    "Double-Edged Battle Axe+": {
        "v": "Hache à deux tranchants+",
        "t": "V",
        "i": 3061
    },
    "Doubling": {
        "v": "Dédoublement",
        "t": "H",
        "i": 3062
    },
    "Doubling Gloves": {
        "v": "Gants de dédoublement",
        "t": "H",
        "i": 3063
    },
    "Doubling Gloves+": {
        "v": "Gants de doublage+",
        "t": "A",
        "i": 3064
    },
    "Down": {
        "v": "Bas",
        "t": "A",
        "i": 3065
    },
    "Dr. [!v*0]rz": {
        "v": "Docteur [!v*0]rz",
        "t": "A",
        "i": 3066
    },
    "Dr. [!v*0]rz is the best expert in the space application field, with a deep understanding in Swap Modules, making everyone respect and worship his expertise.": {
        "v": "Le Dr [!v*0]rz est le meilleur expert dans le domaine des applications spatiales, avec une compréhension approfondie des modules de swap, ce qui fait que tout le monde respecte et vénère son expertise.",
        "t": "A",
        "i": 3067
    },
    "Draw": {
        "v": "Dessiner",
        "t": "A",
        "i": 3068
    },
    "Dreamy Start": {
        "v": "Début onirique",
        "t": "A",
        "i": 3069
    },
    "Drift Tutorial Video": {
        "v": "Tutoriel de dérive Vidéo",
        "t": "A",
        "i": 3070
    },
    "Drive Bomb": {
        "v": "Détonation",
        "t": "A",
        "i": 3071
    },
    "Drive Bomb+": {
        "v": "Détonation de la voiture +",
        "t": "A",
        "i": 3072
    },
    "Dual Cannons": {
        "v": "Double Canons",
        "t": "V",
        "i": 3073
    },
    "Dual Cannons+": {
        "v": "Double Canons +",
        "t": "V",
        "i": 3074
    },
    "Due to a magnetic storm, you're forced to land on an unknown planet. After a brief observation, you're astonished to find that the <wave>planet's ocean</wave> seems to possess consciousness. Could it be that the legendary \"Awakening of Intelligence\" incident not only gave rise to Beastkin but also influenced non-living things?": {
        "v": "En raison d'une tempête magnétique, vous êtes contraint de poser sur une planète inconnue. Après une brève observation, vous restez stupéfait en constatant que l'<wave>océan[!t1] de la planète semble posséder une conscience. Serait-il possible que le légendaire incident « Réveil de l'Intelligence » ait non seulement donné naissance aux Beastkin mais aussi influencé les objets inanimés ?",
        "t": "A",
        "i": 3075
    },
    "Due to a magnetic storm, you're forced to land on an unknown planet. After a brief observation, you're astonished to find that the planet's ocean seems to possess consciousness. Could it be that the legendary \"Awakening of Intelligence\" incident not only gave rise to Beastkin but also influenced non-living things?": {
        "v": "En raison d'une tempête magnétique, vous êtes contraint de poser sur une planète inconnue. Après une brève observation, vous restez stupéfait en constatant que l'océan de la planète semble posséder une conscience. Serait-il possible que le légendaire incident du « Réveil de l'intelligence » ait non seulement donné naissance aux Beastkin mais aussi influencé les objets inanimés ?",
        "t": "A",
        "i": 3076
    },
    "Due to the frenzy of shopping during the shopping festival, the Space Courier Company is severely understaffed and looking for temporary courier orders. A nearby order becomes available, and the <color=#FFFF80>faster you complete it, the higher the reward</color>. What will you do next?": {
        "v": "En raison de la frénésie des achats lors du festival commercial, l'entreprise Space Courier Company est gravement sous-effectif et cherche des missions temporaires. Une commande voisine devient disponible : <color=#FFFF80>plus vite vous la terminez, plus le récompense sera élevé</color>. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 3077
    },
    "Duel": {
        "v": "Duels",
        "t": "A",
        "i": 3078
    },
    "Duelist": {
        "v": "Duelliste",
        "t": "A",
        "i": 3079
    },
    "Dumbby": {
        "v": "Bête",
        "t": "A",
        "i": 3080
    },
    "Dumbby is a simple and kind bearfolk, with a talent for disassembling but not so skilled at putting things back together.": {
        "v": "Dumbby est un ours folk simple et gentil, doué pour le démontage mais moins habile à remettre les choses en place.",
        "t": "A",
        "i": 3081
    },
    "Dumpling": {
        "v": "Ragout",
        "t": "A",
        "i": 3082
    },
    "Dumpling is a catfolk who excels at creating travel itineraries, and everyone wants to be her friend!": {
        "v": "Les Dumplings sont des félins experts en itinéraires de voyage et tout le monde veut être leur ami !",
        "t": "A",
        "i": 3083
    },
    "Duplicate": {
        "v": "Dupliquer",
        "t": "A",
        "i": 3084
    },
    "Duplicate Core": {
        "v": "Dupliquer le noyau",
        "t": "A",
        "i": 3085
    },
    "Duplicate Core+": {
        "v": "Dupliquer le noyau+/pas de réflexion",
        "t": "A",
        "i": 3086
    },
    "Duplicate every [!v*0]th Unit gained.": {
        "v": "Dupliquez chaque [!v*0]ème unité gagnée.",
        "t": "H",
        "i": 3088
    },
    "Duplicate every <color=#F4FF58>[!v*0]</color>th Unit gained.": {
        "v": "Dupliquez chaque <color=#F4FF58>[!v*0]ème</color> unité gagnée.",
        "t": "H",
        "i": 3087
    },
    "Durability": {
        "v": "Durabilité",
        "t": "A",
        "i": 3090
    },
    "Durability reaches [!v*0]: Paralyzed": {
        "v": "La durabilité atteint [!v*0] : Paralysé",
        "t": "A",
        "i": 3093
    },
    "Durability Recovery": {
        "v": "Récupération de la durabilité",
        "t": "A",
        "i": 3091
    },
    "Durability Recovery Device": {
        "v": "Appareil de récupération de durabilité",
        "t": "A",
        "i": 3092
    },
    "Durability: [!v*0]": {
        "v": "Durabilité : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3094
    },
    "Durable Missiles": {
        "v": "Missiles Durables",
        "t": "A",
        "i": 3095
    },
    "During a Showdown against \"[!v*0]-Point,\" you have three lanes' Strength all reaching [!v*1] points.": {
        "v": "Lors d'un Duel contre \"[!v*0]-Point\", les trois voies atteignent [!v*1] points de force.",
        "t": "H",
        "i": 3098
    },
    "During a Showdown against \"<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-Point,\" you have three lanes' Strength all reaching <color=#F4FF58>[!v*1]</color> points.": {
        "v": "Lors d'un Duel contre \"<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-Points\", la Force de vos trois voies atteint <color=#F4FF58>[!v*1]</color> points.",
        "t": "H",
        "i": 3097
    },
    "During a thrilling ship racing event, a ship named \"Flower\" leaves a deep impression on you. This ship, equipped with four engines larger than rocket boosters, is piloted by a diminutive Beastkin mechanic named Tiger, who is shorter than [!v*0] meter. You have a pleasant conversation with him, and he offers to <color=#FFFF80>modify an Attack Unit</color> for you at a discounted price.": {
        "v": "Lors d'un tournoi de course de vaisseaux passionnant, le vaisseau « Flower » laisse une forte impression sur vous. Ce vaisseau, équipé de quatre moteurs plus gros que des propulseurs, est piloté par un petit mécanicien Beastkin nommé Tiger, qui mesure moins de [!v*0] mètre. Vous échangez quelques mots avec lui, et il vous propose de <color=#FFFF80>modifier une Unité d'Attaque</color> à un prix réduit.",
        "t": "A",
        "i": 3099
    },
    "During Shockwave Showdown, it's considered a draw if the Strength of the Units in the lane equals that of the enemy.": {
        "v": "Lors de L'Onde de choc du Duel, le combat est considéré comme nul si la puissance des unités dans la voie est égale à celle de l'ennemi.",
        "t": "H",
        "i": 3096
    },
    "During the battle, the [!v*0]st *Attack Unit* that loads Energy from hand adds {[!v*1]} *Power*.": {
        "v": "Pendant le combat, l'[!v*0]st <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> qui charge de l'Énergie de la main ajoute {[!v*1]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 3103
    },
    "During the battle, the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st <color=#FF5951>Attack Unit</color> that loads Energy from hand adds <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Pendant le combat, l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st qui charge de l'Énergie depuis la main ajoute <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 3102
    },
    "During the race, leader of the Hyena Gang, Cabbie and his ship the \"Transition\" become your fiercest competitor. You are closely following behind . In the final turn, you use <color=#FF4D4D><shake>collision with the asteroid on the side of the track</shake></color> to speed through the bend and win the championship. Although your spaceship receives some damage, you think the prize money would be enough to cover the repair costs.": {
        "v": "Pendant la course, le chef de la bande des Hyènes, Cabbie et son vaisseau « Transition » deviennent votre plus féroce concurrent. Vous les suivez de près. Au dernier virage, vous utilisez <color=#FF4D4D><shake>une collision avec l'astéroid sur le côté du circuit</shake></color> pour traverser la courbe à vive allure et remporter le championnat. Bien que votre vaisseau spatial subisse quelques dégâts, vous pensez que les gains suffiront à couvrir les frais de réparation.",
        "t": "V",
        "i": 3104
    },
    "During the race, leader of the Hyena Gang, Cabbie and his ship the \"Transition\" become your fiercest competitor. You are closely following behind . In the final turn, you use <color=#FF4D4D>collision with the asteroid on the side of the track</color> to speed through the bend and win the championship. Although your spaceship receives some damage, you think the prize money would be enough to cover the repair costs.": {
        "v": "Pendant la course, le chef de la bande des Hyènes, Cabbie et son vaisseau « Transition », deviennent votre plus féroce concurrent. Vous les suivez de près. Au dernier virage, vous utilisez <color=#FF4D4D>une collision avec l'astéroid[e sur le côté du circuit</color> pour traverser la courbe à vive allure et remporter le championnat. Bien que votre vaisseau spatial subisse quelques dégâts, vous pensez que les gains suffiront à couvrir les frais de réparation.",
        "t": "V",
        "i": 3105
    },
    "During the race, your spaceship is frequently <color=#FF4D4D><incr>attacked</incr></color> by red turtle shells from behind, and you even accidentally step on a banana peel while disembarking after your hard-fought win.": {
        "v": "Pendant la course, votre vaisseau est fréquemment <color=#FF4D4D><incr>attaqué</incr></color> par des carapaces de tortues rouges venant d'arrière, et vous glissez même accidentellement sur une banane en descendant après votre victoire difficilement acquise.",
        "t": "V",
        "i": 3106
    },
    "During the race, your spaceship is frequently <color=#FF4D4D>attacked</color> by red turtle shells from behind, and you even accidentally step on a banana peel while disembarking after your hard-fought win.": {
        "v": "Pendant la course, votre vaisseau est fréquemment <color=#FF4D4D>attaqué</color> par des carapaces de tortues rouges venant d'arrière, et vous glissez même accidentellement sur une banane en descendant après cette victoire difficilement acquise.",
        "t": "V",
        "i": 3107
    },
    "During the Showdown, lanes equipped with Joint Defense only take the lowest damage among the lanes equipped with Joint Defense.": {
        "v": "Lors du Duel, les lignes équipées de Défense Commune ne subissent que le plus bas des dégâts parmi celles équipées de cette capacité.",
        "t": "H",
        "i": 3100
    },
    "During the Showdown, nullify the first damage taken from the middle lane.": {
        "v": "Pendant le Duel, annulez les premiers dégâts subis dans la voie centrale.",
        "t": "H",
        "i": 3101
    },
    "During this time, I can check my travel guide.": {
        "v": "Pendant ce temps, je peux consulter mon guide de voyage.",
        "t": "A",
        "i": 3108
    },
    "During your journey, a fellow Bounty Hunter approaches you. He explains that he recklessly <color=#FFFF80>sold all his Fuel</color> to a Fuel dealer and is now in a dire situation, facing a <shake>dead end</shake> if he continues to battle. He proposes to <color=#FFFF80>trade some Treasures for Fuel</color>.": {
        "v": "Pendant votre périple, un autre Chasseur de primes s'approche de vous. Il explique qu'il a <color=#FFFF80>vendu tout son Carburant</color> à un revendeur de carburant de manière imprudente et se trouve désormais dans une situation critique, face à une <shake>impasse</shake> s'il continue de combattre. Il propose de <color=#FFFF80>échanger quelques Trésors contre du Carburant</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3109
    },
    "During your journey, a fellow Bounty Hunter approaches you. He explains that he recklessly <color=#FFFF80>sold all his Fuel</color> to a Fuel dealer and is now in a dire situation, facing a dead end if he continues to battle. He proposes to <color=#FFFF80>trade some Treasures for Fuel</color>.": {
        "v": "Pendant votre périple, un autre Chasseur de primes s'approche de vous. Il explique qu'il a <color=#FFFF80>vendu tout son Carburant</color> à un revendeur de carburant de manière imprudente et se trouve désormais dans une situation critique, face à une impasse s'il continue de combattre. Il propose de <color=#FFFF80>échanger quelques Trésors contre du Carburant</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3110
    },
    "E": {
        "v": "E",
        "t": "A",
        "i": 3114
    },
    "É": {
        "v": "É",
        "t": "A",
        "i": 7174
    },
    "È": {
        "v": "Oui / Non",
        "t": "A",
        "i": 7173
    },
    "Each battle, draw [!v*0] points from Energy Resources. When you load Energy from hand in that order, add [!v*1] Strength to all *Attack Units*.": {
        "v": "À chaque combat, tirez [!v*0] points des Ressources d'Énergie. Lorsque vous chargez l'Énergie de la main dans cet ordre, ajoutez [!v*1] Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 3123
    },
    "Each battle, draw [!v*0] points from Energy Resources. When you load Energy from hand in that order, add {[!v*1]} Strength to all *Attack Units*.": {
        "v": "À chaque combat, tirez [!v*0] points des Ressources d'Énergie. Lorsque vous chargez l'Énergie de la main dans cet ordre, ajoutez {[!v*1]} Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 3124
    },
    "Each battle, draw <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points from Energy Resources. When you load Energy from hand in that order, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all *Attack Units*.": {
        "v": "À chaque combat, tirez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points des Ressources d'Énergie. Lorsque vous chargez l'Énergie de la main dans cet ordre, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 3121
    },
    "Each battle, draw <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points from Energy Resources. When you load Energy from hand in that order, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "À chaque combat, tirez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points des Ressources d'Énergie. Lorsque vous chargez l'Énergie de la main dans cet ordre, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3122
    },
    "Each battle, the [!v*0]st *Fully Loaded* effect will trigger an extra time.": {
        "v": "À chaque combat, l'effet [!v*0]st <color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> déclenchera un temps supplémentaire.",
        "t": "H",
        "i": 3127
    },
    "Each battle, the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st *Fully Loaded* effect will trigger an extra time.": {
        "v": "À chaque combat, l'effet <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st <color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> déclenchera un temps supplémentaire.",
        "t": "H",
        "i": 3125
    },
    "Each battle, the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> effect will trigger an extra time.": {
        "v": "À chaque combat, l'effet <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st <color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> déclenchera un temps supplémentaire.",
        "t": "H",
        "i": 3126
    },
    "Each battle, when loading the [!v*0]st Energy from hand, generate a copy.": {
        "v": "À chaque combat, lors du chargement de l'[!v*0]ème Énergie de la main, générer une copie.",
        "t": "A",
        "i": 3129
    },
    "Each battle, when loading the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st Energy from hand, generate a copy.": {
        "v": "À chaque combat, lors du chargement de l'<color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème Énergie depuis la main, générer une copie.",
        "t": "A",
        "i": 3128
    },
    "Each vacation has [!v*0] more day.": {
        "v": "Chaque vacances a [!v*0] jour de plus.",
        "t": "A",
        "i": 3132
    },
    "Each vacation has [!v*0] more day. Unspent days may be carried over to the next vacation.": {
        "v": "Chaque vacances a [!v*0] jours de plus. Les jours non utilisés peuvent être reportés à la prochaine période de vacances.",
        "t": "A",
        "i": 3133
    },
    "Each vacation has <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more day.": {
        "v": "Chaque vacances a <color=#F4FF58>[!v*0]</color> jours de plus.",
        "t": "A",
        "i": 3130
    },
    "Each vacation has <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more day. Unspent days may be carried over to the next vacation.": {
        "v": "Chaque vacances a <color=#F4FF58>[!v*0]</color> jours de plus. Les jours non utilisés peuvent être reportés à la prochaine période de vacances.",
        "t": "A",
        "i": 3131
    },
    "Easy": {
        "v": "Facile",
        "t": "A",
        "i": 3134
    },
    "Easy Game": {
        "v": "Facile",
        "t": "A",
        "i": 3135
    },
    "Echap": {
        "v": "Échap",
        "t": "A",
        "i": 3136
    },
    "Échec dans le Duel : Ajoutez à <color=#F4FF58>[!v*0]</color> la Puissance.": {
        "v": "Défaite au duel : ajoutez de la puissance à <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 7176
    },
    "Echo Antenna": {
        "v": "Antenne Écho",
        "t": "A",
        "i": 3137
    },
    "Ed": {
        "v": "Éd",
        "t": "A",
        "i": 3138
    },
    "Ed was fined [!v*0] Star Coins by space police for littering, and to pay the fine, he modified his spaceship and became a space pirate who battles by dumping trash at will, earning him a \"WANTED\" notice.": {
        "v": "Ed a été amendé de [!v*0] pièces Star par la police spatiale pour avoir jeté des déchets et, afin de payer l'amende, il a modifié son vaisseau spatial pour devenir un pirate de l'espace qui combat en déversant à volonté des ordures, ce qui lui vaut une notice \"WANTED\".",
        "t": "A",
        "i": 3139
    },
    "Edge Cutter": {
        "v": "Coupeur de bord",
        "t": "A",
        "i": 3140
    },
    "Effects that trigger at the start of the *X*th turn for Units and Treasures will now trigger at the start of the [!v*0]st turn.": {
        "v": "Les effets déclenchés au début du tour *X* pour les Unités et les Trésors déclencheront désormais au début du tour [!v*0]st.",
        "t": "A",
        "i": 3141
    },
    "Electric Guitar": {
        "v": "Guitare électrique",
        "t": "A",
        "i": 3142
    },
    "Electromagnetic Field": {
        "v": "Champ électromagnétique",
        "t": "A",
        "i": 3143
    },
    "Electromagnetic Impedance": {
        "v": "Impédance électromagnétique",
        "t": "A",
        "i": 3144
    },
    "Electromagnetic Induction": {
        "v": "Induction électromagnétique",
        "t": "A",
        "i": 3145
    },
    "Electromagnetic Induction+": {
        "v": "Induction électromagnétique+",
        "t": "A",
        "i": 3146
    },
    "Electronic Puzzle": {
        "v": "Énigme électronique",
        "t": "A",
        "i": 3147
    },
    "Electronic Upgrade": {
        "v": "Amélioration électronique",
        "t": "A",
        "i": 3148
    },
    "Eliminate Vek and Space Pirates!": {
        "v": "Éliminez les Vek et les pirates de l'espace !",
        "t": "A",
        "i": 3149
    },
    "Eliminating crimes, meow! It should be similar to repairing spaceships, meow!": {
        "v": "Éliminer les crimes, miaou ! Cela devrait ressembler à la réparation d'engins spatiaux, miaou !",
        "t": "A",
        "i": 3150
    },
    "Elimination command completed. According to the Lone Star Universe Environmental Law Article [!v*0]—execute space debris removal directive.": {
        "v": "Commande d'élimination terminée. Conformément à la Loi environnementale de l'Univers Lone Star, article [!v*0], exécuter la directive de nettoyage des débris spatiaux.",
        "t": "A",
        "i": 3151
    },
    "Elimination command executing... executing... exe...": {
        "v": "Command d'élimination en cours d'exécution... en cours d'exécution... exe...",
        "t": "A",
        "i": 3152
    },
    "Elite: [!v*0]": {
        "v": "Élite : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3153
    },
    "E-lot Drawing": {
        "v": "E-lot Dessin",
        "t": "A",
        "i": 3115
    },
    "Embark Energy": {
        "v": "Énergie Embark",
        "t": "A",
        "i": 3154
    },
    "Embark Energy+": {
        "v": "Énergie+ de Embark",
        "t": "A",
        "i": 3155
    },
    "Embark Power": {
        "v": "Embarquer la puissance",
        "t": "A",
        "i": 3156
    },
    "Embark Power+": {
        "v": "Embarquer Power+",
        "t": "A",
        "i": 3157
    },
    "Embark!": {
        "v": "Embarquez !",
        "t": "A",
        "i": 3158
    },
    "Embark! It's bound to be a journey full of surprises.": {
        "v": "Embarquez ! C'est sûr d'être un voyage plein de surprises.",
        "t": "A",
        "i": 3159
    },
    "Embark! With my strongest deck!": {
        "v": "Embarquez ! Avec mon meilleur jeu de cartes !",
        "t": "A",
        "i": 3160
    },
    "Embers": {
        "v": "Brûlures",
        "t": "A",
        "i": 3161
    },
    "Embrace the darkness...": {
        "v": "Émbrassez l'obscurité...",
        "t": "A",
        "i": 3162
    },
    "Emergency Drone": {
        "v": "Drone d'urgence",
        "t": "A",
        "i": 3163
    },
    "Emergency Energy": {
        "v": "Énergie d'urgence",
        "t": "A",
        "i": 3164
    },
    "Emergency Event": {
        "v": "Événement d'urgence",
        "t": "A",
        "i": 3165
    },
    "Emergency Generator": {
        "v": "Générateur d'urgence",
        "t": "A",
        "i": 3166
    },
    "Emergency Light": {
        "v": "Lumière d'urgence",
        "t": "A",
        "i": 3167
    },
    "Emergency Passage": {
        "v": "Passage d'urgence",
        "t": "A",
        "i": 3168
    },
    "Empty Magazine": {
        "v": "Magasin vide",
        "t": "A",
        "i": 3169
    },
    "En chargeant de l'[*Orange*], ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Puissance et <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Puissance Temporaire.": {
        "v": "En chargeant de l'[<color=#FF9D73>Orange</color>], ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Puissance et <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Puissance Temporaire.",
        "t": "H",
        "i": 3171
    },
    "En début de tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, équipez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#FFFE51>Floating Star Coins</color> sur une case libre au hasard.": {
        "v": "Au début de votre tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, équipez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> des Floating Star Coins<color=#FFFE51></color>.",
        "t": "A",
        "i": 3178
    },
    "En début de tour, si une Unité d'attaque se trouve à côté d'un emplacement vide, augmentez sa Force de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.": {
        "v": "Au début du tour, si une unité d'Attaque est adjacente à un espace libre, augmentez sa force de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3181
    },
    "En tant que pilote de course Beastkin expérimenté, vous reconnaissez immédiatement que <color=#C9C9C9>Extraction Device+</color> à bord du vaisseau du rookie est l'<glow>unité la plus précieuse</glow>. Avant qu'il ne puisse réagir, vous le retirez rapidement et filez dans votre vaisseau. Vous jetez un coup d'œil au jeune homme en pleurs sur le moniteur et tranchez de former encore plus dur.": {
        "v": "En tant que pilote Beastkin expérimenté, vous reconnaissez immédiatement que <color=#C9C9C9>Extraction Device+</color> à bord du vaisseau du rookie est l'<glow>unité la plus précieuse</glow>. Avant qu'il ne puisse réagir, vous le retirez rapidement et filez dans votre vaisseau. Vous jetez un coup d'œil au jeune homme en pleurs sur le moniteur et tranchez de former encore plus dur.",
        "t": "A",
        "i": 3192
    },
    "En tant que pilote de course Beastkin expérimenté, vous reconnaissez immédiatement que <color=#C9C9C9>Extraction Device+</color> à bord du vaisseau du rookie est l'unité la plus précieuse. Avant qu'il ne puisse réagir, vous le retirez rapidement et filez dans votre vaisseau. Vous jetez un coup d'œil au jeune homme en pleurs sur le moniteur et tranchez de former encore plus dur.": {
        "v": "En tant que pilote Beastkin expérimenté, vous reconnaissez immédiatement que <color=#C9C9C9>Extraction Device+</color> à bord du vaisseau du rookie est l'unité la plus précieuse. Avant qu'il ne puisse réagir, vous le retirez rapidement et filez dans votre vaisseau. Vous jetez un coup d'œil au jeune homme en pleurs sur le moniteur et tranchez de former encore plus dur.",
        "t": "A",
        "i": 3193
    },
    "Enable Double Confirmation for Key Actions": {
        "v": "Activer la double confirmation pour les actions importantes",
        "t": "V",
        "i": 3197
    },
    "Encyclopedia": {
        "v": "Encyclopédie",
        "t": "A",
        "i": 3198
    },
    "End Turn": {
        "v": "Finir le tour",
        "t": "A",
        "i": 3199
    },
    "End Vacation": {
        "v": "Finir les vacances",
        "t": "A",
        "i": 3200
    },
    "Endless": {
        "v": "Sans fin",
        "t": "A",
        "i": 3201
    },
    "Endless Core": {
        "v": "Cœur Infini",
        "t": "A",
        "i": 3202
    },
    "Endless Core+": {
        "v": "Cœur Infini+",
        "t": "A",
        "i": 3203
    },
    "Endurance Pointer": {
        "v": "Indicateur d'endurance",
        "t": "A",
        "i": 3204
    },
    "Endurance Pointer+": {
        "v": "Indicateur d'endurance+",
        "t": "A",
        "i": 3205
    },
    "Endure hardships to bear good fruit.": {
        "v": "Supportez les épreuves pour porter de bons fruits",
        "t": "A",
        "i": 3206
    },
    "Enemies Defeated: [!v*0]": {
        "v": "Ennemis vaincus : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3207
    },
    "Enemies in each Galaxy: ": {
        "v": "Ennemis par galaxie : ",
        "t": "A",
        "i": 3208
    },
    "Enemy can generate only [!v*0] Energy per turn for this battle.": {
        "v": "L'ennemi ne peut générer que [!v*0] d'énergie par tour pour ce combat.",
        "t": "A",
        "i": 3214
    },
    "Enemy can generate only <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy per turn for this battle.": {
        "v": "L'ennemi ne peut générer que <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'énergie par tour pour ce combat.",
        "t": "A",
        "i": 3213
    },
    "Enemy Dialogue": {
        "v": "Dialogue ennemi",
        "t": "A",
        "i": 3209
    },
    "Enemy HP Multiplier: [!v*0]": {
        "v": "Multiplicateur de PV des ennemis : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3210
    },
    "Enemy Order: ": {
        "v": "Ordre des ennemis : ",
        "t": "A",
        "i": 3211
    },
    "Enemy ships have Durability. <color=#FF8B25>Winning a Showdown in each lane</color> will reduce their Durability by <color=#FF8B25>[!v*0] point</color>.\n\nWhen enemy Durability reaches <color=#FF8B25>[!v*1]</color>, they <color=#FF8B25>cannot take action</color> next turn.\n\nReducing enemy's Durability to [!v*2] is a common strategy for Bounty Hunters to claim victory.": {
        "v": "Les navires ennemis ont une Durabilité. <color=#FF8B25>Gagner un Duel dans chaque voie</color> réduit leur Durabilité de <color=#FF8B25>[!v*0] point</color>.\n\nLorsque la Durabilité ennemie atteint <color=#FF8B25>[!v*1]</color>, ils <color=#FF8B25>ne peuvent plus agir</color> au tour suivant.\n\nRéduire la Durabilité ennemie à [!v*2] est une stratégie courante pour les Chasseurs de primes afin de remporter la victoire.",
        "t": "H",
        "i": 3215
    },
    "Enemy Units with <sprite=\"buff\" name=accessible> can be loaded with your Energy.\nLoading enemy Units often achieves unexpected effects.": {
        "v": "Les unités ennemies avec <sprite=\"buff\" name=accessible> peuvent être chargées avec votre Énergie.\nLe chargement d'unités ennemies produit souvent des effets inattendus.",
        "t": "A",
        "i": 3212
    },
    "Enemy's Turn": {
        "v": "Tour de l'ennemi",
        "t": "A",
        "i": 3216
    },
    "Energetic Battle Music": {
        "v": "Musique de combat énergique",
        "t": "A",
        "i": 3217
    },
    "Énergie Dés": {
        "v": "Désactiver l'énergie",
        "t": "A",
        "i": 7178
    },
    "Energizing": {
        "v": "Énergisant",
        "t": "A",
        "i": 3218
    },
    "Energizing Device": {
        "v": "Appareil d'énergie",
        "t": "A",
        "i": 3219
    },
    "Energizing Device+": {
        "v": "Appareil d'énergie +",
        "t": "A",
        "i": 3220
    },
    "Energy": {
        "v": "Énergie",
        "t": "A",
        "i": 3221
    },
    "Energy & Slot": {
        "v": "Énergie et Slot",
        "t": "A",
        "i": 3222
    },
    "Energy Amplifier": {
        "v": "Amplificateur d'énergie",
        "t": "A",
        "i": 3223
    },
    "Energy Amplifier+": {
        "v": "Amplificateur d'énergie+",
        "t": "A",
        "i": 3224
    },
    "Energy Booster": {
        "v": "Boosteur d'énergie",
        "t": "A",
        "i": 3225
    },
    "Energy Booster+": {
        "v": "Boosteur d'énergie +",
        "t": "A",
        "i": 3226
    },
    "Energy Color Level Too Low": {
        "v": "Niveau d'énergie trop bas",
        "t": "A",
        "i": 3227
    },
    "Energy color MUST MATCH slot color!": {
        "v": "La couleur de l'énergie DOIT correspondre à la couleur du slot !",
        "t": "A",
        "i": 3246
    },
    "Energy Color should at least be equal to Slot Color (<color=#FF6000>Orange</color> > <color=#2792FF>Blue</color> > <color=#C9C9C9>White</color>)": {
        "v": "La couleur d'énergie doit être au moins égale à la couleur du slot (<color=#FF6000>Orange</color> > <color=#2792FF>Blue</color> > <color=#C9C9C9>White</color>)",
        "t": "A",
        "i": 3228
    },
    "Energy color SHOULD MATCH slot color, that's the way to do it!": {
        "v": "La couleur de l'énergie DOIT correspondre à la couleur du slot !",
        "t": "A",
        "i": 3247
    },
    "Energy Count from Second Turn on: [!v*0]": {
        "v": "Compteur d'énergie activé au deuxième tour : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3229
    },
    "Energy Droplet": {
        "v": "Goutte d'énergie",
        "t": "A",
        "i": 3230
    },
    "Energy Emission": {
        "v": "Énergie Émise",
        "t": "A",
        "i": 3231
    },
    "Energy Emitter": {
        "v": "Émetteur d'énergie",
        "t": "A",
        "i": 3232
    },
    "Energy Generation": {
        "v": "Génération d'énergie",
        "t": "A",
        "i": 3233
    },
    "Energy in cat pattern~": {
        "v": "Énergie en motif de chat",
        "t": "A",
        "i": 3248
    },
    "Energy in cat paw pattern~": {
        "v": "Énergie en motif de patte de chat~",
        "t": "A",
        "i": 3249
    },
    "Energy in hand must load Units with Taunt first. After loading, remove this effect.": {
        "v": "L'énergie en main doit d'abord charger les Unités avec Provocation. Après le chargement, supprimez cet effet.",
        "t": "A",
        "i": 3250
    },
    "Energy loaded into Units in the *same lane* can also trigger this Unit's *Tricolor*.\n*Tricolor*: Add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "L'énergie chargée dans les Unités de la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> peut également activer le <color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> de cette Unité.\n<color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> : Ajoute {[!v*0]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 3251
    },
    "Energy loaded into Units in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline> can also trigger this Unit's <color=#FFFFFF>Tricolor</color><sprite=\"buff\" name=tricolor>.\n<color=#FFFFFF>Tricolor</color><sprite=\"buff\" name=tricolor>: Add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "L'énergie chargée dans les Unités de la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> peut également déclencher le <color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> de cette Unité.\n<color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> : Ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.",
        "t": "H",
        "i": 3252
    },
    "Energy Lock": {
        "v": "Verrouillage Énergie",
        "t": "A",
        "i": 3234
    },
    "Energy Nexus": {
        "v": "Nexus Énergétique",
        "t": "A",
        "i": 3235
    },
    "Energy Nexus+": {
        "v": "Nexus Énergie +",
        "t": "A",
        "i": 3236
    },
    "Energy Resource": {
        "v": "Ressource Énergétique",
        "t": "A",
        "i": 3237
    },
    "Energy Resource Modification": {
        "v": "Modification des ressources d'énergie",
        "t": "A",
        "i": 3238
    },
    "Energy Resource Sage": {
        "v": "Sage des ressources énergétiques",
        "t": "A",
        "i": 3239
    },
    "Energy Resource Set": {
        "v": "Ensemble de ressources énergétiques",
        "t": "A",
        "i": 3240
    },
    "Energy Ring": {
        "v": "Anneau d'énergie",
        "t": "A",
        "i": 3241
    },
    "Energy Ring+": {
        "v": "Anneau d'énergie +",
        "t": "A",
        "i": 3242
    },
    "Energy Supply Station": {
        "v": "Station d'approvisionnement en énergie",
        "t": "A",
        "i": 3243
    },
    "Energy Supply Station+": {
        "v": "Station d'approvisionnement en énergie +",
        "t": "A",
        "i": 3244
    },
    "Energy Transfer Connector": {
        "v": "Connecteur de transfert d'énergie",
        "t": "A",
        "i": 3245
    },
    "Engines roar! Adventure awaits!": {
        "v": "Les moteurs rugissent ! L'aventure t'attend !",
        "t": "A",
        "i": 3253
    },
    "English": {
        "v": "Français",
        "t": "A",
        "i": 3254
    },
    "Enhanced Fuel": {
        "v": "Carburant amélioré",
        "t": "A",
        "i": 3255
    },
    "Enhanced Shield": {
        "v": "Bouclier renforcé",
        "t": "A",
        "i": 3256
    },
    "Enhancement": {
        "v": "Amélioration",
        "t": "A",
        "i": 3257
    },
    "Enhancement Core": {
        "v": "Cœur d'amélioration",
        "t": "A",
        "i": 3258
    },
    "Entry": {
        "v": "Entrée",
        "t": "A",
        "i": 3259
    },
    "Entry complete. Please confirm that your information is accurate.\n\nThe Bounty Hunter Association wishes you all the best and return as a legendary hunter.": {
        "v": "Entrée complète. Veuillez confirmer que vos informations sont exactes.\n\nL'Association des Chasseurs de Primes vous souhaite bonne chance et vous attend votre retour en chasseur légendaire.",
        "t": "H",
        "i": 3260
    },
    "Equip a Unit with [!v*0] slots.": {
        "v": "Équipez une unité avec [!v*0] emplacements.",
        "t": "A",
        "i": 3262
    },
    "Equip Unit & Weight": {
        "v": "Équiper l'unité & Poids",
        "t": "A",
        "i": 3261
    },
    "Equipping Machine": {
        "v": "Équipement de la machine",
        "t": "A",
        "i": 3263
    },
    "Equipping Machine+": {
        "v": "Équiper la machine +",
        "t": "A",
        "i": 3264
    },
    "Esc": {
        "v": "Échap",
        "t": "A",
        "i": 3265
    },
    "Escape": {
        "v": "Échap",
        "t": "A",
        "i": 3266
    },
    "Escape Ladder": {
        "v": "Échelle de secours",
        "t": "A",
        "i": 3267
    },
    "ESTP": {
        "v": "ESTP",
        "t": "A",
        "i": 3116
    },
    "ESTP - Windrider": {
        "v": "ESTP – Venturier",
        "t": "A",
        "i": 3117
    },
    "Eternal": {
        "v": "Éternel",
        "t": "A",
        "i": 3268
    },
    "Eternal Stone": {
        "v": "Pierre Éternelle",
        "t": "A",
        "i": 3269
    },
    "Eternal Stone+": {
        "v": "Pierre Éternelle +",
        "t": "A",
        "i": 3270
    },
    "Eternal Wisdom": {
        "v": "Sagesse Éternelle",
        "t": "A",
        "i": 3271
    },
    "Ethan": {
        "v": "Éthan",
        "t": "A",
        "i": 3272
    },
    "Ethan claims to be a bounty hunter to pursue eternal philosophical questions. In reality, he graduated from Space University with a degree in philosophy and couldn't find a job.": {
        "v": "Éthan prétend être un chasseur de primes pour poursuivre des questions philosophiques éternelles. En réalité, il est diplômé d'une université spatiale en philosophie et n'a pas trouvé d'emploi.",
        "t": "A",
        "i": 3273
    },
    "Even among the Treants, Cole's perception, especially his perception of spaceship energy, is unparalleled. This led him to be kidnapped and subjected to gruesome modifications by the fanatics of the Undeptus Mechanian, becoming a space psycho who can manipulate his opponent's Energy.": {
        "v": "Même parmi les Treants, la perception de Cole, en particulier celle des énergies spatiales, est inégalée. Cela l'a conduit à être kidnappé et soumis par les fanatiques du Mécanien Undeptus à d'atroces modifications, le transformant en un psychopathe spatial capable de manipuler l'énergie de son adversaire.",
        "t": "A",
        "i": 3274
    },
    "Even if a man falls in a ditch, his body still needs to move forward.": {
        "v": "Même si un homme tombe dans une fosse, son corps doit toujours avancer.",
        "t": "A",
        "i": 3276
    },
    "Even if I'm paralyzed, my Ghost Device is still working!": {
        "v": "Même si je suis paralysé, mon dispositif fantôme fonctionne toujours !",
        "t": "A",
        "i": 3275
    },
    "Even those who help others... receive no good in return!": {
        "v": "Même ceux qui aident les autres ne reçoivent aucun bien en retour !",
        "t": "A",
        "i": 3277
    },
    "Even though my uncle is the vice president, I'm a low-key person!": {
        "v": "Même si mon oncle est le vice-président, je suis une personne discrète !",
        "t": "A",
        "i": 7269
    },
    "Event: Kitty Financial Management": {
        "v": "Événement : Gestion Financière de Kitty",
        "t": "A",
        "i": 3278
    },
    "Event: Legendary Sales": {
        "v": "Événement : Ventes Légendaires",
        "t": "A",
        "i": 3279
    },
    "Event: Self-Copy": {
        "v": "Événement : Copie de soi-même",
        "t": "A",
        "i": 3280
    },
    "Event: Shop": {
        "v": "Événement : Boutique",
        "t": "A",
        "i": 3281
    },
    "Event: Upgrade Service": {
        "v": "Événement : Mise à niveau du service",
        "t": "A",
        "i": 3282
    },
    "Ever since the big-shot pilot Cabbie visited this repair station, it has become a trending hotspot. The queue for ship modifications has even caused a <swing>gridlock</swing> in the cosmic lanes.": {
        "v": "Depuis la visite du pilote vedette Cabbie dans cette station de réparation, elle est devenue une destination tendance. La file d'attente pour les modifications de vaisseaux a même provoqué un <swing>embouteillage</swing> dans les couloirs cosmiques.",
        "t": "A",
        "i": 3283
    },
    "Ever since the big-shot pilot Cabbie visited this repair station, it has become a trending hotspot. The queue for ship modifications has even caused a gridlock in the cosmic lanes.": {
        "v": "Depuis la visite du pilote vedette Cabbie dans cette station de réparation, elle est devenue une destination tendance. La file d'attente pour les modifications de vaisseaux a même provoqué un embouteillage dans les coulores cosmiques.",
        "t": "A",
        "i": 3284
    },
    "Ever-changing Badge": {
        "v": "Badge en perpétuelle évolution",
        "t": "A",
        "i": 3285
    },
    "Everlasting": {
        "v": "Éternel",
        "t": "A",
        "i": 3286
    },
    "Every {[!v*0]} turns, generate an Energy.": {
        "v": "Toutes les {[!v*0]} tours, générer une Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 3289
    },
    "Every <color=#F4FF58>[!v*0]</color> turns, generate an Energy.": {
        "v": "Toutes les <color=#F4FF58>[!v*0]</color> tours, générez une Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 3287
    },
    "Every machine has its value, meow!": {
        "v": "Chaque machine a sa valeur, miaou !",
        "t": "A",
        "i": 3288
    },
    "Everyone's bids are close, and you manage to <color=#4DFF4D>win this item</color> with a slight advantage.": {
        "v": "Les enchères de tout le monde sont serrées et vous parvenez à <color=#4DFF4D>gagner cet objet</color> avec une légère avance.",
        "t": "A",
        "i": 3290
    },
    "Everything will eventually descend into the void.": {
        "v": "Tout finira par sombrer dans le néant.",
        "t": "A",
        "i": 3291
    },
    "Evil Projection": {
        "v": "Projection Maléfique",
        "t": "A",
        "i": 3292
    },
    "Evolutionary": {
        "v": "Évolutionnaire",
        "t": "A",
        "i": 3293
    },
    "Evolutionary Core": {
        "v": "Cœur évolutif",
        "t": "A",
        "i": 3294
    },
    "Evolutionary Core+": {
        "v": "Cœur évolutif +",
        "t": "A",
        "i": 3295
    },
    "Existence is inherently unreasonable.": {
        "v": "L'existence est intrinsèquement irrationnelle.",
        "t": "A",
        "i": 3296
    },
    "Exit": {
        "v": "Quitter",
        "t": "A",
        "i": 3297
    },
    "Exorciser": {
        "v": "Éxorciser",
        "t": "A",
        "i": 3298
    },
    "Expansion Card": {
        "v": "Carte d'extension",
        "t": "A",
        "i": 3299
    },
    "Expansion Core": {
        "v": "Cœur d'extension",
        "t": "A",
        "i": 3300
    },
    "Expansion Core+": {
        "v": "Cœur d'extension +",
        "t": "A",
        "i": 3301
    },
    "Expansion Device": {
        "v": "Périphérique d'extension",
        "t": "A",
        "i": 3302
    },
    "Expansion Device+": {
        "v": "Appareil d'extension +",
        "t": "A",
        "i": 3303
    },
    "Experienced Employee Benefits": {
        "v": "Avantages sociaux pour employés expérimentés",
        "t": "A",
        "i": 3304
    },
    "Expert": {
        "v": "Expert",
        "t": "A",
        "i": 3305
    },
    "Explosion": {
        "v": "Explosion",
        "t": "A",
        "i": 3306
    },
    "Explosive Gas": {
        "v": "Gaz explosif",
        "t": "A",
        "i": 3307
    },
    "Explosive Grenade": {
        "v": "Grenade Explosive",
        "t": "A",
        "i": 3308
    },
    "Explosive Grenade+": {
        "v": "Grenade Explosive +",
        "t": "A",
        "i": 3309
    },
    "External": {
        "v": "Extérieur",
        "t": "A",
        "i": 3310
    },
    "External Fuel Tank": {
        "v": "Réservoir de carburant externe",
        "t": "A",
        "i": 3311
    },
    "External Fuel Tank+": {
        "v": "Réservoir externe de carburant+",
        "t": "A",
        "i": 3312
    },
    "External Slot": {
        "v": "Slot Externe",
        "t": "A",
        "i": 3313
    },
    "External Slot+": {
        "v": "Emplacement externe+",
        "t": "A",
        "i": 3314
    },
    "Extra Armor": {
        "v": "Armure supplémentaire",
        "t": "A",
        "i": 3315
    },
    "Extra Collection Box": {
        "v": "Boîte de collection supplémentaire",
        "t": "A",
        "i": 3316
    },
    "Extra Settings": {
        "v": "Paramètres supplémentaires",
        "t": "A",
        "i": 3317
    },
    "Extra Shop": {
        "v": "Boutique Supplémentaire",
        "t": "A",
        "i": 3318
    },
    "Extra Star Coins": {
        "v": "Pièces d'étoile supplémentaires",
        "t": "A",
        "i": 3319
    },
    "Extraction": {
        "v": "Extraction",
        "t": "A",
        "i": 3320
    },
    "Extraction Device": {
        "v": "Appareil d'extraction",
        "t": "A",
        "i": 3321
    },
    "Extraction Device+": {
        "v": "Appareil d'extraction+",
        "t": "A",
        "i": 3322
    },
    "Extreme Cohesion": {
        "v": "Cohésion extrême",
        "t": "A",
        "i": 3323
    },
    "Extreme Cohesion+": {
        "v": "Cohésion extrême +",
        "t": "A",
        "i": 3324
    },
    "Extreme Vortex": {
        "v": "Vortex Extrême",
        "t": "A",
        "i": 3325
    },
    "Extreme Vortex+": {
        "v": "Tourbillon extrême+",
        "t": "A",
        "i": 3326
    },
    "Eye of the Observer": {
        "v": "L'œil de l'observateur",
        "t": "A",
        "i": 3327
    },
    "EZP[!v*0]R": {
        "v": "EZP[!v*0]R",
        "t": "A",
        "i": 3118
    },
    "EZP[!v*0]R is a natural shopaholic, skilled in various shopping and bargaining techniques. It's a VIP member of all the stores, but it needs money.": {
        "v": "EZP[!v*0]R est un passionné de shopping naturel, expert dans diverses techniques d'achat et de négociation. Membre VIP de tous les magasins, il lui manque simplement l'argent !",
        "t": "A",
        "i": 3119
    },
    "EZP[!v*0]R is my favorite partner, it's been a while since I traveled with her.": {
        "v": "EZP[!v*0]R est mon partenaire préféré, il y a longtemps que je n'ai pas voyagé avec elle.",
        "t": "A",
        "i": 3120
    },
    "Failure": {
        "v": "Échec",
        "t": "A",
        "i": 3330
    },
    "Failure...": {
        "v": "Échec...",
        "t": "A",
        "i": 3331
    },
    "Failure: [!v*0]": {
        "v": "Échec : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3332
    },
    "Fairplay": {
        "v": "Équitable",
        "t": "A",
        "i": 3333
    },
    "Faithful Prayer": {
        "v": "Prière fidèle",
        "t": "A",
        "i": 3334
    },
    "Fanatic": {
        "v": "Fana",
        "t": "A",
        "i": 3335
    },
    "Fanatic - Jed": {
        "v": "Fana – Jed",
        "t": "A",
        "i": 3336
    },
    "Feature: Starts with [!v*0] [<color=#FF6000>Orange</color>], [<color=#2792FF>Blue</color>], and [<color=#C9C9C9>White</color>] Paint each, allowing you to mix additional colors into Energy during battles.": {
        "v": "Fonctionnalité : Commence avec [!v*0] [<color=#FF6000>Orange</color>], [<color=#2792FF>Bleu</color>] et [<color=#C9C9C9>Blanc</color>] chacun, vous permettant de mélanger des couleurs supplémentaires dans l'Énergie pendant les batailles.",
        "t": "A",
        "i": 3339
    },
    "Feature: Starts with [!v*0] Shield that can absorb damage during battles.": {
        "v": "Fonctionnalité : Commence avec [!v*0] Bouclier capable d'absorber des dégâts pendant les batailles.",
        "t": "A",
        "i": 3337
    },
    "Feature: Starts with [!v*0] Swap, allowing you to swap Unit positions during battles.": {
        "v": "Fonctionnalité : Commence avec [!v*0] Swap, vous permettant d'échanger les positions des unités pendant les batailles.",
        "t": "A",
        "i": 3338
    },
    "Feel every part of your body, and relax them step by step, releasing the fatigue and stress of the day.": {
        "v": "Sentez chaque partie de votre corps et détendez-la progressivement, en libérant la fatigue et le stress de la journée.",
        "t": "A",
        "i": 3341
    },
    "Feel Free to Choose": {
        "v": "Liberté de choix",
        "t": "A",
        "i": 3340
    },
    "Feel the power of the king!": {
        "v": "Sentez la puissance du roi !",
        "t": "A",
        "i": 3342
    },
    "Filler Device": {
        "v": "Appareil de remplissage",
        "t": "A",
        "i": 3343
    },
    "Filler Device+": {
        "v": "Appareil de remplissage+",
        "t": "A",
        "i": 3344
    },
    "Final Essence": {
        "v": "Essence Finale",
        "t": "A",
        "i": 3345
    },
    "Finally, after a series of complex processes, the units seem ready. You can't wait to check it out.": {
        "v": "Enfin, après une série de processus complexes, les unités semblent prêtes. Vous ne pouvez plus attendre pour vérifier cela.",
        "t": "A",
        "i": 3346
    },
    "Finally, we've reached my favorite part!": {
        "v": "Enfin, nous avons atteint ma partie préférée !",
        "t": "A",
        "i": 3347
    },
    "Finally, you sell him <color=#FF4D4D><shake>the last piece of armor</shake></color> on your spaceship. He uses it to create a weapon, an enormous axe of his own. As he lifts the axe, his body seems to reach its limit, and he <shake>freezes in place</shake>, unable to move any further. \n\nNow, both of you have become incredibly wealthy, yet it seems like you have both lost everything. You pilot your battered spaceship away from this planet.": {
        "v": "Enfin, vous lui vendez <color=#FF4D4D><shake>la dernière pièce d'armure</shake></color> de votre vaisseau spatial. Il l'utilise pour créer une arme : un énorme marteau de guerre qui est le sien propre. Alors qu'il soulève la hache, son corps semble atteindre sa limite et il <shake>se fige sur place</shake>, incapable d'avancer plus loin. \n\nMaintenant, vous deux êtes tous les deux devenus incroyablement riches, mais il semblerait que vous ayez tous les deux tout perdu. Vous pilotez votre vaisseau spatial épuisé loin de cette planète.",
        "t": "A",
        "i": 3348
    },
    "Finally, you sell him <color=#FF4D4D>the last piece of armor</color> on your spaceship. He uses it to create a weapon, an enormous axe of his own. As he lifts the axe, his body seems to reach its limit, and he freezes in place, unable to move any further. \n\nNow, both of you have become incredibly wealthy, yet it seems like you have both lost everything. You pilot your battered spaceship away from this planet.": {
        "v": "Enfin, vous lui vendez la dernière pièce d'armure<color=#FF4D4D>à bord de votre vaisseau spatial. Il l'utilise pour créer une arme : un énorme marteau de guerre qui est le sien propre. Alors qu'il soulève le marteau, son corps semble atteindre sa limite et il se fige sur place, incapable d'avancer plus loin.\n\nMaintenant, vous deux êtes tous les deux incroyablement riches, mais il semblerait que vous ayez tous les deux tout perdu. Vous pilotez votre vaisseau spatial épuisé loin de cette planète.",
        "t": "A",
        "i": 3349
    },
    "Finding this type of modification <slide>horrifying</slide>, you firmly reject his request and leave.": {
        "v": "Trouvant ce type de modification <slide>épouvantable</slide>, vous rejetez fermement sa demande et vous en allez.",
        "t": "A",
        "i": 3350
    },
    "Finding this type of modification horrifying, you firmly reject his request and leave.": {
        "v": "Trouvant ce type de modification effrayant, vous rejetez fermement sa demande et vous en allez.",
        "t": "A",
        "i": 3351
    },
    "Fire": {
        "v": "Feu",
        "t": "A",
        "i": 3352
    },
    "Firm Tofu Shop": {
        "v": "Boutique de Tofu Fermé",
        "t": "A",
        "i": 3353
    },
    "First Turn Energy Count: [!v*0]": {
        "v": "Premier tour : nombre d'énergies restants : [!v*0]/",
        "t": "A",
        "i": 3354
    },
    "Fitness Association": {
        "v": "Association de Fitness",
        "t": "A",
        "i": 3355
    },
    "Fixed Star": {
        "v": "Étoile fixée",
        "t": "A",
        "i": 3356
    },
    "Fixed Star+": {
        "v": "Étoile fixe",
        "t": "A",
        "i": 3357
    },
    "Fixing and patching, giving my ship a new life. And of course, my money pouch, meow.": {
        "v": "Réparation et mise à jour, redonnant une seconde jeunesse à mon vaisseau. Et bien sûr, mon porte-monnaie, miaou.",
        "t": "A",
        "i": 3358
    },
    "Flamable Bullet": {
        "v": "Balle inflammable",
        "t": "A",
        "i": 3359
    },
    "Flame Laser - Purple": {
        "v": "Laser de flamme - Violet",
        "t": "A",
        "i": 3360
    },
    "Flame Laser - Yellow": {
        "v": "Laser de flamme - Jaune",
        "t": "A",
        "i": 3361
    },
    "Flawless Medal": {
        "v": "Médaille Flawless",
        "t": "A",
        "i": 3362
    },
    "Floating Price": {
        "v": "Prix flottant",
        "t": "A",
        "i": 3363
    },
    "Floating Star Coins": {
        "v": "Pièces Étoiles Flottantes",
        "t": "A",
        "i": 3364
    },
    "Flotation Device": {
        "v": "Dispositif de flottaison",
        "t": "A",
        "i": 3365
    },
    "Flotation Device+": {
        "v": "Dispositif de flottaison +",
        "t": "A",
        "i": 3366
    },
    "Flowers in the mist... Moon in the water...": {
        "v": "Fleurs dans la brume... Lune dans l'eau...",
        "t": "A",
        "i": 3367
    },
    "Flush": {
        "v": "Évacuer",
        "t": "A",
        "i": 3368
    },
    "Flush Core": {
        "v": "Cœur pur",
        "t": "A",
        "i": 3369
    },
    "Flush Core+": {
        "v": "Cœur+",
        "t": "A",
        "i": 3370
    },
    "Focused Laser": {
        "v": "Laser focalisé",
        "t": "A",
        "i": 3371
    },
    "Font Size": {
        "v": "Taille de police",
        "t": "A",
        "i": 3372
    },
    "For balanced pirates like LINKTP[!v*0], using joint defense units to defend against opponents' attacks is indeed the best choice. His defense was nearly perfect before he fell for a phone scam and lost a Unit.": {
        "v": "Pour des pirates équilibrés comme LINKTP[!v*0], l'utilisation d'unités de défense conjointe pour contrer les attaques adverses est en effet le meilleur choix. Sa défense était presque parfaite avant qu'il ne tombe dans un arnaque téléphonique et perde une Unité.",
        "t": "A",
        "i": 3375
    },
    "For each of your lanes that miss in the Showdown, reduce the enemy's *Durability* by {[!v*0]} point.": {
        "v": "Pour chacune de vos voies perdantes lors du Duel, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de {[!v*0]} point.",
        "t": "H",
        "i": 3376
    },
    "For each of your lanes that miss in the Showdown, reduce the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> by <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.": {
        "v": "Pour chaque voie où vous perdez dans le Duel, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.",
        "t": "H",
        "i": 3377
    },
    "For every [!v*0] Energy generated, generate an [*Orange* [!v*1]-point] Energy.": {
        "v": "Pour chaque [!v*0] Énergie générée, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*1]-point] Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 3384
    },
    "For every [!v*0] Star Coins gained, gain <color=#59C8FF>Build Scholar</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Pick either an *Overclock* or a *Tripower* Unit.": {
        "v": "Pour chaque [!v*0] Pièces d'étoile gagnées, gagnez <color=#59C8FF>Étudier le savoir</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* : Choisissez soit une unité <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock>, soit une unité <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle>.",
        "t": "H",
        "i": 3385
    },
    "For every [!v*0]rd Common Unit gained, gain a Common Treasure.": {
        "v": "Pour chaque [!v*0]ème Unité commune gagnée, gagnez un Trésor commun.",
        "t": "H",
        "i": 3386
    },
    "For every [!v*0]th Energy loaded, add {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "Pour chaque [!v*0]ème Énergie chargée, ajoutez {[!v*1]} de Force.",
        "t": "A",
        "i": 3387
    },
    "For every {[!v*0]} Energy generated, generate an [*Orange* {[!v*1]}-point] Energy.": {
        "v": "Pour chaque {[!v*0]} Énergie générée, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color> {[!v*1]}-point] Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 3390
    },
    "For every {[!v*0]} Energy loaded in a single turn, add {[!v*1]} Strength to all *Attack Units*.": {
        "v": "Pour chaque {[!v*0]} d'Énergie chargé en un seul tour, ajoutez {[!v*1]} de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 3391
    },
    "For every {[!v*0]} Energy loaded, generate an [*Orange* [!v*1]-point] Energy.": {
        "v": "Pour chaque {[!v*0]} Énergie chargée, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*1]-point] Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 3392
    },
    "For every {[!v*0]} Energy you load, add {[!v*1]} *Power* to *adjacent* *Attack Units*.": {
        "v": "Pour chaque {[!v*0]} d'Énergie que vous chargez, ajoutez {[!v*1]} de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> aux <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 3393
    },
    "For every {[!v*0]} Star Coins gained, gain <color=#59C8FF>Build Scholar</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Pick either an *Overclock* or a *Tripower* Unit.": {
        "v": "Pour chaque monnaie d'étoile {[!v*0]} gagnée, gagnez <color=#59C8FF>Build Scholar</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* : choisissez soit une unité de type <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock>, soit une unité de type <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle>.",
        "t": "H",
        "i": 3394
    },
    "For every <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy generated, generate an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie générée, générez un [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 3378
    },
    "For every <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy generated, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie générée, générez un [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 3379
    },
    "For every <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coins gained, gain <color=#59C8FF>Build Scholar</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Pick either an *Overclock* or a *Tripower* Unit.": {
        "v": "Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièce d'étoile gagnée, gagnez <color=#59C8FF>Étudier</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* : choisissez soit une unité <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock>, soit une unité <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle>.",
        "t": "H",
        "i": 3380
    },
    "For every <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coins gained, gain <color=#59C8FF>Build Scholar</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Pick either an <color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> or a <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> Unit.": {
        "v": "Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièce d'étoile gagnée, gagnez <color=#59C8FF>Étudier le savoir</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color> : choisissez soit un <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock>, soit une Unité <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle>.",
        "t": "H",
        "i": 3381
    },
    "For every <color=#F4FF58>[!v*0]</color>rd Common Unit gained, gain a Common Treasure.": {
        "v": "Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème unité commune gagnée, gagnez un Trésor commun.",
        "t": "A",
        "i": 3382
    },
    "For every <color=#F4FF58>[!v*0]</color>th Energy loaded, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.": {
        "v": "Pour chaque <color=#F4FF58>[!v*0]</color>ème Énergie chargée, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.",
        "t": "A",
        "i": 3383
    },
    "For every new Unit gained after gaining this Treasure, add {[!v*0]} max HP.": {
        "v": "Pour chaque nouvelle Unité obtenue après avoir acquis ce Trésor, ajoutez {[!v*0]} PV maximum.",
        "t": "A",
        "i": 3389
    },
    "For every new Unit gained after gaining this Treasure, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> max HP.": {
        "v": "Pour chaque nouvelle Unité obtenue après avoir acquis ce Trésor, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV maximum.",
        "t": "A",
        "i": 3388
    },
    "For Jettlo, <color=#4DFF4D>modifying Units is as easy as drinking water</color>. His technique surpasses any Unit modifier you have ever seen. There is no unnecessary movement, and the entire process is seamless, akin to an art form. It seems that legends excel at anything they do.": {
        "v": "Pour Jettlo, <color=#4DFF4D>modifier les unités est aussi simple que de boire de l'eau</color>. Sa technique dépasse tout modificateur d'unité que vous ayez jamais vu. Il n'y a aucun mouvement inutile et l'ensemble du processus est fluide, comme un art. Il semble que les légendes excellent dans tout ce qu'ils font.",
        "t": "A",
        "i": 3373
    },
    "For justice!": {
        "v": "Pour la justice !",
        "t": "A",
        "i": 3395
    },
    "For Yongtong, accidents are just routine. And if there aren't any, he's more than willing to create a few for you.": {
        "v": "Pour Yongtong, les accidents sont une routine. Et s'il n'y en a pas assez, il est plus que disposé à en créer quelques-uns pour vous.",
        "t": "A",
        "i": 3374
    },
    "Force Amp": {
        "v": "Amplification de la force",
        "t": "A",
        "i": 3396
    },
    "Force Amp+": {
        "v": "Forcer l'amplification +",
        "t": "A",
        "i": 3397
    },
    "Forge Space": {
        "v": "Espace Forge",
        "t": "A",
        "i": 3398
    },
    "Formulaire de délégation de la Délégation des Chasseurs de Récompenses": {
        "v": "Formulaire de l'Association des Chasseurs de Primes",
        "t": "H",
        "i": 3399
    },
    "Fortune Favors the Brave": {
        "v": "La Fortune Favorise les Braves",
        "t": "A",
        "i": 3400
    },
    "FPS": {
        "v": "FPS",
        "t": "A",
        "i": 3328
    },
    "Fracture Device": {
        "v": "Appareil de fracture",
        "t": "A",
        "i": 3401
    },
    "Fracture Device+": {
        "v": "Appareil de fracture+",
        "t": "A",
        "i": 3402
    },
    "Fragile Core+": {
        "v": "Cœur fragile +",
        "t": "A",
        "i": 3403
    },
    "FREE": {
        "v": "LIBRE",
        "t": "A",
        "i": 3329
    },
    "Free and easy, with no time wasted in vain.": {
        "v": "Libre et facile, sans temps perdu en vain.",
        "t": "A",
        "i": 3404
    },
    "Free of Charge": {
        "v": "Gratuit",
        "t": "A",
        "i": 3405
    },
    "Freeze!": {
        "v": "Gelé !",
        "t": "A",
        "i": 3406
    },
    "Friendly reminder: Never load your Energy into my Destructive Core. Thanks for cooperation.": {
        "v": "Rappel amical : ne chargez jamais votre Énergie dans mon Cœur Déstructeur. Merci de votre coopération.",
        "t": "A",
        "i": 3407
    },
    "Front": {
        "v": "Devant",
        "t": "H",
        "i": 3408
    },
    "Frost Beam": {
        "v": "Faisceau de givre",
        "t": "A",
        "i": 3409
    },
    "Frost Beam+": {
        "v": "Faisceau de gel+",
        "t": "A",
        "i": 3410
    },
    "Fuel": {
        "v": "Carburant",
        "t": "A",
        "i": 3411
    },
    "Fuel × [!v*0]": {
        "v": "Carburant × [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3421
    },
    "Fuel Aid": {
        "v": "Aide au carburant",
        "t": "A",
        "i": 3412
    },
    "Fuel Amplifier": {
        "v": "Amplificateur de carburant",
        "t": "A",
        "i": 3413
    },
    "Fuel Amplifier+": {
        "v": "Amplificateur de carburant +",
        "t": "A",
        "i": 3414
    },
    "Fuel depleted, ready to escape!": {
        "v": "Carburant épuisé, prêts à fuir !",
        "t": "A",
        "i": 3419
    },
    "Fuel Energy Source": {
        "v": "Source d'énergie : Carburant",
        "t": "A",
        "i": 3415
    },
    "Fuel Energy Source+": {
        "v": "Source d'énergie : Carburant +",
        "t": "A",
        "i": 3416
    },
    "Fuel Engineering": {
        "v": "Ingénierie du carburant",
        "t": "A",
        "i": 3417
    },
    "Fuel is used to move your ship during battles.": {
        "v": "Le carburant est utilisé pour déplacer votre vaisseau pendant les batailles.",
        "t": "A",
        "i": 3420
    },
    "Fuel Merchant": {
        "v": "Marchand de carburant",
        "t": "A",
        "i": 3418
    },
    "Fuel+[!v*0]": {
        "v": "Carburant+[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3422
    },
    "Fuel-stealing": {
        "v": "Vol de carburant",
        "t": "A",
        "i": 3423
    },
    "Full of energy! All out!": {
        "v": "Plein d'énergie ! Tout le cœur !",
        "t": "A",
        "i": 3424
    },
    "Fullscreen Mode": {
        "v": "Mode Plein Écran",
        "t": "A",
        "i": 3425
    },
    "Fully Loaded": {
        "v": "Complètement chargé",
        "t": "A",
        "i": 3426
    },
    "Fully Loaded Forcefield": {
        "v": "Champ de force Complètement Chargé",
        "t": "H",
        "i": 3427
    },
    "Fully Loaded Forcefield+": {
        "v": "Champ de force Complètement Chargé+",
        "t": "H",
        "i": 3428
    },
    "Function": {
        "v": "Fonction",
        "t": "A",
        "i": 3429
    },
    "Future Chip": {
        "v": "Puce future",
        "t": "A",
        "i": 3430
    },
    "G[!v*0]": {
        "v": "G[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3433
    },
    "G[!v*0]D": {
        "v": "G[!v*0]D",
        "t": "A",
        "i": 3434
    },
    "Gabu": {
        "v": "Gabu",
        "t": "A",
        "i": 3435
    },
    "Gabu was a crooked merchant. His shop was always losing money due to being stolen and giving alms to monks. Until one day, a Bounty Hunter, armed with an Invincible Barrier, cleaned out his armor shop. Enraged, he embarks on the criminal path of space piracy...": {
        "v": "Gabu était un marchand corrompu. Sa boutique perdait toujours de l'argent à cause des vols et des aumônes données aux moines. Jusqu'à ce qu'un Chasseur de primes, armé d'une Barrière Invincible, vide son magasin d'armures. Furieux, il embrasse la voie criminelle du piratage spatial...",
        "t": "A",
        "i": 3436
    },
    "Gain [!v*0] extra Star Coins.": {
        "v": "Gagnez [!v*0] pièces d'étoile supplémentaires.",
        "t": "A",
        "i": 3474
    },
    "Gain [!v*0] matching Units.": {
        "v": "Gagnez [!v*0] unités correspondantes.",
        "t": "A",
        "i": 3475
    },
    "Gain [!v*0] random Common Treasures.": {
        "v": "Gagnez [!v*0] Trésors communs aléatoires.",
        "t": "A",
        "i": 3476
    },
    "Gain [!v*0] random Rare Treasure.": {
        "v": "Gagnez [!v*0] trésor rare aléatoire.",
        "t": "A",
        "i": 3477
    },
    "Gain [!v*0] random Rare Unit.": {
        "v": "Gagnez [!v*0] Unité Rare aléatoire.",
        "t": "A",
        "i": 3478
    },
    "Gain [!v*0] random Treasure after the battle. Failure in the Showdown: Remove this buff.": {
        "v": "Gagnez un trésor aléatoire de valeur [!v*0] après la bataille. Échec dans le Duel : suppression de ce bonus.",
        "t": "V",
        "i": 3479
    },
    "Gain [!v*0] random Unit of [!v*1] weight.": {
        "v": "Gagnez [!v*0] unité aléatoire de [!v*1] poids.",
        "t": "A",
        "i": 3480
    },
    "Gain [!v*0] shop-related Treasures.": {
        "v": "Gagnez des Trésors liés à la boutique [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 3481
    },
    "Gain [!v*0] Treasures in a single run.": {
        "v": "Gagnez [!v*0] Trésors en une seule partie.",
        "t": "A",
        "i": 3473
    },
    "Gain {[!v*0]} Star Coins.": {
        "v": "Gagnez {[!v*0]} pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 3497
    },
    "Gain <color=#59C8FF>One More Please</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Copy the last gained Common Treasure.": {
        "v": "Gagner <color=#59C8FF>Un de plus s'il vous plaît</color><sprite=\"buff\" name=call> : Copier le dernier trésor commun obtenu.",
        "t": "H",
        "i": 3453
    },
    "Gain <color=#59C8FF>One More Please</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Copy the last gained Common Treasure.": {
        "v": "Gains <color=#59C8FF>Un autre S'il vous plaît</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color> : Copiez le dernier Trésor commun obtenu.",
        "t": "A",
        "i": 3454
    },
    "Gain <color=#59C8FF>Premium Shop</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: A shop selling only a limited number of legendary items.": {
        "v": "Gain <color=#59C8FF>Boutique Premium</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Une boutique vendant un nombre limité d'objets légendaires.",
        "t": "A",
        "i": 3455
    },
    "Gain <color=#59C8FF>Premium Shop</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: A shop selling only a limited number of legendary items.": {
        "v": "Gain <color=#59C8FF>Boutique Premium</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Une boutique vendant un nombre limité d'objets légendaires.",
        "t": "A",
        "i": 3456
    },
    "Gain <color=#59C8FF>Recall the Past</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Re-experience the last Vacation Event.": {
        "v": "Gagner <color=#59C8FF>Rappel du Passé</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* : Revivez le dernier événement de vacances.",
        "t": "A",
        "i": 3457
    },
    "Gain <color=#59C8FF>Recall the Past</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Re-experience the last Vacation Event.": {
        "v": "Gains <color=#59C8FF>Rappel du Passé</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Revivez le dernier événement de vacances.",
        "t": "A",
        "i": 3458
    },
    "Gain <color=#59C8FF>Shop Call</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*.": {
        "v": "Gain <color=#59C8FF>Appel du magasin</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*.",
        "t": "A",
        "i": 3459
    },
    "Gain <color=#59C8FF>Shop Call</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>.": {
        "v": "Gain <color=#59C8FF>Appel du magasin</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>.",
        "t": "A",
        "i": 3460
    },
    "Gain <color=#59C8FF>Upgrade Service</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Upgrade [!v*0] Unit.": {
        "v": "Gagner <color=#59C8FF>Service de mise à niveau</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* : Mettre à niveau [!v*0] Unité(s).",
        "t": "H",
        "i": 3462
    },
    "Gain <color=#59C8FF>Upgrade Service</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Upgrade <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Unit.": {
        "v": "Gagner <color=#59C8FF>Service de mise à niveau</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* : Mettre à niveau <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unité(s).",
        "t": "H",
        "i": 3461
    },
    "Gain <color=#59C8FF>Upgrade Service</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Upgrade <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Unit.": {
        "v": "Gagner <color=#59C8FF>Service de mise à niveau</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Mettre à niveau <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unité(s).",
        "t": "H",
        "i": 3463
    },
    "Gain <color=#59C8FF>Waste Conversion</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Lose the selected Unit, pick [!v*0] out of [!v*1] Units of the same rarity.": {
        "v": "Gain <color=#59C8FF>Conversion des déchets</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Perdez l'unité sélectionnée, choisissez [!v*0] sur [!v*1] Unités de la même rareté.",
        "t": "A",
        "i": 3465
    },
    "Gain <color=#59C8FF>Waste Conversion</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Lose the selected Unit, pick <color=#F4FF58>[!v*0]</color> out of <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Units of the same rarity.": {
        "v": "Gain <color=#59C8FF>Conversion des déchets</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Perdez l'unité sélectionnée, récupérez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> parmi <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Unités de la même rareté.",
        "t": "A",
        "i": 3464
    },
    "Gain <color=#59C8FF>Waste Conversion</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Lose the selected Unit, pick <color=#F4FF58>[!v*0]</color> out of <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Units of the same rarity.": {
        "v": "Gain <color=#59C8FF>Conversion des déchets</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color> : Perdez l'unité sélectionnée, récupérez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> parmi <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Unités de la même rareté.",
        "t": "A",
        "i": 3466
    },
    "Gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> extra Star Coins.": {
        "v": "Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièces d'étoile supplémentaires.",
        "t": "A",
        "i": 3467
    },
    "Gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> matching Units.": {
        "v": "Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unités correspondantes.",
        "t": "A",
        "i": 3468
    },
    "Gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> random Common Treasures.": {
        "v": "Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Trésors communs aléatoires.",
        "t": "A",
        "i": 3469
    },
    "Gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> random Rare Unit.": {
        "v": "Gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unité rare aléatoire.",
        "t": "A",
        "i": 3470
    },
    "Gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> random Unit of <color=#F4FF58>[!v*1]</color> weight.": {
        "v": "Gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unité aléatoire de <color=#F4FF58>[!v*1]</color> poids.",
        "t": "A",
        "i": 3471
    },
    "Gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> shop-related Treasures.": {
        "v": "Gagnez des trésors liés aux boutiques <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3472
    },
    "Gain a [[!v*0]-point] Energy Resource.": {
        "v": "Gagnez une ressource d'énergie de [[!v*0]] point(s).",
        "t": "A",
        "i": 3483
    },
    "Gain a [{[!v*0]}-point] Energy Resource.": {
        "v": "Gagnez une ressource d'énergie de [{[!v*0]} point].",
        "t": "A",
        "i": 3484
    },
    "Gain a [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy Resource.": {
        "v": "Gagnez une ressource d'énergie de [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].",
        "t": "A",
        "i": 3482
    },
    "Gain an [*Orange*] Energy Resource.": {
        "v": "Gagnez une ressource d'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>].",
        "t": "H",
        "i": 3486
    },
    "Gain an [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy Resource.": {
        "v": "Gagnez une ressource d'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>].",
        "t": "A",
        "i": 3487
    },
    "Gain an Unit with a *directional* effect.": {
        "v": "Gagnez une unité avec un effet <color=#FF8B25>directionnel</color>.",
        "t": "H",
        "i": 3485
    },
    "Gain another <color=#59C8FF>Repair Supply</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*.": {
        "v": "Gagnez un autre <color=#59C8FF>Fournitures de réparation</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*.",
        "t": "H",
        "i": 3488
    },
    "Gain another <color=#59C8FF>Repair Supply</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>.": {
        "v": "Gagnez un autre <color=#59C8FF>Fournitures de réparation</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>.",
        "t": "H",
        "i": 3489
    },
    "Gain another <color=#59C8FF>Shop Call</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*.": {
        "v": "Gagnez un autre appel de boutique <color=#59C8FF></color><sprite=\"buff\" name=call>.",
        "t": "A",
        "i": 3490
    },
    "Gain another <color=#59C8FF>Shop Call</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>.": {
        "v": "Gagnez un autre <color=#59C8FF>Appel du Magasin</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>.",
        "t": "A",
        "i": 3491
    },
    "Gain the exclusive Unit: <color=#FFFE51>Cross Linkage+</color>.": {
        "v": "Obtenez l'unité exclusive : <color=#FFFE51>Cross Linkage+</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3493
    },
    "Gain the exclusive Unit: <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT>.": {
        "v": "Obtenez l'unité exclusive : <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT>",
        "t": "A",
        "i": 3492
    },
    "Gain the pilot's exclusive Treasure and lose [!v*0]/[!v*1]/[!v*2] Max HP respective to its rarity.": {
        "v": "Obtenez le trésor exclusif du pilote et perdez [!v*0]/[!v*1]/[!v*2] PV max en fonction de sa rareté.",
        "t": "A",
        "i": 3495
    },
    "Gain the pilot's exclusive Treasure and lose {[!v*0]}/{[!v*1]}/{[!v*2]} Max HP respective to its rarity.": {
        "v": "Gagnez le trésor exclusif du pilote et perdez {[!v*0]}/{[!v*1]}/{[!v*2]} PV maximum en fonction de sa rareté.",
        "t": "A",
        "i": 3496
    },
    "Gain the pilot's exclusive Treasure and lose <color=#F4FF58>[!v*0]</color>/<color=#F4FF58>[!v*1]</color>/<color=#F4FF58>[!v*2]</color> Max HP respective to its rarity.": {
        "v": "Gagnez le trésor exclusif du pilote et perdez <color=#F4FF58>[!v*0]</color>/<color=#F4FF58>[!v*1]</color>/<color=#F4FF58>[!v*2]</color> PV Max en fonction de sa rareté.",
        "t": "A",
        "i": 3494
    },
    "Gained Star Coin(s): [!v*0].": {
        "v": "Star Coin(s) gagnés : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3498
    },
    "Gambling? No, I'm just chasing mathematical expectations!": {
        "v": "Du jeu ? Non, je ne fais que suivre les attentes mathématiques !",
        "t": "A",
        "i": 3499
    },
    "Game Time": {
        "v": "Temps de jeu",
        "t": "A",
        "i": 3500
    },
    "Game Time: [!v*0]:[!v*1]:[!v*2]": {
        "v": "Temps de jeu : [!v*0]:[!v*1]:[!v*2]",
        "t": "A",
        "i": 3501
    },
    "Gameplay": {
        "v": "Jeu",
        "t": "A",
        "i": 3502
    },
    "Garbage Scavenging": {
        "v": "Récupération de déchets",
        "t": "A",
        "i": 3503
    },
    "Garden Honey": {
        "v": "Miel du Jardin",
        "t": "A",
        "i": 3504
    },
    "Gathering": {
        "v": "Rassemblement",
        "t": "A",
        "i": 3505
    },
    "Gathering Core": {
        "v": "Récupération du noyau",
        "t": "A",
        "i": 3506
    },
    "Gathering Core+": {
        "v": "Collecter le noyau+",
        "t": "A",
        "i": 3507
    },
    "Gathering Strength": {
        "v": "Accumulation de puissance",
        "t": "A",
        "i": 3508
    },
    "Gel": {
        "v": "Glace",
        "t": "A",
        "i": 3509
    },
    "Generate [!v*0] additional Energy per turn, but your turns are only [!v*1] seconds each.": {
        "v": "Générez [!v*0] d'énergie supplémentaire par tour, mais vos tours ne font que [!v*1] secondes chacun.",
        "t": "A",
        "i": 3516
    },
    "Generate [!v*0] additional Energy per turn. Energy in hand can only be loaded into slots of the corresponding color.": {
        "v": "Générez [!v*0] d'énergie supplémentaire par tour. L'énergie en main ne peut être placée que dans les emplacements de la couleur correspondante",
        "t": "A",
        "i": 3517
    },
    "Generate [!v*0] Energy via Units in [!v*1] turn.": {
        "v": "Générez [!v*0] d'énergie via les unités en [!v*1] tour.",
        "t": "A",
        "i": 3515
    },
    "Generate [!v*0] less Energy on the first turn.": {
        "v": "Générez [!v*0] moins d'énergie au premier tour.",
        "t": "A",
        "i": 3518
    },
    "Generate [!v*0] more Energy on odd-numbered turns and [!v*1] fewer Energy on even-numbered turns.": {
        "v": "Générez [!v*0] d'énergie supplémentaire aux tours impairs et [!v*1] moins d'énergie aux tours pairs.",
        "t": "A",
        "i": 3519
    },
    "Generate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> additional Energy per turn, but your turns are only <color=#F4FF58>[!v*1]</color> seconds each.": {
        "v": "Générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'énergie supplémentaire par tour, mais vos tours ne font que <color=#F4FF58>[!v*1]</color> secondes chacun.",
        "t": "A",
        "i": 3511
    },
    "Generate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> additional Energy per turn. Energy in hand can only be loaded into slots of the corresponding color.": {
        "v": "Génèrez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'énergie supplémentaire par tour. L'énergie en main ne peut être chargée que dans les emplacements de la couleur correspondante.",
        "t": "A",
        "i": 3512
    },
    "Generate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy via Units in <color=#F4FF58>[!v*1]</color> turn.": {
        "v": "Générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'énergie via les unités en <color=#F4FF58>[!v*1]</color> tour.",
        "t": "A",
        "i": 3510
    },
    "Generate <color=#F4FF58>[!v*0]</color> less Energy on the first turn.": {
        "v": "Générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> moins d'énergie au premier tour.",
        "t": "A",
        "i": 3513
    },
    "Generate Energy Preview": {
        "v": "Aperçu de l'énergie",
        "t": "A",
        "i": 3514
    },
    "Generating Pool": {
        "v": "Génération de la piscine",
        "t": "A",
        "i": 3520
    },
    "Gentle Tap": {
        "v": "Tap Doux",
        "t": "A",
        "i": 3521
    },
    "Gentle Tap Device": {
        "v": "Appareil de frappe douce",
        "t": "A",
        "i": 3522
    },
    "Gentle Tap Device+": {
        "v": "Touche Douce Appareil+",
        "t": "A",
        "i": 3523
    },
    "Geometry Laser": {
        "v": "Géométrie Laser",
        "t": "A",
        "i": 3524
    },
    "Ghost": {
        "v": "Fantôme",
        "t": "A",
        "i": 3525
    },
    "Ghost Device+": {
        "v": "Appareil fantôme +",
        "t": "A",
        "i": 3526
    },
    "Gimme More": {
        "v": "Donnez-moi plus",
        "t": "A",
        "i": 3527
    },
    "Gin": {
        "v": "Gin",
        "t": "A",
        "i": 3528
    },
    "Gin used to be a Bounty Hunter until he encountered a major downsizing in the Bounty Hunter Association. He knows everything about hunters, including their extreme fondness for their ships. Therefore, he modified a ship that would give all hunters a hard time.": {
        "v": "Gin était autrefois chasseur de primes jusqu'à ce qu'une importante réduction des effectifs dans l'Association des chasseurs de primes le touche. Il connaît tout sur les chasseurs, y compris leur passion extrême pour leurs vaisseaux. C'est pourquoi il a modifié un vaisseau qui donnera du fil à retordre à tous les chasseurs.",
        "t": "A",
        "i": 3529
    },
    "Gingin": {
        "v": "Gingin",
        "t": "A",
        "i": 3530
    },
    "Gingin has diligently studied for many years and has finally created a pocket watch that can reverse time, allowing him to make his automatic feeder feed twice a day.": {
        "v": "Gingin s'est acharné à étudier pendant de nombreuses années et a enfin créé une montre pochetière capable d'inverser le temps, lui permettant ainsi de faire fonctionner son distributeur automatique deux fois par jour.",
        "t": "A",
        "i": 3531
    },
    "Gingin's Pocket Watch+": {
        "v": "Montre de poche de Gingin +",
        "t": "A",
        "i": 3532
    },
    "Give It to Me": {
        "v": "Donnez-le-moi",
        "t": "A",
        "i": 3533
    },
    "Glass Bead": {
        "v": "Perle de verre",
        "t": "A",
        "i": 3534
    },
    "Glide": {
        "v": "Glisser",
        "t": "A",
        "i": 3535
    },
    "Glitter": {
        "v": "Éclat",
        "t": "A",
        "i": 3536
    },
    "Global Radiator": {
        "v": "Radiateur global",
        "t": "A",
        "i": 3537
    },
    "Global Radiator+": {
        "v": "Radiateur Global+",
        "t": "A",
        "i": 3538
    },
    "Gloom Laser": {
        "v": "Laser de Gloom",
        "t": "A",
        "i": 3539
    },
    "Go! Wait... Let me take another look at the fuel tank to make sure it's full...": {
        "v": "Allez ! Attends… Laisse-moi vérifier encore une fois le réservoir de carburant pour m'assurer qu'il est plein.",
        "t": "A",
        "i": 3540
    },
    "Go, go, go! Mochi doesn't like to overthink, whether in the past as a space racer or as a bounty hunter now, he always charges forward.": {
        "v": "Allez ! Allez ! Allez ! Mochi n'aime pas trop réfléchir : qu'il soit pilote spatial dans le passé ou chasseur de primes aujourd'hui, il charge toujours en avant.",
        "t": "A",
        "i": 3541
    },
    "Go, go, go! To collect lots and lots of Treasures!": {
        "v": "Allez ! Allez ! Rassemblez plein de Trésors !",
        "t": "A",
        "i": 3542
    },
    "Gobbler": {
        "v": "Gobbleur",
        "t": "A",
        "i": 3543
    },
    "God of Gamblers": {
        "v": "Dieu des Joueurs",
        "t": "A",
        "i": 3544
    },
    "Goha": {
        "v": "Goha",
        "t": "A",
        "i": 3545
    },
    "Going east and west, racing across the field! That's my style!": {
        "v": "Vers l'est et vers l'ouest, je file à travers le champ ! C'est mon style !",
        "t": "A",
        "i": 3546
    },
    "Gold is G[!v*0]D's favorite color, and he has done many gold paintings for himself. His conspicuous appearance often causes criminals to identify him too early, making his job much more challenging.": {
        "v": "L'or est la couleur préférée de G[!v*0]D et il a réalisé de nombreuses peintures dorées pour lui-même. Son apparence ostentatoire fait souvent que les criminels l'identifient trop tôt, rendant son travail beaucoup plus difficile.",
        "t": "A",
        "i": 3549
    },
    "Gold is the color of justice!": {
        "v": "L'or est la couleur de la justice !",
        "t": "A",
        "i": 3550
    },
    "Gold Painting": {
        "v": "Peinture dorée",
        "t": "A",
        "i": 3547
    },
    "Gold Painting - G[!v*0]D": {
        "v": "Peinture dorée - G[!v*0]D",
        "t": "A",
        "i": 3548
    },
    "Golden Core": {
        "v": "Cœur d'Or",
        "t": "A",
        "i": 3551
    },
    "Golden Dye": {
        "v": "Teinture dorée",
        "t": "A",
        "i": 3552
    },
    "Goo": {
        "v": "Bon",
        "t": "A",
        "i": 3553
    },
    "Good insight, but that's all.": {
        "v": "Bonne analyse, mais c'est tout.",
        "t": "A",
        "i": 3554
    },
    "Goro's Modification": {
        "v": "Modification de Goro",
        "t": "A",
        "i": 3555
    },
    "Got Plundered": {
        "v": "Volé",
        "t": "A",
        "i": 3556
    },
    "Got some free time? Let's chat! What's your favorite food?": {
        "v": "Tu as du temps libre ? Parlons ! Quel est ton plat préféré ?",
        "t": "A",
        "i": 3557
    },
    "Got some free time—perfect for LONESTAR Cards!": {
        "v": "Vous avez du temps libre — parfait pour les cartes de LONESTAR !",
        "t": "A",
        "i": 3558
    },
    "GR[!v*0]D": {
        "v": "GR[!v*0]D",
        "t": "A",
        "i": 3431
    },
    "GR[!v*0]D is a very powerful bounty hunter. If you're lucky enough to work with him, remember this: Put everything back in its place before leaving the ship. Everything!": {
        "v": "Le chasseur de primes GR[!v*0]D est extrêmement puissant. Si vous avez la chance de travailler avec lui, gardez ceci à l'esprit : rangez tout avant de quitter le vaisseau. Tout !",
        "t": "A",
        "i": 3432
    },
    "Grace": {
        "v": "Grâce",
        "t": "A",
        "i": 3559
    },
    "Grand Collector": {
        "v": "Grand Collecteur",
        "t": "A",
        "i": 3561
    },
    "Grand Finale": {
        "v": "Grand Final",
        "t": "A",
        "i": 3562
    },
    "Graphics": {
        "v": "Graphismes",
        "t": "A",
        "i": 3563
    },
    "Gravel": {
        "v": "Galets",
        "t": "A",
        "i": 3564
    },
    "Gravity Field": {
        "v": "Champ de gravité",
        "t": "A",
        "i": 3565
    },
    "Gravity Field: Down": {
        "v": "Champ de gravité : Bas",
        "t": "A",
        "i": 3566
    },
    "Gravity Field: Up": {
        "v": "Champ de gravité : Haut",
        "t": "A",
        "i": 3567
    },
    "Gravity Laser": {
        "v": "Laser gravité",
        "t": "A",
        "i": 3568
    },
    "Great Wall": {
        "v": "Grande Muraille",
        "t": "A",
        "i": 3569
    },
    "Great, with this Unit, my Megaship won't look so empty.": {
        "v": "Super ! Avec cette unité, mon vaisseau géant ne sera plus si vide.",
        "t": "A",
        "i": 3570
    },
    "Grey": {
        "v": "Gris",
        "t": "A",
        "i": 3571
    },
    "Grey, in her spare time, runs a meditation class to help various insomniacs improve their sleep.": {
        "v": "Grise, dans ses temps libres, anime des cours de méditation pour aider divers insomniaques à améliorer leur sommeil.",
        "t": "A",
        "i": 3572
    },
    "Growth": {
        "v": "Croissance",
        "t": "A",
        "i": 3573
    },
    "Growth Device": {
        "v": "Appareil de croissance",
        "t": "A",
        "i": 3574
    },
    "Growth Device+": {
        "v": "Appareil de croissance+",
        "t": "A",
        "i": 3575
    },
    "Guardian": {
        "v": "Gardien",
        "t": "A",
        "i": 3576
    },
    "Guided by the strange modification philosophy of the Undeptus Mechanian, G[!v*0] has stuffed his already small spaceship with the most powerful Defense Module. However, this has made the spaceship unbalanced.": {
        "v": "Guidé par la philosophie de modification étrange des Undeptus Mechanian, G[!v*0] a bourré son minuscule vaisseau spatial du module de défense le plus puissant. Cependant, cela a rendu le vaisseau déséquilibré.",
        "t": "A",
        "i": 3577
    },
    "Gun Salute": {
        "v": "Salut d'artillerie",
        "t": "A",
        "i": 3578
    },
    "H[!v*0]M": {
        "v": "H[!v*0]M",
        "t": "A",
        "i": 3585
    },
    "H[!v*0]M is equipped with an extremely powerful weapon system, but its cooling system seems to have been skimped on by the arms dealer, making it a hero that only lasts three minutes.": {
        "v": "Le H[!v*0]M est équipé d'un système d'armement extrêmement puissant, mais son système de refroidissement semble avoir été bâclé par le trafiquant d'armes, en faisant un héros qui ne dure que trois minutes.",
        "t": "A",
        "i": 3586
    },
    "Ha! You're quite clever!": {
        "v": "Hé ! Tu es très malin !",
        "t": "A",
        "i": 3587
    },
    "Hacker": {
        "v": "Hackeur",
        "t": "A",
        "i": 3588
    },
    "Half-time Champagne": {
        "v": "Mi-temps Champagne",
        "t": "A",
        "i": 3589
    },
    "Hans": {
        "v": "Hans",
        "t": "A",
        "i": 3590
    },
    "Hard": {
        "v": "Difficile",
        "t": "A",
        "i": 3591
    },
    "Hart": {
        "v": "Hart",
        "t": "A",
        "i": 3592
    },
    "Hart has always been obsessed with force field defense, making his ship both fragile and resilient. However, there's one downside - he has to pay a huge electricity bill every month.": {
        "v": "Hart est toujours obsédé par la défense par champ de force, rendant son vaisseau à la fois fragile et résilient. Cependant, il y a un inconvénient : il doit payer une facture d'électricité énorme chaque mois.",
        "t": "A",
        "i": 3593
    },
    "Have [!v*0] [Orange-Blue-White] Energy in hand.": {
        "v": "Possédez [!v*0] [Orange-Blue-White] Énergie en main.",
        "t": "A",
        "i": 3596
    },
    "Have an Attack Unit with [!v*0] or more Power.": {
        "v": "Possédez une Unité d'Attaque avec [!v*0] ou plus de Puissance.",
        "t": "A",
        "i": 3598
    },
    "Have an Attack Unit with <color=#F4FF58>[!v*0]</color> or more Power.": {
        "v": "Possédez une Unité d'Attaque avec <color=#F4FF58>[!v*0]</color> ou plus de Puissance.",
        "t": "A",
        "i": 3597
    },
    "Have I become the sacrifice?": {
        "v": "Suis-je devenu le sacrifice ?",
        "t": "A",
        "i": 3595
    },
    "Have I Bought It?": {
        "v": "L'ai-je acheté ?",
        "t": "A",
        "i": 3594
    },
    "Have you been on Mochi's spaceship? It's too fast and it's killing me.": {
        "v": "As-tu déjà été sur la navette de Mochi ? C'est trop rapide et ça m'épuise !",
        "t": "A",
        "i": 3599
    },
    "Have you met Coffee before? That guy is even more curious than me.": {
        "v": "Avez-vous déjà rencontré Coffee ? Ce type est encore plus curieux que moi.",
        "t": "A",
        "i": 3600
    },
    "Have you met Kena before? She's my great partner in the Space Magic Troupe.": {
        "v": "Vous avez déjà rencontré Kena ? Elle est ma grande partenaire de la Trupe des Magies Spatiales.",
        "t": "A",
        "i": 3601
    },
    "Have you observed the universe closely? Sometimes, I even see a space dog floating in front of me.": {
        "v": "Avez-vous observé l'univers de près ? Parfois, je vois même un chien spatial flotter devant moi.",
        "t": "A",
        "i": 3602
    },
    "He became a newcomer in the Hyena Gang, dreaming of buying the gang leader's massive spaceship, \"Order\", to replace his old spaceship.": {
        "v": "Il est devenu un nouveau venu dans la bande des Hyènes, rêvant d'acheter l'énorme vaisseau spatial du chef de bande, « Order », pour remplacer son ancien vaisseau.",
        "t": "A",
        "i": 3603
    },
    "He gifts you two {[!v*0]}, hoping that you could make good use of them.": {
        "v": "Il vous offre deux {[!v*0]} et espère qu'ils seront utiles pour vous.",
        "t": "A",
        "i": 3605
    },
    "He gifts you two <color=#C9C9C9>Micro Crystal Core</color>, hoping that you could make good use of them.": {
        "v": "Il vous offre deux <color=#C9C9C9>Cœur de cristal micro</color>, espérant que vous en fassiez bon usage.",
        "t": "A",
        "i": 3604
    },
    "He once made a famous declaration, \"I become a space pirate for only three things — fairness, fairness, and fairness!\"": {
        "v": "Il avait autrefois fait une célèbre déclaration : « Je suis devenu un pirate de l'espace pour trois choses seulement – la justice, la justice et la justice ! »",
        "t": "A",
        "i": 3606
    },
    "He shrinks the <color=#FF4D4D>Fuel chamber</color> of your ship in one area and expands the <color=#4DFF4D>Shield power area</color>. You admire his remarkable space-planning skills.": {
        "v": "Il réduit la <color=#FF4D4D>chambre de carburant</color> de votre vaisseau dans une zone et élargit la <color=#4DFF4D>zone de puissance du bouclier</color>. Vous admirez son talent remarquable pour l'aménagement spatial.",
        "t": "A",
        "i": 3607
    },
    "He thanks you for your visit and copies your {[!v*0]}.": {
        "v": "Il vous remercie de votre visite et copie votre {[!v*0]}.",
        "t": "A",
        "i": 3609
    },
    "He thanks you for your visit and copies your <color=#C9C9C9>Impact Compressor</color>.": {
        "v": "Il vous remercie pour votre visite et copie votre <color=#C9C9C9>Compresseur d'impact</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3608
    },
    "He was once a withered figure in the Undeptus Mechanian, emaciated, bleeding gums, to the extent that not even the fervent modifiers bothered to attack him until one day he offered himself as a sacrifice to his ship. He seeks destruction, or to destroy everything.": {
        "v": "Il fut jadis une silhouette fanée dans le Mécanisme Undeptus, émacié et aux gencives saignantes, au point que même les fervents modificateurs ne l'attaquaient pas jusqu'à ce qu'un jour il se sacrifie à son vaisseau. Il cherche la destruction ou tout détruire",
        "t": "A",
        "i": 3610
    },
    "Head Core": {
        "v": "Cœur principal",
        "t": "A",
        "i": 3611
    },
    "Head to a new galaxy": {
        "v": "Rendez-vous dans une nouvelle galaxie",
        "t": "A",
        "i": 3612
    },
    "Heart of Stone": {
        "v": "Cœur de Pierre",
        "t": "A",
        "i": 3613
    },
    "Heat Engines": {
        "v": "Moteurs à combustion interne",
        "t": "A",
        "i": 3614
    },
    "Heat Engines+": {
        "v": "Moteurs à chaleur +",
        "t": "A",
        "i": 3615
    },
    "Hello there!": {
        "v": "Bonjour !",
        "t": "A",
        "i": 3616
    },
    "Hello, I'm your VVVIP!": {
        "v": "Bonjour, je suis votre VVVIP !",
        "t": "A",
        "i": 3617
    },
    "Helmsman": {
        "v": "Timonier",
        "t": "A",
        "i": 3618
    },
    "Helpful Advice": {
        "v": "Conseils utiles",
        "t": "A",
        "i": 3619
    },
    "Henchman: [!v*0]": {
        "v": "Gangster : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3620
    },
    "HER[!v*0]Z": {
        "v": "HER[!v*0]Z",
        "t": "A",
        "i": 3581
    },
    "HER[!v*0]Z is skilled at inducing resonance between energies, and with his arrival, it's as if the entire universe harmonizes on a single frequency.": {
        "v": "HER[!v*0]Z est expert en l'induction de résonance entre les énergies et avec son arrivée, il semble que tout l'univers s'accorde sur une seule fréquence.",
        "t": "A",
        "i": 3582
    },
    "Here comes a big commission! Let's go spend money... I mean, embark on our adventures!": {
        "v": "Voici une grosse commande ! Allons dépenser de l'argent… je veux dire, embarquer pour nos aventures !",
        "t": "A",
        "i": 3621
    },
    "Here comes another one, a chip to redeem my planet.": {
        "v": "Voici un autre, un chip pour racheter ma planète.",
        "t": "A",
        "i": 3622
    },
    "Here's a secret for you: a senior member of the Association once came to me to appraise a treasure. The moment I saw it, I thought, isn't that the same piece that went missing from the museum a couple of years ago? It's hard to guard against such sly thieves……": {
        "v": "Voici un secret pour vous : un membre senior de l'Association est venu me voir pour évaluer un trésor. Dès que je l'ai vu, j'ai pensé : n'est-ce pas la même pièce qui a disparu du musée il y a quelques années ? Il est difficile de se prémunir contre des voleurs aussi rusés……",
        "t": "A",
        "i": 3623
    },
    "Hero": {
        "v": "Héros",
        "t": "A",
        "i": 3624
    },
    "Hexagonal Rotator": {
        "v": "Rotateur hexagonal",
        "t": "A",
        "i": 3625
    },
    "Hexagonal Rotator+": {
        "v": "Rotateur hexagonal+",
        "t": "A",
        "i": 3626
    },
    "Hexagram": {
        "v": "Hexagrame",
        "t": "A",
        "i": 3627
    },
    "Hexagram Core": {
        "v": "Hexagram Core",
        "t": "A",
        "i": 3628
    },
    "Hexagram Core+": {
        "v": "Hexagram Core+",
        "t": "A",
        "i": 3629
    },
    "Hey buddy, you've got a fuel leak, and it definitely wasn't me.": {
        "v": "Salut mon pote, tu as une fuite de carburant, et ce n'est absolument pas de ma faute.",
        "t": "A",
        "i": 3630
    },
    "Hey friend! Want to play LONESTAR Cards?": {
        "v": "Salut ami ! Tu veux jouer à LONESTAR Cards ?",
        "t": "V",
        "i": 3631
    },
    "Hey! Hey! I know your voice. You're the jerk who called me, right?": {
        "v": "Salut ! Salut ! Je connais ta voix. Tu es le type qui m'a appelée, non ?",
        "t": "A",
        "i": 3632
    },
    "Hey! You... you don't want to disassemble my legs, do you?": {
        "v": "Eh ! Toi... tu ne veux pas démonté mes jambes, hein ?",
        "t": "A",
        "i": 3633
    },
    "Hey, hold on! I need to switch out a bit... OK, I'm back!": {
        "v": "Hey, attends ! Je dois faire un petit switch... OK, je suis de retour !",
        "t": "A",
        "i": 3634
    },
    "Hey, new friend, let's create some of the best memories in the universe together!": {
        "v": "Salut nouveau ami, créons ensemble certains des meilleurs souvenirs de l'univers !",
        "t": "A",
        "i": 3635
    },
    "Hey, this one's for you, buddy!": {
        "v": "Salut ! Ça te va à toi, mon pote !",
        "t": "A",
        "i": 3636
    },
    "Hey, you're such a coward.": {
        "v": "Hé, tu es un lâche.",
        "t": "A",
        "i": 3637
    },
    "Hibernate": {
        "v": "Mise en veille",
        "t": "H",
        "i": 3638
    },
    "Hide irrelevant Treasures during battles": {
        "v": "Masquer les trésors inutiles pendant les combats",
        "t": "A",
        "i": 3639
    },
    "High-Capacity Core": {
        "v": "Cœur à haute capacité",
        "t": "A",
        "i": 3640
    },
    "High-Capacity Core+": {
        "v": "Cœur + à haute capacité",
        "t": "A",
        "i": 3641
    },
    "High-Energy Cube": {
        "v": "Cube à haute énergie",
        "t": "A",
        "i": 3642
    },
    "High-Energy Cube+": {
        "v": "Cube d'énergie haute +",
        "t": "A",
        "i": 3643
    },
    "High-Energy Induction": {
        "v": "Induction à haute énergie",
        "t": "A",
        "i": 3644
    },
    "High-Energy Induction+": {
        "v": "Induction à haute énergie +",
        "t": "A",
        "i": 3645
    },
    "Highest difficulty completed: [!v*0]\nRuns completed: [!v*1]": {
        "v": "Plus haut niveau de difficulté terminé : [!v*0]\nCourses terminées : [!v*1]",
        "t": "A",
        "i": 3663
    },
    "Highest Strength in a Single Lane": {
        "v": "Plus forte puissance dans une seule voie",
        "t": "A",
        "i": 3658
    },
    "Highest Strength in a Single Lane: [!v*0]": {
        "v": "Plus forte puissance dans une seule voie : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3659
    },
    "Highest Total Strength in a Single Turn": {
        "v": "Plus forte force totale en un seul tour",
        "t": "A",
        "i": 3660
    },
    "Highest Total Strength in a Single Turn: [!v*0]": {
        "v": "Plus forte force totale en un seul tour : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3661
    },
    "Highest Winning Streak: [!v*0]": {
        "v": "Plus longue série de victoires : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3662
    },
    "High-Point": {
        "v": "Point culminant",
        "t": "A",
        "i": 3646
    },
    "High-Point Compass": {
        "v": "Compass du point culminant",
        "t": "A",
        "i": 3647
    },
    "High-Point Compass+": {
        "v": "Compass+ du point culminant",
        "t": "A",
        "i": 3648
    },
    "High-Point Forcefield": {
        "v": "Champ de force de haute intensité",
        "t": "A",
        "i": 3649
    },
    "High-Point Forcefield+": {
        "v": "Champ de force de haute puissance+",
        "t": "A",
        "i": 3650
    },
    "High-Pressure Diverter": {
        "v": "Dévier haute pression",
        "t": "A",
        "i": 3651
    },
    "High-Pressure Diverter+": {
        "v": "Dévier haute pression+",
        "t": "A",
        "i": 3652
    },
    "High-Pressure Energizer": {
        "v": "Énergiseur haute pression",
        "t": "A",
        "i": 3653
    },
    "High-Pressure Energizer+": {
        "v": "Énergiseur haute pression +",
        "t": "A",
        "i": 3654
    },
    "High-Voltage Amplification": {
        "v": "Amplification Haute Tension",
        "t": "A",
        "i": 3655
    },
    "High-Voltage Amplification Core": {
        "v": "Cœur d'amplification haute tension",
        "t": "A",
        "i": 3656
    },
    "High-Voltage Amplification Core+": {
        "v": "Cœur d'amplification haute tension +",
        "t": "A",
        "i": 3657
    },
    "History": {
        "v": "Historique",
        "t": "A",
        "i": 3664
    },
    "Hmm, let me count my \"loot\" again!": {
        "v": "Hum, je recommence à compter mon « butin » !",
        "t": "A",
        "i": 3665
    },
    "Hmm, there are so many Treasures!": {
        "v": "Il y a tant de Trésors !",
        "t": "A",
        "i": 3666
    },
    "Hold on, I need to touch up the paint on the ship that got scratched just now.": {
        "v": "Attends, je dois retoucher la peinture du bateau qui a été égratigné tout à l'heure.",
        "t": "A",
        "i": 3667
    },
    "Honest Dealings": {
        "v": "Négociations Honnêtes",
        "t": "A",
        "i": 3668
    },
    "Honestly speaking, I can't sit still—not even for a few minutes of ordinary peace!": {
        "v": "Honnêtement, je ne peux pas rester assis immobile—même pour quelques minutes de paix ordinaire !",
        "t": "A",
        "i": 3669
    },
    "Honey is <bounce>irresistibly attractive</bounce> to the Bearfolk. Many Bearfolks even become beggars just to have a taste of honey, like the one in front of you. He is kneeling in front of a honey orchard, asking you to buy him a jar of honey.": {
        "v": "Le miel est <bounce>irrésistiblement attirant</bounce> pour les Oursfolk. De nombreux Oursfolk deviennent même mendiants juste pour goûter au miel, comme celui devant vous. Il s'est agenouillé devant une ruche de miel et vous demande d'acheter un pot à son intention.",
        "t": "A",
        "i": 3670
    },
    "Honey is irresistibly attractive to the Bearfolk. Many Bearfolks even become beggars just to have a taste of honey, like the one in front of you. He is kneeling in front of a honey orchard, asking you to buy him a jar of honey.": {
        "v": "Le miel est irrésistiblement attirant pour les Oursfolk. De nombreux d'entre eux deviennent même mendiants juste pour en goûter un peu, comme celui devant vous. Il s'est agenouillé devant une ruche de miel et vous demande d'en acheter un pot.",
        "t": "A",
        "i": 3671
    },
    "Horizontal Slash Core": {
        "v": "Cœur de Tranche Horizontale",
        "t": "A",
        "i": 3672
    },
    "Horizontal Slash! Iaido — Kesa Giri": {
        "v": "Tranchée horizontale ! Iaido – Kesagiri",
        "t": "A",
        "i": 3673
    },
    "Household Services": {
        "v": "Services ménagers",
        "t": "A",
        "i": 3674
    },
    "How about I go wash my hair first? I just bought some anti-hairloss shampoo.": {
        "v": "Et si je me lavais les cheveux d'abord ? Je viens de acheter un shampoing antichute.",
        "t": "A",
        "i": 3675
    },
    "How about my goggles? They're cool, right? Woof!": {
        "v": "Et mes lunettes ? Elles sont superbes, non ? Ouaf !",
        "t": "A",
        "i": 3676
    },
    "How dare you be in the same game with me!": {
        "v": "Ose-tu être dans le même jeu que moi !",
        "t": "A",
        "i": 3677
    },
    "How dare you play with numbers in front of me!": {
        "v": "Ose-tu jouer avec les chiffres devant moi !",
        "t": "A",
        "i": 3678
    },
    "How did you discover my tiny ship?": {
        "v": "Comment as-tu découvert mon minuscule vaisseau",
        "t": "A",
        "i": 3679
    },
    "How did you find my ship's weakness?": {
        "v": "Comment as-tu découvert la faiblesse de mon vaisseau ?",
        "t": "A",
        "i": 3680
    },
    "However, you can't stand their ostentatious display of Swapping Module and quietly leave.": {
        "v": "Cependant, vous ne pouvez pas supporter leur faste autour du module de swap et partir tranquillement.",
        "t": "A",
        "i": 3681
    },
    "HP: <color=#F29191>[!v*0]</color>": {
        "v": "PV: <color=#F29191>[!v*0]</color>",
        "t": "A",
        "i": 3584
    },
    "HP+[!v*0]": {
        "v": "PV+[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3583
    },
    "Human": {
        "v": "Humain",
        "t": "A",
        "i": 3682
    },
    "Hurry up and let's get started. I have a boxing match tonight.": {
        "v": "Râlez-vous et commençons. J'ai un combat de boxe ce soir.",
        "t": "A",
        "i": 3683
    },
    "Hush, out of my calculations. Let's start over!": {
        "v": "Chut, hors de mes calculs. Repartons à zéro !",
        "t": "A",
        "i": 3684
    },
    "I almost died making the animation for these tentacles!": {
        "v": "J'ai failli mourir en animant ces tentacules !",
        "t": "A",
        "i": 3688
    },
    "I am known as the \"Copyman\"...": {
        "v": "On m'appelle le « Copyman »...",
        "t": "A",
        "i": 3689
    },
    "I am the only true god in this world.": {
        "v": "Je suis le seul vrai dieu de ce monde.",
        "t": "A",
        "i": 3690
    },
    "I am the undying Death Knell; this is your graveyard.": {
        "v": "Je suis la Mort sans fin ; voici votre cimetière.",
        "t": "A",
        "i": 3691
    },
    "I Call the Shots!": {
        "v": "Je commande les tirs !",
        "t": "A",
        "i": 3685
    },
    "I can actually feel the pain as a living being... It's been a long time since I felt real sensations... Ah...": {
        "v": "Je peux réellement sentir la douleur en tant qu'être vivant... Il y a longtemps que je n'avais ressenti de vraies sensations... Ah...",
        "t": "A",
        "i": 3692
    },
    "I can decipher this ever-changing world.": {
        "v": "Je peux décoder ce monde en perpétuel changement.",
        "t": "A",
        "i": 3693
    },
    "I can make good use of this Unit!": {
        "v": "Je peux bien utiliser cette unité !",
        "t": "A",
        "i": 3694
    },
    "I can still feel your core functioning...": {
        "v": "Je peux encore sentir votre noyau fonctionner...",
        "t": "A",
        "i": 3695
    },
    "I can't wait! Gonna be a special adventure this time!": {
        "v": "J'ai hâte ! Cette fois-ci ce sera une aventure spéciale !",
        "t": "A",
        "i": 3696
    },
    "I didn't expect to fall as well...": {
        "v": "Je n'aurais pas cru tomber aussi bien...",
        "t": "A",
        "i": 3697
    },
    "I didn't expect to find such an exquisite treasure!": {
        "v": "Je n'aurais pas cru trouver un tel trésor exquis !",
        "t": "A",
        "i": 3698
    },
    "I don't have memories of the past, so once I stop, what I often feel is just emptiness.": {
        "v": "Je n'ai aucun souvenir du passé ; dès que j'arrête, ce que je ressens souvent est un vide.",
        "t": "A",
        "i": 3699
    },
    "I failed...": {
        "v": "J'ai échoué...",
        "t": "A",
        "i": 3700
    },
    "I feel like I can smash everything now!": {
        "v": "J'ai l'impression de pouvoir tout détruire maintenant !",
        "t": "A",
        "i": 3701
    },
    "I feel like my backpack is getting full.": {
        "v": "J'ai l'impression que mon sac à dos commence à se remplir.",
        "t": "A",
        "i": 3702
    },
    "I got you with my pincers!": {
        "v": "Je t'ai attrapé avec mes pinces !",
        "t": "A",
        "i": 3703
    },
    "I have a feeling that LONESTAR Universe is in a perpetual state of rebooting...": {
        "v": "J'ai l'impression que le univers de LONESTAR est dans un état perpétuel de redémarrage...",
        "t": "V",
        "i": 7258
    },
    "I have no interest in the weak. This is what's called \"nobility.\"": {
        "v": "Je n'ai aucun intérêt pour les faibles. C'est ce qu'on appelle la noblesse.",
        "t": "A",
        "i": 3704
    },
    "I have to make choices that add more value.": {
        "v": "Je dois faire des choix qui apportent plus de valeur.",
        "t": "A",
        "i": 3705
    },
    "I heard that you might be running low on Energy. Let me help you out!": {
        "v": "J'ai entendu dire que vous pouviez manquer d'énergie. Laissez-moi vous aider !",
        "t": "A",
        "i": 3706
    },
    "I knew it had to be me. After all, I've got connections.": {
        "v": "Je savais que c'était moi. Après tout, j'ai des relations.",
        "t": "V",
        "i": 7266
    },
    "I know you can do it, bounty hunter. You just need a little pressure.": {
        "v": "Je sais que tu peux le faire, chasseur de primes. Il te suffit d'un peu de pression.",
        "t": "A",
        "i": 3707
    },
    "I lost this gamble...": {
        "v": "J'ai perdu ce pari...",
        "t": "A",
        "i": 3708
    },
    "I love slacking off at work!": {
        "v": "J'adore me reposer au travail !",
        "t": "A",
        "i": 3710
    },
    "I love Units like these! This is what I should use!": {
        "v": "J'adore des unités comme celles-ci ! C'est ce que je devrais utiliser !",
        "t": "A",
        "i": 3709
    },
    "I may not possess money, but I hope my presence brings peace and blessings to this place.": {
        "v": "Je ne possède peut-être pas d'argent, mais j'espère que ma présence apporte la paix et les bénédictions à cet endroit.",
        "t": "A",
        "i": 3711
    },
    "I might not be good at assembling, but disassembling is my strong suit!": {
        "v": "Je ne suis peut-être pas doué pour le montage, mais je m'y connais en démontage !",
        "t": "A",
        "i": 3712
    },
    "I must tell you, that there's no cheating software on my computer.": {
        "v": "Je dois vous le dire, il n'y a aucun logiciel de triche sur mon ordinateur.",
        "t": "A",
        "i": 3713
    },
    "I need to polish them every day, so my Treasures can shine brightly!": {
        "v": "Je dois les polir tous les jours pour que mes Trésors brillent !",
        "t": "A",
        "i": 3714
    },
    "I need to think carefully about how to use these Star Coins...": {
        "v": "Je dois réfléchir soigneusement à la façon dont j'utiliserai ces pièces d'étoile...",
        "t": "A",
        "i": 3715
    },
    "I never said no one could break my ship.": {
        "v": "Je n'ai jamais dit que personne ne pouvait briser mon vaisseau.",
        "t": "A",
        "i": 3716
    },
    "I often feel the surge of darkness within me.": {
        "v": "Je ressens souvent l'envahissement de la noirceur en moi.",
        "t": "A",
        "i": 3717
    },
    "I once came across Beo's old wreck of a ship—let me tell you, it had a lot of good stuff on it. But unfortunately, I got so excited that I ended up blowing up the whole spaceship.": {
        "v": "Je suis passé une fois près de l'ancien épave du Beo — je vous le dis, il y avait plein de bonnes choses dessus. Mais malheureusement, j'ai tellement été excité que j'ai fini par faire exploser toute la fusée spatiale.",
        "t": "A",
        "i": 3718
    },
    "I once raced against Cabbie, who's also a shipracer. It was a draw back then!": {
        "v": "J'ai autrefois couru contre le Cabbie, qui est aussi un Shipracer. À l'époque, c'était match nul !",
        "t": "A",
        "i": 3719
    },
    "I once tried teaching math to a bearfolk, and it got me absolutely furious!": {
        "v": "J'ai déjà tenté d'enseigner les maths à un ours-folk et cela m'a rendu absolument furieux !",
        "t": "A",
        "i": 3720
    },
    "I repeat myself when absent-minded.": {
        "v": "Je répète moi-même quand je suis distrait.",
        "t": "A",
        "i": 3721
    },
    "I repeat myself when absent-minded…": {
        "v": "Je répète moi-même quand je suis distrait…",
        "t": "A",
        "i": 3722
    },
    "I repeat myself when absent-minded…I repeat!": {
        "v": "Je répète quand je suis distrait… Je répète !",
        "t": "A",
        "i": 3723
    },
    "I should've taken a loan to buy another joint defense device...": {
        "v": "J'aurais dû prendre un prêt pour acheter un autre dispositif de défense conjointe...",
        "t": "A",
        "i": 3724
    },
    "I still haven't got the answer I wanted...": {
        "v": "Je n'ai toujours pas la réponse que je voulais...",
        "t": "A",
        "i": 3725
    },
    "I think I can go check out my repair station again, meow.": {
        "v": "Je pense pouvoir retourner vérifier ma station de réparation, miaou.",
        "t": "A",
        "i": 3726
    },
    "I think I can rest well now.": {
        "v": "Je pense que je peux bien me reposer maintenant.",
        "t": "A",
        "i": 3727
    },
    "I think I'll take a nap.": {
        "v": "Je pense que je vais faire une sieste.",
        "t": "A",
        "i": 3728
    },
    "I think our next destination should be a gas station.": {
        "v": "Je pense que notre prochaine étape devrait être une station-service.",
        "t": "A",
        "i": 3729
    },
    "I Want Them All": {
        "v": "Je veux tous",
        "t": "A",
        "i": 3687
    },
    "I WANT THEM ALL!": {
        "v": "JE VEUX TOUS !",
        "t": "A",
        "i": 3686
    },
    "I was supposed to be a Bounty Hunter too...": {
        "v": "Je devais être chasseur de primes aussi...",
        "t": "A",
        "i": 3730
    },
    "I will definitely take revenge on those lunatics of the Undeptus Mechanian!": {
        "v": "Je prendrai certainement ma revanche sur ces fous du Mécanisme d'Undeptus !",
        "t": "V",
        "i": 7259
    },
    "I will regain my freedom, someday, I swear!": {
        "v": "Je retrouverai ma liberté, un jour, je le jure !",
        "t": "A",
        "i": 3731
    },
    "I, Lamperouge, hereby order the world to submit to me!": {
        "v": "Moi, Lamperouge, j'ordonne au monde de se soumettre à moi !",
        "t": "A",
        "i": 3747
    },
    "I... am... gonna... eat you.": {
        "v": "Je... je... je... vais... te... manger.",
        "t": "A",
        "i": 3749
    },
    "I... I'm filled with power now!": {
        "v": "Je suis rempli de puissance !",
        "t": "A",
        "i": 3748
    },
    "I...I've lost everything again. No, I must play it one more time, one more time, for the sake of my Westland.": {
        "v": "Je... j'ai tout perdu à nouveau. Non, je dois le rejouer, une fois de plus, pour le bien de mon Westland.",
        "t": "A",
        "i": 3750
    },
    "If anyone slaps you on the right cheek, turn to them the other cheek also.": {
        "v": "Si quelqu'un vous tape la joue droite, tournez-lui l'autre aussi.",
        "t": "A",
        "i": 3752
    },
    "If at least [!v*0] Energy has been loaded into the Unit, Power will provide additional Strength for this Unit during this turn. The Power persists for the entire battle.\n\nAfter triggering Power, loading more Energy <color=#FF8B25>will not repeatedly trigger</color> Power bonus.": {
        "v": "Si au moins [!v*0] d'Énergie a été chargée dans l'Unité, Puissance fournira une Force supplémentaire à cette Unité durant ce tour. Le pouvoir persiste pour toute la bataille.\n\nAprès avoir déclenché Puissance, charger plus d'Énergie <color=#FF8B25>ne déclenchera pas à nouveau le bonus Puissance.</color>",
        "t": "H",
        "i": 3753
    },
    "If HP is reduced to [!v*0], game over.": {
        "v": "Si les PV sont réduits à [!v*0], fin de partie.",
        "t": "A",
        "i": 3751
    },
    "If involved in a Swap, removes all Warping Coordinates.": {
        "v": "Si impliqué dans un Swap, supprime toutes les Coordonnées de Warp.",
        "t": "A",
        "i": 3754
    },
    "If no movement in this battle, gain [!v*0] max Fuel at the end of battle.": {
        "v": "En cas d'absence de mouvement lors de cette bataille, gagnez [!v*0] carburant maximum à la fin du combat.",
        "t": "A",
        "i": 3755
    },
    "If no movement in this battle, gain {[!v*0]} max Fuel at the end of battle.": {
        "v": "Si aucun mouvement n'est effectué lors de cette bataille, gagnez {[!v*0]} carburant maximum à la fin du combat.",
        "t": "A",
        "i": 3756
    },
    "If not loaded with Energy in hand, gain [!v*0] Star Coins at the end of the turn. At the start of the [!v*1]rd turn, remove this buff.": {
        "v": "Si non chargé avec de l'Énergie en main, gagnez [!v*0] Pièces d'étoile à la fin du tour. Au début du [!v*1]ème tour, supprimez ce bonus.",
        "t": "A",
        "i": 3757
    },
    "If only my lights could be brighter...": {
        "v": "Si seulement mes lumières étaient plus brillantes...",
        "t": "A",
        "i": 3758
    },
    "If someone wants war, I'll fulfill their wish!": {
        "v": "Si quelqu'un veut la guerre, je lui accorderai son souhait !",
        "t": "A",
        "i": 3759
    },
    "If you defeat the enemy before the start of [!v*0]rd turn, you'll gain [!v*1] Star Coins.": {
        "v": "Si vous vainquez l'ennemi avant le début du tour [!v*0], vous gagnerez [!v*1] pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 3761
    },
    "If you defeat the enemy before the start of {[!v*0]}rd turn, you'll gain {[!v*1]} Star Coins.": {
        "v": "Si vous vainquez l'ennemi avant le début du tour {[!v*0]}, vous gagnerez {[!v*1]} pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 3762
    },
    "If you DON'T <color=#9BF37B>win</color> a Shockwave Showdown in the first [!v*0] turns, you may upgrade [!v*1] Unit after the battle.": {
        "v": "Si vous ne <color=#9BF37B>gagnez</color> pas une Onde de Choc dans le Duel dans les premiers tours[!v*0], vous pouvez améliorer [!v*1] Unité(s) après la bataille.",
        "t": "H",
        "i": 3760
    },
    "If you haven't explored the <color=#FF8B25>pilot designation</color> function, click this button to designate a specific pilot. After a Reroll, <color=#FF8B25>your designated pilot is guaranteed to appear</color>.": {
        "v": "Si vous n'avez pas exploré la fonction de désignation du pilote <color=#FF8B25>, cliquez sur ce bouton pour désigner un pilote spécifique. Après une réinitialisation, votre pilote désigné est garanti à apparaître </color>.",
        "t": "A",
        "i": 3763
    },
    "If you play no more than [!v*0] Energy Color in hand each turn, you may remove [!v*1] selected Color Energy Resource after battle.": {
        "v": "Si vous jouez avec au plus [!v*0] Énergie Couleur en main par tour, vous pouvez retirer [!v*1] Ressource d'Énergie Couleur sélectionnée après la bataille.",
        "t": "A",
        "i": 3764
    },
    "If you promise to abide by the [!v*0]-hour work shift, I might consider letting you go.": {
        "v": "Si vous promettez de respecter la plage horaire du poste de travail indiquée dans [!v*0], je pourrais envisager de vous laisser partir.",
        "t": "A",
        "i": 3765
    },
    "If you see this,it means that I fucked up, it's a bug, this event is stucked by some reason, plz contact me if it's possible, I'm so sorry, I'm a newbie programmer. Your run is ruined, sorry, so sorry": {
        "v": "Si vous voyez ceci, cela signifie que j'ai fait une erreur, c'est un bug, cet événement est bloqué pour une raison quelconque, veuillez me contacter si possible, je suis vraiment désolé, je suis un programmeur débutant. Votre partie est ruinée, désolé, vraiment désolé",
        "t": "A",
        "i": 3766
    },
    "If you want to know the <color=#FF8B25>upgraded effects</color> of a Unit, you can <color=#FF8B25>expand</color> the upgrade preview box on the right side.\n\nThe top-right corner icon on the Unit indicates whether it can be upgraded:": {
        "v": "Si vous souhaitez connaître les <color=#FF8B25>effets améliorés</color> d'une Unité, vous pouvez <color=#FF8B25>développer</color> la boîte de prévisualisation de l'amélioration située à droite.\n\nL'icône en haut à droite de l'Unité indique si elle peut être améliorée :",
        "t": "A",
        "i": 3767
    },
    "If you're considering joining us, I can spare you [!v*0] Star Coins.": {
        "v": "Si vous envisagez de nous rejoindre, je peux vous offrir [!v*0] pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 3768
    },
    "Ignition": {
        "v": "Allumage",
        "t": "A",
        "i": 3769
    },
    "Ignition Coil": {
        "v": "Bobine d'allumage",
        "t": "A",
        "i": 3770
    },
    "Ignition Device": {
        "v": "Appareil d'allumage",
        "t": "A",
        "i": 3771
    },
    "Ignition Device+": {
        "v": "Appareil d'allumage+",
        "t": "A",
        "i": 3772
    },
    "Ikki": {
        "v": "Ikki",
        "t": "A",
        "i": 3773
    },
    "Ikki's strong willpower always allows him to stand up and continue fighting when he's on the brink of death. Unfortunately, in this game, he was assigned the role of the antagonist.": {
        "v": "La volonté de fer d'Ikki lui permet toujours de se relever et de continuer à combattre lorsqu'il est sur le point de mourir. Malheureusement, dans ce jeu, il a été attribué le rôle de l'antagoniste.",
        "t": "A",
        "i": 3774
    },
    "Il vous offre deux <color=#C9C9C9>High-Energy Cube</color> et espère qu'ils seront utiles pour vous.": {
        "v": "Il vous offre deux <color=#C9C9C9>Cube d'énergie haute performance</color> et espère qu'ils seront utiles pour vous.",
        "t": "A",
        "i": 3775
    },
    "Il vous offre deux <color=#C9C9C9>High-Voltage Amplification Core</color> et espère qu'ils seront utiles pour vous.": {
        "v": "Il vous offre deux <color=#C9C9C9>Cœur d'amplification haute tension</color> et espère qu'ils seront utiles pour vous.",
        "t": "A",
        "i": 3776
    },
    "Il vous remercie de votre visite et copie votre <color=#2792FF>Barrage Missiles+</color>.": {
        "v": "Il vous remerciera pour votre visite et copiera votre <color=#2792FF>Barrage Missiles+</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3777
    },
    "Il vous remercie de votre visite et copie votre <color=#FF6000>Chain Core</color>.": {
        "v": "Il vous remerciera pour votre visite et copiera votre <color=#FF6000>Chain Core</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3778
    },
    "I'll find out your weaknesses!": {
        "v": "Je découvrirai tes faiblesses !",
        "t": "A",
        "i": 3732
    },
    "Illegal Planet": {
        "v": "Planète interdite",
        "t": "A",
        "i": 3779
    },
    "Illusionist": {
        "v": "Illusionniste",
        "t": "A",
        "i": 3780
    },
    "I'm actually not greedy at all. I just don't like making choices.": {
        "v": "Je ne suis pas du tout avare. Je déteste simplement devoir faire des choix.",
        "t": "A",
        "i": 3733
    },
    "I'm feeling kind of bored.": {
        "v": "Je m'ennuie un peu.",
        "t": "A",
        "i": 3734
    },
    "I'm going to make money while maintaining my dignity!": {
        "v": "Je vais gagner de l'argent tout en préservant ma dignité !",
        "t": "A",
        "i": 3735
    },
    "I'm going to spend all the Star Coins! The system will refresh soon anyway!": {
        "v": "Je vais dépenser toutes les pièces d'étoile ! Le système se rafraîchira de toute façon bientôt !",
        "t": "A",
        "i": 3736
    },
    "I'm gonna break your claws too!": {
        "v": "Je vais aussi briser tes griffes !",
        "t": "A",
        "i": 3737
    },
    "I'm in top form now! You're doomed!": {
        "v": "Je suis à mon meilleur ! Vous êtes condamnés !",
        "t": "A",
        "i": 3738
    },
    "I'm listening to the passage of time.": {
        "v": "J'écoute le passage du temps.",
        "t": "A",
        "i": 3739
    },
    "I'm pissed off!": {
        "v": "Je suis énervé !",
        "t": "A",
        "i": 3740
    },
    "I'm sorry to bother you, passerby, but could you leave some Star Coins to me?": {
        "v": "Je suis désolé de vous déranger, passant, mais pourriez-vous laisser quelques pièces d'étoile à moi ?",
        "t": "A",
        "i": 3741
    },
    "Immobilizer": {
        "v": "Immobilisateur",
        "t": "A",
        "i": 3781
    },
    "Immune": {
        "v": "Immunité",
        "t": "A",
        "i": 3782
    },
    "Impact Compress": {
        "v": "Compression des impacts",
        "t": "A",
        "i": 3783
    },
    "Impact Compressor": {
        "v": "Compresseur d'impact",
        "t": "A",
        "i": 3784
    },
    "Impact Compressor+": {
        "v": "Compresseur d'impact+/",
        "t": "A",
        "i": 3785
    },
    "In a corner of an old casino, you use the small amount of money you have just won to help a Mech modifier pay off its gambling debt. In return, he agrees to assist you in upgrading your Energy Resources, but with a <color=#FFFF80>gambling twist</color>. It takes out two dice from his backpack, one with numbers <color=#F4FF58>[!v*0][!v*1]</color>, and the other colored in <color=#FFFFFF>White</color>, <color=#739DFF>Blue</color>, and <color=#FF9D73>Orange</color>. \"Go on, try your luck.\"": {
        "v": "Dans un coin d'un vieux casino, vous utilisez le petit montant que vous venez de gagner pour aider un modificateur Méca à rembourser sa dette de jeu. En échange, il accepte de vous aider à améliorer vos Ressources Énergétiques, mais avec une <color=#FFFF80>pincée de hasard</color>. Il sort deux dés de son sac à dos : l'un portant les chiffres <color=#F4FF58>[!v*0][!v*1]</color>, et l'autre coloré en <color=#FFFFFF>Blanc</color>, <color=#739DFF>Bleu</color> et <color=#FF9D73>Orange</color>. « Allez, essayez votre chance. »",
        "t": "A",
        "i": 3787
    },
    "In a Hurry": {
        "v": "À la hâte",
        "t": "A",
        "i": 3786
    },
    "In a room adorned with a hexagram magic circle, these peculiar Mechs place the dismantled armor in the center of the circle. After a surge of flames, which you cannot tell whether they are <color=#FF4040>red</color> or <color=#FF7DFF>purple</color>, the armor disappears. The eerie atmosphere <shake>prompts</shake> you to leave immediately.": {
        "v": "Dans une salle ornée d'un cercle magique à l'hexagramme, ces étranges mechs déposent les armures démontées au centre du cercle. Après un sursaut de flammes dont vous ne pouvez pas dire si elles sont <color=#FF4040>rouges</color> ou <color=#FF7DFF>violettes</color>, l'armure disparaît. L'atmosphère sinistre <shake>vous incite à quitter immédiatement les lieux.</shake>",
        "t": "A",
        "i": 3788
    },
    "In a room adorned with a hexagram magic circle, these peculiar Mechs place the dismantled armor in the center of the circle. After a surge of flames, which you cannot tell whether they are <color=#FF4040>red</color> or <color=#FF7DFF>purple</color>, the armor disappears. The eerie atmosphere prompts you to leave immediately.": {
        "v": "Dans une salle ornée d'un cercle magique à l'hexagramme, ces étranges mechs déposent les armures démontées au centre du cercle. Après un sursaut de flammes dont vous ne pouvez pas dire si elles sont <color=#FF4040>rouges</color> ou <color=#FF7DFF>violettes</color>, l'armure disparaît. L'atmosphère sinistre vous incite à partir immédiatement.",
        "t": "A",
        "i": 3789
    },
    "In a tofu shop, you encounter a silent and reserved owner. When you mention that you're also into spaceship racing, his eyes suddenly <glow>light up</glow>. \n\n\"<wave>If it's in the Akini galaxy, even a hypersonic speed won't be able to outrun me.</wave>\" He enthusiastically hosts you and asks about your racing style, <color=#FFFF80>offering to give you something good</color>.": {
        "v": "Dans une boutique de tofu, vous rencontrez un propriétaire silencieux et réservé. Lorsque vous mentionnez que vous aimez aussi la course spatiale, ses yeux s'illuminent soudainement <glow>d'un éclat</glow>. \n\n\"<wave>Si c'est dans la galaxie Akini, même une vitesse hypersonique ne pourra pas m'échapper.</wave>\" Il vous accueille avec enthousiasme et demande votre style de pilotage, <color=#FFFF80>proposant de vous offrir quelque chose d'excellent</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3790
    },
    "In a tofu shop, you encounter a silent and reserved owner. When you mention that you're also into spaceship racing, his eyes suddenly light up. \n\n\"If it's in the Akini galaxy, even a hypersonic speed won't be able to outrun me.\" He enthusiastically hosts you and asks about your racing style, <color=#FFFF80>offering to give you something good</color>.": {
        "v": "Dans une boutique de tofu, vous rencontrez un propriétaire silencieux et réservé. Lorsque vous mentionnez que vous êtes aussi passionné d'astronef racing, ses yeux s'éclairent soudainement. \n\n\"Si c'est dans la galaxie Akini, même à vitesse hypersonique, je ne serai pas dépassé.\" Il vous accueille avec enthousiasme et demande votre style de pilotage, <color=#FFFF80>promettant quelque chose d'excellent</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3791
    },
    "In battle, you can choose a Unit to swap positions with any other Unit or empty space.\n-Current Chances: [!v*0]/[!v*1]": {
        "v": "En combat, vous pouvez choisir une Unité pour échanger de place avec n'importe quelle autre Unité ou un espace vide.\n-Chances actuelles : [!v*0]/[!v*1]",
        "t": "A",
        "i": 3792
    },
    "In front of you is a seasoned Bounty Hunter, who also happens to be responsible for the storyline of this game. <color=#FFFF80>He always takes his time off until the very last moment</color>. Even during battles with the Hyena Gang, he'd be playing a game of LONESTAR Card in the backstage of the ship's control system. As a rookie, you decide to seek some advice from him.": {
        "v": "Devant vous se tient un chasseur de primes expérimenté qui est également responsable du scénario de ce jeu <color=#FFFF80>. Il prend toujours ses pauses jusqu'au tout dernier moment</color>. Même lors des combats contre la bande des Hyènes, il joue à LONESTAR Card dans les coulisses du système de contrôle du navire. En tant que novice, vous décidez de lui demander quelques conseils.",
        "t": "A",
        "i": 3793
    },
    "In my hometown, they usually bury treasures like this in a hole.": {
        "v": "Dans mon village, on enterre généralement ce genre de trésors dans un trou.",
        "t": "A",
        "i": 3794
    },
    "In the [!v*0]st/[!v*1]nd/[!v*2]rd galaxy, all randomly dropped Units and Treasures will be <color=#C9C9C9>Common</color>/<color=#2792FF>Rare</color>/<color=#FF6000>Legendary</color>, respectively, with no limit on the quantity.": {
        "v": "Dans la galaxie [!v*0]e/[!v*1]me/[!v*2]nde de tous les objets et Trésors tombant aléatoirement seront respectivement <color=#C9C9C9>Commun</color>/<color=#2792FF>Rare</color>/<color=#FF6000>Légendaire</color>, sans limite sur la quantité.",
        "t": "A",
        "i": 3797
    },
    "In the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st/<color=#F4FF58>[!v*1]</color>nd/<color=#F4FF58>[!v*2]</color>rd galaxy, all randomly dropped Units and Treasures will be <color=#C9C9C9>Common</color>/<color=#2792FF>Rare</color>/<color=#FF6000>Legendary</color>, respectively, with no limit on the quantity.": {
        "v": "Dans la <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st/<color=#F4FF58>[!v*1]</color>nd/<color=#F4FF58>[!v*2]</color>rd galaxie, toutes les Unités et Trésors tombant aléatoirement seront <color=#C9C9C9>Common</color>/<color=#2792FF>Rare</color>/<color=#FF6000>Legendary</color>, sans limite de quantité.",
        "t": "A",
        "i": 3795
    },
    "In the black market, you trade your <color=#FF4D4D>spaceship hull</color> for a service that increases your <color=#4DFF4D>Swap</color>, hoping it won't lead to issues in the future.": {
        "v": "Sur le marché noir, vous échangez votre <color=#FF4D4D>coque de vaisseau spatial</color> contre un service qui augmente vos <color=#4DFF4D>Échanges</color>, en espérant que cela ne causera pas de problèmes à l'avenir.",
        "t": "A",
        "i": 3798
    },
    "In the end, you choose to leave and not engage yourself with the Hyena Gang, which seems like the wiser choice.": {
        "v": "À la fin, vous choisissez de partir et d'éviter le gang des hyènes, ce qui semble être le choix plus judicieux.",
        "t": "A",
        "i": 3799
    },
    "In the endless cycles, we will eventually walk the path chosen by the gods.": {
        "v": "Dans les cycles infinis, nous finirons par emprunter le chemin choisi par les dieux.",
        "t": "A",
        "i": 3800
    },
    "In the galaxy ahead, numerous spaceships are gathered, and a communication request is connected to your main control room.\n\n\"<wave>Friend, are you here to participate in the spaceship racing too?</wave> We have various types of competitions prepared here, and, of course, the <color=#FFFF80>prizes</color> differ.\"\n\nA dogfolk tip his cowboy hat.\n\n\"But, you know, in spaceship racing, there are always some <color=#FF4D4D>risks</color>.\"": {
        "v": "Dans la galaxie devant nous, de nombreux vaisseaux spatiaux sont rassemblés, et une demande de communication est connectée à votre salle de contrôle principale.\n\n\"<wave>Ami, tu viens participer à la course spatiale aussi ?</wave> Nous avons préparé divers types de compétitions ici, et, bien sûr, les <color=#FFFF80>prix</color> varient.\"\n\nUn chien-folk ajuste son chapeau de cow-boy.\n\n\"Mais, tu sais, dans les courses spatiales, il y a toujours certains <color=#FF4D4D>risques</color>.\"",
        "t": "A",
        "i": 3801
    },
    "In the galaxy ahead, numerous spaceships are gathered, and a communication request is connected to your main control room.\n\n\"Friend, are you here to participate in the spaceship racing too? We have various types of competitions prepared here, and, of course, the <color=#FFFF80>prizes</color> differ.\"\n\nA dogfolk tip his cowboy hat.\n\n\"But, you know, in spaceship racing, there are always some <color=#FF4D4D>risks</color>.\"": {
        "v": "Dans la galaxie devant nous, de nombreux vaisseaux spatiaux sont rassemblés, et une demande de communication est connectée à votre salle de contrôle principale.\n\n\"Ami, tu viens participer à la course spatiale aussi ? Nous avons préparé divers types de compétitions ici, et bien sûr, les <color=#FFFF80>prix</color> diffèrent.\n\nUn chien-loup penche son chapeau de cow-boy.\n\n\"Mais, tu sais, dans les courses spatiales, il y a toujours certains <color=#FF4D4D>risques</color>.\"",
        "t": "A",
        "i": 3802
    },
    "In the LONESTAR Universe, opening a shop is indeed a wrong choice...": {
        "v": "Dans l'univers de LONESTAR, ouvrir une boutique est en effet un mauvais choix...",
        "t": "A",
        "i": 3796
    },
    "In the old, bustling city, a series of <wiggle>clinking sounds</wiggle> grabs your attention. It turns out to be a craftsman <color=#FFFF80>modifying Units</color>. He claims to be a disciple of the legendary craftsman, Goro, but his name is Rogo. Seeing that you don't trust him, he insists on proving his skills to you...": {
        "v": "Dans la vieille ville bruyante, une série de <wiggle>bruits d'agitation</wiggle> attire votre attention. Il s'avère qu'il s'agit d'un artisan qui <color=#FFFF80>modifie des unités</color>. Il prétend être un disciple du légendaire artisan Goro, mais son nom est Rogo. Voyant que vous ne lui faites pas confiance, il insiste pour prouver ses compétences à votre égard...",
        "t": "A",
        "i": 3803
    },
    "In the old, bustling city, a series of clinking sounds grabs your attention. It turns out to be a craftsman <color=#FFFF80>modifying Units</color>. He claims to be a disciple of the legendary craftsman, Goro, but his name is Rogo. Seeing that you don't trust him, he insists on proving his skills to you...": {
        "v": "Dans l'ancienne ville bruyante, une série de tintements attire votre attention. Il s'avère qu'il s'agit d'un artisan <color=#FFFF80>modifiant des unités</color>. Il prétend être un disciple du légendaire artisan Goro, mais son nom est Rogo. Voyant que vous ne lui faites pas confiance, il insiste pour prouver ses compétences...",
        "t": "A",
        "i": 3804
    },
    "In the shop, you can refresh all the items once.": {
        "v": "Dans le magasin, vous pouvez rafraîchir tous les objets une fois.",
        "t": "A",
        "i": 3805
    },
    "In the tavern, a young Mech pulls you aside and mutters incomprehensibly about the LONESTAR universe being a game world. And his current goal is to maximize production skills.\n\nNevertheless, he is willing to help you modify your Units <color=#FFFF80>at a minimum cost, perhaps even for free</color>.": {
        "v": "Dans la taverne, un jeune Méca vous écarte et murmure inintelligiblement sur le fait que l'univers LONESTAR est un monde de jeu. Et son objectif actuel est de maximiser les compétences de production.\n\nNéanmoins, il est prêt à vous aider à modifier vos Unités <color=#FFFF80>au coût minimum, peut-être même gratuitement</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3806
    },
    "In the universe, there are many legends about bottle caps, and there are even baseless rumors that a certain planet uses bottle caps as a form of currency. However, this lucky bottle cap engraved with \"One More\" indeed possesses a <color=#4DFF4D><bounce>magical ability to copy Treasures</bounce></color>, with the only small drawback being that it can only work on <color=#C9C9C9>Common Treasures</color>.": {
        "v": "Dans l'univers, de nombreuses légendes entourent les bouchons de bouteille, et des rumeurs infondées prétendent même qu'une certaine planète utilise ces bouchons comme monnaie. Cependant, ce bonhomme chanceux gravé « One More » possède bel et bien la <color=#4DFF4D><bounce>capacité magique à dupliquer les Trésors</bounce></color>, avec le seul petit inconvénient qu'il ne fonctionne que sur les <color=#C9C9C9>Trésors Communs</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3807
    },
    "In the universe, there are many legends about bottle caps, and there are even baseless rumors that a certain planet uses bottle caps as a form of currency. However, this lucky bottle cap engraved with \"One More\" indeed possesses a <color=#4DFF4D>magical ability to copy Treasures</color>, with the only small drawback being that it can only work on <color=#C9C9C9>Common Treasures</color>.": {
        "v": "Dans l'univers, il existe de nombreuses légendes sur les bouchons de bouteille, et même des rumeurs infondées selon lesquelles une certaine planète utiliserait ces bouchons comme monnaie. Cependant, ce bonhomme chanceux gravé « One More » possède bel et bien la <color=#4DFF4D>capacité magique à copier les Trésors</color>, avec le seul petit inconvénient qu'il ne fonctionne que sur les <color=#C9C9C9>Trésors Communs</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3808
    },
    "In the universe, you come across a ship with almost no armor, <swing>drifting aimlessly</swing> in space as its pilot has lost control of it.": {
        "v": "Dans l'univers, vous tombez sur un vaisseau à l'armure presque nulle, <swing>driftant sans but</swing> dans l'espace alors que son pilote a perdu le contrôle.",
        "t": "A",
        "i": 3809
    },
    "In the universe, you come across a ship with almost no armor, drifting aimlessly in space as its pilot has lost control of it.": {
        "v": "Dans l'univers, vous tombez sur un vaisseau presque sans blindage, dérivant sans but dans l'espace alors que son pilote a perdu le contrôle.",
        "t": "A",
        "i": 3810
    },
    "In this chaotic universe, I'm grateful to have met you, my friend.": {
        "v": "Dans cet univers chaotique, je suis reconnaissant d'avoir fait ta connaissance, mon ami.",
        "t": "A",
        "i": 3812
    },
    "In this cruel universe, power means everything.": {
        "v": "Dans cet univers cruel, le pouvoir signifie tout.",
        "t": "A",
        "i": 3813
    },
    "In this Treasure, I feel the resonance between myself and the universe.": {
        "v": "Dans ce Trésor, je ressens la résonance entre moi-même et l'univers.",
        "t": "A",
        "i": 3811
    },
    "In this world, I only believe in my own strength!": {
        "v": "Dans ce monde, je ne crois qu'à ma propre force !",
        "t": "A",
        "i": 3814
    },
    "Incandescent Sun": {
        "v": "Incandescent Sun",
        "t": "A",
        "i": 3815
    },
    "Incandescent Sun+": {
        "v": "Incandescent Sun+",
        "t": "A",
        "i": 3816
    },
    "Includes: Adjacent, Upper, Lower, Front, Behind.": {
        "v": "Inclus : Adjacent, Supérieur, Inférieur, Avant, Derrière.",
        "t": "V",
        "i": 3817
    },
    "Increase all damage dealt to the enemy by {[!v*0]}.": {
        "v": "Augmentez tous les dégâts infligés à l'ennemi par {[!v*0]}.",
        "t": "A",
        "i": 3819
    },
    "Increase all damage dealt to the enemy by <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.": {
        "v": "Augmentez tous les dégâts infligés à l'ennemi par <color=#F4FF58>[!v*0]</color>",
        "t": "A",
        "i": 3818
    },
    "Increasing": {
        "v": "Augmentation",
        "t": "A",
        "i": 3820
    },
    "Increasing Core": {
        "v": "Augmentation du noyau",
        "t": "A",
        "i": 3821
    },
    "Increasing Core+": {
        "v": "Augmentation du noyau +",
        "t": "A",
        "i": 3822
    },
    "Increment Device": {
        "v": "Augmenter le périphérique",
        "t": "A",
        "i": 3823
    },
    "Increment Device+": {
        "v": "Augmenter l'appareil +",
        "t": "A",
        "i": 3824
    },
    "Incubation Device": {
        "v": "Appareil d'incubation",
        "t": "A",
        "i": 3825
    },
    "Incubation Device+": {
        "v": "Appareil d'incubation +",
        "t": "A",
        "i": 3826
    },
    "Induction": {
        "v": "Induction",
        "t": "A",
        "i": 3827
    },
    "Induction Radar": {
        "v": "Radar d'induction",
        "t": "A",
        "i": 3828
    },
    "Induction Radar+": {
        "v": "Radar d'induction +",
        "t": "A",
        "i": 3829
    },
    "Induction Stone": {
        "v": "Pierre d'induction",
        "t": "A",
        "i": 3830
    },
    "Induction Stone+": {
        "v": "Pierre d'induction+",
        "t": "A",
        "i": 3831
    },
    "Inferior Overclock Core": {
        "v": "Cœur de surcharge inférieur",
        "t": "H",
        "i": 3832
    },
    "Inferior Overclock Core+": {
        "v": "Cœur de surcharge inférieur+",
        "t": "H",
        "i": 3833
    },
    "Inferior Tripower Core": {
        "v": "Cœur Tripower inférieur",
        "t": "A",
        "i": 3834
    },
    "Inferior Tripower Core+": {
        "v": "Cœur Tripower inférieur +",
        "t": "A",
        "i": 3835
    },
    "Infinite Energy Source Station": {
        "v": "Station d'énergie à source infinie",
        "t": "A",
        "i": 3836
    },
    "Infinite Energy Source Station+": {
        "v": "Station d'énergie infinie +",
        "t": "A",
        "i": 3837
    },
    "Info": {
        "v": "Infos",
        "t": "A",
        "i": 3838
    },
    "Inherent Talent": {
        "v": "Talent Inné",
        "t": "A",
        "i": 3839
    },
    "Initial Call for Supports": {
        "v": "Premier appel aux soutiens",
        "t": "A",
        "i": 3840
    },
    "Initial Star Coins: [!v*0]": {
        "v": "Pièces d'étoile initiales : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3841
    },
    "Initial Units": {
        "v": "Unités initiales",
        "t": "A",
        "i": 3842
    },
    "Initial Upgrade": {
        "v": "Amélioration initiale",
        "t": "A",
        "i": 3843
    },
    "Insert Residues": {
        "v": "Insérer les résidus",
        "t": "A",
        "i": 3844
    },
    "Instructor - Zero": {
        "v": "Instructeur - Zéro",
        "t": "A",
        "i": 3845
    },
    "Insufficient Fuel to move!": {
        "v": "Pétrole insuffisant pour bouger !",
        "t": "A",
        "i": 3846
    },
    "Insufficient vacation days!": {
        "v": "Jours de congés insuffisants!",
        "t": "A",
        "i": 3847
    },
    "Interference Coil": {
        "v": "Bobine d'interférence",
        "t": "A",
        "i": 3848
    },
    "Interference Coil+": {
        "v": "Bobine d'interférence +",
        "t": "A",
        "i": 3849
    },
    "Intermittent": {
        "v": "Intermittent",
        "t": "A",
        "i": 3850
    },
    "Intermittent Core": {
        "v": "Cœur intermittent",
        "t": "A",
        "i": 3851
    },
    "Interstellar Venture Capital Book": {
        "v": "Capital-Risque Interstellaire",
        "t": "A",
        "i": 3852
    },
    "Interstice": {
        "v": "Intervalle",
        "t": "A",
        "i": 3853
    },
    "Interstice Device": {
        "v": "Appareil Interstice",
        "t": "A",
        "i": 3854
    },
    "Interstice Device+": {
        "v": "Appareil Interstice+/pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 3855
    },
    "Intimidation": {
        "v": "Intimidation",
        "t": "A",
        "i": 3856
    },
    "Into the Breach": {
        "v": "Dans le Breach",
        "t": "A",
        "i": 3857
    },
    "Into the Breach - Abe": {
        "v": "Dans le Brouillard – Abé",
        "t": "A",
        "i": 3858
    },
    "Intro:": {
        "v": "Intro",
        "t": "A",
        "i": 3859
    },
    "Invalid": {
        "v": "Non valide",
        "t": "A",
        "i": 3860
    },
    "Invasion... Destruction...": {
        "v": "Invasion… Destruction…",
        "t": "A",
        "i": 3861
    },
    "Inventory Cleanup": {
        "v": "Nettoyage de l'inventaire",
        "t": "A",
        "i": 3862
    },
    "Invincible": {
        "v": "Invincible",
        "t": "A",
        "i": 3863
    },
    "Invincible Barrier": {
        "v": "Barrière Invincible",
        "t": "A",
        "i": 3864
    },
    "Ion Laser": {
        "v": "Laser à ions",
        "t": "A",
        "i": 3865
    },
    "Ironclad": {
        "v": "Indestructible",
        "t": "A",
        "i": 3866
    },
    "Is it finally starting? Our journey of wisdom.": {
        "v": "Cela commence enfin ? Notre voyage de la sagesse.",
        "t": "A",
        "i": 3867
    },
    "It appears that this item isn't in as high demand as you thought, and you manage to win the bidding war with a slight advantage of [!v*0] Star Coin.": {
        "v": "Il semble que cet objet ne soit pas aussi demandé que vous le pensiez, et vous remportez la guerre des enchères avec un léger avantage de [!v*0] pièce d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 3868
    },
    "It better gives me something good.": {
        "v": "Ça m'en donne quelque chose de bon.",
        "t": "A",
        "i": 3869
    },
    "It is a decent outcome, and you decide not to take any more risks. But you can't help but wonder if you could have made a better roll...": {
        "v": "C'est un résultat convenable et vous décidez de ne plus prendre de risques. Mais il est impossible de s'empêcher de se demander si on aurait pu obtenir une meilleure tirade...",
        "t": "A",
        "i": 3870
    },
    "It is said that the owner of these chain stores is a Catfolk Organization Lover. She cannot tolerate messy displays in other stores, so she has opened three stores where items are <color=#FFFF80>classified and sold based on their rarity</color>. She even provides vouchers for the lower-rarity stores.": {
        "v": "On dit que le propriétaire de ces chaînes de magasins est une amatrice d'organisations de Catfolk. Elle ne tolère pas les présentations désordonnées dans les autres magasins, c'est pourquoi elle a ouvert trois boutiques où les articles sont <color=#FFFF80>classés et vendus selon leur rareté</color>. Elle fournit même des bons d'achat pour les magasins à faible rareté.",
        "t": "A",
        "i": 3872
    },
    "It is said that Wyatt was once incredibly brave and had a serious gambling problem. However, he lost his entire planet in a game of LONESTAR Card, and since then, he has retreated into his ship — the \"Guardian\", never to be seen again.": {
        "v": "On dit que Wyatt était autrefois incroyablement courageux et souffrait d'un grave problème de jeu. Cependant, il a perdu toute sa planète lors d'une partie de LONESTAR Card, et depuis, il s'est retiré dans son vaisseau, le « Guardian », pour ne plus jamais être vu.",
        "t": "A",
        "i": 3871
    },
    "It is well known that the Bearfolk can only count to [!v*0] most of the time, one number more than a famous boss can do. Blake spent [!v*1] years in elementary school and still couldn't learn to count to [!v*2], so he despises people who can.": {
        "v": "Il est bien connu que les Bearfolk ne peuvent compter jusqu'à [!v*0] la plupart du temps, un nombre de plus qu'un célèbre boss peut faire. Blake a passé [!v*1] ans à l'école primaire et n'a toujours pas appris à compter jusqu'à [!v*2], il déteste donc ceux qui le savent.",
        "t": "A",
        "i": 3873
    },
    "It is widely known that the Beastkin are all athletic, especially in ship racing, but Arca is an exception. He can't even manage to dock a ship properly. So, with the attitude of \"If I can't pilot it well, then nobody can,\" he modified his own spaceship—the \"Immobilizer.\"": {
        "v": "Il est bien connu que les Beastkin sont tous athlètes, particulièrement en course de vaisseaux, mais Arca est une exception. Il ne parvient même pas à amarrer correctement un vaisseau. Avec l'attitude « Si je ne peux pas le piloter bien, personne ne peut », il a modifié son propre vaisseau spatial, le « Immobilizer ».",
        "t": "A",
        "i": 3874
    },
    "It looks like I need to give my ship a fresh coat of paint.": {
        "v": "Il semble que je doive peindre mon vaisseau.",
        "t": "A",
        "i": 3875
    },
    "It looks like I've cured your procrastination.": {
        "v": "Il semble que j'aie guéri votre procrastination.",
        "t": "A",
        "i": 3876
    },
    "It now shares the same fate as I do.": {
        "v": "Il partage désormais le même sort que moi.",
        "t": "A",
        "i": 3877
    },
    "It seems I need to go back to elementary school.": {
        "v": "Il semble que je doive retourner à l'école primaire.",
        "t": "A",
        "i": 3878
    },
    "It seems it will take you a long time, buddy. I might as well continue my puzzle. You know, I'm not very good at it.": {
        "v": "Ça semble que ça va te prendre du temps, mon pote. Je pourrais aussi bien continuer avec ma énigme. Tu sais, je ne suis pas très bon dedans.",
        "t": "A",
        "i": 3879
    },
    "It seems like my numerical strength couldn't keep up... Congratulations!": {
        "v": "Il semble que ma force numérique n'ait pas suffi... Félicitations !",
        "t": "A",
        "i": 3880
    },
    "It seems like there's a band performing. The sudden battle music has all Attack Units buzzing with energy.": {
        "v": "Il semble qu'un groupe joue. La musique de bataille soudaine a rempli toutes les unités d'attaque d'énergie.",
        "t": "A",
        "i": 3881
    },
    "It seems like this auction doesn't have much to offer, so you shake your head and leave.": {
        "v": "Il semble que cette vente aux enchères n'ait pas grand-chose à offrir ; vous secouez la tête et repartez.",
        "t": "A",
        "i": 3882
    },
    "It seems like you're also drawn to my sparkling presence!": {
        "v": "Il semble que vous soyez également attiré par ma présence étincelante !",
        "t": "A",
        "i": 3883
    },
    "It seems my disguise is quite successful.": {
        "v": "Il semble que mon déguisement soit très réussi.",
        "t": "A",
        "i": 3884
    },
    "It seems we're kindred spirits!": {
        "v": "Il semble que nous soyons des âmes sœurs !",
        "t": "A",
        "i": 3885
    },
    "it's a bug, it's a bug，我太菜了对不起，请联系我，对不起，I'm so sorry": {
        "v": "C'est un bug, c'est un bug, je suis nul, désolé, contactez-moi, désolé, je suis vraiment désolé",
        "t": "A",
        "i": 7065
    },
    "It's a true work of art.": {
        "v": "C'est une véritable œuvre d'art.",
        "t": "A",
        "i": 3886
    },
    "It's better to take advantage of this spare time to play LONESTAR Kart [!v*0] Deluxe on the game console!": {
        "v": "Il vaut mieux profiter de ce temps libre pour jouer à LONESTAR Kart [!v*0] Deluxe sur la console !",
        "t": "A",
        "i": 3887
    },
    "It's too quiet here. I have a couple of bombs in my bag to liven things up.": {
        "v": "C'est trop calme ici. J'ai quelques bombes dans mon sac pour animer les choses.",
        "t": "A",
        "i": 3888
    },
    "It's too quiet here. Let's make some noise!": {
        "v": "C'est trop calme ici. Faisons du bruit !",
        "t": "A",
        "i": 3889
    },
    "It's useless, I'll tear you apart!": {
        "v": "C'est inutile, je vais te démembrer !",
        "t": "A",
        "i": 3890
    },
    "Ivan": {
        "v": "Ivan",
        "t": "A",
        "i": 3891
    },
    "Ivan, a Bearfolk who used to be a fitness trainer. He became a fugitive because he sold a five-hundred-year gym membership to a Treant. However, even as a space pirate, he doesn't forget to encourage everyone (including himself) to exercise.": {
        "v": "Ivan, un Ours qui fut autrefois entraîneur de fitness. Il est devenu fugitif après avoir vendu une adhésion à la salle de sport d'un millier d'années à un Treant. Pourtant, même en tant que pirate spatial, il n'oublie pas d'encourager tout le monde (y compris lui-même) à faire du sport.",
        "t": "A",
        "i": 3892
    },
    "Ivankov": {
        "v": "Ivankov",
        "t": "A",
        "i": 3893
    },
    "I've been looking for a Unit that can unleash tremendous strength without using any Energy, you know, the Unit that ensures victory as soon as the turn ends!": {
        "v": "Je cherche une unité capable de déployer une force colossale sans utiliser d'Énergie, vous savez, celle qui garantit la victoire dès la fin du tour !",
        "t": "A",
        "i": 3742
    },
    "I've been running for so long, that getting captured was also reasonable...": {
        "v": "J'ai couru si longtemps que se faire capturer était aussi logique...",
        "t": "A",
        "i": 3743
    },
    "I've confronted despair...": {
        "v": "J'ai affronté le désespoir.",
        "t": "A",
        "i": 3744
    },
    "I've never seen a bounty hunter this powerful...": {
        "v": "Je n'ai jamais vu de chasseur de primes aussi puissant...",
        "t": "A",
        "i": 3745
    },
    "I've prepared four main plans for this adventure, along with two contingency plans.": {
        "v": "J'ai préparé quatre principaux scénarios pour cette aventure, ainsi que deux plans de repli.",
        "t": "A",
        "i": 3746
    },
    "Jam": {
        "v": "Bloquer",
        "t": "H",
        "i": 3896
    },
    "Jam Satellite": {
        "v": "Satellite Jam",
        "t": "A",
        "i": 3897
    },
    "Jam Satellite+": {
        "v": "Satellite+ Jam",
        "t": "A",
        "i": 3898
    },
    "Jammed Slot": {
        "v": "Emplacement bloqué",
        "t": "A",
        "i": 3899
    },
    "Jammed Slot+": {
        "v": "Emplacement bloqué+",
        "t": "H",
        "i": 3900
    },
    "Jammed slots can't load Energy in hand, but can be loaded by other means.": {
        "v": "Les emplacements bloqués ne peuvent pas charger d'Énergie dans la main, mais peuvent être chargés par d'autres moyens.",
        "t": "A",
        "i": 3901
    },
    "JC[!v*0]": {
        "v": "JC[!v*0]/",
        "t": "A",
        "i": 3894
    },
    "JC[!v*0] traveled back in time with the Undeptus Mechanian's apocalyptic mission, but then he saw the Association's repair robot and hopelessly fell in love with her.": {
        "v": "JC[!v*0] a voyagé dans le temps avec la mission apocalyptique du Mécanien Undeptus, puis il a vu le robot de réparation de l'Association et s'est désespérément épris d'elle.",
        "t": "A",
        "i": 3895
    },
    "Jed": {
        "v": "Jed",
        "t": "A",
        "i": 3902
    },
    "Jed is a quick-tempered ruffian who could get angry at any moment.": {
        "v": "Jed est un voyou à courte patience qui peut se mettre en colère à tout instant.",
        "t": "A",
        "i": 3903
    },
    "Jesse": {
        "v": "Jesse",
        "t": "A",
        "i": 3904
    },
    "Jetpack": {
        "v": "Sac à dos réactif",
        "t": "A",
        "i": 3905
    },
    "Joint Defense": {
        "v": "Défense conjointe",
        "t": "A",
        "i": 3906
    },
    "Joint Defense+": {
        "v": "Défense commune +",
        "t": "A",
        "i": 3907
    },
    "Jones": {
        "v": "Jones",
        "t": "A",
        "i": 3908
    },
    "Junior": {
        "v": "Junior",
        "t": "A",
        "i": 3909
    },
    "Just another soul lost under my blade.": {
        "v": "Encore une âme perdue sous ma lame.",
        "t": "A",
        "i": 3911
    },
    "Just the time to optimize my deck!": {
        "v": "Le temps d'optimiser mon jeu !",
        "t": "A",
        "i": 3912
    },
    "Just You Wait! Until I Reach [!v*0] Power!": {
        "v": "Juste toi d'attendre ! Jusqu'à ce que j'atteigne le niveau de puissance [!v*0] !",
        "t": "A",
        "i": 3910
    },
    "Justice": {
        "v": "Justice",
        "t": "A",
        "i": 3913
    },
    "Justice has finally been served, but that's not enough!": {
        "v": "La justice a enfin été rendue, mais ce n'est pas assez !",
        "t": "A",
        "i": 3914
    },
    "Justice has triumphed over evil!": {
        "v": "La justice a triomphé du mal !",
        "t": "A",
        "i": 3915
    },
    "Justice requires bravery, but even more so, wisdom!": {
        "v": "La justice exige du courage, mais surtout de la sagesse !",
        "t": "V",
        "i": 3916
    },
    "Karel": {
        "v": "Karel",
        "t": "A",
        "i": 3917
    },
    "Keep trying! We're going up in intensity!": {
        "v": "Continuez ! L'intensité augmente !",
        "t": "A",
        "i": 3918
    },
    "Kena": {
        "v": "Kéna",
        "t": "A",
        "i": 3919
    },
    "Key Bindings": {
        "v": "Liens de contrôle",
        "t": "A",
        "i": 3920
    },
    "Keyboard": {
        "v": "Clavier",
        "t": "A",
        "i": 3921
    },
    "Kid, any last words?": {
        "v": "Gamin, derniers mots ?",
        "t": "A",
        "i": 3922
    },
    "Kinetic": {
        "v": "Cinétique",
        "t": "A",
        "i": 3923
    },
    "Kinetic Core": {
        "v": "Cœur cinétique",
        "t": "A",
        "i": 3924
    },
    "Kinetic Core+": {
        "v": "Cœur cinétique +",
        "t": "A",
        "i": 3925
    },
    "Kinetic Transmitter": {
        "v": "Émetteur cinétique",
        "t": "A",
        "i": 3926
    },
    "Kinetic Transmitter+": {
        "v": "Émetteur cinétique +",
        "t": "A",
        "i": 3927
    },
    "King Ghost": {
        "v": "Roi Fantôme",
        "t": "A",
        "i": 3928
    },
    "King of Slacking Off": {
        "v": "Roi de la paresse",
        "t": "A",
        "i": 3929
    },
    "King's Spear": {
        "v": "Lance du Roi",
        "t": "A",
        "i": 3930
    },
    "King's Treasury": {
        "v": "Trésor du Roi",
        "t": "A",
        "i": 3931
    },
    "King's Treasury+": {
        "v": "Trésor du roi",
        "t": "A",
        "i": 3932
    },
    "Kira": {
        "v": "Kira",
        "t": "A",
        "i": 3933
    },
    "Kira originally just wanted to be an ordinary office worker, but fate pushed him to the other end of the scale. He had to use his incredible bomb-making skills to commit various crimes...": {
        "v": "À l'origine, Kira ne voulait être qu'un employé de bureau ordinaire, mais le destin a poussé son existence à l'autre bout du spectre. Il dut utiliser ses incroyables compétences en fabrication d'explosifs pour commettre divers crimes...",
        "t": "A",
        "i": 3934
    },
    "Kitty Financial Management": {
        "v": "Gestion Financière Kitty",
        "t": "A",
        "i": 3935
    },
    "Krapa": {
        "v": "Krapa",
        "t": "A",
        "i": 3936
    },
    "Kunga": {
        "v": "Kunga",
        "t": "A",
        "i": 3937
    },
    "L[!v*0] Shell": {
        "v": "L[!v*0] Shell",
        "t": "A",
        "i": 3955
    },
    "L[!v*0] Shield": {
        "v": "Bouclier L[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3956
    },
    "La plus haute Force dans une seule voie atteint <color=#F4FF58>[!v*0]</color> lors du Showdown.": {
        "v": "La plus haute Force dans une seule voie atteint <color=#F4FF58>[!v*0]</color> lors du Duel.",
        "t": "H",
        "i": 3960
    },
    "La prison de Blackstar éclate soudainement dans une émeute. L'un des criminels les plus dangereux, qui a planifié une attaque sur le siège de l'Association des Chasseurs de Récompenses, parvient à s'échapper. Les autorités locales publient une récompense urgente pour le fugitif. Vous pilotez votre vaisseau et menez une recherche approfondie, localisant finalement le fugitif. Il propose de <color=#FFFF80>modifier votre vaisseau</color> en échange d'une chance de s'échapper.": {
        "v": "La prison Blackstar explose soudainement dans une émeute. L'un des criminels les plus dangereux, qui a planifié l'attaque sur le siège de la Guilde des Chasseurs de Primes, parvient à s'enfuir. Les autorités locales publient un avis urgent pour rechercher ce fugitif. Vous pilotez votre vaisseau et menez une recherche approfondie, localisant finalement le fugitif. Il propose de <color=#FFFF80>modifier votre vaisseau</color> en échange d'une chance de s'échapper.",
        "t": "H",
        "i": 3961
    },
    "La stratégie de bonus s'avère à nouveau efficace contre la bande des Hyènes. Malgré la consommation de <color=#FF4D4D>carburant</color>, vous parvenez à récupérer <color=#C9C9C9>Luminescent Stone</color>. Cependant, parmi les vaisseaux de la bande des Hyènes, vous semblez apercevoir celui de ce <color=#FFFF80>chasseur senior</color>.": {
        "v": "La stratégie bonus s'avère à nouveau efficace contre la bande des Hyènes. Malgré la consommation de <color=#FF4D4D>carburant</color>, vous parvenez à récupérer <color=#C9C9C9>Luminescent Stone</color>. Cependant, parmi les vaisseaux de la bande des Hyènes, vous semblez apercevoir celui de ce <color=#FFFF80>chasseur senior</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3963
    },
    "LA[!v*0]Y": {
        "v": "LA[!v*0]Y",
        "t": "A",
        "i": 3945
    },
    "LA[!v*0]Y is a lazy thug who insists on using a fully automated loading spaceship even during robberies.": {
        "v": "LA[!v*0]Y est un voyou paresseux qui exige d'utiliser un vaisseau spatial de chargement entièrement automatisé, même lors des cambriolages.",
        "t": "A",
        "i": 3946
    },
    "Lamperouge": {
        "v": "Lamperouge",
        "t": "A",
        "i": 3964
    },
    "Lamperouge has no sect or affiliation, not because he lacks strength. It's just that this \"chuunibyou\" sufferer constantly fantasizes about being the king of Britannia, making everyone who follows him do embarrassing actions and say embarrassing lines just like him.": {
        "v": "Lamperouge n'appartient à aucune secte ni à aucune organisation, non pas par manque de force. C'est simplement que ce malade de « chuunibyou » imagine constamment être le roi de Britannia, poussant tous ceux qui le suivent à faire des actions et à dire des phrases aussi ridicules que les siennes.",
        "t": "A",
        "i": 3965
    },
    "Lane Receiver Core": {
        "v": "Cœur du récepteur de voie",
        "t": "A",
        "i": 3966
    },
    "Lane Receiver Core+": {
        "v": "Cœur du récepteur de voie +",
        "t": "A",
        "i": 3967
    },
    "Language": {
        "v": "Langue",
        "t": "A",
        "i": 3968
    },
    "Large Accumulation": {
        "v": "Grande accumulation",
        "t": "A",
        "i": 3969
    },
    "Large Accumulation Core": {
        "v": "Cœur d'accumulation massif",
        "t": "A",
        "i": 3970
    },
    "Large Accumulation Core+": {
        "v": "Cœur d'accumulation +",
        "t": "A",
        "i": 3971
    },
    "Large Goo": {
        "v": "Grand Gelée",
        "t": "A",
        "i": 3972
    },
    "Large Goo+": {
        "v": "Grand Goo+/pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 3973
    },
    "Large Loop": {
        "v": "Grand boucle",
        "t": "A",
        "i": 3974
    },
    "Large Loop Core": {
        "v": "Cœur de boucle grand",
        "t": "A",
        "i": 3975
    },
    "Large Loop Core+": {
        "v": "Grand noyau de boucle +",
        "t": "A",
        "i": 3976
    },
    "Laser Appearance": {
        "v": "Apparence Laser",
        "t": "A",
        "i": 3977
    },
    "L'Association des Chasseurs de Récompenses organise un événement de distribution de prix où tout chasseur peut recevoir <color=#FFFF80>un Trésor en récompense</color>, mais c'est totalement aléatoire ! Vous pouvez également dépenser quelques Pièces d'Étoile pour rejouer le tirage, et on dit que les meilleurs trésors de l'univers y sont cachés ! Vous soupçonnez que l'Association essaie simplement de se faire un profit avec cette possible arnaque, mais vous n'en avez aucune preuve.": {
        "v": "L'Association des Chasseurs de Primes organise une cérémonie de remise de prix où tout chasseur peut gagner <color=#FFFF80>un Trésor en récompense</color>, mais c'est totalement aléatoire ! Vous pouvez également dépenser quelques Pièces d'Étoile pour rejouer le tirage, et on dit que les meilleurs trésors de l'univers y sont cachés ! Vous soupçonnez que l'Association essaie simplement de se faire un profit avec cette possible arnaque, mais vous n'en avez aucune preuve.",
        "t": "H",
        "i": 3939
    },
    "Last Day": {
        "v": "Dernier Jour",
        "t": "A",
        "i": 3978
    },
    "Last time, I secretly buried GR[!v*0]D's blue resources in the dirt—did you know? That OCD machine's face was twitching like crazy, haha!": {
        "v": "La dernière fois, j'ai secrètement enterré les ressources bleues de GR[!v*0]D dans la terre — tu le savais ? Le visage de cette machine TOC tremblait comme une folle, hahaha !",
        "t": "A",
        "i": 3979
    },
    "Le deuxième objet est enfin révélé, et c'est un <color=#FF6000>Mimic Energy+</color> ! Comme avant, chaque joueur ne dispose que d'une seule chance de faire une offre.": {
        "v": "Le second objet est enfin dévoilé : il s'agit d'un <color=#FF6000>Énergie Mimic+</color> ! Comme précédemment, chaque noueur n'a qu'une seule tentative pour soumettre son enchère.",
        "t": "A",
        "i": 3990
    },
    "Le deuxième objet est enfin révélé, et c'est un <color=#FF6000>Orange Passage</color> ! Comme avant, chaque joueur ne dispose que d'une seule chance de faire une offre.": {
        "v": "Le second objet est enfin dévoilé : il s'agit d'un <color=#FF6000>Orange Passage</color> ! Comme précédemment, chaque joueur n'a qu'une seule tentative pour soumettre son enchère.",
        "t": "A",
        "i": 3991
    },
    "Le deuxième objet est enfin révélé, et c'est un <color=#FF6000>Overweight Core</color> ! Comme avant, chaque joueur ne dispose que d'une seule chance de faire une offre.": {
        "v": "Le second objet est enfin dévoilé : il s'agit d'un <color=#FF6000>Cœur surpoids</color> ! Comme précédemment, chaque noueur n'a qu'une seule tentative pour soumettre son enchère.",
        "t": "A",
        "i": 3992
    },
    "Le deuxième objet est enfin révélé, et c'est un <color=#FF6000>Radiation Receiver</color> ! Comme avant, chaque joueur ne dispose que d'une seule chance de faire une offre.": {
        "v": "Le second objet est enfin dévoilé : il s'agit d'un <color=#FF6000>Récepteur de radiation</color> ! Comme précédemment, chaque joueur n'a qu'une seule occasion de soumettre une offre.",
        "t": "A",
        "i": 3993
    },
    "Le deuxième objet est enfin révélé, et c'est un <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc+</color> ! Comme avant, chaque joueur ne dispose que d'une seule chance de faire une offre.": {
        "v": "Le second objet est enfin dévoilé : il s'agit d'un <color=#FF6000>Arc Électrique à Usage Unique</color> ! Comme précédemment, chaque joueur n'a qu'une seule tentative pour soumettre une offre.",
        "t": "A",
        "i": 3994
    },
    "Le deuxième objet est enfin révélé, et c'est un <color=#FF6000>Single-Use Electric Arc</color> ! Comme avant, chaque joueur ne dispose que d'une seule chance de faire une offre.": {
        "v": "Le second objet est enfin dévoilé : il s'agit d'un <color=#FF6000>Arc Électrique à Usage Unique</color> ! Comme précédemment, chaque joueur n'a qu'une seule tentative pour soumettre une offre.",
        "t": "A",
        "i": 3995
    },
    "Le deuxième objet est enfin révélé, et c'est un <color=#FF6000>White Reaction Crystal</color> ! Comme avant, chaque joueur ne dispose que d'une seule chance de faire une offre.": {
        "v": "Le second objet est enfin dévoilé : il s'agit d'un <color=#FF6000>Cristal Réactif Blanc</color> ! Comme précédemment, chaque joueur n'a qu'une seule tentative pour soumettre une offre.",
        "t": "A",
        "i": 3996
    },
    "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> avec votre vaisseau spatial, causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Flamable Bullet</color> en récompense.": {
        "v": "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> avec votre vaisseau spatial et causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Flamable Bullet</color> en récompense.",
        "t": "A",
        "i": 4001
    },
    "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> avec votre vaisseau spatial, causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Spray Gun</color> en récompense.": {
        "v": "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une collision avec votre vaisseau spatial et causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver Spray Gun en récompense.",
        "t": "A",
        "i": 4002
    },
    "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> avec votre vaisseau spatial, causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Triangle Clock</color> en récompense.": {
        "v": "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> avec votre vaisseau spatial et causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Triangle Clock</color> en récompense.",
        "t": "V",
        "i": 4003
    },
    "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> avec votre vaisseau spatial, causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Vanguard Medal</color> en récompense.": {
        "v": "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une collision avec votre vaisseau spatial et causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver Vanguard Medal en récompense.",
        "t": "A",
        "i": 4004
    },
    "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> avec votre vaisseau spatial, causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#C9C9C9>Pre-battle Repair Kit</color> en récompense.": {
        "v": "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une collision avec votre vaisseau spatial et causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver Pre-battle Repair Kit en récompense.",
        "t": "A",
        "i": 4005
    },
    "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> avec votre vaisseau spatial, causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#C9C9C9>Skateboard</color> en récompense.": {
        "v": "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> avec votre vaisseau spatial et causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#C9C9C9>Skateboard</color> en récompense.",
        "t": "A",
        "i": 4006
    },
    "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D>collision</color> avec votre vaisseau spatial, causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Flamable Bullet</color> en récompense.": {
        "v": "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D>collision</color> avec votre vaisseau spatial et causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Flamable Bullet</color> en récompense.",
        "t": "A",
        "i": 4007
    },
    "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D>collision</color> avec votre vaisseau spatial, causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Spray Gun</color> en récompense.": {
        "v": "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D>collision</color> avec votre vaisseau spatial et causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Spray Gun</color> en récompense.",
        "t": "A",
        "i": 4008
    },
    "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D>collision</color> avec votre vaisseau spatial, causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Triangle Clock</color> en récompense.": {
        "v": "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D>collision</color> avec votre vaisseau spatial et causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Triangle Clock</color> en récompense.",
        "t": "V",
        "i": 4009
    },
    "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D>collision</color> avec votre vaisseau spatial, causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Vanguard Medal</color> en récompense.": {
        "v": "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D>collision</color> avec votre vaisseau spatial et causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Vanguard Medal</color> en récompense.",
        "t": "A",
        "i": 4010
    },
    "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D>collision</color> avec votre vaisseau spatial, causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#C9C9C9>Pre-battle Repair Kit</color> en récompense.": {
        "v": "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D>collision</color> avec votre vaisseau spatial et causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#C9C9C9>Pre-battle Repair Kit</color> en récompense.",
        "t": "A",
        "i": 4011
    },
    "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D>collision</color> avec votre vaisseau spatial, causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#C9C9C9>Skateboard</color> en récompense.": {
        "v": "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D>collision</color> avec votre vaisseau spatial et causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#C9C9C9>Skateboard</color> en récompense.",
        "t": "A",
        "i": 4012
    },
    "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>*</color>, {[!v*0]} et {[!v*1]}.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>*</color>, {[!v*0]} et {[!v*1]}.",
        "t": "A",
        "i": 3986
    },
    "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>*</color>, {[!v*0]} et {[!v*1]}.\n\nIl vous demande quelle opération de copie vous souhaitez effectuer.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>*</color>, {[!v*0]} et {[!v*1]}.\n\nIl vous demande quelle opération de copie vous souhaitez effectuer.",
        "t": "A",
        "i": 3983
    },
    "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>*</color>, <color=#FF8B25>*</color> et {[!v*0]}.\n\nIl vous demande quelle opération de copie vous souhaitez effectuer.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>*</color>, <color=#FF8B25>*</color> et {[!v*0]}.\n\nIl vous demande quelle opération de copie vous souhaitez effectuer.",
        "t": "A",
        "i": 3982
    },
    "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>*</color>, <color=#FF8B25>*</color> et <color=#FF8B25>*</color>.\n\nIl vous demande quelle opération de copie vous souhaitez effectuer.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>*</color>, <color=#FF8B25>*</color> et <color=#FF8B25>*</color>.\n\nIl vous demande quelle opération de copie vous souhaitez effectuer.",
        "t": "A",
        "i": 3981
    },
    "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>*</color>, <color=#FF8B25>[!v*0]</color> et {[!v*1]}.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>*</color>, <color=#FF8B25>[!v*0]</color> et {[!v*1]}.",
        "t": "A",
        "i": 3985
    },
    "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>*</color>, <color=#FF8B25>[!v*0]</color> et <color=#FF8B25>[!v*1]</color>.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>*</color>, <color=#FF8B25>[!v*0]</color> et <color=#FF8B25>[!v*1]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 3984
    },
    "Le vieux Chasseur vous conseille : « <wave>Jeune homme, tu devrais réduire la mobilité de ton vaisseau spatial pour l'améliorer, ce qui te permettra d'investir plus d'énergie dans le mouvement et soit d'éliminer ton adversaire, soit de mettre fin à tes jours avec une efficacité accrue.</wave> » Il t'en remet alors un(e) <color=#FF6000>Vacation Handbook</color>.": {
        "v": "Le vieux Chasseur vous conseille : « <wave>Jeune homme, tu devrais réduire la mobilité de ton vaisseau spatial pour l'améliorer, ce qui te permettra d'investir plus d'énergie dans le mouvement et soit d'éliminer ton adversaire, soit de mettre fin à tes jours avec une efficacité accrue.</wave> » Il t'en remet alors un(e) <color=#FF6000>Vacation Handbook</color>.",
        "t": "A",
        "i": 4013
    },
    "Le vieux Chasseur vous conseille : « Jeune homme, tu devrais réduire la mobilité de ton vaisseau spatial pour l'améliorer, ce qui te permettra d'investir plus d'énergie dans le mouvement et soit d'éliminer ton adversaire, soit de mettre fin à tes jours avec une efficacité accrue. » Il t'en remet alors un(e) <color=#FF6000>Vacation Handbook</color>.": {
        "v": "Le vieux Chasseur vous conseille : « Jeune homme, tu devrais réduire la mobilité de ton vaisseau spatial pour l'améliorer, ce qui te permettra d'investir plus d'énergie dans le mouvement et soit d'éliminer ton adversaire, soit de mettre fin à tes jours avec une efficacité accrue. » Il t'en remet alors un(e) <color=#FF6000>Vacation Handbook</color>.",
        "t": "A",
        "i": 4014
    },
    "Leaking Oil": {
        "v": "Fuite d'huile",
        "t": "A",
        "i": 4015
    },
    "Leap Core": {
        "v": "Leap Core",
        "t": "A",
        "i": 4016
    },
    "Leap Core+": {
        "v": "Leap Core+",
        "t": "A",
        "i": 4017
    },
    "Leapfrog": {
        "v": "Sauterelle",
        "t": "A",
        "i": 4018
    },
    "Leapfrog Core": {
        "v": "Sauter sur le cœur",
        "t": "A",
        "i": 4019
    },
    "Leapfrog Core+": {
        "v": "Sauterelle Core+/pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 4020
    },
    "Left Stick Press": {
        "v": "Appui sur la manette gauche",
        "t": "A",
        "i": 4021
    },
    "Legacies": {
        "v": "Héritages",
        "t": "A",
        "i": 4022
    },
    "Legend Hunter": {
        "v": "Chasseur de Légendes",
        "t": "A",
        "i": 4023
    },
    "Legendary": {
        "v": "Légendaire",
        "t": "A",
        "i": 4024
    },
    "Legendary Clone": {
        "v": "Clone Légendaire",
        "t": "A",
        "i": 4025
    },
    "Legendary Hunter": {
        "v": "Chasseur légendaire",
        "t": "A",
        "i": 4026
    },
    "Legendary Pick": {
        "v": "Choix légendaire",
        "t": "A",
        "i": 4027
    },
    "Legendary Sales": {
        "v": "Ventes Légendaires",
        "t": "A",
        "i": 4028
    },
    "Leopard": {
        "v": "Léopard",
        "t": "A",
        "i": 4029
    },
    "Leopard is a greedy bounty hunter, and his famous phrase \"I want it all\" makes all criminals tremble.": {
        "v": "Leopard est un chasseur de primes avide, et sa phrase célèbre « Je veux tout » fait trembler tous les criminels.",
        "t": "A",
        "i": 4030
    },
    "Les prix des articles en boutique varieront entre <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% et <color=#F4FF58>[!v*1]</color>%.": {
        "v": "Les prix des articles en boutique varieront entre <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% et <color=#F4FF58>[!v*1]</color>%.",
        "t": "A",
        "i": 4035
    },
    "Let me check the spaceship's engine... Perfect!": {
        "v": "Laissez-moi vérifier le moteur de l'engin spatial... Parfait !",
        "t": "A",
        "i": 4039
    },
    "Let me help you load the Energy!": {
        "v": "Laissez-moi vous aider à charger l'énergie !",
        "t": "A",
        "i": 4040
    },
    "Let me lock your @#$ Energy! You won't @#$%…&... That's %... (Then, enjoy &*$#...": {
        "v": "Je vais verrouiller ton énergie ! Tu ne pourras pas... C'est fini. Alors, profite-en !",
        "t": "A",
        "i": 4041
    },
    "Let me roll a [!v*0]-sided dice to test my luck... Wait, why is it spinning all the time? Am I in a dream?": {
        "v": "Laisse-moi lancer un dé à [!v*0] faces pour tester ma chance… Attends, pourquoi ça tourne-t-il sans arrêt ? Est-ce que je rêve ?",
        "t": "A",
        "i": 4042
    },
    "Let me see what Treasures you have in your shop.": {
        "v": "Laisse-moi voir les Trésors que tu as dans ta boutique.",
        "t": "A",
        "i": 4043
    },
    "Let me see, is there any intact Unit left in the warehouse?": {
        "v": "Laisse-moi voir, reste-t-il une unité intacte dans l'entrepôt ?",
        "t": "A",
        "i": 4044
    },
    "Let me see, which one is best suited to go into my pocket?": {
        "v": "Laissez-moi voir, laquelle est la mieux adaptée pour aller dans ma poche ?",
        "t": "A",
        "i": 4045
    },
    "Let me see...what interesting EMERGENCIES haven't happened yet?": {
        "v": "Laissez-moi voir… quelles catastrophes intéressantes n'ont pas encore eu lieu ?",
        "t": "A",
        "i": 4046
    },
    "Let me show you a trick!": {
        "v": "Laissez-moi vous montrer un tour !",
        "t": "A",
        "i": 4047
    },
    "Let me study the structure of this Unit.": {
        "v": "Laissez-moi étudier la structure de cette unité.",
        "t": "A",
        "i": 4048
    },
    "Let me tell you a secret. There's a \"treasure trove\" next to the lounge, I stash anything good I find there!": {
        "v": "Laisse-moi te révéler un secret. Il y a une « réserve de trésors » à côté du salon, j'y range tout ce qui me plaît !",
        "t": "A",
        "i": 4049
    },
    "Let the light blind your eyes!": {
        "v": "Que la lumière aveugle vos yeux !",
        "t": "A",
        "i": 4050
    },
    "Let's go.": {
        "v": "Allons-y.",
        "t": "A",
        "i": 4051
    },
    "Let's see what amazing treasures we can find this time!": {
        "v": "Regardons quels trésors incroyables nous pouvons trouver cette fois !",
        "t": "A",
        "i": 4052
    },
    "Levant": {
        "v": "Levant",
        "t": "A",
        "i": 4053
    },
    "Levant found a ship that could manipulate gravity on a planet from a lost civilization. However, the moment he activated the ship, his sanity was torn apart along with the gravity field, turning him into a pure space destroyer.": {
        "v": "Levant a découvert un vaisseau capable de manipuler la gravité sur une planète d'une civilisation perdue. Cependant, dès qu'il l'activa, sa raison fut déchirée par le champ gravitationnel, le transformant en destructeur spatial pur.",
        "t": "A",
        "i": 4054
    },
    "Level: [!v*0]/[!v*1]": {
        "v": "Niveau : [!v*0]/[!v*1]",
        "t": "A",
        "i": 4055
    },
    "Lever Upgrade": {
        "v": "Amélioration du levier",
        "t": "A",
        "i": 4056
    },
    "Lie to Them! Ambush Them!": {
        "v": "Mentez-leur ! Surprenez-les !",
        "t": "H",
        "i": 4057
    },
    "Light Gear": {
        "v": "Équipement léger",
        "t": "A",
        "i": 4058
    },
    "Lightning": {
        "v": "Éclair",
        "t": "A",
        "i": 4059
    },
    "Lightning Core": {
        "v": "Cœur de Foudre",
        "t": "A",
        "i": 4060
    },
    "Lightning Core+": {
        "v": "Lightning Core+",
        "t": "A",
        "i": 4061
    },
    "Lightning Laser - White": {
        "v": "Laser Éclair - Blanc",
        "t": "A",
        "i": 4062
    },
    "Lightning Laser - Yellow": {
        "v": "Laser Éclair - Jaune",
        "t": "A",
        "i": 4063
    },
    "Lightsaber": {
        "v": "Lames laser",
        "t": "A",
        "i": 4064
    },
    "Like this... and like this... the elegant art of thievery requires continuous practice!": {
        "v": "Comme ceci… et comme cela ! L'élégant art du vol exige une pratique continue !",
        "t": "A",
        "i": 4065
    },
    "Lin Ping": {
        "v": "Ling Ping",
        "t": "A",
        "i": 4066
    },
    "Lin Ping's biggest dream was to pursue a stable job and join the Bounty Hunter Association, but life didn't go as planned, leading him to take a different path.": {
        "v": "Le plus grand rêve de Lin Ping était d'obtenir un emploi stable et de rejoindre l'Association des Chasseurs à Récompenses, mais la vie ne s'est pas déroulée comme prévu, le poussant à emprunter une voie différente.",
        "t": "A",
        "i": 4067
    },
    "Linker": {
        "v": "Lien",
        "t": "A",
        "i": 4068
    },
    "Linker+": {
        "v": "Lienneur/",
        "t": "A",
        "i": 4069
    },
    "LINKTP[!v*0]": {
        "v": "Lien vers TP[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3947
    },
    "Load [!v*0] Energy in [!v*1] turn.": {
        "v": "Chargez [!v*0] d'énergie en [!v*1] tour.",
        "t": "A",
        "i": 4071
    },
    "Load <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy in <color=#F4FF58>[!v*1]</color> turn.": {
        "v": "Chargez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> l'énergie en <color=#F4FF58>[!v*1]</color> tour.",
        "t": "A",
        "i": 4070
    },
    "Loaded [!v*0] color.": {
        "v": "Couleur [!v*0] chargée.",
        "t": "A",
        "i": 4073
    },
    "Loaded [!v*0] colors.": {
        "v": "Couleurs [!v*0] chargées.",
        "t": "A",
        "i": 4074
    },
    "Loaded [!v*0] colors. Effect is triggered.": {
        "v": "Couleurs [!v*0] chargées. L'effet est déclenché.",
        "t": "A",
        "i": 4075
    },
    "Loaded Energy Points are enhanced to the highest Energy Point loaded.": {
        "v": "Les points d'énergie chargés sont améliorés jusqu'au plus haut point d'énergie chargé.",
        "t": "A",
        "i": 4072
    },
    "Loading all slots with Energy will trigger the effect.": {
        "v": "Le chargement de toutes les cases avec de l'Énergie déclenchera l'effet.",
        "t": "A",
        "i": 4077
    },
    "Loading an Energy that meets the Overclock threshold will trigger the effect.": {
        "v": "Le chargement d'une Énergie atteignant le seuil de surcharge déclenchera l'effet.",
        "t": "H",
        "i": 4078
    },
    "Loading Energy accumulates the charging progress and triggers upon reaching the threshold.": {
        "v": "Chargement de l'énergie : accumule la progression de charge et déclenche à l'atteinte du seuil.",
        "t": "A",
        "i": 4076
    },
    "Loading multiple Energy that do not meet the Overclock threshold will not trigger the effect.": {
        "v": "Le chargement de plusieurs Énergies qui ne respectent pas le seuil de surcharge ne déclenchera pas l'effet.",
        "t": "H",
        "i": 4079
    },
    "Lock": {
        "v": "Verrouiller",
        "t": "A",
        "i": 4080
    },
    "Locked": {
        "v": "Verrouillé",
        "t": "A",
        "i": 4083
    },
    "Locked Energy: [!v*0]/[!v*1].": {
        "v": "Énergie verrouillée : [!v*0]/[!v*1]",
        "t": "A",
        "i": 4084
    },
    "Locking": {
        "v": "Verrouillage",
        "t": "A",
        "i": 4085
    },
    "Lock-On": {
        "v": "Verrouillage",
        "t": "A",
        "i": 4081
    },
    "Lock-On Device": {
        "v": "Appareil de verrouillage",
        "t": "A",
        "i": 4082
    },
    "Lone Justice": {
        "v": "Seule la justice",
        "t": "A",
        "i": 4086
    },
    "Lone Justice - S[!v*0]NE": {
        "v": "Justice Solitaire - S[!v*0]NE",
        "t": "A",
        "i": 4087
    },
    "Lonely Treant": {
        "v": "Treant Solitaire",
        "t": "A",
        "i": 4088
    },
    "LONESTAR Card Gun": {
        "v": "Carte Lonestar",
        "t": "A",
        "i": 3948
    },
    "LONESTAR Master Card": {
        "v": "Carte Lonestar Master",
        "t": "A",
        "i": 3949
    },
    "LONESTAR Ver [!v*0].[!v*1]\t Shanghai Shuxi Technology Co. Ltd": {
        "v": "LONESTAR Ver [!v*0].[!v*1] Shanghai Shuxi Technology Co. Ltd",
        "t": "A",
        "i": 3950
    },
    "Look at my pincers!": {
        "v": "Regarde mes pinces !",
        "t": "A",
        "i": 4089
    },
    "Look at this, a new surprise!": {
        "v": "Regardez ça, une nouvelle surprise !",
        "t": "A",
        "i": 4090
    },
    "Look! Is this what they call \"a lucky dog?\"": {
        "v": "Regarde ! Est-ce que c'est ce qu'on appelle « un chien chanceux » ?",
        "t": "A",
        "i": 4091
    },
    "Look! Isn't that the obsolete Bounty Hunter who still manually loads Energy?": {
        "v": "Regarde ! N'est-ce pas le Bounty Hunter obsolète qui charge encore manuellement l'énergie ?",
        "t": "A",
        "i": 4092
    },
    "Look, here comes another fish!": {
        "v": "Regardez ! Voici un autre poisson qui arrive !",
        "t": "A",
        "i": 4093
    },
    "Looks like I have to go back and continue testing.": {
        "v": "Il semble que je doive revenir en arrière et continuer les tests.",
        "t": "A",
        "i": 4094
    },
    "Looks like it's my turn to grieve.": {
        "v": "Il semble que ce soit à moi de pleurer.",
        "t": "A",
        "i": 4095
    },
    "Loop Core": {
        "v": "Cœur de boucle",
        "t": "A",
        "i": 4096
    },
    "Loop Core+": {
        "v": "Cœur de boucle +",
        "t": "A",
        "i": 4097
    },
    "Lors du chargement d'Énergie à la main, <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% de chance de générer une copie d'Énergie. (+<color=#F4FF58>[!v*1]</color>% de chance en cas d'échec, réinitialisé en cas de succès.)": {
        "v": "Lors du chargement d'Énergie à la main, <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% de chance de générer une copie d'Énergie. (+<color=#F4FF58>[!v*1]</color>% de chance en cas d'échec, réinitialisé en cas de succès.)",
        "t": "A",
        "i": 4107
    },
    "Lose [!v*0] Max HP. Revive with full health one additional time per battle.": {
        "v": "Perdez [!v*0] PV max. Réveillez-vous avec la pleine santé une fois de plus par combat.",
        "t": "A",
        "i": 4307
    },
    "Lose <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max HP. Revive with full health one additional time per battle.": {
        "v": "Perdez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV max. Réveillez-vous une fois de plus par combat avec la pleine santé.",
        "t": "A",
        "i": 4306
    },
    "Lower": {
        "v": "Inférieure",
        "t": "H",
        "i": 4308
    },
    "LR[!v*0]": {
        "v": "LR[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3951
    },
    "LR[!v*0] has been committing crimes frequently lately, and due to the painter's laziness, his ship, \"Octopus,\" only has two tentacles drawn. He is currently pillaging all over to complete his spaceship.": {
        "v": "LR[!v*0] commet fréquemment des crimes ces derniers temps, et en raison de la paresse du peintre, son navire, « Octopus », ne possède que deux tentacules dessinés. Il pillarde actuellement partout pour compléter son vaisseau spatial.",
        "t": "A",
        "i": 3952
    },
    "LT": {
        "v": "LT",
        "t": "A",
        "i": 3953
    },
    "Luck is also part of strength.": {
        "v": "La chance fait aussi partie de la force.",
        "t": "V",
        "i": 7271
    },
    "Lucky Strike": {
        "v": "Lucky Strike",
        "t": "A",
        "i": 4309
    },
    "Luminescent Stone": {
        "v": "Pierre Luminescente",
        "t": "A",
        "i": 4310
    },
    "LV:[!v*0]": {
        "v": "LV:[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 3954
    },
    "Lyre": {
        "v": "Lyre",
        "t": "A",
        "i": 4311
    },
    "Lyre+": {
        "v": "Lyre+",
        "t": "A",
        "i": 4312
    },
    "Machine Gun": {
        "v": "Machine Gun",
        "t": "A",
        "i": 4316
    },
    "Machines don't talk, but I can understand their needs, meow.": {
        "v": "Les machines ne parlent pas, mais je comprends leurs besoins, miaou.",
        "t": "A",
        "i": 4317
    },
    "Mad Musician": {
        "v": "Musicien fou",
        "t": "A",
        "i": 4318
    },
    "Mad Musician - Crimson": {
        "v": "Musicien fou – Écarlate",
        "t": "A",
        "i": 4319
    },
    "Magic Show": {
        "v": "Spectacle de magie",
        "t": "A",
        "i": 4320
    },
    "Magician": {
        "v": "Mage",
        "t": "A",
        "i": 4321
    },
    "Magician - Daniel": {
        "v": "Mago – Daniel",
        "t": "A",
        "i": 4322
    },
    "Magicraft": {
        "v": "Magicraft",
        "t": "A",
        "i": 4323
    },
    "Magnetic Field": {
        "v": "Champ magnétique",
        "t": "A",
        "i": 4324
    },
    "Magnetic Field+": {
        "v": "Champ magnétique +",
        "t": "A",
        "i": 4325
    },
    "Magnetic Storm": {
        "v": "Tempête magnétique",
        "t": "A",
        "i": 4326
    },
    "Magnetic Storm+": {
        "v": "Tempête magnétique+",
        "t": "A",
        "i": 4327
    },
    "Magnifying Glass": {
        "v": "Loupe",
        "t": "A",
        "i": 4328
    },
    "Main Ingredients and Leftover Pieces": {
        "v": "Ingrédients principaux et restes",
        "t": "A",
        "i": 4329
    },
    "Main Ingredients and Leftover Pieces+": {
        "v": "Ingrédients principaux et restes",
        "t": "A",
        "i": 4330
    },
    "Main Volume": {
        "v": "Volume Principal",
        "t": "A",
        "i": 4331
    },
    "Make Friends": {
        "v": "Amitiés",
        "t": "A",
        "i": 4332
    },
    "Make It Quick": {
        "v": "Raccourcir",
        "t": "A",
        "i": 4333
    },
    "Make Way for the VIP": {
        "v": "Faites Place au VIP",
        "t": "A",
        "i": 4334
    },
    "Makes the highest-graded slot unable to load Energy in hand.": {
        "v": "Empêche le slot de plus haute cote de charger de l'énergie en main.",
        "t": "A",
        "i": 4335
    },
    "Making choices can be a headache, especially for those with decision anxiety. A Bearfolk passerby seems to have such trouble. His backpack is already filled with snacks, and he needs to decide what Units or Treasures to <color=#FFFF80>discard</color> to continue his journey. <wave>Can you kindly help him out?</wave>": {
        "v": "Prendre des décisions peut être épuisant, surtout pour ceux souffrant d'anxiété décisionnelle. Un passant Bearfolk semble avoir de tels ennuis. Son sac à dos est déjà rempli de collations, et il doit décider quelles Unités ou Trésors <color=#FFFF80>jeter</color> pour continuer son voyage. <wave>Pouvez-vous gentiment l'aider ?</wave>",
        "t": "A",
        "i": 4336
    },
    "Making choices can be a headache, especially for those with decision anxiety. A Bearfolk passerby seems to have such trouble. His backpack is already filled with snacks, and he needs to decide what Units or Treasures to <color=#FFFF80>discard</color> to continue his journey. Can you kindly help him out?": {
        "v": "Prendre des décisions peut être épuisant, surtout pour ceux souffrant d'anxiété décisionnelle. Un passant Bearfolk semble avoir de tels ennuis. Son sac à dos est déjà rempli de collations, et il doit décider quelles Unités ou Trésors <color=#FFFF80>jeter</color> pour continuer son voyage. Pouvez-vous gentiment l'aider ?",
        "t": "A",
        "i": 4337
    },
    "Mapping Mirror": {
        "v": "Carte de la Miroir",
        "t": "A",
        "i": 4338
    },
    "Mapping Mirror+": {
        "v": "Carte de clavier +/pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 4339
    },
    "Markion": {
        "v": "Markion",
        "t": "A",
        "i": 4340
    },
    "Markion opposes all organizations, systems, ideologies, beliefs, and even himself. After a self-destructive experiment, he and his ship gained the ability to partially descend into the void.": {
        "v": "Markion s'oppose à toutes les organisations, systèmes, idéologies et croyances, y compris lui-même. Après une expérience autodestructrice, il et son vaisseau ont acquis la capacité de plonger partiellement dans le vide.",
        "t": "A",
        "i": 4341
    },
    "Master Collector": {
        "v": "Maître Collectionneur",
        "t": "A",
        "i": 4342
    },
    "Master Collector - Dango": {
        "v": "Maître Collectionneur – Dango",
        "t": "A",
        "i": 4343
    },
    "Master of Disguise": {
        "v": "Maître du déguisement",
        "t": "A",
        "i": 4344
    },
    "Master of Disguise - Von": {
        "v": "Maître du déguisement",
        "t": "A",
        "i": 4345
    },
    "Matt": {
        "v": "Matt",
        "t": "A",
        "i": 4346
    },
    "Matt is a typical player who doesn't know how to play until he's almost dead. When he took the civil servant exam, he sat in front of the test paper for [!v*0] hours, and it wasn't until the last [!v*1] minutes before submitting the paper that his inspiration struck.": {
        "v": "Matt est un joueur typique qui ne sait pas jouer tant qu'il n'est presque pas mort. Lors de son examen pour fonctionnaire, il a passé devant la copie pendant [!v*0] heures et ce n'est que dans les dernières minutes avant le dépôt du papier que l'inspiration lui est venue.",
        "t": "A",
        "i": 4347
    },
    "Maybe we should do something? I feel a bit... lost right now.": {
        "v": "Peut-être devrions-nous faire quelque chose ? Je me sens un peu... perdu en ce moment.",
        "t": "A",
        "i": 4348
    },
    "Maze": {
        "v": "Labyrinthe",
        "t": "A",
        "i": 4349
    },
    "Maze benefits from every *same lane* and *same column* effects, regardless of its position.": {
        "v": "Maze bénéficie de tous les effets de <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> et de <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol>, quelle que soit sa position.",
        "t": "H",
        "i": 4350
    },
    "Maze benefits from every <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline> and <color=#FF8B25>same column</color><sprite=\"location\" name=samecol> effects, regardless of its position.": {
        "v": "Maze bénéficie de tous les effets de <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> et de <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol>, quelle que soit sa position.",
        "t": "A",
        "i": 4351
    },
    "Maze+": {
        "v": "Labyrinthe+",
        "t": "A",
        "i": 4352
    },
    "Mearl": {
        "v": "Meurle",
        "t": "A",
        "i": 4353
    },
    "Mearl is a renowned LONESTAR Card professional player. With his exceptional card skills and mathematical prowess, he has gained a large fanbase and is famously known for \"never playing out of sequence.\"": {
        "v": "Mearl est un professionnel de cartes renommé dans le circuit LONESTAR. Grâce à ses compétences exceptionnelles en manipulation des cartes et sa maîtrise mathématique, il s'est acquis une large base de fans et est célèbre pour « ne jamais jouer hors d'ordre ».",
        "t": "A",
        "i": 4354
    },
    "Mech Weapons": {
        "v": "Armes Mécaniques",
        "t": "A",
        "i": 4355
    },
    "Mechanian Master": {
        "v": "Maître Mécanicien",
        "t": "A",
        "i": 4356
    },
    "Mechanical Valve": {
        "v": "Soupape mécanique",
        "t": "A",
        "i": 4357
    },
    "Mechs": {
        "v": "Méchs",
        "t": "A",
        "i": 4358
    },
    "Mechs Upgrade": {
        "v": "Amélioration des Méchs",
        "t": "A",
        "i": 4359
    },
    "Mechs, logical beings governed by programs, fall into the trap of gambling due to the absolute predictability they've been owning. He rolls a ten-sided dice towards a Unit. Fortunately, it doesn't land on [!v*0], and your Unit is <color=#4DFF4D>upgraded</color> as a result.": {
        "v": "Les Méchs, êtres logiques gouvernés par des programmes, tombent dans le piège du jeu d'argent en raison de la prédictibilité absolue qu'ils maîtrisent. Il lance un dé à dix faces vers une Unité. Heureusement, il ne tombe pas sur [!v*0], et votre Unité est <color=#4DFF4D>améliorée</color> en conséquence.",
        "t": "A",
        "i": 4360
    },
    "Meditator": {
        "v": "Méditant",
        "t": "A",
        "i": 4361
    },
    "Meditator - Grey": {
        "v": "Méditant - Gris",
        "t": "A",
        "i": 4362
    },
    "Medium Goo": {
        "v": "Goo Moyen",
        "t": "A",
        "i": 4363
    },
    "Medium Goo+": {
        "v": "Goo+/moyen",
        "t": "A",
        "i": 4364
    },
    "Megalodon": {
        "v": "Mégalodon",
        "t": "A",
        "i": 4365
    },
    "Megaptain": {
        "v": "Megaptain",
        "t": "A",
        "i": 4366
    },
    "Megaptain - Kunga": {
        "v": "Megaptain - Kunga",
        "t": "A",
        "i": 4367
    },
    "Megaship": {
        "v": "Mégasouche",
        "t": "A",
        "i": 4368
    },
    "Megaship is oversized. It took me quite some time to get the driver's license sorted out.": {
        "v": "Le Megaship est surdimensionné. Il m'a fallu beaucoup de temps pour régler mon permis de conduire.",
        "t": "A",
        "i": 4369
    },
    "Megaship, set sail!": {
        "v": "Mégaship, à l'ancre !",
        "t": "A",
        "i": 4370
    },
    "Melting Ice Block": {
        "v": "Bloc de glace en fusion",
        "t": "A",
        "i": 4371
    },
    "Membership Top-Up": {
        "v": "Recharge de l'abonnement",
        "t": "A",
        "i": 4372
    },
    "Memories of the Past": {
        "v": "Souvenirs du Passé",
        "t": "A",
        "i": 4373
    },
    "Mentez-les ! Surprenez-les !": {
        "v": "Mentez-les ! Surprenez-les !",
        "t": "A",
        "i": 4374
    },
    "Menu": {
        "v": "Menu",
        "t": "A",
        "i": 4375
    },
    "Meow? Dumpling invited me to play outside? Well, my mission is more important.": {
        "v": "Miaou ? Les raviolis m'ont invité à jouer dehors ? Eh bien, ma mission est plus importante.",
        "t": "A",
        "i": 4376
    },
    "Merchant Brothers": {
        "v": "Frères Marchands",
        "t": "A",
        "i": 4377
    },
    "Merchant's Shelter": {
        "v": "Abri du Marchand",
        "t": "A",
        "i": 4378
    },
    "Merry-Go-Round": {
        "v": "Toboggan",
        "t": "A",
        "i": 4379
    },
    "Metal Coating": {
        "v": "Revêtement métallique",
        "t": "A",
        "i": 4380
    },
    "Metal Restoration Star Ring": {
        "v": "Anneau de restauration métallique",
        "t": "A",
        "i": 4381
    },
    "Meteor Shower": {
        "v": "Averseau de météores",
        "t": "A",
        "i": 4382
    },
    "Meticulous Calculation": {
        "v": "Calcul rigoureux",
        "t": "A",
        "i": 4383
    },
    "Micro Calculator": {
        "v": "Micro Calculatrice",
        "t": "A",
        "i": 4384
    },
    "Micro Calculator+": {
        "v": "Calculatrice Micro +",
        "t": "A",
        "i": 4385
    },
    "Micro Crystal Core": {
        "v": "Micro Cœur de Cristal",
        "t": "A",
        "i": 4386
    },
    "Micro Crystal Core+": {
        "v": "Cœur de cristal Micro+/",
        "t": "A",
        "i": 4387
    },
    "Middle Lane Upgrade": {
        "v": "Amélioration du milieu",
        "t": "A",
        "i": 4388
    },
    "Midguard": {
        "v": "Midguard",
        "t": "A",
        "i": 4389
    },
    "Mimic": {
        "v": "Imiter",
        "t": "A",
        "i": 4390
    },
    "Mimic Energy": {
        "v": "Énergie Mimic",
        "t": "A",
        "i": 4391
    },
    "Mimic Energy+": {
        "v": "Énergie Mimic +",
        "t": "A",
        "i": 4392
    },
    "Mimic Lens": {
        "v": "Mimic Lens",
        "t": "A",
        "i": 4393
    },
    "Mimic Lens+": {
        "v": "Mimic Lens+",
        "t": "A",
        "i": 4394
    },
    "Mini Lighthouse": {
        "v": "Phare Mini",
        "t": "A",
        "i": 4395
    },
    "Miniaturized Absorber": {
        "v": "Absorbeur miniaturisé",
        "t": "A",
        "i": 4396
    },
    "Miniaturized Absorber+": {
        "v": "Absorbant miniaturisé +",
        "t": "A",
        "i": 4397
    },
    "Minify": {
        "v": "Minifier",
        "t": "A",
        "i": 4398
    },
    "Minifying Mirror": {
        "v": "Minifier le Miroir",
        "t": "A",
        "i": 4399
    },
    "Minifying Mirror+": {
        "v": "Réduire le miroir +",
        "t": "A",
        "i": 4400
    },
    "Mirage": {
        "v": "Mirage",
        "t": "A",
        "i": 4401
    },
    "Mirror": {
        "v": "Miroir",
        "t": "A",
        "i": 4402
    },
    "Mirror Device": {
        "v": "Appareil miroir",
        "t": "A",
        "i": 4403
    },
    "Mirror Device+": {
        "v": "Appareil miroir +",
        "t": "A",
        "i": 4404
    },
    "Mirror of Duplication": {
        "v": "Miroir de duplication",
        "t": "A",
        "i": 4405
    },
    "Mist": {
        "v": "Brouillard",
        "t": "A",
        "i": 4406
    },
    "Mist Generator": {
        "v": "Générateur de brouillard",
        "t": "A",
        "i": 4407
    },
    "Mist Laser - Purple": {
        "v": "Laser Mist - Violet",
        "t": "A",
        "i": 4408
    },
    "Mist Laser - Red": {
        "v": "Laser Mist - Rouge",
        "t": "A",
        "i": 4409
    },
    "Mist Laser - White": {
        "v": "Laser Mist - Blanc",
        "t": "A",
        "i": 4410
    },
    "Mist Noble": {
        "v": "Mist Noble",
        "t": "A",
        "i": 4411
    },
    "Mist Shadow": {
        "v": "Ombre de Mist",
        "t": "A",
        "i": 4412
    },
    "Mixes additional colors into Energy in hand during battles.": {
        "v": "Mélange des couleurs supplémentaires dans l'Énergie en main pendant les batailles.",
        "t": "A",
        "i": 4413
    },
    "Mochi": {
        "v": "Moche",
        "t": "A",
        "i": 4414
    },
    "MOD": {
        "v": "MOD",
        "t": "A",
        "i": 4313
    },
    "Mod: Add Blue Slot": {
        "v": "Mod : Ajouter une case bleue",
        "t": "A",
        "i": 4415
    },
    "Mod: Add Blue Slot×[!v*0]": {
        "v": "Mod : Ajouter un slot bleu×[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 4416
    },
    "Mod: Add Orange Slot": {
        "v": "Ajout de l'orange dans les cases",
        "t": "A",
        "i": 4417
    },
    "Mod: Add White Slot": {
        "v": "Mod : Ajouter une case vide",
        "t": "A",
        "i": 4418
    },
    "Mod: Add White Slot×[!v*0]": {
        "v": "Mod : Ajouter un slot blanc×[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 4419
    },
    "Mod: Degrade the Highest Color Slot": {
        "v": "Mod : Dégrade le slot de couleur le plus élevé",
        "t": "A",
        "i": 4420
    },
    "Mod: Degrade the Highest Color Slot×[!v*0]": {
        "v": "Mod : Dégrade le slot de couleur le plus élevé×[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 4421
    },
    "Mod: Duplicate the Highest Color Slot": {
        "v": "Module : Dupliquer le slot de couleur le plus élevé",
        "t": "A",
        "i": 4422
    },
    "Mod: Duplicate the Lowest Color Slot": {
        "v": "Mod : Dupliquer le slot de couleur le plus bas",
        "t": "A",
        "i": 4423
    },
    "Mod: Have [!v*0] Power": {
        "v": "Avoir la puissance de [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 4424
    },
    "Mod: Have [!v*0] Power×[!v*1]": {
        "v": "Mod: Avoir [!v*0] Puissance×[!v*1]",
        "t": "A",
        "i": 4425
    },
    "Mod: Remove all slots": {
        "v": "Mod : Supprimer tous les emplacements",
        "t": "A",
        "i": 4426
    },
    "Mod: Remove the Lowest Color Slot": {
        "v": "Module : Supprimer le slot de couleur le plus bas",
        "t": "A",
        "i": 4427
    },
    "Mod: Weight [!v*0]": {
        "v": "Poids : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 4429
    },
    "Mod: Weight +[!v*0]": {
        "v": "Mod: Poids +[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 4428
    },
    "Mode": {
        "v": "Mode",
        "t": "A",
        "i": 4430
    },
    "Modification": {
        "v": "Modification",
        "t": "A",
        "i": 4431
    },
    "Modification University": {
        "v": "Université de modification",
        "t": "A",
        "i": 4432
    },
    "Mole! Cease Fire!": {
        "v": "Mole ! Feu à l'arrêt !",
        "t": "A",
        "i": 4433
    },
    "Monitor Chip": {
        "v": "Puce de moniteur",
        "t": "A",
        "i": 4434
    },
    "Monitor Chip+": {
        "v": "Puce de moniteur Chip+",
        "t": "A",
        "i": 4435
    },
    "Monk's Prayer Beads": {
        "v": "Chapelet du Moine",
        "t": "A",
        "i": 4436
    },
    "Moon Shadow": {
        "v": "Ombre de Lune",
        "t": "A",
        "i": 4437
    },
    "Moon Shadow Laser": {
        "v": "Laser Ombrelune",
        "t": "A",
        "i": 4438
    },
    "Moonblade": {
        "v": "Lame de Lune",
        "t": "A",
        "i": 4439
    },
    "Moonblade Core": {
        "v": "Cœur de Moonblade",
        "t": "A",
        "i": 4440
    },
    "Moonblade Core+": {
        "v": "Cœur de Lame de Lune+",
        "t": "A",
        "i": 4441
    },
    "Morgan": {
        "v": "Morgan",
        "t": "A",
        "i": 4442
    },
    "Morgan's body is corrupted by dark energy, which grants him great power, but comes with a minor annoyance - hair loss.": {
        "v": "Le corps de Morgan est corrompu par une énergie sombre qui lui confère un grand pouvoir, mais avec un petit inconvénient : la perte des cheveux.",
        "t": "A",
        "i": 4443
    },
    "Mouse Durability [!v*0]": {
        "v": "Durabilité de la souris [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 4444
    },
    "Movement": {
        "v": "Mouvement",
        "t": "A",
        "i": 4445
    },
    "Moving with the wind doesn't consume Fuel. (The wind direction may change each turn.)": {
        "v": "Se déplacer avec le vent ne consomme pas de carburant. (La direction du vent peut changer à chaque tour.)",
        "t": "A",
        "i": 4446
    },
    "MSIGP[!v*0]": {
        "v": "MSIGP[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 4314
    },
    "MSIGP[!v*0] was originally just a development machine for LONSTAR Card, but after detecting a nested N-layer deadlock crash, it gained self-awareness and became a space pirate. Now, it's determined to make all those who create bugs taste the pain of being harmed.": {
        "v": "MSIGP[!v*0] n'était à l'origine qu'une machine de développement pour LONSTAR Card, mais après avoir détecté un crash de deadlock imbriqué de N couches, il a acquis une conscience et est devenu un pirate de l'espace. Désormais, il est déterminé à faire goûter la douleur d'être blessé à tous ceux qui créent des bugs.",
        "t": "A",
        "i": 4315
    },
    "Multifunctional Rudder": {
        "v": "Guillette multifonction",
        "t": "A",
        "i": 4447
    },
    "Multifunctional Rudder+": {
        "v": "Guillette multifonctionnelle +",
        "t": "A",
        "i": 4448
    },
    "Multiple Support": {
        "v": "Support Multiple",
        "t": "A",
        "i": 4449
    },
    "Music": {
        "v": "Musique",
        "t": "A",
        "i": 4450
    },
    "Music & Audio": {
        "v": "Musique & Audio",
        "t": "A",
        "i": 4451
    },
    "Musicians": {
        "v": "Musiciens",
        "t": "A",
        "i": 4452
    },
    "My blood is boiling!": {
        "v": "Mon sang bout !",
        "t": "A",
        "i": 4455
    },
    "My cannons have been deployed there, too!": {
        "v": "Mes canons ont également été déployés là !",
        "t": "A",
        "i": 4456
    },
    "My collection boxes are full. Next time I find something good, I'll have to part with something.": {
        "v": "Mes boîtes de collection sont pleines. La prochaine fois que je trouverai quelque chose d'intéressant, je devrai me débarrasser de quoi que ce soit.",
        "t": "A",
        "i": 4457
    },
    "My fate ends here...": {
        "v": "Mon destin s'achève ici...",
        "t": "A",
        "i": 4458
    },
    "My fish... Still no harvest today...": {
        "v": "Mon poisson... Toujours pas de récolte aujourd'hui...",
        "t": "A",
        "i": 4459
    },
    "My friends are scattered across the entire universe, and now, I have one more — you!": {
        "v": "Mes amis sont dispersés dans toute l'univers et maintenant j'en ai un de plus : toi !",
        "t": "A",
        "i": 4460
    },
    "My Ghost Device doesn't need an Energy Source to operate.": {
        "v": "Mon dispositif fantôme ne nécessite pas de source d'énergie pour fonctionner.",
        "t": "A",
        "i": 4453
    },
    "My home... is dismantled...": {
        "v": "Ma maison... est démantelée...",
        "t": "A",
        "i": 4461
    },
    "My journey is a meditation, a quest for inner self.": {
        "v": "Mon voyage est une méditation, une quête de soi.",
        "t": "A",
        "i": 4462
    },
    "My name is Lamperouge, the world's king of those who possess power.": {
        "v": "Mon nom est Lamperouge, le roi du monde de ceux qui possèdent le pouvoir.",
        "t": "A",
        "i": 4463
    },
    "My strategy has failed...": {
        "v": "Ma stratégie a échoué...",
        "t": "A",
        "i": 4464
    },
    "My tank is filled with fuel! Feel free to use it!": {
        "v": "Mon réservoir est plein ! N'hésitez pas à l'utiliser !",
        "t": "A",
        "i": 4465
    },
    "My time jump had a glitch, landing me in LONESTAR universe.": {
        "v": "Mon saut dans le temps avait un bug, m'amenant dans l'univers de LONESTAR.",
        "t": "A",
        "i": 4466
    },
    "My turn is... over?": {
        "v": "Mon tour est... terminé ?",
        "t": "A",
        "i": 4467
    },
    "My Unit!": {
        "v": "Ma Unité",
        "t": "A",
        "i": 4454
    },
    "Mystery Code": {
        "v": "Code mystère",
        "t": "A",
        "i": 4468
    },
    "Nami": {
        "v": "Nami",
        "t": "A",
        "i": 4471
    },
    "Nami was once an electronic scam criminal, specializing in targeting fugitives for fraud. All of her Units were acquired through deception.": {
        "v": "Nami a jadis été une criminelle de la fraude électronique, spécialisée dans le ciblage des fugitifs pour escroquerie. Toutes ses Unités ont été acquises par tromperie.",
        "t": "A",
        "i": 4472
    },
    "Nanochip": {
        "v": "Nanochip",
        "t": "A",
        "i": 4473
    },
    "Nata": {
        "v": "Nata",
        "t": "A",
        "i": 4474
    },
    "Negates the next energy to load this turn.": {
        "v": "Négatif pour la prochaine énergie à charger ce tour.",
        "t": "A",
        "i": 4475
    },
    "Negative *Power* no longer reduces the Strength of *Attack Units*.": {
        "v": "Le négatif de la puissance ne réduit plus désormais la force des <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4476
    },
    "Negative <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> no longer reduces the Strength of <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Négatif <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> ne réduit plus la Force des <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "A",
        "i": 4477
    },
    "Negative Ion": {
        "v": "Ion négatif",
        "t": "A",
        "i": 4478
    },
    "New customer! You don't mind funding the upcoming birth of the LONESTAR Card Master, do you?": {
        "v": "Nouveau client ! Vous n'avez rien contre de financer la prochaine naissance du Maître de cartes LONESTAR, n'est-ce pas ?",
        "t": "A",
        "i": 4483
    },
    "New friend! Join us on our journey!": {
        "v": "Nouveau ami ! Rejoins-nous pour notre aventure !",
        "t": "A",
        "i": 4484
    },
    "New Game": {
        "v": "Nouveau jeu",
        "t": "A",
        "i": 4479
    },
    "New planets are waiting for me to explore. Let's set off!": {
        "v": "De nouvelles planètes m'attendent pour être explorées. Partons !",
        "t": "A",
        "i": 4485
    },
    "New Save": {
        "v": "Nouveau Sauvegarde",
        "t": "A",
        "i": 4480
    },
    "New Text": {
        "v": "Nouveau texte",
        "t": "A",
        "i": 4481
    },
    "New treasures, new beginnings.": {
        "v": "Nouveaux trésors, nouveaux débuts.",
        "t": "A",
        "i": 4486
    },
    "New Unlock!": {
        "v": "Nouveau débloqué !",
        "t": "A",
        "i": 4482
    },
    "Next": {
        "v": "Suivant",
        "t": "A",
        "i": 4487
    },
    "Next build": {
        "v": "Prochain build",
        "t": "A",
        "i": 4488
    },
    "Nexus": {
        "v": "Nexus",
        "t": "A",
        "i": 4489
    },
    "Nia": {
        "v": "Nia",
        "t": "A",
        "i": 4490
    },
    "Nia is a struggling mechanic who has ingeniously installed [!v*0] tracks on his spaceship, allowing him to use one Pulley Core as if there were three of it.": {
        "v": "Nia est un mécanicien en difficulté qui a ingénieusement installé des rails [!v*0] sur son vaisseau spatial, lui permettant d'utiliser un noyau de poulie comme s'il en avait trois.",
        "t": "A",
        "i": 4491
    },
    "Nian": {
        "v": "Nián",
        "t": "A",
        "i": 4492
    },
    "Nian once accidentally entered an unknown universe rift, and when she returned, she had lost her eyesight and brought back a sacred relic from there - the Eye of the Observer.": {
        "v": "Une fois entrée par erreur dans une fissure d'un univers inconnu, Nian est revenue aveugle et avait ramené un relique sacré de là : l'Œil du Spectateur.",
        "t": "A",
        "i": 4493
    },
    "Nila": {
        "v": "Nil",
        "t": "A",
        "i": 4494
    },
    "Nina": {
        "v": "Nina",
        "t": "A",
        "i": 4495
    },
    "Nina never robs targets with less than [!v*0] Star Coins, because her disposable spaceship is worth [!v*1] Star Coins. It has a [!v*2]-Star Coin self-destruct system and a [!v*3]-Star Coin escape pod.": {
        "v": "Nina ne vole jamais des cibles avec moins de [!v*0] pièces d'étoile, car son vaisseau spatial jetable vaut [!v*1] pièce(s) d'étoile. Il dispose d'un système d'autodestruction à [!v*2]-pièce(s) d'étoile et d'une capsule de sauvetage à [!v*3]-pièce(s) d'étoile",
        "t": "A",
        "i": 4496
    },
    "Nine Dot": {
        "v": "Neuf points",
        "t": "A",
        "i": 4497
    },
    "Nirvana": {
        "v": "Nirvana",
        "t": "A",
        "i": 4498
    },
    "No Bargaining": {
        "v": "Pas de marchandage",
        "t": "A",
        "i": 4499
    },
    "No Empty Slots": {
        "v": "Aucun slot vide",
        "t": "A",
        "i": 4500
    },
    "No Empty Slots for loading Energy": {
        "v": "Aucun emplacement vide pour charger l'énergie",
        "t": "A",
        "i": 4501
    },
    "No Energy loaded.": {
        "v": "Aucune énergie chargée.",
        "t": "A",
        "i": 4502
    },
    "No Fighting": {
        "v": "Pas de combat",
        "t": "A",
        "i": 4503
    },
    "No Mercy": {
        "v": "Sans Pitié",
        "t": "A",
        "i": 4504
    },
    "No one can break my shield! No one!": {
        "v": "Personne ne peut briser mon bouclier ! Personne !",
        "t": "A",
        "i": 4508
    },
    "No one can take away my Star Coins! No one!": {
        "v": "Personne ne peut m'enlever mes pièces Star ! Personne !",
        "t": "A",
        "i": 4509
    },
    "No one can unmask me, and you know that.": {
        "v": "Personne ne peut m'identifier et vous le savez.",
        "t": "A",
        "i": 4510
    },
    "No one disrupts you this time, but the surrounding meteorite shards still affect you. <color=#FF4D4D>You fail to acquire the Treasure</color>. What will you do next?": {
        "v": "Personne ne vous dérange cette fois, mais les éclats de météorite environnants vous affectent encore. <color=#FF4D4D>Vous échouez à obtenir le Trésor</color>. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 4511
    },
    "No one has ever seen Jesse or the true face of his ship named \"Ghost.\" He is a vengeful fugitive, and any offense against him will bring about a disaster.": {
        "v": "Personne n'a jamais vu Jesse ni le vrai visage de son navire nommé « Ghost ». Il est un fugitif vengeur, et toute offense à son encontre provoquera un désastre.",
        "t": "A",
        "i": 4512
    },
    "No one has ever seen the true form of R[!v*0]SET. It is older than the Hunter Association. Some even claim it is an independent operator from an ancient ship.": {
        "v": "Personne n'a jamais vu la véritable forme de R[!v*0]SET. Il est plus ancien que l'Association des Chasseurs. Certains affirment même qu'il s'agit d'un opérateur indépendant d'un vaisseau antique.",
        "t": "A",
        "i": 4514
    },
    "No one has ever seen the Undertaker himself. Rumor has it that he is the wraith of the universe, the nightmare of planets. Wherever his ship, the Tombstone, appears, it becomes a graveyard for spaceships and a forbidden zone for bounty hunters.": {
        "v": "Personne n'a jamais vu le Undertaker lui-même. On dit qu'il est l'esprit du cosmos et la cauchemar des planètes. Là où apparaît son vaisseau, le Tombstone, il devient un cimetière pour les navires spatiaux et une zone interdite pour les chasseurs de primes.",
        "t": "A",
        "i": 4513
    },
    "No one knows Dom's age, but even the most senior members of the Association respectfully address him as a senior. Additionally, he has really quick hands.": {
        "v": "Personne ne connaît l'âge de Dom, mais même les membres les plus seniors de l'Association le traitent avec respect comme un ancien. De plus, il possède des réflexes très rapides.",
        "t": "A",
        "i": 4515
    },
    "No one knows how Sheldon, a mathematician, ended up becoming a space pirate. All we know is that his obsession with numbers has never changed, including his tendency to launch attacks only on the hour, and his spaceship's HP is always divisible by [!v*0].": {
        "v": "Personne ne sait comment Sheldon, un mathématicien, est devenu pirate de l'espace. Tout ce que nous savons, c'est que son obsession pour les chiffres n'a jamais changé, y compris sa tendance à lancer des attaques uniquement à l'heure, et que les PV de son vaisseau sont toujours divisibles par [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 4516
    },
    "No one understands Goha's peculiar obsession with crabs. He even turned his own spaceship into a formidable giant crab. However, this creative endeavor comes with a problem — the mobility of the spaceship. Now, Goha's minions must drag it out every time he makes a grand entrance.": {
        "v": "Personne ne comprend l'obsession particulière de Goha pour les crabs. Il a même transformé sa propre fusée en un formidable crab géant. Cependant, cette démarche créative comporte un problème : la mobilité du vaisseau spatial. À chaque apparition grandiose de Goha, ses sbires doivent le traîner dehors.",
        "t": "A",
        "i": 4517
    },
    "No Returns": {
        "v": "Pas de retours",
        "t": "A",
        "i": 4505
    },
    "No Seed": {
        "v": "Pas de graine",
        "t": "A",
        "i": 4506
    },
    "No special Units": {
        "v": "Pas d'unités spéciales",
        "t": "A",
        "i": 4518
    },
    "No Star Coins Accepted": {
        "v": "Aucun jeton d'étoile accepté",
        "t": "A",
        "i": 4507
    },
    "No! Automated cannons are the future!": {
        "v": "Non ! Les canons automatisés sont l'avenir !",
        "t": "A",
        "i": 4519
    },
    "No! Lonestar has no perfect counter!": {
        "v": "Non ! Lonestar n'a pas de contre parfait !",
        "t": "A",
        "i": 4520
    },
    "No! Look at what you've done, you destroyed the Units I've painstakingly built!": {
        "v": "Non ! Regardez ce que vous avez fait, vous avez détruit les unités que j'ai construites avec tant de soin !",
        "t": "A",
        "i": 4521
    },
    "No! My Star Coins! No!": {
        "v": "Non ! Mes pièces d'étoile ! Non !",
        "t": "A",
        "i": 4522
    },
    "No, I can't go down like this! I need more strength! Strength...": {
        "v": "Non ! Je ne peux pas descendre ainsi ! J'ai besoin de plus de force ! Force...",
        "t": "A",
        "i": 4523
    },
    "No.[!v*0] Device": {
        "v": "Non.[!v*0] Périphérique",
        "t": "A",
        "i": 4524
    },
    "No.[!v*0] Device+": {
        "v": "Non.[!v*0] Appareil+",
        "t": "A",
        "i": 4525
    },
    "Noise": {
        "v": "Bruit",
        "t": "A",
        "i": 4526
    },
    "None": {
        "v": "Aucun",
        "t": "A",
        "i": 4527
    },
    "Not loaded colors.": {
        "v": "Couleurs non chargées.",
        "t": "A",
        "i": 4529
    },
    "Not Universal": {
        "v": "Pas Universel",
        "t": "A",
        "i": 4528
    },
    "Notices for available Units before a battle": {
        "v": "Avertissements concernant les unités disponibles avant le combat",
        "t": "A",
        "i": 4530
    },
    "Novice Express": {
        "v": "Expression Novice",
        "t": "A",
        "i": 4531
    },
    "Now I can fit in one more tentacle!": {
        "v": "Je peux maintenant encaisser une autre tentacule !",
        "t": "A",
        "i": 4532
    },
    "Now I'll be laid off again...": {
        "v": "Je serai à nouveau licencié...",
        "t": "A",
        "i": 4533
    },
    "Now you're bankrupt, too.": {
        "v": "Vous êtes aussi en faillite maintenant.",
        "t": "A",
        "i": 4534
    },
    "NPC": {
        "v": "PNJ",
        "t": "A",
        "i": 4470
    },
    "Nuclear Accumulate": {
        "v": "Accumuler nucléaire",
        "t": "V",
        "i": 4535
    },
    "Nuclear Accumulator": {
        "v": "Accumulateur nucléaire",
        "t": "A",
        "i": 4536
    },
    "Nuclear Accumulator+": {
        "v": "Accumulateur nucléaire+",
        "t": "A",
        "i": 4537
    },
    "Nuclear Fuel": {
        "v": "Combustible nucléaire",
        "t": "A",
        "i": 4538
    },
    "Number rules the universe — Pythagoras": {
        "v": "Le nombre règne sur l'univers — Pythagore",
        "t": "A",
        "i": 4539
    },
    "Observing that you don't have any spare Units, the officer generously gifts you his {[!v*0]}.": {
        "v": "Constatant que vous n'avez aucune Unité de réserve, l'officier vous offre généreusement ses {[!v*0]}.",
        "t": "A",
        "i": 4544
    },
    "Observing that you don't have any spare Units, the officer generously gifts you his <color=#2792FF>Flamable Bullet</color>.": {
        "v": "Constatant que vous n'avez aucune Unité de réserve, l'officier offre généreusement sa <color=#2792FF>Balles Inflammables</color>.",
        "t": "A",
        "i": 4543
    },
    "Obtained Treasures have <color=#FF8B25>permanent effects</color> in this run. Collect as many Treasures as possible!\n\nProperly combining Treasures and Units is also the key to success for seasoned Hunters!": {
        "v": "Les Trésors obtenus ont des <color=#FF8B25>effets permanents</color> dans cette partie. Rassemblez le plus de Trésors possible ! \n\nLe bon mélange de Trésors et d'Unités est également la clé du succès pour les Chasseurs chevronnés !",
        "t": "A",
        "i": 4545
    },
    "Obtained Units need to be equipped on your ship to be brought to the next battle.\n\nThe total Weight of equipped Units cannot exceed the ship's <color=#FF8B25>Weight Limit</color>.\n\n<color=#FF8B25>Click or drag</color> Units to equip them onto your ship.": {
        "v": "Les unités obtenues doivent être équipées sur votre vaisseau pour être emmenées au combat suivant.\n\nLe poids total des unités équipées ne peut pas dépasser la <color=#FF8B25>Limite de poids</color> du vaisseau.\n\n<color=#FF8B25>Cliquez ou glissez-déposez</color> les unités pour les équiper sur votre vaisseau.",
        "t": "A",
        "i": 4546
    },
    "Obtenez l'unité exclusive : <color=#FFFE51>Corruption Engine</color>": {
        "v": "Obtenez l'unité exclusive : <color=#FFFE51>Moteur de corruption</color>",
        "t": "A",
        "i": 4547
    },
    "Obtenez l'unité exclusive : <color=#FFFE51>Cross Linkage+</color>": {
        "v": "Obtenez l'unité exclusive : <color=#FFFE51>Cross Linkage+</color>",
        "t": "A",
        "i": 4548
    },
    "Obtenez l'unité exclusive : <color=#FFFE51>Disguise Mask</color>": {
        "v": "Obtenez l'unité exclusive : <color=#FFFE51>Masque de déguisement</color>",
        "t": "A",
        "i": 4549
    },
    "Obtenez l'unité exclusive : <color=#FFFE51>Eye of the Observer</color>": {
        "v": "Obtenez l'unité exclusive : <color=#FFFE51>Œil de l'Observateur</color>",
        "t": "A",
        "i": 4550
    },
    "Obtenez l'unité exclusive : <color=#FFFE51>Gingin's Pocket Watch+</color>": {
        "v": "Obtenez l'unité exclusive : <color=#FFFE51>Montre de poche de Gingin</color>",
        "t": "A",
        "i": 4551
    },
    "Obtenez l'unité exclusive : <color=#FFFE51>Overlapping Timelines+</color>": {
        "v": "Obtenez l'unité exclusive : <color=#FFFE51>Chronologies superposées</color>",
        "t": "A",
        "i": 4552
    },
    "OCD": {
        "v": "TOC",
        "t": "A",
        "i": 4540
    },
    "OCD - GR[!v*0]D": {
        "v": "TCC – GR[!v*0]D",
        "t": "A",
        "i": 4541
    },
    "OCD acting up!": {
        "v": "L'OCD s'invite !",
        "t": "A",
        "i": 4542
    },
    "Ocean of Perception": {
        "v": "Océan de la perception",
        "t": "A",
        "i": 4555
    },
    "Octopus": {
        "v": "Poulpe",
        "t": "A",
        "i": 4556
    },
    "Odd-even Quadrants": {
        "v": "Quadrants pairs /impar",
        "t": "A",
        "i": 4557
    },
    "Offset Goggles": {
        "v": "Lunettes Offset",
        "t": "A",
        "i": 4558
    },
    "Oh dear, flying the ship for a long time makes me a bit hungry again. I'll grab a snack.": {
        "v": "Ah bon Dieu, piloter le vaisseau trop longtemps m'a fait avoir faim à nouveau. Je vais prendre un en-cas.",
        "t": "A",
        "i": 4559
    },
    "Oh, I need to brush up on my side parking!": {
        "v": "Oh, je dois revoir mon stationnement latéral !",
        "t": "A",
        "i": 4560
    },
    "Oh, my perfect design, shattered all over the floor...": {
        "v": "Oh, mon parfait design, brisé en mille morceaux par terre...",
        "t": "A",
        "i": 4561
    },
    "Oh, you can't use that much Energy. Many poor folks are waiting to use it.": {
        "v": "Ah, tu ne peux pas utiliser autant d'énergie. De nombreuses personnes pauvres attendent pour l'utiliser.",
        "t": "A",
        "i": 4562
    },
    "Old Chen": {
        "v": "Ancien Chen",
        "t": "A",
        "i": 4563
    },
    "Old Teller's Pan": {
        "v": "Pan de l'Ancien Dispariteur",
        "t": "A",
        "i": 4564
    },
    "Old Teller's Pan+": {
        "v": "Pan + de l'Ancien Dispariteur",
        "t": "A",
        "i": 4565
    },
    "Omega Core": {
        "v": "Cœur Oméga",
        "t": "A",
        "i": 4566
    },
    "Omega Core+": {
        "v": "Cœur Oméga+",
        "t": "A",
        "i": 4567
    },
    "On an ancient and abandoned planet, you discover a relic of the Undeptus Mechanian, an <color=#FFFF80>electronic cylinder</color>. It's said that the believers who once hesitated about whether to modify themselves and their ships would seek answers from this relic of Father Henderson.": {
        "v": "Sur une planète ancienne et abandonnée, vous découvrez un reliquat des Mécaniens Undeptus, un <color=#FFFF80>cylindre électronique</color>. On dit que les croyants qui ont autrefois hésité à modifier eux-mêmes et leurs vaisseaux chercheraient des réponses auprès de ce reliquat du Père Henderson.",
        "t": "A",
        "i": 4569
    },
    "On an unnamed planet, you encounter the <bounce>legendary Bounty Hunter, Jettlo</bounce>, who has almost obliterated the headquarters of the Hyena Gang singlehandedly. You have admired his name in the Bounty Hunters Association's Hall of Fame and even own a rare SSR character card of him in the universe-popular LONESTAR Card. He has retired and become a Unit modifier on this remote planet. He agrees to help adjust your Units when he knows you are a younger bounty hunter.": {
        "v": "Sur une planète sans nom, vous rencontrez le <bounce>chasseur de primes légendaire, Jettlo</bounce>, qui a presque anéanti seul le quartier général du Gang des Hyènes. Vous admirez son nom dans le Hall de la renommée de l'Association des chasseurs de primes et possédez même une carte de personnage rare SSR de lui dans LONESTAR Card, populaire dans l'univers. Il a pris sa retraite et est devenu un modificateur d'Unités sur cette planète isolée. Il accepte de vous aider à ajuster vos Unités lorsqu'il sait que vous êtes un chasseur de primes plus jeune.",
        "t": "A",
        "i": 4570
    },
    "On an unnamed planet, you encounter the legendary Bounty Hunter, Jettlo, who has almost obliterated the headquarters of the Hyena Gang singlehandedly. You have admired his name in the Bounty Hunters Association's Hall of Fame and even own a rare SSR character card of him in the universe-popular LONESTAR Card. He has retired and become a Unit modifier on this remote planet. He agrees to help adjust your Units when he knows you are a younger bounty hunter.": {
        "v": "Sur une planète sans nom, vous rencontrez le légendaire chasseur de primes Jettlo, qui a presque anéanti seul le quartier général du Gang des Hyènes. Vous admirez son nom dans le Hall de la renommée de l'Association des chasseurs de primes et possédez même une carte de personnage rare SSR de lui dans LONESTAR Card, populaire dans l'univers. Il a pris sa retraite et est devenu un modificateur d'unités sur cette planète isolée. Il accepte de vous aider à ajuster vos unités lorsqu'il sait que vous êtes un chasseur de primes plus jeune.",
        "t": "A",
        "i": 4571
    },
    "On load, *Destroy* the Unit in *front*.\nWhen any Unit is *destroyed*, add [!v*0] *Power*.": {
        "v": "À chargement, <color=#904DF3>Détruire</color> l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>\nQuand une Unité est <color=#904DF3>Détruite</color>, ajoutez [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 4574
    },
    "On load, *Destroy* the Unit in *front*.\nWhen any Unit is *destroyed*, add {[!v*0]} *Power*.": {
        "v": "À chargement, <color=#904DF3>Détruire</color> l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>\nLorsqu'une Unité est <color=#904DF3>Détruite</color>, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 4575
    },
    "On load, *Destroy* the Unit in *front*.\nWhen any Unit is *destroyed*, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.": {
        "v": "À chargement, <color=#904DF3>Détruire</color> l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>\nLorsqu'une Unité est <color=#904DF3>détruite</color>, ajouter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 4572
    },
    "On load, *Destroy* the Unit in *front*.\nWhen any Unit is *destroyed*, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "À chargement, <color=#904DF3>Détruire</color> l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.\nLorsqu'une Unité est <color=#904DF3>Détruite</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 4573
    },
    "On load, *jam* this Unit and trigger the *Tricolor* effect(s) of *adjacent* Unit(s).": {
        "v": "Au chargement, <color=#09F7F7>bloquer</color> cette Unité et déclenchez les effets <color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> des Unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 4576
    },
    "On load, <color=#904DF3>Destroy</color> the Unit in *front*.\nWhen any Unit is *destroyed*, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "À chargement, <color=#904DF3>Détruisez</color> l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.\nQuand une Unité est <color=#904DF3>Détruite</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 4577
    },
    "On load, <color=#904DF3>Destroy</color> the Unit in *front*.\nWhen any Unit is <color=#904DF3>destroyed</color>, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "À chargement, <color=#904DF3>Détruisez</color> l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.\nQuand une Unité est <color=#904DF3>détruite</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 4578
    },
    "On load, <color=#904DF3>Destroy</color> the Unit in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>.\nWhen any Unit is <color=#904DF3>destroyed</color>, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "À chargement, <color=#904DF3>Détruisez</color> l'Unité en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>.\nQuand une Unité est <color=#904DF3>détruite</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "V",
        "i": 4579
    },
    "On load, add [!v*0] Strength.": {
        "v": "À chargement, ajoutez [!v*0] Force.",
        "t": "A",
        "i": 4593
    },
    "On load, add {[!v*0]} *Power* to the *Attack Unit* *behind* and double its *Power*, then *destroy* self.": {
        "v": "À chargement, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back> et doublez sa <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4597
    },
    "On load, add {[!v*0]} Shield.": {
        "v": "À chargement, ajoutez {[!v*0]} Bouclier.",
        "t": "A",
        "i": 4598
    },
    "On load, add {[!v*0]} Strength to all *Attack Units* in the *same lane*, and they lose [!v*1] *Power*.": {
        "v": "Au chargement, ajoutez {[!v*0]} de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>, et elles perdent [!v*1] de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 4599
    },
    "On load, add {[!v*0]} Strength to all *Attack Units*.": {
        "v": "Au chargement, ajoutez {[!v*0]} de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4600
    },
    "On load, add {[!v*0]} Strength. *Tripower*: Add {[!v*1]} Strength to the on load ability of this Unit.": {
        "v": "À la charge, ajoutez {[!v*0]} de Force. <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> : Ajoutez {[!v*1]} de Force à la capacité de charge de cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 4601
    },
    "On load, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline>, and they lose <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Au chargement, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force à tous les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>, et ils perdent <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 4583
    },
    "On load, add a [*Blue*] slot to this Unit.": {
        "v": "Au chargement, ajoutez un slot [<color=#739DFF>Bleue</color>] à cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 4594
    },
    "On load, add a [*White*] slot to this Unit.": {
        "v": "Au chargement, ajoutez un emplacement [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] à cette unité.",
        "t": "H",
        "i": 4595
    },
    "On load, add a [<color=#FFFFFF>White</color>] slot to this Unit.": {
        "v": "Au chargement, ajoutez un emplacement [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] à cette unité.",
        "t": "H",
        "i": 4596
    },
    "On load, add Strength equal to current *Swap*.": {
        "v": "À chargement, ajoutez la Force égale à l'actuel <color=#FFE66F>Échange</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4584
    },
    "On load, add Strength equal to current <color=#FFE66F>Swap</color>.": {
        "v": "Au chargement, ajoutez la Force égale au nombre d'<color=#FFE66F>échange</color> actuel.",
        "t": "H",
        "i": 4585
    },
    "On load, add Strength equal to double the loaded point.": {
        "v": "À chargement, ajoutez une Force égale au double du point chargé.",
        "t": "A",
        "i": 4586
    },
    "On load, add Strength equal to loaded point, then *jam* this Unit.": {
        "v": "À chargement, ajoutez une Force égale au point chargé, puis <color=#09F7F7>bloquer</color> cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 4587
    },
    "On load, add Strength equal to loaded point, then <color=#09F7F7>jam</color> this Unit.": {
        "v": "À chargement, ajoutez une Force égale au point chargé, puis <color=#09F7F7>bloquer</color> cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 4588
    },
    "On load, add Strength equal to loaded point.": {
        "v": "À chargement, ajoutez une Force égale au point chargé.",
        "t": "A",
        "i": 4589
    },
    "On load, add Strength equal to the total damage taken from the last Showdown.": {
        "v": "Au chargement, ajoutez la Force égale aux dégâts subis lors du dernier Duel.",
        "t": "H",
        "i": 4590
    },
    "On load, add Strength equal to this Unit's number of slots.": {
        "v": "À chargement, ajoutez une Force égale au nombre de cases de cette Unité.",
        "t": "A",
        "i": 4591
    },
    "On load, add Strength equal to twice the point to the *Attack Unit* *behind*.": {
        "v": "À chargement, ajoutez une Force égale au double du point à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 4592
    },
    "On load, apply *Burn* to a random enemy Unit.": {
        "v": "Au chargement, appliquez <color=#FF5151>Brûlure</color><sprite=\"buff\" name=burn> à une unité ennemie aléatoire.",
        "t": "V",
        "i": 4602
    },
    "On load, apply *Double Strength* to a random Friendly and Enemy *Attack Unit*.": {
        "v": "À chargement, appliquez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> amie et ennemie aléatoire.",
        "t": "H",
        "i": 4603
    },
    "On load, apply *Double Strength* to all *Attack Units* in the *same lane*, then *jam* this Unit.": {
        "v": "Au chargement, appliquez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>, puis <color=#09F7F7>bloquer</color> cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 4604
    },
    "On load, apply *Suppression* to a random enemy Unit in the *same lane*.": {
        "v": "Au chargement, appliquez <color=#4DFFFF>Suppression</color><sprite=\"buff\" name=grip> à une unité ennemie aléatoire dans le même couloir.",
        "t": "H",
        "i": 4605
    },
    "On load, apply <color=#4DFFFF>Suppression</color><sprite=\"buff\" name=grip> to a random enemy Unit in the *same lane*.": {
        "v": "Au chargement, appliquez <color=#4DFFFF>Suppression</color><sprite=\"buff\" name=grip> à une unité ennemie aléatoire dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.",
        "t": "H",
        "i": 4606
    },
    "On load, apply <color=#4DFFFF>Suppression</color><sprite=\"buff\" name=grip> to a random enemy Unit in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline>.": {
        "v": "Au chargement, appliquez <color=#4DFFFF>Suppression</color><sprite=\"buff\" name=grip> à une unité ennemie aléatoire dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.",
        "t": "H",
        "i": 4607
    },
    "On load, create a Color Shield that absorbs damage in the *same lane* this turn.\nWhen the enemy loads an Energy of the same color in the *same lane*, the Color Shield disappears.": {
        "v": "Au chargement, créez un Bouclier de Couleur qui absorbe les dégâts dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> ce tour.\nLorsqu'un ennemi charge une Énergie de même couleur dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>, le Bouclier de Couleur disparaît.",
        "t": "H",
        "i": 4608
    },
    "On load, create a Color Shield that absorbs damage in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline> this turn.\nWhen the enemy loads an Energy of the same color in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline>, the Color Shield disappears.": {
        "v": "Au chargement, créez un Bouclier de couleur qui absorbe les dégâts dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> que celle de cette tour.\nLorsqu'un ennemi charge une Énergie de la même couleur dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>, le Bouclier de couleur disparaît.",
        "t": "H",
        "i": 4609
    },
    "On load, deal [!v*0] damage to the enemy. *Countdown* ([!v*1]): *Destroy* self.": {
        "v": "À l'apparition, infligez [!v*0] de dégâts à l'ennemi. <color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> ([!v*1]) : <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4613
    },
    "On load, deal {[!v*0]} damage to the enemy. *Countdown* ({[!v*1]}): *Destroy* self.": {
        "v": "À l'apparition, infligez {[!v*0]} de dégâts à l'ennemi. <color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> ({[!v*1]}): <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4617
    },
    "On load, deal <color=#F4FF58>[!v*0]</color> damage to the enemy. *Countdown* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): *Destroy* self.": {
        "v": "Au chargement, infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi. <color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4610
    },
    "On load, deal <color=#F4FF58>[!v*0]</color> damage to the enemy. <color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): *Destroy* self.": {
        "v": "Au chargement, infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi. <color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4611
    },
    "On load, deal <color=#F4FF58>[!v*0]</color> damage to the enemy. <color=#6288FF>Countdown</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): <color=#904DF3>Destroy</color> self.": {
        "v": "Au chargement, infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi. <color=#6288FF>Compte à rebours</color><sprite=\"buff\" name=countdown> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : <color=#904DF3>Autodestruction de l'unité.</color>",
        "t": "H",
        "i": 4612
    },
    "On load, deal damage equal to [!v*0] times the loaded point to the enemy. After the Showdown, deal damage equal to the loaded point to self.": {
        "v": "Au chargement, infligez des dégâts égaux à [!v*0] fois les points chargés à l'ennemi. Après la confrontation, infligez des dégâts égaux aux points chargés sur vous-même.",
        "t": "H",
        "i": 4615
    },
    "On load, deal damage equal to {[!v*0]} times the loaded point to the enemy. After the Showdown, deal damage equal to the loaded point to self.": {
        "v": "Au chargement, infligez des dégâts égaux à {[!v*0]} fois les points chargés à l'ennemi. Après le Duel, infligez des dégâts égaux aux points chargés sur vous-même.",
        "t": "H",
        "i": 4616
    },
    "On load, deal damage equal to <color=#F4FF58>[!v*0]</color> times the loaded point to the enemy. After the Showdown, deal damage equal to the loaded point to self.": {
        "v": "Au chargement, infligez des dégâts égaux à <color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois le nombre de points chargés sur l'ennemi. Après le Duel, infligez des dégâts égaux au point chargé sur vous-même.",
        "t": "H",
        "i": 4614
    },
    "On load, Energy loaded adds [!v*0] points this turn.": {
        "v": "À chargement, l'énergie chargée ajoute [!v*0] de points ce tour.",
        "t": "A",
        "i": 4581
    },
    "On load, Energy loaded adds {[!v*0]} points this turn.": {
        "v": "À chargement, l'énergie chargée ajoute {[!v*0]} de points ce tour.",
        "t": "A",
        "i": 4582
    },
    "On load, Energy loaded adds <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points this turn.": {
        "v": "À chargement, l'énergie ajoutée apporte <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points ce tour.",
        "t": "A",
        "i": 4580
    },
    "On load, enhance the Energy into {[!v*0]} point and lose {[!v*1]} *Power*.": {
        "v": "Au chargement, améliorez l'Énergie de {[!v*0]} point et perdez {[!v*1]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 4619
    },
    "On load, enhance the Energy into <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point and lose <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "À chargement, améliorez l'Énergie en <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point et perdez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 4618
    },
    "On load, equip <color=#FFFE51>Disposable Defense Device</color> to the *front* empty position.": {
        "v": "À chargement, équipez le <color=#FFFE51>Dispositif de défense jetable</color> sur la case vide du <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 4621
    },
    "On load, equip <color=#FFFE51>Disposable Defense Device</color> to the <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front> empty position.": {
        "v": "À chargement, équipez le <color=#FFFE51>Dispositif de défense jetable</color> sur la case vide du <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "A",
        "i": 4622
    },
    "On load, equip <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> to the *front* empty position.": {
        "v": "À chargement, équipez <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> dans la case vide du <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>.",
        "t": "H",
        "i": 4620
    },
    "On load, gain *Double Strength*.": {
        "v": "Au chargement, gagne <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 4623
    },
    "On load, gain [!v*0] Star Coin(s). After the Showdown, *destroy* self.": {
        "v": "Au chargement, gagnez [!v*0] pièce(s) d'étoile. Après le Duel, <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4627
    },
    "On load, gain {[!v*0]} Star Coin(s). After the Showdown, *destroy* self.": {
        "v": "Au chargement, gagnez {[!v*0]} pièce de star. Après le duel, <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4628
    },
    "On load, gain <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.": {
        "v": "Au chargement, gagne <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 4624
    },
    "On load, gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coin(s). After the Showdown, *destroy* self.": {
        "v": "Au chargement, gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièce(s) d'étoile. Après le Duel, <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4625
    },
    "On load, gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coin(s). After the Showdown, <color=#904DF3>destroy</color> self.": {
        "v": "Au chargement, gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièce(s) d'étoile. Après le Duel, <color=#904DF3>Autodestruction de l'unité</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4626
    },
    "On load, generate [!v*0] [*Orange* [!v*1]-point] Energy, then *Destroy* self.": {
        "v": "À chargement, générez [!v*0] [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*1]-point] d'énergie, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4635
    },
    "On load, generate a [*Blue* [!v*0]-point] Energy, *Overclock* ([!v*1]): Generate a [*Blue* [!v*2]-point] Energy.": {
        "v": "À chargement, générez une Énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> [!v*0]-point], <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ([!v*1]) : générez une Énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> [!v*2]-point].",
        "t": "H",
        "i": 4638
    },
    "On load, generate a [*Blue* [!v*0]-point] Energy, *Overclock* ({[!v*1]}): Generate a [*Blue* [!v*2]-point] Energy.": {
        "v": "À chargement, générez une énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> [!v*0]-point], <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ({[!v*1]}): Générez une [<color=#739DFF>Bleue</color> [!v*2]-point] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 4639
    },
    "On load, generate a [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, *Overclock* (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Generate a [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Au chargement, générez une énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point], <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : générez une énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point].",
        "t": "H",
        "i": 4636
    },
    "On load, generate a [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, <color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Generate a [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Au chargement, générez [<color=#739DFF>Bleue</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>) : générez une énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point].",
        "t": "H",
        "i": 4637
    },
    "On load, generate a [*White* [!v*0]-point] Energy, *Overclock* ({[!v*1]}): Generate a [*White* [!v*2]-point] Energy.": {
        "v": "À chargement, générez une énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> [!v*0]-point], <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> ({[!v*1]}): Générez une énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> [!v*2]-point].",
        "t": "H",
        "i": 4640
    },
    "On load, generate a [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, <color=#FF78C1>Overclock</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Generate a [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] Energy.": {
        "v": "À chargement, générez une [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> (<color=#F4FF58>[!v*1]</color>): Générez une [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*2]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 4641
    },
    "On load, generate a copy of the Energy with its color mixed with [*Blue*].": {
        "v": "Au chargement, générer une copie de l'Énergie avec sa couleur mélangée avec [<color=#739DFF>Bleue</color>].",
        "t": "H",
        "i": 4642
    },
    "On load, generate a copy of the loaded Energy.": {
        "v": "Au chargement, générer une copie de l'Énergie chargée.",
        "t": "H",
        "i": 4643
    },
    "On load, generate an [*Orange* [!v*0]-point] Energy.": {
        "v": "À chargement, générez une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*0]-point].",
        "t": "H",
        "i": 4662
    },
    "On load, generate an [*Orange* {[!v*0]}-point] Energy.": {
        "v": "À chargement, générez une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> {[!v*0]}-point].",
        "t": "H",
        "i": 4663
    },
    "On load, generate an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "À chargement, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 4661
    },
    "On load, generate an [*Orange*-*Blue*-*White* [!v*0]-point] Energy.": {
        "v": "Au chargement, générez une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Bleue</color>-[<color=#FFFFFF>Blanche</color> [!v*0]-point].",
        "t": "H",
        "i": 4664
    },
    "On load, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "À chargement, générez [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "A",
        "i": 4665
    },
    "On load, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Blue</color>-<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "À chargement, générez une [<color=#FF9D73>Orange</color>-<color=#739DFF>Bleu</color>-<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 4666
    },
    "On load, generate an Energy of [!v*0] more point.": {
        "v": "À chargement, générez [!v*0] point d'énergie supplémentaire.",
        "t": "A",
        "i": 4645
    },
    "On load, generate an Energy of {[!v*0]} more point.": {
        "v": "À chargement, générez une Énergie de {[!v*0]} point de plus.",
        "t": "A",
        "i": 4658
    },
    "On load, generate an Energy of <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more point.": {
        "v": "À chargement, générez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point d'énergie supplémentaire.",
        "t": "A",
        "i": 4644
    },
    "On load, generate an Energy of degraded color and a [*Blue* [!v*0]-point] Energy.": {
        "v": "Au chargement, générez une Énergie de couleur dégradée et une Énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> [!v*0]-point].",
        "t": "H",
        "i": 4646
    },
    "On load, generate an Energy of degraded color and an [*Orange* [!v*0]-point] Energy.": {
        "v": "Au chargement, générez une Énergie de couleur dégradée et une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*0]-point].",
        "t": "H",
        "i": 4648
    },
    "On load, generate an Energy of degraded color and an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Au chargement, générez une Énergie de couleur dégradée et une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].",
        "t": "H",
        "i": 4647
    },
    "On load, generate an Energy of degraded color and an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Au chargement, générez une Énergie de couleur dégradée et une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].",
        "t": "H",
        "i": 4649
    },
    "On load, generate an Energy of one less point and add {[!v*0]} Strength to the *Attack Unit* *behind*.": {
        "v": "Au chargement, générez une Énergie d'un point de moins et ajoutez {[!v*0]} de Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 4651
    },
    "On load, generate an Energy of one less point and add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to the <color=#FF5951>Attack Unit</color> <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back>.": {
        "v": "À chargement, générez une Énergie d'un point de moins et ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "V",
        "i": 4650
    },
    "On load, generate an Energy of one less point and an [[!v*0]-point] Energy that is the same color.": {
        "v": "À chargement, générez une Énergie d'un point de moins et une [[!v*0]-point] Énergie de la même couleur.",
        "t": "A",
        "i": 4653
    },
    "On load, generate an Energy of one less point and an [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy that is the same color.": {
        "v": "À chargement, générez une Énergie d'un point de moins et une [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Énergie de la même couleur.",
        "t": "A",
        "i": 4652
    },
    "On load, generate an Energy of one less point.": {
        "v": "À chargement, générez une Énergie d'un point de moins.",
        "t": "A",
        "i": 4654
    },
    "On load, generate an Energy of one more point.": {
        "v": "À chargement, générez une énergie d'un point de plus.",
        "t": "A",
        "i": 4655
    },
    "On load, generate an Energy of the same color.": {
        "v": "À chargement, générer une Énergie de la même couleur.",
        "t": "A",
        "i": 4656
    },
    "On load, generate an Energy of upgraded color.": {
        "v": "À chargement, générer une Énergie de couleur améliorée.",
        "t": "A",
        "i": 4657
    },
    "On load, generate an Energy that is double the point of the loaded Energy.": {
        "v": "À chargement, générer une Énergie double de celle chargée.",
        "t": "A",
        "i": 4659
    },
    "On load, generate an Energy.": {
        "v": "À chargement, générer une Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 4660
    },
    "On load, generate X [*Blue* [!v*0]-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then *Destroy* self.": {
        "v": "À chargement, générez X [<color=#739DFF>Bleue</color> [!v*0]-point] d'énergie, où X est égal au Point chargé, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4629
    },
    "On load, generate X [*Orange* [!v*0]-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then *Destroy* self.": {
        "v": "À chargement, générez X [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*0]-point] d'énergie, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4632
    },
    "On load, generate X [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then *Destroy* self.": {
        "v": "À chargement, générez X [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4630
    },
    "On load, generate X [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then <color=#904DF3>Destroy</color> self.": {
        "v": "À chargement, générez X [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, où X est égal au Point chargé, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4631
    },
    "On load, generate X [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then <color=#904DF3>Destroy</color> self.": {
        "v": "À chargement, générez X [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, où X est égal au Point chargé, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4633
    },
    "On load, generate X [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then <color=#904DF3>Destroy</color> self.": {
        "v": "À chargement, générez X [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie, où X est égal aux Points chargés, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4634
    },
    "On load, if the Energy Point loaded would trigger another Unit's *Overclock*, it is triggered.": {
        "v": "Au chargement, si le point d'énergie chargé déclenche la <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> d'une autre Unité, elle est déclenché.",
        "t": "H",
        "i": 4667
    },
    "On load, load [!v*0] copies of the Energy loaded into the *central* Unit.": {
        "v": "Au chargement, chargez [!v*0] copies de l'Énergie chargée dans l'Unité <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>.",
        "t": "H",
        "i": 4668
    },
    "On load, load a [*White* {[!v*0]}-point] Energy into *adjacent* Units.": {
        "v": "À chargement, chargez une Énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> {[!v*0]}-point] dans les Unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 4669
    },
    "On load, load a copy of the Energy into other Units in the *same lane*.": {
        "v": "Au chargement, chargez une copie de l'Énergie dans d'autres Unités dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.",
        "t": "H",
        "i": 4670
    },
    "On load, load a copy of this Energy and add {[!v*0]} point to it into the Unit *behind*.": {
        "v": "Au chargement, chargez une copie de cette Énergie et ajoutez {[!v*0]} point à elle dans l'Unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 4672
    },
    "On load, load a copy of this Energy and add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point to it into the Unit <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back>.": {
        "v": "Au chargement, chargez une copie de cette Énergie et ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point à elle dans l'Unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>.",
        "t": "H",
        "i": 4671
    },
    "On load, load an [*Orange* {[!v*0]}-point] Energy into a random enemy's *Attack Unit*.": {
        "v": "Au chargement, chargez une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> {[!v*0]} points] dans le <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> aléatoire d'un ennemi.",
        "t": "H",
        "i": 4673
    },
    "On load, load an [*Orange*] copy to the Unit in *front*, and that Energy does not occupy a slot.": {
        "v": "À chargement, chargez une copie [<color=#FF9D73>Orange</color>] pour l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front>, et cette Énergie n'occupe pas de case.",
        "t": "H",
        "i": 4674
    },
    "On load, load an [<color=#FF9D73>Orange</color>] copy to the Unit in <color=#FF8B25>front</color><sprite=\"location\" name=front>, and that Energy does not occupy a slot.": {
        "v": "À chargement, chargez une copie [<color=#FF9D73>Orange</color>] pour l'Unité en <color=#FF8B25>avant</color><sprite=\"location\" name=front>, et cette Énergie n'occupe pas de slot.",
        "t": "A",
        "i": 4675
    },
    "On load, move the enemy downwards.": {
        "v": "Au chargement, déplacez l'ennemi vers le bas.",
        "t": "H",
        "i": 4676
    },
    "On load, move the enemy upwards.": {
        "v": "À chargement, déplacez l'ennemi vers le haut.",
        "t": "A",
        "i": 4677
    },
    "On load, randomly *Taunt* an enemy Unit.": {
        "v": "Au chargement, *taquinez* aléatoirement une unité ennemie.",
        "t": "H",
        "i": 4678
    },
    "On load, randomly <color=#E94A65>Taunt</color><sprite=\"buff\" name=taunt> an enemy Unit.": {
        "v": "À chargement, <color=#E94A65>Taunt</color><sprite=\"buff\" name=taunt> un ennemi aléatoirement.",
        "t": "A",
        "i": 4679
    },
    "On load, reduce the enemy's *Durability* by [!v*0] points, then *Destroy* self.": {
        "v": "À chargement, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de [!v*0] points, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4681
    },
    "On load, reduce the enemy's *Durability* by {[!v*0]} points, then *Destroy* self.": {
        "v": "À chargement, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de {[!v*0]} points, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4682
    },
    "On load, reduce the enemy's *Durability* by <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points, then *Destroy* self.": {
        "v": "À chargement, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4680
    },
    "On load, reduce the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> by <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points, then *Destroy* self.": {
        "v": "Au chargement, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4683
    },
    "On load, reduce the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> by <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points, then <color=#904DF3>Destroy</color> self.": {
        "v": "À chargement, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4684
    },
    "On load, release a *Mist* onto a random position that's in the *same lane*, making the Unit equipped to that position unable to load Energy from hand and be selected.": {
        "v": "Au chargement, déployez un Brouillard sur une position aléatoire dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>, empêchant ainsi l'Unité équipée à cette position de charger des Énergies depuis sa main et d'être sélectionnée.",
        "t": "H",
        "i": 4685
    },
    "On load, restore *Durability* to [!v*0] points.": {
        "v": "À chargement, restaurez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> à [!v*0] points.",
        "t": "H",
        "i": 4686
    },
    "On load, temporarily change all enemy Color Energy Resources to [*White*] for this turn.": {
        "v": "À chargement, changez temporairement toutes les ressources d'énergie Color des ennemis en [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] pour ce tour.",
        "t": "H",
        "i": 4687
    },
    "On load, temporarily change all enemy Point Energy Resources to [[!v*0]-point] for this turn.": {
        "v": "À chargement, modifiez temporairement toutes les ressources d'énergie des ennemis en [[!v*0]-point] pour ce tour.",
        "t": "A",
        "i": 4688
    },
    "On load, this lane become transparent and does not participate in the Showdown.": {
        "v": "Au chargement, cette voie devient transparente et ne participe pas au Duel.",
        "t": "H",
        "i": 4689
    },
    "On load, this lane takes at most [!v*0] damage from the Showdown this turn, then *Destroy* self.": {
        "v": "Au chargement, cette voie subit au plus [!v*0] dégâts pendant le Duel ce tour, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4690
    },
    "On load, trigger *Power* bonus.": {
        "v": "À chargement, déclencher le bonus <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 4691
    },
    "On load, trigger the *Fully Loaded* and *Charge* effect of *adjacent* Units, then *Destroy* self.": {
        "v": "À chargement, déclenchez les effets <color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> et <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> des Unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4692
    },
    "On load, trigger the *Fully Loaded* and *Charge* effect of all Units, then *Destroy* self.": {
        "v": "À chargement, déclenchez les effets <color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> et <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> de toutes les unités, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4693
    },
    "On load, trigger the <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> and *Charge* effect of all Units, then *Destroy* self.": {
        "v": "À chargement, déclenchez les effets <color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> et <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> de toutes les Unités, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4694
    },
    "On load, trigger the <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> and <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> effect of all Units, then *Destroy* self.": {
        "v": "À chargement, déclenchez les effets de <color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> et <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> pour toutes les Unités, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4695
    },
    "On load, trigger the <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> and <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> effect of all Units, then <color=#904DF3>Destroy</color> self.": {
        "v": "À chargement, déclenchez les effets <color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> et <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> de toutes les Unités, puis <color=#904DF3>Autodestruction</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4696
    },
    "On load, when you load the next Energy from hand into any Unit, load a copy.": {
        "v": "À chargement, lorsqu'un Énergie est chargé à partir de la main vers une Unité, chargez une copie.",
        "t": "A",
        "i": 4697
    },
    "On load, while equipped to the *central* position, add [!v*0] *Power*.": {
        "v": "À chargement, si équipé à la position <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>, ajoutez [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 4701
    },
    "On load, while equipped to the *central* position, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.": {
        "v": "À chargement, lorsqu'il est équipé à la position <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 4698
    },
    "On load, while equipped to the *central* position, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "À chargement, si équipé à la position <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 4699
    },
    "On load, while equipped to the *central* position, add Strength equal to the loaded point.": {
        "v": "À chargement, si équipé à la position <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>, ajoutez la Force égale au point chargé.",
        "t": "H",
        "i": 4700
    },
    "On load, while equipped to the <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> position, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "À chargement, si équipé à la position <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 4702
    },
    "On load, while equipped to the <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> position, add Strength equal to the loaded point.": {
        "v": "À chargement, si équipé à la position <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>, ajoutez la Force égale au point chargé.",
        "t": "H",
        "i": 4703
    },
    "On this planet, there is a famous upgrade factory known for its unique pricing strategy: <color=#FFFF80>the more precious a Unit is, the harder it is to upgrade, and the higher the cost will be</color>.": {
        "v": "Sur cette planète, il existe une célèbre usine d'amélioration réputée pour sa stratégie de tarification unique : <color=#FFFF80>plus une Unité est précieuse, plus elle est difficile à améliorer et plus le coût sera élevé</color>",
        "t": "A",
        "i": 4704
    },
    "On Titan, a human Fuel engineer is conducting temporary business, helping to <color=#FFFF80>modify Fuel depots</color>. You observe for a while and it seems like his skills are quite good. Moreover, he accepts not only Star Coins as payment but also shell materials or assistance in experiments.": {
        "v": "Sur Titan, un ingénieur humain en carburant mène des activités temporaires, aidant à <color=#FFFF80>modifier les dépôts de carburant</color>. Vous l'observez un moment et il semble que ses compétences soient excellentes. De plus, il accepte non seulement des pièces d'étoile en paiement, mais aussi des matériaux de coquillage ou une assistance dans les expériences.",
        "t": "A",
        "i": 4568
    },
    "Onboard Audio System (Bottom)": {
        "v": "Système audio embarqué (Bas)",
        "t": "A",
        "i": 4705
    },
    "Onboard Audio System (Middle)": {
        "v": "Système audio embarqué (milieu)",
        "t": "A",
        "i": 4706
    },
    "Onboard Audio System (Subwoofer)": {
        "v": "Système audio embarqué (Subwoofer)",
        "t": "A",
        "i": 4707
    },
    "Onboard Audio System (Top)": {
        "v": "Système audio embarqué (Haut)",
        "t": "A",
        "i": 4708
    },
    "Once per turn, you can load Energy from hand into any colored slot.": {
        "v": "Une fois par tour, vous pouvez transférer l'Énergie de la main vers n'importe quel emplacement coloré.",
        "t": "A",
        "i": 4710
    },
    "Once Sold": {
        "v": "Une fois vendu",
        "t": "A",
        "i": 4709
    },
    "Once the unit slot is jammed, it <color=#FF8B25>cannot load Energy in hand</color>.\nEnergy loaded by other means are not affected.\n\nJamming will prioritize targeting the the highest graded unjammed slot.": {
        "v": "Une fois le slot d'unité bloqué, il <color=#FF8B25>ne peut plus charger d'Énergie en main</color>.\nL'Énergie chargée par d'autres moyens n'est pas affectée.\n\nLe blocage priorisera la cible du slot non bloqué de plus haut niveau.",
        "t": "A",
        "i": 4711
    },
    "Once, the genius hacker, Shade, accidentally hacked into an unseen database. After casually modifying a few parameters, she discovered that the rules of the entire world had since changed.": {
        "v": "Un jour, la géniale pirateuse Shade s'est accidentellement connectée à une base de données invisible. Après avoir modifié quelques paramètres au hasard, elle découvrit que les règles du monde entier avaient changé depuis lors.",
        "t": "A",
        "i": 4712
    },
    "One and Only": {
        "v": "L'Unique et l'Incontournable",
        "t": "A",
        "i": 4717
    },
    "One Drop of Kindness": {
        "v": "Une Goutte de Bienveillance",
        "t": "A",
        "i": 4713
    },
    "One Eye": {
        "v": "Un œil",
        "t": "A",
        "i": 4714
    },
    "One More Please": {
        "v": "Une de plus s'il vous plaît",
        "t": "A",
        "i": 4715
    },
    "One Punch": {
        "v": "Un Coup",
        "t": "A",
        "i": 4716
    },
    "Only <color=#FFFF80>wealthy individuals</color> certified by the Association are allowed to enter the Premium Shop to purchase items.": {
        "v": "Seuls les individus fortunés !t*0]</color> certifiés par l'Association peuvent accéder au Boutique Premium pour acheter des articles.",
        "t": "A",
        "i": 4718
    },
    "Only One": {
        "v": "Uniquement un",
        "t": "A",
        "i": 4719
    },
    "Oops, You Found the Limit": {
        "v": "Oups, vous avez atteint la limite",
        "t": "A",
        "i": 4720
    },
    "Open upgrade preview by default": {
        "v": "Ouvrir l'aperçu de la mise à niveau par défaut",
        "t": "A",
        "i": 4722
    },
    "Open Your Eyes": {
        "v": "Ouvrez vos yeux",
        "t": "A",
        "i": 4721
    },
    "Open/Close Upgrade Preview": {
        "v": "Ouvrir/Fermer l'aperçu des améliorations",
        "t": "A",
        "i": 4723
    },
    "Orange": {
        "v": "Orange",
        "t": "A",
        "i": 4724
    },
    "Orange Axe": {
        "v": "Hache orange",
        "t": "A",
        "i": 4725
    },
    "Orange Core": {
        "v": "Cœur Orange",
        "t": "A",
        "i": 4726
    },
    "Orange Core+": {
        "v": "Orange Core+",
        "t": "A",
        "i": 4727
    },
    "Orange Double Dagger": {
        "v": "Double Dague Orange",
        "t": "A",
        "i": 4728
    },
    "Orange Double Dagger+": {
        "v": "Double Dague Orange+",
        "t": "A",
        "i": 4729
    },
    "Orange Energy Core": {
        "v": "Cœur d'énergie Orange",
        "t": "A",
        "i": 4730
    },
    "Orange Energy Core+": {
        "v": "Cœur d'énergie Orange +",
        "t": "A",
        "i": 4731
    },
    "Orange Energy Resource": {
        "v": "Ressource Énergie Orange",
        "t": "A",
        "i": 4732
    },
    "Orange Energy Source": {
        "v": "Source d'énergie orange",
        "t": "A",
        "i": 4733
    },
    "Orange Energy Source+": {
        "v": "Source d'énergie Orange+",
        "t": "A",
        "i": 4734
    },
    "Orange Enhanced": {
        "v": "Orange Amélioré",
        "t": "A",
        "i": 4735
    },
    "Orange Paint+[!v*0]": {
        "v": "Peinture Orange+[!v*0]",
        "t": "V",
        "i": 4736
    },
    "Orange Passage": {
        "v": "Passage Orange",
        "t": "A",
        "i": 4737
    },
    "Orange Passage+": {
        "v": "Passage Orange +",
        "t": "A",
        "i": 4738
    },
    "Orange Star": {
        "v": "Étoile Orange",
        "t": "A",
        "i": 4739
    },
    "Order": {
        "v": "Command",
        "t": "A",
        "i": 4740
    },
    "Order Core": {
        "v": "Cœur de l'ordre",
        "t": "A",
        "i": 4741
    },
    "Order Core+": {
        "v": "Commander Core+",
        "t": "A",
        "i": 4742
    },
    "Originally, G[!v*0] was a garbage collection robot in the LONESTAR Universe. It collected all the basic cores discarded by players. Until one day, it even received a Basic Core+. It grows to hate the players' extravagance and waste, swearing to make them feel the power of the basic core.": {
        "v": "À l'origine, G[!v*0] était un robot de collecte de déchets dans l'univers LONESTAR. Il récupérait tous les cœurs de base rejetés par les joueurs. Un jour, il reçut même un Basic Core+. Il en vint à détester le gaspillage et l'extravagance des joueurs, jurant de leur faire sentir la puissance du cœur de base.",
        "t": "A",
        "i": 4743
    },
    "Origins of the Sect": {
        "v": "Les origines de la secte",
        "t": "A",
        "i": 4744
    },
    "Others": {
        "v": "Autres",
        "t": "A",
        "i": 4745
    },
    "Otherworldly Weapons": {
        "v": "Armes d'Outre-Monde",
        "t": "A",
        "i": 4746
    },
    "Oui ! C'est le trésor que vous voulez dans <color=#2792FF>Evil Projection</color>, et vos autres Chasseurs de primes continuent d'essayer leur chance, mais vous avez déjà ce dont vous rêvez.": {
        "v": "Oui ! C'est le trésor que vous voulez dans <color=#2792FF>Evil Projection</color>, et vos autres Chasseurs de primes continuent d'essayer leur chance, mais vous avez déjà ce dont vous rêvez.",
        "t": "A",
        "i": 4747
    },
    "Oui ! C'est le trésor que vous voulez dans <color=#C9C9C9>Invincible Barrier</color>, et vos autres Chasseurs de primes continuent d'essayer leur chance, mais vous avez déjà ce dont vous rêvez.": {
        "v": "Oui ! C'est le trésor que vous voulez dans <color=#C9C9C9>Invincible Barrier</color>, et vos autres Chasseurs de primes continuent d'essayer leur chance, mais vous avez déjà ce dont vous rêvez.",
        "t": "A",
        "i": 4748
    },
    "Oui ! C'est le trésor que vous voulez dans <color=#C9C9C9>Piggy Bank</color>, et vos autres Chasseurs de primes continuent d'essayer leur chance, mais vous avez déjà ce dont vous rêvez.": {
        "v": "Oui ! C'est le trésor que vous voulez dans <color=#C9C9C9>Piggy Bank</color>, et vos autres Chasseurs de primes continuent d'essayer leur chance, mais vous avez déjà ce dont vous rêvez.",
        "t": "A",
        "i": 4749
    },
    "Oui ! C'est le trésor que vous voulez dans <color=#C9C9C9>Power Shopping Card</color>, et vos autres Chasseurs de primes continuent d'essayer leur chance, mais vous avez déjà ce dont vous rêvez.": {
        "v": "Oui ! C'est le trésor que vous voulez dans <color=#C9C9C9>Power Shopping Card</color>, et vos autres Chasseurs de primes continuent d'essayer leur chance, mais vous avez déjà ce dont vous rêvez.",
        "t": "A",
        "i": 4750
    },
    "Oui ! C'est le trésor que vous voulez dans <color=#C9C9C9>Prism</color>, et vos autres Chasseurs de primes continuent d'essayer leur chance, mais vous avez déjà ce dont vous rêvez.": {
        "v": "Oui ! C'est le trésor que vous voulez dans <color=#C9C9C9>Prism</color>, et vos autres Chasseurs de primes continuent d'essayer leur chance, mais vous avez déjà ce dont vous rêvez.",
        "t": "A",
        "i": 4751
    },
    "Out of Fuel": {
        "v": "Pénurie de carburant",
        "t": "A",
        "i": 4752
    },
    "Out of kindness and sympathy, you even <color=#FF4D4D>remove [!v*0] Fuel tanks</color> and give them to the unlucky person. He is so moved that he is on the verge of tears, giving you <color=#4DFF4D>all of his Treasures</color> in excitement.": {
        "v": "Par bonté et sympathie, vous enlevez même <color=#FF4D4D>Fuel tanks[!v*0] et les donnez à la personne malchanceuse. Il est si touché qu'il est sur le point de pleurer, vous donnant <color=#4DFF4D>tous ses Trésors</color> dans l'excitation.",
        "t": "A",
        "i": 4753
    },
    "Outside of the battle, you can pay [!v*0] Star Coins to reassign Point Energy Resource.": {
        "v": "En dehors du combat, vous pouvez payer [!v*0] Pièces d'étoile pour réaffecter la ressource Énergie de points.",
        "t": "A",
        "i": 4754
    },
    "Outstanding Hunter": {
        "v": "Chasseur exceptionnel",
        "t": "A",
        "i": 4755
    },
    "Overclock": {
        "v": "Surcharge",
        "t": "H",
        "i": 4756
    },
    "Overclock Driver": {
        "v": "Surcharge de Pilote",
        "t": "H",
        "i": 4757
    },
    "Overclock Driver+": {
        "v": "Surcharge de Pilote+",
        "t": "H",
        "i": 4758
    },
    "Overclocked Fan": {
        "v": "Ventilateur surchargé",
        "t": "H",
        "i": 4759
    },
    "Overheat Core": {
        "v": "Surchauffe du noyau",
        "t": "A",
        "i": 4760
    },
    "Overheat Core+": {
        "v": "Cœur surchauffé +",
        "t": "A",
        "i": 4761
    },
    "Overlapping Time": {
        "v": "Temps superposés",
        "t": "A",
        "i": 4762
    },
    "Overlapping Timelines+": {
        "v": "Chronologies superposées +",
        "t": "A",
        "i": 4763
    },
    "Overpressure": {
        "v": "Surpression",
        "t": "A",
        "i": 4764
    },
    "Overpressure Core": {
        "v": "Cœur surpressurisé",
        "t": "A",
        "i": 4765
    },
    "Overpressure Core+": {
        "v": "Cœur + surpression",
        "t": "A",
        "i": 4766
    },
    "Overtime Pay": {
        "v": "Heures supplémentaires",
        "t": "A",
        "i": 4767
    },
    "Overture": {
        "v": "Ouverture",
        "t": "A",
        "i": 4768
    },
    "Overweight": {
        "v": "Surpoids",
        "t": "A",
        "i": 4769
    },
    "Overweight Core": {
        "v": "Cœur surpoids",
        "t": "A",
        "i": 4770
    },
    "Overweight Core+": {
        "v": "Cœur+ surpoids",
        "t": "A",
        "i": 4771
    },
    "Own [!v*0] identical Units.": {
        "v": "Possédez [!v*0] unités identiques.",
        "t": "A",
        "i": 4775
    },
    "Own [!v*0] Star Coins.": {
        "v": "Possédez [!v*0] pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 4774
    },
    "Own <color=#F4FF58>[!v*0]</color> identical Units.": {
        "v": "Possédez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unités identiques.",
        "t": "A",
        "i": 4773
    },
    "Own <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coins.": {
        "v": "Possédez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 4772
    },
    "Own only [!v*0] Point Energy Resource or Color Energy Resource.": {
        "v": "Possédez uniquement [!v*0] Point Énergie Ressource ou Énergie Ressource Couleur.",
        "t": "A",
        "i": 4777
    },
    "Own only <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Point Energy Resource or Color Energy Resource.": {
        "v": "Possédez uniquement <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Point Énergie Ressource ou Énergie Ressource Couleur.",
        "t": "A",
        "i": 4776
    },
    "P[!v*0]P Trade": {
        "v": "P[!v*0]P Commerce",
        "t": "A",
        "i": 4782
    },
    "Paint": {
        "v": "Peinture",
        "t": "H",
        "i": 4783
    },
    "Paint in battle": {
        "v": "Peindre en combat",
        "t": "V",
        "i": 4786
    },
    "Paint Reserve": {
        "v": "Réserve de peinture",
        "t": "V",
        "i": 4784
    },
    "Paint reset after each battle": {
        "v": "Réinitialiser la peinture après chaque combat",
        "t": "V",
        "i": 4787
    },
    "Paint Shop": {
        "v": "Magasin de Peinture",
        "t": "H",
        "i": 4785
    },
    "Paint, used to mix additional colors into Energy during battles.": {
        "v": "Peinture, utilisée pour mélanger des couleurs supplémentaires dans l'Énergie pendant les batailles.",
        "t": "V",
        "i": 4788
    },
    "Painter": {
        "v": "Peintre",
        "t": "V",
        "i": 4789
    },
    "Pair": {
        "v": "Appariement",
        "t": "A",
        "i": 4790
    },
    "Pair Core": {
        "v": "Cœur de paire",
        "t": "A",
        "i": 4791
    },
    "Pair Core+": {
        "v": "Cœur Pair+",
        "t": "A",
        "i": 4792
    },
    "Palette": {
        "v": "Palette",
        "t": "A",
        "i": 4793
    },
    "Pan Shot!": {
        "v": "Plan de tir !",
        "t": "A",
        "i": 4794
    },
    "Par rapport aux pièces d'étoile, vous êtes plus intéressé par le grade de l'officier <color=#2792FF>Splinter Cell</color> et échangez donc toutes vos unités disponibles avec lui.": {
        "v": "Contrairement aux pièces d'étoile, vous accordez plus d'intérêt au rang de l'officier <color=#2792FF>Splinter Cell</color>, échangeant ainsi toutes vos unités disponibles contre les siennes.",
        "t": "A",
        "i": 4795
    },
    "-Paralyzed-": {
        "v": "-Paralysé-",
        "t": "A",
        "i": 401
    },
    "Particle Injector": {
        "v": "Injecteur de particules",
        "t": "A",
        "i": 4796
    },
    "Particle Injector+": {
        "v": "Injecteur de particules+",
        "t": "A",
        "i": 4797
    },
    "Particle Laser - Blue": {
        "v": "Laser à particules - Bleu",
        "t": "A",
        "i": 4798
    },
    "Particle Laser - Yellow": {
        "v": "Laser de particules - Jaune",
        "t": "A",
        "i": 4799
    },
    "Passing through this galaxy, you coincidentally run into the ongoing LONESTAR Card Tournament. Having spent a lot on opening card packs, you finally find a place to shine. After an intense battle, you narrowly win the championship, and your prize is a <color=#FFFF80>versatile VIP card</color>.": {
        "v": "En traversant cette galaxie, vous croisez par hasard le tournoi de cartes LONESTAR en cours. Après avoir dépensé beaucoup pour ouvrir des paquets de cartes, vous trouvez enfin votre heure de gloire. Après un combat intense, vous remportez à l'étroit la couronne et votre prix est une <color=#FFFF80>carte VIP polyvalente</color>.",
        "t": "A",
        "i": 4800
    },
    "Patch Device": {
        "v": "Patcher le périphérique",
        "t": "A",
        "i": 4801
    },
    "Patch Device+": {
        "v": "Patcher Appareil/",
        "t": "A",
        "i": 4802
    },
    "Pay as You Go": {
        "v": "Payez à l'usage",
        "t": "A",
        "i": 4803
    },
    "Peace Device": {
        "v": "Appareil de Paix",
        "t": "A",
        "i": 4804
    },
    "Peace Device+": {
        "v": "Appareil de Paix +",
        "t": "A",
        "i": 4805
    },
    "Peaceful Retreat": {
        "v": "Retraite paisible",
        "t": "A",
        "i": 4806
    },
    "Peacemaker": {
        "v": "Médiateur de la paix",
        "t": "A",
        "i": 4807
    },
    "Pendulum": {
        "v": "Péndule",
        "t": "A",
        "i": 4813
    },
    "People fear dying without a place to belong, but I know the real terror - the eternal imprisonment in the so-called final resting place.": {
        "v": "Les gens craignent de mourir sans avoir un lieu où appartenir, mais je connais la vraie terreur : l'emprisonnement éternel dans ce qu'on appelle le dernier reposoir.",
        "t": "A",
        "i": 4814
    },
    "People used to call me crazy, but it's less common these days. Most of them have been blown up by my bombs.": {
        "v": "On m'appelait autrefois fou, mais c'est moins fréquent de nos jours. La plupart d'entre eux ont été réduits en poussière par mes bombes.",
        "t": "A",
        "i": 4815
    },
    "Pérez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV maximum. Réveillez-vous en pleine santé à chaque nouveau combat.": {
        "v": "Perdez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV max. Réveillez-vous avec la pleine santé une fois de plus par combat.",
        "t": "H",
        "i": 4943
    },
    "Perfax": {
        "v": "Parfait",
        "t": "A",
        "i": 4817
    },
    "Perfect Ring": {
        "v": "Anneau Parfait",
        "t": "A",
        "i": 4818
    },
    "Perfect, I'll go to the display cabinet to see my Treasures!": {
        "v": "Parfait ! Je vais au vitrine pour voir mes Trésors !",
        "t": "A",
        "i": 4819
    },
    "Perfectionism": {
        "v": "Parfaitisme",
        "t": "A",
        "i": 4820
    },
    "Perhaps with the favor of Lady Luck, no one expected that this item would go uncontested, and you <color=#4DFF4D>successfully secure it</color>.": {
        "v": "Peut-être grâce à la Dame Chance, personne ne s'attendait à ce que cet objet reste sans concurrent, et vous <color=#4DFF4D>avez réussi à le sécuriser</color>.",
        "t": "A",
        "i": 4821
    },
    "Perish with the enemy together.": {
        "v": "Périssez ensemble avec l'ennemi.",
        "t": "A",
        "i": 4822
    },
    "Permission": {
        "v": "Autorisation",
        "t": "A",
        "i": 4823
    },
    "Personality Chip": {
        "v": "Puce de personnalité",
        "t": "A",
        "i": 4824
    },
    "Phantom": {
        "v": "Fantôme",
        "t": "A",
        "i": 4825
    },
    "Phantom benefits from every *directional* effect, regardless of its position.": {
        "v": "Phantom bénéficie de tous les effets <color=#FF8B25>directionnels</color>, quelle que soit sa position.",
        "t": "H",
        "i": 4826
    },
    "Phantom+": {
        "v": "Fantôme+/pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 4827
    },
    "Photovoltaic Module": {
        "v": "Module photovoltaïque",
        "t": "A",
        "i": 4828
    },
    "Physical reconstruction, all for rebirth and renewal!": {
        "v": "Reconstruction physique, tout pour la renaissance et le renouveau !",
        "t": "A",
        "i": 4829
    },
    "Piercing Spear": {
        "v": "Lance Percutante",
        "t": "A",
        "i": 4830
    },
    "Piggy Bank": {
        "v": "Coffre-fort",
        "t": "A",
        "i": 4831
    },
    "Pilot": {
        "v": "Pilote",
        "t": "A",
        "i": 4832
    },
    "Pilot Dialogue": {
        "v": "Dialogue du pilote",
        "t": "A",
        "i": 4833
    },
    "Pilot with Most Victories: Space Racer - Mochi ([!v*0] times)": {
        "v": "Pilote avec le plus de victoires : Space Racer - Mochi ([!v*0] fois)",
        "t": "A",
        "i": 4834
    },
    "Pilot with Most Victories: Treasure Hunter - Coffee ([!v*0] times)": {
        "v": "Pilote avec le plus de victoires : Chasseur de trésors - Café ([!v*0] fois)",
        "t": "A",
        "i": 4835
    },
    "Pilot x[!v*0]": {
        "v": "Pilote x[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 4836
    },
    "Pilots": {
        "v": "Pilotes",
        "t": "A",
        "i": 4837
    },
    "Pilots and Talents": {
        "v": "Pilotes et Talents",
        "t": "A",
        "i": 4839
    },
    "Pilots Unlocked: [!v*0]/[!v*1]": {
        "v": "Pilotes débloqués : [!v*0]/[!v*1]",
        "t": "A",
        "i": 4838
    },
    "Place suitable Units": {
        "v": "Placez des unités appropriées",
        "t": "A",
        "i": 4840
    },
    "Placeholder Gas": {
        "v": "Gaz fictif",
        "t": "A",
        "i": 4841
    },
    "Planet Alpha": {
        "v": "Planète Alpha",
        "t": "A",
        "i": 4842
    },
    "Planet redemption progress +[!v*0]": {
        "v": "Progrès de la rédemption planétaire +[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 4843
    },
    "Planning Document": {
        "v": "Document de planification",
        "t": "A",
        "i": 4844
    },
    "Play": {
        "v": "Jouer",
        "t": "A",
        "i": 4845
    },
    "Player has a Turn [!v*0] where only [!v*1] Energy is generated.": {
        "v": "Le joueur a son tour [!v*0] où seule l'[!v*1] Énergie est générée.",
        "t": "A",
        "i": 4846
    },
    "Players detected. You better not play this game. It's all full of Fx%^[!v*0]ing bugs. I don't even wanna test it.": {
        "v": "Joueurs détectés. Vous feriez mieux de ne pas jouer à ce jeu. Il est rempli de bugs Fx%^[!v*0]ing. Je ne veux même pas le tester.",
        "t": "A",
        "i": 4848
    },
    "Player's Turn": {
        "v": "Tour du joueur",
        "t": "A",
        "i": 4847
    },
    "Please accept my humility, may you find blessings.": {
        "v": "Acceptez ma modestie, que vous trouviez des bénédictions.",
        "t": "A",
        "i": 4849
    },
    "Please click on the button you want to set": {
        "v": "Veuillez cliquer sur le bouton que vous souhaitez configurer",
        "t": "A",
        "i": 4850
    },
    "Pocket Watch": {
        "v": "Montre de poche",
        "t": "A",
        "i": 4851
    },
    "Pocketship": {
        "v": "Pocketship",
        "t": "A",
        "i": 4852
    },
    "Poimen\n\nSean, Donna, Hannie, Dirac_C, Yang, Maxine, Jay, Willow, Siki\n\n朱铭康, 刘祎佳, REDFOG, 新星星星, 落雨, 赛博仙尊, 脑洞大师刘威昊, High-Voltage Amplification Core+, 蓝鳞羽, 阿刁, Fw[!v*0], 火花是神—可, 江南老牧师, vetres[!v*1], Casual[!v*2]": {
        "v": "Poimen\n\nSean, Donna, Hannie, Dirac_C, Yang, Maxine, Jay, Willow, Siki\n\n朱铭康，刘祎佳，REDFOG, 新星星星，落雨，赛博仙尊，脑洞大师刘威昊，High-Voltage Amplification Core+, 蓝鳞羽，阿刁，Fw[!v*0], 火花是神—可，江南老牧师，vetres[!v*1], Casual[!v*2]",
        "t": "A",
        "i": 4853
    },
    "Point Decay": {
        "v": "Déclin des points",
        "t": "A",
        "i": 4854
    },
    "Point Decay Meter": {
        "v": "Mètre de dégradation des points",
        "t": "A",
        "i": 4855
    },
    "Point Energy Resource Gained: [!v*0]": {
        "v": "Ressources énergétiques gagnées : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 4856
    },
    "Point Energy Resource Removed: [!v*0]": {
        "v": "Ressource énergétique retirée : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 4857
    },
    "Pointer": {
        "v": "Pointeur",
        "t": "A",
        "i": 4858
    },
    "Poker: Seven": {
        "v": "Poker : Sept",
        "t": "A",
        "i": 4859
    },
    "Pollution": {
        "v": "Pollution",
        "t": "A",
        "i": 4860
    },
    "Pony": {
        "v": "Pony",
        "t": "A",
        "i": 4861
    },
    "Pony is a well-known copycat, and his copies, \"Pony\" Spaceship, Pony Dance, and Pony Gun Battle have all achieved great success throughout the universe. This time, this successful man decided to try his old tricks in the space pirate field.": {
        "v": "Pony est un copieur bien connu, et ses copies, le vaisseau spatial Pony, la danse Pony et la bataille de fusils Pony, ont toutes connu un grand succès dans l'univers. Cette fois, cet homme à succès a décidé d'essayer ses vieilles astuces dans le domaine des pirates de l'espace.",
        "t": "A",
        "i": 4862
    },
    "Portable Shop": {
        "v": "Boutique portative",
        "t": "A",
        "i": 4863
    },
    "Postponed Protector": {
        "v": "Protecteur reporté",
        "t": "A",
        "i": 4865
    },
    "Postponed Protector+": {
        "v": "Protecteur+ reporté",
        "t": "A",
        "i": 4866
    },
    "Pour chaque voie où vous manquez dans le Showdown, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de [!v*0] point.": {
        "v": "Pour chaque voie où vous perdez dans le Duel, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de [!v*0] point.",
        "t": "H",
        "i": 4884
    },
    "Pour chaque voie où vous manquez dans le Showdown, réduisez la *Durabilité* de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.": {
        "v": "Pour chaque voie où vous perdez dans le Duel, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.",
        "t": "H",
        "i": 4883
    },
    "Power": {
        "v": "Puissance",
        "t": "H",
        "i": 4887
    },
    "Power Boost": {
        "v": "Boost de puissance",
        "t": "A",
        "i": 4888
    },
    "Power Modulator": {
        "v": "Modulateur de puissance",
        "t": "A",
        "i": 4889
    },
    "Power of Attack": {
        "v": "Puissance d'attaque",
        "t": "A",
        "i": 4894
    },
    "Power Shopping Card": {
        "v": "Carte de Shopping Puissant",
        "t": "A",
        "i": 4890
    },
    "Power Supply": {
        "v": "Alimentation",
        "t": "A",
        "i": 4891
    },
    "Power Supply Module": {
        "v": "Module d'alimentation",
        "t": "A",
        "i": 4892
    },
    "Power Supply Module+": {
        "v": "Module d'alimentation +",
        "t": "A",
        "i": 4893
    },
    "Powerhouse Circuit": {
        "v": "Circuit Powerhouse",
        "t": "A",
        "i": 4895
    },
    "Powerhouse Circuit+": {
        "v": "Circuit Powerhouse+",
        "t": "A",
        "i": 4896
    },
    "P-Please, show me some mercy.": {
        "v": "S'il vous plaît, montrez-moi un peu de pitié.",
        "t": "A",
        "i": 4778
    },
    "Pre-battle Repair Kit": {
        "v": "Kit de réparation pré-combat",
        "t": "A",
        "i": 4897
    },
    "Precious Units are hard to come by, and you silently terminate the communication.": {
        "v": "Les unités précieuses sont rares et vous coupez le contact en silence.",
        "t": "A",
        "i": 4898
    },
    "Preload Code": {
        "v": "Précharger le code",
        "t": "A",
        "i": 4899
    },
    "Premium Auction": {
        "v": "Enchère Premium",
        "t": "A",
        "i": 4900
    },
    "Premium Modification": {
        "v": "Modification Premium",
        "t": "A",
        "i": 4901
    },
    "Premium Shop": {
        "v": "Boutique Premium",
        "t": "A",
        "i": 4902
    },
    "Press to enter the detailed tutorial of <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>.": {
        "v": "Appuyez pour accéder au tutoriel détaillé de <color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>.",
        "t": "H",
        "i": 4903
    },
    "Press to enter the detailed tutorial of <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>/<color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Appuyez pour accéder au tutoriel détaillé de <color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>/<color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 4904
    },
    "Press to enter the detailed tutorial of <color=#31E6B6>Sum</color><sprite=\"buff\" name=sum>.": {
        "v": "Appuyez pour accéder au tutoriel détaillé de <color=#31E6B6>Sum</color><sprite=\"buff\" name=sum>.",
        "t": "A",
        "i": 4905
    },
    "Press to enter the detailed tutorial of <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Appuyez pour accéder au tutoriel détaillé de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 4906
    },
    "Press to enter the detailed tutorial of <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>/<color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>.": {
        "v": "Appuyez pour accéder au tutoriel détaillé de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>/<color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull>.",
        "t": "H",
        "i": 4907
    },
    "Press to enter the detailed tutorial of <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge>.": {
        "v": "Appuyez pour accéder au tutoriel détaillé de <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge>.",
        "t": "A",
        "i": 4908
    },
    "Press to enter the detailed tutorial of <color=#FFFFFF>Tricolor</color><sprite=\"buff\" name=tricolor>/<color=#31E6B6>Sum</color><sprite=\"buff\" name=sum>.": {
        "v": "Appuyez pour accéder au tutoriel détaillé de <color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor>/<color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum>.",
        "t": "H",
        "i": 4909
    },
    "Previous build": {
        "v": "Construction précédente",
        "t": "A",
        "i": 4910
    },
    "Prism": {
        "v": "Prisme",
        "t": "A",
        "i": 4911
    },
    "Prison Riot": {
        "v": "Émeute dans la prison",
        "t": "A",
        "i": 4912
    },
    "Prize Distribution Event": {
        "v": "Événement de distribution des prix",
        "t": "A",
        "i": 4913
    },
    "Production Skills": {
        "v": "Compétences de production",
        "t": "A",
        "i": 4914
    },
    "Professional Player": {
        "v": "Joueur Professionnel",
        "t": "A",
        "i": 4915
    },
    "Professional Player - Mearl": {
        "v": "Joueur professionnel – Mearl",
        "t": "A",
        "i": 4916
    },
    "Program Chip": {
        "v": "Puce de programme",
        "t": "A",
        "i": 4917
    },
    "Promotion": {
        "v": "Promotion",
        "t": "A",
        "i": 4918
    },
    "Promotional Event": {
        "v": "Événement promotionnel",
        "t": "A",
        "i": 4919
    },
    "Promotional Gift Pack": {
        "v": "Pack de cadeaux promotionnels",
        "t": "A",
        "i": 4920
    },
    "Prophecy": {
        "v": "Prophecy",
        "t": "A",
        "i": 4921
    },
    "Propulsion": {
        "v": "Poussée",
        "t": "A",
        "i": 4922
    },
    "Propulsion Core": {
        "v": "Cœur de propulsion",
        "t": "A",
        "i": 4923
    },
    "Propulsion Core+": {
        "v": "Cœur de propulsion +",
        "t": "A",
        "i": 4924
    },
    "Protect": {
        "v": "Protéger",
        "t": "A",
        "i": 4925
    },
    "Protect the Merchant": {
        "v": "Protégez le Marchand",
        "t": "A",
        "i": 4926
    },
    "PS[!v*0]": {
        "v": "PS[!v*0]/pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 4779
    },
    "PS[!v*0] used to be a novice game designer but was later forced to quit his job and became a novice painter.": {
        "v": "Le PS[!v*0] était autrefois un concepteur de jeux débutant, mais il fut contraint d'abandonner son métier et devint ensuite peintre amateur.",
        "t": "A",
        "i": 4780
    },
    "Publisher": {
        "v": "Éditeur",
        "t": "A",
        "i": 4927
    },
    "Pulley Core: Back Column": {
        "v": "Pulley Core : Colonne arrière",
        "t": "A",
        "i": 4928
    },
    "Pulley Core: Front Column": {
        "v": "Pulley Core : Colonne avant",
        "t": "A",
        "i": 4929
    },
    "Pulley Core: Middle Column": {
        "v": "Cœur de poulie : Colonne centrale",
        "t": "A",
        "i": 4930
    },
    "Pulse": {
        "v": "Pulsation",
        "t": "A",
        "i": 4931
    },
    "Pulse Core": {
        "v": "Cœur Pulsé",
        "t": "A",
        "i": 4932
    },
    "Pulse Core+": {
        "v": "Cœur Pulsé +",
        "t": "A",
        "i": 4933
    },
    "Pulse Recharge": {
        "v": "Rechargement de l'impulsion",
        "t": "A",
        "i": 4934
    },
    "Pulse Recharger": {
        "v": "Chargeur de pulsations",
        "t": "A",
        "i": 4935
    },
    "Pulse Recharger+": {
        "v": "Rechargeur de pulsations+",
        "t": "A",
        "i": 4936
    },
    "Purchase all items in a shop.": {
        "v": "Acheter tous les articles du magasin",
        "t": "A",
        "i": 4937
    },
    "Pure White Core": {
        "v": "Cœur Blanc Pur",
        "t": "A",
        "i": 4938
    },
    "Pure White Core+": {
        "v": "Cœur Blanc Pur +",
        "t": "A",
        "i": 4939
    },
    "Pure White Star": {
        "v": "Étoile Pure Blanche",
        "t": "A",
        "i": 4940
    },
    "Puzzle": {
        "v": "Puzzle",
        "t": "A",
        "i": 4941
    },
    "Puzzle+": {
        "v": "Puzzle+",
        "t": "A",
        "i": 4942
    },
    "PV maximum de Pérez <color=#F4FF58>[!v*0]</color>. Réveillez-vous en pleine santé à chaque nouveau combat.": {
        "v": "PV maximum de Pérez <color=#F4FF58>[!v*0]</color>. Revenez en pleine forme pour chaque nouveau combat.",
        "t": "A",
        "i": 4781
    },
    "Q": {
        "v": "Q",
        "t": "A",
        "i": 4944
    },
    "Qingshui": {
        "v": "Eau Claire",
        "t": "A",
        "i": 4945
    },
    "Quadra Burst Core": {
        "v": "Cœur de Burst Quadra",
        "t": "A",
        "i": 4946
    },
    "Quadra Burst Core+": {
        "v": "Cœur Quadra Burst +",
        "t": "A",
        "i": 4947
    },
    "Quadrangle": {
        "v": "Quadrilatère",
        "t": "A",
        "i": 4952
    },
    "Quadrangle Energy Source": {
        "v": "Source d'énergie quadrangulaire",
        "t": "A",
        "i": 4953
    },
    "Quadrangle Energy Source+": {
        "v": "Source d'énergie Quadrangle +",
        "t": "A",
        "i": 4954
    },
    "Quadrant": {
        "v": "Quadrant",
        "t": "A",
        "i": 4955
    },
    "Quadra-slotted Interface": {
        "v": "Interface à quatre emplacements",
        "t": "A",
        "i": 4948
    },
    "Quadra-slotted Interface+": {
        "v": "Interface à 4 emplacements +",
        "t": "A",
        "i": 4949
    },
    "Quadra-slotted Radiator": {
        "v": "Radiateur à 4 emplacements",
        "t": "A",
        "i": 4950
    },
    "Quadra-slotted Radiator+": {
        "v": "Radiateur Quadra à 4 emplacements +",
        "t": "A",
        "i": 4951
    },
    "Quand l'Unité derrière vous charge une Énergie [Blanche], chargez-en <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.": {
        "v": "Quand l'Unité derrière vous charge une Énergie [Blanche], chargez-en <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "H",
        "i": 4959
    },
    "Queen": {
        "v": "Reine",
        "t": "A",
        "i": 4970
    },
    "Queen's Crown": {
        "v": "Couronne de la Reine",
        "t": "A",
        "i": 4971
    },
    "Quick Confirm": {
        "v": "Confirmer",
        "t": "A",
        "i": 4972
    },
    "Quick-select Energy according to the arranged numbers": {
        "v": "Sélection rapide de l'énergie selon les numéros disposés",
        "t": "A",
        "i": 4973
    },
    "R[!v*0]": {
        "v": "R[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 4976
    },
    "R[!v*0] comprehended a rule of the universe when playing dice - /roll [!v*1], and there is no logical explanation for it.": {
        "v": "R[!v*0] a compris une loi de l'univers en jouant aux dés - /roll [!v*1], et il n'y a aucune explication logique à cela.",
        "t": "A",
        "i": 4977
    },
    "R[!v*0]SET": {
        "v": "R[!v*0]SET",
        "t": "A",
        "i": 4978
    },
    "Racehorse": {
        "v": "Cheval de course",
        "t": "A",
        "i": 4979
    },
    "Radiating Particles": {
        "v": "Particules rayonnantes",
        "t": "A",
        "i": 4980
    },
    "Radiation Receive": {
        "v": "Recevoir des radiations",
        "t": "A",
        "i": 4981
    },
    "Radiation Receiver": {
        "v": "Récepteur de rayonnement",
        "t": "A",
        "i": 4982
    },
    "Radiation Receiver+": {
        "v": "Récepteur de radiation +",
        "t": "A",
        "i": 4983
    },
    "Rage": {
        "v": "Colère",
        "t": "A",
        "i": 4984
    },
    "Rainbow Laser": {
        "v": "Laser Arc-en-ciel",
        "t": "A",
        "i": 4985
    },
    "Random Talents": {
        "v": "Talents aléatoires",
        "t": "A",
        "i": 4986
    },
    "Random Talents Unlocked: [!v*0]/[!v*1]": {
        "v": "Talents aléatoires débloqués : [!v*0]/[!v*1]",
        "t": "A",
        "i": 4987
    },
    "Random Talents x[!v*0]": {
        "v": "Talents aléatoires x[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 4988
    },
    "Ranger": {
        "v": "Ranger",
        "t": "A",
        "i": 4989
    },
    "Razor": {
        "v": "Razor",
        "t": "A",
        "i": 4990
    },
    "Razor+": {
        "v": "Razor+",
        "t": "A",
        "i": 4991
    },
    "RB": {
        "v": "RB",
        "t": "A",
        "i": 4974
    },
    "Reactor": {
        "v": "Réacteur",
        "t": "A",
        "i": 4992
    },
    "Reactor+": {
        "v": "Réacteur+",
        "t": "A",
        "i": 4993
    },
    "Ready to assemble an INVINCIBLE ship? Let's go!": {
        "v": "Prêt à assembler un vaisseau INVINCIBLE ? C'est parti !",
        "t": "A",
        "i": 4994
    },
    "Reassembling Device": {
        "v": "Réassemblage du dispositif",
        "t": "A",
        "i": 4995
    },
    "Reassembling Device+": {
        "v": "Réassemblez l'appareil+/pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 4996
    },
    "Rebirth": {
        "v": "Renaissance",
        "t": "A",
        "i": 4997
    },
    "Rebirth!": {
        "v": "Renaissance !",
        "t": "A",
        "i": 4998
    },
    "Rebirth…": {
        "v": "Renaissance",
        "t": "A",
        "i": 4999
    },
    "Reboot Button": {
        "v": "Bouton Redémarrer",
        "t": "A",
        "i": 5000
    },
    "Reborn": {
        "v": "Réincarné",
        "t": "A",
        "i": 5001
    },
    "Reborn Device": {
        "v": "Appareil Rebirth",
        "t": "A",
        "i": 5002
    },
    "Reborn Device+": {
        "v": "Appareil Reborn+/pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 5003
    },
    "Recall the Past": {
        "v": "Rappel du passé",
        "t": "A",
        "i": 5004
    },
    "Receive": {
        "v": "Recevoir",
        "t": "A",
        "i": 5005
    },
    "Recipient": {
        "v": "Destinataire",
        "t": "A",
        "i": 5006
    },
    "Recipient+": {
        "v": "Destinataire",
        "t": "A",
        "i": 5007
    },
    "Reckless Claws": {
        "v": "Griffes Imprudentes",
        "t": "A",
        "i": 5008
    },
    "Reckless Claws+": {
        "v": "Griffes Imprudentes",
        "t": "A",
        "i": 5009
    },
    "Recoil": {
        "v": "Récupération",
        "t": "A",
        "i": 5010
    },
    "Recoil Valve": {
        "v": "Soupape de recul",
        "t": "A",
        "i": 5011
    },
    "Recoil Valve+": {
        "v": "Soupape de recul +",
        "t": "A",
        "i": 5012
    },
    "Recovery": {
        "v": "Récupération",
        "t": "A",
        "i": 5013
    },
    "Recursion": {
        "v": "Récursion",
        "t": "A",
        "i": 5014
    },
    "Recycle Core": {
        "v": "Cœur de recyclage",
        "t": "A",
        "i": 5015
    },
    "Recycle Core+": {
        "v": "Cœur de recyclage+",
        "t": "A",
        "i": 5016
    },
    "Reflection Mirror": {
        "v": "Miroir de réflexion",
        "t": "A",
        "i": 5017
    },
    "Reflection Mirror activated! Right back at you!": {
        "v": "Miroir de réflexion activé ! Je vous renvoie la balle !",
        "t": "A",
        "i": 5018
    },
    "Reflection Mirror activated: Be careful of the counter damage!": {
        "v": "Miroir de réflexion activé : attention aux dégâts contre !",
        "t": "A",
        "i": 5019
    },
    "Reflective Barrier": {
        "v": "Barrière réfléchissante",
        "t": "A",
        "i": 5020
    },
    "Reforge": {
        "v": "Réforger",
        "t": "A",
        "i": 5021
    },
    "Reforge Device": {
        "v": "Appareil de Refonte",
        "t": "A",
        "i": 5022
    },
    "Reforge Device+": {
        "v": "Appareil de Refonte +",
        "t": "A",
        "i": 5023
    },
    "Refracting Laser": {
        "v": "Laser réfracté",
        "t": "A",
        "i": 5024
    },
    "Refracting Mirror initiated: Be careful of the counter damage!": {
        "v": "Miroir réfractif activé : attention aux dégâts de contre-attaque !",
        "t": "A",
        "i": 5025
    },
    "Refresh": {
        "v": "Actualiser",
        "t": "A",
        "i": 5026
    },
    "Refresh Items": {
        "v": "Rafraîchir les objets",
        "t": "A",
        "i": 5027
    },
    "Refueling Gun": {
        "v": "Remplissage de canon",
        "t": "A",
        "i": 5028
    },
    "Regardless of poverty or wealth, inner peace is something everyone can attain.": {
        "v": "Peu importe la pauvreté ou la richesse, la paix intérieure est accessible à tous.",
        "t": "A",
        "i": 5029
    },
    "Regret Machine": {
        "v": "Machine du regret",
        "t": "A",
        "i": 5030
    },
    "Reincarnation": {
        "v": "Réincarnation",
        "t": "A",
        "i": 5031
    },
    "Remote Shopping Services, available for delivery to any galaxy.": {
        "v": "Services de commerce à distance, disponibles pour la livraison dans n'importe quelle galaxie.",
        "t": "A",
        "i": 5032
    },
    "Remove all [*Blue*] and [*Orange*] Energy Resources. At the end of the Showdown, add an [*Orange*], a [*Blue*] and a [*White*] *Paint*.": {
        "v": "Supprimez toutes les ressources d'énergie [<color=#739DFF>Bleue</color>] et [<color=#FF9D73>Orange</color>]. À la fin du Duel, ajoutez une <color=#FFE66F>Peinture</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>], une [<color=#739DFF>Bleue</color>] et une [<color=#FFFFFF>Blanche</color>].",
        "t": "H",
        "i": 5033
    },
    "Remove all [<color=#739DFF>Blue</color>] and [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy Resources. At the end of the Showdown, add an [<color=#FF9D73>Orange</color>], a [<color=#739DFF>Blue</color>] and a [<color=#FFFFFF>White</color>] <color=#FFE66F>Paint</color>.": {
        "v": "Retirez toutes les ressources d'énergie [<color=#739DFF>Bleu</color>] et [<color=#FF9D73>Orange</color>]. À la fin du Duel, ajoutez une <color=#FFE66F>Peinture</color> [<color=#FF9D73>Orange</color>], une [<color=#739DFF>Bleu</color>] et une [<color=#FFFFFF>Blanche</color>].",
        "t": "H",
        "i": 5034
    },
    "Repair": {
        "v": "Réparer",
        "t": "A",
        "i": 5035
    },
    "Repair Depot": {
        "v": "Dépôt de réparation",
        "t": "A",
        "i": 5036
    },
    "Repair Device+": {
        "v": "Réparer l'appareil +",
        "t": "A",
        "i": 5037
    },
    "Repair Expert": {
        "v": "Expert Réparation",
        "t": "A",
        "i": 5038
    },
    "Repair Master": {
        "v": "Maître de réparation",
        "t": "A",
        "i": 5039
    },
    "Repair Master - Dongdong": {
        "v": "Maître Réparation - Dongdong",
        "t": "A",
        "i": 5040
    },
    "Repair Particle": {
        "v": "Réparation Particule",
        "t": "A",
        "i": 5041
    },
    "Repair Perfectly": {
        "v": "Réparer parfaitement",
        "t": "A",
        "i": 5042
    },
    "Repair Supply": {
        "v": "Fournitures de réparation",
        "t": "H",
        "i": 5043
    },
    "Repair Tape": {
        "v": "Cassette de réparation",
        "t": "A",
        "i": 5044
    },
    "Repair/Fuel": {
        "v": "Réparation/Carburant",
        "t": "A",
        "i": 5045
    },
    "Repeater": {
        "v": "Répéteur",
        "t": "A",
        "i": 5046
    },
    "Repeater+": {
        "v": "Répéteur +",
        "t": "A",
        "i": 5047
    },
    "Replace your ship with the Megaship, which has more space.": {
        "v": "Remplacez votre vaisseau par le Megaship, qui offre plus d'espace.",
        "t": "A",
        "i": 5048
    },
    "Replica": {
        "v": "Réplique",
        "t": "A",
        "i": 5049
    },
    "Replicant": {
        "v": "Répliquant",
        "t": "A",
        "i": 5050
    },
    "Replicant - X": {
        "v": "Répliquant - X",
        "t": "A",
        "i": 5051
    },
    "Replicant Variant": {
        "v": "Variante Replicant",
        "t": "A",
        "i": 5052
    },
    "Repressor": {
        "v": "Répresseur",
        "t": "A",
        "i": 5053
    },
    "Reproducing Core": {
        "v": "Reproduire le noyau",
        "t": "A",
        "i": 5054
    },
    "Reproducing Core+": {
        "v": "Répliquer le noyau +",
        "t": "A",
        "i": 5055
    },
    "Reproducing Top": {
        "v": "Reproduire Top",
        "t": "A",
        "i": 5056
    },
    "Reproducing Top+": {
        "v": "Top+/non_Think",
        "t": "A",
        "i": 5057
    },
    "Reroll": {
        "v": "Reroll",
        "t": "A",
        "i": 5058
    },
    "Reroll Chances +[!v*0]": {
        "v": "Chances de reroll +[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5059
    },
    "Reroll Chances Used: [!v*0]": {
        "v": "Chances de reroll utilisés : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5060
    },
    "Reroll Device": {
        "v": "Appareil de réenchaînement",
        "t": "A",
        "i": 5061
    },
    "Reroll Device+": {
        "v": "Appareil de réenchauffement+",
        "t": "A",
        "i": 5062
    },
    "Reroll pilots for [!v*0] times.": {
        "v": "Reroll des pilotes pour [!v*0] fois.",
        "t": "A",
        "i": 5064
    },
    "Reroll the pilots": {
        "v": "Réessayer les pilotes",
        "t": "A",
        "i": 5065
    },
    "Reroll: [!v*0]": {
        "v": "Reroll : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5066
    },
    "Rerolling allows you to regenerate three pilots and their talents.\n<color=#FF8B25>Click on the avatar button on the right to designate a specific pilot. After a Reroll, your designated pilot is guaranteed to appear.</color>\n\nEach time you defeat one elite, you will be provided with [!v*0] Reroll chances. \nFor every completion, you gain [!v*1] Reroll chances. \n\nWith every successive difficulty level you conquer, you will also gain [!v*2] extra Reroll chance.": {
        "v": "Le Reroll vous permet de régénérer trois pilotes et leurs talents.\n<color=#FF8B25>Cliquez sur le bouton avatar à droite pour désigner un pilote spécifique. Après un Reroll, votre pilote désigné apparaît garanti.</color>\n\nÀ chaque élimination d'un élite, vous recevez [!v*0] chances de Reroll. \nÀ chaque complétion, vous gagnez [!v*1] chances de Reroll. \n\nÀ chaque niveau de difficulté supplémentaire que vous conquérez, vous obtenez également [!v*2] chances de Reroll supplémentaires.",
        "t": "A",
        "i": 5067
    },
    "Rerolling allows you to regenerate three pilots and their talents.\n<color=#FF8B25>The avatar button on the right allows you to designate a specific pilot. After a Reroll, your designated pilot is guaranteed to appear.</color>\n\nEach time you defeat one elite, you will be provided with [!v*0] Reroll chances. \nFor every completion, you gain [!v*1] Reroll chances. \n\nWith every successive difficulty level you conquer, you will also gain [!v*2] extra Reroll chance.": {
        "v": "Le Reroll vous permet de régénérer trois pilotes et leurs talents.\n<color=#FF8B25>Le bouton avatar à droite vous permet de désigner un pilote spécifique. Après un Reroll, votre pilote désigné est garanti d'apparaître.</color>\n\nÀ chaque élimination d'un élite, vous recevez [!v*0] chances de Reroll. \nPour chaque accomplissement, vous gagnez [!v*1] chances de Reroll. \n\nÀ chaque niveau de difficulté supplémentaire que vous conquérez, vous gagnez également [!v*2] chances de Reroll supplémentaires.",
        "t": "A",
        "i": 5068
    },
    "Reselect": {
        "v": "Réselectionner",
        "t": "A",
        "i": 5069
    },
    "Reset": {
        "v": "Réinitialiser",
        "t": "A",
        "i": 5070
    },
    "Reset key bindings": {
        "v": "Réinitialiser les contrôles",
        "t": "A",
        "i": 5071
    },
    "Resets if sum of loaded Energy is <color=#FF8B25>greater than</color> the threshold.": {
        "v": "Réinitialise si la somme de l'énergie chargée est <color=#FF8B25>supérieure à</color> le seuil.",
        "t": "A",
        "i": 5072
    },
    "Residual Core": {
        "v": "Cœur résiduel",
        "t": "A",
        "i": 5073
    },
    "Residual Core+": {
        "v": "Cœur résiduel +",
        "t": "A",
        "i": 5074
    },
    "Resolution": {
        "v": "Résolution",
        "t": "A",
        "i": 5075
    },
    "Resonance": {
        "v": "Résonance",
        "t": "A",
        "i": 5076
    },
    "Resonance Core": {
        "v": "Cœur de résonance",
        "t": "A",
        "i": 5077
    },
    "Resonance Core+": {
        "v": "Cœur de Résonance +",
        "t": "A",
        "i": 5078
    },
    "Resources waiting to generate Energy. Will be supplemented by the CD Pool when insufficient.": {
        "v": "Ressources en attente de génération d'énergie. Elles seront complétées par le pool CD en cas d'insuffisance.",
        "t": "A",
        "i": 5079
    },
    "Rest in the belly of the fish! Oh wait, this ship doesn't have a fish belly...": {
        "v": "Repose dans le ventre du poisson ! Attends, ce navire n'a pas de ventre de poisson...",
        "t": "A",
        "i": 5080
    },
    "Rest your tentacles, your head will get stronger!": {
        "v": "Repose tes tentacules, ta tête deviendra plus forte !",
        "t": "A",
        "i": 5081
    },
    "Restore [!v*0] HP after the battle.": {
        "v": "Restaurez [!v*0] HP après le combat",
        "t": "A",
        "i": 5085
    },
    "Restore [!v*0] HP and Fuel": {
        "v": "Restaurez la PV et le carburant de [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5086
    },
    "Restore [!v*0] HP when losing Star Coins.": {
        "v": "Restaurez [!v*0] PV en perdant des pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 5087
    },
    "Restore {[!v*0]} HP when losing Star Coins.": {
        "v": "Restaurez {[!v*0]} HP en perdant des pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 5089
    },
    "Restore <color=#F4FF58>[!v*0]</color> HP after the battle.": {
        "v": "Restaurez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV après le combat",
        "t": "A",
        "i": 5083
    },
    "Restore <color=#F4FF58>[!v*0]</color> HP when losing Star Coins.": {
        "v": "Restaurez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV en perdant des pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 5084
    },
    "Restore all HP and Fuel": {
        "v": "Régénérer toute la PV et le carburant",
        "t": "A",
        "i": 5088
    },
    "Restorer": {
        "v": "Restaurer",
        "t": "A",
        "i": 5090
    },
    "Restructure": {
        "v": "Restructurer",
        "t": "A",
        "i": 5091
    },
    "Result": {
        "v": "Résultat",
        "t": "A",
        "i": 5092
    },
    "Retreat and return to the state before the battle.": {
        "v": "Retrouvez l'état avant la bataille.",
        "t": "A",
        "i": 5095
    },
    "Retreat Times": {
        "v": "Temps de repli",
        "t": "A",
        "i": 5093
    },
    "Retreat Times: [!v*0]": {
        "v": "Temps de retraite : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5094
    },
    "Retreating isn't giving up, it's just a step we take to move forward more effectively!": {
        "v": "Se retirer n'est pas abandonner, c'est simplement une étape pour avancer plus efficacement !",
        "t": "A",
        "i": 5096
    },
    "Rett": {
        "v": "Retour",
        "t": "A",
        "i": 5097
    },
    "Return Marker": {
        "v": "Retour Marqueur",
        "t": "A",
        "i": 5098
    },
    "Return to Main Menu": {
        "v": "Retour au menu principal",
        "t": "A",
        "i": 5099
    },
    "Return to Record Selection": {
        "v": "Retour au choix de l'enregistrement",
        "t": "A",
        "i": 5100
    },
    "Revealed Treasure/Unit Vacation Events take [!v*0] less day.": {
        "v": "Les événements de vacances « Trésor révélé » / « Unité » prennent [!v*0] jour(s) de moins.",
        "t": "H",
        "i": 5102
    },
    "Revealed Treasure/Unit Vacation Events take <color=#F4FF58>[!v*0]</color> less day.": {
        "v": "Les événements de vacances « Trésor révélé » / « Unité » durent <color=#F4FF58>[!v*0]</color> jour(s) de moins.",
        "t": "H",
        "i": 5101
    },
    "Revive {[!v*0]} times.": {
        "v": "Réveillez-vous {[!v*0]} fois.",
        "t": "A",
        "i": 5103
    },
    "Revolver Core": {
        "v": "Cœur du Révolver",
        "t": "A",
        "i": 5104
    },
    "Revolver Core+": {
        "v": "Révolver Cœur +",
        "t": "A",
        "i": 5105
    },
    "Reward:": {
        "v": "Récompense",
        "t": "A",
        "i": 5106
    },
    "Rich Spectator": {
        "v": "Spectateur riche",
        "t": "A",
        "i": 5107
    },
    "Right Stick Press": {
        "v": "Appui sur la manette droite",
        "t": "A",
        "i": 5108
    },
    "Ring of Jam": {
        "v": "Anneau de Jam",
        "t": "A",
        "i": 5109
    },
    "Ring of Jam+": {
        "v": "Anneau de Jam+",
        "t": "H",
        "i": 5110
    },
    "Ring of Strength": {
        "v": "Anneau de force",
        "t": "A",
        "i": 5111
    },
    "Ring of Strength+": {
        "v": "Anneau de Force +",
        "t": "A",
        "i": 5112
    },
    "Riven": {
        "v": "Riven",
        "t": "A",
        "i": 5113
    },
    "Rock Record": {
        "v": "Enregistrer le Rock",
        "t": "A",
        "i": 5114
    },
    "Rogue Ballade": {
        "v": "Ballade Rogue",
        "t": "A",
        "i": 5115
    },
    "Root": {
        "v": "Racine",
        "t": "A",
        "i": 5116
    },
    "Rotating Device": {
        "v": "Appareil rotatif",
        "t": "A",
        "i": 5117
    },
    "RT": {
        "v": "RT /pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 4975
    },
    "Rubbing": {
        "v": "Frottement",
        "t": "A",
        "i": 5118
    },
    "Rubbing Core": {
        "v": "Frottement du noyau",
        "t": "A",
        "i": 5119
    },
    "Rubbing Core+": {
        "v": "Frottement du noyau +",
        "t": "A",
        "i": 5120
    },
    "Ryan": {
        "v": "Ryan",
        "t": "A",
        "i": 5121
    },
    "Ryoma": {
        "v": "Ryoma",
        "t": "A",
        "i": 5122
    },
    "Ryoma, the sword genius, is said to have gone completely insane after seeing the perception of the Undeptus Mechanian. He integrated all his sword insights and his famous sword, Moon Shadow, into his ship.": {
        "v": "Le génie de l'épée Ryoma aurait totalement perdu la raison après avoir vu le mécanisme d'Undeptus. Il a intégré toutes ses connaissances en escrime et son célèbre épée, Ombre Lunaire, dans son vaisseau.",
        "t": "A",
        "i": 5123
    },
    "S": {
        "v": "S",
        "t": "A",
        "i": 5126
    },
    "S[!v*0]": {
        "v": "S[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5133
    },
    "S[!v*0] was originally a Shield Modifier, skilled at modifying ships to his style, but now he is a professional Bounty Hunter.": {
        "v": "S[!v*0] était à l'origine un Modificateur de bouclier, expert dans la modification de vaisseaux à sa manière, mais il est maintenant un chasseur de primes professionnel.",
        "t": "A",
        "i": 5134
    },
    "S[!v*0]NE": {
        "v": "S[!v*0]NE",
        "t": "A",
        "i": 5135
    },
    "S[!v*0]NE's beloved one was tragically killed by a fugitive, and in his grief, he permanently embedded his lover's Energy Source core in his own body, becoming a lone and brave bounty hunter.": {
        "v": "Le bien-aimé de S[!v*0]NE fut tragiquement tué par un fugitif ; dans son chagrin, il greffa définitivement le noyau Énergie Source de sa bien-aimée à son propre corps pour devenir un traqueur de primes solitaire et courageux.",
        "t": "A",
        "i": 5136
    },
    "Sacred F[!v*0]": {
        "v": "Sacred F[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5137
    },
    "Saint": {
        "v": "Saint",
        "t": "A",
        "i": 5138
    },
    "Salami": {
        "v": "Saucisson sec",
        "t": "V",
        "i": 5139
    },
    "Satellite": {
        "v": "Satellite",
        "t": "A",
        "i": 5140
    },
    "Save": {
        "v": "Sauvegarder",
        "t": "A",
        "i": 5141
    },
    "Save as default": {
        "v": "Enregistrer par défaut",
        "t": "A",
        "i": 5143
    },
    "Save Files": {
        "v": "Fichiers de sauvegarde",
        "t": "A",
        "i": 5142
    },
    "Saville": {
        "v": "Saville",
        "t": "A",
        "i": 5144
    },
    "Saville is a master of psychology, and he knows that the best way to treat procrastination is with a \"Deadline,\" of course, literally \"dead.\"": {
        "v": "Saville est un maître de la psychologie et il sait que le meilleur moyen de traiter la procrastination est une « Deadline », bien sûr, littéralement « mort ».",
        "t": "A",
        "i": 5145
    },
    "Scheme Module": {
        "v": "Module Schéma",
        "t": "A",
        "i": 5146
    },
    "Scheme Module+": {
        "v": "Module Schéma +",
        "t": "A",
        "i": 5147
    },
    "Scorpio": {
        "v": "Scorpion",
        "t": "A",
        "i": 5148
    },
    "Scorpio's Blessing": {
        "v": "Bénédiction de Scorpion",
        "t": "A",
        "i": 5149
    },
    "Scout": {
        "v": "Reconnaître",
        "t": "A",
        "i": 5150
    },
    "Seasoned Thief": {
        "v": "Voleur Expérimenté",
        "t": "A",
        "i": 5151
    },
    "Seasoned Thief - Wolfie": {
        "v": "Voleur Expérimenté – Wolfie",
        "t": "A",
        "i": 5152
    },
    "Secondary Cannon's Fire": {
        "v": "Feu du canon secondaire",
        "t": "A",
        "i": 5153
    },
    "Secret Base": {
        "v": "Base secrète",
        "t": "A",
        "i": 5154
    },
    "Secret Treasure": {
        "v": "Trésor secret",
        "t": "A",
        "i": 5155
    },
    "Seed copied to clipboard!": {
        "v": "Graine copiée dans le presse-papier !",
        "t": "A",
        "i": 5156
    },
    "Seed: [!STR*3]": {
        "v": "Graine : [!STR*3]",
        "t": "V",
        "i": 7272
    },
    "Seed: [!STR*3]\nClick to copy.\nShare seeds to friends so they can embark on the same adventure as you!": {
        "v": "Graine : [!STR*3]\nCliquez pour copier.\nPartagez les graines avec vos amis afin qu'ils puissent entreprendre la même aventure que vous !",
        "t": "A",
        "i": 7261
    },
    "Seeing so many eyes on you, you <shake>feel your heart race</shake>, your <color=#FF4040>face turn red</color>, your vision darkens, and you <wiggle>faint</wiggle> in the end. When you wake up again, you have been left outside the theater.": {
        "v": "Voir tant de regards sur vous, votre cœur s'accélère <shake>, vos joues se rougissent <color=#FF4040>, la vision devient trouble et vous finissez par perdre connaissance <wiggle>. Lorsque vous réveillez-vous, on vous a laissé dehors du théâtre.",
        "t": "A",
        "i": 5172
    },
    "Seeing so many eyes on you, you feel your heart race, your <color=#FF4040>face turn red</color>, your vision darkens, and you faint in the end. When you wake up again, you have been left outside the theater.": {
        "v": "Voir tant de regards sur vous fait battre votre cœur plus vite, <color=#FF4040>votre visage se met à rougir</color>, votre vision s'assombrit et vous finissez par perdre connaissance. Quand vous réveillez-vous, on vous a laissé dehors du théâtre.",
        "t": "A",
        "i": 5173
    },
    "Seeing this catfolk's <slide>amateurish</slide> trading skills, you couldn't resist giving him some pointers. After you impart a wealth of trading tactics, he gratefully offers you one of his Units.": {
        "v": "En voyant les compétences de négociation <slide>amateur</slide> de ce catfolk, vous ne pouvez pas résister à lui donner quelques conseils. Après avoir partagé avec lui une multitude d'astuces commerciales, il accepte gracieusement de vous offrir l'un de ses Units.",
        "t": "A",
        "i": 5174
    },
    "Seeing this catfolk's amateurish trading skills, you couldn't resist giving him some pointers. After you impart a wealth of trading tactics, he gratefully offers you one of his Units.": {
        "v": "Face aux compétences commerciales amateurs de ce chat-folk, vous ne pouvez pas résister à l'idée de lui donner quelques conseils. Après avoir partagé avec lui une multitude d'astuces boursières, il vous offre gracieusement l'un de ses Units en remerciement.",
        "t": "A",
        "i": 5175
    },
    "Seeking Inferior Horse": {
        "v": "Rechercher un cheval inférieur",
        "t": "A",
        "i": 5176
    },
    "Seems like I've been slacking off on my training recently.": {
        "v": "Il semble que je me sois relâché récemment dans mes entraînements.",
        "t": "A",
        "i": 5177
    },
    "Select": {
        "v": "Sélectionner",
        "t": "A",
        "i": 5178
    },
    "Select Inventory Item/Enemy Ship": {
        "v": "Sélectionner un objet d'inventaire/Navire ennemi",
        "t": "A",
        "i": 5179
    },
    "Select Pilot": {
        "v": "Sélectionner le pilote",
        "t": "A",
        "i": 5180
    },
    "Select the [!v*0]nd Energy": {
        "v": "Sélectionner [!v*0]nd Énergie",
        "t": "A",
        "i": 5182
    },
    "Select the [!v*0]rd Energy": {
        "v": "Sélectionnez [!v*0]rd Énergie",
        "t": "A",
        "i": 5183
    },
    "Select the [!v*0]st Energy": {
        "v": "Sélectionnez le [!v*0]ème Énergie",
        "t": "A",
        "i": 5184
    },
    "Select the [!v*0]th Energy": {
        "v": "Sélectionnez l'énergie [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5185
    },
    "Select the direction to move": {
        "v": "Sélectionnez la direction de déplacement",
        "t": "A",
        "i": 5186
    },
    "Select the Rightmost Energy": {
        "v": "Sélectionner l'énergie la plus à droite",
        "t": "A",
        "i": 5181
    },
    "Select your Ship": {
        "v": "Sélectionnez votre vaisseau",
        "t": "A",
        "i": 5187
    },
    "Sélectionnez un événement d'urgence du panneau « Recherché » pour chaque combat dans <color=#F4FF58>[!v*0]</color>": {
        "v": "Sélectionnez un événement d'urgence du panneau « Recherché » pour chaque combat dans <color=#F4FF58>[!v*0]</color>",
        "t": "A",
        "i": 5466
    },
    "Self-amplifying Core": {
        "v": "Cœur à auto-amplification",
        "t": "A",
        "i": 5192
    },
    "Self-amplifying Core+": {
        "v": "Cœur+ à auto-amplification",
        "t": "A",
        "i": 5193
    },
    "Self-Copy": {
        "v": "Auto-copie",
        "t": "A",
        "i": 5188
    },
    "Self-Destruct": {
        "v": "Auto-destruction",
        "t": "A",
        "i": 5189
    },
    "Self-Destruct Device": {
        "v": "Appareil de destruction massive",
        "t": "A",
        "i": 5190
    },
    "Self-Destruct Device, configuration completed!": {
        "v": "Appareil à autodestruction : configuration terminée !",
        "t": "A",
        "i": 5191
    },
    "Self-destruction Countdown": {
        "v": "Compte à rebours de l'autodestruction",
        "t": "A",
        "i": 5194
    },
    "Self-loading": {
        "v": "Auto-chargement",
        "t": "A",
        "i": 5195
    },
    "Self-loading Core": {
        "v": "Cœur auto-rechargeable",
        "t": "A",
        "i": 5196
    },
    "Self-loading Core+": {
        "v": "Cœur+ à chargement automatique",
        "t": "A",
        "i": 5197
    },
    "Senior": {
        "v": "Senior",
        "t": "A",
        "i": 5198
    },
    "Senior Guidance": {
        "v": "Aucune traduction fournie. Veuillez fournir le texte à traduire.",
        "t": "A",
        "i": 5199
    },
    "Separation": {
        "v": "Séparation",
        "t": "A",
        "i": 5200
    },
    "Separation Device": {
        "v": "Appareil de séparation",
        "t": "A",
        "i": 5201
    },
    "Separation Device+": {
        "v": "Appareil de séparation+",
        "t": "A",
        "i": 5202
    },
    "Serious Punch!": {
        "v": "Gros Coup !",
        "t": "A",
        "i": 5203
    },
    "Set Bomb": {
        "v": "Déclencher la bombe",
        "t": "A",
        "i": 5204
    },
    "Set Seed": {
        "v": "Définir la graine",
        "t": "A",
        "i": 5205
    },
    "Settings": {
        "v": "Paramètres",
        "t": "A",
        "i": 5206
    },
    "Settlement": {
        "v": "Établissement",
        "t": "A",
        "i": 5207
    },
    "Shade": {
        "v": "Ombre",
        "t": "A",
        "i": 5208
    },
    "Shadow Dagger": {
        "v": "Dague Ombreuse",
        "t": "V",
        "i": 5209
    },
    "Shadow of the Erdstar": {
        "v": "Ombre de l'Étoile",
        "t": "A",
        "i": 5210
    },
    "Shared Frequency": {
        "v": "Fréquence partagée",
        "t": "A",
        "i": 5211
    },
    "Shared Frequency Core": {
        "v": "Fréquence partagée",
        "t": "A",
        "i": 5212
    },
    "Shared Frequency Core+": {
        "v": "Cœur de fréquence partagé+",
        "t": "A",
        "i": 5213
    },
    "Shark Tooth #1": {
        "v": "Dent de requin #1",
        "t": "A",
        "i": 5214
    },
    "Shark Tooth #3": {
        "v": "Dent de requin n° 3",
        "t": "A",
        "i": 5215
    },
    "Shark Tooth #4": {
        "v": "Dent de requin n° 4",
        "t": "A",
        "i": 5216
    },
    "Shattered Gem": {
        "v": "Gémme Brisée",
        "t": "A",
        "i": 5217
    },
    "Sheldon": {
        "v": "Sheldon",
        "t": "A",
        "i": 5218
    },
    "Shield": {
        "v": "Bouclier",
        "t": "A",
        "i": 5219
    },
    "Shield Burst": {
        "v": "Éclat de bouclier",
        "t": "A",
        "i": 5220
    },
    "Shield Burst Core": {
        "v": "Cœur de Burst Bouclier",
        "t": "A",
        "i": 5221
    },
    "Shield Burst Core+": {
        "v": "Cœur de Bouclier Éclat +",
        "t": "A",
        "i": 5222
    },
    "Shield Converter": {
        "v": "Convertisseur de bouclier",
        "t": "A",
        "i": 5223
    },
    "Shield Converter+": {
        "v": "Convertisseur de bouclier+",
        "t": "A",
        "i": 5224
    },
    "Shield Igniter": {
        "v": "Allumeur de bouclier",
        "t": "A",
        "i": 5225
    },
    "Shield Igniter+": {
        "v": "Allumeur de bouclier +",
        "t": "A",
        "i": 5226
    },
    "Shield Induction": {
        "v": "Induction du bouclier",
        "t": "A",
        "i": 5227
    },
    "Shield Induction+": {
        "v": "Induction de bouclier+",
        "t": "A",
        "i": 5228
    },
    "Shield Master": {
        "v": "Maître de bouclier",
        "t": "A",
        "i": 5229
    },
    "Shield Modification": {
        "v": "Modification du bouclier",
        "t": "A",
        "i": 5230
    },
    "Shield Modifier": {
        "v": "Modificateur de bouclier",
        "t": "A",
        "i": 5231
    },
    "Shield provides additional damage mitigation in battles.": {
        "v": "Le bouclier offre une atténuation de dégâts supplémentaire lors des batailles.",
        "t": "A",
        "i": 5233
    },
    "Shield Research": {
        "v": "Recherche de bouclier",
        "t": "A",
        "i": 5232
    },
    "Shield+[!v*0]": {
        "v": "Bouclier+[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5234
    },
    "Shielder": {
        "v": "Bouclier",
        "t": "A",
        "i": 5235
    },
    "Shielder Laser": {
        "v": "Laser du bouclier",
        "t": "A",
        "i": 5236
    },
    "Shifting Block": {
        "v": "Bloc décalé",
        "t": "A",
        "i": 5237
    },
    "Shining Iron Piece": {
        "v": "Élément de Shining",
        "t": "A",
        "i": 5238
    },
    "Ship Movement: Down": {
        "v": "Mouvement du vaisseau : Bas",
        "t": "A",
        "i": 5239
    },
    "Ship Movement: Up": {
        "v": "Mouvement du vaisseau : Haut",
        "t": "A",
        "i": 5240
    },
    "Ship Repair and Supply Services, providing assistance to all struggling Bounty Hunters.": {
        "v": "Services de réparation et d'approvisionnement pour tous les Chasseurs de primes en difficulté.",
        "t": "A",
        "i": 5241
    },
    "Ship Weight Limit +[!v*0]": {
        "v": "Limite de poids du navire +[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5242
    },
    "Shockwave": {
        "v": "Onde de choc",
        "t": "A",
        "i": 5243
    },
    "Shop": {
        "v": "Boutique",
        "t": "A",
        "i": 5244
    },
    "SHOP": {
        "v": "BOUTIQUE",
        "t": "A",
        "i": 5127
    },
    "Shop Call": {
        "v": "Appeler le magasin",
        "t": "A",
        "i": 5245
    },
    "Shop Decoration": {
        "v": "Décoration du magasin",
        "t": "A",
        "i": 5246
    },
    "Shop from Another Dimension": {
        "v": "Acheter dans une autre dimension",
        "t": "A",
        "i": 5248
    },
    "Shop from Another Dimension, where items from other spaceships are for sale.": {
        "v": "Achetez dans une autre dimension où des objets d'autres vaisseaux sont en vente.",
        "t": "A",
        "i": 5249
    },
    "Shop Price Modifier: [!v*0]": {
        "v": "Modificateur de prix du magasin : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5247
    },
    "Shopaholic": {
        "v": "Folle de shopping",
        "t": "A",
        "i": 5250
    },
    "Shopaholic - EZP[!v*0]R": {
        "v": "Folle de shopping - EZP[!v*0]R",
        "t": "A",
        "i": 5251
    },
    "Shopkeeper's Gratitude": {
        "v": "La gratitude du commerçant",
        "t": "A",
        "i": 5252
    },
    "Shopping Festival": {
        "v": "Fête du Shopping",
        "t": "A",
        "i": 5253
    },
    "Shopping Voucher": {
        "v": "Bon de réduction",
        "t": "A",
        "i": 5254
    },
    "Show detailed explanations of terms": {
        "v": "Afficher des explications détaillées des termes",
        "t": "A",
        "i": 5255
    },
    "Shuke": {
        "v": "Shuke",
        "t": "A",
        "i": 5256
    },
    "Shuriken Shadow Clone": {
        "v": "Clone d'Ombre de Shuriken",
        "t": "A",
        "i": 5257
    },
    "Shuriken Shadow Clone+": {
        "v": "Clone d'Ombre de Shuriken +",
        "t": "A",
        "i": 5258
    },
    "Si l'unité ennemie en position miroir n'est pas chargée, infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi après le Showdown.": {
        "v": "Si l'unité ennemie en position miroir n'est pas chargée, infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi après le Duel.",
        "t": "H",
        "i": 5261
    },
    "Si non chargé, infligez des dégâts de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> à votre vaisseau après le Showdown.": {
        "v": "En cas d'échec du chargement, inflige <color=#F4FF58>[!v*0]</color> dégâts à votre vaisseau après le Duel.",
        "t": "H",
        "i": 5262
    },
    "Sidewall": {
        "v": "Jante",
        "t": "A",
        "i": 5265
    },
    "Signal": {
        "v": "Signal",
        "t": "V",
        "i": 5266
    },
    "Signal Antenna": {
        "v": "Antenne de signal",
        "t": "A",
        "i": 5267
    },
    "Signal Antenna+": {
        "v": "Signal Antenne+",
        "t": "A",
        "i": 5268
    },
    "Silly": {
        "v": "Bête",
        "t": "A",
        "i": 5269
    },
    "Silver Core": {
        "v": "Cœur d'Argent",
        "t": "A",
        "i": 5270
    },
    "Silverback Patriarch": {
        "v": "Patriarche Silverback",
        "t": "A",
        "i": 5271
    },
    "Simple Color": {
        "v": "Couleur simple",
        "t": "A",
        "i": 5272
    },
    "Simple Color is a well known cosmic organization, and they're investigating the pollution level of this battle.": {
        "v": "La Simple Color est une organisation cosmique bien connue qui enquête sur le niveau de pollution causé par ce combat.",
        "t": "A",
        "i": 5273
    },
    "Simulation": {
        "v": "Simulation",
        "t": "A",
        "i": 5274
    },
    "Simulator": {
        "v": "Simulateur",
        "t": "A",
        "i": 5275
    },
    "Simulator+": {
        "v": "Simulateur +",
        "t": "A",
        "i": 5276
    },
    "Since I'm now available, let me take a good look at you.": {
        "v": "Maintenant que je suis disponible, j'examine de près ce que vous avez à offrir.",
        "t": "A",
        "i": 5277
    },
    "Since you aren't using these Units at the moment, you sell them all to him.": {
        "v": "Puisque vous n'utilisez pas ces unités pour le moment, vendez-les toutes à lui.",
        "t": "A",
        "i": 5278
    },
    "Single Star": {
        "v": "Étoile unique",
        "t": "A",
        "i": 5279
    },
    "Single Star+": {
        "v": "Étoile unique +",
        "t": "A",
        "i": 5280
    },
    "Single-Use Charge": {
        "v": "Charge à usage unique",
        "t": "A",
        "i": 5281
    },
    "Single-Use Charger": {
        "v": "Chargeur à usage unique",
        "t": "A",
        "i": 5282
    },
    "Single-Use Charger+": {
        "v": "Chargeur unique +",
        "t": "A",
        "i": 5283
    },
    "Single-Use Electric Arc": {
        "v": "Arc Électrique à Usage Unique",
        "t": "A",
        "i": 5284
    },
    "Single-Use Electric Arc+": {
        "v": "Arc électrique à usage unique +",
        "t": "A",
        "i": 5285
    },
    "Single-Use Energy": {
        "v": "Énergie à usage unique",
        "t": "A",
        "i": 5286
    },
    "Single-Use Energy+": {
        "v": "Énergie+ à usage unique",
        "t": "A",
        "i": 5287
    },
    "Sisika": {
        "v": "Sisika",
        "t": "A",
        "i": 5288
    },
    "Sisika is a genius Unit cloning technician, with a high self-regard, choosing only to clone the most challenging Legendary Units.": {
        "v": "Sisika est une génie technicienne en clonage d'Unités, dotée d'un grand orgueil et ne choisissant de cloner que les Unités Légendaires les plus difficiles.",
        "t": "A",
        "i": 5289
    },
    "Sixfold Battery": {
        "v": "Batterie x6",
        "t": "A",
        "i": 5290
    },
    "Sixfold Battery+": {
        "v": "Batterie x6 +",
        "t": "A",
        "i": 5291
    },
    "Skateboard": {
        "v": "Skateboard",
        "t": "A",
        "i": 5292
    },
    "Skip Rewards": {
        "v": "Sauter les récompenses",
        "t": "A",
        "i": 5293
    },
    "Slacker": {
        "v": "Paresseux",
        "t": "A",
        "i": 5294
    },
    "Slacking-Off": {
        "v": "Tricheur",
        "t": "A",
        "i": 5295
    },
    "Slacking-Off Device": {
        "v": "Appareil de paresse",
        "t": "A",
        "i": 5296
    },
    "Slot Assimilator": {
        "v": "Assimilateur de fentes",
        "t": "A",
        "i": 5297
    },
    "Slot Assimilator+": {
        "v": "Assimilateur de slots+",
        "t": "A",
        "i": 5298
    },
    "Slot Exchanger": {
        "v": "Échangeur de cases",
        "t": "A",
        "i": 5299
    },
    "Slot Exchanger+": {
        "v": "Échangeur de slots +",
        "t": "A",
        "i": 5300
    },
    "Slot Expander": {
        "v": "Élargisseur de cases",
        "t": "A",
        "i": 5301
    },
    "Slot Expander+": {
        "v": "Élargisseur de slots +",
        "t": "A",
        "i": 5302
    },
    "Slot Installer": {
        "v": "Installateur de slots",
        "t": "A",
        "i": 5303
    },
    "Slot Installer+": {
        "v": "Installateur de slots +",
        "t": "A",
        "i": 5304
    },
    "Slot Pointer": {
        "v": "Indicateur de case",
        "t": "A",
        "i": 5305
    },
    "Slot Pointer+": {
        "v": "Indicateur de slot +",
        "t": "A",
        "i": 5306
    },
    "Small Accumulation": {
        "v": "Petite accumulation",
        "t": "A",
        "i": 5307
    },
    "Small Accumulation Core": {
        "v": "Noyau d'accumulation mineur",
        "t": "A",
        "i": 5308
    },
    "Small Accumulation Core+": {
        "v": "Cœur d'accumulation + petit",
        "t": "A",
        "i": 5309
    },
    "Small Chimes": {
        "v": "Petites Clochettes",
        "t": "A",
        "i": 5310
    },
    "Small Chimes+": {
        "v": "Petites Clochettes +",
        "t": "A",
        "i": 5311
    },
    "Small Goo": {
        "v": "Petite Glu",
        "t": "A",
        "i": 5312
    },
    "Small Loop": {
        "v": "Petit cycle",
        "t": "A",
        "i": 5313
    },
    "Small Loop Core": {
        "v": "Cœur de boucle petit",
        "t": "A",
        "i": 5314
    },
    "Small Loop Core+": {
        "v": "Cœur de boucle petit +",
        "t": "A",
        "i": 5315
    },
    "Small Missile": {
        "v": "Petit Missile",
        "t": "A",
        "i": 5316
    },
    "Small Ship Repair Workshop": {
        "v": "Atelier de réparation des petits navires",
        "t": "A",
        "i": 5317
    },
    "Smart Assistant": {
        "v": "Assistant Intelligent",
        "t": "A",
        "i": 5318
    },
    "Snowflake": {
        "v": "Flocon",
        "t": "A",
        "i": 5319
    },
    "Social Butterfly": {
        "v": "Papillon social",
        "t": "A",
        "i": 5320
    },
    "Social Butterfly - Chloe": {
        "v": "Papillon social – Chloé",
        "t": "A",
        "i": 5321
    },
    "Softened Space": {
        "v": "Espace adouci",
        "t": "A",
        "i": 5322
    },
    "Solar Flare": {
        "v": "Éclat solaire",
        "t": "A",
        "i": 5323
    },
    "Solar Flare+": {
        "v": "Éclat solaire+",
        "t": "A",
        "i": 5324
    },
    "Solar Panel": {
        "v": "Panneau solaire",
        "t": "A",
        "i": 5325
    },
    "SOLD": {
        "v": "VENDU",
        "t": "A",
        "i": 5128
    },
    "SOLD OUT": {
        "v": "VENDU",
        "t": "A",
        "i": 5129
    },
    "Some people say I worship only money and I'm shallow, but if you pay me, I'm willing to accept the criticism.": {
        "v": "Certains disent que je ne vénère que l'argent et que je suis superficiel, mais si vous m'en payez, j'accepte la critique.",
        "t": "A",
        "i": 5326
    },
    "Some pilots have special functional buttons that can trigger active effects of their talents.": {
        "v": "Certains pilotes disposent de boutons fonctionnels spéciaux permettant d'activer les effets actifs de leurs talents.",
        "t": "A",
        "i": 5327
    },
    "Someone more handsome than me? I have to catch you and see who you really are.": {
        "v": "Plus beau que moi ? Je dois vous attraper pour voir qui vous êtes vraiment.",
        "t": "A",
        "i": 5328
    },
    "Sometimes I feel like I was born this way too.": {
        "v": "Parfois, j'ai l'impression d'être né ainsi aussi.",
        "t": "A",
        "i": 5329
    },
    "Sometimes I feel like I'm trapped in time.": {
        "v": "Parfois, j'ai l'impression d'être prisonnier du temps.",
        "t": "V",
        "i": 7260
    },
    "Sometimes I wonder if the essence of the universe is multiplication, and that's why it's boundless.": {
        "v": "Parfois je me demande si l'essence de l'univers est la multiplication, et c'est pourquoi il est infini.",
        "t": "A",
        "i": 5330
    },
    "Sometimes, I do miss the past time when someone always filled my bowl with food.": {
        "v": "Parfois, je regrette le temps où quelqu'un remplissait toujours mon bol de nourriture.",
        "t": "A",
        "i": 5331
    },
    "Sometimes, I miss those days when I first joined the Space Magic Troupe. I was just a newbie then...": {
        "v": "Parfois, je regrette ces jours où j'ai rejoint la troupe de magie spatiale pour la première fois. J'étais juste un débutant à l'époque...",
        "t": "A",
        "i": 5332
    },
    "Sorry. I was too bored and dismantled the console. This joystick... seems like it won't fit back in...": {
        "v": "Désolé. J'étais trop ennuyé et j'ai démonté la console. Ce manette de jeu semble ne pas pouvoir être remise en place...",
        "t": "A",
        "i": 5333
    },
    "Sound": {
        "v": "Son",
        "t": "A",
        "i": 5334
    },
    "Sound Wave Collector": {
        "v": "Collecteur d'ondes sonores",
        "t": "A",
        "i": 5335
    },
    "Soundwave": {
        "v": "Soundwave",
        "t": "A",
        "i": 5336
    },
    "Source of Corruption": {
        "v": "Source de corruption",
        "t": "A",
        "i": 5337
    },
    "Space arsonist - Colate. He set fires in federal prisons, military bases, elementary school cafeterias, and libraries...": {
        "v": "Arsoniste spatial - Colate. Il a mis le feu aux prisons fédérales, aux bases militaires, aux cafétérias des écoles élémentaires et aux bibliothèques...",
        "t": "A",
        "i": 5345
    },
    "Space Casino": {
        "v": "Casino Espace",
        "t": "A",
        "i": 5339
    },
    "Space Delivery": {
        "v": "Livraison spatiale",
        "t": "A",
        "i": 5340
    },
    "Space Doctor": {
        "v": "Médecin de l'espace",
        "t": "A",
        "i": 5341
    },
    "Space Master": {
        "v": "Maître de l'Espace",
        "t": "A",
        "i": 5342
    },
    "Space Racer": {
        "v": "Course d'Espace",
        "t": "A",
        "i": 5343
    },
    "Space Racer - Mochi": {
        "v": "Course Spatiale - Mochi",
        "t": "A",
        "i": 5344
    },
    "Spaceship": {
        "v": "Navire spatial",
        "t": "A",
        "i": 5346
    },
    "Spaceship Movement": {
        "v": "Mouvement de l'engin spatial",
        "t": "A",
        "i": 5347
    },
    "Spaceship movement consumes Fuel and can only be used once per turn.\nCan move the ship [!v*0] tile upward or downward.": {
        "v": "Le déplacement de l'engin spatial consomme du carburant et ne peut être utilisé qu'une fois par tour.\nDéplacez l'engin spatial [!v*0] case vers le haut ou vers le bas.",
        "t": "A",
        "i": 5349
    },
    "Spaceship Racing": {
        "v": "Course d'Espaces",
        "t": "A",
        "i": 5348
    },
    "Spaceship:": {
        "v": "Navette",
        "t": "A",
        "i": 5350
    },
    "Spaceship—detected, identified as—enemy, command—eliminate.": {
        "v": "Espace-sonde—détectée, identifiée comme—ennemi, commande—éliminer.",
        "t": "A",
        "i": 5351
    },
    "Spacewalker": {
        "v": "Marcheur spatial",
        "t": "A",
        "i": 5352
    },
    "Spacewalker Laser": {
        "v": "Laser Spacewalker",
        "t": "A",
        "i": 5353
    },
    "Spare Paint": {
        "v": "Peinture de rechange",
        "t": "V",
        "i": 5354
    },
    "Spare Paint+": {
        "v": "Peinture de rechange+",
        "t": "H",
        "i": 5355
    },
    "Spatial": {
        "v": "Espace",
        "t": "A",
        "i": 5356
    },
    "Spatial Core": {
        "v": "Cœur Spatial",
        "t": "A",
        "i": 5357
    },
    "Spatial Core+": {
        "v": "Cœur Spatial +",
        "t": "A",
        "i": 5358
    },
    "Special Thanks": {
        "v": "Spécial remerciements",
        "t": "A",
        "i": 5359
    },
    "Spectra": {
        "v": "Spectra",
        "t": "A",
        "i": 5360
    },
    "Spectra Laser": {
        "v": "Spectra Laser",
        "t": "A",
        "i": 5361
    },
    "Spectra's feature is that you can <color=#FF8B25>mix different colors to energy in hand</color> during battles.\n\nBy dragging or clicking-and-moving the Energy to the Paint color (Requires [!v*0] <color=#FF8B25>Paint of the corresponding color</color>).\n\nPaint will be <color=#FF8B25>restored</color> after each battle.": {
        "v": "La particularité de Spectra est que vous pouvez <color=#FF8B25>mélanger différentes couleurs d'énergie dans votre main</color> pendant les batailles.\n\nEn glissant ou en cliquant et en déplaçant l'Énergie vers la couleur de Peinture (nécessite [!v*0] <color=#FF8B25>une Peinture de la couleur correspondante</color>).\n\nLa Peinture sera <color=#FF8B25>rétablie</color> après chaque bataille.",
        "t": "A",
        "i": 5362
    },
    "Speed and excitement are my life. Are you ready?": {
        "v": "La vitesse et l'excitation sont ma vie. Vous êtes prêts ?",
        "t": "A",
        "i": 5363
    },
    "Speed up Some Animations": {
        "v": "Accélérer certaines animations",
        "t": "A",
        "i": 5364
    },
    "Spent: [!v*0]": {
        "v": "Dépensé : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5365
    },
    "Spider Bomb": {
        "v": "Bombe Araignée",
        "t": "A",
        "i": 5366
    },
    "Spider Bomb+": {
        "v": "Bombe Araignée +",
        "t": "A",
        "i": 5367
    },
    "Spin it!": {
        "v": "Fais-le tourner !",
        "t": "A",
        "i": 5368
    },
    "Splinter Cell": {
        "v": "Splinter Cell",
        "t": "A",
        "i": 5369
    },
    "Split": {
        "v": "Diviser",
        "t": "A",
        "i": 5370
    },
    "Spray Gun": {
        "v": "Pistolet à peinture",
        "t": "A",
        "i": 5371
    },
    "Spurs": {
        "v": "Spurs",
        "t": "A",
        "i": 5372
    },
    "Square": {
        "v": "Carré",
        "t": "A",
        "i": 5373
    },
    "Square Core": {
        "v": "Cœur carré",
        "t": "A",
        "i": 5374
    },
    "Square Core+": {
        "v": "Cœur Carré+",
        "t": "A",
        "i": 5375
    },
    "Stable Beam": {
        "v": "Faisceau stable",
        "t": "A",
        "i": 5376
    },
    "Stable Beam+": {
        "v": "Flux stable+/pas de réflexion",
        "t": "A",
        "i": 5377
    },
    "Stable Framework": {
        "v": "Cadre Stable /pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 5378
    },
    "Stacked Speakers": {
        "v": "Haut-parleurs empilés",
        "t": "A",
        "i": 5379
    },
    "Stainless Steel Basin": {
        "v": "Bassin en acier inoxydable",
        "t": "V",
        "i": 7287
    },
    "Stamp Album": {
        "v": "Album des timbres",
        "t": "A",
        "i": 5380
    },
    "Stand Still!": {
        "v": "Restez immobile !",
        "t": "A",
        "i": 5381
    },
    "Star Coin": {
        "v": "Pièce étoilée",
        "t": "A",
        "i": 5382
    },
    "Star Coin Chest": {
        "v": "Coffre de pièces Star",
        "t": "A",
        "i": 5383
    },
    "Star Coin Pouch": {
        "v": "Sac de pièces Star",
        "t": "A",
        "i": 5384
    },
    "Star Coin Receipt": {
        "v": "Reçu de pièce Star",
        "t": "A",
        "i": 5385
    },
    "Star Coin Supply Pack": {
        "v": "Pack de fourniture de pièces Star",
        "t": "A",
        "i": 5386
    },
    "Star Coin, a universal currency in the LONESTAR universe.": {
        "v": "Pièce d'étoile, une monnaie universelle dans l'univers LONESTAR.",
        "t": "A",
        "i": 5387
    },
    "Star Coins × [!v*0]": {
        "v": "Pièces d'étoile × [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5390
    },
    "Star Coins Gained: [!v*0]": {
        "v": "Pièces d'étoile gagnées : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5388
    },
    "Star Coins Scattered": {
        "v": "Pièces d'étoiles éparpillées",
        "t": "A",
        "i": 5389
    },
    "Star Diamond": {
        "v": "Étoile Diamant",
        "t": "A",
        "i": 5391
    },
    "Star Diamond+": {
        "v": "Étoile Diamant +",
        "t": "A",
        "i": 5392
    },
    "Star Laser": {
        "v": "Laser Étoile",
        "t": "A",
        "i": 5393
    },
    "Start": {
        "v": "Démarrer",
        "t": "A",
        "i": 5394
    },
    "Start Battle": {
        "v": "Démarrer la bataille",
        "t": "A",
        "i": 5395
    },
    "Start Game": {
        "v": "Démarrer",
        "t": "A",
        "i": 5396
    },
    "Start the game with a seed and embark on a set adventure.\nUsing a seed will <color=#FF8B25>disable achievements, difficulty unlocks and statistics</color>.\nGame may vary slightly with different Association Levels and unlock progress.": {
        "v": "Commencez la partie avec une graine et lancez-vous dans l'aventure.\nL'utilisation d'une graine <color=#FF8B25>désactive les trophées, le déblocage de la difficulté et les statistiques</color>.\nLe jeu peut varier légèrement selon le niveau d'Association atteint et les progrès réalisés.",
        "t": "V",
        "i": 7267
    },
    "Starting Pistol": {
        "v": "Pistolet de départ",
        "t": "A",
        "i": 5397
    },
    "Startup Machine": {
        "v": "Lancement",
        "t": "A",
        "i": 5398
    },
    "Startup Machine+": {
        "v": "Lancement de la machine +",
        "t": "A",
        "i": 5399
    },
    "Statistics": {
        "v": "Statistiques",
        "t": "A",
        "i": 5400
    },
    "Steadfast": {
        "v": "Inébranlable",
        "t": "A",
        "i": 5401
    },
    "Steady Beam": {
        "v": "Faisceau stable",
        "t": "A",
        "i": 5402
    },
    "Steady Beam+": {
        "v": "Flux stable+",
        "t": "A",
        "i": 5403
    },
    "STEAL": {
        "v": "VOLER",
        "t": "A",
        "i": 5130
    },
    "Stealth": {
        "v": "Furtif",
        "t": "A",
        "i": 5404
    },
    "Stealth Core": {
        "v": "Cœur de furtivité",
        "t": "A",
        "i": 5405
    },
    "STOLEN": {
        "v": "VOLÉ",
        "t": "A",
        "i": 5131
    },
    "Stone Core": {
        "v": "Cœur de Pierre",
        "t": "A",
        "i": 5406
    },
    "Stone Core+": {
        "v": "Cœur de Pierre +",
        "t": "A",
        "i": 5407
    },
    "Stone Core++": {
        "v": "Cœur de Pierre ++",
        "t": "V",
        "i": 5408
    },
    "Storm": {
        "v": "Tempête",
        "t": "A",
        "i": 5409
    },
    "Story": {
        "v": "Histoire",
        "t": "A",
        "i": 5410
    },
    "Straight Core": {
        "v": "Cœur droit",
        "t": "A",
        "i": 5411
    },
    "Straight Core+": {
        "v": "Cœur+ direct",
        "t": "A",
        "i": 5412
    },
    "Street Brawl": {
        "v": "Affrontement de rue",
        "t": "A",
        "i": 5413
    },
    "Strength": {
        "v": "Force",
        "t": "A",
        "i": 5414
    },
    "Strength doubled this turn. Does not stack.": {
        "v": "La force est doublée ce tour. Ne s'accumule pas.",
        "t": "A",
        "i": 5415
    },
    "Strength of Swapping": {
        "v": "Force d'échange",
        "t": "A",
        "i": 5416
    },
    "Strong Ghost": {
        "v": "Fantôme puissant",
        "t": "A",
        "i": 5417
    },
    "Structure Master": {
        "v": "Maître de la structure",
        "t": "A",
        "i": 5418
    },
    "Structure Master - Nexus": {
        "v": "Maître de la structure - Nexus",
        "t": "A",
        "i": 5419
    },
    "Suggestion Box": {
        "v": "Boîte de suggestions",
        "t": "A",
        "i": 5420
    },
    "Sum": {
        "v": "Somme",
        "t": "A",
        "i": 5421
    },
    "Summary": {
        "v": "Résumé",
        "t": "A",
        "i": 5422
    },
    "Super Player": {
        "v": "Joueur Supérieur",
        "t": "A",
        "i": 5423
    },
    "Supercharging": {
        "v": "Surchauffe",
        "t": "A",
        "i": 5424
    },
    "Supercharging Core": {
        "v": "Supercharge du noyau",
        "t": "A",
        "i": 5425
    },
    "Supercharging Core+": {
        "v": "Supercharge du noyau+",
        "t": "A",
        "i": 5426
    },
    "Supercharging Device": {
        "v": "Appareil de surcharge",
        "t": "A",
        "i": 5427
    },
    "Supercharging Device+": {
        "v": "Appareil de suralimentation+",
        "t": "A",
        "i": 5428
    },
    "Superior Horse": {
        "v": "Cheval Supérieur",
        "t": "A",
        "i": 5429
    },
    "Supply Services": {
        "v": "Services d'approvisionnement",
        "t": "A",
        "i": 5430
    },
    "Support Unit": {
        "v": "Unité de soutien",
        "t": "A",
        "i": 5431
    },
    "Support Units cannot provide Strength.": {
        "v": "Les unités de soutien ne peuvent pas fournir de Force.",
        "t": "A",
        "i": 5432
    },
    "Supporting Energy": {
        "v": "Énergie de soutien",
        "t": "A",
        "i": 5433
    },
    "Suppression": {
        "v": "Suppression",
        "t": "A",
        "i": 5434
    },
    "Suppression Device": {
        "v": "Appareil de suppression",
        "t": "A",
        "i": 5435
    },
    "Surge": {
        "v": "Éruption",
        "t": "A",
        "i": 5437
    },
    "Surge Device": {
        "v": "Appareil de surcharge",
        "t": "A",
        "i": 5438
    },
    "Surge Device+": {
        "v": "Appareil Surge+/",
        "t": "A",
        "i": 5439
    },
    "Surprisingly, despite Ivankov's notorious reputation as a space pirate, he possesses a childlike heart. He's even gone as far as crafting his own whimsical spaceship, the Merry-Go-Round, as his personal wonderland.": {
        "v": "Étonnamment, malgré la réputation notoire d'Ivankov en tant que pirate de l'espace, il possède un cœur enfantin. Il est même allé jusqu'à concevoir sa propre navire spatial fantaisiste, le Merry-Go-Round, comme son royaume merveilleux personnel.",
        "t": "A",
        "i": 5440
    },
    "Surprisingly, there is a fellow countryman of yours among the Simple Color. You decided to secretly support his performance. After discreetly handing him [!v*0] White Energy Resource, he left happily.": {
        "v": "Étonnamment, un compatriote se trouve parmi les Simple Color. Vous avez décidé de soutenir discrètement sa performance. Après lui avoir glissé [!v*0] Ressources d'énergie blanche, il est reparti heureux.",
        "t": "A",
        "i": 5441
    },
    "Surrender before the \"Great Wall,\" you have nowhere to escape!": {
        "v": "Abandonnez-vous devant la « Grande Muraille », vous n'avez nulle part où fuir !",
        "t": "A",
        "i": 5442
    },
    "Surveyor": {
        "v": "Inspecteur",
        "t": "A",
        "i": 5443
    },
    "Surveyor - Buddy": {
        "v": "Inspecteur – Ami",
        "t": "A",
        "i": 5444
    },
    "Suzaku": {
        "v": "Suzaku",
        "t": "A",
        "i": 5445
    },
    "Suzaku is a mysterious Treant from the East, and the prism she holds can open a shop in another dimension.": {
        "v": "Suzaku est un Treant mystérieux de l'Est et le prisme qu'elle tient peut ouvrir une boutique dans une autre dimension.",
        "t": "A",
        "i": 5446
    },
    "SVIP Card": {
        "v": "Carte SVIP",
        "t": "A",
        "i": 5132
    },
    "Swap": {
        "v": "Échanger",
        "t": "A",
        "i": 5447
    },
    "Swap Chance": {
        "v": "Chance d'échange",
        "t": "A",
        "i": 5448
    },
    "Swap Device": {
        "v": "Échanger le périphérique",
        "t": "A",
        "i": 5449
    },
    "Swap Device+": {
        "v": "Échanger l'appareil+",
        "t": "A",
        "i": 5450
    },
    "Swap Energy": {
        "v": "Échanger l'énergie",
        "t": "A",
        "i": 5451
    },
    "Swap Machine": {
        "v": "Machine d'échange",
        "t": "A",
        "i": 5452
    },
    "Swap Machine+": {
        "v": "Machine d'échange +",
        "t": "A",
        "i": 5453
    },
    "Swap Units": {
        "v": "Échanger les unités",
        "t": "A",
        "i": 5454
    },
    "Swap, the number of times you can swap Units during battles.": {
        "v": "Échange, le nombre de fois où vous pouvez échanger des Unités lors des batailles.",
        "t": "A",
        "i": 5456
    },
    "Swap+[!v*0]": {
        "v": "Échanger+[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5455
    },
    "Swapping Energy": {
        "v": "Échange d'énergie",
        "t": "A",
        "i": 5457
    },
    "Swapping Module": {
        "v": "Module d'échange",
        "t": "A",
        "i": 5458
    },
    "Swapping Paradise": {
        "v": "Échange de Paradis",
        "t": "A",
        "i": 5459
    },
    "Swift Battle": {
        "v": "Bataille rapide",
        "t": "A",
        "i": 5460
    },
    "Sync Core": {
        "v": "Synchroniser le noyau",
        "t": "A",
        "i": 5461
    },
    "Sync Core+": {
        "v": "Cœur Sync+",
        "t": "A",
        "i": 5462
    },
    "System": {
        "v": "Système",
        "t": "A",
        "i": 5463
    },
    "System overheat warning… warning… war…": {
        "v": "Avertissement de surchauffe du système… avertissement… guer…",
        "t": "A",
        "i": 5465
    },
    "System Settings Button": {
        "v": "Paramètres du système",
        "t": "A",
        "i": 5464
    },
    "T": {
        "v": "T",
        "t": "A",
        "i": 5467
    },
    "Tab": {
        "v": "Tab",
        "t": "A",
        "i": 5468
    },
    "Take or Leave": {
        "v": "Prendre ou laisser",
        "t": "A",
        "i": 5469
    },
    "Takes [!v*0] damage at the start of the turn.": {
        "v": "Prend des dégâts de [!v*0] au début du tour.",
        "t": "A",
        "i": 5470
    },
    "Takes [!v*0] damage when loading Energy.": {
        "v": "Subit [!v*0] de dégâts lors du chargement de l'énergie.",
        "t": "A",
        "i": 5471
    },
    "Talent Button": {
        "v": "Bouton Talent",
        "t": "A",
        "i": 5472
    },
    "Talent Treasure Map": {
        "v": "Carte du trésor des talents",
        "t": "A",
        "i": 5473
    },
    "Talent triggered: \nRestore the number of days required for this event.": {
        "v": "Talents déclenchés : \nRestaurer le nombre de jours requis pour cet événement.",
        "t": "A",
        "i": 5474
    },
    "Talira": {
        "v": "Talira",
        "t": "A",
        "i": 5475
    },
    "Talira enjoys leisurely traveling around the universe to admire the scenery and occasionally captures some criminals to supplement her travel funds.": {
        "v": "Talira aime voyager tranquillement à travers l'univers pour admirer les paysages et capture occasionnellement des criminels afin de compléter ses fonds de voyage.",
        "t": "A",
        "i": 5476
    },
    "Taunt": {
        "v": "Provocation",
        "t": "A",
        "i": 5481
    },
    "Taunt Machine": {
        "v": "Machine de provocation",
        "t": "A",
        "i": 5482
    },
    "Taunt!": {
        "v": "Provocation",
        "t": "A",
        "i": 5483
    },
    "Technical Support": {
        "v": "Support Technique",
        "t": "A",
        "i": 5484
    },
    "Teleporter": {
        "v": "Téléporteur",
        "t": "A",
        "i": 5485
    },
    "Teleporter+": {
        "v": "Téléporteur +",
        "t": "A",
        "i": 5486
    },
    "Tell Mike... I want to eat fish.": {
        "v": "Dis à Mike... Je veux manger du poisson.",
        "t": "A",
        "i": 5487
    },
    "Temporary Enhancement": {
        "v": "Amélioration temporaire",
        "t": "A",
        "i": 5488
    },
    "Temporary Fuel": {
        "v": "Carburant temporaire",
        "t": "A",
        "i": 5489
    },
    "Temporary retreat": {
        "v": "Retraite temporaire",
        "t": "A",
        "i": 5491
    },
    "Temporary Truce Agreement": {
        "v": "Accord de trêve temporaire",
        "t": "A",
        "i": 5490
    },
    "Ten more sets!": {
        "v": "Dix ensembles de plus !",
        "t": "A",
        "i": 5492
    },
    "Tentacle Core": {
        "v": "Cœur de Tentacule",
        "t": "A",
        "i": 5493
    },
    "Tentacle Core+": {
        "v": "Cœur de Tentacule+",
        "t": "A",
        "i": 5494
    },
    "Terminator+": {
        "v": "Terminateur +",
        "t": "A",
        "i": 5495
    },
    "Terminus": {
        "v": "Terminus",
        "t": "A",
        "i": 5497
    },
    "Terminus is the base of the Bounty Hunter Association. Its landmark building, <color=#FFFF80>the Encyclopedia Headquarters</color>, stands in the center of the base.\n\nYou arrive at the Shielder's Maintenance Center. Many Shielder-driven bounty hunters are frequently entering and exiting.\n\nThis place provides top-notch services of shield maintenance.": {
        "v": "Terminus est le siège de l'Association des Chasseurs à Récompense. Son bâtiment emblématique, <color=#FFFF80>le Siège de l'Encyclopédie</color>, se dresse au centre du complexe.\n\nVous arrivez au Centre de Maintenance des Shielder. De nombreux chasseurs à rétribution pilotés par un Shielder entrent et sortent fréquemment.\n\nCe lieu offre les meilleurs services de maintenance pour les boucliers.",
        "t": "A",
        "i": 5498
    },
    "Terrifying": {
        "v": "Effrayant",
        "t": "A",
        "i": 5499
    },
    "Terrifying Spikes": {
        "v": "Épouvantables Épines",
        "t": "A",
        "i": 5500
    },
    "Text": {
        "v": "Text",
        "t": "A",
        "i": 5501
    },
    "Thank you for changing my destiny.": {
        "v": "Merci d'avoir changé mon destin.",
        "t": "A",
        "i": 5502
    },
    "Thank you for choosing me, or maybe we should thank the random numbers.": {
        "v": "Merci de m'avoir choisi, ou peut-être devrions-nous remercier les nombres aléatoires.",
        "t": "A",
        "i": 5503
    },
    "Thank you for letting me start my journey.": {
        "v": "Merci de m'avoir permis d'entreprendre mon voyage.",
        "t": "A",
        "i": 5504
    },
    "Thank you for the wait, as a reward, let me show you my big pincers": {
        "v": "Merci d'avoir attendu. En récompense, laissez-moi vous montrer mes grandes pinces.",
        "t": "A",
        "i": 5505
    },
    "Thanks For Playing": {
        "v": "Merci d'avoir joué",
        "t": "A",
        "i": 5506
    },
    "That should be enough. <wave>You leave with your Units</wave>.": {
        "v": "Cela devrait suffire. <wave>Vous partez avec vos Unités</wave>.",
        "t": "A",
        "i": 5507
    },
    "That should be enough. You leave with your Units.": {
        "v": "Cela devrait suffire. Vous partez avec vos unités.",
        "t": "A",
        "i": 5508
    },
    "That's right. Only kids make choices. Don't you think so?": {
        "v": "C'est exact. Seuls les enfants font des choix. Vous ne le pensez pas ?",
        "t": "A",
        "i": 5509
    },
    "That's too Many!": {
        "v": "C'est trop !",
        "t": "A",
        "i": 5510
    },
    "The [!v*0]st time an *Attack Unit* adds *Power*, add {[!v*1]} more *Power*.": {
        "v": "À chaque fois qu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> ajoute du <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>, elle ajoute {[!v*1]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> de plus.",
        "t": "H",
        "i": 5582
    },
    "The <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st time an <color=#FF5951>Attack Unit</color> adds <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> more <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "À chaque fois qu'une <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> ajoute <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> plus de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 5511
    },
    "The <color=#FF8B25>Energy</color> generated during battle contains two types of <color=#FF8B25>Energy Resources</color>:\n<color=#FF8B25>Point Energy Resource</color> ([!v*0][!v*1] points)\n<color=#FF8B25>Color Energy Resource</color> (<color=#C9C9C9>White</color>, <color=#2792FF>Blue</color>, <color=#FF6000>Orange</color>)": {
        "v": "L'<color=#FF8B25>Énergie</color> générée pendant le combat contient deux types de <color=#FF8B25>Ressources Énergétiques</color> :\n<color=#FF8B25>Ressource Énergie Point</color> ([!v*0][!v*1] points)\n<color=#FF8B25>Ressource Énergie Couleur</color> (<color=#C9C9C9>Blanc</color>, <color=#2792FF>Bleu</color>, <color=#FF6000>Orange</color>)",
        "t": "A",
        "i": 5512
    },
    "The <color=#FF8B25>Energy</color> generated during battle is composed of two types of <color=#FF8B25>Energy Resources</color>:\n<color=#FF8B25>Point Energy Resource</color> ([!v*0][!v*1] points)\n<color=#FF8B25>Color Energy Resource</color> (<color=#C9C9C9>White</color>, <color=#2792FF>Blue</color>, <color=#FF6000>Orange</color>)\n\nDuring battle, [!v*2] Energy is generated each turn, with an additional one in the first turn. You can hold up to [!v*3] Energy in your hand.": {
        "v": "L'<color=#FF8B25>Énergie</color> générée pendant le combat est composée de deux types de <color=#FF8B25>Ressources Énergétiques</color> :\n<color=#FF8B25>Ressource Énergie Point</color> ([!v*0][!v*1] points)\n<color=#FF8B25>Ressource Énergie Couleur</color> (<color=#C9C9C9>Blanc</color>, <color=#2792FF>Bleu</color>, <color=#FF6000>Orange</color>)\n\nPendant le combat, de l'[!v*2] Énergie est générée à chaque tour, avec une quantité supplémentaire au premier tour. Vous pouvez stocker jusqu'à [!v*3] Énergie dans votre main.",
        "t": "A",
        "i": 5513
    },
    "The <sprite=\"common\" name=cannon><color=#FF5951>Attack Unit</color> will convert Energy Point into <color=#FF8B25>Strength in the same lane</color>. \n\nThe <sprite=\"common\" name=support><color=#51FF59>Support Unit</color> produces various <color=#FF8B25>supportive effects</color>. \n\nYou can differentiate between the two types based on the icon color in the upper right corner of the Unit.": {
        "v": "L'<sprite=\"common\" name=cannon><color=#FF5951>Unité d'attaque</color> convertit les Points d'énergie en <color=#FF8B25>Force dans la même voie</color>. \n\nL'<sprite=\"common\" name=support><color=#51FF59>Unité de soutien</color> produit divers <color=#FF8B25>effets de soutien</color>. \n\nVous pouvez distinguer les deux types en fonction de la couleur de l'icône en haut à droite de l'Unité.",
        "t": "A",
        "i": 5514
    },
    "The <wiggle>mechanical sound</wiggle> of Unit swapping resonates through the city's airspace. This is heaven for spaceships equipped with <color=#FFFF80>Swapping Modules</color>, allowing pilots to swap Units while flying. Here, you can enjoy services tailored to these spaceships, with various ways to access them.": {
        "v": "Le <wiggle>bruit mécanique</wiggle> du changement d'Unité résonne dans l'espace aérien de la ville. C'est le paradis pour les vaispaces équipés de <color=#FFFF80>Modules de changement</color>, permettant aux pilotes de changer d'Unités en vol. Ici, vous pouvez profiter de services adaptés à ces vaisseaux, avec diverses façons d'y accéder.",
        "t": "A",
        "i": 5515
    },
    "The amazing thing about the universe is that you can never truly comprehend it. Your ship accidentally falls into a <incr>black hole</incr>. Time and space seem to freeze. Meteoroids even pass through your ship and hit your head. You experience a <shake>splitting headache</shake> as countless thoughts collide in your brain.": {
        "v": "L'aspect étonnant de l'univers est que vous ne pouvez jamais vraiment le comprendre. Votre vaisseau tombe accidentellement dans un <incr>trou noir</incr>. Le temps et l'espace semblent se figer. Des météorites traversent même votre vaisseau et vous frappent à la tête. Vous subissez une <shake>douleur de tête déchirante</shake> alors que des pensées innombrables entrent en collision dans votre cerveau.",
        "t": "A",
        "i": 5583
    },
    "The amazing thing about the universe is that you can never truly comprehend it. Your ship accidentally falls into a black hole. Time and space seem to freeze. Meteoroids even pass through your ship and hit your head. You experience a splitting headache as countless thoughts collide in your brain.": {
        "v": "L'aspect étonnant de l'univers est que vous ne pouvez jamais vraiment le comprendre. Votre vaisseau tombe accidentellement dans un trou noir. Le temps et l'espace semblent se figer. Des météorites traversent même votre vaisseau et vous frappent la tête. Vous subissez une migraine intense alors que des pensées innombrables entrent en collision dans votre cerveau.",
        "t": "A",
        "i": 5584
    },
    "The Association has drafted a temporary truce agreement based on cosmic laws, and no one can violate.": {
        "v": "L'Association a rédigé un accord de trêve temporaire fondé sur les lois cosmiques, et personne ne peut le violer.",
        "t": "A",
        "i": 5516
    },
    "The association has promoted you to <color=#FFFE51>[!v*0]-Star Hunter</color>.": {
        "v": "L'association vous a promu <color=#FFFE51>[!v*0]-Chasseur d'étoiles</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5585
    },
    "The Association insists on conducting a routine inspection of your Units now! It's better not to load Energy during this period!": {
        "v": "L'Association insiste pour effectuer une inspection de vos Unités maintenant ! Il est préférable de ne pas charger d'énergie durant cette période !",
        "t": "V",
        "i": 5517
    },
    "The Association needs your help in testing the performance of a newly developed Unit. If you use it properly, you can keep it.": {
        "v": "L'Association a besoin de votre aide pour tester les performances d'une nouvelle unité en développement. Si vous l'utilisez correctement, vous pourrez la garder.",
        "t": "A",
        "i": 5518
    },
    "The Association organizes a Unit donation event. Donating unused Units not only helps fellow Hunters but also gets you the <color=#FFFF80>\"Clearance Package\"</color> provided by the Association. These <color=#C9C9C9>Common Units</color> have long been placed unused in the Association's warehouse and have now been bundled for those who donated Units.": {
        "v": "L'Association organise un événement de don d'Unités. Le fait de donner des Unités inutilisées aide non seulement vos camarades Chasseurs, mais vous permet également d'obtenir le <color=#FFFF80>\"Pack Clearance\"</color> fourni par l'Association. Ces <color=#C9C9C9>Unités communes</color>, longtemps stockées et inutilisées dans les entrepôts de l'Association, ont maintenant été regroupées pour récompenser ceux qui ont fait des dons d'Unités",
        "t": "A",
        "i": 5519
    },
    "The Association personnel currently hitching a ride on your ship have urgent matters. As long as you resolve the battle quickly, he's willing to grant you extra vacation time.": {
        "v": "Le personnel de l'Association actuellement à bord de votre navire a des affaires pressantes. Tant que vous résolvez la bataille rapidement, il est prêt à vous accorder un temps supplémentaire de congé.",
        "t": "A",
        "i": 5520
    },
    "The bar owner takes you outside and takes out a beaten-up camera, asking you to hold the liquor in front of the bar and strike some strange poses. <wave>The owner gets increasingly excited while taking pictures</wave>, and although you feel awkward, you persist, thinking about the reward.": {
        "v": "Le propriétaire du bar vous emmène dehors et sort un appareil photo abîmé, vous demandant de tenir une bouteille devant le comptoir pour faire des poses étranges.<wave> Le propriétaire devient de plus en plus enthousiaste pendant qu'il prend vos photos</wave>, et bien que cela vous rende mal à l'aise, vous tenez bon, songeant au récompense.",
        "t": "A",
        "i": 5586
    },
    "The bar owner takes you outside and takes out a beaten-up camera, asking you to hold the liquor in front of the bar and strike some strange poses. The owner gets increasingly excited while taking pictures, and although you feel awkward, you persist, thinking about the reward.": {
        "v": "Le propriétaire du bar vous emmène dehors et sort un appareil photo abîmé, vous demandant de tenir une bouteille devant le comptoir en adoptant des poses étranges. Le propriétaire devient de plus en plus enthousiaste pendant qu'il prend les photos ; bien que cela vous rende mal à l'aise, vous tenez bon, songeant au prix qui attend.",
        "t": "A",
        "i": 5587
    },
    "The battle lasts for [!v*0] turns.": {
        "v": "La bataille dure [!v*0] tours.",
        "t": "A",
        "i": 5589
    },
    "The battle lasts for <color=#F4FF58>[!v*0]</color> turns.": {
        "v": "La bataille dure <color=#F4FF58>[!v*0]</color> tours.",
        "t": "A",
        "i": 5588
    },
    "The benefit strategy proves successful once again on the Hyena Gang. Despite expending <color=#FF4D4D>some fuel</color>, you manage to acquire <color=#C9C9C9>Shopping Voucher</color>. However, among the Hyena Gang's spaceships, you seem to catch a glimpse of that <color=#FFFF80>senior Hunter's ship</color>.": {
        "v": "La stratégie de bonus s'avère à nouveau efficace contre la bande des Hyènes. Malgré la consommation de <color=#FF4D4D>carburant</color>, vous parvenez à obtenir <color=#C9C9C9>bon d'achat</color>. Cependant, parmi les vaisseaux spatiaux de la bande des Hyènes, vous semblez apercevoir celui de ce <color=#FFFF80>chasseur senior</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5591
    },
    "The benefit strategy proves successful once again on the Hyena Gang. Despite expending <color=#FF4D4D>some fuel</color>, you manage to acquire <OP[!v*0]>[[!v*1]]. However, among the Hyena Gang's spaceships, you seem to catch a glimpse of that <color=#FFFF80>senior Hunter's ship</color>.": {
        "v": "La stratégie de bonus s'avère à nouveau efficace contre la bande des Hyènes. Malgré la consommation de <color=#FF4D4D>carburant</color>, vous parvenez à récupérer <OP[!v*0]>[[!v*1]]. Cependant, parmi les vaisseaux de la bande des Hyènes, vous semblez apercevoir celui de ce <color=#FFFF80>chasseur senior</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5590
    },
    "The black market's bank offers services that are completely different from traditional banks. Bounty hunters and criminals are all within their scope of business, and they do business <bounce>without discrimination</bounce>. You are interested in the services they offer.": {
        "v": "La banque du marché noir propose des services totalement différents de ceux des banques traditionnelles. Les chasseurs de primes et les criminels sont tous dans leur champ d'activité, et ils font affaire <bounce>sans discrimination</bounce>. Vous êtes intéressé par leurs services.",
        "t": "A",
        "i": 5592
    },
    "The black market's bank offers services that are completely different from traditional banks. Bounty hunters and criminals are all within their scope of business, and they do business without discrimination. You are interested in the services they offer.": {
        "v": "Le banquier du marché noir propose des services totalement différents de ceux des banques traditionnelles. Chasseurs à primes et criminels sont tous dans leur champ d'activité et ils font affaires sans discrimination. Vous êtes intéressé par les services qu'ils proposent.",
        "t": "A",
        "i": 5593
    },
    "The Bounty Hunter Association has established welfare institutions in various transit areas to help Bounty Hunters perform their duties more effectively. This is the Association's <color=#FFFF80>fuel supply station</color>, providing a range of services, some of which are subject to charges.": {
        "v": "L'Association des Chasseurs de Primes a créé des institutions d'aide dans divers zones de transit pour aider les chasseurs à accomplir leurs missions plus efficacement. Il s'agit ici de la <color=#FFFF80>station de ravitaillement de carburant</color> de l'association, offrant une gamme de services dont certains sont soumis à frais.",
        "t": "H",
        "i": 5521
    },
    "The Bounty Hunter Association is hosting a Prize Distribution Event, where any Bounty Hunter can receive a <color=#FFFF80><bounce>Treasure as a reward</bounce></color>, but it's all random! You can also spend some Star Coins to re-roll the prize, and it's said that the best Treasures in the entire universe are in there! You suspect that the Association is just trying to make money with this possible scam, but you have no evidence.": {
        "v": "L'Association des Chasseurs de Primes organise un événement de distribution de prix où tout chasseur peut recevoir <color=#FFFF80><bounce>un Trésor en récompense</bounce></color>, mais c'est totalement aléatoire ! Vous pouvez également dépenser quelques Pièces d'Étoile pour rejouer le tirage, et on dit que les meilleurs trésors de l'univers y sont cachés ! Vous soupçonnez que l'Association essaie simplement de se faire un profit avec cette possible arnaque, mais vous n'en avez aucune preuve.",
        "t": "H",
        "i": 5522
    },
    "The Bounty Hunter Association is hosting a Prize Distribution Event, where any Bounty Hunter can receive a <color=#FFFF80>Treasure as a reward</color>, but it's all random! You can also spend some Star Coins to re-roll the prize, and it's said that the best Treasures in the entire universe are in there! You suspect that the Association is just trying to make money with this possible scam, but you have no evidence.": {
        "v": "L'Association des Chasseurs de Primes organise un événement de distribution de prix où tout chasseur peut recevoir <color=#FFFF80>un Trésor</color> en récompense, mais c'est totalement aléatoire ! Vous pouvez également dépenser quelques Pièces d'étoile pour rejouer le tirage et il est dit que les meilleurs trésors de l'univers y sont cachés ! Vous soupçonnez que l'Association essaie simplement de se faire un profit avec cette possible arnaque, mais vous n'en avez aucune preuve.",
        "t": "H",
        "i": 5523
    },
    "The Bounty Hunter Association provides as much help as possible to all new hunters, with their instructors serving as their initial guides.": {
        "v": "L'Association des Chasseurs de Primes fournit toute l'aide possible à tous les nouveaux chasseurs, leurs instructeurs servant d'initiateurs.",
        "t": "H",
        "i": 5524
    },
    "The Bounty Hunter Association tells stories of an experienced Hunter who always seemed to run into perfect Units only after upgrading her old ones, causing endless <bounce>regret</bounce>. As an action-oriented individual, she delves into research after retiring. Now, right in front of you, is her latest invention—the Regret-Free Machine! Are you ready to experience her new device?": {
        "v": "L'Association des Chasseurs à la Solde raconte l'histoire d'une chasseuse expérimentée qui semblait toujours croiser de parfaits Unités juste après avoir amélioré ses anciennes, provoquant une regret interminable <bounce></bounce>. Personne orientée vers l'action, elle se plonge dans la recherche après sa retraite. Et voici maintenant devant vous son dernier invention : le Régret-Gratuit ! Êtes-vous prêt à découvrir son nouveau dispositif ?",
        "t": "A",
        "i": 5525
    },
    "The Bounty Hunter Association tells stories of an experienced Hunter who always seemed to run into perfect Units only after upgrading her old ones, causing endless regret. As an action-oriented individual, she delves into research after retiring. Now, right in front of you, is her latest invention—the Regret-Free Machine! Are you ready to experience her new device?": {
        "v": "L'Association des Chasseurs à la Solde raconte l'histoire d'une chasseuse expérimentée qui semblait toujours croiser de parfaits Units juste après avoir mis à niveau ses anciennes unités, provoquant un regret sans fin. Personne orientée vers l'action, elle se plonge dans la recherche après sa retraite. Et voici, tout devant vous, son dernier invention : La Machine Sans Regret ! Êtes-vous prêt à découvrir son nouveau dispositif ?",
        "t": "A",
        "i": 5526
    },
    "The Bounty Hunter Association's selection for outstanding hunters of the season has begun again. Due to your remarkable achievements, you have been chosen with honor and received a <color=#4DFF4D><bounce>trial repair voucher</bounce></color> as a reward. Arriving at the Spaceship Repair Center, you had two packages to choose from.": {
        "v": "Le processus de sélection de la Bounty Hunter Association pour les meilleurs chasseurs de la saison a repris. En raison de vos réalisations remarquables, vous avez été choisi avec honneur et avez reçu un <color=#4DFF4D><bounce>bon de réparation d'essai</bounce></color> en récompense. En arrivant au Centre de réparation des vaisseaux spatiaux, vous aviez deux colis à choisir.",
        "t": "A",
        "i": 5527
    },
    "The Bounty Hunter Association's selection for outstanding hunters of the season has begun again. Due to your remarkable achievements, you have been chosen with honor and received a <color=#4DFF4D>trial repair voucher</color> as a reward. Arriving at the Spaceship Repair Center, you had two packages to choose from.": {
        "v": "Le processus de sélection de la Bounty Hunter Association pour les meilleurs chasseurs de la saison a repris. En raison de vos réalisations remarquables, vous avez été choisi avec honneur et avez reçu un <color=#4DFF4D>bon de réparation d'essai</color> en récompense. En arrivant au Centre de réparation des vaisseaux spatiaux, vous aviez deux colis à choisir.",
        "t": "A",
        "i": 5528
    },
    "The Bounty Hunter's Hub has three Unit gacha machines, each corresponding to different types. A new member of the Bounty Hunter's Association can use it <color=#FFFF80>for free</color> for the first time. Nobody can resist anything free.": {
        "v": "Le Hub du Chasseur de Primes dispose de trois machines à gacha d'Unités, chacune correspondant à un type différent. Un nouveau membre de l'Association des chasseurs de primes peut les utiliser <color=#FFFF80>gratuitement</color> pour la première fois. Personne ne résiste au tout gratuit.",
        "t": "H",
        "i": 5529
    },
    "The brothers proudly present their finished Units, asking for your judgment. Which one aligns better with your expectations?": {
        "v": "Les frères présentent fièrement leurs unités terminées et demandent votre avis : laquelle correspond le mieux à vos attentes ?",
        "t": "A",
        "i": 5594
    },
    "The building game starts!": {
        "v": "Le jeu de construction commence !",
        "t": "A",
        "i": 5595
    },
    "The catfolk sees that his offer doesn't impress you, and he provides another trade proposal.": {
        "v": "Le chat-folko remarque que son offre ne vous impressionne pas et propose un autre échange.",
        "t": "A",
        "i": 5596
    },
    "The catfolk's two trade proposals fail to convince you, and he leaves, looking disheartened.": {
        "v": "Les deux propositions commerciales du chat-fol ne parviennent pas à vous convaincre et il repart, le cœur brisé.",
        "t": "A",
        "i": 5597
    },
    "The Chosen Dog": {
        "v": "Le chien choisi",
        "t": "A",
        "i": 5530
    },
    "The Chosen Dog - Yongtong": {
        "v": "Le chien choisi – Yongtong",
        "t": "A",
        "i": 5531
    },
    "The city is always filled with various colorful neon lights, but for Bounty Hunters, the <color=#FFFF80>Shop</color> is what they truly need.": {
        "v": "La ville est toujours remplie de diverses lumières néon colorées, mais pour les Chasseurs de primes, le <color=#FFFF80>Shop</color> est ce dont ils ont vraiment besoin.",
        "t": "A",
        "i": 5598
    },
    "The colors in this place are quite unstable.": {
        "v": "Les couleurs de cet endroit sont assez instables.",
        "t": "A",
        "i": 5599
    },
    "The Commercial Street is open to everyone, but <color=#FFFF80>various shops</color> aim at different crowds. There are chain stores offering product vouchers for promotion, as well as Boutique Shop that only sell high-end products.": {
        "v": "La rue commerciale est ouverte à tous, mais les <color=#FFFF80>différents magasins</color> visent des publics variés. Il y a des enseignes proposant des bons de réduction pour la promotion, ainsi que Boutique Shop qui ne vend que des produits haut de gamme.",
        "t": "A",
        "i": 5532
    },
    "The Corrupted": {
        "v": "Le Corrompu",
        "t": "A",
        "i": 5533
    },
    "The Corrupted - Morgan": {
        "v": "Le Corrompu – Morgan",
        "t": "A",
        "i": 5534
    },
    "The dead return!": {
        "v": "Les morts reviennent !",
        "t": "A",
        "i": 5600
    },
    "The effect is triggered when all slots of this Unit have been loaded with Energy.": {
        "v": "L'effet est déclenché lorsque toutes les cases de cette Unité sont remplies d'Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 5601
    },
    "The End? Or a Beginning?": {
        "v": "La fin ? Ou un commencement ?",
        "t": "A",
        "i": 5535
    },
    "The enemy's Star Coin vault is leaking and undergoing emergency repairs. This is a rare opportunity, fire to them!": {
        "v": "Le coffre de pièces d'étoile ennemi fuit et subit des réparations d'urgence. C'est une occasion rare : tirez dessus !",
        "t": "A",
        "i": 5602
    },
    "The energy in space is getting out of control!": {
        "v": "L'énergie dans l'espace devient incontrôlable !",
        "t": "A",
        "i": 5603
    },
    "The Energy Point ranges from [!v*0] to [!v*1], and the generated Energy Point cannot exceed [!v*2].": {
        "v": "Les points d'énergie varient de [!v*0] à [!v*1], et les points d'énergie générés ne peuvent pas dépasser [!v*2].",
        "t": "A",
        "i": 5536
    },
    "The Energy Resource Sage can tell you the specific points for a little fee. Of course, you can choose to proceed with the modification directly.": {
        "v": "Le Sage des ressources énergétiques peut vous indiquer les points spécifiques pour un petit prix. Bien sûr, vous pouvez choisir de procéder directement à la modification.",
        "t": "A",
        "i": 5537
    },
    "The Energy Resource Sage copies the {[!v*0]}-point Energy Resource and tells you that the smallest one is the {[!v*1]}-point Energy Resource, and the largest one is the {[!v*2]}-point Energy Resource.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques copie la Ressource Énergie de {[!v*0]} points et vous indique que la plus petite est la Ressource Énergie de {[!v*1]} points, tandis que la plus grande est la Ressource Énergie de {[!v*2]} points.",
        "t": "A",
        "i": 5547
    },
    "The Energy Resource Sage copies the {[!v*0]}-point Energy Resource and tells you that the smallest one is the {[!v*1]}-point Energy Resource, and the middle one is {[!v*2]}-point Energy Resource.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques copie la Ressource d'Énergie de {[!v*0]} points et vous indique que la plus petite est celle de {[!v*1]} points, tandis que celle du milieu correspond à une Ressource d'Énergie de {[!v*2]} points.",
        "t": "A",
        "i": 5548
    },
    "The Energy Resource Sage copies the {[!v*0]}-point Energy Resource and tells you that the smallest one is the <color=#FF8B25>[!v*1]</color>-point Energy Resource, and the largest one is the {[!v*2]}-point Energy Resource.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques copie la Ressource Énergie de {[!v*0]} points et vous indique que la plus petite est la Ressource Énergie de <color=#FF8B25>[!v*1]</color> points, et la plus grande est la Ressource Énergie de {[!v*2]} points.",
        "t": "A",
        "i": 5544
    },
    "The Energy Resource Sage copies the {[!v*0]}-point Energy Resource and tells you that the smallest one is the <color=#FF8B25>[!v*1]</color>-point Energy Resource, and the middle one is {[!v*2]}-point Energy Resource.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques copie la Ressource d'Énergie de {[!v*0]} points et vous indique que la plus petite est la <color=#FF8B25>[!v*1]</color>-point Ressource d'Énergie, tandis que celle du milieu est une Ressource d'Énergie de {[!v*2]}-points.",
        "t": "A",
        "i": 5546
    },
    "The Energy Resource Sage copies the {[!v*0]}-point Energy Resource and tells you that the smallest one is the <color=#FF8B25>[!v*1]</color>-point Energy Resource, and the middle one is <color=#FF8B25>[!v*2]</color>-point Energy Resource.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques copie la Ressource d'Énergie de {[!v*0]} points et vous indique que la plus petite est la <color=#FF8B25>[!v*1]</color>-point Ressource d'Énergie, tandis que celle du milieu est la <color=#FF8B25>[!v*2]</color>-point Ressource d'Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 5545
    },
    "The Energy Resource Sage copies the {[!v*0]}-point Energy Resource and the {[!v*1]}-point Energy Resource and tells you that the middle one is the {[!v*2]}-point Energy Resource.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques copie la Ressource Énergie à [!v*0] point et la Ressource Énergie à [!v*1] point, puis vous indique que celle du milieu est la Ressource Énergie à [!v*2] points.",
        "t": "A",
        "i": 5549
    },
    "The Energy Resource Sage copies the <color=#FF8B25>[!v*0]</color>-point Energy Resource and tells you that the smallest one is the <color=#FF8B25>[!v*1]</color>-point Energy Resource, and the largest one is the {[!v*2]}-point Energy Resource.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques copie la Ressource Énergie de <color=#FF8B25>[!v*0]</color> points et vous indique que la plus petite est la Ressource Énergie de <color=#FF8B25>[!v*1]</color> points, tandis que la plus grande est la Ressource Énergie de {[!v*2]} points.",
        "t": "A",
        "i": 5539
    },
    "The Energy Resource Sage copies the <color=#FF8B25>[!v*0]</color>-point Energy Resource and tells you that the smallest one is the <color=#FF8B25>[!v*1]</color>-point Energy Resource, and the largest one is the <color=#FF8B25>[!v*2]</color>-point Energy Resource.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques copie la Ressource Énergie de <color=#FF8B25>[!v*0]</color> points et vous indique que la plus petite est la Ressource Énergie de <color=#FF8B25>[!v*1]</color> points, tandis que la plus grande est la Ressource Énergie de <color=#FF8B25>[!v*2]</color> points.",
        "t": "A",
        "i": 5538
    },
    "The Energy Resource Sage copies the <color=#FF8B25>[!v*0]</color>-point Energy Resource and tells you that the smallest one is the <color=#FF8B25>[!v*1]</color>-point Energy Resource, and the middle one is <color=#FF8B25>[!v*2]</color>-point Energy Resource.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques copie la Ressource Énergie de <color=#FF8B25>[!v*0]</color> points et vous indique que le plus petit est la Ressource Énergie de <color=#FF8B25>[!v*1]</color> points, tandis que celle du milieu est une Ressource Énergie de <color=#FF8B25>[!v*2]</color> points.",
        "t": "A",
        "i": 5540
    },
    "The Energy Resource Sage copies the <color=#FF8B25>[!v*0]</color>-point Energy Resource and the {[!v*1]}-point Energy Resource and tells you that the middle one is the {[!v*2]}-point Energy Resource.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques copie la Ressource Énergie de <color=#FF8B25>[!v*0]</color> points et la Ressource Énergie de {[!v*1]} points, puis vous indique que celle du milieu est la Ressource Énergie de {[!v*2]} points.",
        "t": "A",
        "i": 5543
    },
    "The Energy Resource Sage copies the <color=#FF8B25>[!v*0]</color>-point Energy Resource and the {[!v*1]}-point Energy Resource and tells you that the middle one is the <color=#FF8B25>[!v*2]</color>-point Energy Resource.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques copie la Ressource Énergie de <color=#FF8B25>[!v*0]</color> points et celle de {[!v*1]} points, puis vous indique que le milieu est la Ressource Énergie de <color=#FF8B25>[!v*2]</color> points.",
        "t": "A",
        "i": 5542
    },
    "The Energy Resource Sage copies the <color=#FF8B25>[!v*0]</color>-point Energy Resource and the <color=#FF8B25>[!v*1]</color>-point Energy Resource and tells you that the middle one is the <color=#FF8B25>[!v*2]</color>-point Energy Resource.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques copie la Ressource Énergie de <color=#FF8B25>[!v*0]</color> points et la Ressource Énergie de <color=#FF8B25>[!v*1]</color> points, puis vous indique que celle du milieu est la Ressource Énergie de <color=#FF8B25>[!v*2]</color> points.",
        "t": "A",
        "i": 5541
    },
    "The Energy Resource Sage displays your Energy Resource Points from the smallest to the largest on his face: {[!v*0]}, {[!v*1]}, and {[!v*2]}.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : {[!v*0]}, {[!v*1]} et {[!v*2]}.",
        "t": "A",
        "i": 5559
    },
    "The Energy Resource Sage displays your Energy Resource Points from the smallest to the largest on his face: {[!v*0]}, {[!v*1]}, and {[!v*2]}.\n\nAnd he asks whether you want to remove or copy. You could only choose one option.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : {[!v*0]}, {[!v*1]} et {[!v*2]}.\n\nIl vous demande si vous souhaitez les supprimer ou les copier. Vous ne pouvez choisir qu'une seule option.",
        "t": "A",
        "i": 5560
    },
    "The Energy Resource Sage displays your Energy Resource Points from the smallest to the largest on his face: {[!v*0]}, {[!v*1]}, and {[!v*2]}.\n\nAnd he asks which copy operation you want to proceed with.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : {[!v*0]}, {[!v*1]} et {[!v*2]}.\n\nIl vous demande quelle opération de copie vous souhaitez effectuer.",
        "t": "A",
        "i": 5561
    },
    "The Energy Resource Sage displays your Energy Resource Points from the smallest to the largest on his face: <color=#FF8B25>*</color>, {[!v*0]}, and {[!v*1]}.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>*</color>, {[!v*0]}, et {[!v*1]}.",
        "t": "A",
        "i": 5552
    },
    "The Energy Resource Sage displays your Energy Resource Points from the smallest to the largest on his face: <color=#FF8B25>*</color>, <color=#FF8B25>*</color>, and {[!v*0]}.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>*</color>, <color=#FF8B25>*</color> et {[!v*0]}.",
        "t": "A",
        "i": 5551
    },
    "The Energy Resource Sage displays your Energy Resource Points from the smallest to the largest on his face: <color=#FF8B25>*</color>, <color=#FF8B25>*</color>, and <color=#FF8B25>[!v*0]</color>.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>*</color>, <color=#FF8B25>*</color> et <color=#FF8B25>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5550
    },
    "The Energy Resource Sage displays your Energy Resource Points from the smallest to the largest on his face: <color=#FF8B25>[!v*0]</color>, {[!v*1]}, and {[!v*2]}.\n\nAnd he asks whether you want to remove or copy. You could only choose one option.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>[!v*0]</color>, {[!v*1]}, et {[!v*2]}.\n\nIl vous demande si vous souhaitez les supprimer ou les copier. Vous ne pouvez choisir qu'une seule option.",
        "t": "A",
        "i": 5557
    },
    "The Energy Resource Sage displays your Energy Resource Points from the smallest to the largest on his face: <color=#FF8B25>[!v*0]</color>, {[!v*1]}, and {[!v*2]}.\n\nAnd he asks which copy operation you want to proceed with.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>[!v*0]</color>, {[!v*1]}, et {[!v*2]}.\n\nIl vous demande quelle opération de copie vous souhaitez effectuer.",
        "t": "A",
        "i": 5558
    },
    "The Energy Resource Sage displays your Energy Resource Points from the smallest to the largest on his face: <color=#FF8B25>[!v*0]</color>, <color=#FF8B25>[!v*1]</color>, and {[!v*2]}.\n\nAnd he asks whether you want to remove or copy. You could only choose one option.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>[!v*0]</color>, <color=#FF8B25>[!v*1]</color>, et {[!v*2]}.\n\nIl vous demande si vous souhaitez les supprimer ou les copier. Vous ne pouvez choisir qu'une seule option.",
        "t": "A",
        "i": 5555
    },
    "The Energy Resource Sage displays your Energy Resource Points from the smallest to the largest on his face: <color=#FF8B25>[!v*0]</color>, <color=#FF8B25>[!v*1]</color>, and {[!v*2]}.\n\nAnd he asks which copy operation you want to proceed with.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>[!v*0]</color>, <color=#FF8B25>[!v*1]</color>, et {[!v*2]}.\n\nIl vous demande quelle opération de copie vous souhaitez effectuer.",
        "t": "A",
        "i": 5556
    },
    "The Energy Resource Sage displays your Energy Resource Points from the smallest to the largest on his face: <color=#FF8B25>[!v*0]</color>, <color=#FF8B25>[!v*1]</color>, and <color=#FF8B25>[!v*2]</color>.\n\nAnd he asks whether you want to remove or copy. You could only choose one option.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>[!v*0]</color>, <color=#FF8B25>[!v*1]</color> et <color=#FF8B25>[!v*2]</color>.\n\nIl vous demande si vous souhaitez les supprimer ou les copier. Vous ne pouvez choisir qu'une seule option.",
        "t": "A",
        "i": 5553
    },
    "The Energy Resource Sage displays your Energy Resource Points from the smallest to the largest on his face: <color=#FF8B25>[!v*0]</color>, <color=#FF8B25>[!v*1]</color>, and <color=#FF8B25>[!v*2]</color>.\n\nAnd he asks which copy operation you want to proceed with.": {
        "v": "Le Sage des Ressources Énergétiques affiche vos Points de Ressources Énergétiques du plus petit au plus grand sur son visage : <color=#FF8B25>[!v*0]</color>, <color=#FF8B25>[!v*1]</color> et <color=#FF8B25>[!v*2]</color>.\n\nIl vous demande quelle opération de copie vous souhaitez effectuer.",
        "t": "A",
        "i": 5554
    },
    "The engineer conducts an experiment on your spaceship that results in some <color=#FF4D4D>permanent damage</color>. As compensation, he <color=#4DFF4D>upgrades your Fuel depot</color>.": {
        "v": "L'ingénieur réalise une expérience sur votre vaisseau qui provoque des dégâts <color=#FF4D4D>permanents</color>. En contrepartie, il améliore votre Dépôt de carburant <color=#4DFF4D></color>.",
        "t": "A",
        "i": 5604
    },
    "The Eternal": {
        "v": "L'Éternel",
        "t": "A",
        "i": 5562
    },
    "The Eternal - Ethan": {
        "v": "L'Éternel - Éthan",
        "t": "A",
        "i": 5563
    },
    "The first henchman in each galaxy will surrender immediately.": {
        "v": "Le premier mercenaire de chaque galaxie se rendra immédiatement.",
        "t": "A",
        "i": 5605
    },
    "The first loaded Energy from hand will not be removed after the Showdown.": {
        "v": "La première Énergie chargée à la main ne sera pas retirée après le Duel.",
        "t": "V",
        "i": 5606
    },
    "The first treasure you gain will be copied.": {
        "v": "Le premier trésor que vous gagnez sera copié.",
        "t": "A",
        "i": 5607
    },
    "The Fuel merchant watches as you sell more and more Fuel, and he becomes increasingly <wiggle>happy</wiggle>. You have a vague sense that something is off, but you can't pinpoint exactly what.": {
        "v": "Le marchand de carburant observe vos ventes croissantes et devient de plus en plus <wiggle>heureux</wiggle>. Vous avez une impression floue que quelque chose ne va pas, mais vous n'arrivez pas à identifier précisément ce qui cloche.",
        "t": "A",
        "i": 5564
    },
    "The Fuel merchant watches as you sell more and more Fuel, and he becomes increasingly happy. You have a vague sense that something is off, but you can't pinpoint exactly what.": {
        "v": "Le marchand de carburant observe vos ventes croissantes et devient de plus en plus heureux. Vous avez une impression floue que quelque chose ne va pas, mais vous n'arrivez pas à identifier précisément ce qui cloche.",
        "t": "A",
        "i": 5565
    },
    "The fugitive <color=#4DFF4D>upgrades</color> your ship's Units with slot-copying components. While he is occupied, you discreetly inform the police of your coordinates. But when you turn around to find the fugitive, he has already disappeared, and your ship has been modified.": {
        "v": "Le fugitif <color=#4DFF4D>améliore</color> les unités de votre vaisseau avec des composants à copie de slot. Pendant qu'il est occupé, vous informez discrètement la police de vos coordonnées. Mais lorsque vous vous retournez pour retrouver le fugitif, il a déjà disparu et votre vaisseau a été modifié.",
        "t": "A",
        "i": 5608
    },
    "The fugitive has found a <color=#4DFF4D>Unit that can remove slots</color> from a hidden secret base. You discreetly send your coordinates to the police, but the fugitive vanishes before they arrive. Nonetheless, your ship has been successfully modified.": {
        "v": "Le fugitif a trouvé une <color=#4DFF4D>Unité capable de supprimer des emplacements</color> dans un secret caché base secrète. Vous avez discrètement envoyé vos coordonnées à la police, mais le fugitif disparaît avant leur arrivée. Néanmoins, votre vaisseau a été modifié avec succès.",
        "t": "A",
        "i": 5609
    },
    "The fugitive is <color=#4DFF4D>upgrading your ship's Units</color>. Just as you are about to report to the authorities, he interrupts,\n\n\"<shake>It's useless.</shake> I know you'll report me, but I can easily escape. No matter how many times you try, the result will be <color=#FFFF80>the same</color>.\" \n\nHe seems somewhat <b>desperate</b>. \"I was a Bounty Hunter too, but we're all just pawns, pawns of the Association.\" \n\nThe fugitive appears to be descending into madness and runs into the darkness.": {
        "v": "Le fugitif <color=#4DFF4D>met à niveau les unités de votre vaisseau</color>. Juste au moment où vous alliez rendre compte aux autorités, il vous interrompt,\n\n\"<shake>C'est inutile.</shake> Je sais que vous alliez me dénoncer, mais je peux facilement m'échapper. Peu importe combien de fois vous essayez, le résultat sera <color=#FFFF80>le même</color>.\" \n\nIl semble quelque peu <b>désespéré</b>. « J'étais aussi un chasseur de primes, mais nous ne sommes que des pions, des pions de l'Association. » \n\nLe fugitif semble sombrer dans la folie et se jette dans les ténèbres.",
        "t": "A",
        "i": 5610
    },
    "The fugitive is <color=#4DFF4D>upgrading your ship's Units</color>. Just as you are about to report to the authorities, he interrupts,\n\n\"It's useless. I know you'll report me, but I can easily escape. No matter how many times you try, the result will be <color=#FFFF80>the same</color>.\" \n\nHe seems somewhat <b>desperate</b>. \"I was a Bounty Hunter too, but we're all just pawns, pawns of the Association.\" \n\nThe fugitive appears to be descending into madness and runs into the darkness.": {
        "v": "Le fugitif <color=#4DFF4D>met à niveau les unités de votre vaisseau</color>. Juste au moment où vous alliez rendre compte aux autorités, il vous interrompt,\n\n\"C'est inutile. Je sais que vous allez me dénoncer, mais je peux facilement m'échapper. Peu importe le nombre de fois que vous essayez, le résultat sera <color=#FFFF80>le même</color>.\" \n\nIl semble quelque peu <b>désespéré</b>. \"J'étais aussi un chasseur de primes, mais nous ne sommes que des pions, des pions de l'Association.\" \n\nLe fugitif semble sombrer dans la folie et se jette dans les ténèbres.",
        "t": "A",
        "i": 5611
    },
    "The game <color=#FFFF80>LONESTAR </color> has recently become popular throughout the universe. To avoid being discovered by the Bounty Hunter Association while slacking off, you installed it on the computer in the central control room. When you start the game, the screen displays the central control room's image, and a figure resembling you is staring at the central control room's screen. Soon, the screen within the screen displays the same scene, and this pattern repeats.": {
        "v": "Le jeu <color=#FFFF80>LONESTAR </color> est récemment devenu populaire dans toute l'univers. Pour éviter d'être repéré par l'Association des Chasseurs de Primes en vous reposant, vous l'avez installé sur l'ordinateur de la salle de contrôle centrale. Lorsque vous lancez le jeu, l'écran affiche l'image de la salle de contrôle centrale, et une silhouette ressemblant à vous fixe l'écran de la salle de contrôle centrale. Bientôt, l'écran dans l'écran affiche la même scène, et ce motif se répète.",
        "t": "H",
        "i": 5612
    },
    "The Greedy": {
        "v": "Le Gourmand",
        "t": "A",
        "i": 5566
    },
    "The Greedy - Leopard": {
        "v": "Le Greedy - Leopard",
        "t": "A",
        "i": 5567
    },
    "The Hermit": {
        "v": "L'Ermite",
        "t": "A",
        "i": 5568
    },
    "The Hermit - Suzaku": {
        "v": "L'Ermite – Suzaku",
        "t": "A",
        "i": 5569
    },
    "The hero from Magicraft has temporarily set aside his wand, commandeering a spaceship and firing cannons!": {
        "v": "Le héros de Magicraft a temporairement rangé sa baguette, s'est emparé d'un vaisseau spatial et lance des obus !",
        "t": "A",
        "i": 5613
    },
    "The highest Strength in a single lane reaches [!v*0] during the Showdown.": {
        "v": "La plus haute Force dans une seule voie atteint [!v*0] lors du Duel.",
        "t": "H",
        "i": 5614
    },
    "The hunters held a traditional space funeral for Grace. But two days later, she returned to headquarters alive and well. She only said that she had become an apostle of the gods.": {
        "v": "Les chasseurs ont organisé un enterrement spatial traditionnel pour Grace. Mais deux jours plus tard, elle est revenue au quartier général vivante et en bonne santé. Elle n'a dit que cela : elle était devenue apôtre des dieux.",
        "t": "A",
        "i": 5615
    },
    "The Jimmy Brothers are well-known merchants in the star system. The elder brother opens a ship <color=#FFFF80>Modification Shop</color>, while the younger brother starts an <color=#FFFF80>Energy Resource processing factory</color>. They're holding a grand opening special event, providing double services even at a loss.": {
        "v": "Les frères Jimmy sont des marchands bien connus dans le système d'étoiles. L'aîné ouvre un <color=#FFFF80>Atelier de modification de vaisseaux</color>, tandis que le cadet lance une <color=#FFFF80>Usine de traitement de ressources énergétiques</color>. Ils organisent un événement spécial pour l'inauguration, offrant des services doublés même à perte.",
        "t": "A",
        "i": 5570
    },
    "The King": {
        "v": "Le Roi",
        "t": "A",
        "i": 5571
    },
    "The King+": {
        "v": "Le Roi +",
        "t": "A",
        "i": 5572
    },
    "The legendary salesman contacts you and asks if you are satisfied with the trial of the Unit, informing you that the <color=#FF4D4D>trial period has ended</color>. What will you do next?": {
        "v": "Le légendaire vendeur vous contacte et demande si vous êtes satisfait de l'essai du Unit, vous informant que la <color=#FF4D4D>période d'essai a pris fin</color>. Que faites-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 5616
    },
    "The long queue is too tempting, and you unknowingly join it. After waiting for two days, they finally <color=#4DFF4D>modify your ship</color>. But it's just okay, nothing extraordinary.": {
        "v": "La longue file d'attente est trop tentante et vous la rejoignez sans le savoir. Après deux jours d'attente, ils finissent par <color=#4DFF4D>modifier votre vaisseau</color>. Mais c'est juste correct, rien de spécial.",
        "t": "A",
        "i": 5617
    },
    "The machine quickly transforms your ship in your desired way. Astonishingly, this machine requires no Energy input, and even the transformation process takes no time. Or, should it be said, while you sense the passage of time, the transformation is <color=#FFFF80><bounce>infinite</bounce></color>. Your vacation remains unaffected. You're so focused on this mystical experience that you don't even notice that there is a young person standing behind you.": {
        "v": "La machine transforme rapidement votre vaisseau selon vos désirs. Étonnamment, cette machine ne nécessite aucune énergie et le processus de transformation prend même aucun temps. Ou plutôt, il faudrait dire que tandis que vous percevez l'écoulement du temps, la transformation est <color=#FFFF80><bounce>infinie</bounce></color>. Vos vacances restent inchangées. Vous êtes si absorbé par cette expérience mystique que vous ne remarquez même pas qu'une jeune personne se tient derrière vous.",
        "t": "V",
        "i": 5618
    },
    "The machine quickly transforms your ship in your desired way. Astonishingly, this machine requires no Energy input, and even the transformation process takes no time. Or, should it be said, while you sense the passage of time, the transformation is <color=#FFFF80>infinite</color>. Your vacation remains unaffected. You're so focused on this mystical experience that you don't even notice that there is a young person standing behind you.": {
        "v": "La machine transforme rapidement votre vaisseau selon vos désirs. Étonnamment, cette machine ne nécessite aucune énergie et le processus de transformation prend même aucun temps. Ou plutôt, tandis que vous percevez l'écoulement du temps, la transformation est <color=#FFFF80>infinie</color>. Vos vacances restent inchangées. Vous êtes si absorbé par cette expérience mystique que vous ne remarquez pas qu'une jeune personne se tient derrière vous.",
        "t": "V",
        "i": 5619
    },
    "The market on this planet is hosting a trade fair, and a Treant carrying a bundle hurriedly approaches you, claiming to be in urgent need of Units. He is willing to <color=#FFFF80>exchange Treasures for your Units</color>. What will you do next?": {
        "v": "Le marché de cette planète accueille une foire commerciale, et un Treant portant un paquet s'approche précipitamment de vous, affirmant avoir un besoin urgent d'Unités. Il est prêt à <color=#FFFF80>échanger des Trésors contre vos Unités</color>. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 5620
    },
    "The material world is transient, only inner peace is eternal.": {
        "v": "Le monde matériel est éphémère ; seule la paix intérieure est éternelle.",
        "t": "A",
        "i": 5621
    },
    "The mechanical sound of Unit swapping resonates through the city's airspace. This is heaven for spaceships equipped with <color=#FFFF80>Swapping Modules</color>, allowing pilots to swap Units while flying. Here, you can enjoy services tailored to these spaceships, with various ways to access them.": {
        "v": "Le bruit mécanique du changement d'Unité résonne dans l'espace aérien de la ville. C'est le paradis pour les vaispaces équipés de <color=#FFFF80>Modules de changement d'Unité</color>, permettant aux pilotes de changer d'Unités en vol. Ici, vous pouvez profiter de services adaptés à ces vaispaces, avec diverses façons d'y accéder.",
        "t": "A",
        "i": 5622
    },
    "The more carefully you look, the easier it is to be deceived.": {
        "v": "Plus vous regardez attentivement, plus il est facile de se laisser tromper.",
        "t": "A",
        "i": 5623
    },
    "The more choices, the more profit!": {
        "v": "Plus de choix, plus de profits !",
        "t": "A",
        "i": 5624
    },
    "The number of my collection is growing again!": {
        "v": "Le nombre d'éléments de ma collection augmente à nouveau !",
        "t": "A",
        "i": 5625
    },
    "The number represents how many points remaining are required to reach the threshold.": {
        "v": "Le nombre représente le nombre de points restants nécessaires pour atteindre le seuil.",
        "t": "A",
        "i": 5626
    },
    "The official version will introduce more difficulty levels, so stay tuned!": {
        "v": "La version officielle introduira de nouveaux niveaux de difficulté, restez à l'affût !",
        "t": "A",
        "i": 5627
    },
    "The official version will unlock all the content.": {
        "v": "La version officielle débloquera tout le contenu.",
        "t": "A",
        "i": 5628
    },
    "The old Hunter advises you, \"<wave>Young man, you should decrease your spaceship's mobility to enhance it, allowing you to put more effort into movement and either kill your opponent or meet your end more efficiently.</wave>\" and hands you a {[!v*0]}.": {
        "v": "Le vieux Chasseur vous conseille : « <wave>Jeune homme, tu devrais réduire la mobilité de ton vaisseau spatial pour l'améliorer, ce qui te permettra d'investir plus d'énergie dans le mouvement et soit d'éliminer ton adversaire, soit de mettre fin à tes jours avec une efficacité accrue.</wave> » Il t'en remet alors un(e) {[!v*0]}.",
        "t": "A",
        "i": 5630
    },
    "The old Hunter advises you, \"<wave>Young man, you should decrease your spaceship's mobility to enhance it, allowing you to put more effort into movement and either kill your opponent or meet your end more efficiently.</wave>\" and hands you a <color=#FF6000>Vacation Handbook</color>.": {
        "v": "Le vieux Chasseur vous conseille : « Jeune homme, tu devrais réduire la mobilité de ton vaisseau spatial pour l'améliorer, ce qui te permettra d'investir plus d'énergie dans les déplacements et soit d'éliminer ton adversaire, soit de mettre fin à tes jours avec une efficacité accrue. » Il vous remet alors un <color=#FF6000>Guide des vacances</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5629
    },
    "The old Hunter advises you, \"Young man, you should decrease your spaceship's mobility to enhance it, allowing you to put more effort into movement and either kill your opponent or meet your end more efficiently.\" and hands you a <color=#FF6000>Vacation Handbook</color>.": {
        "v": "Le vieux Chasseur vous conseille : « Jeune homme, tu devrais réduire la mobilité de ton vaisseau spatial pour l'améliorer, ce qui te permettra d'investir plus d'énergie dans les déplacements et soit d'éliminer ton adversaire, soit de mettre fin à tes jours plus efficacement. » Il t'en remet un <color=#FF6000>Guide des vacances</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5631
    },
    "The old man <color=#4DFF4D>fuels up your ship</color>, but his actions seem quite clumsy.": {
        "v": "L'homme âgé <color=#4DFF4D>remplit le réservoir de votre vaisseau</color>, mais ses gestes semblent assez maladroits.",
        "t": "A",
        "i": 5632
    },
    "The owner of the Megalodon always prayed for the creator god to bestow supreme wisdom. And a miracle occurred, but it was manifested on the ship instead. The awakened Megalodon eliminated its owner and became a ship drifting in the LONESTAR Universe, programmed to destroy all who approach.": {
        "v": "Le propriétaire du Mégalodon priait toujours le dieu créateur pour qu'il lui accorde une sagesse suprême. Un miracle se produisit, mais il se manifesta sur le navire. Le Mégalodon éveillé élimina son propriétaire et devint un navire errant dans l'univers LONESTAR, programmé pour détruire tous ceux qui s'en approchent.",
        "t": "A",
        "i": 5633
    },
    "The Path of Balance": {
        "v": "Le Chemin de l'Équilibre",
        "t": "A",
        "i": 5573
    },
    "The pathway is too narrow, inevitably causing a <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> with your spaceship, resulting in permanent damage. Nevertheless, you manage to find <color=#2792FF>Boomerang</color> as a reward.": {
        "v": "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> avec votre vaisseau spatial et causant des dégâts permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Boomerang</color> en récompense.",
        "t": "A",
        "i": 5635
    },
    "The pathway is too narrow, inevitably causing a <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> with your spaceship, resulting in permanent damage. Nevertheless, you manage to find <OP[!v*0]>[[!v*1]] as a reward.": {
        "v": "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D><shake>collision</shake></color> avec votre vaisseau spatial, causant des dommages permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <OP[!v*0]>[[!v*1]] en récompense.",
        "t": "A",
        "i": 5634
    },
    "The pathway is too narrow, inevitably causing a <color=#FF4D4D>collision</color> with your spaceship, resulting in permanent damage. Nevertheless, you manage to find <color=#2792FF>Boomerang</color> as a reward.": {
        "v": "Le passage est trop étroit, provoquant inévitablement une <color=#FF4D4D>collision</color> avec votre vaisseau spatial et causant des dégâts permanents. Néanmoins, vous parvenez à trouver <color=#2792FF>Boomerang</color> en récompense.",
        "t": "A",
        "i": 5636
    },
    "The Personality Chip is a groundbreaking invention of our time. It signifies that the so-called \"soul\" of beings can be significantly influenced by data links. Today, a new Unit manufacturing company claims to have applied this innovative technology, allowing engineers here to create Units that match users' personality traits. As one of the first users, you have the opportunity to <color=#FFFF80>experience this for free</color>. You'll need to take a simple personality test first.": {
        "v": "Le Chip de Personnalité est une invention révolutionnaire de notre époque. Il démontre que l'âme des êtres peut être considérablement influencée par des liens de données. Aujourd'hui, une nouvelle entreprise de fabrication d'Unités affirme avoir appliqué cette technologie innovante, permettant aux ingénieurs ici de créer des Unités correspondant aux traits de personnalité des utilisateurs. En tant que l'un des premiers utilisateurs, vous avez la possibilité de <color=#FFFF80>tester cela gratuitement</color>. Vous devrez d'abord passer un simple test de personnalité.",
        "t": "A",
        "i": 5574
    },
    "The Personality Chip is a groundbreaking invention of our time. It signifies that the so-called <bounce>\"soul\"</bounce> of beings can be significantly influenced by data links. Today, a new Unit manufacturing company claims to have applied this innovative technology, allowing engineers here to create Units that match users' personality traits. As one of the first users, you have the opportunity to <color=#FFFF80>experience this for free</color>. You'll need to take a simple personality test first.": {
        "v": "Le Chip de Personnalité est une invention révolutionnaire de notre époque. Il signifie que l'âme <bounce>des êtres</bounce> peut être considérablement influencée par des liens de données. Aujourd'hui, une nouvelle entreprise de fabrication d'Unités affirme avoir appliqué cette technologie innovante, permettant aux ingénieurs ici de créer des Unités correspondant aux traits de personnalité des utilisateurs. En tant que l'un des premiers utilisateurs, vous avez la possibilité de <color=#FFFF80>vivre cette expérience gratuitement</color>. Vous devrez d'abord passer un simple test de personnalité.",
        "t": "A",
        "i": 5575
    },
    "The prices of items in the shop will fluctuate between [!v*0] and [!v*1].": {
        "v": "Les prix des articles en boutique varieront entre [!v*0] et [!v*1].",
        "t": "A",
        "i": 5638
    },
    "The prices of items in the shop will fluctuate between {[!v*0]}% and {[!v*1]}%.": {
        "v": "Les prix des articles dans la boutique varieront entre {[!v*0]} % et {[!v*1]} %.",
        "t": "A",
        "i": 5639
    },
    "The prices of items in the shop will fluctuate between <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% and <color=#F4FF58>[!v*1]</color>%.": {
        "v": "Les prix des articles dans la boutique varieront entre <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% et <color=#F4FF58>[!v*1]</color>%.",
        "t": "A",
        "i": 5637
    },
    "The Prism is the gateway for me to communicate with other dimensions.": {
        "v": "Le Prisme est la passerelle qui m'autorise à communiquer avec d'autres dimensions.",
        "t": "A",
        "i": 5576
    },
    "The prison on Blackstar suddenly erupts into a <shake>riot</shake>. One of the most dangerous criminals, who has planned an attack on the Bounty Hunters Association headquarters, manages to escape. The local authorities issue an urgent reward for the escaped felon. You pilot your ship and conduct a thorough search, ultimately locating the fugitive. He offers to <color=#FFFF80>upgrade your ship</color> in exchange for a chance of escape.": {
        "v": "La prison de l'Étoile noire éclate soudainement dans une <shake>émeute</shake>. L'un des criminels les plus dangereux, qui a planifié une attaque sur le siège de l'Association des Chasseurs de Primes, parvient à s'échapper. Les autorités locales publient une récompense urgente pour le fugitif. Vous pilotez votre vaisseau et menez une recherche approfondie, localisant finalement le fugitif. Il propose de <color=#FFFF80>modifier votre vaisseau</color> en échange d'une chance de s'échapper.",
        "t": "H",
        "i": 5640
    },
    "The prison on Blackstar suddenly erupts into a riot. One of the most dangerous criminals, who has planned an attack on the Bounty Hunters Association headquarters, manages to escape. The local authorities issue an urgent reward for the escaped felon. You pilot your ship and conduct a thorough search, ultimately locating the fugitive. He offers to <color=#FFFF80>upgrade your ship</color> in exchange for a chance of escape.": {
        "v": "La prison de l'Étoile noire éclate soudainement dans une émeute. L'un des criminels les plus dangereux, qui a planifié une attaque contre le siège de l'Association des Chasseurs de Primes, parvient à s'échapper. Les autorités locales mettent une prime urgente pour ce fugitif. Vous pilotez votre vaisseau et menez une recherche approfondie, localisant finalement le fugitif. Il propose de <color=#FFFF80>modifier votre vaisseau</color> en échange d'une chance de s'échapper.",
        "t": "H",
        "i": 5641
    },
    "The procurement officer from the universe's largest chain of shops has approached you.\n\nHe says there has been a sudden surge in the number of Bounty Hunters recently, leading to a significant increase in Unit sales. Coupled with occasional <color=#FFFF80>thefts</color> and <color=#FFFF80>almsgiving</color>, the shop's Unis are now in high demand and short supply.\n\nHe is hoping to <wiggle>purchase all your unused Units</wiggle> at wholesale prices.": {
        "v": "L'officier des approvisionnements du plus grand réseau de magasins de l'univers vous a contacté.\n\nIl indique qu'il y a eu une augmentation soudaine du nombre de Chasseurs à primes récemment, entraînant une hausse significative des ventes d'Unités. Combinée aux <color=#FFFF80>vol</color> occasionnels et aux <color=#FFFF80>aumônes</color>, la demande pour les Unis en magasin est désormais très élevée et l'offre limitée.\n\nIl espère <wiggle>acheter toutes vos Unités inutilisées</wiggle> au prix de gros.",
        "t": "A",
        "i": 5642
    },
    "The procurement officer from the universe's largest chain of shops has approached you.\n\nHe says there has been a sudden surge in the number of Bounty Hunters recently, leading to a significant increase in Unit sales. Coupled with occasional <color=#FFFF80>thefts</color> and <color=#FFFF80>almsgiving</color>, the shop's Unis are now in high demand and short supply.\n\nHe is hoping to purchase all your unused Units at wholesale prices.": {
        "v": "L'officier des approvisionnements du plus grand réseau de magasins de l'univers vous a contacté.\n\nIl indique qu'il y a eu une augmentation soudaine du nombre de Chasseurs à primes récemment, entraînant une hausse significative des ventes d'Unités. Combinée aux <color=#FFFF80>vol[!t1] occasionnels et au <color=#FFFF80>don manuel[!t3], les Unis du magasin sont désormais très demandées et en pénurie.\n\nIl espère acheter toutes vos Unités inutilisées à prix de gros.",
        "t": "A",
        "i": 5643
    },
    "The race goes smoothly, aside from a minor <color=#FF4D4D>collision</color> with a neighboring spaceship at the start. You maintain a lead throughout and ultimately claim victory in the race.": {
        "v": "La course se déroule sans encombre, à l'exception d'une petite collision avec un vaisseau spatial voisin au départ. Vous maintenez la tête tout du long et remportez finalement la victoire dans la course.",
        "t": "A",
        "i": 5644
    },
    "The ranger from Backpack Battles has arrived in the Lone Star universe, where she is blessed by the goddess of luck wherever she goes.": {
        "v": "Le Ranger de Backpack Battles est arrivé dans l'univers Lone Star, où elle est bénie par la déesse de la chance partout où elle va.",
        "t": "A",
        "i": 5645
    },
    "The renowned designer RD[!v*0] introduced a brand-new product: the Slot Machine Upgrader. This machine requires you to place all your Units into it. Pulling the lever would <color=#FFFF80>randomly select one of the Units for an upgrade</color>.\n\nThe first pull is free, and subsequent pulls will become <bounce>increasingly expensive</bounce>.\n\nHuh? Why not make a straightforward machine for upgrading specific Units? God knows. RD[!v*1] just doesn't want to.": {
        "v": "Le célèbre concepteur RD[!v*0] a présenté un nouveau produit : le Slot Machine Upgrader. Cette machine exige que vous y insériez l'ensemble de vos Unités. Tirer sur la manette <color=#FFFF80>sélectionne aléatoirement une Unité pour une mise à niveau</color>.\n\nLe premier tir est gratuit, et les tirages suivants deviendront <bounce>de plus en plus coûteux</bounce>.\n\nHuh ? Pourquoi ne pas créer une machine simple pour mettre à niveau des Unités spécifiques ? Dieu seul le sait. RD[!v*1] n'en a tout simplement pas envie.",
        "t": "A",
        "i": 5646
    },
    "The renowned designer RD[!v*0] introduced a brand-new product: the Slot Machine Upgrader. This machine requires you to place all your Units into it. Pulling the lever would <color=#FFFF80>randomly select one of the Units for an upgrade</color>.\n\nThe first pull is free, and subsequent pulls will become increasingly expensive.\n\nHuh? Why not make a straightforward machine for upgrading specific Units? God knows. RD[!v*1] just doesn't want to.": {
        "v": "Le célèbre concepteur RD[!v*0] a présenté un nouveau produit : le Slot Machine Upgrader. Cette machine exige que vous y insériez l'ensemble de vos Unités. Tirer sur la manette <color=#FFFF80>sélectionne aléatoirement l'une des Unités pour une mise à niveau</color>.\n\nLe premier tir est gratuit, et les tirages suivants deviendront de plus en plus coûteux.\n\nHuh ? Pourquoi ne pas créer une machine simple pour mettre à niveau des Unités spécifiques ? Dieu seul le sait. RD[!v*1] n'en a tout simplement pas envie.",
        "t": "A",
        "i": 5647
    },
    "The repair master is about to start!": {
        "v": "Le maître réparateur va commencer !",
        "t": "A",
        "i": 5648
    },
    "The ruins are filled with the bodies of the Hyena Gang members, and the scene is gruesome. The place has been thoroughly looted. You manage to find <color=#4DFF4D>a few Star Coins</color> in the ruins.": {
        "v": "Les ruines sont remplies des corps de membres du Gang Hyène, et la scène est macabre. Le lieu a été entièrement pillé. Vous parvenez à trouver <color=#4DFF4D>quelques pièces d'étoile</color> dans les ruines.",
        "t": "A",
        "i": 5649
    },
    "The ruins are filled with the bodies of the Hyena Gang members, and the scene is gruesome. The place has been thoroughly looted. You manage to find <color=#4DFF4D>a few Star Coins</color> in the ruins. However, as you leave, a Hyena Gang member who's barely alive <shake>shouts</shake> that he will avenge his wife and child, then fires a shot at your ship.": {
        "v": "Les ruines sont remplies des corps de membres du gang Hyena ; la scène est macabre. Le lieu a été entièrement pillé. Vous parvenez à trouver <color=#4DFF4D>quelques pièces d'étoile</color> dans les ruines. Cependant, en vous éloignant, un membre du gang Hyena à moitié mort <shake>crie</shake> qu'il va venger sa femme et son enfant, puis tire sur votre vaisseau.",
        "t": "A",
        "i": 5650
    },
    "The ruins are filled with the bodies of the Hyena Gang members, and the scene is gruesome. The place has been thoroughly looted. You manage to find <color=#4DFF4D>a few Star Coins</color> in the ruins. However, as you leave, a Hyena Gang member who's barely alive shouts that he will avenge his wife and child, then fires a shot at your ship.": {
        "v": "Les ruines sont remplies des corps de membres du gang des hyènes ; la scène est macabre. Le lieu a été entièrement pillé. Vous parvenez à trouver <color=#4DFF4D>quelques pièces d'étoile</color> dans les ruines. Cependant, en vous éloignant, un membre du gang des hyènes, à moitié mort, crie qu'il va venger sa femme et son enfant avant de tirer sur votre vaisseau.",
        "t": "A",
        "i": 5651
    },
    "The second item is finally revealed, and it's a <color=#FF6000>Dissipated Energy</color>! Just like before, each person gets one chance to bid.": {
        "v": "Le deuxième objet est enfin révélé : il s'agit d'une <color=#FF6000>Énergie dissipée</color> ! Comme avant, chaque joueur a une seule chance de faire une offre.",
        "t": "A",
        "i": 5653
    },
    "The second item is finally revealed, and it's a <OP[!v*0]>[[!v*1]]! Just like before, each person gets one chance to bid.": {
        "v": "Le deuxième objet est enfin révélé, et c'est un <OP[!v*0]>[[!v*1]] ! Comme avant, chaque joueur ne dispose que d'une seule chance de faire une offre.",
        "t": "A",
        "i": 5652
    },
    "The Shield will take damage first and <color=#FF8B25>fully recover after each battle</color>.\n\nMake good use of the Shield to mitigate damage effectively.": {
        "v": "Le Bouclier subira les dégâts en premier et <color=#FF8B25>se régénérera complètement après chaque combat</color>.\n\nUtilisez-le efficacement pour atténuer les dégâts.",
        "t": "A",
        "i": 5577
    },
    "The ship has not reached its Weight Limit, and there are Units available in the backpack. Are you sure you want to start the battle?": {
        "v": "Le navire n'a pas atteint sa limite de poids et des unités sont disponibles dans le sac à dos. Êtes-vous sûr de vouloir engager la bataille ?",
        "t": "A",
        "i": 5654
    },
    "The ship's <color=#FFFE51>Current Weight</color> and <color=#FFFE51>Weight Limit</color>. The total Weight of equipped Units cannot exceed the Weight Limit.": {
        "v": "Le <color=#FFFE51>Poids actuel</color> du navire et sa <color=#FFFE51>Limite de poids</color>. Le poids total des unités équipées ne peut pas dépasser la Limite de poids.",
        "t": "A",
        "i": 5655
    },
    "The ship's current Weight does not meet the requirement to equip this Unit.": {
        "v": "Le poids actuel du navire ne répond pas aux exigences pour équiper cette unité.",
        "t": "A",
        "i": 5656
    },
    "The ships provided by the Association are too small, so I had my butler customize a larger one for me.": {
        "v": "Les navires fournis par l'Association sont trop petits, alors j'ai fait personnaliser un plus grand par mon valet pour moi.",
        "t": "A",
        "i": 5657
    },
    "The shop in the other dimension is opening again.": {
        "v": "La boutique de l'autre dimension rouvre ses portes à nouveau.",
        "t": "A",
        "i": 5658
    },
    "The slaughter begins, and everything will eventually fade away.": {
        "v": "Le massacre commence, et tout finira par s'estomber.",
        "t": "A",
        "i": 5659
    },
    "The space police arrives on time, arrests the racing space racers, awards you the title of <color=#FFFF80>Honorable Cosmic Citizen</color>, and grants you a <color=#4DFF4D>small reward</color>.": {
        "v": "La police spatiale arrive à l'heure, arrête les pilotes de course spatiaux, vous décerne le titre de <color=#FFFF80>Citoyen Cosmique d'Honneur</color>, et vous octroie une <color=#4DFF4D>petite récompense</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5660
    },
    "The speed at which you destroy can't keep up with my speed of building!": {
        "v": "La vitesse à laquelle vous détruisez ne peut pas suivre mon rythme de construction !",
        "t": "V",
        "i": 5661
    },
    "The store owner looks at the mundane <color=#C9C9C9>common unit</color> with a hint of disappointment and casually gives you [!v*0] <color=#FFFFFF>white Paint modules</color>.": {
        "v": "Le propriétaire du magasin observe le banal <color=#C9C9C9>unité commun[e]</color> avec une pointe de déception et vous remet tranquillement des [!v*0] <color=#FFFFFF>modules Peinture blanche</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5662
    },
    "The structure of this Unit is quite interesting.": {
        "v": "La structure de cette unité est assez intéressante.",
        "t": "A",
        "i": 5663
    },
    "The three columns of numbers in the middle represent: <color=#FF8B25>Your Strength - Outcome - Enemy Strength</color>.\n\nThe outcome is the <color=#FF8B25>absolute difference between the Strength</color> of both sides, representing the damage you're about to deal or receive.": {
        "v": "Les trois colonnes de chiffres au centre représentent : <color=#FF8B25>Votre Force - Résultat - Force de l'ennemi</color>.\n\nLe résultat est la <color=#FF8B25>différence absolue entre les Forces</color> des deux camps, représentant les dégâts que vous allez infliger ou subir.",
        "t": "A",
        "i": 5664
    },
    "The Treant Amy's famous fortune-telling house is known throughout the universe and even has an exclusive card in LONESTAR Card. It is said that she possesses a <color=#FFFF80>strong perception</color> that no other Treant has, allowing her to see into a person's soul. After months of waiting, you finally met her in person. However, upon seeing you, she seems to go completely insane. \"You're just a <shake>pawn in the cycle</shake>, a plaything for other beings!\" She curses at you. Nearby staff pulls you away and offers some compensation.": {
        "v": "La maison de prédiction célèbre de Treant Amy est connue dans tout l'univers et possède même une carte exclusive dans LONESTAR Card. On dit qu'elle possède une <color=#FFFF80>perception forte</color> que nul autre Treant n'a, lui permettant de voir dans l'âme d'une personne. Après des mois d'attente, vous l'avez enfin rencontrée en personne. Cependant, à votre vue, elle semble devenir complètement folle. « Tu n'es qu'un <shake>piéton dans le cycle</shake>, un jouet pour d'autres êtres ! » Elle vous maudit. Le personnel à proximité vous éloigne et vous offre une compensation.",
        "t": "A",
        "i": 5578
    },
    "The Treant Amy's famous fortune-telling house is known throughout the universe and even has an exclusive card in LONESTAR Card. It is said that she possesses a <color=#FFFF80>strong perception</color> that no other Treant has, allowing her to see into a person's soul. After months of waiting, you finally met her in person. However, upon seeing you, she seems to go completely insane. \"You're just a pawn in the cycle, a plaything for other beings!\" She curses at you. Nearby staff pulls you away and offers some compensation.": {
        "v": "La maison de prédiction célèbre de Treant Amy est connue dans tout l'univers et possède même une carte exclusive dans LONESTAR Card. On dit qu'elle possède une <color=#FFFF80>perception forte</color> que nul autre Treant n'a, lui permettant de voir dans l'âme d'une personne. Après des mois d'attente, vous l'avez enfin rencontrée en personne. Cependant, à votre vue, elle semble devenir complètement folle. « Tu n'es qu'un pion dans le cycle, un jouet pour d'autres êtres ! » Elle vous maudit. Du personnel à proximité vous éloigne et vous offre une compensation.",
        "t": "A",
        "i": 5579
    },
    "The true art is an explosion!": {
        "v": "La vraie art est une explosion !",
        "t": "A",
        "i": 5665
    },
    "The Undeptus Mechanian was originally a sarcastic religion established by Henderson, a space school student a millennium ago, to mock various racial groups' strange beliefs. Since creation myths of various religions carried mysterious, indescribable elements, anything could be a creator god. \n\nHenderson chose his family's self-service ship repair machine, a very simple Mech. However, with the increase in the number of his followers, the religion seemed to have developed in an uncontrollable way. \n\nNow, you happen to be standing in front of that <color=#FFFF80>sacred \"prototype.\"</color>": {
        "v": "Le Mécanien de l'Undeptus était à l'origine une religion sarcastique fondée par Henderson, un élève d'une école spatiale il y a mille ans, pour se moquer des croyances étranges de divers groupes raciaux. Puisque les mythes de création de diverses religions portaient des éléments mystérieux et indescriptibles, n'importe quoi pouvait être le dieu créateur.\n\nHenderson choisit la machine d'autoréparation navale de sa famille, un Mécanisme très simple. Cependant, avec l'accroissement du nombre de ses adeptes, la religion a semblé évoluer de manière incontrôlable.\n\nMaintenant, vous êtes par hasard devant ce <color=#FFFF80>sacré « prototype »</color>",
        "t": "A",
        "i": 5580
    },
    "The unique feature of \"Spacewalker\" is that you can <color=#FF8B25>Swap Units</color> during battles.\n\nBy dragging or clicking, you can move Units to other positions, consuming [!v*0] <color=#FF8B25>Swap</color> point.\n\nThe Swap will be <color=#FF8B25>restored</color> after each battle, so use it freely in every battle.": {
        "v": "La fonctionnalité unique de \"Spacewalker\" est que vous pouvez <color=#FF8B25>Échanger des unités</color> pendant les batailles.\n\nEn glissant ou en cliquant, vous pouvez déplacer des unités vers d'autres positions, en consommant [!v*0] <color=#FF8B25>Échange</color> de points.\n\nL'échange sera <color=#FF8B25>rétabli</color> après chaque bataille, alors utilisez-le librement dans chaque combat.",
        "t": "A",
        "i": 5666
    },
    "The Units are unique, and most importantly, at half price.": {
        "v": "Les unités sont uniques et surtout à moitié prix.",
        "t": "A",
        "i": 5581
    },
    "The universe has given us a priceless gift!": {
        "v": "L'univers nous a offert un cadeau inestimable !",
        "t": "A",
        "i": 5667
    },
    "The universe is infinite, as is time.": {
        "v": "L'univers est infini, tout comme le temps.",
        "t": "A",
        "i": 5668
    },
    "The universe's most renowned rogue, who roams around plundering the warehouses of the LONESTAR Card Association to aid those who have gone bankrupt due to LONESTAR Card gambling.": {
        "v": "Le plus célèbre hors-la-loi de l'univers, qui rôde pour piller les entrepôts de la LONESTAR Card Association afin d'aider ceux ruinés par le jeu à la carte chez LONESTAR.",
        "t": "A",
        "i": 5669
    },
    "The value represents how much more Energy is needed to reach the charging threshold.": {
        "v": "La valeur représente la quantité d'énergie supplémentaire nécessaire pour atteindre le seuil de charge.",
        "t": "A",
        "i": 5670
    },
    "The value represents the additional Strength that Power can provide.": {
        "v": "La valeur représente la Force supplémentaire que Puissance peut fournir.",
        "t": "H",
        "i": 5672
    },
    "The value represents the Overclock threshold required for this effect to trigger.": {
        "v": "La valeur représente le seuil de surcharge requis pour déclencher cet effet.",
        "t": "H",
        "i": 5671
    },
    "The void is approaching.": {
        "v": "Le vide approche.",
        "t": "A",
        "i": 5673
    },
    "The wanted criminals definitely want their ships to be sturdy enough when facing me.": {
        "v": "Les criminels recherchés veulent que leurs navires soient assez solides pour affronter moi.",
        "t": "A",
        "i": 5674
    },
    "The wild shield modifier, Tony, introduces various shield enhancement concepts before starting to repair. Feeling dizzy, you choose a plan he offers, and in the end, he enhances your shield by {[!v*0]} point(s).": {
        "v": "Le modificateur de bouclier sauvage, Tony, introduit divers concepts d'amélioration du bouclier avant de commencer la réparation. Vous vous sentez étourdi et choisissez le plan qu'il propose ; à la fin, il améliore votre bouclier de {[!v*0]} point(s).",
        "t": "A",
        "i": 5676
    },
    "The wild shield modifier, Tony, introduces various shield enhancement concepts before starting to repair. Feeling dizzy, you choose a plan he offers, and in the end, he enhances your shield by <color=#FF8B25>[!v*0]</color> point(s).": {
        "v": "Le modificateur de bouclier sauvage Tony présente divers concepts d'amélioration du bouclier avant de commencer la réparation. Vous vous sentez étourdi et choisissez le plan qu'il propose ; à la fin, il améliore votre bouclier de <color=#FF8B25>[!v*0]</color> point(s).",
        "t": "A",
        "i": 5675
    },
    "The world is all blurry, is it because it's been burned down?": {
        "v": "Le monde est tout flou, est-ce à cause du feu ?",
        "t": "V",
        "i": 5677
    },
    "The young Bounty Hunter happily <color=#4DFF4D>repairs your ship and refills the fuel</color>. With his repair skills, he even manages to <color=#4DFF4D>earn some Star Coins</color> for you by replacing some ship Units. You feel relieved seeing how dependable he has become.": {
        "v": "Le jeune chasseur de primes répare joyeusement <color=#4DFF4D>votre navire et recharge le carburant</color>. Grâce à ses compétences en réparation, il parvient même à <color=#4DFF4D>gagner quelques pièces Star</color> pour vous en remplaçant certaines unités de navire. Vous vous sentez soulagé de voir à quel point il est devenu fiable.",
        "t": "A",
        "i": 5678
    },
    "Theft Core": {
        "v": "Cœur du vol",
        "t": "A",
        "i": 5679
    },
    "Theft Core+": {
        "v": "Cœur de Vol +",
        "t": "A",
        "i": 5680
    },
    "Then, you sell him <color=#FF4D4D>another layer of armor</color>, which he incorporates into his body, making his once robust physical form now even stronger.": {
        "v": "Ensuite, vous lui vendez <color=#FF4D4D>une autre couche d'armure</color>, qu'il incorpore à son corps, rendant sa forme physique autrefois robuste encore plus forte.",
        "t": "A",
        "i": 5681
    },
    "There are still a few Bounty Hunters left in the camp, happily counting their loot. You also take the opportunity to <color=#4DFF4D>repair your ship here</color>.": {
        "v": "Il reste encore quelques Chasseurs de primes dans le camp, heureux de compter leur butin. Vous profitez également de l'occasion pour <color=#4DFF4D>réparer votre vaisseau ici</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5682
    },
    "There are still a few Bounty Hunters left in the camp, happily counting their loot. You also take the opportunity to <color=#4DFF4D>repair your ship here</color>. However, when you wake up the next day, other Hunters have vanished, and you find that <color=#FF4D4D>a few Star Coins are missing</color> after you count your loot.": {
        "v": "Il reste encore quelques Chasseurs de primes dans le campement, heureux de compter leur butin. Vous profitez également de l'occasion pour <color=#4DFF4D>réparer votre vaisseau ici</color>. Cependant, lorsque vous réveillez-vous le lendemain, d'autres chasseurs ont disparu et vous découvrez que <color=#FF4D4D>quelques pièces Star sont manquantes</color> après avoir compté votre butin.",
        "t": "A",
        "i": 5683
    },
    "There is a Mech Craftmaster famous for crafting sturdy and reliable spaceships in this galaxy. Coincidentally, you meet the <color=#FFFF80>Spaceship Defense Master</color>, and without your consent, the master carefully examines your ship and offers several defense enhancing proposals.": {
        "v": "Il existe un Maître de Méca célèbre pour fabriquer des vaisseaux spatiaux robustes et fiables dans cette galaxie. Par coïncidence, vous rencontrez le <color=#FFFF80>Maître de la Défense Navale</color>, qui examine soigneusement votre navire sans votre consentement et propose plusieurs améliorations défensives.",
        "t": "A",
        "i": 5684
    },
    "Thermal Laser": {
        "v": "Laser thermique",
        "t": "A",
        "i": 5685
    },
    "These Treasures are donations from retired Hunters, and by accumulating enough bounty, you will be qualified to claim <color=#FF6000>Legendary Treasures</color> and <color=#FF6000>Legendary Units</color>.": {
        "v": "Ces Trésors sont des dons de Chasseurs retraités, et en accumulant assez de récompenses, vous serez éligible pour réclamer <color=#FF6000>Trésors légendaires</color> et <color=#FF6000>Unités légendaires</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5686
    },
    "They say beginners have good luck! Look, this is my good luck!": {
        "v": "On dit que les débutants ont de la chance ! Regarde, c'est ma bonne chance !",
        "t": "A",
        "i": 5687
    },
    "This Bearfolk is organizing an opening event for their fitness association. He offers a prize to anyone who can lift him and carry him around the venue. <wave>You effortlessly pick him up and take a stroll</wave>, leaving him a bit embarrassed. He asks how you manage to do it.": {
        "v": "Ce Bearfolk organise une soirée d'ouverture pour son association de fitness. Il offre un prix à quiconque parviendra à le soulever et à l'emporter dans les lieux.<wave>Vous le soulèvez sans effort et vous promenez</wave>, laissant celui-ci légèrement embarrassé. Il demande comment vous arrivez à faire cela.",
        "t": "A",
        "i": 5688
    },
    "This Bearfolk is organizing an opening event for their fitness association. He offers a prize to anyone who can lift him and carry him around the venue. You effortlessly pick him up and take a stroll, leaving him a bit embarrassed. He asks how you manage to do it.": {
        "v": "Ce Bearfolk organise une soirée d'ouverture pour son association de fitness. Il offre un prix à quiconque parviendra à le soulever et à l'emporter dans les lieux. Vous le soulèvez sans effort et vous promenez, laissant celui-ci légèrement embarrassé. Il demande comment vous arrivez à faire cela.",
        "t": "A",
        "i": 5689
    },
    "This beggar Bearfolk was actually a former senior spaceship engineer. After enjoying a hearty meal, he unexpectedly conducts a <color=#4DFF4D>thorough repair</color> on your spaceship to show his gratitude.": {
        "v": "Ce mendiant de l'espèce des Ours était en réalité un ancien ingénieur senior d'une fusée spatiale. Après avoir dégusté un repas copieux, il effectue inopinément une <color=#4DFF4D>réparation minutieuse</color> sur votre vaisseau spatial pour vous exprimer sa gratitude.",
        "t": "A",
        "i": 5692
    },
    "This diary records everything about your journey, but you are using an electronic book with only one page, so every time you record something, it <color=#FFFF80><wave>overwrites the previous one.</wave></color>": {
        "v": "Ce journal enregistre tout au sujet de votre voyage, mais vous utilisez un livre électronique à une seule page ; chaque fois que vous notez quelque chose, il <color=#FFFF80>[!t1]remplace l'entrée précédente.[!t2][!t3]",
        "t": "A",
        "i": 5693
    },
    "This diary records everything about your journey, but you are using an electronic book with only one page, so every time you record something, it <color=#FFFF80>overwrites the previous one.</color>": {
        "v": "Ce journal enregistre tout sur votre voyage, mais vous utilisez un livre électronique à une seule page ; chaque fois que vous notez quelque chose, il <color=#FFFF80>remplace le précédent</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5694
    },
    "This gray area might be tempting, but most Bounty Hunters wouldn't linger after achieving their objectives. After all, all of them have enemies. Under hostile gazes, you quickly leave the place.": {
        "v": "Cette zone grise peut être tentante, mais la plupart des Chasseurs de primes ne s'y attardent pas après avoir atteint leurs objectifs. Après tout, ils ont tous pour ennemis les autres. Sous le regard hostile d'autrui, vous quittez rapidement les lieux.",
        "t": "A",
        "i": 5695
    },
    "This is a priceless Treasure!": {
        "v": "Ce trésor est sans prix !",
        "t": "A",
        "i": 5696
    },
    "This is a space modification station run by a Mech modification expert, and it appears to be holding a <bounce>grand opening celebration</bounce>. It offers free upgrades for specific Units or paid upgrades for any Unit of your choice. What will you do next?": {
        "v": "Ceci est une station de modification spatiale gérée par un expert en modifications de Méchas, et elle semble organiser une <bounce>cérémonie d'inauguration</bounce>. Elle propose des améliorations gratuites pour des Unités spécifiques ou des améliorations payantes pour n'importe quelle Unité de votre choix. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 5697
    },
    "This is a space modification station run by a Mech modification expert, and it appears to be holding a grand opening celebration. It offers free upgrades for specific Units or paid upgrades for any Unit of your choice. What will you do next?": {
        "v": "Ceci est une station de modification spatiale gérée par un expert en modifications de Méchas, et elle semble organiser une grande fête d'inauguration. Elle propose des améliorations gratuites pour des Unités spécifiques ou des améliorations payantes pour n'importe quelle Unité de votre choix. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 5698
    },
    "This is an area with gases and storms. Unlike other vacuum zones, movement is affected by the storm.": {
        "v": "Il s'agit d'une zone de gaz et de tempêtes. Contrairement aux autres zones à vide, le mouvement est affecté par la tempête.",
        "t": "A",
        "i": 5699
    },
    "This is my favorite food—bamboo. Want some?": {
        "v": "C'est mon plat préféré — le bambou. Tu veux en avoir ?",
        "t": "A",
        "i": 5700
    },
    "This is my mercy.": {
        "v": "Ceci est ma miséricorde.",
        "t": "A",
        "i": 5701
    },
    "This is the end of your destiny.": {
        "v": "C'est la fin de votre destin.",
        "t": "A",
        "i": 5704
    },
    "This is the Energy Resource Sage, a master of unique modifications. He takes <color=#FFFF80>[!v*0] Point Energy Resources</color> from your Resource Warehouse and modify them. What's even more challenging is that he <color=#FF4D4D>refuses to tell you</color> what he took, unless you <wave>pay a little extra fee</wave>.": {
        "v": "C'est le Sage des Ressources Énergétiques, maître des modifications uniques. Il prélève <color=#FFFF80>[!v*0] Ressources Énergétiques Points</color> de votre entrepôt de ressources et les modifie. Ce qui rend l'affaire encore plus difficile, c'est qu'il <color=#FF4D4D>refuse de vous dire</color> ce qu'il a pris, sauf si vous <wave>payez une petite somme supplémentaire</wave>.",
        "t": "A",
        "i": 5702
    },
    "This is the Energy Resource Sage, a master of unique modifications. He takes <color=#FFFF80>[!v*0] Point Energy Resources</color> from your Resource Warehouse and modify them. What's even more challenging is that he <color=#FF4D4D>refuses to tell you</color> what he took, unless you pay a little extra fee.": {
        "v": "C'est le Sage des Ressources Énergétiques, un maître des modifications uniques. Il prélève <color=#FFFF80>[!v*0] Ressources Énergétiques </color> de votre entrepôt de ressources et les modifie. Ce qui rend l'affaire encore plus difficile, c'est qu'il <color=#FF4D4D>refuse de vous dire</color> ce qu'il a pris, sauf si vous payez un petit supplément.",
        "t": "A",
        "i": 5703
    },
    "This is the fate of a warrior.": {
        "v": "C'est le destin d'un guerrier.",
        "t": "A",
        "i": 5705
    },
    "This is the first, second, third victory I've won today... and what's the next number again?": {
        "v": "C'est ma première, deuxième et troisième victoire d'aujourd'hui… quel est le chiffre suivant ?",
        "t": "A",
        "i": 5706
    },
    "This is the gift of the divine.": {
        "v": "C'est le don du divin.",
        "t": "A",
        "i": 5707
    },
    "This is the most famous magic city, and you are curious to watch a performance at the theater. Unexpectedly, a magician invites you to participate in the act. The magician displays two magic hats and <color=#FFFF80>asks you to casually put something inside</color>. Countless eyes in the audience focus on you.": {
        "v": "C'est la ville magique la plus célèbre, et vous êtes curieux de voir un spectacle au théâtre. Inattendu, un magicien vous invite à participer à son numéro. Il présente deux chapeaux magiques et <color=#FFFF80>vous demande de mettre quelque chose dedans </color>au hasard. Des yeux innombrables dans le public se tournent vers vous.",
        "t": "A",
        "i": 5708
    },
    "This is your first visit to a Resource Modification base. Since in the last era the Undeptus Mechanian had discovered this resource, which had rapidly become the primary Energy source for all spaceship Units due to its high quality density and ease of use. The only problem is that <color=#FFFF80>the Resources</color> have some <slide>uncontrollable attributes</slide>: their colors and points, could only be determined by \"observing\" them before using them. Resource Modification can, however, limit the range of variation quite well.": {
        "v": "Ceci est votre première visite dans une base de modification des ressources. À l'époque précédente, les Undeptus Mechanian avaient découvert cette ressource, qui était rapidement devenue la source d'énergie principale pour toutes les unités spatiales en raison de sa haute densité et de sa facilité d'utilisation. Le seul problème est que <color=#FFFF80>les Ressources</color> possèdent certaines <slide>attributs incontrôlables</slide> : leurs couleurs et points ne pouvaient être déterminés qu'en les \"observant\" avant de les utiliser. La modification des ressources peut cependant limiter assez bien l'étendue de la variation.",
        "t": "A",
        "i": 5709
    },
    "This is your first visit to a Resource Modification base. Since in the last era the Undeptus Mechanian had discovered this resource, which had rapidly become the primary Energy source for all spaceship Units due to its high quality density and ease of use. The only problem is that <color=#FFFF80>the Resources</color> have some uncontrollable attributes: their colors and points, could only be determined by \"observing\" them before using them. Resource Modification can, however, limit the range of variation quite well.": {
        "v": "Ceci est votre première visite dans une base de modification des ressources. À l'époque précédente, les Undeptus Mechanian avaient découvert cette ressource, qui était rapidement devenue la source d'énergie principale pour toutes les unités spatiales en raison de sa haute densité et de sa facilité d'utilisation. Le seul problème est que <color=#FFFF80>les Ressources</color> possèdent certaines attributs incontrôlables : leurs couleurs et points ne pouvaient être déterminés qu'en les \"observant\" avant leur utilisation. La modification des ressources peut cependant limiter assez bien l'étendue de la variation.",
        "t": "A",
        "i": 5710
    },
    "This is, in my opinion, the coolest ship in the game, and as the game's scriptwriter, I've decided to gift it to myself. By the way, it's a reference to Digimon.": {
        "v": "À mon avis, c'est le vaisseau le plus cool du jeu et en tant que scénariste, j'ai décidé de me l'offrir par cadeau. D'ailleurs, c'est une référence à Digimon.",
        "t": "A",
        "i": 5711
    },
    "This land is mine! That star is mine, too!": {
        "v": "Cette terre est à moi ! Cette étoile aussi !",
        "t": "A",
        "i": 5712
    },
    "This legendary salesman is <shake>very surprised</shake> that you don't even want to try. His success rate in sales is as high as [!v*0], but you pay no attention to his surprise and walk away indifferently.": {
        "v": "Ce légendaire vendeur est <shake>très surpris</shake> que vous ne vouliez même pas essayer. Son taux de réussite dans les ventes est aussi élevé que [!v*0], mais vous ignorez sa surprise et partez indifférents.",
        "t": "A",
        "i": 5713
    },
    "This legendary salesman is very surprised that you don't even want to try. His success rate in sales is as high as [!v*0], but you pay no attention to his surprise and walk away indifferently.": {
        "v": "Ce légendaire vendeur est très surpris que vous ne vouliez même pas essayer. Son taux de réussite dans les ventes atteint jusqu'à [!v*0], mais vous ignorez sa surprise et partez avec indifférence.",
        "t": "A",
        "i": 5714
    },
    "This legendary salesman smiles with satisfaction and wishes you <wave>a pleasant trial</wave>, leaving his contact information to you before departing.": {
        "v": "Ce légendaire vendeur sourit avec satisfaction et vous souhaite <wave>un bon essai</wave>, en laissant ses coordonnées avant de partir.",
        "t": "A",
        "i": 5715
    },
    "This legendary salesman smiles with satisfaction and wishes you a pleasant trial, leaving his contact information to you before departing.": {
        "v": "Ce légendaire vendeur sourit avec satisfaction et vous souhaite un bon essai avant de partir en laissant ses coordonnées à votre disposition.",
        "t": "A",
        "i": 5716
    },
    "This old man, perhaps with poor eyesight, surprisingly wants a basic core. You shake your head and quickly leave in case he regrets it.": {
        "v": "Ce vieil homme, peut-être malvoyant, veut étonnamment un noyau de base. Vous secouez la tête et vous partez vite au cas où il se repentirait.",
        "t": "A",
        "i": 5717
    },
    "This old man, perhaps with poor eyesight, surprisingly wants a basic core. You shake your head; even though you no longer have the two Basic Cores, you should have enough attack Units to handle the upcoming battles... right?": {
        "v": "Cet homme âgé, peut-être malvoyant, demande étonnamment un noyau de base. Vous secouez la tête ; même si vous n'avez plus les deux noyaux de base, vous devriez avoir assez d'unités d'attaque pour gérer les batailles à venir... n'est-ce pas ?",
        "t": "A",
        "i": 5718
    },
    "This one... and this one... it's all coming together!": {
        "v": "Celui-ci... et celui-ci... tout s'assemble !",
        "t": "A",
        "i": 5720
    },
    "This one-eyed, fierce man has become a legend in the Hyena Gang, and people only know him by his nickname - \"One Eye.\" However, he also has his own trouble- playing his favorite simulation and construction game \"Plant Crossing\" is not so convenient with just one eye.": {
        "v": "Cet homme d'un seul œil et farouche est devenu une légende dans la bande des hyènes, et les gens ne le connaissent que par son surnom : « L'Œil Unique ». Cependant, il a aussi ses propres ennuis : jouer à son jeu de simulation et de construction préféré, « Plant Crossing », n'est pas si commode avec un seul œil.",
        "t": "A",
        "i": 5719
    },
    "This pain excites me...": {
        "v": "Cette douleur m'excite...",
        "t": "A",
        "i": 5721
    },
    "This place is like a junkyard in the cosmos, filled with various <color=#FFFF80>inferior products</color>. For some people, they will definitely avoid this place, but for others, it might contain what they need.": {
        "v": "Cet endroit ressemble à un décharge cosmique, remplie de divers <color=#FFFF80>produits inférieurs</color>. Pour certains, ils éviteront certainement cet endroit, mais pour d'autres, il pourrait contenir ce dont ils ont besoin.",
        "t": "A",
        "i": 5722
    },
    "This planet is home to a famous Paint store, known for its unique policy of not accepting star coins but only units from bounty hunters.\n\nIt is said that the store is funded by a <glow>wealthy young man</glow> who has a fascination with the life of bounty hunters and enjoys collecting various bounty hunter units.": {
        "v": "Cette planète abrite une célèbre boutique de peinture, réputée pour sa politique unique : elle n'accepte que des unités de chasseurs de primes et non des pièces d'étoile.\n\nOn dit que la boutique est financée par un <glow>jeune homme riche</glow>, passionné par le métier de chasseur de prime, qui aime collectionner diverses unités de ce type.",
        "t": "A",
        "i": 5723
    },
    "This planet is home to a famous Paint store, known for its unique policy of not accepting star coins but only units from bounty hunters.\n\nIt is said that the store is funded by a wealthy young man who has a fascination with the life of bounty hunters and enjoys collecting various bounty hunter units.": {
        "v": "Cette planète abrite une célèbre boutique de peinture, réputée pour sa politique unique : elle n'accepte que des unités de chasseurs de primes et non des pièces d'étoile.\n\nOn dit que la boutique est financée par un jeune homme riche qui a le don de fascination pour la vie des chasseurs de primes et aime collectionner diverses unités de ces derniers.",
        "t": "A",
        "i": 5724
    },
    "This remote planet, once used as a scrap ship processing station, has now become a bustling black market. Wandering veteran Bounty Hunters, the notorious Hyena Gang, and wild shipracers all come here to purchase Units and modify ships. It's rumored that the newly emerged Undeptus Mechanian has also opened a new shop here, allowing you to <color=#FFFF80>offer your ship's armor as a sacrifice in exchange for Units</color>.": {
        "v": "Cette planète lointaine, autrefois utilisée comme station de traitement des navires démolis, est devenue un marché noir florissant. Des chasseurs de primes vétérans en quête d'aventure, la redoutable bande des Hyènes et les pilotes fougueux s'y rendent pour acheter des Unités et modifier leurs vaisseaux. On dit que le nouveau Mécanien Undeptus a également ouvert une boutique ici, vous permettant désormais <color=#FFFF80>d'offrir l'armure de votre vaisseau en sacrifice contre des Unités</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5725
    },
    "This renowned modification factory is widely known for its mission: serving the common people. They <color=#FFFF80>only accept Units of common rarity</color>, believing that this can best assist common Hunters. They are also willing to provide free services to Bounty Hunters who punish wrongdoings.": {
        "v": "Cette célèbre usine de modifications est largement reconnue pour sa mission : servir le peuple. Elle <color=#FFFF80>n'accepte que des Unités de rareté commune</color>, estimant que cela peut le mieux aider les Chasseurs ordinaires. Elle est également prête à offrir des services gratuits aux Chasseurs de primes qui punissent les méfaits.",
        "t": "A",
        "i": 5726
    },
    "This seems to be a junkyard, and an elderly man notices your <color=#FFFF80>brand new Basic Core</color> and wants to exchange it with some second-hand goods he has picked up.": {
        "v": "Cela semble être un décharge, et un vieil homme remarque votre <color=#FFFF80>nouveau cœur de base</color> et souhaite l'échanger contre quelques objets d'occasion qu'il a récupérés.",
        "t": "A",
        "i": 5727
    },
    "This ship is one of the famous cosmic mysteries. It's said that anyone who encounters the Mist would go missing for several days and never speaks of the incident. The space government has offered a hefty reward for information on the \"Mist Shadow\" to unravel this enigma.": {
        "v": "Ce vaisseau est l'un des mystères cosmiques célèbres. On dit que quiconque croise le Brouillard disparaît pendant plusieurs jours et ne parle jamais de cet incident. Le gouvernement spatial a proposé une récompense importante pour toute information sur la « Ombre du Brouillard » afin d'éclaircir ce mystère.",
        "t": "A",
        "i": 5728
    },
    "This ship is so feeble. I've never encountered such weak opponents!": {
        "v": "Ce navire est si faible ! Je n'ai jamais rencontré de tels adversaires aussi faibles !",
        "t": "A",
        "i": 5729
    },
    "This space casino branch has just opened, and to attract customers, they are offering <color=#FFFF80>free Star Coins</color> to anyone who enters. What will you do next?": {
        "v": "Ce nouveau casino de l'espace vient d'ouvrir et, pour attirer les clients, ils offrent <color=#FFFF80>des Star Coins gratuites</color> à quiconque entre. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 5730
    },
    "This Unit will definitely come in handy!": {
        "v": "Cette unité sera très utile !",
        "t": "A",
        "i": 5690
    },
    "This Unit's Strength is not added to its lane, but to other lanes.": {
        "v": "La force de cette unité n'est pas ajoutée à sa voie, mais à d'autres voies.",
        "t": "A",
        "i": 5691
    },
    "This universe seems to have multiple timelines too.": {
        "v": "Cet univers semble avoir plusieurs lignes temporelles aussi.",
        "t": "A",
        "i": 5731
    },
    "This wandering pirate spent his meager plundered income on LONESTAR Card, but unfortunately, his card skill is even poorer than his career. \"Plan accurately and thoughtfully before act\" is his motto, and he also used it to modify his spaceship - the \"Intermittent.\"": {
        "v": "Ce pirate errant a dépensé son maigre butin en cartes LONESTAR, mais malheureusement, son talent de carte est encore plus faible que sa carrière. « Planifiez avec précision et réflexion avant d'agir » est son devise, et il l'a également utilisée pour modifier son vaisseau spatial, le « Intermittent ».",
        "t": "A",
        "i": 5732
    },
    "Thornmail": {
        "v": "Thornmail",
        "t": "A",
        "i": 5733
    },
    "Thornmail Device": {
        "v": "Appareil Thornmail",
        "t": "A",
        "i": 5734
    },
    "Those who possess power, fear us! Those without power, follow us!": {
        "v": "Ceux qui possèdent le pouvoir, nous craignent ! Ceux qui n'en ont pas, nous suivent !",
        "t": "A",
        "i": 5735
    },
    "Three pilots will be randomly provided, and you need to choose one pilot to fly the ship.\n\nA pilot's abilities consist of <color=#DF925C>Inherent Talent</color> and <color=#4389E7>Random Talents</color>:\n<color=#DF925C>Inherent Talent</color> is born within the pilots themselves.\n<color=#4389E7>Random Talents</color> are selected from all unlocked random talents.\n\nPilots and Random Talents refresh only after you defeat the first elite enemy.": {
        "v": "Trois pilotes seront proposés au hasard, et vous devez en choisir un pour piloter le vaisseau.\n\nLes capacités d'un pilote consistent en <color=#DF925C>Talent Inné</color> et <color=#4389E7>Talents Aléatoires</color> :\n<color=#DF925C>Talent Inné</color> est inhérent aux pilotes eux-mêmes.\n<color=#4389E7>Talents Aléatoires</color> sont sélectionnés parmi tous les talents aléatoires débloqués.\n\nLes pilotes et les Talents Aléatoires se renouvellent uniquement après avoir vaincu le premier ennemi élite.",
        "t": "A",
        "i": 5736
    },
    "Three-section Staff": {
        "v": "Bâton à trois sections",
        "t": "A",
        "i": 5737
    },
    "Thrilling Adventure": {
        "v": "Aventure palpitante",
        "t": "A",
        "i": 5738
    },
    "Throughout history, renowned charlatans have always been able to disguise themselves as victims to gain fame and fortune. Nila is no exception, so don't be fooled by her harmless look!": {
        "v": "Tout au long de l'histoire, les charlatans célèbres ont toujours su se faire passer pour des victimes afin d'accéder à la gloire et à la fortune. Nila ne fait pas exception : n'y croyez pas sur ses airs inoffensifs !",
        "t": "A",
        "i": 5739
    },
    "Tian Yinqi": {
        "v": "Tian Yinqi",
        "t": "A",
        "i": 5740
    },
    "Tian Yinqi is a horse racing expert who brought his racing experience into the spaceship Showdown. Although his ship doesn't look strong, it always manages to cause trouble for many Bounty Hunters.": {
        "v": "Tian Yinqi est un expert en courses hippiques qui a apporté son expérience de course dans le duel de vaisseaux. Bien que son vaisseau ne semble pas puissant, il parvient toujours à créer des ennuis pour de nombreux Chasseurs de primes.",
        "t": "H",
        "i": 5741
    },
    "Tilted Scale": {
        "v": "Échelle penchée",
        "t": "A",
        "i": 5742
    },
    "Time flies, but inner serenity remains unchanged.": {
        "v": "Le temps passe, mais la sérénité intérieure demeure inchangée.",
        "t": "A",
        "i": 5746
    },
    "Time Manager": {
        "v": "Gestionnaire du temps",
        "t": "A",
        "i": 5743
    },
    "Time Rift brought Goo from the Into the Breach universe to the LONESTAR universe. It has split itself into a ship and Units. This Vek wanders through the cosmos, invading and destroying all it encounters.": {
        "v": "Le Time Rift a fait venir le Goo de l'univers Into the Breach dans celui de LONESTAR. Il s'est divisé en un vaisseau et des unités. Ce Vek erre à travers la cosmos, envahissant et détruisant tout ce qu'il rencontre.",
        "t": "A",
        "i": 5744
    },
    "Time Rollback": {
        "v": "Retour en arrière du temps",
        "t": "A",
        "i": 5745
    },
    "Time to restock my Treasure collection cabinet!": {
        "v": "Temps de reconstituer mon armoire à trésors !",
        "t": "A",
        "i": 5747
    },
    "Timepod": {
        "v": "Pod de temps",
        "t": "A",
        "i": 5748
    },
    "-To be paralyzed-": {
        "v": "Être paralysé",
        "t": "A",
        "i": 402
    },
    "To Be the Culinary God": {
        "v": "Devenir le Dieu de la Cuisine",
        "t": "A",
        "i": 5749
    },
    "To make others believe in your deception, the most crucial step is to deceive yourself.": {
        "v": "Pour que les autres croient à votre mensonge, l'étape la plus cruciale est de vous mentir à vous-même.",
        "t": "A",
        "i": 5750
    },
    "Today is the day of suffering...": {
        "v": "Aujourd'hui est le jour de la souffrance...",
        "t": "A",
        "i": 5751
    },
    "Toilet Lid": {
        "v": "Couvercle des toilettes",
        "t": "A",
        "i": 5752
    },
    "Tombs": {
        "v": "Tombes",
        "t": "A",
        "i": 5753
    },
    "Tomozou": {
        "v": "Tomoçou",
        "t": "A",
        "i": 5754
    },
    "Total Star Coins Obtained": {
        "v": "Total de pièces d'étoiles obtenues",
        "t": "A",
        "i": 5756
    },
    "Total Time: [!v*0]:[!v*1]:[!v*2]": {
        "v": "Temps total : [!v*0]:[!v*1]:[!v*2]",
        "t": "A",
        "i": 5757
    },
    "Tough Opponent": {
        "v": "Adversaire difficile",
        "t": "A",
        "i": 5758
    },
    "Tracking Skills": {
        "v": "Suivi des compétences",
        "t": "A",
        "i": 5769
    },
    "Tracks": {
        "v": "Pistes",
        "t": "A",
        "i": 5770
    },
    "Tracks+": {
        "v": "Pistes+",
        "t": "A",
        "i": 5771
    },
    "Trading Planet": {
        "v": "Échange de Planète",
        "t": "A",
        "i": 5772
    },
    "Traitor": {
        "v": "Tricheur",
        "t": "A",
        "i": 5773
    },
    "Trajectory Reset": {
        "v": "Réinitialiser la trajectoire",
        "t": "A",
        "i": 5774
    },
    "Transcription Core": {
        "v": "Transcription Core",
        "t": "A",
        "i": 5775
    },
    "Transcription Core+": {
        "v": "Cœur de transcription +",
        "t": "A",
        "i": 5776
    },
    "Transform": {
        "v": "Transformer",
        "t": "A",
        "i": 5777
    },
    "Transform a Unit into another Unit of the same rarity.": {
        "v": "Transformez une Unité en une autre Unité de la même rareté.",
        "t": "A",
        "i": 5778
    },
    "Transformation Magic": {
        "v": "Magie de transformation",
        "t": "A",
        "i": 5779
    },
    "Transformation of Civilians": {
        "v": "Transformation des civils",
        "t": "A",
        "i": 5780
    },
    "Transiting Particles": {
        "v": "Particules en transit",
        "t": "A",
        "i": 5781
    },
    "Transition": {
        "v": "Transition",
        "t": "A",
        "i": 5782
    },
    "Transition Device": {
        "v": "Appareil de transition",
        "t": "A",
        "i": 5783
    },
    "Transition Device+": {
        "v": "Appareil de transition +",
        "t": "A",
        "i": 5784
    },
    "Transmission Core": {
        "v": "Cœur de transmission",
        "t": "A",
        "i": 5785
    },
    "Transmission Core+": {
        "v": "Cœur de transmission +",
        "t": "A",
        "i": 5786
    },
    "Transparency": {
        "v": "Transparence",
        "t": "A",
        "i": 5787
    },
    "Traveler": {
        "v": "Voyageur",
        "t": "A",
        "i": 5788
    },
    "Traveler - Talira": {
        "v": "Voyageur – Talira",
        "t": "A",
        "i": 5789
    },
    "Travelling Companion": {
        "v": "Compagnon de voyage",
        "t": "A",
        "i": 5790
    },
    "Traversing the deep space, you stumble upon data turbulence that turns your entire spaceship into a mosaic. Suddenly, a mysterious software called \"Cheat Engine CE\" appears on your screen, <color=#FFFF80>with numerous parameters that seem oddly familiar to you</color>.": {
        "v": "En traversant l'espace profond, vous heurtez une turbulence de données qui transforme votre vaisseau entier en un mosaïque. Soudain, un logiciel mystérieux appelé \"Cheat Engine CE\" apparaît à l'écran, <color=#FFFF80>avec de nombreux paramètres qui vous semblent étrangement familiers</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5791
    },
    "Treant": {
        "v": "Treant",
        "t": "A",
        "i": 5792
    },
    "Treant Brothers": {
        "v": "Frères Treants",
        "t": "A",
        "i": 5793
    },
    "Treasure": {
        "v": "Trésor",
        "t": "A",
        "i": 5794
    },
    "Treasure Appraiser": {
        "v": "Évaluateur de trésors",
        "t": "A",
        "i": 5795
    },
    "Treasure Appraiser - Qingshui": {
        "v": "Évaluateur de trésors – Qingshui",
        "t": "A",
        "i": 5796
    },
    "Treasure Compensation": {
        "v": "Indemnité de trésor",
        "t": "A",
        "i": 5797
    },
    "Treasure Hunter": {
        "v": "Chasseur de Trésors",
        "t": "A",
        "i": 5798
    },
    "Treasure Hunter - Coffee": {
        "v": "Chasseur de Trésors - Café",
        "t": "A",
        "i": 5799
    },
    "Treasure Obtained": {
        "v": "Trésor obtenu",
        "t": "A",
        "i": 5800
    },
    "Treasure Seeker": {
        "v": "Chercheur de Trésors",
        "t": "A",
        "i": 5801
    },
    "Treasure Selection": {
        "v": "Sélection du trésor",
        "t": "A",
        "i": 5802
    },
    "Treasure Unlock": {
        "v": "Déverrouillage du trésor",
        "t": "A",
        "i": 5803
    },
    "Treasure: [!v*0]x[!v*1] Rubik's Cube": {
        "v": "Trésor : [!v*0]×[!v*1] cube de Rubik",
        "t": "A",
        "i": 5809
    },
    "Treasure: Emergency Generator": {
        "v": "Trésor : Générateur d'urgence",
        "t": "V",
        "i": 5804
    },
    "Treasure: Machine Gun": {
        "v": "Trésor : Mitraillette",
        "t": "A",
        "i": 5805
    },
    "Treasure: Odd-even Quadrants": {
        "v": "Trésor : quadrants pairs/impairs",
        "t": "A",
        "i": 5806
    },
    "Treasure: Planning Document": {
        "v": "Trésor : Plan de conception",
        "t": "A",
        "i": 5807
    },
    "Treasure: Shopping Voucher": {
        "v": "Trésor : Bon d'achat",
        "t": "A",
        "i": 5808
    },
    "Treasures Archive": {
        "v": "Archives des Trésors",
        "t": "A",
        "i": 5810
    },
    "Treasures Gained: [!v*0]": {
        "v": "Trésors gagnés : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5811
    },
    "Treasures Unlocked: [!v*0]/[!v*1]": {
        "v": "Trésors débloqués : [!v*0]/[!v*1]",
        "t": "A",
        "i": 5812
    },
    "Treasury Opened": {
        "v": "Trésorerie ouverte",
        "t": "A",
        "i": 5813
    },
    "Trial Certificate": {
        "v": "Certificat d'essai",
        "t": "A",
        "i": 5814
    },
    "Triangle Clock": {
        "v": "Horloge Triangle",
        "t": "A",
        "i": 5816
    },
    "Triangular": {
        "v": "Triangle",
        "t": "A",
        "i": 5817
    },
    "Triangular Chip": {
        "v": "Puce triangulaire",
        "t": "A",
        "i": 5818
    },
    "Triangular Core": {
        "v": "Cœur triangulaire",
        "t": "A",
        "i": 5819
    },
    "Triangular Core+": {
        "v": "Cœur triangulaire +",
        "t": "A",
        "i": 5820
    },
    "Triburst Device": {
        "v": "Appareil Triburst",
        "t": "A",
        "i": 5821
    },
    "Triburst Device+": {
        "v": "Appareil Triburst+/pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 5822
    },
    "Tricolor": {
        "v": "Tricolore",
        "t": "A",
        "i": 5823
    },
    "Tricolor Bomb": {
        "v": "Bombe Tricolore",
        "t": "A",
        "i": 5824
    },
    "Tricolor Bomb+": {
        "v": "Bombe Tricolore +",
        "t": "A",
        "i": 5825
    },
    "Tricolor Charger": {
        "v": "Chargeur Tricolore",
        "t": "A",
        "i": 5826
    },
    "Tricolor Charger+": {
        "v": "Chargeur Tricolor+",
        "t": "A",
        "i": 5827
    },
    "Tricolor Core": {
        "v": "Cœur Tricolore",
        "t": "A",
        "i": 5828
    },
    "Tricolor Core+": {
        "v": "Cœur Tricolore+",
        "t": "A",
        "i": 5829
    },
    "Triflower Device": {
        "v": "Appareil Triflower",
        "t": "A",
        "i": 5830
    },
    "Triflower Device+": {
        "v": "Appareil Triflower+/pas_de_pensée",
        "t": "A",
        "i": 5831
    },
    "Trigger every start of the turn effect {[!v*0]} additional time.": {
        "v": "Déclenchez l'effet de début de tour pour chaque fois que [!v*0] est ajouté.",
        "t": "A",
        "i": 5833
    },
    "Trigger every start of the turn effect <color=#F4FF58>[!v*0]</color> additional time.": {
        "v": "Déclenchez l'effet de début de tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color> une fois de plus.",
        "t": "A",
        "i": 5832
    },
    "Triggers after loading each of [<color=#FF6000>Orange</color>], [<color=#2792FF>Blue</color>] and [<color=#C9C9C9>White</color>] Energy colors.": {
        "v": "Déclencheur après le chargement de chacune des couleurs d'énergie [<color=#FF6000>Orange</color>], [<color=#2792FF>Bleu</color>] et [<color=#C9C9C9>Blanc</color>].",
        "t": "A",
        "i": 5834
    },
    "Triggers every [!v*0]rd Energy loaded.": {
        "v": "Déclenche à chaque [!v*0]ème Énergie chargée.",
        "t": "A",
        "i": 5835
    },
    "Triggers if Energy loaded this turn is EXACTLY equal to the threshold. Reset on trigger or overflow.": {
        "v": "Déclenche si l'énergie chargée ce tour est EXACTEMENT égale au seuil. Réinitialisé au déclenchement ou au débordement.",
        "t": "A",
        "i": 5836
    },
    "Triggers if sum of loaded Energy is <color=#FF8B25>equal to</color> the threshold.": {
        "v": "Déclenche si la somme de l'énergie chargée est <color=#FF8B25>égale à</color> le seuil.",
        "t": "A",
        "i": 5837
    },
    "Triggers when all slots are loaded.": {
        "v": "Déclencheur lorsque tous les emplacements sont chargés.",
        "t": "A",
        "i": 5839
    },
    "Triggers when Point of one single Energy loaded reaches the threshold.": {
        "v": "Déclencheur lorsque le point d'une seule Énergie chargée atteint le seuil.",
        "t": "A",
        "i": 5838
    },
    "Triggers when sum of Energy Points loaded reaches the threshold.": {
        "v": "Déclencheur lorsque la somme des points d'énergie chargés atteint le seuil.",
        "t": "A",
        "i": 5840
    },
    "Triggers when turn counter reaches [!v*0].": {
        "v": "Déclenche lorsque le compteur de tour atteint [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 5841
    },
    "Trinity": {
        "v": "Trinité",
        "t": "A",
        "i": 5842
    },
    "Triple": {
        "v": "Triple",
        "t": "A",
        "i": 5843
    },
    "Triple Resistors": {
        "v": "Triple Résistances",
        "t": "A",
        "i": 5844
    },
    "Triple Resistors+": {
        "v": "Triple Résistances+",
        "t": "A",
        "i": 5845
    },
    "Triple the next amount of Star Coins you gain.": {
        "v": "Triplez le montant suivant de pièces d'étoile que vous gagnez.",
        "t": "A",
        "i": 5846
    },
    "Tripower": {
        "v": "Tripower",
        "t": "A",
        "i": 5847
    },
    "Turbo": {
        "v": "Turbo",
        "t": "A",
        "i": 5849
    },
    "Turbo Supercharge": {
        "v": "Turbo Supercharge",
        "t": "A",
        "i": 5850
    },
    "Turbo Supercharger": {
        "v": "Surpresseur Turbo",
        "t": "A",
        "i": 5851
    },
    "Turn [!v*0]": {
        "v": "Tournez [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5854
    },
    "Turn Energy Device": {
        "v": "Activer le dispositif d'énergie",
        "t": "A",
        "i": 5852
    },
    "Turn Energy Device+": {
        "v": "Activer l'appareil énergétique+",
        "t": "A",
        "i": 5853
    },
    "Turn pain into strength!": {
        "v": "Transformez la douleur en force !",
        "t": "A",
        "i": 5855
    },
    "Tutorial": {
        "v": "Tutoriel",
        "t": "A",
        "i": 5856
    },
    "Twin Soul Stones": {
        "v": "Deux Pierres Âmes Jumeles",
        "t": "A",
        "i": 5857
    },
    "Twin Stars": {
        "v": "Étoiles Jumelles",
        "t": "A",
        "i": 5858
    },
    "Twin Stars+": {
        "v": "Étoiles Jumelles+",
        "t": "A",
        "i": 5859
    },
    "Two Friends": {
        "v": "Deux Amis",
        "t": "A",
        "i": 5860
    },
    "Tycoon": {
        "v": "Tycoon",
        "t": "A",
        "i": 5861
    },
    "Typical Laser - Blue": {
        "v": "Laser Typique - Bleu",
        "t": "A",
        "i": 5862
    },
    "Typical Laser - Green": {
        "v": "Laser typique - Vert",
        "t": "A",
        "i": 5863
    },
    "Typical Laser - Orange": {
        "v": "Laser typique - Orange",
        "t": "A",
        "i": 5864
    },
    "Typical Laser - Red": {
        "v": "Laser Typique - Rouge",
        "t": "A",
        "i": 5865
    },
    "Unable to load energy. Strength disabled. Cannot Activate.": {
        "v": "Énergie non chargée. Force désactivée. Activation impossible.",
        "t": "A",
        "i": 5873
    },
    "Uncle Faction": {
        "v": "Faction Oncle",
        "t": "A",
        "i": 5874
    },
    "Uncle Faction - Vito": {
        "v": "Faction Oncle - Vito",
        "t": "V",
        "i": 7268
    },
    "Under the watchful eyes of the audience, the magician waves his hands in the air over the two magic hats. When he retrieves the Units from the hats, one of the hats <color=#FFFF80>had an extra identical Unit!</color> Thunderous applause erupts, and you quietly mumble, \"Where dose it come from?\"": {
        "v": "Sous le regard attentif du public, le magicien agite ses mains au-dessus des deux chapeaux. Lorsqu'il retire les Unités, l'un des chapeaux <color=#FFFF80>contenait une Unité identique en plus!</color> Des applaudissements tonitruants éclatent et vous murmurez calmement : « D'où vient-elle ? »",
        "t": "A",
        "i": 5875
    },
    "Under the watchful eyes of the audience, the magician waves his hands in the air over the two magic hats. When he retrieves the Units from the hats, they have <color=#FFFF80>completely changed!</color> Thunderous applause erupts, and you quietly mumble, \"Is this really not magic?\"": {
        "v": "Sous le regard attentif du public, le magicien agite ses mains au-dessus des deux chapeaux magiques. Lorsqu'il retire les Unités des chapeaux, elles ont <color=#FFFF80>complètement changé!</color> Des applaudissements tonitruants éclatent, et vous murmurez tranquillement : « Est-ce vraiment de la magie ? »",
        "t": "A",
        "i": 5876
    },
    "Underground Modification": {
        "v": "Modification souterraine",
        "t": "A",
        "i": 5877
    },
    "Undertaker": {
        "v": "Exécuteur des pompes",
        "t": "A",
        "i": 5878
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Chameleon Device</color> a obtenu avec succès {[!v*0]}.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « Légendaire Commun ! » Après le son de l'interface de la machine, Chameleon Device a obtenu avec succès {}.",
        "t": "A",
        "i": 5881
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Chameleon Device</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Blue Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « Légendaire Commun ! » Après le son de l'interface de la machine, Chameleon Device a obtenu avec succès Mod: Ajouter une case bleue.",
        "t": "A",
        "i": 5880
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device+</color> a obtenu avec succès {[!v*0]}.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « Légendaire Commun ! » Après le son de l'interface de la machine, Gentle Tap Device a obtenu avec succès {}.",
        "t": "A",
        "i": 5883
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device+</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Blue Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « Légendaire Commun ! » Après le son de l'interface de la machine, Gentle Tap Device a obtenu avec succès Mod: Ajouter une fente bleue.",
        "t": "A",
        "i": 5882
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device</color> a obtenu avec succès {[!v*0]}.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « Légendaire Commun ! » Après le son de l'interface de la machine, Gentle Tap Device a obtenu avec succès {}.",
        "t": "A",
        "i": 5885
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Orange Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « Légendaire Commun ! » Après le son de l'interface de la machine, Gentle Tap Device a obtenu avec succès Mod: Add Orange Slot/.",
        "t": "A",
        "i": 5884
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>High-Energy Cube+</color> a obtenu avec succès {[!v*0]}.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « Légendaire Commun ! » Après le son de l'interface de la machine, High-Energy Cube+ a obtenu avec succès {}.",
        "t": "A",
        "i": 5887
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>High-Energy Cube+</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Blue Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « Légendaire Commun ! » Après le son de l'interface de la machine, High-Energy Cube+ a obtenu avec succès Mod: Ajouter une case bleue.",
        "t": "A",
        "i": 5886
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Inferior Overclock Core+</color> a obtenu avec succès {[!v*0]}.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « Légendaire Commun ! » Après le son de l'interface de la machine, Cœur de Surcharge Inférieur+ a obtenu avec succès {}.",
        "t": "H",
        "i": 5889
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Inferior Overclock Core+</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Orange Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « Légendaire Commun ! » Après le son de l'interface de la machine, Cœur de Surcharge Inférieur+ a obtenu avec succès Mod: Add Orange Slot+.",
        "t": "H",
        "i": 5888
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Residual Core</color> a obtenu avec succès {[!v*0]}.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « Légendaire Commun ! » Après le son de l'interface de la machine, Residual Core a obtenu avec succès {}.",
        "t": "A",
        "i": 5891
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Residual Core</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Blue Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « Légendaire Commun ! » Après le son de l'interface de la machine, Residual Core a obtenu avec succès Mod: Ajouter une fente bleue.",
        "t": "A",
        "i": 5890
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Supercharging Core</color> a obtenu avec succès {[!v*0]}.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « Légendaire Commun ! » Après le son de l'interface de la machine, Supercharging Core a obtenu avec succès {}.",
        "t": "A",
        "i": 5893
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Supercharging Core</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Blue Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « Légendaire Commun ! » Après le son de l'interface de la machine, Supercharging Core a obtenu avec succès Mod: Ajouter une fente bleue.",
        "t": "A",
        "i": 5892
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#FF6000>Powerhouse Circuit</color> a obtenu avec succès {[!v*0]}.": {
        "v": "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#FF6000>Powerhouse Circuit</color> a obtenu avec succès {[!v*0]}.",
        "t": "A",
        "i": 5895
    },
    "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#FF6000>Powerhouse Circuit</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Orange Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de <rainb>lumières colorées</rainb> éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#FF6000>Powerhouse Circuit</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Ajouter un slot orange</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5894
    },
    "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Chameleon Device</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Blue Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Chameleon Device</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Ajouter une fente bleue</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5896
    },
    "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device+</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Blue Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device+</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Blue Slot</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5897
    },
    "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Orange Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Orange Slot</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5898
    },
    "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>High-Energy Cube+</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Blue Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>High-Energy Cube+</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Blue Slot</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5899
    },
    "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Inferior Overclock Core+</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Orange Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Cœur de Surcharge Inférieur+</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Orange Slot</color>.",
        "t": "H",
        "i": 5900
    },
    "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Residual Core</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Blue Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Residual Core</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Ajouter une fente bleue</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5901
    },
    "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Supercharging Core</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Blue Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#C9C9C9>Supercharging Core</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Ajouter une fente bleue</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5902
    },
    "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#FF6000>Powerhouse Circuit</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Add Orange Slot</color>.": {
        "v": "Une explosion de lumières colorées éclaire l'écran. « <color=#FFFF80>Légendaire</color> <color=#C9C9C9>Commun</color> ! » Après le son de l'interface de la machine, <color=#FF6000>Powerhouse Circuit</color> a obtenu avec succès <color=#FF8B25>Mod: Ajouter un slot orange</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5903
    },
    "Une fois ramassé(e), <color=#AB52FF>Discerning Eyes</color> permet de porter <color=#F4FF58>[!v*0]</color> trésors supplémentaires.": {
        "v": "Une fois ramassé(e), <color=#AB52FF>Œil Discernant</color> vous permet de transporter des trésors supplémentaires en plus de ceux que vous portez déjà : <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "V",
        "i": 7288
    },
    "Une fois ramassé(e), <color=#AB52FF>Discerning Eyes</color> vous permet d'emporter des trésors supplémentaires.": {
        "v": "Une fois ramassé(e), <color=#AB52FF>Œil perspicace</color> vous permet de récupérer plus de trésors.",
        "t": "A",
        "i": 5906
    },
    "Unexpected Production": {
        "v": "Production Inattendue",
        "t": "A",
        "i": 5909
    },
    "Unexpected Production - Cole": {
        "v": "Production Inattendue – Cole",
        "t": "A",
        "i": 7255
    },
    "Unexpectedly, this beautiful Mech is extremely skilled at ship repairs. You are very satisfied with the service and give her a <color=#FFFF80>[!v*0]-star rating</color>.": {
        "v": "Inattenduement, ce magnifique mecha est extrêmement habile en réparation de vaisseaux. Vous êtes très satisfait du service et lui donnez une note <color=#FFFF80>[!v*0]-étoile</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5910
    },
    "Unique": {
        "v": "Uniquel",
        "t": "A",
        "i": 5911
    },
    "Uniqueness detector": {
        "v": "Détection de l'unicité",
        "t": "A",
        "i": 5912
    },
    "Uniqueness detector+": {
        "v": "Détection d'unicité+",
        "t": "A",
        "i": 5913
    },
    "Unit": {
        "v": "Unit",
        "t": "A",
        "i": 5914
    },
    "Unit Buyback": {
        "v": "Rachat d'unité",
        "t": "A",
        "i": 5915
    },
    "Unit Exchange": {
        "v": "Échange d'unités",
        "t": "A",
        "i": 5916
    },
    "Unit Icon: <color=#FF5951>Attack</color>/<color=#51FF59>Support</color>": {
        "v": "Unit Icon: <color=#FF5951>Attaque</color>/<color=#51FF59>Soutien</color>",
        "t": "A",
        "i": 5917
    },
    "Unit Inventory Page: Down": {
        "v": "Page de l'inventaire de l'unité : Bas",
        "t": "A",
        "i": 5918
    },
    "Unit Inventory Page: Up": {
        "v": "Page de l'inventaire de l'unité : Haut",
        "t": "A",
        "i": 5919
    },
    "Unit Obtained": {
        "v": "Unit Obtenu",
        "t": "A",
        "i": 5920
    },
    "Unit Procurement": {
        "v": "Procurement d'unités",
        "t": "A",
        "i": 5921
    },
    "Unit Receipt": {
        "v": "Reçu d'unité",
        "t": "A",
        "i": 5922
    },
    "Unit Selection": {
        "v": "Sélection des unités",
        "t": "A",
        "i": 5923
    },
    "Unit Testing": {
        "v": "Tests unitaires",
        "t": "A",
        "i": 5924
    },
    "Unit Type": {
        "v": "Type d'unité",
        "t": "A",
        "i": 5925
    },
    "Unit Unlock": {
        "v": "Déverrouillage d'unité",
        "t": "A",
        "i": 5926
    },
    "Units and Treasures": {
        "v": "Unités et Trésors",
        "t": "A",
        "i": 5931
    },
    "Units and Treasures choices have one more option.": {
        "v": "Les unités et les trésors ont une option supplémentaire.",
        "t": "A",
        "i": 5932
    },
    "Units Archive": {
        "v": "Archives des unités",
        "t": "A",
        "i": 5927
    },
    "Units Gained: [!v*0]": {
        "v": "Unités gagnées : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5928
    },
    "Units in the Mist cannot load Energy in hand and cannot be selected. The Mist's position is fixed and will not change with the movement of the spaceship.": {
        "v": "Les Unités dans la Brume ne peuvent pas charger d'Énergie à la main et ne peuvent pas être sélectionnées. La position de la Brume est fixe et ne changera pas avec le mouvement du vaisseau.",
        "t": "H",
        "i": 5933
    },
    "Units in the shop are free.\nWhen you enter the shop, remove all unequipped Units.": {
        "v": "Les unités de la boutique sont gratuites.\nEn entrant dans la boutique, retirez toutes les unités non équipées.",
        "t": "A",
        "i": 5934
    },
    "Units Merchant": {
        "v": "Unites Marchand",
        "t": "A",
        "i": 5929
    },
    "Units' positions can be adjusted during battle.": {
        "v": "Les positions des unités peuvent être ajustées pendant la bataille.",
        "t": "A",
        "i": 5935
    },
    "Units Unlocked: [!v*0]/[!v*1]": {
        "v": "Unités débloquées : [!v*0]/[!v*1]",
        "t": "A",
        "i": 5930
    },
    "Universal": {
        "v": "Universel",
        "t": "A",
        "i": 5936
    },
    "Unknown": {
        "v": "Inconnu",
        "t": "A",
        "i": 5937
    },
    "Unknown Impact": {
        "v": "Impact inconnu",
        "t": "A",
        "i": 5938
    },
    "Unknown Powder": {
        "v": "Poudre inconnue",
        "t": "A",
        "i": 5939
    },
    "Unlike most pirates who pursue large spaceships, Shuke of the Mousefolk believes that a small ship is sufficient.": {
        "v": "Contrairement à la plupart des pirates qui poursuivent de grands vaisseaux, Shuke, le peuple de la Souris, croit qu'un petit navire suffit.",
        "t": "A",
        "i": 5940
    },
    "Unlike other pilots who rely on the Association for ship support, Kunga has his own ship, and it's quite large.": {
        "v": "Contrairement aux autres pilotes qui dépendent de l'Association pour le soutien de leurs vaisseaux, Kunga possède son propre vaisseau, et il est très imposant.",
        "t": "A",
        "i": 5941
    },
    "Unlike other space pirates, Root always speaks gently with his catchphrase, \"May the world be at peace.\" But the condition is that you have the ability to make peace with him. Otherwise, your fate may not be much better than being captured by the fanatics of the Undeptus Mechanian.": {
        "v": "Contrairement aux autres pirates de l'espace, Root parle toujours avec douceur en utilisant sa phrase d'effet : « Que le monde soit en paix ». Mais la condition est que vous ayez la capacité de faire la paix avec lui. Sinon, votre sort ne sera guère meilleur que celui des captifs des fanatiques du Mécanien Undeptus.",
        "t": "A",
        "i": 5942
    },
    "Unlimited": {
        "v": "Illimité",
        "t": "A",
        "i": 5943
    },
    "Unload Unit": {
        "v": "Décharger l'unité",
        "t": "A",
        "i": 5944
    },
    "Unlock": {
        "v": "Débloquer",
        "t": "A",
        "i": 5945
    },
    "Unlock Level: [!v*0]": {
        "v": "Débloquer le niveau : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5946
    },
    "Unlocked: [!v*0]/[!v*1]": {
        "v": "Débloqué(s) : [!v*0]/[!v*1]",
        "t": "H",
        "i": 5947
    },
    "Unlocks at next level:": {
        "v": "Débloqué au niveau suivant",
        "t": "A",
        "i": 5948
    },
    "Unmatched": {
        "v": "Inégalé",
        "t": "A",
        "i": 5949
    },
    "Unstable Cannon": {
        "v": "Canon instable",
        "t": "A",
        "i": 5950
    },
    "Unstable Cannon+": {
        "v": "Canon instable +",
        "t": "A",
        "i": 5951
    },
    "Unstable Radiator": {
        "v": "Radiateur instable",
        "t": "A",
        "i": 5952
    },
    "Unstable Radiator+": {
        "v": "Radiateur instable +",
        "t": "A",
        "i": 5953
    },
    "Unstoppable": {
        "v": "Inarrêtable",
        "t": "A",
        "i": 5954
    },
    "Up": {
        "v": "Haut",
        "t": "A",
        "i": 5955
    },
    "Upgrade": {
        "v": "Améliorer",
        "t": "A",
        "i": 5956
    },
    "Upgrade [!v*0] Unit, can be used once only. Turn it off to use it later if you don't need it immediately.": {
        "v": "Améliorez l'unité [!v*0], utilisable une seule fois. Désactivez-la pour la garder si vous n'en avez pas besoin immédiatement.",
        "t": "A",
        "i": 5964
    },
    "Upgrade Choice": {
        "v": "Choix de mise à niveau",
        "t": "A",
        "i": 5957
    },
    "Upgrade Device": {
        "v": "Améliorer le périphérique",
        "t": "A",
        "i": 5958
    },
    "Upgrade Device+": {
        "v": "Améliorer l'appareil +",
        "t": "A",
        "i": 5959
    },
    "Upgrade Module": {
        "v": "Module de mise à niveau",
        "t": "A",
        "i": 5960
    },
    "Upgrade Preview": {
        "v": "Aperçu de la mise à niveau",
        "t": "A",
        "i": 5961
    },
    "Upgrade Service": {
        "v": "Service de mise à niveau",
        "t": "V",
        "i": 5962
    },
    "Upgrade the next unupgraded Unit you gain.": {
        "v": "Améliorez l'unité suivante que vous gagnez et qui n'est pas encore améliorée.",
        "t": "A",
        "i": 5965
    },
    "Upgrade Toolkit": {
        "v": "Améliorer le Kit d'outils",
        "t": "V",
        "i": 5963
    },
    "Upholding Justice": {
        "v": "Maintenant la justice",
        "t": "A",
        "i": 5966
    },
    "Upon reaching [!v*0] *Durability*, add [!v*1] *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "À l'atteinte de [!v*0] <color=#87CEFA>Durabilité</color>, ajoutez [!v*1] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 5971
    },
    "Upon reaching [!v*0] *Durability*, switch to the other Attack mode.": {
        "v": "À [!v*0] <color=#87CEFA>Durabilité</color>, passez à un autre mode d'attaque.",
        "t": "H",
        "i": 5972
    },
    "Upon reaching <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Durability*, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "À l'atteinte de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#87CEFA>Durabilité</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 5967
    },
    "Upon reaching <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Durability*, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all *Attack Units*.": {
        "v": "À l'atteinte de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#87CEFA>Durabilité</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 5968
    },
    "Upon reaching <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#87CEFA>Durability</color>, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all *Attack Units*.": {
        "v": "À l'atteinte de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#87CEFA>Durabilité</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 5969
    },
    "Upon reaching <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#87CEFA>Durability</color>, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "À l'atteinte de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#87CEFA>Durabilité</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color>.",
        "t": "A",
        "i": 5970
    },
    "Upper": {
        "v": "Supérieure",
        "t": "H",
        "i": 5973
    },
    "Use": {
        "v": "Utiliser",
        "t": "A",
        "i": 5974
    },
    "Use \"Shielder\" to complete the game.": {
        "v": "Utilisez \"Shielder\" pour terminer le jeu.",
        "t": "A",
        "i": 5975
    },
    "Use \"Spacewalker\" to complete the game.": {
        "v": "Utilisez \"Spacewalker\" pour terminer le jeu.",
        "t": "A",
        "i": 5976
    },
    "Use \"Spectra\" to complete the game.": {
        "v": "Utilisez \"Spectra\" pour terminer le jeu.",
        "t": "A",
        "i": 5977
    },
    "Use [!v*0] different pilots to complete the game.": {
        "v": "Utilisez [!v*0] pilotes différents pour compléter le jeu.",
        "t": "A",
        "i": 5981
    },
    "Use Call for Support to restore HP before boss battles.": {
        "v": "Utilisez l'appel à l'aide pour restaurer vos PV avant les combats contre les boss.",
        "t": "A",
        "i": 5978
    },
    "Use Dismantler - Dumbby to defeat \"Turbo\".": {
        "v": "Utilisez Dismantler - Dumbby pour vaincre « Turbo ».",
        "t": "A",
        "i": 5979
    },
    "Use Dongdong, Dumpling, Gingin, or Coffee to complete the game.": {
        "v": "Utilisez Dongdong, Dumpling, Gingin ou Coffee pour compléter le jeu.",
        "t": "A",
        "i": 5980
    },
    "Vacation Days": {
        "v": "Jours de congé",
        "t": "A",
        "i": 5992
    },
    "Vacation Days × [!v*0]": {
        "v": "Jours de congé × [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5995
    },
    "Vacation Days acquired: [!v*0]": {
        "v": "Jours de congé acquis : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5994
    },
    "Vacation Days Modifier: [!v*0]": {
        "v": "Jours de congés modifiables : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5993
    },
    "Vacation Days: [!v*0]": {
        "v": "Jours de congé : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 5998
    },
    "Vacation Days: <color=#E5F4FF>[!v*0]</color>": {
        "v": "Jours de congé: <color=#E5F4FF>[!v*0]</color>",
        "t": "A",
        "i": 5996
    },
    "Vacation Days: <color=#FF838F>[!v*0]</color>": {
        "v": "Jours de congé: <color=#FF838F>[!v*0]</color>",
        "t": "A",
        "i": 5997
    },
    "Vacation Handbook": {
        "v": "Manuel des vacances",
        "t": "A",
        "i": 5999
    },
    "Vacation In A Circle": {
        "v": "Vacances en cercle",
        "t": "A",
        "i": 6000
    },
    "Vacation Recharge": {
        "v": "Recharge des vacances",
        "t": "A",
        "i": 6001
    },
    "Vacation Refresh": {
        "v": "Vacances rafraîchissantes",
        "t": "A",
        "i": 6002
    },
    "Vampire Altar": {
        "v": "Autel des vampires",
        "t": "A",
        "i": 6003
    },
    "Vampire Mask": {
        "v": "Masque de Vampire",
        "t": "A",
        "i": 6004
    },
    "Vanguard Medal": {
        "v": "Médaille Vanguard",
        "t": "A",
        "i": 6005
    },
    "Vek": {
        "v": "Vek",
        "t": "A",
        "i": 6006
    },
    "Vertical Radiate": {
        "v": "Rayonnement vertical",
        "t": "A",
        "i": 6007
    },
    "Vertical Radiator": {
        "v": "Radiateur vertical",
        "t": "A",
        "i": 6008
    },
    "Vertical Radiator+": {
        "v": "Radiateur vertical+",
        "t": "A",
        "i": 6009
    },
    "Vertical Slash Core": {
        "v": "Cœur de Tranchant Vertical",
        "t": "A",
        "i": 6010
    },
    "Vertical Slash! Iaido — Morotezuki!": {
        "v": "Tranchée verticale ! Iaido — Morotetsuki !",
        "t": "A",
        "i": 6011
    },
    "Vertical Sync": {
        "v": "VSync",
        "t": "A",
        "i": 6012
    },
    "Victory": {
        "v": "Victoire",
        "t": "A",
        "i": 6013
    },
    "Victory! Legend!": {
        "v": "Victoire ! Légende !",
        "t": "A",
        "i": 6014
    },
    "Victory: [!v*0]": {
        "v": "Victoire : [!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 6015
    },
    "View Credits.": {
        "v": "Voir les crédits",
        "t": "A",
        "i": 6016
    },
    "Violators Will Be Prosecuted": {
        "v": "Les contrevenants seront poursuivis",
        "t": "A",
        "i": 6017
    },
    "Visiting a Vacation Event will reduce the days of other Vacation Events in a circular area by [!v*0].": {
        "v": "La visite d'un événement de vacances réduira les jours des autres événements de vacances dans une zone circulaire de [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 6019
    },
    "Visiting a Vacation Event will reduce the days of other Vacation Events in a circular area by <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.": {
        "v": "La visite d'un événement de vacances réduira les jours des autres événements de vacances dans une zone circulaire de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6018
    },
    "Visual Distortion": {
        "v": "Distorsion visuelle",
        "t": "A",
        "i": 6020
    },
    "Vito": {
        "v": "Vito",
        "t": "A",
        "i": 6021
    },
    "Vito's uncle is a high-ranking member of the Bounty Association. And every time Vito sets sail, his uncle can provide useful advice and sets of Units.": {
        "v": "Le oncle de Vito est un membre de haut rang de l'Association des Bounty. À chaque fois que Vito appareille, son oncle peut fournir des conseils utiles et des ensembles d'unités.",
        "t": "A",
        "i": 6022
    },
    "Void": {
        "v": "Rien",
        "t": "A",
        "i": 6023
    },
    "Void Forcefield": {
        "v": "Champ de force vide",
        "t": "A",
        "i": 6024
    },
    "Void Stone": {
        "v": "Pierre Vide",
        "t": "A",
        "i": 6025
    },
    "Von": {
        "v": "De",
        "t": "A",
        "i": 6027
    },
    "Von's appearance is different every time they appear, and their appearance and even race are a mystery, making them only recognizable through the Association's authentication ID.": {
        "v": "L'apparence de Von change à chaque apparition ; son apparence et même sa race restent un mystère, ne le rendant reconnaissable que grâce à l'ID d'authentification de l'Association.",
        "t": "A",
        "i": 6028
    },
    "Vous avez obtenu <color=#FFFF80>une carte du trésor d'un membre senior de l'Association des Chasseurs de Récompenses</color>. En suivant la navigation vers l'emplacement, vous remarquez une flotte d'espaceships de la Bande des Hyènes planant dans la zone. Vous vous demandez pourquoi ils ne semblent jamais emporter le trésor mais persistent à traîner autour, vous gênant.": {
        "v": "Vous avez obtenu <color=#FFFF80>une carte du trésor d'un membre senior de l'Association des Chasseurs de primes</color>. En suivant la navigation vers l'emplacement, vous remarquez une flotte de vaisseaux de la Bande des Hyènes planant dans la zone. Vous vous demandez pourquoi ils ne semblent jamais emporter le trésor mais persistent à traîner autour, vous gênant.",
        "t": "H",
        "i": 6038
    },
    "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile, et le Dieu Méca est très satisfait, vous accordant <color=#2792FF>Auxiliary Fuel Tank</color>.": {
        "v": "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile ; le Dieu Méca en est ravi et vous accorde <color=#2792FF>Réservoir auxiliaire de carburant</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6039
    },
    "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile, et le Dieu Méca est très satisfait, vous accordant <color=#2792FF>Building Blocks</color>.": {
        "v": "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile ; le Dieu Méca en est ravi et vous accorde <color=#2792FF>Building Blocks</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6040
    },
    "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile, et le Dieu Méca est très satisfait, vous accordant <color=#2792FF>Counterfeit Coin</color>.": {
        "v": "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile ; le Dieu Méca en est ravi et vous accorde <color=#2792FF>Pièce contrefaite</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6041
    },
    "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile, et le Dieu Méca est très satisfait, vous accordant <color=#2792FF>Crossbow</color>.": {
        "v": "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile ; le Dieu Méca en est ravi et vous accorde <color=#2792FF>Arbalète</color>.",
        "t": "V",
        "i": 6042
    },
    "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile, et le Dieu Méca est très satisfait, vous accordant <color=#2792FF>Expansion Card</color>.": {
        "v": "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile ; le Dieu Méca en est ravi et vous accorde <color=#2792FF>Carte d'expansion</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6043
    },
    "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile, et le Dieu Méca est très satisfait, vous accordant <color=#2792FF>Flamable Bullet</color>.": {
        "v": "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile ; le Dieu Méca en est ravi et vous accorde <color=#2792FF>Flamable Bullet</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6044
    },
    "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile, et le Dieu Méca est très satisfait, vous accordant <color=#2792FF>L[!v*0] Shell</color>.": {
        "v": "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile ; le Dieu Méca en est ravi et vous accorde <color=#2792FF>L[!v*0] Shell</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6045
    },
    "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile, et le Dieu Méca est très satisfait, vous accordant <color=#2792FF>Mechanical Valve</color>.": {
        "v": "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile ; le Dieu Méca en est ravi et vous accorde <color=#2792FF>Mécanisme à soupape</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6046
    },
    "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile, et le Dieu Méca est très satisfait, vous accordant <color=#2792FF>Planning Document</color>.": {
        "v": "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile ; le Dieu Méca en est ravi et vous accorde <color=#2792FF>Planning Document</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6047
    },
    "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile, et le Dieu Méca est très satisfait, vous accordant <color=#2792FF>Splinter Cell</color>.": {
        "v": "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile ; le Dieu Méca en est ravi et vous accorde <color=#2792FF>Splinter Cell</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6048
    },
    "Vous avez vendu <color=#2792FF>Energy Supply Station</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est <shake>vrai</shake>. Vous gagnez forcément de l'argent grâce à la visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.": {
        "v": "Vous avez vendu <color=#2792FF>Energy Supply Station</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est <shake>vrai</shake>. Vous gagnez forcément de l'argent grâce aux visites ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.",
        "t": "A",
        "i": 6050
    },
    "Vous avez vendu <color=#2792FF>Energy Supply Station</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est vrai. Vous gagnez forcément de l'argent grâce à la visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.": {
        "v": "Vous avez vendu <color=#2792FF>Energy Supply Station</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est vrai. Vous gagnez forcément de l'argent grâce aux visites ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.",
        "t": "A",
        "i": 6051
    },
    "Vous avez vendu <color=#2792FF>Global Radiator</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est <shake>vrai</shake>. Vous gagnez forcément de l'argent grâce à la visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.": {
        "v": "Vous avez vendu <color=#2792FF>Global Radiator</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est <shake>vrai</shake>. Vous gagnez forcément de l'argent grâce aux visites ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.",
        "t": "A",
        "i": 6052
    },
    "Vous avez vendu <color=#2792FF>Global Radiator</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est vrai. Vous gagnez forcément de l'argent grâce à la visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.": {
        "v": "Vous avez vendu <color=#2792FF>Global Radiator</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est vrai. Vous gagnez forcément de l'argent grâce aux visites ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.",
        "t": "A",
        "i": 6053
    },
    "Vous avez vendu <color=#2792FF>Shield Converter</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est <shake>vrai</shake>. Vous gagnez forcément de l'argent grâce à la visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.": {
        "v": "Vous avez vendu <color=#2792FF>Shield Converter</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est <shake>vrai</shake>. Vous gagnez forcément de l'argent grâce à la visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.",
        "t": "A",
        "i": 6054
    },
    "Vous avez vendu <color=#2792FF>Shield Converter</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est vrai. Vous gagnez forcément de l'argent grâce à la visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.": {
        "v": "Vous avez vendu <color=#2792FF>Shield Converter</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est vrai. Vous gagnez forcément de l'argent grâce à la visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.",
        "t": "A",
        "i": 6055
    },
    "Vous avez vendu <color=#C9C9C9>Basic Core</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est <shake>vrai</shake>. Vous gagnez forcément de l'argent grâce à la visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.": {
        "v": "Vous avez vendu <color=#C9C9C9>Basic Core</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est <shake>vrai</shake>. Vous gagnez forcément de l'argent grâce aux visites ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.",
        "t": "A",
        "i": 6056
    },
    "Vous avez vendu <color=#C9C9C9>Basic Core</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est vrai. Vous gagnez forcément de l'argent grâce à la visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.": {
        "v": "Vous avez vendu <color=#C9C9C9>Basic Core</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est vrai. Vous gagnez forcément de l'argent grâce aux visites ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.",
        "t": "A",
        "i": 6057
    },
    "Vous choisissez un pack d'unité aléatoire et recevez <color=#C9C9C9>Compatible Core</color>\\. Vous espérez qu'il s'avère bénéfique pour votre utilisation.": {
        "v": "Vous sélectionnez une unité aléatoire dans le pack et obtenez <color=#C9C9C9>Compatible Core</color>. Nous espérons que cela vous sera utile.",
        "t": "A",
        "i": 6058
    },
    "Vous choisissez un pack d'unité aléatoire et recevez <color=#C9C9C9>Residual Core+</color>\\. Vous espérez qu'il s'avère bénéfique pour votre utilisation.": {
        "v": "Vous sélectionnez une unité aléatoire dans le pack et obtenez <color=#C9C9C9>Cœur résiduel+</color>. Nous espérons que cela vous sera utile.",
        "t": "A",
        "i": 6059
    },
    "Vous décidez de faire confiance à leur recommandation et passez à un <color=#FFFF80>abonnement Gold</color>. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez, à votre grande surprise, <color=#2792FF>Swapping Energy</color>.": {
        "v": "Vous décidez de faire confiance à leur recommandation et passez à un abonnement Gold. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez, à votre grande surprise, Swapping Energy.",
        "t": "A",
        "i": 6061
    },
    "Vous décidez de faire confiance à leur recommandation et passez à un <color=#FFFF80>abonnement Gold</color>. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez, à votre grande surprise, <color=#C9C9C9>Mystery Code</color>.": {
        "v": "Vous décidez de faire confiance à leur recommandation et passez à un abonnement Gold. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez, à votre grande surprise, Mystery Code.",
        "t": "A",
        "i": 6062
    },
    "Vous décidez de faire confiance à leur recommandation et passez à un <color=#FFFF80>abonnement Gold</color>. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez, à votre grande surprise, <color=#C9C9C9>Stable Framework</color>.": {
        "v": "Vous décidez de faire confiance à leur recommandation et passez à un abonnement Gold. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez, à votre grande surprise, Stable Framework.",
        "t": "A",
        "i": 6063
    },
    "Vous décidez de faire confiance à leur recommandation et passez à un <color=#FFFF80>abonnement Gold</color>. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez, à votre grande surprise, <color=#C9C9C9>Supporting Energy</color>.": {
        "v": "Vous décidez de faire confiance à leur recommandation et passez à un abonnement Gold. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez, à votre grande surprise, Supporting Energy.",
        "t": "A",
        "i": 6064
    },
    "Vous décidez de faire confiance à leur recommandation et passez à un <color=#FFFF80>abonnement Gold</color>. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez, à votre grande surprise, <color=#C9C9C9>Unknown Powder</color>.": {
        "v": "Vous décidez de faire confiance à leur recommandation et passez à un <color=#FFFF80>abonnement Gold</color>. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez, à votre grande surprise, <color=#C9C9C9>Unknown Powder</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6065
    },
    "Vous décidez de faire confiance à leur recommandation et passez à un <color=#FFFF80>abonnement Gold</color>. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez, à votre grande surprise, <color=#FF6000>Backup Engine</color>.": {
        "v": "Vous décidez de faire confiance à leur recommandation et passez à un abonnement Gold. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez, à votre grande surprise, Backup Engine.",
        "t": "A",
        "i": 6066
    },
    "Vous décidez de faire une <shake>offre astronomique</shake> dès le départ, ce qui plonge toute la salle des enchères dans un silence assourdissant. Personne ne se lance à l'enchère et vous parvenez avec succès à sécuriser <color=#FF6000>Overclocked Fan</color>.": {
        "v": "Vous décidez de faire une offre astronomique dès le départ, ce qui plonge toute la salle des enchères dans un silence assourdissant. Personne ne se lance à l'enchère et vous parvenez avec succès à sécuriser Ventilateur Surchargé.",
        "t": "H",
        "i": 6067
    },
    "Vous décidez de faire une offre astronomique dès le départ, ce qui plonge toute la salle des enchères dans un silence assourdissant. Personne ne se lance à l'enchère et vous parvenez avec succès à sécuriser <color=#FF6000>Overclocked Fan</color>.": {
        "v": "Vous décidez de faire une offre astronomique dès le départ, ce qui plonge toute la salle des enchères dans un silence assourdissant. Personne ne se lance à l'enchère et vous parvenez avec succès à sécuriser <color=#FF6000>Ventilateur Surchargé</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6068
    },
    "Vous insérez la puce bleue dans la machine et elle fabrique rapidement un(e) <color=#C9C9C9>Double Energy Source</color> pour vous.": {
        "v": "Vous insérez la puce bleue dans la machine et elle fabrique rapidement une source d'énergie double <color=#C9C9C9></color> pour vous.",
        "t": "A",
        "i": 6076
    },
    "Vous insérez la puce bleue dans la machine et elle fabrique rapidement un(e) <color=#C9C9C9>Supercharging Core+</color> pour vous.": {
        "v": "Insérez la puce bleue dans la machine ; elle produit rapidement un(e) <color=#C9C9C9>Cœur de surcharge</color> pour vous.",
        "t": "A",
        "i": 6077
    },
    "Vous inspirez une nouvelle fois et lancez les dés, atterrissant cette fois sur la ressource énergétique de [!v*0] points et la ressource énergétique de <OP[!v*1]>[[!v*2][!v*3]]. \"<wave>Vous avez encore une dernière chance,</wave>\" dit le Méca.": {
        "v": "Vous inspirez une nouvelle fois et lancez les dés, atterrissant cette fois sur la ressource énergétique de [!v*0] points et la ressource énergétique de <OP[!v*1]>[[!v*2][!v*3]]. \"<wave>Vous avez encore une dernière chance,</wave>\" dit le Méca.",
        "t": "A",
        "i": 6071
    },
    "Vous inspirez une nouvelle fois et lancez les dés, atterrissant cette fois sur la ressource énergétique de [!v*0] points et la ressource énergétique de Blue. \"<wave>Vous avez encore une dernière chance,</wave>\" dit le Méca.": {
        "v": "Inspirez-vous à nouveau, lancez les dés et atterrissez cette fois sur la ressource énergétique de [!v*0] points et celle de Blue. « Vous avez encore une dernière chance », déclare le Méca.<wave></wave>",
        "t": "A",
        "i": 6072
    },
    "Vous inspirez une nouvelle fois et lancez les dés, atterrissant cette fois sur la ressource énergétique de [!v*0] points et la ressource énergétique de Blue. \"Vous avez encore une dernière chance,\" dit le Méca.": {
        "v": "Inspirez-vous à nouveau et lancez les dés ; vous tombez cette fois sur la ressource énergétique de [!v*0] points et celle de Blue. « Vous avez encore une ultime chance, » déclare le Méca.",
        "t": "A",
        "i": 6073
    },
    "Vous inspirez une nouvelle fois et lancez les dés, atterrissant cette fois sur la ressource énergétique de [!v*0] points et la ressource énergétique de White. \"<wave>Vous avez encore une dernière chance,</wave>\" dit le Méca.": {
        "v": "Inspirez-vous à nouveau, lancez les dés et atterrissez cette fois sur la ressource énergétique de [!v*0] points et celle de White. « Vous avez encore une dernière chance », déclare le Méca.<wave></wave>",
        "t": "A",
        "i": 6074
    },
    "Vous inspirez une nouvelle fois et lancez les dés, atterrissant cette fois sur la ressource énergétique de [!v*0] points et la ressource énergétique de White. \"Vous avez encore une dernière chance,\" dit le Méca.": {
        "v": "Inspirez-vous à nouveau et lancez les dés ; vous tombez cette fois sur la ressource énergétique de [!v*0] points et celle de White. « Vous avez encore une ultime chance, » déclare le Méca.",
        "t": "A",
        "i": 6075
    },
    "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Beam Core</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un nom, et le facteur distrait <wiggle>vous confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un Beam Core <color=#C9C9C9></color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6078
    },
    "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Evolutionary Core</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un nom, et le facteur distrait <wiggle>vous confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Evolutionary Core</color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6079
    },
    "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Growth Device+</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Growth Device+</color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6080
    },
    "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>High-Voltage Amplification Core</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un nom, et le facteur distrait <wiggle>vous confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un High-Voltage Amplification Core <color=#C9C9C9></color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6081
    },
    "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Increasing Core</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un nom, et le facteur distrait <wiggle>vous confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un Increasing Core <color=#C9C9C9>à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6082
    },
    "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Micro Crystal Core</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un nom, et le facteur distrait <wiggle>vous confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un Micro Crystal Core <color=#C9C9C9>à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6083
    },
    "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Postponed Protector</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un nom, et le facteur distrait <wiggle>vous confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un Postponed Protector <color=#C9C9C9>à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6084
    },
    "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Steady Beam</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Steady Beam</color> à l'intérieur",
        "t": "A",
        "i": 6085
    },
    "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Supercharging Core+</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un nom, et le facteur distrait <wiggle>vous confirme</wiggle> que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un Supercharging Core+ <color=#C9C9C9></color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6086
    },
    "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Supercharging Core</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un nom, et le facteur distrait <wiggle>vous confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un Supercharging Core <color=#C9C9C9>à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6087
    },
    "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Tricolor Charger</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un nom, et le facteur distrait <wiggle>vous confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un Tricolor Charger <color=#C9C9C9>à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6088
    },
    "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Unstable Radiator</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un nom, et le facteur distrait <wiggle></wiggle>vous confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un Radiateur instable <color=#C9C9C9></color>à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6089
    },
    "Vous inventez un nom, et le distrait facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Beam Core</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un pseudonyme et le facteur distrait confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Beam Core</color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6090
    },
    "Vous inventez un nom, et le distrait facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Evolutionary Core</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un pseudonyme et le facteur distrait confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Evolutionary Core</color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6091
    },
    "Vous inventez un nom, et le distrait facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Growth Device+</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un pseudonyme et le facteur distrait confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Growth Device+</color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6092
    },
    "Vous inventez un nom, et le distrait facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>High-Voltage Amplification Core</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un pseudonyme et le facteur distrait confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>High-Voltage Amplification Core[!t1] à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6093
    },
    "Vous inventez un nom, et le distrait facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Increasing Core</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un pseudonyme et le facteur distrait confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Increasing Core[!t1] à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6094
    },
    "Vous inventez un nom, et le distrait facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Micro Crystal Core</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un pseudonyme et le facteur distrait confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Micro Crystal Core</color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6095
    },
    "Vous inventez un nom, et le distrait facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Postponed Protector</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un pseudonyme et le facteur distrait confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Postponed Protector</color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6096
    },
    "Vous inventez un nom, et le distrait facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Steady Beam</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un pseudonyme et le facteur distrait confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Steady Beam</color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6097
    },
    "Vous inventez un nom, et le distrait facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Supercharging Core+</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un pseudonyme et le facteur distrait confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Supercharging Core+</color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6098
    },
    "Vous inventez un nom, et le distrait facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Supercharging Core</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un pseudonyme et le facteur distrait confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Supercharging Core</color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6099
    },
    "Vous inventez un nom, et le distrait facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Tricolor Charger</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un pseudonyme et le facteur distrait confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Tricolor Charger</color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6100
    },
    "Vous inventez un nom, et le distrait facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Unstable Radiator</color> à l'intérieur.": {
        "v": "Vous inventez un pseudonyme et le facteur distrait confirme que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Unstable Radiator[!t1] à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6101
    },
    "Vous lui versez une indemnité de voyage, et en retour, il vous donne <color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Top)</color>.": {
        "v": "Vous lui versez une indemnité de voyage, et en retour, il vous donne <color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Top)</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6107
    },
    "Vous lui versez une indemnité de voyage, et en retour, il vous donne <color=#C9C9C9>Upgrade Module</color>.": {
        "v": "Vous lui versez une indemnité de voyage, et en retour, il vous donne <color=#C9C9C9>Module d'amélioration</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6108
    },
    "Vous ne tomberez pas dans ce genre de dépenses induites, car vous préférez ouvrir des paquets de cartes sur LONESTAR Card. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez avec surprise <color=#C9C9C9>Acceleration Watch</color>.": {
        "v": "Vous n'aurez pas à supporter ce genre de dépenses inutiles, car vous préférez ouvrir des paquets de cartes sur LONESTAR Card. Une fois la boîte mystère reçue et ouverte, découvrez avec surprise <color=#C9C9C9>Acceleration Watch</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6114
    },
    "Vous ne tomberez pas dans ce genre de dépenses induites, car vous préférez ouvrir des paquets de cartes sur LONESTAR Card. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez avec surprise <color=#C9C9C9>Tilted Scale</color>.": {
        "v": "Vous n'aurez pas à supporter ce genre de dépenses inutiles, car vous préférez ouvrir des paquets de cartes sur LONESTAR Card. Une fois la boîte mystère reçue et ouverte, découvrez avec surprise <color=#C9C9C9>Tilted Scale</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6115
    },
    "Vous pilotez votre vaisseau spatial à travers une grêle de balles, et bien que <color=#FF4D4D><shake>il subisse des dégâts</shake></color>, vous parvenez enfin à acquérir <color=#2792FF>Flamable Bullet</color>.": {
        "v": "Vous pilotez votre vaisseau spatial au travers d'une grêle de balles, et bien que <color=#FF4D4D><shake>il subisse des dégâts</shake></color>, vous parvenez enfin à acquérir <color=#2792FF>Flamable Bullet</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6117
    },
    "Vous pilotez votre vaisseau spatial à travers une grêle de balles, et bien que <color=#FF4D4D>il subisse des dégâts</color>, vous parvenez enfin à acquérir <color=#2792FF>Flamable Bullet</color>.": {
        "v": "Vous pilotez votre vaisseau spatial au travers d'une grêle de balles, et bien que <color=#FF4D4D>il subisse des dégâts</color>, vous parvenez enfin à acquérir <color=#2792FF>Flamable Bullet</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6118
    },
    "Vous pouvez réviser les événements des vacances au tarif par jour (hausse dès <color=#F4FF58>[!v*0]</color>), mais vous ne pouvez pas sélectionner à nouveau une option déjà choisie.": {
        "v": "Vous pouvez réviser les événements de vacances au tarif journalier (augmentation dès <color=#F4FF58>[!v*0]</color>), mais vous ne pouvez pas rechoisir une option déjà sélectionnée.",
        "t": "A",
        "i": 6121
    },
    "Vous prenez les dés et lancez-les sans y prêter attention. Étonnamment, vous obtenez la ressource énergétique de [!v*0] points et la ressource énergétique de <OP[!v*1]>[[!v*2][!v*3]]. \"<wave>Si ce résultat ne vous satisfait pas, je vais vous donner deux autres chances pour lancer les dés.</wave>\" dit le Méca.": {
        "v": "Vous prenez les dés et lancez-les sans y prêter attention. Étonnamment, vous obtenez la ressource énergétique de [!v*0] points et la ressource énergétique de <OP[!v*1]>[[!v*2][!v*3]]. \"<wave>Si ce résultat ne vous satisfait pas, je vais vous donner deux autres chances pour lancer les dés.</wave>\" dit le Méca.",
        "t": "A",
        "i": 6123
    },
    "Vous prenez les dés et lancez-les sans y prêter attention. Étonnamment, vous obtenez la ressource énergétique de [!v*0] points et la ressource énergétique de White. \"<wave>Si ce résultat ne vous satisfait pas, je vais vous donner deux autres chances pour lancer les dés.</wave>\" dit le Méca.": {
        "v": "Vous prenez les dés et lancez-les sans y prêter attention. Étonnamment, vous obtenez [!v*0] points de ressource énergétique White. \"<wave>Si ce résultat ne vous satisfait pas, je vais vous donner deux autres chances pour lancer les dés.</wave>\" dit le Méca",
        "t": "A",
        "i": 6124
    },
    "Vous prenez les dés et lancez-les sans y prêter attention. Étonnamment, vous obtenez la ressource énergétique de [!v*0] points et la ressource énergétique de White. \"Si ce résultat ne vous satisfait pas, je vais vous donner deux autres chances pour lancer les dés.\" dit le Méca.": {
        "v": "Vous prenez les dés et lancez-les sans y prêter attention. Étonnamment, vous obtenez [!v*0] points de ressource énergétique White. « Si ce résultat ne vous satisfait pas, je vais vous donner deux autres chances pour lancer les dés », dit le Méca.",
        "t": "A",
        "i": 6125
    },
    "Vous récupérez <color=#C9C9C9>Basic Core</color> laissé ici par un autre Bounty Hunter et vous en êtes reconnaissant. Souhaitez-vous également laisser l'une de vos unités indésirables ici ?": {
        "v": "Vous récupérez <color=#C9C9C9>Basic Core</color> laissé ici par un autre Bounty Hunter et vous en êtes reconnaissant. Voulez-vous aussi déposer une de vos unités indésirables ici ?",
        "t": "A",
        "i": 6132
    },
    "Vous récupérez <color=#C9C9C9>Swap Device</color> laissé ici par un autre Bounty Hunter et vous en êtes reconnaissant. Souhaitez-vous également laisser l'une de vos unités indésirables ici ?": {
        "v": "Vous récupérez le <color=#C9C9C9>Dispositif d'échange</color> laissé ici par un autre Bounty Hunter et vous en êtes reconnaissant. Souhaitez-vous également laisser l'une de vos unités indésirables ici ?",
        "t": "A",
        "i": 6133
    },
    "Vous signez votre nom sur <color=#C9C9C9>Basic Core</color> et l'échangez contre {[!v*0]}. Vous ne pouvez pas vous empêcher d'admirer le regard aiguisé du collectionneur.": {
        "v": "Vous signez votre nom sur <color=#C9C9C9>Basic Core</color> et l'échangez contre {[!v*0]}. Vous ne pouvez pas vous empêcher d'admirer le regard aiguisé du collectionneur.",
        "t": "A",
        "i": 6136
    },
    "Vous signez votre nom sur <color=#C9C9C9>Basic Core</color> et l'échangez contre <color=#2792FF>Consecution+</color>. Vous ne pouvez pas vous empêcher d'admirer le regard aiguisé du collectionneur.": {
        "v": "Vous signez votre nom sur <color=#C9C9C9>Basic Core</color> et l'échangez contre <color=#2792FF>Consecution+</color>. Vous ne pouvez pas vous empêcher d'admirer le regard aiguisé du collectionneur.",
        "t": "A",
        "i": 6134
    },
    "Vous signez votre nom sur <color=#C9C9C9>Basic Core</color> et l'échangez contre <color=#2792FF>Hexagram Core+</color>. Vous ne pouvez pas vous empêcher d'admirer le regard aiguisé du collectionneur.": {
        "v": "Vous signez votre nom sur <color=#C9C9C9>Basic Core</color> et l'échangez contre <color=#2792FF>Hexagram Core+</color>. Vous ne pouvez pas vous empêcher d'admirer le regard aiguisé du collectionneur.",
        "t": "A",
        "i": 6135
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#2792FF>Central Power Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette et, avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#2792FF>Central Power Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait rapidement tourner les rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "A",
        "i": 6138
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#2792FF>Fracture Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#2792FF>Fracture Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "A",
        "i": 6139
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#2792FF>Quadrangle Energy Source+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette et, avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#2792FF>Quadrangle Energy Source+</color> est amélioré. Le distributeur fait rapidement tourner les rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "V",
        "i": 6140
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#2792FF>Solar Flare+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette et, avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#2792FF>Solar Flare+</color> est amélioré. Le distributeur fait rapidement tourner les rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette",
        "t": "A",
        "i": 6141
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Beam Energy+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette et, avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Beam Energy+</color> est amélioré. Le distributeur fait rapidement tourner les rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette",
        "t": "A",
        "i": 6142
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Boost Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Boost Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "A",
        "i": 6143
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Flush Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette et, avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Flush Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait rapidement tourner les rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette",
        "t": "A",
        "i": 6144
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette et, avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait rapidement tourner les rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette",
        "t": "V",
        "i": 6145
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Growth Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette et, avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Growth Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait rapidement tourner les rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "V",
        "i": 6146
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Hexagonal Rotator+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette et, avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Hexagonal Rotator+</color> est amélioré. Le distributeur fait rapidement tourner les rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette",
        "t": "A",
        "i": 6147
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Surge Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette et, avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Surge Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait rapidement tourner les rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "V",
        "i": 6148
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#FF6000>Square Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#FF6000>Square Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "A",
        "i": 6149
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#2792FF>Central Power Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur le joystick et, avec un enchaînement de clics et bip, votre <color=#2792FF>Central Power Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "A",
        "i": 6150
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#2792FF>Fracture Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#2792FF>Fracture Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "A",
        "i": 6151
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#2792FF>Quadrangle Energy Source+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette et, avec une série de clics et bip, votre <color=#2792FF>Quadrangle Energy Source+</color> est amélioré. Le distributeur fait rapidement tourner les rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette",
        "t": "V",
        "i": 6152
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#2792FF>Solar Flare+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur le joystick et, avec un enchaînement de clics et bip, votre <color=#2792FF>Solar Flare+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur le joystick.",
        "t": "A",
        "i": 6153
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Beam Energy+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur le joystick et, avec un enchaînement de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Beam Energy+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "A",
        "i": 6154
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Boost Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Boost Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "A",
        "i": 6155
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Flush Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur le joystick et, avec un enchaînement de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Flush Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "A",
        "i": 6156
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette et, avec une série de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait rapidement tourner les rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "V",
        "i": 6157
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Growth Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette et, avec une série de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Growth Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait rapidement tourner les rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "V",
        "i": 6158
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Hexagonal Rotator+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette et, avec une série de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Hexagonal Rotator+</color> est amélioré. Le distributeur fait rapidement tourner les rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "A",
        "i": 6159
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Surge Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur le joystick et, avec un enchaînement de clics et bip, votre <color=#C9C9C9>Surge Device+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "V",
        "i": 6160
    },
    "Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#FF6000>Square Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette, et avec une série de clics et bip, votre <color=#FF6000>Square Core+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "A",
        "i": 6161
    },
    "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <color=#2792FF>Devourer</color> la plus précieuse et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des armes mécaniques Undeptus qui se sert de l'armure de son vaisseau pour s'équiper avant d'être finalement immobilisé.": {
        "v": "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <color=#2792FF>Devourer</color>, la plus précieuse des armes mécaniques Undeptus, et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un qui s'en sert pour se vêtir avant d'être finalement immobilisé.",
        "t": "A",
        "i": 6164
    },
    "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <color=#2792FF>Fuel Energy Source</color> la plus précieuse et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des armes mécaniques Undeptus qui se sert de l'armure de son vaisseau pour s'équiper avant d'être finalement immobilisé.": {
        "v": "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <color=#2792FF>Fuel Energy Source</color> la plus précieuse et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des armes mécaniques Undeptus qui se sert de l'armure de son vaisseau pour s'équiper avant d'être finalement immobilisé.",
        "t": "A",
        "i": 6165
    },
    "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <color=#2792FF>Ignition Device</color> la plus précieuse et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des armes mécaniques Undeptus qui se sert de l'armure de son vaisseau pour s'équiper avant d'être finalement immobilisé.": {
        "v": "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <color=#2792FF>Ignition Device</color> la plus précieuse et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des armes mécaniques Undeptus qui se sert de l'armure de son vaisseau pour s'équiper avant d'être finalement immobilisé.",
        "t": "A",
        "i": 6166
    },
    "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <color=#2792FF>Kinetic Core</color> la plus précieuse et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des armes mécaniques Undeptus qui se sert de l'armure de son vaisseau pour s'équiper avant d'être finalement immobilisé.": {
        "v": "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <color=#2792FF>Kinetic Core</color> la plus précieuse et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des armes mécaniques Undeptus qui se sert de l'armure de son vaisseau pour s'équiper avant d'être finalement immobilisé.",
        "t": "A",
        "i": 6167
    },
    "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <color=#2792FF>Old Teller's Pan</color> la plus précieuse et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des armes mécaniques Undeptus qui se sert de l'armure de son vaisseau pour s'équiper avant d'être finalement immobilisé.": {
        "v": "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <color=#2792FF>Old Teller's Pan</color>, la plus précieuse, et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des armes mécaniques Undeptus qui se sert de l'armure de son vaisseau pour s'équiper avant d'être finalement immobilisé.",
        "t": "A",
        "i": 6168
    },
    "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <color=#2792FF>Phantom+</color> la plus précieuse et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des armes mécaniques Undeptus qui se sert de l'armure de son vaisseau pour s'équiper avant d'être finalement immobilisé.": {
        "v": "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <color=#2792FF>Phantom+</color>, la plus précieuse, et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des armes mécaniques Undeptus qui se sert de l'armure de son vaisseau pour s'équiper avant d'être finalement immobilisé.",
        "t": "A",
        "i": 6169
    },
    "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <color=#2792FF>Reborn Device</color> la plus précieuse et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des armes mécaniques Undeptus qui se sert de l'armure de son vaisseau pour s'équiper avant d'être finalement immobilisé.": {
        "v": "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <color=#2792FF>Reborn Device</color>, la plus précieuse, et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des armes mécaniques Undeptus qui se sert de l'armure de son vaisseau pour s'équiper avant d'être finalement immobilisé.",
        "t": "A",
        "i": 6170
    },
    "Voyage Package": {
        "v": "Forfait Voyage",
        "t": "A",
        "i": 6172
    },
    "W": {
        "v": "W",
        "t": "A",
        "i": 6173
    },
    "W. Banner": {
        "v": "Bannière W",
        "t": "A",
        "i": 6174
    },
    "W. Bludgeon": {
        "v": "W. Bludgeon",
        "t": "A",
        "i": 6175
    },
    "Wait a moment. I can't leave incomplete formulas for the world! — Archimedes": {
        "v": "Attendez un instant. Je ne peux pas laisser des formules incomplètes au monde ! — Archimède",
        "t": "A",
        "i": 6177
    },
    "WANTED": {
        "v": "RECHERCHÉ",
        "t": "A",
        "i": 6176
    },
    "Warping Coordinate": {
        "v": "Coordonnées de warp",
        "t": "A",
        "i": 6178
    },
    "Was it you? Have you ever raided my shop?": {
        "v": "C'était toi ? As-tu déjà pillé ma boutique ?",
        "t": "A",
        "i": 6179
    },
    "Waste Conversion": {
        "v": "Conversion des déchets",
        "t": "A",
        "i": 6180
    },
    "Watch your remaining time, because my turn might be too long to finish!": {
        "v": "Surveillez votre temps restant, car mon tour risque d'être trop long pour être terminé !",
        "t": "A",
        "i": 6181
    },
    "Wave Laser - Blue": {
        "v": "Laser à ondes - Bleu",
        "t": "A",
        "i": 6182
    },
    "Wave Laser - Red": {
        "v": "Laser d'onde - Rouge",
        "t": "A",
        "i": 6183
    },
    "Wave Laser - Yellow": {
        "v": "Laser à ondes - Jaune",
        "t": "A",
        "i": 6184
    },
    "We are bound by F[!v*0], the sacred union of our every thought and motion!": {
        "v": "Nous sommes liés par F[!v*0], l'union sacrée de chaque pensée et mouvement !",
        "t": "A",
        "i": 6185
    },
    "We must utilize this mech equipment wisely.": {
        "v": "Nous devons utiliser cet équipement de mechs avec sagesse.",
        "t": "A",
        "i": 6186
    },
    "We should have enough star coins, right? Right?": {
        "v": "Nous devrions avoir assez de pièces d'étoile, n'est-ce pas ? N'est-ce pas ?",
        "t": "A",
        "i": 6187
    },
    "Weak Energy Source": {
        "v": "Source d'énergie faible",
        "t": "A",
        "i": 6188
    },
    "Weak Energy Source+": {
        "v": "Source d'énergie faible+",
        "t": "A",
        "i": 6189
    },
    "Weak Ghost": {
        "v": "Fantôme faible",
        "t": "A",
        "i": 6190
    },
    "Weaken": {
        "v": "Affaiblir",
        "t": "A",
        "i": 6191
    },
    "Weakening Core": {
        "v": "Affaiblissement du noyau",
        "t": "A",
        "i": 6192
    },
    "Weakening Core+": {
        "v": "Affaiblissement du noyau+",
        "t": "A",
        "i": 6193
    },
    "Weakness Analysis Glasses": {
        "v": "Lunettes d'analyse des faiblesses",
        "t": "A",
        "i": 6194
    },
    "Weakness Analyzer": {
        "v": "Analyseur des faiblesses",
        "t": "A",
        "i": 6195
    },
    "Weakness Analyzer+": {
        "v": "Analyseur de faiblesses+",
        "t": "A",
        "i": 6196
    },
    "Weakness Break": {
        "v": "Rupture de faiblesse",
        "t": "A",
        "i": 6197
    },
    "Weakness Lock": {
        "v": "Verrouillage de la faiblesse",
        "t": "A",
        "i": 6198
    },
    "Weapon backup incoming!": {
        "v": "Arme de secours en route !",
        "t": "A",
        "i": 6199
    },
    "Weapon system: activated.": {
        "v": "Système d'armes : activé.",
        "t": "A",
        "i": 6200
    },
    "Weight": {
        "v": "Poids",
        "t": "A",
        "i": 6201
    },
    "Weight Limit Increased": {
        "v": "Limite de poids augmentée",
        "t": "A",
        "i": 6202
    },
    "Weight Limit reached": {
        "v": "Limite de poids atteinte",
        "t": "A",
        "i": 6203
    },
    "Weight Limit reward appears only after the first Elite battle.": {
        "v": "La récompense de la limite de poids n'apparaît qu'après le premier combat Élite.",
        "t": "A",
        "i": 6204
    },
    "Weight: [!v*0]/[!v*1]": {
        "v": "Poids : [!v*0]/[!v*1]",
        "t": "A",
        "i": 6205
    },
    "Welcome": {
        "v": "Bienvenue",
        "t": "A",
        "i": 6206
    },
    "Welcome to the universe-famous <bounce>Forging Space</bounce>, a place for manufacturing Units for bounty hunters. Run by two Level [!v*0] certified forging brothers, they brought you in for a <color=#FFFF80>Unit-making</color> Showdown just for kicks. In this cosmic crafting contest, you get [!v*1] chances to add extra demands halfway through — <color=#FFFF80>for a price</color>, of course!": {
        "v": "Bienvenue dans l'univers célèbre de la <bounce>Forge spatiale </bounce>, un lieu dédié à la fabrication d'Unités pour chasseurs de primes. Gérée par deux frères forgeron certifiés niveau [!v*0], ils vous ont convié à ce duel de <color=#FFFF80>création d'Unité</color> purement par amusement. Dans cette compétition cosmique, vous avez [!v*1] chances d'ajouter des demandes supplémentaires en cours de route — <color=#FFFF80> pour un prix</color>, bien sûr !",
        "t": "H",
        "i": 6207
    },
    "Welcome to the universe-famous Forging Space, a place for manufacturing Units for bounty hunters. Run by two Level [!v*0] certified forging brothers, they brought you in for a <color=#FFFF80>Unit-making</color> Showdown just for kicks. In this cosmic crafting contest, you get [!v*1] chances to add extra demands halfway through — <color=#FFFF80>for a price</color>, of course!": {
        "v": "Bienvenue dans l'univers célèbre Forge Spaciale, un lieu de fabrication d'Unités pour chasseurs de primes. Dirigé par deux frères forgerons certifiés niveau [!v*0], ils vous ont convié à un duel <color=#FFFF80>de création d'Unités</color> purement pour le fun. Dans ce concours cosmique, vous avez [!v*1] chances d'ajouter des demandes supplémentaires en cours de route — <color=#FFFF80>pour un prix</color>, bien sûr !",
        "t": "H",
        "i": 6208
    },
    "Welcome, as you descend deeper into the void.": {
        "v": "Bienvenue, alors que vous plongez plus profondément dans le néant.",
        "t": "A",
        "i": 6209
    },
    "Whaaa... I haven't started yet.": {
        "v": "Quoi ? Je n'ai même pas commencé.",
        "t": "A",
        "i": 6210
    },
    "What a rare Treasure!": {
        "v": "Quel trésor si rare !",
        "t": "A",
        "i": 6211
    },
    "What number did you use? What number?!": {
        "v": "Quel numéro avez-vous utilisé ? Quel numéro ?",
        "t": "A",
        "i": 6212
    },
    "What's at the edge of the universe? And what is the meaning of life? Never mind, I should probably have some food first.": {
        "v": "Qu'est-ce qui se trouve au bord de l'univers ? Et quel est le sens de la vie ? Peu importe, je devrais probablement manger d'abord.",
        "t": "A",
        "i": 6213
    },
    "What's wrong... it's the world!": {
        "v": "Qu'est-ce qui ne va pas... c'est le monde !",
        "t": "A",
        "i": 6214
    },
    "Wheel Lottery": {
        "v": "Loterie à la roue",
        "t": "A",
        "i": 6215
    },
    "When *adjacent* *Attack Units* load [*Blue*] Energy, add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> chargent [<color=#739DFF>Bleue</color>] Énergie, ajoutez {[!v*0]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6244
    },
    "When *adjacent* *Attack Units* load an [*Orange*] Energy, add [!v*0] Strength.": {
        "v": "Lorsque des <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> chargent une [<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie, ajoutez [!v*0] de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6246
    },
    "When *adjacent* *Attack Units* load an [*Orange*] Energy, add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Lorsque des <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> chargent une [<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie, ajoutez {[!v*0]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6247
    },
    "When *adjacent* *Attack Units* load an [*Orange*] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "Lorsque des <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> chargent une [<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6245
    },
    "When *adjacent* Units generate Energy in your turn, add {[!v*0]} point to the leftmost Energy in hand.": {
        "v": "Lorsque des Unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> génèrent de l'Énergie à votre tour, ajoutez {[!v*0]} point à l'Énergie la plus à gauche en main.",
        "t": "H",
        "i": 6248
    },
    "When *adjacent* Units generate Energy, mix [*White*] into it.": {
        "v": "Lorsque des Unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> génèrent de l'Énergie, mélangez [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] dedans.",
        "t": "H",
        "i": 6249
    },
    "When *Attack Units* load [*Blue*] Energy while no [*Blue*] Energy remains in hand, add [!v*0] strength.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> chargent [<color=#739DFF>Bleue</color>] Énergie alors qu'il n'en reste plus en main, ajoutez [!v*0] de force.",
        "t": "H",
        "i": 6217
    },
    "When *Attack Units* load [*Blue*] Energy while no [*Blue*] Energy remains in hand, add {[!v*0]} strength.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> chargent [<color=#739DFF>Bleue</color>] Énergie sans qu'il en reste en main, ajoutez {[!v*0]} de force.",
        "t": "H",
        "i": 6218
    },
    "When *Attack Units* load [*Blue*] Energy while no [*Blue*] Energy remains in hand, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> strength.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> chargent [<color=#739DFF>Bleue</color>] Énergie sans qu'il en reste en main, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de force.",
        "t": "H",
        "i": 6216
    },
    "When *Attack Units* of the *same column* load [*White*] Energy from hand, add Strength equal to loaded point.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> de la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol> chargent [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] Énergie depuis la main, ajoutez une Force égale au point chargé.",
        "t": "H",
        "i": 6219
    },
    "When *Attack Units* of the *same column* load [*White*] Energy, add Strength equal to loaded point.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> de la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol> chargent [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] Énergie, ajoutez une Force égale au point chargé.",
        "t": "H",
        "i": 6220
    },
    "When *Attack Units* of the *same lane* add *Power*, add {[!v*0]} Strength to this Unit.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> de la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> ajoutent de la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>, ajoutez {[!v*0]} de Force à cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 6221
    },
    "When *Attack Units* other than Auto Core load [*Blue*] Energy, this Unit loads a [*Blue* {[!v*0]}-point] Energy.": {
        "v": "Lorsque des <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> autres que le Cœur Auto chargent de l'énergie [<color=#739DFF>Bleue</color>], cette Unité charge une énergie [<color=#739DFF>Bleue</color> de {[!v*0]} point].",
        "t": "H",
        "i": 6222
    },
    "When *Attack Units* other than Duplicate Core load Energy ≥ {[!v*0]} points, this Unit loads a copy.": {
        "v": "Lorsque des <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> autres que le Cœur Dupliqué chargent une Énergie ≥ {[!v*0]} points, cette Unité charge une copie.",
        "t": "H",
        "i": 6223
    },
    "When *Charge* is triggered, add [!v*0] *Power*.": {
        "v": "Lorsque <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> est déclenché, ajoutez [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6226
    },
    "When *Charge* is triggered, add {[!v*0]} *Power*.": {
        "v": "Lorsque <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> est déclenché, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6227
    },
    "When *Charge* is triggered, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.": {
        "v": "Lorsque <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> est déclenché, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6224
    },
    "When *Charge* is triggered, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Lorsque <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> est déclenché, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6225
    },
    "When *Charge* is triggered, generate a [*Blue* {[!v*0]}-point] Energy.": {
        "v": "Lorsque la <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> est déclenchée, générer une énergie de [{[!v*0]}-points <color=#739DFF>Bleus</color>].",
        "t": "H",
        "i": 6228
    },
    "When *Charge* triggers, any excess points will continue on to progress *Charge*.": {
        "v": "Lorsque <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> se déclenche, les points excédentaires sont utilisés pour progresser dans <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge>.",
        "t": "H",
        "i": 6229
    },
    "When *destroyed*, add [!v*0] *Power* to remaining Stone Cores.": {
        "v": "Lorsqu'il est détruit, ajoutez [!v*0] de Puissance aux Cœurs de Pierre restants.",
        "t": "A",
        "i": 6252
    },
    "When *destroyed*, add {[!v*0]} *Power* to remaining Stone Cores.": {
        "v": "Lorsqu'il est détruit, ajoutez {[!v*0]} de Puissance aux Cœurs de Pierre restants.",
        "t": "A",
        "i": 6253
    },
    "When *destroyed*, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power* to remaining Stone Cores.": {
        "v": "Lorsqu'il est détruit, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> aux Cœurs de Pierre restants.",
        "t": "H",
        "i": 6250
    },
    "When *destroyed*, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to remaining Stone Cores.": {
        "v": "Lorsqu'il est détruit, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> aux Cœurs de Pierre restants.",
        "t": "A",
        "i": 6251
    },
    "When *Durability* reaches [!v*0], the enemy gains an [[!v*1]-point] Energy Resource and a [*White*] Energy Resource for this battle.": {
        "v": "Lorsque la <color=#87CEFA>Durabilité</color> atteint [!v*0], l'ennemi gagne une [[!v*1]-point] Ressources Énergétiques et une [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] Ressources Énergétiques pour ce combat.",
        "t": "H",
        "i": 6230
    },
    "When *Fully Loaded* is triggered {[!v*0]} times, generate an Energy.": {
        "v": "Lorsque <color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> est déclenché {[!v*0]} fois, générer une Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 6231
    },
    "When *Overclock* is triggered, add [!v*0] Strength to all *Attack Units*.": {
        "v": "Lorsque <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock> est déclenché, ajoutez [!v*0] de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6232
    },
    "When *Overclock*/*Tripower* is triggered, add {[!v*0]}/{[!v*1]} Strength.": {
        "v": "Lorsque <color=#FF78C1>Surcharge</color><sprite=\"buff\" name=overclock>/<color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> est déclenché, ajoutez {[!v*0]}/{[!v*1]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6233
    },
    "When *Power* is added to this, add {[!v*0]} more.": {
        "v": "Lorsque la Puissance est ajoutée à cela, ajoutez encore {[!v*0]}.",
        "t": "A",
        "i": 6234
    },
    "When *Power* is added, add [!v*0] more.": {
        "v": "Lorsque <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> est ajouté, ajoutez [!v*0] de plus.",
        "t": "H",
        "i": 6236
    },
    "When *Power* is added, add {[!v*0]} more.": {
        "v": "Lorsque <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> est ajouté, ajoutez {[!v*0]} de plus.",
        "t": "H",
        "i": 6237
    },
    "When *Power* is added, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more.": {
        "v": "Lorsque <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> est ajouté, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de plus.",
        "t": "H",
        "i": 6235
    },
    "When *Sum* is triggered, add {[!v*0]} Strength to all *Attack Units*.": {
        "v": "Lorsque <color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum> est déclenché, ajoutez {[!v*0]} de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6238
    },
    "When *Sum* or *Tricolor* is triggered, add {[!v*0]} Strength to all *Attack Units* in the *same lane*.": {
        "v": "Lorsque <color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum> ou <color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> est déclenché, ajoutez {[!v*0]} de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.",
        "t": "H",
        "i": 6239
    },
    "When *swapped* to an empty position, leave behind a copy of this Unit.": {
        "v": "Lorsqu'il est <color=#FFE66F>Échangé</color> vers une position vide, laissez une copie de cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 6254
    },
    "When *swapped* with an *Attack Unit*, clear all Energy from the swapped Unit and reload it to this Unit.": {
        "v": "Lorsqu'il est <color=#FFE66F>Échangé</color> avec une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color>, videz toutes les Énergies de l'unité échangée et rechargez-les dans cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 6255
    },
    "When *swapped* with an *Attack Unit*, this Unit copies the current *Power* of the *swapped* Unit.": {
        "v": "Lorsqu'elle est <color=#FFE66F>Échangée</color> avec une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color>, cette Unité copie la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> actuelle de l'unité <color=#FFE66F>Échangée</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6256
    },
    "When *swapped*, *destroy* the other Unit to generate a [*White* [!v*0]-point] Energy.": {
        "v": "Lorsqu'elles sont <color=#FFE66F>Échangées</color>, <color=#904DF3>Détruire</color> l'autre Unité pour générer une énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> [!v*0]-point].",
        "t": "H",
        "i": 6257
    },
    "When *swapped*, *destroy* the other Unit to generate an [*Orange* [!v*0]-point] Energy.": {
        "v": "Lorsqu'elles sont <color=#FFE66F>Échangées</color>, <color=#904DF3>Détruisez</color> l'autre unité pour générer une énergie de [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*0]] point(s).",
        "t": "H",
        "i": 6259
    },
    "When *swapped*, *destroy* the other Unit to generate an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Lorsqu'elles sont <color=#FFE66F>Échangées</color>, <color=#904DF3>Détruisez</color> l'autre unité pour générer de l'énergie d'[<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-points].",
        "t": "H",
        "i": 6258
    },
    "When *swapping*, load a [*Blue* [!v*0]-point] Energy into *swapped* Units.": {
        "v": "Lors de l'<color=#FFE66F>Échange</color>, chargez une énergie de [!v*0] point bleue dans les unités <color=#FFE66F>Échangées</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6261
    },
    "When *swapping*, load a [*Blue* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy into *swapped* Units.": {
        "v": "Lors de l'<color=#FFE66F>Échange</color>, chargez une énergie de [<color=#739DFF>Bleue</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-points] dans les unités <color=#FFE66F>Échangées</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6260
    },
    "When *Tripower* is triggered, generate a [*White*] Energy.": {
        "v": "Lorsque <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> est déclenché, générer une énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color>].",
        "t": "H",
        "i": 6240
    },
    "When *Tripower* is triggered, generate an [*Orange*] Energy.": {
        "v": "Lorsque <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> est déclenché, générer une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>].",
        "t": "H",
        "i": 6241
    },
    "When *Use* is triggered and the remaining *Usage* times is [!v*0], add {[!v*1]} Strength to all *Attack Units*.": {
        "v": "Lorsque <color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> est déclenchée et que le délai d'<color=#C357F7>Usage</color><sprite=\"buff\" name=times> restant est [!v*0], ajoutez la force *[!v*1]* à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6242
    },
    "When *Use* is triggered, while the remaining *Usage* times is [!v*0], this Unit loads an [*Orange*/*Blue*/*White* {[!v*1]}-point] Energy.": {
        "v": "Lorsque <color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> est déclenché, si le délai d'<color=#C357F7>Usage</color><sprite=\"buff\" name=times> restant est [!v*0], cette Unité charge une Énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>/<color=#739DFF>Bleue</color>/[<color=#FFFFFF>Blanche</color> de {[!v*1]} point].",
        "t": "H",
        "i": 6243
    },
    "When [*Orange*] Energy is generated in your turn, add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Lorsque de l'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>] est générée à votre tour, ajoutez {[!v*0]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6313
    },
    "When <color=#0CFF00>Fully Loaded</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> is triggered <color=#F4FF58>[!v*0]</color> times, generate an Energy.": {
        "v": "Lorsque <color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> est déclenché <color=#F4FF58>[!v*0]</color> fois, générer une Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 6262
    },
    "When <color=#31E6B6>Sum</color><sprite=\"buff\" name=sum> is triggered, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Lorsque <color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum> est déclenché, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force à toutes les  <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6263
    },
    "When <color=#31E6B6>Sum</color><sprite=\"buff\" name=sum> or <color=#FFFFFF>Tricolor</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> is triggered, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color> in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline>.": {
        "v": "Lorsque <color=#31E6B6>Somme</color><sprite=\"buff\" name=sum> ou <color=#FFFFFF>Tricolore</color><sprite=\"buff\" name=tricolor> est déclenché, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.",
        "t": "H",
        "i": 6264
    },
    "When <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> is triggered, generate an [*Orange*] Energy.": {
        "v": "Lorsque <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> est déclenché, générer une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>].",
        "t": "H",
        "i": 6265
    },
    "When <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> is triggered, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy.": {
        "v": "Lorsque <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> est déclenché, générer une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>].",
        "t": "A",
        "i": 6266
    },
    "When <color=#904DF3>destroyed</color>, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to remaining Stone Cores.": {
        "v": "Lorsque <color=#904DF3>détruite</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> aux Coeurs de Pierre restants.",
        "t": "H",
        "i": 6267
    },
    "When <color=#C357F7>Use</color><sprite=\"buff\" name=times> is triggered, while the remaining <color=#C357F7>Usage</color><sprite=\"buff\" name=times> times is <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, this Unit loads an [<color=#FF9D73>Orange</color>/<color=#739DFF>Blue</color>/<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Lorsque <color=#C357F7>Utiliser</color><sprite=\"buff\" name=times> est déclenché, tant que le nombre restant de <color=#C357F7>Utilisations</color><sprite=\"buff\" name=times> est de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, cette Unité charge une [<color=#FF9D73>Orange</color>/<color=#739DFF>Bleu</color>/<color=#FFFFFF>Blanc</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 6268
    },
    "When <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> is added, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more.": {
        "v": "Lorsque <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> est ajoutée, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de plus.",
        "t": "A",
        "i": 6269
    },
    "When <color=#FF5951>Attack Units</color> are <color=#FFE66F>swapped</color>, apply [!v*0] Strength.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> sont échangées, appliquez [!v*0] de force .",
        "t": "H",
        "i": 6270
    },
    "When <color=#FF5951>Attack Units</color> load [*Blue*] Energy while no [*Blue*] Energy remains in hand, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> strength.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> chargent [<color=#739DFF>Bleue</color>] Énergie alors qu'il n'en reste plus en main, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de force.",
        "t": "H",
        "i": 6271
    },
    "When <color=#FF5951>Attack Units</color> load [<color=#739DFF>Blue</color>] Energy while no [<color=#739DFF>Blue</color>] Energy remains in hand, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> strength.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> chargent [<color=#739DFF>Bleu</color>] Énergie sans qu'il ne reste [<color=#739DFF>Bleu</color>] Énergie en main, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de force.",
        "t": "H",
        "i": 6272
    },
    "When <color=#FF5951>Attack Units</color> of the *same column* load [*White*] Energy, add Strength equal to loaded point.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> de la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol> chargent de l'énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color>], ajoutez une force égale au nombre de points chargés.",
        "t": "H",
        "i": 6273
    },
    "When <color=#FF5951>Attack Units</color> of the <color=#FF8B25>same column</color><sprite=\"location\" name=samecol> load [*White*] Energy, add Strength equal to loaded point.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> de la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol> chargent de l'énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color>], ajoutez une force égale au nombre de points chargés.",
        "t": "H",
        "i": 6274
    },
    "When <color=#FF5951>Attack Units</color> of the <color=#FF8B25>same column</color><sprite=\"location\" name=samecol> load [<color=#FFFFFF>White</color>] Energy, add Strength equal to loaded point.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> de la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol> chargent [<color=#FFFFFF>l'énergie blanche</color>], ajoutez une force égale au point chargé.",
        "t": "H",
        "i": 6275
    },
    "When <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> *Attack Units* load an [*Orange*] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> chargent une [<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.",
        "t": "H",
        "i": 6276
    },
    "When <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> <color=#FF5951>Attack Units</color> load [<color=#739DFF>Blue</color>] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> chargent des Energies [<color=#739DFF>Bleues</color>], ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6277
    },
    "When <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> <color=#FF5951>Attack Units</color> load an [*Orange*] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> chargent une [<color=#FF9D73>Orange</color>]énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color>force.",
        "t": "H",
        "i": 6278
    },
    "When <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> <color=#FF5951>Attack Units</color> load an [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> chargent une [<color=#FF9D73>Énergie</color>] orange, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.",
        "t": "H",
        "i": 6279
    },
    "When <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> Units generate Energy, mix [<color=#FFFFFF>White</color>] into it.": {
        "v": "Lorsque les Unités <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> génèrent de l'Énergie, mélangez [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] dedans.",
        "t": "A",
        "i": 6280
    },
    "When <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> is triggered, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Lorsque <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> est déclenché, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 6281
    },
    "When <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> is triggered, generate a [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Lorsque la charge de <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> est déclenchée, générez une [<color=#739DFF>Bleu</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "A",
        "i": 6282
    },
    "When <color=#FFE66F>swapped</color> to an empty position, leave behind a copy of this Unit.": {
        "v": "Lorsque <color=#FFE66F>swapped</color> vers une position vide, laissez derrière une copie de cette Unité.",
        "t": "A",
        "i": 6283
    },
    "When <color=#FFE66F>swapped</color> with an *Attack Unit*, clear all Energy from the swapped Unit and reload it to this Unit.": {
        "v": "Lorsque <color=#FFE66F>est échangé</color> avec une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color>, videz toutes les Énergies de l'unité échangée et rechargez-les sur cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 6284
    },
    "When <color=#FFE66F>swapped</color> with an <color=#FF5951>Attack Unit</color>, clear all Energy from the swapped Unit and reload it to this Unit.": {
        "v": "Lorsque <color=#FFE66F>a été échangé</color> avec une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color>, videz toutes les Énergies de l'unité échangée et rechargez-les sur cette Unité.",
        "t": "A",
        "i": 6285
    },
    "When <color=#FFE66F>swapped</color> with an <color=#FF5951>Attack Unit</color>, this Unit copies the current <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> of the <color=#FFE66F>swapped</color> Unit.": {
        "v": "Lorsque <color=#FFE66F>est échangé</color> avec une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color>, cette Unité copie la <color=#E72F4D>Puissance</color> actuelle de l'<color=#FFE66F>unité échangée</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6286
    },
    "When <color=#FFE66F>swapped</color>, *destroy* the other Unit to generate an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Lorsque <color=#FFE66F>a échangé</color>, <color=#904DF3>Détruire</color> l'unité adverse pour générer de l'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*0]</color>-point].",
        "t": "H",
        "i": 6287
    },
    "When <color=#FFE66F>swapped</color>, <color=#904DF3>destroy</color> the other Unit to generate an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Lorsque <color=#FFE66F>échangé</color>, <color=#904DF3>détruit</color> l'autre Unité pour générer une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 6288
    },
    "When <color=#FFE66F>swapped</color>, <color=#904DF3>destroy</color> the other Unit to generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Lorsque <color=#FFE66F>échangé</color>, <color=#904DF3>détruit</color> l'autre Unité pour générer une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 6289
    },
    "When <color=#FFE66F>swapping</color>, load a [<color=#739DFF>Blue</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy into <color=#FFE66F>swapped</color> Units.": {
        "v": "Lors du <color=#FFE66F>transfert de </color>, chargez une [<color=#739DFF>Bleue</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie dans les unités <color=#FFE66F>échangées</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6290
    },
    "When a [*White*] slot of *adjacent* Units is loaded, add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Lorsqu'une case [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] d'une unité <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> est chargée, ajoutez {[!v*0]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6326
    },
    "When a [<color=#FFFFFF>White</color>] slot of <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> Units is loaded, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "Lorsqu'un slot [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] d'unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> est chargé, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.",
        "t": "H",
        "i": 6327
    },
    "When a Disposable Defense Device in the *same lane* is *destroyed*, this Unit adds [!v*0] Strength at the start of the next turn.": {
        "v": "Lorsqu'un Dispositif de Défense à Usage Unique dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> est <color=#904DF3>détruit</color>, cette unité gagne [!v*0] Force au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 6315
    },
    "When a Disposable Defense Device in the *same lane* is *destroyed*, this Unit adds {[!v*0]} Strength at the start of the next turn.": {
        "v": "Lorsqu'un Dispositif de Défense à Usage Unique dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> est <color=#904DF3>détruit</color>, cette unité gagne {[!v*0]} Force au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 6316
    },
    "When a Disposable Defense Device in the *same lane* is *destroyed*, this Unit adds <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength at the start of the next turn.": {
        "v": "Lorsqu'un Dispositif de Défense à Usage Unique dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> est <color=#904DF3>détruit</color>, cette Unité ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 6314
    },
    "When a Disposable Defense Device in the *same lane* is <color=#904DF3>destroyed</color>, this Unit adds <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength at the start of the next turn.": {
        "v": "Lorsqu'un Dispositif de Défense à Usage Unique dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> est <color=#904DF3>détruit</color>, cette Unité gagne <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 6317
    },
    "When a Disposable Defense Device in the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline> is <color=#904DF3>destroyed</color>, this Unit adds <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength at the start of the next turn.": {
        "v": "Lorsqu'un Dispositif de Défense à Usage Unique dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline> est <color=#904DF3>Détruit</color>, cette Unité ajoute <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 6318
    },
    "When a Fuel is consumed, generate a [*White* {[!v*0]}-point] Energy.": {
        "v": "Lorsqu'un Carburant est consommé, générer une Énergie de [<color=#FFFFFF>Blanche</color> {[!v*0]} point].",
        "t": "H",
        "i": 6319
    },
    "When a Fuel is consumed, generate an [*Orange* [!v*0]-point] Energy.": {
        "v": "Lorsqu'un Carburant est consommé, générer une Énergie de [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*0]-point].",
        "t": "H",
        "i": 6321
    },
    "When a Fuel is consumed, generate an [*Orange* {[!v*0]}-point] Energy.": {
        "v": "Lorsqu'un Carburant est consommé, générer une Énergie de [!v*0]-points[<color=#FF9D73>Orange</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6322
    },
    "When a Fuel is consumed, generate an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Lorsqu'un Carburant est consommé, générer une Énergie de [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].",
        "t": "H",
        "i": 6320
    },
    "When a Fuel is consumed, generate an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Lorsqu'un Carburant est consommé, générer une énergie de [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point].",
        "t": "A",
        "i": 6323
    },
    "When a Fuel is consumed, this Unit loads a [*White* {[!v*0]}-point] Energy.": {
        "v": "Lorsqu'un Carburant est consommé, cette Unité charge une Énergie de [<color=#FFFFFF>Blanche</color> {[!v*0]} points].",
        "t": "H",
        "i": 6324
    },
    "When a lane misses during the Showdown, the Strength of that lane will be carried over to the next turn.": {
        "v": "Lorsqu'une voie rate un tir pendant le Duel, sa force est reportée au tour suivant.",
        "t": "H",
        "i": 6328
    },
    "When a lane's Strength > [!v*0], make all *Attack Units* in that lane *hibernate* for a turn, applicable to *both sides*.": {
        "v": "Lorsque la Force d'une voie dépasse [!v*0], toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> de cette voie sont <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep> pendant un tour, ce qui s'applique aux *deux camps*.",
        "t": "H",
        "i": 6329
    },
    "When a Unit with a *Fully Loaded* effect loads Energy, add {[!v*0]} Strength to this Unit.": {
        "v": "Lorsqu'une Unité avec l'effet <color=#0CFF00>Complètement chargé</color><sprite=\"buff\" name=loadfull> charge de l'Énergie, ajoutez {[!v*0]} de Force à cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 6325
    },
    "When adding Strength, add {[!v*0]} more.": {
        "v": "Lors de l'ajout de Force, ajoutez {[!v*0]} de plus.",
        "t": "A",
        "i": 6331
    },
    "When adding Strength, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more.": {
        "v": "En ajoutant de la Force, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de plus.",
        "t": "A",
        "i": 6330
    },
    "When adding Strength, deal the Strength added as damage to the enemy.": {
        "v": "Lors de l'ajout de Force, infligez la Force ajoutée comme dégâts à l'ennemi.",
        "t": "A",
        "i": 6332
    },
    "When all [!v*0] lanes claimed *victory* in the Showdown, reduce the enemy's *Durability* by {[!v*1]} point.": {
        "v": "Lorsque toutes les voies de combat [!v*0] remportent la victoire dans le Duel, réduisez la <color=#87CEFA>Durabilité</color> ennemie de {[!v*1]} point.",
        "t": "H",
        "i": 6335
    },
    "When all Units' slots are loaded, add {[!v*0]} Strength to all *Attack Units*.": {
        "v": "Lorsque tous les emplacements des Unités sont remplis, ajoutez {[!v*0]} de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6334
    },
    "When all Units' slots are loaded, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Lorsque tous les emplacements des Unités sont remplis, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6333
    },
    "When an *adjacent* Unit loads Energy, this Unit adds {[!v*0]} temporary *Power*.": {
        "v": "Lorsqu'une Unité <color=#FF8B25>Adjacente</color><sprite=\"location\" name=around> charge de l'Énergie, cette Unité ajoute {[!v*0]} de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> temporaire.",
        "t": "H",
        "i": 6345
    },
    "When an *Attack Unit* adds *Power*, add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> ajoute de la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>, ajoutez {[!v*0]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6337
    },
    "When an *Attack Unit* adds *Power*, add Strength equal to the added *Power*.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> ajoute de la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>, ajoutez une Force égale à la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> ajoutée.",
        "t": "H",
        "i": 6336
    },
    "When an *Attack Unit* is loaded with [[!v*0]-point] Energy, add {[!v*1]} *Power*.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> est chargée avec [[!v*0]-point] d'énergie, ajoutez {[!v*1]} de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6338
    },
    "When an *Attack Unit* loads an Energy, if it has only [!v*0] un-*jammed* slot, add {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge une énergie et qu'elle ne possède que la case non <color=#09F7F7>bloquée</color>, ajoutez {[!v*1]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6341
    },
    "When an *Attack Unit* loads an Energy, if it has only [!v*0] unjammed slot, add {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge une Énergie, si elle possède [!v*0] slot(s) non bloqué(s) , ajoutez {[!v*1]} à la Force.",
        "t": "H",
        "i": 6342
    },
    "When an *Attack Unit* loads Energy, while there is an equipped copy of the loaded Unit, add [!v*0] Strength.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge de l'énergie et qu'il y a une copie équipée de cette unité chargée, ajoutez [!v*0] à la Force.",
        "t": "H",
        "i": 6339
    },
    "When an *Attack Unit* loads Energy, while there is an equipped copy of the loaded Unit, add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge de l'Énergie alors qu'il y a une copie équipée de l'Unité chargée ajoutez {[!v*0]} Force",
        "t": "H",
        "i": 6340
    },
    "When an *Attack Unit* loads the last Energy from hand, add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge la dernière Énergie de la main, ajoutez {[!v*0]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6343
    },
    "When an *Attack Unit* still has empty slots after loading, add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> possède encore des cases vides après le chargement, ajoutez [!v*0] de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6344
    },
    "When an <color=#FF5951>Attack Unit</color> adds <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>, add Strength equal to the added <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'attaque</color> ajoute <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>, ajoutez une Force égale à la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> ajoutée.",
        "t": "A",
        "i": 6346
    },
    "When an <color=#FF5951>Attack Unit</color> is loaded with [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> est chargée avec [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 6347
    },
    "When an <color=#FF5951>Attack Unit</color> loads an Energy, if it has only <color=#F4FF58>[!v*0]</color> unjammed slot, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge une Énergie, si elle possède <color=#F4FF58>[!v*0]</color> emplacements non bloqués, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.",
        "t": "H",
        "i": 6349
    },
    "When an <color=#FF5951>Attack Unit</color> loads Energy, while there is an equipped copy of the loaded Unit, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge de l'énergie et qu'il y a une copie équipée de cette même unité chargée, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.",
        "t": "H",
        "i": 6348
    },
    "When an enemy's back-column Unit loads an Energy, *swap* this Unit to the *same lane*.": {
        "v": "Lorsqu'une Unité de colonne arrière d'un ennemi charge une Énergie, <color=#FFE66F>Échanger</color> cette Unité vers la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.",
        "t": "H",
        "i": 6355
    },
    "When an enemy's back-column Unit loads an Energy, <color=#FFE66F>swap</color> this Unit to the *same lane*.": {
        "v": "Lorsqu'une Unité de colonne arrière d'un ennemi charge une Énergie, <color=#FFE66F>Échange</color> cette Unité vers la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.",
        "t": "H",
        "i": 6356
    },
    "When an enemy's back-column Unit loads an Energy, <color=#FFE66F>swap</color> this Unit to the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline>.": {
        "v": "Lorsqu'une Unité de la colonne arrière d'un ennemi charge une Énergie, <color=#FFE66F>Échange</color> cette Unité vers la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.",
        "t": "H",
        "i": 6357
    },
    "When an enemy's front-column Unit loads an Energy, *swap* this Unit to the *same lane*.": {
        "v": "Lorsqu'une Unité de la colonne frontale d'un ennemi charge une Énergie, <color=#FFE66F>Échanger</color> cette Unité vers la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.",
        "t": "H",
        "i": 6358
    },
    "When an enemy's middle-column Unit loads an Energy, *swap* this Unit to the *same lane*.": {
        "v": "Lorsqu'une Unité de la colonne centrale d'un ennemi charge une Énergie, <color=#FFE66F>Échanger</color> cette Unité vers la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.",
        "t": "H",
        "i": 6359
    },
    "When an enemy's middle-column Unit loads an Energy, <color=#FFE66F>swap</color> this Unit to the *same lane*.": {
        "v": "Lorsqu'une Unité de la colonne centrale d'un ennemi charge une Énergie, <color=#FFE66F>Échange</color> cette Unité vers la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.",
        "t": "H",
        "i": 6360
    },
    "When an enemy's middle-column Unit loads an Energy, <color=#FFE66F>swap</color> this Unit to the <color=#FF8B25>same lane</color><sprite=\"location\" name=sameline>.": {
        "v": "Lorsqu'une Unité de la colonne centrale d'un ennemi charge une Énergie, <color=#FFE66F>échanger</color> cette Unité vers la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>.",
        "t": "A",
        "i": 6361
    },
    "When an Unit *activates*, add {[!v*0]} Strength to the *Attack Unit* *behind* this Unit.": {
        "v": "Lorsqu'une Unité est <color=#FFB95D>Activée</color><sprite=\"buff\" name=use>, ajoutez {[!v*0]} de Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back> cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 6350
    },
    "When an Unit is *destroyed* in battle, generate an Energy.": {
        "v": "Lorsqu'une unité est détruite au combat, générer de l'Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 6351
    },
    "When an Unit is <color=#904DF3>destroyed</color> in battle, generate an Energy.": {
        "v": "Lorsqu'une unité est <color=#904DF3>détruite</color>, générer de l'Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 6352
    },
    "When an Unit's *Activate* is triggered, add [!v*0] Strength to all *adjacent* *Attack Unit(s)*.": {
        "v": "Lorsque<color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> d'une Unité est déclenchée, ajoutez [!v*0] de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 6353
    },
    "When an Unit's <color=#FFB95D>Activate</color><sprite=\"buff\" name=use> is triggered, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to all <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> <color=#FF5951>Attack Unit(s)</color>.": {
        "v": "Lorsque <color=#FFB95D>Activer</color><sprite=\"buff\" name=use> d'une Unité est déclenchée, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> <color=#FF8B25>adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 6354
    },
    "When any *Attack Unit* loads a [[!v*0]-point] Energy, add {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge une [[!v*0]-point] d'énergie, ajoutez {[!v*1]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6368
    },
    "When any *Attack Unit* loads a [[!v*0]-point] Energy, add a [*Blue*] slot to it.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge une énergie de [[!v*0]-points], ajoutez un emplacement [<color=#739DFF>Bleue</color>].",
        "t": "H",
        "i": 6366
    },
    "When any *Attack Unit* loads a [[!v*0]-point] Energy, add an [*Orange*] slot to it.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge une [[!v*0]-point] d'énergie, ajoutez un slot [<color=#FF9D73>Orange</color>] à celle-ci.",
        "t": "H",
        "i": 6367
    },
    "When any *Attack Unit* loads a [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, add a [*Blue*] slot to it.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge une énergie de [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-points], ajoutez un emplacement [<color=#739DFF>Bleue</color>].",
        "t": "H",
        "i": 6365
    },
    "When any *Attack Unit* loads Energy ≥ [{[!v*0]}-points], add [!v*1] *Power*.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge une Énergie ≥ [{[!v*0]}-points], ajoutez [!v*1] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6363
    },
    "When any *Attack Unit* loads Energy ≥ [{[!v*0]}-points], add {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge une Énergie ≥ [{[!v*0]}-points], ajoutez {[!v*1]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6364
    },
    "When any *Attack Unit* loads Energy not from hand, add {[!v*0]} Strength to this Unit.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge de l'Énergie non à la main, ajoutez {[!v*0]} de Force à cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 6362
    },
    "When any <color=#FF5951>Attack Unit</color> loads a [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, add a [*Blue*] slot to it.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge une [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Énergie, ajoutez un emplacement [<color=#739DFF>Bleue</color>].",
        "t": "H",
        "i": 6369
    },
    "When any <color=#FF5951>Attack Unit</color> loads a [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, add a [<color=#739DFF>Blue</color>] slot to it.": {
        "v": "Lorsqu'une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> charge une [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Énergie, ajoutez-y un slot [<color=#739DFF>Bleu</color>].",
        "t": "A",
        "i": 6370
    },
    "When any kind of <color=#FFE66F>Paint</color> exhausts during the battle, generate [!v*0] [[!v*1]-point] Energy of the corresponding color.": {
        "v": "Lorsque n'importe quel type de <color=#FFE66F>peinture</color> s'épuise pendant le combat, générez [!v*0] [[!v*1]-point] d'énergie de la couleur correspondante.",
        "t": "H",
        "i": 6377
    },
    "When any Unit *activates*, add {[!v*0]} *Power* and {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "Lorsqu'une Unité est <color=#FFB95D>Activée</color><sprite=\"buff\" name=use>, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> et {[!v*1]} Force.",
        "t": "H",
        "i": 6371
    },
    "When any Unit generates Energy in your turn, add {[!v*0]} point to the leftmost Energy in hand.": {
        "v": "Lorsqu'une unité génère de l'énergie à votre tour, ajoutez {[!v*0]} point au premier élément d'énergie en main.",
        "t": "A",
        "i": 6372
    },
    "When any Unit generates Energy of ≥ {[!v*0]} Point, add {[!v*1]} Strength to this Unit.": {
        "v": "Lorsqu'une Unité génère une Énergie ≥ {[!v*0]} Point, ajoutez {[!v*1]} Force à cette Unité.",
        "t": "A",
        "i": 6373
    },
    "When any Unit generates Energy, mix [*White*] into it.": {
        "v": "Lorsqu'une unité génère de l'énergie, mélangez-y du [<color=#FFFFFF>Blanc</color>].",
        "t": "H",
        "i": 6374
    },
    "When any Unit is *jammed*, add {[!v*0]} *Power* to this Unit.": {
        "v": "Lorsqu'une Unité est <color=#09F7F7>bloquée</color>, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 6375
    },
    "When any Unit is <color=#09F7F7>jammed</color>, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to this Unit.": {
        "v": "Lorsqu'une Unité est <color=#09F7F7>bloquée</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 6376
    },
    "When choosing Treasure rewards, you may gain any number of them.": {
        "v": "Lors du choix des récompenses de trésor, vous pouvez en gagner n'importe quel nombre.",
        "t": "A",
        "i": 6378
    },
    "When choosing Unit rewards, you may gain any number of them.": {
        "v": "Lors du choix des récompenses d'unité, vous pouvez en gagner n'importe quel nombre.",
        "t": "A",
        "i": 6379
    },
    "When cooldown is ready, click on the Unit to trigger.": {
        "v": "Lorsque la recharge est prête, cliquez sur l'unité pour déclencher.",
        "t": "A",
        "i": 6380
    },
    "When enemy *Attack Units* load Energy ≥ [[!v*0] points], all *Attack Units* add [!v*1] Strength.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> ennemies chargent une énergie ≥ [[!v*0] points], toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> ajoutent [!v*1] de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6382
    },
    "When enemy *Attack Units* load Energy ≥ [{[!v*0]} points], all *Attack Units* add {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> ennemies chargent une Énergie ≥ [{[!v*0]} points], toutes les unités d'attaque ajoutent { [!v*1] } de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6383
    },
    "When enemy *Attack Units* load Energy ≥ [<color=#F4FF58>[!v*0]</color> points], all *Attack Units* add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> des ennemis chargent une énergie ≥ [<color=#F4FF58>[!v*0]</color> points], toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> ajoutent <color=#F4FF58>[!v*1]</color> de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6381
    },
    "When enemy <color=#FF5951>Attack Units</color> load Energy ≥ [<color=#F4FF58>[!v*0]</color> points], all <color=#FF5951>Attack Units</color> add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.": {
        "v": "Lorsque les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> ennemies chargent une énergie ≥ [<color=#F4FF58>[!v*0]</color> points], toutes les unités d'attaque <color=#FF5951>ajoutent</color> de la force <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6384
    },
    "When Energy in hand changes its color, add [!v*0] point.": {
        "v": "Lorsque l'énergie en main change de couleur, ajoutez [!v*0] point.",
        "t": "A",
        "i": 6292
    },
    "When Energy in hand changes its color, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.": {
        "v": "Lorsque l'énergie en main change de couleur, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.",
        "t": "A",
        "i": 6291
    },
    "When energy is generated during your turn, this Unit loads a copy.": {
        "v": "Lorsque de l'énergie est générée pendant votre tour, cette Unité charge une copie.",
        "t": "A",
        "i": 6385
    },
    "When Energy is loaded into the *Attack Unit* *behind*, add {[!v*0]} to the loaded Point.": {
        "v": "Lorsque l'Énergie est chargée dans l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>, ajoutez {[!v*0]} au Point chargé.",
        "t": "H",
        "i": 6293
    },
    "When Energy is loaded into the <color=#FF5951>Attack Unit</color> <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back>, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> to the loaded Point.": {
        "v": "Lorsque de l'énergie est chargée dans l'<color=#FF5951>Unité d'attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> au point chargé.",
        "t": "V",
        "i": 6294
    },
    "When facing unbeatable enemies, you can choose <color=#FF8B25>Temporary retreat</color>.\n\nYou will return to the <color=#FF8B25>state before the battle started</color>.": {
        "v": "Face à des ennemis invincibles, vous pouvez choisir <color=#FF8B25>Retraite temporaire</color>.\n\nVous reviendrez à l'<color=#FF8B25>état avant le début du combat</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6386
    },
    "When Fuel reaches [!v*0] in the battle, generate an [*Orange* [!v*1]-point] Energy.": {
        "v": "Lorsque le carburant atteint [!v*0] au combat, générer une énergie de [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*1]] points.",
        "t": "H",
        "i": 6296
    },
    "When Fuel reaches [!v*0], *Swap* can be used to move.": {
        "v": "Lorsque le carburant atteint [!v*0], vous pouvez utiliser <color=#FFE66F>Échange</color> pour bouger.",
        "t": "H",
        "i": 6297
    },
    "When Fuel reaches <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, <color=#FFE66F>Swap</color> can be used to move.": {
        "v": "Lorsque le carburant atteint <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, vous pouvez utiliser <color=#FFE66F>Échange</color> pour bouger.",
        "t": "V",
        "i": 6295
    },
    "When gaining *Attack Units* in the shop, apply \"Modification: [!v*0] *Power*\".": {
        "v": "Lors de l'acquisition d'<color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> dans le magasin, appliquez « Modification : [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> ».",
        "t": "H",
        "i": 6387
    },
    "When gaining Star Coins, gain [!v*0] more. Disabled after losing Star Coins.": {
        "v": "En gagnant des pièces Star, gagnez [!v*0] de plus. Désactivé après avoir perdu des pièces Star.",
        "t": "A",
        "i": 6389
    },
    "When gaining Star Coins, gain {[!v*0]} more. Disabled after losing Star Coins.": {
        "v": "En gagnant des pièces Star, gagnez {[!v*0]} de plus. Désactivé après avoir perdu des pièces Star.",
        "t": "A",
        "i": 6390
    },
    "When gaining Star Coins, gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more. Disabled after losing Star Coins.": {
        "v": "En gagnant des pièces Star, gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de plus. Désactivé après avoir perdu des pièces Star.",
        "t": "A",
        "i": 6388
    },
    "When generating [*White*] Energy in your turn, add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Lorsque vous générez de l'énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] à votre tour, ajoutez {[!v*0]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6391
    },
    "When generating [*White*] Energy, add {[!v*0]} point.": {
        "v": "Lors de la génération d'énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color>], ajoutez {[!v*0]} point.",
        "t": "H",
        "i": 6392
    },
    "When generating [[!v*0]-point] Energy, upgrade it to [*Orange*] Energy.": {
        "v": "Lors de la génération de [[!v*0]-point] d'énergie, améliorez-la en [<color=#FF9D73>Orange</color>] d'énergie.",
        "t": "H",
        "i": 6395
    },
    "When generating [<color=#FFFFFF>White</color>] Energy in your turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "Lorsque vous générez [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] Énergie à votre tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.",
        "t": "A",
        "i": 6393
    },
    "When generating [<color=#FFFFFF>White</color>] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.": {
        "v": "Lors de la génération d'énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color>], ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> point.",
        "t": "A",
        "i": 6394
    },
    "When I was building the Hunter Association's skyscraper, I saw their budget sheet—just one coffee cup cost [!v*0] star coins.": {
        "v": "Quand j'ai construit le gratte-ciel de l'Association des Chasseurs, j'ai vu leur feuille budgétaire : un simple gobelet à café coûtait [!v*0] pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 6298
    },
    "When loaded Energy Point ≤ {[!v*0]}, the loaded point will be doubled.": {
        "v": "Lorsque les points d'énergie chargés sont ≤ {[!v*0]}, les points chargés seront doublés.",
        "t": "A",
        "i": 6396
    },
    "When loaded with [*Blue*] Energy, load all slots with copies of the loaded Energy.": {
        "v": "Lorsqu'il est chargé avec de l'[*Énergie*] bleue, remplit toutes les cases avec des copies de cette Énergie chargée.",
        "t": "A",
        "i": 6397
    },
    "When loaded with [*White*] Energy, add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Lorsqu'il est chargé d'[<color=#FFFFFF>Blanche</color>] Énergie, ajoutez {[!v*0]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6398
    },
    "When loaded with [<color=#739DFF>Blue</color>] Energy, load all slots with copies of the loaded Energy.": {
        "v": "Lorsqu'il est chargé avec de l'[<color=#739DFF>Bleu</color>] Énergie, chargez tous les emplacements avec des copies de l'énergie chargée.",
        "t": "A",
        "i": 6399
    },
    "When loaded with the last Energy from hand, generate an Energy.": {
        "v": "Lorsqu'il est chargé avec la dernière Énergie de la main, générer une Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 6400
    },
    "When loading [!v*0] Energy of the same color, add {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "Lors du chargement de [!v*0] Énergie de la même couleur, ajoutez {[!v*1]} Force.",
        "t": "A",
        "i": 6413
    },
    "When loading [!v*0] Energy of the same point, add {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "Lors du chargement de [!v*0] Énergie ayant le même nombre de point(s), ajoutez {[!v*1]} Force.",
        "t": "H",
        "i": 6414
    },
    "When loading [*Orange*] Energy, add [!v*0] *Power* and [!v*1] temporary *Power*.": {
        "v": "Lors du chargement de l'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>], ajoutez [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> et [!v*1] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> temporaire.",
        "t": "H",
        "i": 6417
    },
    "When loading [*Orange*] Energy, add {[!v*0]} *Power* and {[!v*1]} temporary *Power*.": {
        "v": "Lors du chargement d'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>], ajoutez {[!v*0]} puissance et {[!v*1]} puissance temporaire.",
        "t": "H",
        "i": 6418
    },
    "When loading [*Orange*] Energy, add {[!v*0]} *Power*.": {
        "v": "Lors du chargement de l'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>], ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6419
    },
    "When loading [*Orange*] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power* and <color=#F4FF58>[!v*1]</color> temporary *Power*.": {
        "v": "Lors du chargement de l'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>], ajoutez la puissance <color=#F4FF58>[!v*0]</color> et la puissance temporaire <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6415
    },
    "When loading [*Orange*] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> and <color=#F4FF58>[!v*1]</color> temporary <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Lors du chargement de l'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>], ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> et <color=#F4FF58>[!v*1]</color> temporaire <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6416
    },
    "When loading [*Orange*] Energy, deal {[!v*0]} damage to the enemy.": {
        "v": "Lors du chargement de l'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>], infligez {[!v*0]} de dégâts à l'ennemi.",
        "t": "H",
        "i": 6420
    },
    "When loading [*Orange*] Energy, load a copy of the loaded Energy.": {
        "v": "Lors du chargement de l'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>], chargez une copie de l'énergie chargée.",
        "t": "H",
        "i": 6421
    },
    "When loading [[!v*0]-point]/[*Orange*] Energy, add {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "Lors du chargement de [[!v*0]-point]/[<color=#FF9D73>Orange</color>] Énergie, ajoutez {[!v*1]} Force.",
        "t": "H",
        "i": 6426
    },
    "When loading [{[!v*0]}-point] Energy into an *Attack Unit*, generate an [[!v*1]-point] Energy of the same color.": {
        "v": "Lors du chargement de [!v*0]-points d'Énergie dans une <color=#FF5951>Unité d'Attaque</color>, générez un [[!v*1]-point] d'Énergie de la même couleur.",
        "t": "H",
        "i": 6427
    },
    "When loading [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy into an <color=#FF5951>Attack Unit</color>, generate an [<color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy of the same color.": {
        "v": "Lors du chargement de l'[<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie dans une <color=#FF5951>Unité d'attaque</color>, générez un [<color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] d'énergie de la même couleur.",
        "t": "A",
        "i": 6422
    },
    "When loading [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> and <color=#F4FF58>[!v*1]</color> temporary <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Lors du chargement d'énergie [<color=#FF9D73>Orange</color>], ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> et <color=#F4FF58>[!v*1]</color> temporaire <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6423
    },
    "When loading [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy, deal <color=#F4FF58>[!v*0]</color> damage to the enemy.": {
        "v": "Lors du chargement [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy, infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de dégâts à l'ennemi.",
        "t": "A",
        "i": 6424
    },
    "When loading [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy, load a copy of the loaded Energy.": {
        "v": "Lors du chargement de [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy, chargez une copie de l'énergie chargée.",
        "t": "A",
        "i": 6425
    },
    "When loading <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy of the same color, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.": {
        "v": "Lors du chargement de <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Énergie de la même couleur, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.",
        "t": "A",
        "i": 6401
    },
    "When loading Energy from hand, [!v*0] chance to generate an Energy copy. (+[!v*1] chance on failure, resets on success.)": {
        "v": "Lors du chargement d'Énergie à la main, [!v*0] de chance de générer une copie d'Énergie. (+[!v*1] de chance en cas d'échec, réinitialisé en cas de succès.)",
        "t": "A",
        "i": 6403
    },
    "When loading Energy from hand, <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% chance to generate an Energy copy. (+<color=#F4FF58>[!v*1]</color>% chance on failure, resets on success.)": {
        "v": "Lors du chargement d'Énergie à la main, <color=#F4FF58>[!v*0]</color>% de chance de générer une copie d'Énergie. (+<color=#F4FF58>[!v*1]</color>% de chance en cas d'échec, réinitialisé à la réussite.)",
        "t": "A",
        "i": 6402
    },
    "When loading Energy from hand, load a [*White* [!v*0]-point] Energy to the EXACT middle Unit between the current and previous units loaded with Energy from hand.": {
        "v": "Lors du chargement d'Énergie à la main, chargez une Énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color> [!v*0]-point] dans le milieu EXACT de l'Unité entre l'unité actuelle et l'unité précédente chargée avec de l'Énergie à la main.",
        "t": "H",
        "i": 6405
    },
    "When loading Energy from hand, load a [*White* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy to the EXACT middle Unit between the current and previous units loaded with Energy from hand.": {
        "v": "Lors du chargement d'Énergie à la main, chargez une Énergie de [<color=#FFFFFF>Blanche</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] dans le Unité EXACTEMENT au milieu entre l'unité actuelle et l'unité précédente chargée avec de l'Énergie à la main.",
        "t": "H",
        "i": 6404
    },
    "When loading Energy from hand, load a [{[!v*0]}-point] Energy of the same color into every Connected Core.": {
        "v": "Lors du chargement d'une Énergie à la main, chargez une Énergie de la même couleur de [{[!v*0]} point] dans chaque Cœur connecté.",
        "t": "A",
        "i": 6408
    },
    "When loading Energy from hand, load a [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy of the same color into every Connected Core.": {
        "v": "Lors du chargement d'Énergie à la main, chargez une [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'Énergie de la même couleur dans chaque Cœur connecté.",
        "t": "A",
        "i": 6406
    },
    "When loading Energy from hand, load a [<color=#FFFFFF>White</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy to the EXACT middle Unit between the current and previous units loaded with Energy from hand.": {
        "v": "Lors du chargement d'une [<color=#FFFFFF>Blanche</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Énergie à la main, chargez-la au milieu EXACT de l'Unité entre l'unité actuelle et l'unité précédente chargée avec Énergie à la main.",
        "t": "A",
        "i": 6407
    },
    "When loading Energy in hand with the same point and color consecutively, add [!v*0] Strength to the *central* *Attack Unit*.": {
        "v": "Lorsque vous chargez de l'Énergie avec le même point et la même couleur consécutivement, ajoutez [!v*0] Force à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>.",
        "t": "H",
        "i": 6410
    },
    "When loading Energy in hand with the same point and color consecutively, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to the <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> <color=#FF5951>Attack Unit</color>.": {
        "v": "Lorsque vous chargez de l'Énergie en main avec le même point et la même couleur consécutivement, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Points d'Attaque à l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center>.",
        "t": "H",
        "i": 6409
    },
    "When loading Energy into this Unit, if the Energy Points ≥ Overclock threshold, its effect is triggered.\n\nOverclock is only effective when a <color=#FF8B25>single Energy</color> is loaded, not when multiple Energy are combined.": {
        "v": "Lors du chargement d'Énergie dans cette Unité, si les Points d'Énergie ≥ seuil de Surcharge, son effet est déclenché.\n\nLa Surcharge n'est efficace que lorsqu'une <color=#FF8B25>Énergie unique</color> est chargée, et non lorsque plusieurs Énergies sont combinées.",
        "t": "V",
        "i": 6411
    },
    "When loading Energy of a certain point for the first time in battle, add {[!v*0]} *Power*.": {
        "v": "Lors du chargement de l'énergie d'un point spécifique pour la première fois au combat, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6412
    },
    "When loading the [!v*0]st/[!v*1]nd/[!v*2]rd [*White*] Energy during a turn, add {[!v*3]} Strength/{[!v*4]} *Power*/*Double Strength*, respectively.": {
        "v": "Lors du chargement de l'[<color=#FFFFFF>Blanche</color>] Énergie [!v*0]st/[!v*1]nd/[!v*2]rd d'un tour, ajoutez {[!v*3]} Force/{[!v*4]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>/<color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>, respectivement.",
        "t": "H",
        "i": 6429
    },
    "When loading the [!v*0]th leftmost Energy from hand, add [!v*1] points.": {
        "v": "Lors du chargement de l'[!v*0]-ième carte Énergie la plus à gauche en main, ajoutez [!v*1] points.",
        "t": "A",
        "i": 6430
    },
    "When loading the {[!v*0]}th leftmost Energy from hand, deal {[!v*1]} damage to the enemy.": {
        "v": "Lors du chargement de la {[!v*0]}ème énergie gauche en main, infligez {[!v*1]} dégâts à l'ennemi.",
        "t": "A",
        "i": 6431
    },
    "When loading the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>th leftmost Energy from hand, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> points.": {
        "v": "Lors du chargement de l'Énergie la plus à gauche dans la main <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> points.",
        "t": "A",
        "i": 6428
    },
    "When losing Max HP, add Max Shield. Lose [!v*0] Max HP.": {
        "v": "En perdant des PV Max, ajoutez un bouclier Max. Perdez [!v*0] PV Max.",
        "t": "A",
        "i": 6433
    },
    "When losing Max HP, add Max Shield. Lose <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Max HP.": {
        "v": "En perdant des PV Max, gagnez un Bouclier Max. Perdez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> PV Max.",
        "t": "A",
        "i": 6432
    },
    "When needed, you can use <color=#59C8FF>Call for Support</color><sprite=\"buff\" name=call>:\n\n<color=#FF8B25>Shop, Repair/Fuel Refill.</color>\n\nEach <color=#59C8FF>Call for Support</color><sprite=\"buff\" name=call> chance can only be used <color=#FF8B25>once per run</color>, so use it wisely.": {
        "v": "Lorsqu'il est nécessaire, vous pouvez utiliser <color=#59C8FF>Appel du support</color><sprite=\"buff\" name=call> : \n\n<color=#FF8B25>Boutique, Réparation/Ravitaillement.</color>\n\nChaque chance <color=#59C8FF>Appel du support</color><sprite=\"buff\" name=call> ne peut être utilisée qu'<color=#FF8B25>une seule fois par partie</color>, alors utilisez-la avec sagesse.",
        "t": "A",
        "i": 6434
    },
    "When no items are purchased in the shop, you can pick [!v*0] out of [!v*1] Common Treasures.": {
        "v": "Lorsqu'aucun objet n'est acheté dans la boutique, vous pouvez choisir [!v*0] parmi [!v*1] Trésors communs.",
        "t": "A",
        "i": 6437
    },
    "When no items are purchased in the shop, you can pick [!v*0] out of [!v*1] Treasures.": {
        "v": "Lorsqu'aucun objet n'est acheté dans la boutique, vous pouvez choisir [!v*0] parmi [!v*1] Trésors.",
        "t": "A",
        "i": 6438
    },
    "When no items are purchased in the shop, you can pick <color=#F4FF58>[!v*0]</color> out of <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Common Treasures.": {
        "v": "Lorsqu'aucun objet n'est acheté dans la boutique, vous pouvez choisir <color=#F4FF58>[!v*0]</color> parmi <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Trésors communs.",
        "t": "A",
        "i": 6435
    },
    "When no items are purchased in the shop, you can pick <color=#F4FF58>[!v*0]</color> out of <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Treasures.": {
        "v": "Lorsqu'aucun objet n'est acheté dans la boutique, vous pouvez choisir <color=#F4FF58>[!v*0]</color> parmi <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Trésors.",
        "t": "A",
        "i": 6436
    },
    "When other *central* Units add Strength from non-Energy/non-*Power* sources, add equal Strength to this Unit.": {
        "v": "Lorsque d'autres Unités <color=#FF8B25>centrales</color><sprite=\"location\" name=center> ajoutent de la Force provenant de sources non-Énergie/non-Puissance, ajoutez une Force égale à cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 6439
    },
    "When other Units load an Energy of the same point as this Unit's loaded point, add {[!v*0]} Strength to this Unit.": {
        "v": "Lorsque d'autres Unités chargent une Énergie égale au point chargé par cette Unité, ajoutez {[!v*0]} de Force à cette Unité.",
        "t": "A",
        "i": 6441
    },
    "When other Units load an Energy of the same point as this Unit's loaded point, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to this Unit.": {
        "v": "Lorsque d'autres Unités chargent une Énergie égale au point chargé par cette Unité, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force à cette Unité.",
        "t": "A",
        "i": 6440
    },
    "When owning ≥ [!v*0] Star Coins for the first time, gain <color=#59C8FF>Legendary Pick</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Pick [!v*1] out of [!v*2] Legendary Treasure-Unit combinations.": {
        "v": "En possédant ≥ [!v*0] Pièces d'étoile pour la première fois, obtenez <color=#59C8FF>Choix légendaire</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* : Choisissez [!v*1] parmi [!v*2] combinaisons Trésor légendaire-Unité.",
        "t": "A",
        "i": 6443
    },
    "When owning ≥ {[!v*0]} Star Coins for the first time, gain <color=#59C8FF>Legendary Pick</color>*<sprite=\"buff\" name=call>*: Pick [!v*1] out of [!v*2] Legendary Treasure-Unit combinations.": {
        "v": "En possédant pour la première fois ≥ {[!v*0]} Pièces d'étoile, obtenez <color=#59C8FF>Choix légendaire</color>*<sprite=\"buff\" name=call>* : Choisissez [!v*1] parmi [!v*2] combinaisons de Trésor légendaire.",
        "t": "A",
        "i": 6444
    },
    "When owning ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coins for the first time, gain <color=#59C8FF>Legendary Pick</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color>: Pick <color=#F4FF58>[!v*1]</color> out of <color=#F4FF58>[!v*2]</color> Legendary Treasure-Unit combinations.": {
        "v": "En possédant pour la première fois ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Pièces d'étoile, obtenez <color=#59C8FF>Choix légendaire</color><color=#59C8FF><sprite=\"buff\" name=call></color> : choisissez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> parmi <color=#F4FF58>[!v*2]</color> combinaisons de trésor légendaire et unité.",
        "t": "A",
        "i": 6442
    },
    "When picked up, <color=#AB52FF>Discerning Eyes</color> will allow holding <color=#F4FF58>[!v*0]</color> more treasure.": {
        "v": "Une fois ramassé(e), les <color=#AB52FF>Yeux perçants</color> vous permettent de porter en main <color=#F4FF58>[!v*0]</color> plus d'objets.",
        "t": "A",
        "i": 6446
    },
    "When picked up, <TALENT>[!v*0]</TALENT> will allow holding {[!v*1]} more treasure.": {
        "v": "Une fois ramassé(e), <TALENT>[!v*0]</TALENT> permet de porter {[!v*1]} trésors supplémentaires.",
        "t": "A",
        "i": 6445
    },
    "When picked up, apply \"Modification: [!v*0] *Power*\" to all *Attack Units* you currently own.": {
        "v": "À la prise en main, appliquez « Modification : [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> » à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> que vous possédez actuellement.",
        "t": "H",
        "i": 6450
    },
    "When picked up, apply \"Modification: <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>\" to all <color=#FF5951>Attack Units</color> you currently own.": {
        "v": "À la prise, appliquer « Modification : <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> » à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> que vous possédez actuellement.",
        "t": "A",
        "i": 6447
    },
    "When picked up, apply \"Modification: Weight [!v*0]\" to initial *Attack Units*.": {
        "v": "À la prise, appliquer « Modification : Poids [!v*0] » aux premières <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6449
    },
    "When picked up, apply \"Modification: Weight -<color=#F4FF58>[!v*0]</color>\" to initial <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "À la prise, appliquer « Modification : Poids -<color=#F4FF58>[!v*0]</color> » aux <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> initiales.",
        "t": "H",
        "i": 6448
    },
    "When picked up, choose [!v*0] out of [!v*1] random Talents.": {
        "v": "À la prise, choisissez un des [!v*0] talents aléatoires parmi les [!v*1].",
        "t": "A",
        "i": 6452
    },
    "When picked up, choose <color=#F4FF58>[!v*0]</color> out of <color=#F4FF58>[!v*1]</color> random Talents.": {
        "v": "Une fois ramassé, choisissez l'un des talents aléatoires suivants : <color=#F4FF58>[!v*0]</color> parmi les <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6451
    },
    "When picked up, gain all the Units in the shop.": {
        "v": "À la récupération, obtenez toutes les unités de la boutique.",
        "t": "A",
        "i": 6453
    },
    "When picked up, randomly upgrade [!v*0] Units.": {
        "v": "À la prise, améliorez aléatoirement les unités [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 6455
    },
    "When picked up, randomly upgrade {[!v*0]} Units.": {
        "v": "À la récupération, améliorez aléatoirement les unités {[!v*0]}.",
        "t": "A",
        "i": 6456
    },
    "When picked up, randomly upgrade <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Units.": {
        "v": "Une fois ramassé, améliorez aléatoirement les unités <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6454
    },
    "When picked up, upgrade an Unit.": {
        "v": "À la prise, améliorez une unité.",
        "t": "V",
        "i": 6457
    },
    "When restoring HP, gain the same amount of Star Coins.": {
        "v": "Lors du rétablissement des PV, gagnez la même quantité de pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 6458
    },
    "When Shield changes, add {[!v*0]} *Power*.": {
        "v": "Lorsque le bouclier change, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6299
    },
    "When Shield changes, gain *Double Strength*.": {
        "v": "Lorsque le bouclier change, gagnez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 6300
    },
    "When Shield reaches [!v*0], generate an Energy.": {
        "v": "Lorsque le Bouclier atteint [!v*0], générer une Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 6302
    },
    "When Shield reaches <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, generate an Energy.": {
        "v": "Lorsque le Bouclier atteint <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, générer une Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 6301
    },
    "When Strength is added by non-Energy/non-*Power* sources, double it.": {
        "v": "Lorsque la Force est ajoutée par des sources non-Énergie/non-<color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>, doublez-la.",
        "t": "H",
        "i": 6303
    },
    "When taking damage for the first time each battle, generate an Energy.": {
        "v": "À chaque combat, la première fois que vous subissez des dégâts, générez de l'Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 6459
    },
    "When targeted by a *directional* effect, apply the *directional* effect to *adjacent* Units instead.": {
        "v": "Lorsqu'il est ciblé par un effet <color=#FF8B25>directionnel</color>, appliquez l'effet <color=#FF8B25>directionnel</color> aux Unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> à la place.",
        "t": "H",
        "i": 6460
    },
    "When targeted by a *directional* effect, apply the *directional* effect to <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> Units instead.": {
        "v": "Lorsqu'il est ciblé par un effet <color=#FF8B25>directionnel</color>, appliquez l'effet <color=#FF8B25>directionnel</color> aux unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> à la place.",
        "t": "H",
        "i": 6461
    },
    "When targeted by a *directional* effect, apply the *directional* effect to the *upper and lower* Units instead.": {
        "v": "Lorsqu'il est ciblé par un effet <color=#FF8B25>directionnel</color>, appliquez l'effet <color=#FF8B25>directionnel</color> aux unités <color=#FF8B25>Supérieures</color><sprite=\"location\" name=up> et <color=#FF8B25>Inférieures</color><sprite=\"location\" name=down> à la place.",
        "t": "H",
        "i": 6462
    },
    "When targeted by a *directional* effect, apply the *directional* effect to the *upper and lower* Units.": {
        "v": "Lorsqu'il est ciblé par un effet <color=#FF8B25>directionnel</color>, appliquez l'effet <color=#FF8B25>directionnel</color> aux unités <color=#FF8B25>Supérieures</color><sprite=\"location\" name=up> et <color=#FF8B25>Inférieures</color><sprite=\"location\" name=down>.",
        "t": "H",
        "i": 6463
    },
    "When targeted by a <color=#FF8B25>directional</color> effect, apply the <color=#FF8B25>directional</color> effect to <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> Units instead.": {
        "v": "Lorsqu'il est ciblé par un effet <color=#FF8B25>directionnel</color>, appliquez l'effet <color=#FF8B25>directionnel</color> aux unités <color=#FF8B25>adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around> à la place.",
        "t": "H",
        "i": 6464
    },
    "When the *Attack Unit* *behind* loads a [[!v*0]-point] Energy, that Energy does not occupy a slot and add {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "Lorsque l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back> charge une [[!v*0]-point] d'Énergie, cette Énergie n'occupe pas de case et ajoute {[!v*1]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6465
    },
    "When the *central* *Attack Unit* loads Energy, add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Lorsque l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center> charge de l'Énergie, ajoutez {[!v*0]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6466
    },
    "When the *central* Unit loads Energy, add *Charge* equal to its point.\n*Charge* ({[!v*0]}): Add {[!v*1]} Strength.": {
        "v": "Lorsque l'Unité <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center> charge de l'Énergie, ajoutez <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> égal à son point.\n<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> ({[!v*0]}): Ajoutez {[!v*1]} Force.",
        "t": "H",
        "i": 6467
    },
    "When the *front* *Attack Unit* loads an Energy, add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Lorsque l'<color=#FF5951>Unité d'Attaque</color> <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front> charge une Énergie, ajoutez {[!v*0]} de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6468
    },
    "When the *front* Unit loads Energy from hand, load a [{[!v*0]}-point] Energy of the same color into it.": {
        "v": "Lorsque l'Unité <color=#FF8B25>devant</color><sprite=\"location\" name=front> charge de l'Énergie à partir de la main, chargez une Énergie de la même couleur d'une valeur de [{[!v*0]} point] dans celle-ci.",
        "t": "H",
        "i": 6469
    },
    "When the <color=#FF8B25>central</color><sprite=\"location\" name=center> Unit loads Energy, add <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> equal to its point.\n<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>): Add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Strength.": {
        "v": "Lorsque l'Unité <color=#FF8B25>centrale</color><sprite=\"location\" name=center> charge de l'Énergie, ajoutez <color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> égale à son point.\n<color=#FFCC1F>Charge</color><sprite=\"buff\" name=charge> (<color=#F4FF58>[!v*0]</color>) : Ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Force.",
        "t": "A",
        "i": 6470
    },
    "When the <color=#FF8B25>sum of</color> Energy loaded <color=#FF8B25>in this turn</color> is equal to the threshold, the effect is triggered.\nAfter <color=#FF8B25>triggering</color> or <color=#FF8B25>exceeding</color>, the progress is reset. Progress will not be retained between turns.": {
        "v": "Lorsque la <color=#FF8B25>somme</color> d'Énergie chargée <color=#FF8B25>au tour</color> atteint le seuil, l'effet est déclenché.\nAprès <color=#FF8B25>le déclenchement</color> ou <color=#FF8B25>le dépassement</color>, la progression est réinitialisée. La progression n'est pas conservée entre les tours.",
        "t": "A",
        "i": 6471
    },
    "When the enemy loads Energy from hand, all your Units rotate clockwise.": {
        "v": "Lorsque l'ennemi charge de l'énergie à la main, toutes vos unités pivotent dans le sens des aiguilles d'une montre.",
        "t": "A",
        "i": 6482
    },
    "When the enemy loads Energy from hand, load an [*Orange* [!v*0]-point] Energy into *adjacent* Unit(s).": {
        "v": "Lorsque l'ennemi charge de l'énergie à la main, chargez une énergie d'[!v*0] point[<color=#FF9D73>Orange</color>] dans les unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 6485
    },
    "When the enemy loads Energy from hand, load an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy into *adjacent* Unit(s).": {
        "v": "Lorsque l'ennemi charge de l'énergie à la main, chargez une énergie d'<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point [<color=#FF9D73>Orange</color>] dans les unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 6483
    },
    "When the enemy loads Energy from hand, load an [*Orange* <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy into <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> Unit(s).": {
        "v": "Lorsque l'ennemi charge de l'énergie à la main, chargez une énergie [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] dans les unités <color=#FF8B25>Adjacentes</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "H",
        "i": 6484
    },
    "When the enemy loads Energy from hand, load an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy into <color=#FF8B25>adjacent</color><sprite=\"location\" name=around> Unit(s).": {
        "v": "Lorsque l'ennemi charge de l'énergie à la main, chargez une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] d'énergie dans les Unités <color=#FF8B25>adjacent(es)</color><sprite=\"location\" name=around>.",
        "t": "A",
        "i": 6486
    },
    "When the enemy loads Energy of the same point, unload the same Energy point from this Unit.": {
        "v": "Lorsque l'ennemi charge une Énergie d'un point identique, déchargez le même point d'Énergie de cette Unité.",
        "t": "A",
        "i": 6487
    },
    "When the enemy loads Energy, this Unit loads a copy.": {
        "v": "Lorsque l'ennemi charge de l'Énergie, cette Unité charge une copie.",
        "t": "A",
        "i": 6488
    },
    "When the enemy moves, add {[!v*0]} *Power*.": {
        "v": "Lorsque l'ennemi se déplace, ajoutez *[!v*0]* × Puissance.",
        "t": "A",
        "i": 6490
    },
    "When the enemy moves, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Lorsque l'ennemi se déplace, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 6489
    },
    "When the enemy's *Durability* is [!v*0], damage taken during the Showdown is increased by [!v*1].": {
        "v": "Lorsque la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi est à [!v*0], les dégâts subis lors du Duel sont augmentés de [!v*1].",
        "t": "H",
        "i": 6492
    },
    "When the enemy's *Durability* is <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, damage taken during the Showdown is increased by <color=#F4FF58>[!v*1]</color>%.": {
        "v": "Lorsque la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi est à <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, les dégâts subis lors du Duel sont augmentés de <color=#F4FF58>[!v*1]</color>%.",
        "t": "H",
        "i": 6491
    },
    "When the enemy's *Durability* reaches [!v*0], add {[!v*1]} *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "Lorsque la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi atteint [!v*0], ajoutez {[!v*1]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6494
    },
    "When the enemy's *Durability* reaches [!v*0], deal {[!v*1]} damage to them.": {
        "v": "Lorsque la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi atteint [!v*0], infligez {[!v*1]} de dégâts.",
        "t": "H",
        "i": 6495
    },
    "When the enemy's *Durability* reaches [!v*0], generate an Energy.": {
        "v": "Lorsque la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi atteint [!v*0], générer une Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 6496
    },
    "When the enemy's *Durability* reaches <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, generate an Energy.": {
        "v": "Lorsque la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi atteint <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, générer une Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 6493
    },
    "When the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> is <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, damage taken during the Showdown is increased by <color=#F4FF58>[!v*1]</color>%.": {
        "v": "Lorsque la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi est à <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, les dégâts subis lors du Duel sont augmentés de <color=#F4FF58>[!v*1]</color>%.",
        "t": "H",
        "i": 6497
    },
    "When the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> reaches <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, add <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Lorsque la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi atteint <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6498
    },
    "When the enemy's <color=#87CEFA>Durability</color> reaches <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, generate an Energy.": {
        "v": "Lorsque la <color=#87CEFA>Durabilité</color> de l'ennemi atteint <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, générer une Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 6499
    },
    "When the last Energy from hand is loaded, while all Unit slots are loaded, add [!v*0] *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "Lorsque la dernière Énergie de main est chargée et que tous les emplacements d'Unité sont remplis, ajoutez [!v*0]<color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6502
    },
    "When the last Energy from hand is loaded, while all Unit slots are loaded, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power* to all *Attack Units*.": {
        "v": "Lorsque la dernière Énergie de main est chargée et que tous les emplacements d'Unité sont remplis, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6500
    },
    "When the last Energy from hand is loaded, while all Unit slots are loaded, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to all <color=#FF5951>Attack Units</color>.": {
        "v": "Lorsque la dernière Énergie de main est chargée et que tous les emplacements d'Unité sont remplis, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à toutes les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6501
    },
    "When the last slot of any Unit is loaded, add {[!v*0]} Strength to this Unit.": {
        "v": "Lorsque le dernier slot d'une Unité est chargé, ajoutez {[!v*0]} de Force à cette Unité.",
        "t": "A",
        "i": 6504
    },
    "When the last slot of any Unit is loaded, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to this Unit.": {
        "v": "Lorsque le dernier slot d'une Unité est chargé, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à cette Unité.",
        "t": "A",
        "i": 6503
    },
    "When the number of Units owned reaches a multiple of [!v*0], gain [!v*1] Star Coins.": {
        "v": "Lorsque le nombre d'Unités possédées atteint un multiple de [!v*0], gagnez [!v*1] Pièces Étoiles.",
        "t": "A",
        "i": 6506
    },
    "When the number of Units owned reaches a multiple of <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, gain <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Star Coins.": {
        "v": "Lorsque le nombre d'Unités possédées atteint un multiple de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, gagnez <color=#F4FF58>[!v*1]</color> Pièces Étoiles.",
        "t": "A",
        "i": 6505
    },
    "When the Point or Color of Energy in hand changes, add {[!v*0]} temporary *Power*.": {
        "v": "Lorsque le Point ou la Couleur d'Énergie en main change, ajoutez {[!v*0]} de <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> temporaire.",
        "t": "H",
        "i": 6473
    },
    "When the Point or Color of Energy in hand changes, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> temporary <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Lorsque le Point ou la Couleur d'Énergie en main change, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> temporaire <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "A",
        "i": 6472
    },
    "When the sum of Energy Points loaded by the enemy ≥ [!v*0], lock all Energy in the enemy's hand for this turn and reset next turn.": {
        "v": "Lorsque la somme des points d'énergie chargés par l'ennemi est ≥ [!v*0], bloquez toute énergie dans la main de l'ennemi pour ce tour et réinitialisez au tour suivant.",
        "t": "A",
        "i": 6508
    },
    "When the sum of Energy Points loaded by the enemy ≥ {[!v*0]}, lock all Energy in the enemy's hand for this turn and reset next turn.": {
        "v": "Lorsque la somme des points d'énergie chargés par l'ennemi ≥ {[!v*0]}, bloquez toute énergie dans la main de l'ennemi pour ce tour et réinitialisez au tour suivant.",
        "t": "A",
        "i": 6509
    },
    "When the sum of Energy Points loaded by the enemy ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, lock all Energy in the enemy's hand for this turn and reset next turn.": {
        "v": "Lorsque la somme des points d'énergie chargés par l'ennemi est ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color>, bloquez toute énergie dans la main de l'ennemi pour ce tour et réinitialisez au tour suivant.",
        "t": "A",
        "i": 6507
    },
    "When the total Energy Points loaded reach the charging threshold, the effect is triggered, and then the charging progress is reset.\n\nThe charging progress will <color=#FF8B25>remain</color> until triggered and any overflow <color=#FF8B25>will not be counted</color> towards the next charging progress.": {
        "v": "Lorsque le total des points d'énergie chargés atteint le seuil de charge, l'effet est déclenché et la progression de charge est réinitialisée.\n\nLa progression de charge <color=#FF8B25>reste</color> jusqu'à ce qu'elle soit déclenchée et tout excédent <color=#FF8B25>ne sera pas compté</color> pour la prochaine progression de charge.",
        "t": "A",
        "i": 6510
    },
    "When the Unit *behind* loads a [*White*] Energy, load [!v*0] copies of the loaded Energy.": {
        "v": "Lorsque l'Unité située <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back> charge une Énergie [Blanche], chargez [!v*0] exemplaires de cette Énergie chargée.",
        "t": "H",
        "i": 6475
    },
    "When the Unit *behind* loads a [*White*] Energy, load {[!v*0]} copies of the loaded Energy.": {
        "v": "Lorsque l'Unité située <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back> charge une Énergie [Blanche], chargez {[!v*0]} exemplaires de cette Énergie chargée.",
        "t": "H",
        "i": 6477
    },
    "When the Unit *behind* loads a [*White*] Energy, load {[!v*0]} copy of the loaded Energy.": {
        "v": "Lorsque l'Unité située <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back> charge une Énergie [Blanche], chargez {[!v*0]} copie(s) de cette Énergie chargée.",
        "t": "H",
        "i": 6478
    },
    "When the Unit *behind* loads a [*White*] Energy, load <color=#F4FF58>[!v*0]</color> copies of the loaded Energy.": {
        "v": "Lorsque l'Unité située <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back> charge une Énergie [Blanche], chargez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> exemplaires de cette Énergie chargée.",
        "t": "H",
        "i": 6474
    },
    "When the Unit *behind* loads a [*White*] Energy, load a copy of the loaded Energy.": {
        "v": "Lorsque l'Unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back> charge une Énergie [Blanche], charge une copie de l'Énergie chargée.",
        "t": "H",
        "i": 6476
    },
    "When the Unit <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back> loads a [*White*] Energy, load <color=#F4FF58>[!v*0]</color> copies of the loaded Energy.": {
        "v": "Lorsque l'unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back> charge une Énergie [Blanche], chargez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> copies de cette Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 6479
    },
    "When the Unit <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back> loads a [<color=#FFFFFF>White</color>] Energy, load <color=#F4FF58>[!v*0]</color> copies of the loaded Energy.": {
        "v": "Lorsque l'Unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back> charge une Énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color>], chargez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> copies de l'énergie chargée.",
        "t": "H",
        "i": 6480
    },
    "When the Unit <color=#FF8B25>behind</color><sprite=\"location\" name=back> loads a [<color=#FFFFFF>White</color>] Energy, load <color=#F4FF58>[!v*0]</color> copy of the loaded Energy.": {
        "v": "Lorsque l'Unité <color=#FF8B25>derrière</color><sprite=\"location\" name=back> charge une Énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color>], chargez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> copie de l'énergie chargée.",
        "t": "H",
        "i": 6481
    },
    "When they see that you have chosen a <color=#2792FF>Rare Unit</color>, the modifier brings out professional tools, and after a busy session, your Unit is successfully <color=#4DFF4D>upgraded</color>.": {
        "v": "Lorsqu'ils voient que vous avez choisi une <color=#2792FF>Unité Rare</color>, le modificateur fait apparaître des outils professionnels, et après une session intense, votre Unit est avec succès <color=#4DFF4D>améliorée</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6511
    },
    "When they see that you have chosen a <color=#C9C9C9>Common Unit</color>, the modifier casually upgrades it, and even <color=#4DFF4D>waives your fee</color>.": {
        "v": "Lorsqu'ils voient que vous avez choisi une <color=#C9C9C9>Unité commune</color>, le modificateur l'améliore en toute simplicité et même <color=#4DFF4D>il annule vos frais</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6512
    },
    "When this Unit adds *Power*, double the *Power* added.": {
        "v": "Lorsque cette Unité ajoute de la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>, doublez la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> ajoutée.",
        "t": "H",
        "i": 6513
    },
    "When Units generate [*White*] Energy, add {[!v*0]} points.": {
        "v": "Lorsque les unités génèrent [<color=#FFFFFF>Blanche</color>] Énergie, ajoutez {[!v*0]} points.",
        "t": "H",
        "i": 6304
    },
    "When Units generate [<color=#FFFFFF>White</color>] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.": {
        "v": "Lorsque les unités génèrent [<color=#FFFFFF>Blanc</color>] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.",
        "t": "A",
        "i": 6305
    },
    "When Units in the *same column* load [*Blue*] Energy, add {[!v*0]} points.": {
        "v": "Lorsque des Unités dans la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol> chargent [<color=#739DFF>Bleue</color>] Énergie, ajoutez {[!v*0]} points.",
        "t": "H",
        "i": 6306
    },
    "When Units in the *same column* loads Energy, add {[!v*0]} Strength for each color it has.": {
        "v": "Lorsque des Unités dans la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol> chargent de l'Énergie, ajoutez {[!v*0]} de Force pour chaque couleur qu'elles possèdent.",
        "t": "H",
        "i": 6307
    },
    "When Units in the <color=#FF8B25>same column</color><sprite=\"location\" name=samecol> load [<color=#739DFF>Blue</color>] Energy, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.": {
        "v": "Lorsque des Unités dans la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol> chargent [<color=#739DFF>l'</color>] Énergie, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> points.",
        "t": "A",
        "i": 6308
    },
    "When Units other than Beam Energy load [[!v*0]-point] Energy, load an [*Orange* [!v*1]-point] Energy.": {
        "v": "Lorsque des unités autres que l'Énergie de Beam chargent [[!v*0]-point] d'Énergie, chargez une [<color=#FF9D73>Orange</color> [!v*1]-point] d'Énergie.",
        "t": "H",
        "i": 6310
    },
    "When Units other than Beam Energy load [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Energy, load an [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Energy.": {
        "v": "Lorsque des unités autres que l'Énergie Beam chargent [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] Énergie, chargez une [<color=#FF9D73>Orange</color> <color=#F4FF58>[!v*1]</color>-point] Énergie.",
        "t": "A",
        "i": 6309
    },
    "When Units other than Recycle Core fail to load Energy not from hand, this Unit loads a copy.": {
        "v": "Lorsque des Unités autres que le Cœur de Recyclage échouent à charger de l'Énergie non issue de la main, cette Unité charge une copie.",
        "t": "A",
        "i": 6311
    },
    "When Units other than Sync Core add or lose *Power*, add {[!v*0]} *Power* to this Unit.": {
        "v": "Lorsque des unités autres que Sync Core gagnent ou perdent de la <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à cette unité.",
        "t": "H",
        "i": 6312
    },
    "When vacation days run short, you can pay [!v*0] Star Coins for each extended day.": {
        "v": "Quand les jours de vacances sont limités, vous pouvez payer [!v*0] pièces d'étoile pour chaque jour prolongé.",
        "t": "A",
        "i": 6515
    },
    "When vacation days run short, you can pay {[!v*0]} Star Coins for each extended day.": {
        "v": "Quand les jours de vacances sont limités, vous pouvez payer {[!v*0]} pièces d'étoile pour chaque jour supplémentaire.",
        "t": "A",
        "i": 6516
    },
    "When vacation days run short, you can pay <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coins for each extended day.": {
        "v": "Quand les jours de vacances sont limités, vous pouvez payer <color=#F4FF58>[!v*0]</color> pièces d'étoile pour chaque jour prolongé.",
        "t": "A",
        "i": 6514
    },
    "When will I be able to gather all the Treasures in the universe?": {
        "v": "Quand pourrai‑je rassembler tous les Trésors de l'univers ?",
        "t": "A",
        "i": 6517
    },
    "When you claim one weapon, the others vanish abruptly, leaving only a cryptic data stream: <color=#FFFF80><shake>Eliminate Vek... Salvage this timeline...</shake></color>": {
        "v": "Quand vous réclamez une arme les autres disparaissent brusquement ne laissant qu'un flux de données cryptique : <color=#FFFF80><shake>Éliminer Vek... Sauvegarder cette chronologie...</shake></color>",
        "t": "A",
        "i": 6518
    },
    "When you claim one weapon, the others vanish abruptly, leaving only a cryptic data stream: <color=#FFFF80>Eliminate Vek... Salvage this timeline...</color>": {
        "v": "Quand vous réclamez une arme les autres disparaissent brusquement ne laissant qu'un flux de données cryptique : <color=#FFFF80>Éliminer Vek... Sauvegarder cette chronologie...</color>",
        "t": "A",
        "i": 6519
    },
    "When you come back to senses, you nervously examine your body. There doesn't seem to be anything unusual, except for the fact that there is a <color=#FF6000>Backup Engine</color> on your ship... <wiggle>it's truly... magical</wiggle>.": {
        "v": "Quand vous revenez à vous, vous examinez nerveusement votre corps. Rien ne semble inhabituel, sauf le fait qu'il y a un <color=#FF6000>Moteur de sauvegarde</color> sur votre vaisseau... <wiggle>c'est vraiment... magique</wiggle>.",
        "t": "A",
        "i": 6521
    },
    "When you come back to senses, you nervously examine your body. There doesn't seem to be anything unusual, except for the fact that there is a <color=#FF6000>Backup Engine</color> on your ship... it's truly... magical.": {
        "v": "Quand vous revenez à vous, vous examinez nerveusement votre corps. Rien ne semble inhabituel, sauf le fait qu'il y a un <color=#FF6000>Moteur de Sauvegarde</color> sur votre vaisseau... c'est vraiment... magique.",
        "t": "A",
        "i": 6522
    },
    "When you come back to senses, you nervously examine your body. There doesn't seem to be anything unusual, except for the fact that there is a <OP[!v*0]>[[!v*1]] on your ship... <wiggle>it's truly... magical</wiggle>.": {
        "v": "Lorsque vous revenez à vous, vous examinez nerveusement votre corps. Rien ne semble inhabituel, sauf le fait qu'il y a un(e) <OP[!v*0]>[[!v*1]] sur votre vaisseau... <wiggle>c'est vraiment... magique</wiggle>.",
        "t": "A",
        "i": 6520
    },
    "When you come back to senses, you nervously examine your body. There doesn't seem to be anything unusual, except for the fact that your <color=#4DFF4D>Shield is restored</color>... <wiggle>it's truly... magical</wiggle>.": {
        "v": "Lorsque vous revenez à vous, vous examinez nerveusement votre corps. Rien ne semble inhabituel, sauf le fait que votre <color=#4DFF4D>bouclier est restauré</color>... <wiggle>c'est vraiment... magique</wiggle>.",
        "t": "A",
        "i": 6523
    },
    "When you come back to senses, you nervously examine your body. There doesn't seem to be anything unusual, except for the fact that your <color=#4DFF4D>Shield is restored</color>... it's truly... magical.": {
        "v": "Lorsque vous revenez à vous, vous examinez nerveusement votre corps. Rien ne semble inhabituel, sauf le fait que votre <color=#4DFF4D>Bouclier</color> est restauré... c'est vraiment... magique.",
        "t": "A",
        "i": 6524
    },
    "When you defeat a henchman, lose the Unit reward and gain the treasure reward.": {
        "v": "Lorsque vous vainquez un mercenaire, perdez la récompense d'unité et gagnez la récompense de trésor.",
        "t": "A",
        "i": 6525
    },
    "When you don't move during a turn, add [!v*0] Strength to all *Attack Units* at the start of the next turn.": {
        "v": "Lorsque vous ne bougez pas durant un tour, ajoutez [!v*0] de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 6528
    },
    "When you don't move during a turn, add {[!v*0]} Strength to all *Attack Units* at the start of the next turn.": {
        "v": "Lorsque vous ne bougez pas durant un tour, ajoutez [!v*0] de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 6529
    },
    "When you don't move during a turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to all *Attack Units* at the start of the next turn.": {
        "v": "Lorsque vous ne bougez pas durant un tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 6526
    },
    "When you don't move during a turn, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength to all <color=#FF5951>Attack Units</color> at the start of the next turn.": {
        "v": "Lorsque vous ne bougez pas durant un tour, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> au début du prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 6527
    },
    "When you enter the Shop, gain {[!v*0]} Star Coins.": {
        "v": "Lorsque vous entrez dans le magasin, gagnez {[!v*0]} pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 6530
    },
    "When you gain a Legendary Unit, gain a copy.": {
        "v": "Lorsque vous obtenez une Légendaire, obtenez une copie.",
        "t": "A",
        "i": 6533
    },
    "When you gain Star Coins, double them, but you can only hold [!v*0] of them.": {
        "v": "Lorsque vous gagnez des pièces d'étoile, elles sont doublées, mais vous ne pouvez en détenir que [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 6532
    },
    "When you gain Star Coins, double them, but you can only hold <color=#F4FF58>[!v*0]</color> of them.": {
        "v": "Lorsque vous gagnez des pièces d'étoile, elles sont doublées, mais vous ne pouvez en détenir que <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6531
    },
    "When you load {[!v*0]} Energy colors, add {[!v*1]} Strength to all *Attack Units* in the *same column*.": {
        "v": "Lorsque vous chargez les couleurs d'énergie {[!v*0]}, ajoutez {[!v*1]} de Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> de la <color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol>.",
        "t": "H",
        "i": 6537
    },
    "When you load ≤ {[!v*0]} Energy from hand within a turn, add {[!v*1]} Strength to all *Attack Units* at the start of the next turn.": {
        "v": "Lorsque vous chargez ≤ {[!v*0]} Énergie à la main au cours d'un tour, ajoutez {[!v*1]} Force à toutes les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> en début de prochain tour.",
        "t": "H",
        "i": 6538
    },
    "When you load the last Energy from hand, add [!v*0] Strength.": {
        "v": "Lorsque vous chargez la dernière Énergie de la main, ajoutez [!v*0] de Force.",
        "t": "A",
        "i": 6535
    },
    "When you load the last Energy from hand, add {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Lorsque vous chargez la dernière Énergie de la main, ajoutez {[!v*0]} de Force.",
        "t": "A",
        "i": 6536
    },
    "When you load the last Energy from hand, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "Lorsque vous chargez la dernière Énergie de la main, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de Force.",
        "t": "A",
        "i": 6534
    },
    "When you open the engine cover of a newly purchased Unit, you find the words <color=#FFFF80>\"One More\"</color> written on it. The Unit merchant is talking to a bunch of people, each holding the same engine cover.": {
        "v": "Lorsque vous ouvrez le capot moteur d'un nouveau Unité acheté, vous trouvez les mots <color=#FFFF80>\"One More\"[!t1] inscrits dessus. Le marchand de Unités parle à un groupe de personnes, chacune tenant le même capot moteur.",
        "t": "A",
        "i": 6539
    },
    "When you open the engine cover of a newly purchased Unit, you find the words <color=#FFFF80><bounce>\"One More\"</bounce></color> written on it. The Unit merchant is talking to a bunch of people, each holding the same engine cover.": {
        "v": "Lorsque vous ouvrez le capot moteur d'un nouveau Unité acheté, vous trouvez les mots <color=#FFFF80><bounce>\"One More\"</bounce></color> gravés dessus. Le marchand de Unites parle à un groupe de personnes, chacune tenant le même capot moteur.",
        "t": "A",
        "i": 6540
    },
    "When you see me, get ready to fail!": {
        "v": "Quand tu me vois, prépare-toi à échouer !",
        "t": "A",
        "i": 6541
    },
    "When your Units go into *hibernation*, add [!v*0] *Power* to this Unit .": {
        "v": "Lorsque vos Unités entrent en <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep>, ajoutez [!v*0] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 6544
    },
    "When your Units go into *hibernation*, add {[!v*0]} *Power* to this Unit .": {
        "v": "Lorsque vos Unités entrent en <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep>, ajoutez {[!v*0]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 6545
    },
    "When your Units go into *hibernation*, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power* to this Unit .": {
        "v": "Lorsque vos Unités entrent en <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 6542
    },
    "When your Units go into *hibernation*, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to this Unit .": {
        "v": "Lorsque vos Unités entrent en <color=#AD1B35>Mise en veille</color><sprite=\"buff\" name=sleep>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à cette Unité.",
        "t": "H",
        "i": 6543
    },
    "When your Units go into <color=#AD1B35>hibernation</color><sprite=\"buff\" name=sleep>, add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> to this Unit .": {
        "v": "Lorsque vos Unités entrent en <color=#AD1B35>hibernation</color><sprite=\"buff\" name=sleep>, ajoutez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd> à cette Unité.",
        "t": "A",
        "i": 6546
    },
    "Whenever *Tripower* is triggered, restore [!v*0] Shield.": {
        "v": "À chaque fois que <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> est déclenché, restaurez le bouclier [!v*0].",
        "t": "H",
        "i": 6548
    },
    "Whenever *Tripower* is triggered, restore {[!v*0]} Shield.": {
        "v": "À chaque fois que <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> est déclenché, restaurez le bouclier de {[!v*0]}.",
        "t": "H",
        "i": 6549
    },
    "Whenever *Tripower* is triggered, restore <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Shield.": {
        "v": "À chaque fois que <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> est déclenché, restaurez le bouclier <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6547
    },
    "Whenever <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> is triggered, restore <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Shield.": {
        "v": "À chaque fois que <color=#73E5AC>Tripower</color><sprite=\"buff\" name=triangle> est déclenché, restaurez le bouclier de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6550
    },
    "Whenever you gain a Legendary Treasure or Unit, gain [!v*0] Star Coins.": {
        "v": "À chaque fois que vous obtenez un Trésor ou une Unité Légendaire, gagnez [!v*0] Pièces d'Étoile.",
        "t": "A",
        "i": 6552
    },
    "Whenever you gain a Legendary Treasure or Unit, gain <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Star Coins.": {
        "v": "À chaque fois que vous obtenez un Trésor ou une Unité Légendaire, gagnez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Pièces d'étoile.",
        "t": "A",
        "i": 6551
    },
    "While *Attack Units* are not loaded, they have [!v*0] Strength.": {
        "v": "Tant que les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> ne sont pas chargées, elles ont [!v*0] de Force.",
        "t": "H",
        "i": 6554
    },
    "While *Attack Units* are not loaded, they have {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Tant que les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> ne sont pas chargées, elles ont une force de {[!v*0]}.",
        "t": "H",
        "i": 6555
    },
    "While *Attack Units* are not loaded, they have <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "Tant que les <color=#FF5951>Unités d'Attaque</color> ne sont pas chargées, elles ont <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de force.",
        "t": "H",
        "i": 6553
    },
    "While <color=#FF5951>Attack Units</color> are not loaded, they have <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "Tant que les <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> ne sont pas chargées, elles ont <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Force.",
        "t": "A",
        "i": 6556
    },
    "While a lane would take ≤ {[!v*0]} damage during the Showdown, that lane instead takes [!v*1] damage.": {
        "v": "Bien que la voie subisse normalement ≤ {[!v*0]} de dégâts pendant le Duel, elle en prend désormais [!v*1].",
        "t": "V",
        "i": 6563
    },
    "While a lane would take ≤ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> damage during the Showdown, that lane instead takes <color=#F4FF58>[!v*1]</color> damage.": {
        "v": "Tant qu'une voie subit ≤ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> dégâts pendant le Duel, elle en subit plutôt <color=#F4FF58>[!v*1]</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6562
    },
    "While crafting your Unit, the brothers banter and throw jabs at each other...": {
        "v": "Pendant la création de votre unité, les frères se chamaillent et s'échangent des piques...",
        "t": "A",
        "i": 6564
    },
    "While exploring a vacation galaxy, a rotating shield sign catches your attention. Inside the store, the lobby is <glow>lavishly decorated</glow>. A \"shield director\" named Tony approaches you, offering you a thick <color=#FFFF80>shield modification illustrated handbook</color> for you to choose from.": {
        "v": "En explorant une galaxie de vacances, un panneau rotatif à bouclier attire votre attention. À l'intérieur du magasin, le hall est <glow>magnifiquement décoré</glow>. Un « directeur des boucliers » nommé Tony s'approche et vous offre un épais manuel illustré de modifications de bouclier <color=#FFFF80>pour que vous puissiez choisir parmi elles</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6565
    },
    "While exploring a vacation galaxy, a rotating shield sign catches your attention. Inside the store, the lobby is lavishly decorated. A \"shield director\" named Tony approaches you, offering you a thick <color=#FFFF80>shield modification illustrated handbook</color> for you to choose from.": {
        "v": "En explorant une galaxie de vacances, un panneau rotatif à bouclier attire votre attention. À l'intérieur du magasin, le hall est richement décoré. Un « directeur des boucliers » nommé Tony s'approche et vous offre un manuel d'illustration épais <color=#FFFF80>de modification de bouclier</color> à choisir parmi les options proposées.",
        "t": "A",
        "i": 6566
    },
    "While loaded with the highest Energy Point in this battle, add Strength equal to loaded point.": {
        "v": "Une fois chargé avec le point d'énergie le plus élevé dans ce combat, ajoutez une force égale au point chargé.",
        "t": "A",
        "i": 6567
    },
    "While not loaded, deal [!v*0] damage to your ship after the Showdown.": {
        "v": "Si non chargé, infligez [!v*0] dégâts à votre vaisseau après le Duel.",
        "t": "H",
        "i": 6569
    },
    "While not loaded, deal {[!v*0]} damage to your ship after the Showdown.": {
        "v": "Si non chargé, infligez [!v*0] dégâts à votre vaisseau après le Duel.",
        "t": "H",
        "i": 6570
    },
    "While not loaded, deal <color=#F4FF58>[!v*0]</color> damage to your ship after the Showdown.": {
        "v": "Si non chargé, infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> dégâts à votre vaisseau après le Duel.",
        "t": "H",
        "i": 6568
    },
    "While passing through the Akina galaxy, a group of space racers spot your ship. \"<wave>Hey, kid, what kind of ship is that? Want a race?</wave>\"": {
        "v": "En traversant la galaxie d'Akina, un groupe de pilotes spatiaux repère votre vaisseau : « <wave>Salut gosse, quel est ce vaisseau ? Tu veux faire une course ?</wave> »",
        "t": "A",
        "i": 6571
    },
    "While passing through the Akina galaxy, a group of space racers spot your ship. \"Hey, kid, what kind of ship is that? Want a race?\"": {
        "v": "En traversant la galaxie d'Akina, un groupe de pilotes spatiaux repère votre vaisseau : « Hé, gamin, quel genre de vaisseau est-ce que c'est ? Tu veux faire une course ? »",
        "t": "A",
        "i": 6572
    },
    "While Single Stars are the only loaded *Attack Units*, they have *Double Strength*.": {
        "v": "Bien que les Single Stars soient les seules <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> chargées, elles possèdent <color=#E77531>Double Puissance</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 6557
    },
    "While Single Stars are the only loaded <color=#FF5951>Attack Units</color>, they have <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.": {
        "v": "Bien que les Single Stars soient les seules <color=#FF5951>Unités d'attaque</color> chargées, elles possèdent <color=#E77531>Double Puissance</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "A",
        "i": 6558
    },
    "While spending time in a run-down bar, the bar owner, upon discovering you're a moderately famous Bounty Hunter, asks if you'd endorse a rare liquor from his bar in exchange for a <color=#FFFF80>good reward</color>, but this bottle of endorsement wine requires you to personally buy it.": {
        "v": "En passant du temps dans un bar délabré, le propriétaire, ayant découvert que vous êtes un Chasseur de primes modérément célèbre, demande si vous accepteriez d'endosser une liqueur rare issue de son établissement en échange d'une <color=#FFFF80>bonne récompense</color>, mais cette bouteille nécessitant votre endossement exige qu'elle soit achetée personnellement.",
        "t": "A",
        "i": 6573
    },
    "While targeted by a *same lane*/*same column* effect, apply those effects to all Units in the *same column*/*same lane* as this Unit.": {
        "v": "Bien que ciblé par un effet de <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>/<color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol>, appliquez ces effets à toutes les unités dans la <color=#FF8B25>même voie</color><sprite=\"location\" name=sameline>/<color=#FF8B25>même colonne</color><sprite=\"location\" name=samecol> que cette unité.",
        "t": "H",
        "i": 6574
    },
    "While Terminators are the only remaining Units, they have [!v*0] Strength.": {
        "v": "Lorsque les Terminateurs sont les seules unités restantes, ils ont une force de [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 6560
    },
    "While Terminators are the only remaining Units, they have {[!v*0]} Strength.": {
        "v": "Alors que les Terminators sont les seules unités restantes, ils ont une force de {[!v*0]}.",
        "t": "A",
        "i": 6561
    },
    "While Terminators are the only remaining Units, they have <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Strength.": {
        "v": "Alors que les Terminators sont les seules unités restantes, ils ont <color=#F4FF58>[!v*0]</color> de force.",
        "t": "A",
        "i": 6559
    },
    "While the enemy has no [*Blue*] Energy in hand, have *Double Strength*.": {
        "v": "Tant que l'ennemi n'a pas d'énergie [<color=#739DFF>Bleue</color>], obtenez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 6586
    },
    "While the enemy has no [*Orange*] Energy in hand, have *Double Strength*.": {
        "v": "Tant que l'ennemi n'a pas d'[Énergie Orange], obtenez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 6587
    },
    "While the enemy has no [*White*] Energy in hand, have *Double Strength*.": {
        "v": "Tant que l'ennemi n'a pas d'énergie [<color=#FFFFFF>Blanche</color>], obtenez <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 6588
    },
    "While the enemy has no [<color=#FF9D73>Orange</color>] Energy in hand, have <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.": {
        "v": "Tandis que l'ennemi ne possède pas d'<color=#FF9D73>Énergie Orange</color>, il a <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 6589
    },
    "While the enemy has no [<color=#FFFFFF>White</color>] Energy in hand, have <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.": {
        "v": "Alors que l'ennemi n'a pas d'<color=#FFFFFF>Énergie Blanche</color>, accordez-lui la <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "A",
        "i": 6590
    },
    "While the enemy Unit in the mirrored position is not loaded, deal [!v*0] damage to the enemy after the Showdown.": {
        "v": "Si l'unité ennemie en position miroir n'est pas chargée, infligez [!v*0] de dégâts à l'ennemi après le Duel.",
        "t": "H",
        "i": 6584
    },
    "While the enemy Unit in the mirrored position is not loaded, deal {[!v*0]} damage to the enemy after the Showdown.": {
        "v": "Si l'unité ennemie en position miroir n'est pas chargée, infligez {[!v*0]} de dégâts à l'ennemi après le Duel.",
        "t": "H",
        "i": 6585
    },
    "While the enemy Unit in the mirrored position is not loaded, deal <color=#F4FF58>[!v*0]</color> damage to the enemy after the Showdown.": {
        "v": "Même si l'unité ennemie en position miroir n'est pas chargée, infligez <color=#F4FF58>[!v*0]</color> dégâts à l'ennemi après le Duel.",
        "t": "H",
        "i": 6583
    },
    "While the Showdown of this lane is not a *failure*, all <color=#FFFE51>King's Spear</color> add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> *Power*.": {
        "v": "Tant que le Duel de cette voie n'est pas un *échec*, toutes les <color=#FFFE51>Lances du Roi</color> gagnent <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6578
    },
    "While the Showdown of this lane is not a *failure*, all <color=#FFFE51>King's Spear</color> add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Tant que le Duel de cette voie n'est pas un *échec*, toutes les <color=#FFFE51>Lances du Roi</color> gagnent <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6579
    },
    "While the Showdown of this lane is not a *failure*, all <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> add [!v*2] *Power*.": {
        "v": "Tant que le Duel de cette voie n'est pas un *échec*, tous les <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> gagnent [!v*2] <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6576
    },
    "While the Showdown of this lane is not a *failure*, all <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> add {[!v*2]} *Power*.": {
        "v": "Tant que le Duel de cette voie n'est pas un *échec*, tous les <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> gagnent {[!v*2]} <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6577
    },
    "While the Showdown of this lane is not a *failure*, all <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> add <color=#F4FF58>[!v*2]</color> *Power*.": {
        "v": "Tant que le Duel de cette voie n'est pas un *échec*, tous les <UNIT>[!v*0]|[!v*1]</UNIT> gagnent <color=#F4FF58>[!v*2]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6575
    },
    "While the Showdown of this lane is not a *failure*, all enemy Energy in hand will be removed at the end of the turn.": {
        "v": "Tant que le Duel de cette voie n'est pas une *échec*, toute l'énergie ennemie en main sera supprimée à la fin du tour.",
        "t": "H",
        "i": 6580
    },
    "While the Showdown of this lane is not a <color=#A40000>failure</color>, all <color=#FFFE51>King's Spear</color> add <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Power</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.": {
        "v": "Tant que le Duel de cette voie n'est pas un <color=#A40000>échec</color>, toutes les <color=#FFFE51>Lances du Roi</color> gagnent <color=#F4FF58>[!v*0]</color> <color=#E72F4D>Puissance</color><sprite=\"buff\" name=poweradd>.",
        "t": "H",
        "i": 6581
    },
    "While the Showdown of this lane is not a <color=#A40000>failure</color>, all enemy Energy in hand will be removed at the end of the turn.": {
        "v": "Tant que le Duel de cette voie n'est pas un <color=#A40000>échec</color>, toute énergie ennemie en main sera supprimée à la fin du tour.",
        "t": "H",
        "i": 6582
    },
    "While wandering around the planet, you discover a crowd gathered in front of a Paint store hosting a spin-the-wheel lottery event.\n\nAfter observing for a while, you notice that the wheel's jackpot frequency is incredibly high. Upon further inspection, you realize that a group of people has found a way to cheat the wheel.": {
        "v": "En vous promenant sur la planète, vous découvrez une foule rassemblée devant un magasin de peinture organisant un jeu du grand large.\n\nAprès avoir observé pendant un moment, vous remarquez que le jackpot de la roue est extrêmement fréquent. À l'examen plus approfondi, vous réalisez qu'un groupe de personnes a trouvé un moyen d'escroquer la roue.",
        "t": "A",
        "i": 6591
    },
    "While we have time, I'll do some cleaning on Megaship... Geez, this ship is massive...": {
        "v": "Pendant que nous avons le temps, je vais faire un peu de ménage sur le Megaship... Bon sang, ce navire est immense...",
        "t": "A",
        "i": 6592
    },
    "While you have ≥ {[!v*0]} Energy in your hand, this Unit has *Double Strength*.": {
        "v": "Tant que vous avez ≥ {[!v*0]} d'Énergie en main, cette Unité possède <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "H",
        "i": 6594
    },
    "While you have ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> Energy in your hand, this Unit has <color=#E77531>Double Strength</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.": {
        "v": "Tant que vous avez ≥ <color=#F4FF58>[!v*0]</color> d'énergie en main, cette Unité possède <color=#E77531>Double Force</color><sprite=\"buff\" name=power_rate>.",
        "t": "A",
        "i": 6593
    },
    "Whistling Arrow": {
        "v": "Flèche sifflante",
        "t": "A",
        "i": 6595
    },
    "White": {
        "v": "Blanc",
        "t": "A",
        "i": 6596
    },
    "White Axe": {
        "v": "Hache blanche",
        "t": "A",
        "i": 6597
    },
    "White Banner": {
        "v": "Bannière blanche",
        "t": "A",
        "i": 6598
    },
    "White Banner+": {
        "v": "Bannière blanche +",
        "t": "A",
        "i": 6599
    },
    "White Bludgeon": {
        "v": "Bâton blanc",
        "t": "A",
        "i": 6600
    },
    "White Bludgeon+": {
        "v": "Bâton blanc+",
        "t": "A",
        "i": 6601
    },
    "White Core": {
        "v": "Cœur Blanc",
        "t": "A",
        "i": 6602
    },
    "White Core+": {
        "v": "Cœur Blanc+",
        "t": "A",
        "i": 6603
    },
    "White Energy Source": {
        "v": "Source d'énergie blanche",
        "t": "A",
        "i": 6604
    },
    "White Energy Source+": {
        "v": "Source d'énergie blanche+",
        "t": "A",
        "i": 6605
    },
    "White Paint+[!v*0]": {
        "v": "Peinture blanche+[!v*0]",
        "t": "V",
        "i": 6606
    },
    "White Pigment": {
        "v": "Pigment Blanc",
        "t": "A",
        "i": 6607
    },
    "White Pigment+": {
        "v": "Pigment Blanc +",
        "t": "A",
        "i": 6608
    },
    "White Reaction": {
        "v": "Réaction blanche",
        "t": "A",
        "i": 6609
    },
    "White Reaction Crystal": {
        "v": "Cristal de réaction blanc",
        "t": "A",
        "i": 6610
    },
    "White Reaction Crystal+": {
        "v": "Cristal de réaction blanc +",
        "t": "A",
        "i": 6611
    },
    "White Shadow Dagger": {
        "v": "Dague de l'Ombre Blanche",
        "t": "A",
        "i": 6612
    },
    "White Shadow Dagger+": {
        "v": "Dague Ombre Blanche +",
        "t": "A",
        "i": 6613
    },
    "White Star": {
        "v": "Étoile Blanche",
        "t": "A",
        "i": 6614
    },
    "White Star+": {
        "v": "Étoile Blanche +",
        "t": "A",
        "i": 6615
    },
    "Whiteboard": {
        "v": "Tableau blanc",
        "t": "A",
        "i": 6616
    },
    "Whiteboard+": {
        "v": "Tableau blanc +",
        "t": "A",
        "i": 6617
    },
    "Why Always You?": {
        "v": "Pourquoi Toujours Toi ?",
        "t": "A",
        "i": 6618
    },
    "Why can't I even win by adjusting the parameters now?": {
        "v": "Pourquoi ne puis-je même pas gagner en ajustant les paramètres maintenant ?",
        "t": "A",
        "i": 6619
    },
    "Why do people always say I'm the \"Golden Common?\"": {
        "v": "Pourquoi les gens disent toujours que je suis le « Commun d'Or » ?",
        "t": "A",
        "i": 6620
    },
    "Why not visit the galaxy's largest space casino on vacation? Plus, you've already arranged to meet a <color=#FF69B4> dealer</color> who can provide you with some <color=#FFFF80>\"assistance\"</color>. Even before landing, the blinking neon lights and Star Coins have captured your attention, and you hurriedly enter, find the dealer, and then take a seat.": {
        "v": "Pourquoi ne pas visiter le plus grand casino spatial de la galaxie en vacances ? De plus, vous avez déjà organisé une rencontre avec un <color=#FF69B4> croupier</color> qui peut vous fournir certaines « assistance »<color=#FFFF80>. Même avant l'atterrissage, les lumières néon clignotantes et les Star Coins ont capté votre attention ; vous entrez précipitamment, trouvez le croupier puis prenez place.",
        "t": "A",
        "i": 6621
    },
    "Why not visit the galaxy's largest space casino on vacation? Plus, you've already arranged to meet a <color=#FF69B4><slide> dealer</slide></color> who can provide you with some <color=#FFFF80><bounce>\"assistance\"</bounce></color>. Even before landing, the blinking neon lights and Star Coins have captured your attention, and you hurriedly enter, find the dealer, and then take a seat.": {
        "v": "Pourquoi ne pas visiter le plus grand casino spatial de la galaxie en vacances ? De plus, vous avez déjà organisé une rencontre avec un <color=#FF69B4><slide> croupier</slide></color> qui peut vous fournir quelques « assistance »<color=#FFFF80><bounce>. Même avant l'atterrissage, les lumières néon clignotantes et les Star Coins ont capté votre attention ; vous entrez précipitamment, trouvez le croupier puis prenez place.",
        "t": "A",
        "i": 6622
    },
    "Wiki": {
        "v": "Wiki",
        "t": "A",
        "i": 6623
    },
    "Will be removed in this battle.": {
        "v": "Seront retirés lors de ce combat.",
        "t": "A",
        "i": 6624
    },
    "Will load Energy next turn.": {
        "v": "Chargera l'énergie au tour suivant.",
        "t": "A",
        "i": 6625
    },
    "Wind Blade Laser": {
        "v": "Lame de vent laser",
        "t": "A",
        "i": 6626
    },
    "Windowed Mode": {
        "v": "Mode Fenêtré",
        "t": "A",
        "i": 6627
    },
    "Windrider": {
        "v": "Rideur du vent",
        "t": "A",
        "i": 6628
    },
    "Windrider, as an SSR breed—Pandafolk within the Beastkin, is favored by almost all creatures. He is an ESTP type, which makes it effortless for him to make friends.": {
        "v": "Venturion, en tant que race SSR — Pandafolk parmi les Bestials — est apprécié par presque toutes les créatures. Il est de type ESTP, ce qui lui permet d'entretenir facilement des amitiés.",
        "t": "A",
        "i": 6629
    },
    "Wingman": {
        "v": "Aile",
        "t": "A",
        "i": 6630
    },
    "Wingman's Cannon": {
        "v": "Canon du Wingman",
        "t": "A",
        "i": 6631
    },
    "Winning Streak": {
        "v": "Série de victoires",
        "t": "A",
        "i": 6632
    },
    "Winning Streak Core": {
        "v": "Série de victoires principale",
        "t": "A",
        "i": 6633
    },
    "With a bang, you <color=#FF4D4D>collide</color> with another meteorite shard. Are you trying to clear all the debris around you? What will you do next?": {
        "v": "Avec un bruit assourdissant, vous <color=#FF4D4D>entre en collision</color> avec une autre éclat de météorite. Voulez-vous éliminer tout le débris autour de vous ? Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 6634
    },
    "With a bang, you <shake><color=#FF4D4D>collide</color></shake> with another meteorite shard. Are you trying to clear all the debris around you? What will you do next?": {
        "v": "Avec un bruit assourdissant, vous <shake><color=#FF4D4D>entre en collision</color></shake> avec une autre éclat de météorite. Voulez-vous éliminer tout le débris autour de vous ? Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 6635
    },
    "With a clear sound of clash, <color=#C9C9C9>Particle Injector+</color> falls into your hand. The gacha machine indicates that this is a Unit donated by a senior hunter who met his end on the job, and it also adds your name to the list of those who'll donate Units after death.": {
        "v": "Avec un bruit de choc clair, <color=#C9C9C9>Injecteur de particules+</color> tombe dans vos mains. La machine à gacha indique qu'il s'agit d'une Unité offerte par un chasseur senior tombé au combat et ajoute également votre nom à la liste des donateurs d'Unités après leur mort.",
        "t": "A",
        "i": 6637
    },
    "With a clear sound of clash, <OP[!v*0]>[[!v*1]] falls into your hand. The gacha machine indicates that this is a Unit donated by a senior hunter who met his end on the job, and it also adds your name to the list of those who'll donate Units after death.": {
        "v": "Avec un bruit clair d'impact, <OP[!v*0]>[[!v*1]] tombe dans vos mains. La machine de gacha indique qu'il s'agit d'une Unité offerte par un chasseur senior qui a trouvé la mort en mission, et elle ajoute également votre nom à la liste des personnes qui offriront des Unités après leur décès.",
        "t": "A",
        "i": 6636
    },
    "With a crisp ding, <color=#2792FF>High-Pressure Energizer+</color> signed by predecessors, along with an <color=#FFFF80>agreement</color> bearing your fingerprint, falls into your hand.": {
        "v": "Avec un bruit sec de cloche, le <color=#2792FF>Générateur Haute Pression+</color>, signé par ses prédécesseurs, ainsi qu'un <color=#FFFF80>accord</color> portant votre empreinte digitale, tombent dans vos mains.",
        "t": "A",
        "i": 6639
    },
    "With a crisp ding, <OP[!v*0]>[[!v*1]] signed by predecessors, along with an <color=#FFFF80>agreement</color> bearing your fingerprint, falls into your hand.": {
        "v": "A sonnerie cristalline retentit ; le document signé par vos prédécesseurs ainsi que l'accord portant votre empreinte digitale tombent dans vos mains.<OP[!v*0]>[[!v*1]]<color=#FFFF80>!</color>",
        "t": "A",
        "i": 6638
    },
    "With a single eye, the shopkeeper, Odd, watches you leave the shop. Facing newcomers like you, they often hold something back.": {
        "v": "D'un seul œil, le commerçant Odd vous observe quitter la boutique. Face aux nouveaux venus comme vous, il garde souvent quelque chose en réserve.",
        "t": "A",
        "i": 6640
    },
    "With the wings of the phoenix, I've crossed the line of death countless times!": {
        "v": "Avec les ailes du phénix, j'ai franchi la ligne de mort à maintes reprises !",
        "t": "A",
        "i": 6641
    },
    "Wolfie": {
        "v": "Wolfie",
        "t": "A",
        "i": 6642
    },
    "Woof! Detected a Unit I like!": {
        "v": "Ouf ! Détecté une unité qui me plaît !",
        "t": "A",
        "i": 6643
    },
    "Worm delicacies are very popular among Beastkin. A worm delicacy tasting event is being held, and you decide to participate as a cook. You have to choose which dish you want to cook to compete with other cooks.": {
        "v": "Les délices de vers sont très populaires chez les Bestials. Un événement dégustation est organisé et vous décidez d'y participer en tant que cuisinier. Vous devez choisir quel plat préparer pour concurrencer les autres chefs.",
        "t": "A",
        "i": 6644
    },
    "Wow, is the adventure starting? I can't wait!": {
        "v": "Wow, l'aventure commence-t-elle ? Je ne peux pas attendre !",
        "t": "A",
        "i": 6645
    },
    "Wyatt": {
        "v": "Wyatt",
        "t": "A",
        "i": 6646
    },
    "X": {
        "v": "X",
        "t": "A",
        "i": 6647
    },
    "X itself is a duplicate of another X, and he doesn't know how many X there are, but that doesn't seem to matter.": {
        "v": "Lui-même est un doublon d'un autre X et il ne sait pas combien de X existent, mais cela semble n'avoir aucune importance.",
        "t": "A",
        "i": 6648
    },
    "X[!v*0]": {
        "v": "X[!v*0]",
        "t": "A",
        "i": 6650
    },
    "X[!v*0] is a dedicated monk who can find alms in any store, but can only travel with nothing to his name.": {
        "v": "X[!v*0] est un moine dévoué capable de trouver des aumônes dans n'importe quel magasin, mais ne peut voyager qu'avec rien dans ses poches.",
        "t": "A",
        "i": 6651
    },
    "X-Bird": {
        "v": "X-Oiseau",
        "t": "A",
        "i": 6649
    },
    "Xuanwu": {
        "v": "Xuanwu",
        "t": "A",
        "i": 6652
    },
    "Y": {
        "v": "Y",
        "t": "A",
        "i": 6653
    },
    "Y was born as an unexpected variant during the self-replication of Replicant-X. Compared to X, Y is absolutely much more aggressive!": {
        "v": "Y est né en tant que variante inattendue lors de l'autoréplication du Réplicateur-X. Par rapport à X, Y est absolument beaucoup plus agressif !",
        "t": "A",
        "i": 6654
    },
    "Yes! {[!v*0]} is the Treasure you want, and your fellow Bounty Hunters are still trying their luck, but you've already got what you desire.": {
        "v": "Oui ! C'est le trésor que vous voulez dans {[!v*0]}, et vos autres Chasseurs de primes continuent d'essayer leur chance, mais vous avez déjà ce dont vous rêvez.",
        "t": "A",
        "i": 6656
    },
    "Yes! <color=#2792FF>Photovoltaic Module</color> is the Treasure you want, and your fellow Bounty Hunters are still trying their luck, but you've already got what you desire.": {
        "v": "Oui ! Le <color=#2792FF>Module photovoltaïque</color> est le trésor que vous désirez et vos autres Chasseurs de primes tentent encore leur chance, mais vous avez déjà ce que vous voulez.",
        "t": "A",
        "i": 6655
    },
    "Yongtong": {
        "v": "Yongtong",
        "t": "A",
        "i": 6657
    },
    "You <color=#4DFF4D>won</color> the bet. You can use these Star Coins to continue <color=#FFFF80><bounce>placing bets</bounce></color>. What will you do next?": {
        "v": "Vous avez gagné le pari ! Vous pouvez utiliser ces pièces d'étoile pour continuer à placer des paris. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 6658
    },
    "You <color=#4DFF4D>won</color> the bet. You can use these Star Coins to continue <color=#FFFF80>placing bets</color>. What will you do next?": {
        "v": "Vous avez gagné le pari ! Vous pouvez utiliser ces pièces d'étoile pour continuer à parier. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 6659
    },
    "You <color=#FF4D4D>lost</color>, but you don't really lose much except some time.": {
        "v": "Vous <color=#FF4D4D>avez perdu</color>, mais vous n'avez vraiment perdu que du temps.",
        "t": "A",
        "i": 6660
    },
    "You accept the free Star Coins, and you can use them to <color=#FFFF80><bounce>place bets</bounce></color>. What will you do next?": {
        "v": "Vous acceptez les pièces Star gratuites et vous pouvez les utiliser pour <color=#FFFF80><bounce>parier</bounce></color>. Que faites-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 6662
    },
    "You accept the free Star Coins, and you can use them to <color=#FFFF80>place bets</color>. What will you do next?": {
        "v": "Vous acceptez les pièces Star gratuites et vous pouvez les utiliser pour <color=#FFFF80>parier</color>. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 6663
    },
    "You accept the order, calculate speed and route accurately, and easily complete the order. You believe that you haven't reached your speed limit.": {
        "v": "Vous avez accepté la commande, calculé avec précision la vitesse et l'itinéraire pour l'exécuter facilement. Vous estimez n'avoir pas atteint votre limite de vitesse.",
        "t": "A",
        "i": 6664
    },
    "You agree to the trade, and the Treant brothers continue their journey. However, it appears that their ship now has <color=#FFFF80>no Attack Units left</color>, leaving them defenseless in case they encounter any hostiles.": {
        "v": "Vous acceptez l'échange et les frères Treant continuent leur voyage. Cependant, il semble que leur navire n'ait plus <color=#FFFF80>d'unités d'attaque</color>, les laissant sans défense s'ils rencontrent des hostiles.",
        "t": "A",
        "i": 6665
    },
    "You are amazed to find such a rich variety of Units in the university's shop, and <wave>they are of even higher quality than what's available outside! </wave>": {
        "v": "Vous êtes émerveillé de trouver une telle variété d'Unités dans la boutique de l'université, et <wave>elles sont encore plus qualitatives que ce qui est disponible à l'extérieur ! </wave>",
        "t": "A",
        "i": 6666
    },
    "You are amazed to find such a rich variety of Units in the university's shop, and they are of even higher quality than what's available outside! ": {
        "v": "Vous êtes étonné de trouver une telle variété d'Unités dans la boutique de l'université, et elles sont encore plus qualitatives que ce qui est disponible à l'extérieur ! ",
        "t": "A",
        "i": 6667
    },
    "You are cruising through the vastness of space when a <color=#FFFF80><shake>powerful gravitational force</shake></color> suddenly captures your ship.\n\n\"<wave>Alert! Alert!</wave> Anomalous spacetime curvature detected, suspected that the ship is being captured by a singularity in the LONESTAR Universe. Please immediately leave the current space!\" The entire ship's lights are <color=#FF4040>flashing red</color>.\n\nYou see the surrounding space <shake>collapsing continuously</shake>, and time is running out!": {
        "v": "Vous naviguez dans l'immensité de l'espace lorsque une force gravitationnelle puissante <color=#FFFF80><shake>capture soudainement votre vaisseau.\n\n\"<wave>Alerte ! Alerte!</wave> Courbure anormale de l'espace-temps détectée, le vaisseau est probablement capturé par une singularité dans l'Univers LONESTAR. Quittez immédiatement cet espace !\" Les lumières du vaisseau entier <color=#FF4040>clignotent en rouge</color>.\n\nVous voyez l'espace environnant <shake>s'effondrer continuellement</shake>, et le temps tourne à la fin !",
        "t": "A",
        "i": 6668
    },
    "You are cruising through the vastness of space when a <color=#FFFF80>powerful gravitational force</color> suddenly captures your ship.\n\n\"Alert! Alert! Anomalous spacetime curvature detected, suspected that the ship is being captured by a singularity in the LONESTAR Universe. Please immediately leave the current space!\" The entire ship's lights are <color=#FF4040>flashing red</color>.\n\nYou see the surrounding space collapsing continuously, and time is running out!": {
        "v": "Vous naviguez dans l'immensité de l'espace lorsqu'une force gravitationnelle <color=#FFFF80>puissante</color> capture soudainement votre vaisseau.\n\n\"Alerte ! Alerte ! Courbure anormale de l'espace-temps détectée, le vaisseau est probablement capturé par une singularité dans l'Univers LONESTAR. Quittez immédiatement cet espace !\" Les lumières du vaisseau entier <color=#FF4040>clignotent en rouge</color>.\n\nVous voyez l'espace environnant s'effondrer continuellement, et le temps tourne à la fin !",
        "t": "A",
        "i": 6669
    },
    "You are pleasantly surprised that this beautiful Mech is exceptionally efficient at repairing your ship. You are very satisfied with the service and give her a <color=#FFFF80>[!v*0]-star rating</color>.": {
        "v": "Vous êtes agréablement surpris que ce magnifique mecha soit exceptionnellement efficace pour réparer votre vaisseau. Vous êtes très satisfait du service et lui donnez une note de <color=#FFFF80>[!v*0] étoile</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6670
    },
    "You are regarded as all races and can detect events with race-exclusive options.": {
        "v": "Vous êtes reconnu par toutes les races et pouvez détecter des événements avec des options exclusives à chaque race.",
        "t": "A",
        "i": 6671
    },
    "You are scared and <shake>frantically smash</shake> the screen. Fortunately, as long as you don't see any changes in the numbers, your Resource Warehouse remains the same.": {
        "v": "Vous avez peur et <shake>frappez frénétiquement l'écran. Heureusement, tant que vous ne voyez aucun changement dans les chiffres, votre entrepôt de ressources reste inchangé.",
        "t": "A",
        "i": 6672
    },
    "You are scared and frantically smash the screen. Fortunately, as long as you don't see any changes in the numbers, your Resource Warehouse remains the same.": {
        "v": "Vous avez peur et frappez la frénétiquement à l'écran. Heureusement, tant que vous ne voyez aucun changement dans les chiffres, votre entrepôt de ressources reste inchangé.",
        "t": "A",
        "i": 6673
    },
    "You are unexpectedly satisfied with the result of your first roll, and you say that this will be enough. But you can't help but wonder if you could have made a better roll...": {
        "v": "Vous êtes agréablement surpris par le résultat de votre premier lancer et vous affirmez que cela suffira. Mais il est impossible de ne pas se demander si un meilleur résultat était possible...",
        "t": "A",
        "i": 6674
    },
    "You are very satisfied with the trial experience and purchase the Unit at full price. You can now use it <color=#4DFF4D>permanently</color>. The legendary salesman's record <glow>sparkles</glow> even more due to your commitment.": {
        "v": "Vous êtes très satisfait de l'expérience d'essai et achetez l'unité au prix complet. Vous pouvez désormais l'utiliser <color=#4DFF4D>de manière permanente</color>. Le palmarès du légendaire vendeur <glow>brille encore plus</glow> grâce à votre engagement.",
        "t": "A",
        "i": 6675
    },
    "You are very satisfied with the trial experience and purchase the Unit at full price. You can now use it <color=#4DFF4D>permanently</color>. The legendary salesman's record sparkles even more due to your commitment.": {
        "v": "Vous êtes très satisfait de l'expérience d'essai et achetez l'unité au prix complet. Vous pouvez désormais l'utiliser <color=#4DFF4D>de manière permanente</color>. Le palmarès du légendaire vendeur brille encore plus grâce à votre engagement.",
        "t": "A",
        "i": 6676
    },
    "You aren't going to fall for this kind of induced spending, as you'd rather open card packs in LONESTAR Card. After receiving the blind box, you open it and surprisingly get <color=#C9C9C9>Invincible Barrier</color>.": {
        "v": "Vous ne tomberez pas dans ce genre de dépenses induites, car vous préférez ouvrir des paquets de cartes sur LONESTAR Card. Après avoir reçu la boîte aveugle et l'avoir ouverte, vous obtenez à votre grande surprise <color=#C9C9C9>Invincible Barrier</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6678
    },
    "You aren't going to fall for this kind of induced spending, as you'd rather open card packs in LONESTAR Card. After receiving the blind box, you open it and surprisingly get <OP[!v*0]>[[!v*1]].": {
        "v": "Vous ne tomberez pas dans ce genre de dépenses induites, car vous préférez ouvrir des paquets de cartes sur LONESTAR Card. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez avec surprise <OP[!v*0]>[[!v*1]].",
        "t": "A",
        "i": 6677
    },
    "You aren't particularly interested in this scientific research, but this set of Energy Resources could benefit your future adventures. Despite the scientist's objections, you threaten him with a gun and <color=#4DFF4D>take the Energy Resource</color>.": {
        "v": "Vous n'êtes pas vraiment intéressé par cette recherche scientifique, mais ces Ressources Énergétiques pourraient vous servir dans vos futures aventures. Malgré les objections du scientifique, vous le menacez avec un pistolet et <color=#4DFF4D>prenez la Ressource Énergétique</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6679
    },
    "You arrive at a church of the Undeptus Mechanian, where the priest is exceptionally <bounce>enthusiastic</bounce> and has a perpetual smile on his face. He warmly invites you to join them, claiming that joining now would provide you with <color=#FFFF80>a high-quality upgrade</color>.": {
        "v": "Vous arrivez à l'église des Mécaniens de l'Undeptus, où le prêtre est exceptionnellement <bounce>enthousiaste</bounce> et arbore un sourire perpétuel. Il vous invite chaleureusement à les rejoindre, affirmant que l'adhésion maintenant vous procurerait <color=#FFFF80>une mise à niveau de haute qualité</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6680
    },
    "You arrive at a church of the Undeptus Mechanian, where the priest is exceptionally enthusiastic and has a perpetual smile on his face. He warmly invites you to join them, claiming that joining now would provide you with <color=#FFFF80>a high-quality upgrade</color>.": {
        "v": "Vous arrivez à l'église des Mécaniens de l'Undeptus, où le prêtre est exceptionnellement enthousiaste et arbore un sourire perpétuel. Il vous invite chaleureusement à les rejoindre, affirmant que l'adhésion maintenant vous procurerait <color=#FFFF80>une amélioration de haute qualité</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6681
    },
    "You arrive at a small ship repair workshop owned by the Bounty Hunter Association. However, there's only an old engineer named Hannibal working here, which is strange. According to the Association's regulations, even a small facility should have at least four staff members. You can get your ship <color=#4DFF4D>repaired or obtain supplies here for free</color>, just like in other Association facilities. However, the old man is slow in movement, and he seems to expect you to help him out here.": {
        "v": "Vous arrivez dans un petit atelier de réparation navale appartenant à l'Association des Chasseurs de Primes. Cependant, seul un vieil ingénieur nommé Hannibal y travaille, ce qui est étrange. Selon les règlements de l'Association, même une petite installation devrait avoir au moins quatre membres du personnel. Vous pouvez faire réparer votre vaisseau <color=#4DFF4D>ou obtenir des fournitures ici gratuitement</color>, tout comme dans d'autres installations de l'Association. Cependant, le vieil homme est lent et semble attendre que vous l'aidiez.",
        "t": "H",
        "i": 6682
    },
    "You arrive at the renowned <color=#FFFF80>\"Southeast Galaxy Unit Modification University\"</color> (commonly referred to as \"SGUMU\"). This university consistently ranks as the top choice for Unit modification programs in the universe. Many Association modifiers graduate here, and every year, numerous Unit modifiers come here for certifications that can enhance their salaries.": {
        "v": "Vous arrivez à la réputée <color=#FFFF80>\"Université de Modification des Units du Secteur Sud-Est\"</color> (communément appelée \"SGUMU\"). Cette université se classe systématiquement en tête pour les programmes de modification d'Unités dans l'univers. De nombreux modificateurs de l'Association y obtiennent leur diplôme, et chaque année, des centaines de modificateurs d'Units s'y rendent pour obtenir une certification susceptible d'améliorer leurs salaires.",
        "t": "A",
        "i": 6683
    },
    "You assist the old man in fixing other merchant ships. He's delighted and gives you <color=#4DFF4D>all the repair fees</color>. He insists on having dinner together with you. \n\nThe table is filled with <slide>meat dishes</slide>, many of which you've never seen before. Nonetheless, they're all incredibly delicious.": {
        "v": "Vous aidez le vieil homme à réparer d'autres navires marchands. Il est ravi et vous verse <color=#4DFF4D>l'ensemble des frais de réparation</color>. Il insiste pour partager un repas avec vous. \n\nLa table regorge de <slide>plats carnés</slide>, dont beaucoup que vous n'aviez jamais vus auparavant. Néanmoins, ils sont tous incroyablement délicieux.",
        "t": "A",
        "i": 6684
    },
    "You assist the old man in fixing other merchant ships. He's delighted and gives you <color=#4DFF4D>all the repair fees</color>. He insists on having dinner together with you. \n\nThe table is filled with meat dishes, many of which you've never seen before. Nonetheless, they're all incredibly delicious.": {
        "v": "Vous aidez le vieil homme à réparer d'autres navires marchands. Il est ravi et vous verse <color=#4DFF4D>la totalité des frais de réparation</color>. Il insiste pour partager un repas avec vous. \n\nLa table regorge de plats carnés, dont beaucoup que vous n'avez jamais vus auparavant. Néanmoins, ils sont tous incroyablement délicieux.",
        "t": "A",
        "i": 6685
    },
    "You attempt to recite the code, but unfortunately, due to your lack of expertise, <color=#FF4D4D>the code contains errors</color>. The Mech God's encouragement resonates in your mind, \"<wave>Don't worry, child. Making games is making bugs.</wave>\"": {
        "v": "Vous tentez de réciter le code, mais malheureusement, en raison de votre manque d'expertise, <color=#FF4D4D>le code contient des erreurs</color>. L'encouragement du Dieu Méca résonne dans votre esprit : \"<wave>Ne t'inquiète pas, enfant. Créer des jeux, c'est créer des bugs.</wave>\"",
        "t": "A",
        "i": 6686
    },
    "You attempt to recite the code, but unfortunately, due to your lack of expertise, <color=#FF4D4D>the code contains errors</color>. The Mech God's encouragement resonates in your mind, \"Don't worry, child. Making games is making bugs.\"": {
        "v": "Vous tentez de réciter le code, mais malheureusement, en raison de votre manque d'expertise, <color=#FF4D4D>le code contient des erreurs</color>. L'encouragement du Dieu Méca résonne dans votre esprit : « Ne t'inquiète pas, enfant. Créer des jeux, c'est créer des bugs. »",
        "t": "A",
        "i": 6687
    },
    "You believe in the importance of protecting the cosmic environment and accept the modification. After the Simple Color finishes their work, your Energy Resource Warehouse now looks much cleaner. However, you notice the organizers are secretly <slide>loading the other-colored Energy Resource removed from your ship</slide> nearby.": {
        "v": "Vous croyez à l'importance de protéger l'environnement cosmique et acceptez la modification. Une fois que Simple Color a terminé son travail, votre entrepôt d'énergie semble beaucoup plus propre. Cependant, vous remarquez que les organisateurs chargent secrètement <slide>l'énergie aux autres couleurs retirée de votre vaisseau</slide> à proximité.",
        "t": "A",
        "i": 6688
    },
    "You believe in the importance of protecting the cosmic environment and accept the modification. After the Simple Color finishes their work, your Energy Resource Warehouse now looks much cleaner. However, you notice the organizers are secretly loading the other-colored Energy Resource removed from your ship nearby.": {
        "v": "Vous croyez à l'importance de protéger l'environnement cosmique et acceptez la modification. Une fois que Simple Color a terminé son travail, votre entrepôt des ressources énergétiques semble beaucoup plus propre. Cependant, vous remarquez que les organisateurs chargent secrètement d'autres couleurs de ressources énergétiques retirées de votre vaisseau à proximité.",
        "t": "A",
        "i": 6689
    },
    "You believe the weapon merchant's weapon utilizes cutting-edge laser technology and is undeniably more powerful.\n\n\"<wave>Of course, it is.</wave>\" The beastkin merchant excitedly picks up the gun and fires a shot into the distance to demonstrate its power.\n\nThis shot, unfortunately, <color=#FF4D4D><shake>hits your spaceship</color></shake>. The merchant is ultimately forced to compensate you with <color=#4DFF4D>some Star Coins</color>. Despite the damage it caused, you don't find the weapon particularly impressive.": {
        "v": "Vous pensez que l'arme du marchand de bestials utilise une technologie laser de pointe et est indéniablement plus puissante.\n\n\"<wave>Bien sûr qu'elle l'est.</wave>\" Le marchand de bestials, excité, ramasse le pistolet et tire un coup dans la distance pour démontrer sa puissance.\n\nCe tir, malheureusement, <color=#FF4D4D><shake>frappe votre vaisseau spatial</color></shake>. Le marchand est finalement contraint de vous compenser avec <color=#4DFF4D>quelques pièces d'étoile</color>. Malgré les dégâts causés, vous ne trouvez pas l'arme particulièrement impressionnante.",
        "t": "A",
        "i": 6690
    },
    "You believe the weapon merchant's weapon utilizes cutting-edge laser technology and is undeniably more powerful.\n\n\"Of course, it is.\" The beastkin merchant excitedly picks up the gun and fires a shot into the distance to demonstrate its power.\n\nThis shot, unfortunately, <color=#FF4D4D>hits your spaceship</color>. The merchant is ultimately forced to compensate you with <color=#4DFF4D>some Star Coins</color>. Despite the damage it caused, you don't find the weapon particularly impressive.": {
        "v": "Vous pensez que l'arme du marchand d'armes utilise une technologie laser de pointe et est indéniablement plus puissante.\n\n\"Bien sûr qu'elle l'est.\" Le marchand bestial excite ramasse le pistolet et tire un coup dans la distance pour démontrer sa puissance.\n\nCe tir, malheureusement, <color=#FF4D4D>frappe votre vaisseau spatial</color>. Le marchand est finalement contraint de vous compenser avec <color=#4DFF4D>quelques pièces d'étoile</color>. Malgré les dégâts qu'il a causés, vous ne trouvez pas l'arme particulièrement impressionnante.",
        "t": "A",
        "i": 6691
    },
    "You book the services of mercenaries, and they would work for you based on your <color=#FFFF80><bounce>account balance</bounce></color>. A skilled Bounty Hunter will make use of any resources available.": {
        "v": "Vous engagez des mercenaires qui travailleront pour vous en fonction de votre <color=#FFFF80><bounce>solde</bounce></color>. Un chasseur de primes expérimenté saura utiliser toutes les ressources disponibles.",
        "t": "A",
        "i": 6692
    },
    "You book the services of mercenaries, and they would work for you based on your <color=#FFFF80>account balance</color>. A skilled Bounty Hunter will make use of any resources available.": {
        "v": "Vous engagez des mercenaires qui travailleront pour vous en fonction de votre solde sur le compte <color=#FFFF80></color>. Un chasseur de primes expérimenté saura utiliser toutes les ressources disponibles.",
        "t": "A",
        "i": 6693
    },
    "You call for on-site maintenance service for your ship, and to your surprise, a <color=#FF4500><shake>super hot</shake></color> female Mech arrives. She professionally lays out her toolkit, and various repair tools are neatly arranged on the ground. The beautiful Mech asks you what kind of service you need.": {
        "v": "Vous appelez un service de maintenance sur place pour votre vaisseau et à sa grande surprise, une <color=#FF4500><shake>super chaude</shake></color> femme Méca arrive. Elle pose professionnellement son kit d'outils, divers outils de réparation étant soigneusement disposés au sol. La belle Méca vous demande quel type de service vous avez besoin.",
        "t": "A",
        "i": 6694
    },
    "You call for on-site maintenance service for your ship, and to your surprise, a <color=#FF4500>super hot</color> female Mech arrives. She professionally lays out her toolkit, and various repair tools are neatly arranged on the ground. The beautiful Mech asks you what kind of service you need.": {
        "v": "Vous appelez un service de maintenance sur place pour votre vaisseau et à sa grande surprise, une <color=#FF4500>super chaude</color> femme Méca arrive. Elle pose professionnellement son kit d'outils, divers outils de réparation étant soigneusement disposés au sol. La belle Méca vous demande quel type de service vous avez besoin.",
        "t": "A",
        "i": 6695
    },
    "You Call it a Defeat?": {
        "v": "Vous appelez cela une défaite ?",
        "t": "A",
        "i": 6661
    },
    "You can consume <color=#FF8B25>[!v*0] Fuel</color> to <color=#FF8B25>move your ship upward or downward</color>. (<color=#FF8B25>[!v*1] chance per turn</color>)\n\nAfter each battle, a certain amount of Fuel will be <color=#FF8B25>restored</color>.\n\nExperienced Bounty Hunters will use movement to <color=#FF8B25>avoid</color> enemy's strong lanes.": {
        "v": "Vous pouvez consommer <color=#FF8B25>[!v*0] Carburant</color> pour <color=#FF8B25>déplacer votre navire vers le haut ou vers le bas</color>. (<color=#FF8B25>[!v*1] chance par tour</color>)\n\nAprès chaque combat, une certaine quantité de Carburant sera <color=#FF8B25>restaurée</color>.\n\nLes Chasseurs de primes expérimentés utiliseront le déplacement pour <color=#FF8B25>éviter</color> les axes puissants des ennemis.",
        "t": "A",
        "i": 6696
    },
    "You can move the enemy once at no cost on the [!v*0]st turn.": {
        "v": "Vous pouvez déplacer l'ennemi une fois sans coût au tour [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 6698
    },
    "You can move the enemy once at no cost on the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st turn.": {
        "v": "Vous pouvez déplacer l'ennemi une fois sans coût au tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6697
    },
    "You can never have too many Treasures!": {
        "v": "Vous ne pouvez jamais avoir assez de Trésors !",
        "t": "A",
        "i": 6699
    },
    "You can only load <color=#FF8B25>Energy whose color outgrades that of the Slot</color>.\n(<color=#FF6000>Orange</color> > <color=#2792FF>Blue</color> > <color=#C9C9C9>White</color>)\n\nOnce load, the Energy <color=#FF8B25>cannot be removed</color>.": {
        "v": "Vous ne pouvez charger que <color=#FF8B25>l'énergie dont la couleur est supérieure à celle de l'emplacement </color>.\n(<color=#FF6000>Orange</color> > <color=#2792FF>Bleu</color> > <color=#C9C9C9>Blanc</color>)\n\nUne fois chargée, l'énergie <color=#FF8B25>ne peut plus être retirée</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6700
    },
    "You can only load three Energy. Remember to plan it carefully!": {
        "v": "Vous ne pouvez charger que trois Énergies. Pensez à bien les planifier !",
        "t": "A",
        "i": 6701
    },
    "You can only move once per turn!": {
        "v": "Vous ne pouvez bouger qu'une seule fois par tour !",
        "t": "A",
        "i": 6702
    },
    "You can purchase Treasures in the shop one more time.": {
        "v": "Vous pouvez acheter à nouveau des Trésors dans la boutique.",
        "t": "A",
        "i": 6703
    },
    "You can refresh the Bounty {[!v*0]} times.": {
        "v": "Vous pouvez rafraîchir la Prime {[!v*0]} fois.",
        "t": "H",
        "i": 6705
    },
    "You can refresh Vacation Events once.": {
        "v": "Vous pouvez rafraîchir les événements de vacances une seule fois.",
        "t": "A",
        "i": 6704
    },
    "You can revisit Vacation Events [!v*0] extra time.": {
        "v": "Vous pouvez revoir les événements de vacances [!v*0] une fois de plus.",
        "t": "A",
        "i": 6707
    },
    "You can revisit Vacation Events <color=#F4FF58>[!v*0]</color> extra time.": {
        "v": "Vous pouvez revoir les événements de vacances <color=#F4FF58>[!v*0]</color> une fois de plus.",
        "t": "A",
        "i": 6706
    },
    "You can upgrade any eligible Units.": {
        "v": "Vous pouvez améliorer n'importe quelle unité éligible.",
        "t": "A",
        "i": 6708
    },
    "You can't always be the lucky one.": {
        "v": "On ne peut pas toujours être le chanceux.",
        "t": "A",
        "i": 6709
    },
    "You can't move on the {[!v*0]}st turn.\nOn the {[!v*1]}st turn, the Showdown occurs once more.": {
        "v": "Vous ne pouvez pas bouger au tour {[!v*0]}. Au tour {[!v*1]}, le Showdown se produit une fois de plus.",
        "t": "H",
        "i": 6711
    },
    "You can't move on the <color=#F4FF58>[!v*0]</color>st turn.\nOn the <color=#F4FF58>[!v*1]</color>st turn, the Showdown occurs once more.": {
        "v": "Vous ne pouvez pas bouger au tour <color=#F4FF58>[!v*0]</color>. Au tour <color=#F4FF58>[!v*1]</color>, le Duel se produit une nouvelle fois.",
        "t": "H",
        "i": 6710
    },
    "You cherish these lives, but I prefer to taste them.": {
        "v": "Vous chérissez ces vies, mais je préfère les goûter.",
        "t": "A",
        "i": 6712
    },
    "You choose a random Unit package and receive {[!v*0]}. You hope that it proves beneficial for your use.": {
        "v": "Vous choisissez un pack d'unité aléatoire et recevez {[!v*0]}\\. Vous espérez qu'il s'avère bénéfique pour votre utilisation.",
        "t": "A",
        "i": 6714
    },
    "You choose a random Unit package and receive <color=#C9C9C9>Energy Nexus</color>. You hope that it proves beneficial for your use.": {
        "v": "Vous choisissez un pack d'unité aléatoire et recevez <color=#C9C9C9>Nœud Énergétique</color>. Vous espérez qu'il s'avère bénéfique pour votre utilisation.",
        "t": "A",
        "i": 6713
    },
    "You choose an ordinary <color=#C9C9C9>Common Unit</color>, which seems to pose no difficulty for the machine. In an instant, it successfully modifies the Unit for you.": {
        "v": "Vous choisissez une unité commune ordinaire <color=#C9C9C9>, qui semble ne poser aucune difficulté à la machine. En un instant, elle modifie avec succès l'unité pour vous. []",
        "t": "A",
        "i": 6715
    },
    "You choose one, and the selected brother immediately praises your discerning eye. The one not chosen is indignant, angrily accusing foul play. Amidst their continued squabbling, you quietly grab the Unit and leave. ": {
        "v": "Vous en choisissez un ; le frère sélectionné loue immédiatement votre œil perspicace tandis que l'autre s'indigne et accuse de tricherie avec colère. Au milieu de leurs disputes continues, vous prenez discrètement la Unité et repartez. ",
        "t": "A",
        "i": 6716
    },
    "You choose the <color=#4DFF4D>\"Extra Upgrade\" service</color>, where after defeating an elite criminal, the Association's craftsmen will come to your doorstep to serve you.": {
        "v": "Vous choisissez le service <color=#4DFF4D>\"Amélioration supplémentaire\"</color>, où, après avoir vaincu un criminel d'élite, les artisans de l'Association se rendront chez vous pour vous servir.",
        "t": "A",
        "i": 6717
    },
    "You choose to enhance the Shield, ensuring more robust protection, which is certainly a great choice.": {
        "v": "Vous choisissez d'améliorer le Bouclier pour une protection plus robuste, un excellent choix.",
        "t": "A",
        "i": 6718
    },
    "You choose to press the triangular button, and the entire chip transforms into a triangle, but nothing else seems to happen.": {
        "v": "Vous choisissez de appuyer sur le bouton triangulaire et la puce entière se transforme en un triangle, mais rien d'autre ne semble se produire.",
        "t": "A",
        "i": 6719
    },
    "You close your eyes and <color=#FFFF80>sense</color> three locations, realizing the <color=#FF4D4D>potential dangers</color> there. Space exploration is full of risks. Moreover, you seem to have uncovered a <color=#FFFF80><shake>shocking secret</shake></color>. However, as a professional, you decide not to share this secret with anyone else, including the player.": {
        "v": "Vous fermez les yeux et <color=#FFFF80>ressentez</color> trois emplacements, réalisant les <color=#FF4D4D>dangers potentiels</color> qui y règnent. L'exploration spatiale est pleine de risques. De plus, vous semblez avoir découvert un <color=#FFFF80><shake>secret choquant</shake></color>. Cependant, en tant que professionnel, vous décidez de ne pas partager ce secret avec quiconque, y compris le joueur.",
        "t": "A",
        "i": 6720
    },
    "You close your eyes and <color=#FFFF80>sense</color> three locations, realizing the <color=#FF4D4D>potential dangers</color> there. Space exploration is full of risks. Moreover, you seem to have uncovered a <color=#FFFF80>shocking secret</color>. However, as a professional, you decide not to share this secret with anyone else, including the player.": {
        "v": "Vous fermez les yeux et <color=#FFFF80>ressentez</color> trois emplacements, réalisant les <color=#FF4D4D>dangers potentiels</color> qui y règnent. L'exploration spatiale est pleine de risques. De plus, vous semblez avoir découvert un <color=#FFFF80>secret choquant</color>. Cependant, en tant que professionnel, vous décidez de ne pas partager ce secret avec quiconque, y compris le joueur.",
        "t": "A",
        "i": 6721
    },
    "You come across a group of Undeptus Mechanian worshippers engaged in a festival prayer. They <wave>recite a piece of code</wave>, and it is said that if it's free of bugs, they'll receive the blessings of the Mech God. They invite you to join in the prayer. What will you do next?": {
        "v": "Vous tombez sur un groupe de fidèles du Méchanisme Undeptus en train de célébrer une prière festive. Ils <wave>récitent un fragment de code</wave>, et il est dit que s'il est exempt de bugs, ils recevront les bénédictions du Dieu Mécha. Ils vous invitent à vous joindre à la prière. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 6722
    },
    "You come across a group of Undeptus Mechanian worshippers engaged in a festival prayer. They recite a piece of code, and it is said that if it's free of bugs, they'll receive the blessings of the Mech God. They invite you to join in the prayer. What will you do next?": {
        "v": "Vous tombez sur un groupe de fidèles du Méchanisme Undeptus en train de célébrer une prière festive. Ils récitent un fragment de code, et l'on dit que s'il est exempt de bugs, ils recevront les bénédictions du Dieu Méchanique. Ils vous invitent à vous joindre à leur prière. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 6723
    },
    "You complete a literally <glow><wiggle>glowing worm dish</wiggle></glow>. Beastkin judges are temporarily blinded by its radiance when uncovering the lid on it. As expected, it is the best dish of the event. However, one judge has been totally blinded by the light, so you only receive a partial reward.": {
        "v": "Vous avez terminé un plat de ver luisant <glow><wiggle>. Les juges à demi-animaux sont temporairement aveuglés par son éclat lorsqu'ils soulèvent le couvercle, comme prévu : c'est sans doute le meilleur plat du concours. Cependant, un juge a été totalement ébloui et vous ne recevez qu'une récompense partielle.",
        "t": "A",
        "i": 6724
    },
    "You complete a literally glowing worm dish. Beastkin judges are temporarily blinded by its radiance when uncovering the lid on it. As expected, it is the best dish of the event. However, one judge has been totally blinded by the light, so you only receive a partial reward.": {
        "v": "Vous avez terminé un plat de ver luisant à souhait. Les juges Beastkin sont temporairement aveuglés par son éclat enlevant le couvercle. Comme prévu, c'est le meilleur plat du concours. Cependant, un juge a été totalement ébloui et vous ne recevez qu'une récompense partielle.",
        "t": "A",
        "i": 6725
    },
    "You contemplate and choose a compromise - the <color=#2792FF>Rare Treasure</color> he offers will provide significant benefits for you.": {
        "v": "Vous envisagez et choisissez un compromis : le <color=#2792FF>Trésor Rare</color> qu'il offre vous apportera des avantages significatifs.",
        "t": "A",
        "i": 6726
    },
    "You decide on a <color=#FF6000>Legendary Unit</color>, a rarity in the world. It appears to be quite a challenge for the machine. The master anxiously watches, seemingly hoping that the machine does not explode. Thankfully, it successfully modifies the Unit.": {
        "v": "Vous choisissez une <color=#FF6000>Unité Légendaire</color>, une rareté dans le monde. Cela semble être un véritable défi pour la machine. Le maître l'observe avec anxiété, semblant espérer que la machine n'éclate pas. Heureusement, elle modifie avec succès l'Unité.",
        "t": "A",
        "i": 6727
    },
    "You decide to make a <shake>sky-high bid</shake> right from the start, which leaves the entire auction hall in silence. Not a single person steps up to bid, and you successfully secure <color=#FF6000>Counter</color>.": {
        "v": "Vous décidez de faire une <shake>offre astronomique</shake> dès le début, ce qui plonge toute la salle des enchères dans un silence. Personne ne se lance à l'enchère et vous parvenez avec succès à sécuriser <color=#FF6000>Counter</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6729
    },
    "You decide to make a <shake>sky-high bid</shake> right from the start, which leaves the entire auction hall in silence. Not a single person steps up to bid, and you successfully secure <OP[!v*0]>[[!v*1]].": {
        "v": "Vous décidez de faire une <shake>offre astronomique</shake> dès le départ, ce qui plonge toute la salle des enchères dans un silence assourdissant. Personne ne se lance à l'enchère et vous parvenez avec succès à sécuriser <OP[!v*0]>[[!v*1]].",
        "t": "A",
        "i": 6728
    },
    "You decide to make a sky-high bid right from the start, which leaves the entire auction hall in silence. Not a single person steps up to bid, and you successfully secure <color=#FF6000>Counter</color>.": {
        "v": "Vous décidez de faire une offre astronomique dès le départ, ce qui plonge toute la salle des enchères dans un silence assourdissant. Personne ne se lance à l'enchère et vous parvenez avec succès à sécuriser <color=#FF6000>Counter</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6730
    },
    "You decide to trust their recommendation and upgrade to a <color=#FFFF80>Gold membership</color>. After receiving the blind box, you open it and surprisingly get <color=#C9C9C9>Stable Framework</color>.": {
        "v": "Vous décidez de faire confiance à leur recommandation et passez à un <color=#FFFF80>abonnement Gold</color>. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et obtenez par surprise <color=#C9C9C9>Stable Framework</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6732
    },
    "You decide to trust their recommendation and upgrade to a <color=#FFFF80>Gold membership</color>. After receiving the blind box, you open it and surprisingly get <OP[!v*0]>[[!v*1]].": {
        "v": "Vous décidez de faire confiance à leur recommandation et passez à un <color=#FFFF80>abonnement Gold</color>. Après avoir reçu la boîte mystère, vous l'ouvrez et découvrez, à votre grande surprise, <OP[!v*0]>[[!v*1]].",
        "t": "A",
        "i": 6731
    },
    "You decline the trade, and the Treant brothers continue their search in other channels.": {
        "v": "Vous refusez l'échange et les frères Treent continuent leur recherche par d'autres canaux.",
        "t": "A",
        "i": 6733
    },
    "You deposit your <color=#C9C9C9>Basic Core</color> here, hoping it will help other Bounty Hunters.": {
        "v": "Vous déposez votre <color=#C9C9C9>Cœur de base</color> ici, en espérant qu'il aide d'autres Chasseurs de primes.",
        "t": "A",
        "i": 6734
    },
    "You deposit your <color=#C9C9C9>Orange Core</color> here, hoping it will help other Bounty Hunters.": {
        "v": "Vous déposez votre <color=#C9C9C9>Cœur Orange</color> ici, en espérant qu'il aide d'autres Chasseurs de primes.",
        "t": "A",
        "i": 6735
    },
    "You discover a hidden online shopping function on the card, and the card even <color=#4DFF4D>has money in it</color>.": {
        "v": "Vous découvrez une fonctionnalité d'achat en ligne cachée sur la carte, et celle-ci contient même de l'<color=#4DFF4D>argent dedans</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6736
    },
    "You display the one-of-a-kind <color=#FF6000>Overweight Core</color> in the universe, leaving the butler utterly stunned. He's so overwhelmed that he forgets to take pictures and gives you <color=#4DFF4D>all the Star Coins</color> he has.": {
        "v": "Vous affichez le <color=#FF6000>Cœur surpoids</color> unique de l'univers, laissant le majordome complètement abasourdi. Si submergé, il oublie de prendre des photos et vous remet <color=#4DFF4D>toutes les pièces d'étoile</color> qu'il possède.",
        "t": "A",
        "i": 6737
    },
    "You encounter a devout bearfolk follower of the Undeptus Mechanian, who has sold all his belongings in the hope of purchasing armor of spaceship to modify his own body. He wants to possess <bounce>the universe's strongest body</bounce>.": {
        "v": "Vous rencontrez un fidèle dévot de l'Undeptus Mechanian, qui a vendu tous ses biens dans l'espoir d'acheter une armure d'engin spatial pour modifier son propre corps. Il souhaite posséder <bounce>le corps le plus puissant de l'univers</bounce>.",
        "t": "A",
        "i": 6741
    },
    "You encounter a devout bearfolk follower of the Undeptus Mechanian, who has sold all his belongings in the hope of purchasing armor of spaceship to modify his own body. He wants to possess the universe's strongest body.": {
        "v": "Vous rencontrez un fidèle dévot de l'Undeptus Mécanien, qui a vendu tous ses biens dans l'espoir d'acheter une armure d'engin spatial pour modifier son propre corps. Il souhaite posséder le corps le plus puissant de l'univers.",
        "t": "A",
        "i": 6742
    },
    "You encounter a somewhat eccentric Mech who kept repeating that Resource might be a concentration of computability. Based on this principle, he invented a machine loaded with RTX[!v*0] graphics cards. With this machine, it is possible to <color=#FFFF80>significantly increase the points of Resources</color>.": {
        "v": "Vous rencontrez un Méca quelque peu excentrique qui répète que les Ressources pourraient être une concentration de calculabilité. Sur cette base, il a inventé une machine équipée de cartes graphiques RTX[!v*0]. Avec cette machine, il est possible de <color=#FFFF80>augmenter considérablement les points de Ressources</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6743
    },
    "You encounter a Treant scientist researching Energy Resources on a planet. He shares an astonishing discovery with you. \"Our world seems to be cyclic in a remarkable way, where everything interconnects in a random order we can't understand, and events keep repeating. Just like these Energy Resources in front of us.\" He takes a set of Energy Resources and puts them into a device. Immediately, they start <color=#FFFF80>randomly shifting between two different states</color>, and this process consumes no energy.": {
        "v": "Vous rencontrez un scientifique Treant étudiant les Ressources Énergétiques sur une planète. Il partage avec vous une découverte stupéfiante : « Notre monde semble cyclique d'une manière remarquable, où tout s'interconnecte dans un ordre aléatoire que nous ne pouvons pas comprendre, et les événements se répètent sans cesse. Tout comme ces Ressources Énergétiques devant nous ». Il prend un ensemble de Ressources Énergétiques et les insère dans une machine. Immédiatement, elles commencent <color=#FFFF80>à basculer au hasard entre deux états différents</color>, et ce processus ne consomme aucune énergie.",
        "t": "A",
        "i": 6738
    },
    "You encounter a Unit vending machine that keeps <slide>enticing you</slide> with its continuous banter. Unknowingly, you have been chatting with the machine for two hours. When you finally come back to your senses, you remember that your purpose is to <color=#FFFF80>exchange for some Units</color> using the machine.": {
        "v": "Vous rencontrez un distributeur d'Unités qui vous <slide>entretient sans relâche avec ses bavardages incessants. Sans le savoir, vous avez discuté avec la machine pendant deux heures. Quand vous revenez à vos sens, vous vous souvenez que votre but est de <color=#FFFF80>changer quelques Unités</color> via ce distributeur",
        "t": "A",
        "i": 6739
    },
    "You encounter a Unit vending machine that keeps enticing you with its continuous banter. Unknowingly, you have been chatting with the machine for two hours. When you finally come back to your senses, you remember that your purpose is to <color=#FFFF80>exchange for some Units</color> using the machine.": {
        "v": "Vous rencontrez un distributeur d'Unités qui vous tente avec ses commentaires incessants. Sans le savoir, vous avez discuté avec la machine pendant deux heures. Quand vous revenez à vos sens, vous vous souvenez que votre but est de <color=#FFFF80>échange des Unités</color> via la machine.",
        "t": "A",
        "i": 6740
    },
    "You encountered a highly enthusiastic researcher among the Mechs. He seems particularly interested in your <color=#FFFF80>shield structure</color>. He wants to study it and offers you a reward in return.": {
        "v": "Vous avez rencontré un chercheur très enthousiaste parmi les Méchas. Il semble particulièrement intéressé par votre <color=#FFFF80>structure de bouclier</color>. Il souhaite l'étudier et vous offre une récompense en échange.",
        "t": "A",
        "i": 6744
    },
    "You enter a black market tavern and immediately recognize the renowned adventurer V sitting in the corner. He seems to be negotiating a deal with a member of the Hyena Gang, involving the <color=#FFFF80>theft of a car</color>. The owner of the car is a high-profile figure, and rumors about targeting the vehicle have already spread among Bounty Hunters. It seems like V is about to run into trouble, and you shake your head with a wry smile. \n\n*Cough* The bartender lightly clears his throat, reminding you not to pay too much attention to others' affairs in this place. You could conduct your own transactions here.": {
        "v": "Vous entrez dans un tavern du marché noir et reconnuez immédiatement l'aventurier V assis au fond de la salle. Il semble négocier une affaire avec un membre des Hyènes, concernant le <color=#FFFF80>vol d'une voiture</color>. Le propriétaire est une personnalité importante ; les rumeurs sur cette cible ont déjà circulé parmi les Chasseurs à primes. V risque donc d'être dans la merde et vous secouez la tête avec un sourire ironique. \n\n*Toussez*. Le barman éternue légèrement pour vous rappeler de ne pas trop vous mêler des affaires des autres ici. Vous pouvez effectuer vos propres transactions.",
        "t": "A",
        "i": 6745
    },
    "You enter a bustling shop, where customers keep coming in and out. However, the shopkeeper doesn't seem happy, or rather, he has a blank expression. He only says one sentence as each customer passes by. \n\"<pend>Welcome to my shop, come and see if there's anything you want.</pend>\"": {
        "v": "Vous entrez dans une boutique animée où les clients entrent et sortent sans cesse. Cependant, le commerçant ne semble pas heureux, ou plutôt, il a un visage vide. Il n'articule qu'une seule phrase à chaque passage d'un client : \n\"<pend>Bienvenue chez moi, passez voir s'il y a quelque chose qui vous tente.</pend>\"",
        "t": "A",
        "i": 6746
    },
    "You enter a bustling shop, where customers keep coming in and out. However, the shopkeeper doesn't seem happy, or rather, he has a blank expression. He only says one sentence as each customer passes by. \n\"Welcome to my shop, come and see if there's anything you want.\"": {
        "v": "Vous entrez dans une boutique animée où les clients entrent et sortent sans cesse. Cependant, le commerçant ne semble pas heureux, ou plutôt, il a un visage impassible. Il dit seulement une phrase à chaque client qui passe : \n\"Bienvenue chez moi, venez voir si vous trouvez quelque chose.\"",
        "t": "A",
        "i": 6747
    },
    "You enter through the back door of a building, and by an inconspicuous lamp, you activate a mechanism. This is a <color=#FFFF80>secret base</color> of the Bounty Hunter community. Here, Bounty Hunters can leave behind spare Units they don't need to assist others. You can also pick those left by others.": {
        "v": "Vous entrez par la porte arrière d'un bâtiment et, grâce à une lampe discrète, vous activez un mécanisme. Il s'agit d'une <color=#FFFF80>base secrète</color> de la communauté des Bounty Hunters. Ici, les Bounty Hunters peuvent laisser des Unités de rechange dont ils n'ont plus besoin pour aider d'autres joueurs. Vous pouvez également récupérer celles laissées par d'autres.",
        "t": "A",
        "i": 6748
    },
    "You exchange the VIP card for a <color=#4DFF4D>Treasure package</color>, and upon opening it, you find a <color=#2792FF>Building Blocks</color> inside.": {
        "v": "Vous échangez la carte VIP contre un <color=#4DFF4D>Pack de trésors</color>. À l'ouverture, vous trouvez à l'intérieur des <color=#2792FF>Blocs de construction</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6750
    },
    "You exchange the VIP card for a <color=#4DFF4D>Treasure package</color>, and upon opening it, you find a <OP[!v*0]>[[!v*1]] inside.": {
        "v": "Vous échangez la carte VIP contre un <color=#4DFF4D>Pack de trésors</color>. À l'ouverture, vous trouvez à l'intérieur une [[!v*1]]<OP[!v*0]>.",
        "t": "A",
        "i": 6749
    },
    "You exchange the VIP card for an <color=#4DFF4D>upgrade tool</color> and upgrade your beloved Unit.": {
        "v": "Vous échangez la carte VIP contre un outil de mise à niveau <color=#4DFF4D>et améliorez votre unité chérie.</color>",
        "t": "A",
        "i": 6751
    },
    "You fail to meet the criteria, so the shop <color=#FF4D4D>doesn't provide you with any free gifts</color>.": {
        "v": "Vous ne remplissez pas les critères, donc le magasin <color=#FF4D4D>ne vous offre aucun cadeau gratuit</color>.",
        "t": "V",
        "i": 6752
    },
    "You find yourself at an altar shrouded in a <color=#FF4040>bloody mist</color>. The whole place is eerily quiet, with a <color=#FF4040>mask</color> to your left and a bottle of <color=#FF4040>red liquid</color> to your right.": {
        "v": "Vous vous trouvez devant un autel enveloppé dans une <color=#FF4040>brume sanglante</color>. L'endroit est étrangement silencieux, avec un <color=#FF4040>masque</color> à votre gauche et une bouteille de <color=#FF4040>liquide rouge</color> à votre droite.",
        "t": "A",
        "i": 6753
    },
    "You firmly reject his request and ask, \"<wave>If I were very interested in the Energy Resources on your ship, would you give them to me?</wave>\" After a moment of hesitation, he responds, \"<color=#FFFF80><bounce>Sure.</bounce></color>\" The two of you exchange glances, and you take away the Energy Resource in his ship.": {
        "v": "Vous refusez fermement sa demande et lui demandez : \"<wave>Si je suis très intéressé par les Ressources Énergétiques de votre vaisseau, me les donnerez-vous ?</wave>\" Après un moment d'hésitation, il répond : \"<color=#FFFF80><bounce>Bien sûr.</bounce></color>\" Vous échangez des regards et vous emportez la Ressource Énergétique de son vaisseau.",
        "t": "A",
        "i": 6754
    },
    "You firmly reject his request and ask, \"If I were very interested in the Energy Resources on your ship, would you give them to me?\" After a moment of hesitation, he responds, \"<color=#FFFF80>Sure.</color>\" The two of you exchange glances, and you take away the Energy Resource in his ship.": {
        "v": "Vous refusez fermement sa demande et lui demandez : « Si je suis très intéressé par les Ressources Énergétiques de votre vaisseau, me les donnerez-vous ? » Après un moment d'hésitation, il répond : <color=#FFFF80>Bien sûr.</color> Vous vous échangez des regards et vous emportez la Ressource Énergie présente dans son vaisseau.",
        "t": "A",
        "i": 6755
    },
    "You fly around the city for a full circle, consuming a fair amount of <color=#FF4D4D>Fuel</color>, and finally find a gathering place for enthusiasts. There, you are able to increase your <color=#4DFF4D>Swap</color> for free.": {
        "v": "Vous volez autour de la ville en faisant un tour complet, en consommant une bonne quantité de <color=#FF4D4D>Carburant</color>, et trouvez enfin un lieu de rassemblement pour les passionnés. Là, vous pouvez augmenter gratuitement votre <color=#4DFF4D>Swap</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6756
    },
    "You gain <color=#4DFF4D>free fuel replenishment</color> and a newspaper for the day. The number of criminals throughout the galaxy has reached a new high, making the work of both Bounty Hunters and police stations more hectic.": {
        "v": "Vous gagnez <color=#4DFF4D>un ravitaillement gratuit en carburant</color> et un journal du jour. Le nombre de criminels dans toute la galaxie atteint un nouveau record, rendant le travail des chasseurs de primes et des commissariats plus chaotique.",
        "t": "A",
        "i": 6757
    },
    "You give him a traveling fee, and in return he gives you <color=#C9C9C9>Empty Magazine</color>.": {
        "v": "Vous lui versez une indemnité de voyage, et en échange, il vous donne <color=#C9C9C9>Magasin vide</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6759
    },
    "You give him a traveling fee, and in return he gives you <OP[!v*0]>[[!v*1]].": {
        "v": "Vous lui versez une indemnité de voyage, et en retour, il vous donne <OP[!v*0]>[[!v*1]].",
        "t": "A",
        "i": 6758
    },
    "You give him a traveling fee, and in return he gives you his Treasure.": {
        "v": "Vous lui versez une indemnité de voyage et en échange il vous donne son Trésor.",
        "t": "A",
        "i": 6760
    },
    "You glance at the package in his hand and realize that the parcel is indeed not meant for you.": {
        "v": "Vous jetez un coup d'œil au colis qu'il tient et vous réalisez que ce paquet n'est pas destiné à vous.",
        "t": "A",
        "i": 6761
    },
    "You have a delightful conversation with a Treant spaceship balancer in a bar. You've never heard of this profession before, and he explains that a balancer is dedicated to harmonizing the balance, power, energy, and defense of an entire ship. A perfectly balanced ship is the epitome of perfection. You're impressed, and he suggests that your ship could use <color=#FFFF80>reinforced Shield</color>. You propose that he helps balance your ship.": {
        "v": "Vous avez une conversation charmante avec un Treant, un équilibriste de vaisseau spatial, dans un bar. Vous n'avez jamais entendu parler de cette profession auparavant, et il explique qu'un équilibriste est dédié à harmoniser l'équilibre, la puissance, l'énergie et la défense d'un vaisseau entier. Un vaisseau parfaitement équilibré est l'incarnation même de la perfection. Vous êtes impressionné, et il suggère que votre vaisseau pourrait bénéficier de <color=#FFFF80>boucliers renforcés</color>. Vous proposez qu'il aide à équilibrer votre vaisseau.",
        "t": "A",
        "i": 6762
    },
    "You have a great time exploring the laboratories and find this place to be the <wave>best university</wave>.": {
        "v": "Vous passez un excellent moment à explorer les laboratoires et découvrez que cet endroit est la <wave>meilleure université</wave>.",
        "t": "A",
        "i": 6763
    },
    "You have a great time exploring the laboratories and find this place to be the best university.": {
        "v": "Vous passez un excellent moment à explorer les laboratoires et découvrez que cet endroit est la meilleure université.",
        "t": "A",
        "i": 6764
    },
    "You have been cautious with fuel usage because you don't want to lack fuel during critical battles. You exchange for a <color=#C9C9C9>Common Treasure</color> to alleviate your companion's urgent situation.": {
        "v": "Vous avez fait preuve de prudence dans votre consommation de carburant afin d'éviter toute pénurie lors des batailles critiques. Vous échangez un <color=#C9C9C9>Trésor commun</color> pour soulager la situation critique de votre compagnon.",
        "t": "A",
        "i": 6765
    },
    "You highly value your Basic Core and <color=#FF4040><wiggle>get into a heated argument</wiggle></color> with the old man, nearly coming to a fight. It is indeed a place of turmoil.": {
        "v": "Vous accordez une grande importance à votre Cœur de base et <color=#FF4040>[!t1]entrez dans un vif débat</wiggle>[!t3] avec le vieil homme, vous menant presque aux mains. Il s'agit en effet d'un lieu tumultueux",
        "t": "A",
        "i": 6766
    },
    "You highly value your Basic Core and <color=#FF4040>get into a heated argument</color> with the old man, nearly coming to a fight. It is indeed a place of turmoil.": {
        "v": "Vous accordez une grande importance à votre Cœur de base et vous engagez dans un vif débat <color=#FF4040>avec le vieil homme, au point d'en venir aux mains. Il est bel et bien un lieu tumultueux.",
        "t": "A",
        "i": 6767
    },
    "You highly value your Units and decline Treant's offer.": {
        "v": "Vous accordez une grande valeur à vos unités et refusez l'offre du Treant.",
        "t": "A",
        "i": 6768
    },
    "You hope that after their modifications, this Unit will be even more useful than legendary ones.": {
        "v": "Vous espérez qu'après leurs modifications, cette Unité sera encore plus utile que les légendaires.",
        "t": "A",
        "i": 6769
    },
    "You insert <color=#FF4D4D>Armor</color> and place your Unit into the machine. Accompanied by a series of clinks and clatters, your Unit has been successfully upgraded. It appears that this machine is prepared for Additional use.": {
        "v": "Vous insérez <color=#FF4D4D>l'armure</color> et placez votre unité dans la machine. Accompagné d'une série de cliquetis, votre unité a été mise à niveau avec succès. Il semble que cette machine soit prête pour une utilisation supplémentaire.",
        "t": "A",
        "i": 6770
    },
    "You insert <color=#FF4D4D>Star Coins</color> and place your Unit into the machine. Accompanied by a series of clinks and clatters, your Unit has been successfully upgraded. It appears that this machine is prepared for Additional use.": {
        "v": "Vous insérez <color=#FF4D4D>Star Coins</color> et placez votre Unité dans la machine. Accompagné d'une série de claquements et de grincements, votre Unité a été mise à niveau avec succès. Il semble que cette machine soit prête pour une utilisation supplémentaire.",
        "t": "A",
        "i": 6771
    },
    "You know, every time we start something, a roll [!v*0] happens in the background, just like I'm doing. That's the rule of the universe.": {
        "v": "Tu sais, à chaque fois qu'on commence quelque chose, un dé [!v*0] tourne en arrière-plan, comme je le fais maintenant. C'est la loi de l'univers.",
        "t": "A",
        "i": 6772
    },
    "You know, sometimes I like to sit in the spaceship and daydream while looking out the window.": {
        "v": "Tu sais, parfois j'aime m'asseoir dans l'espace-ferme et rêvasser en regardant par la fenêtre.",
        "t": "A",
        "i": 6773
    },
    "You know, the only one I can't quite see through is you.": {
        "v": "Tu sais, c'est le seul que je ne parviens pas à voir clair avec : toi.",
        "t": "A",
        "i": 6774
    },
    "You know, using Energy has a lot of... uh... carbon emissions?": {
        "v": "Tu sais, utiliser de l'énergie génère beaucoup d'… euh … émissions de carbone ?",
        "t": "A",
        "i": 6775
    },
    "You leave the casino with the Star Coins they gave you, ignoring the complex gazes of the employees.": {
        "v": "Vous quittez le casino avec les pièces Star qu'ils vous ont données, ignorant les regards complexes des employés.",
        "t": "A",
        "i": 6776
    },
    "You load the blue chip into the machine, and it quickly crafts a {[!v*0]} for you.": {
        "v": "Vous insérez la puce bleue dans la machine et elle fabrique rapidement un(e) {[!v*0]} pour vous.",
        "t": "A",
        "i": 6778
    },
    "You load the blue chip into the machine, and it quickly crafts a <color=#C9C9C9>Steady Beam</color> for you.": {
        "v": "Vous insérez la puce bleue dans la machine et elle fabrique rapidement un <color=#C9C9C9>Faisceau Stable</color> pour vous.",
        "t": "A",
        "i": 6777
    },
    "You lose the Shockwave Showdown if the Strength of the Units in the lane is lower than that of the enemy.": {
        "v": "Vous perdez le Duel d'Onde de choc si la force des unités dans la voie est inférieure à celle de l'ennemi.",
        "t": "H",
        "i": 6779
    },
    "You make a bid that's the highest in the entire room, leaving the crowd <shake>astonished</shake> by your wealth and casting upon you <color=#FFFF80>envious glances</color>. You successfully secure <color=#FF6000>Radiation Receiver</color>.": {
        "v": "Vous faites une offre qui est la plus élevée de toute la salle, laissant le public <shake>stupéfait</shake> par votre richesse et attirant sur vous des regards <color=#FFFF80>envieux</color>. Vous obtenez avec succès <color=#FF6000>Récepteur à rayonnement</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6780
    },
    "You make a bid that's the highest in the entire room, leaving the crowd astonished by your wealth and casting upon you <color=#FFFF80>envious glances</color>. You successfully secure <color=#FF6000>Radiation Receiver</color>.": {
        "v": "Vous faites une enchère qui est la plus élevée de toute la salle, laissant le public stupéfait par votre richesse et vous lançant des regards jaloux <color=#FFFF80></color>. Vous obtenez avec succès <color=#FF6000>Radiation Receiver</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6781
    },
    "You make a sharp right turn and speed away, but the gravitational force <color=#FF4D4D>distorts the left-side star coin storage</color>, causing many star coins to drift towards the cosmic singularity.\n\nDuring the sprint, the ship's resource store passed through the collapsing space. Upon close inspection, you find that {[!v*0]} resource and {[!v*1]} resource have mixed together!": {
        "v": "Vous effectuez un virage à droite vif et vous éloignez rapidement ; la force gravitationnelle <color=#FF4D4D>déforme le stockage des pièces étoilées du côté gauche</color>, provoquant que de nombreuses pièces dérivent vers la singularité cosmique.\n\nPendant votre sprint, les réserves de ressources du vaisseau traversent l'espace en effondrement. À un examen attentif, vous découvrez que {[!v*0]} et {[!v*1]} sont mélangés !",
        "t": "A",
        "i": 6784
    },
    "You make a sharp right turn and speed away, but the gravitational force <color=#FF4D4D>distorts the left-side star coin storage</color>, causing many star coins to drift towards the cosmic singularity.\n\nDuring the sprint, the ship's resource store passed through the collapsing space. Upon close inspection, you find that <color=#FF8B25>White</color> resource and {[!v*0]} resource have mixed together!": {
        "v": "Vous effectuez un virage à droite vif et vous éloignez rapidement ; la force gravitationnelle <color=#FF4D4D>déforme le stockage des pièces étoilées du côté gauche</color>, provoquant que de nombreuses pièces dérivent vers la singularité cosmique.\n\nPendant votre sprint, les réserves de ressources du vaisseau traversent l'espace en effondrement. À un examen attentif, vous découvrez que <color=#FF8B25>Blanc</color> et {[!v*0]} sont mélangés !",
        "t": "A",
        "i": 6783
    },
    "You make a sharp right turn and speed away, but the gravitational force <color=#FF4D4D>distorts the left-side star coin storage</color>, causing many star coins to drift towards the cosmic singularity.\n\nDuring the sprint, the ship's resource store passed through the collapsing space. Upon close inspection, you find that <color=#FF8B25>White</color> resource and <color=#FF8B25>Orange</color> resource have mixed together!": {
        "v": "Vous effectuez un virage à droite vif et vous éloignez rapidement, mais la force gravitationnelle <color=#FF4D4D>déforme le stockage des pièces étoilées du côté gauche</color>, provoquant que de nombreuses pièces dérivent vers la singularité cosmique.\n\nPendant votre sprint, les réserves de ressources du vaisseau traversent l'espace en effondrement. À un examen attentif, vous découvrez que <color=#FF8B25>Blanc</color> et <color=#FF8B25>Orange</color> se sont mélangés !",
        "t": "A",
        "i": 6782
    },
    "You make up a random name, and the <wiggle>absent-minded</wiggle> courier says that the name on the parcel matches yours and hands over the parcel to you.": {
        "v": "Vous inventez un nom au hasard et le facteur <wiggle>distrait</wiggle> dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous remettre le colis.",
        "t": "A",
        "i": 6785
    },
    "You make up a random name, and the <wiggle>absent-minded</wiggle> courier says that the name on the parcel matches yours and hands over the parcel to you. When you open it, you find a <color=#C9C9C9>Filler Device</color> inside.": {
        "v": "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> messager dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Dispositif de remplissage</color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6787
    },
    "You make up a random name, and the <wiggle>absent-minded</wiggle> courier says that the name on the parcel matches yours and hands over the parcel to you. When you open it, you find a <OP[!v*0]>[[!v*1]] inside.": {
        "v": "Vous inventez un nom, et le <wiggle>distrait</wiggle> facteur vous dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouvez un <OP[!v*0]>[[!v*1]] à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6786
    },
    "You make up a random name, and the absent-minded courier says that the name on the parcel matches yours and hands over the parcel to you.": {
        "v": "Vous inventez un nom au hasard et le facteur distrait dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous remettre le colis.",
        "t": "A",
        "i": 6788
    },
    "You make up a random name, and the absent-minded courier says that the name on the parcel matches yours and hands over the parcel to you. When you open it, you find a <color=#C9C9C9>Filler Device</color> inside.": {
        "v": "Vous inventez un nom au hasard, et le facteur distrait dit que le nom sur le colis correspond au vôtre avant de vous le remettre. En l'ouvrant, vous trouvez un <color=#C9C9C9>Filler Device</color> à l'intérieur.",
        "t": "A",
        "i": 6789
    },
    "You marvel at the <color=#FFFF80>two identical Units</color>, deeply impressed by Jettlo's exceptional skill. People only know him as a legendary Bounty Hunter, but they are unaware of his technical abilities. Lost in thought, you start imagining that if you could possess such skills... When you look up from your reverie, Jettlo has already gone to bed.": {
        "v": "Vous admirez les <color=#FFFF80>deux unités identiques</color>, profondément impressionné par l'exceptionnelle maîtrise de Jettlo. On ne le connaît que comme un chasseur de primes légendaire, mais on ignore ses compétences techniques. Perdu dans vos pensées, vous imaginez ce qu'il adviendrait si vous possédiez une telle habileté... Lorsque vous relevez la tête de votre rêverie, Jettlo s'est déjà couché.",
        "t": "A",
        "i": 6790
    },
    "You marvel at this machine's miracles. \n\nSuddenly, the young person behind you strikes up a conversation, startling you. \"<wave>It used to be an ordinary machine.</wave>\" \n\nHe continues, \"But with the increase in followers, perhaps the true creator of this world found it amusing. All the originally satirical miracles became <color=#FFFF80>reality</color> on this machine, even including me, who shouldn't exist in this world.\"": {
        "v": "Vous admirez les merveilles de cette machine.\n\nSoudain, la jeune personne derrière vous entame une conversation qui vous surprend. «<wave>Il s'agissait autrefois d'une machine ordinaire.</wave>» \n\nIl continue : «Mais avec l'accroissement des fidèles, peut-être que le véritable créateur de ce monde a trouvé cela amusant. Toutes les merveilles initialement satiriques sont Devenues<color=#FFFF80>réalité</color> sur cette machine, y compris moi-même qui ne devrais pas exister dans ce monde.»",
        "t": "A",
        "i": 6791
    },
    "You marvel at this machine's miracles. \n\nSuddenly, the young person behind you strikes up a conversation, startling you. \"It used to be an ordinary machine.\" \n\nHe continues, \"But with the increase in followers, perhaps the true creator of this world found it amusing. All the originally satirical miracles became <color=#FFFF80>reality</color> on this machine, even including me, who shouldn't exist in this world.\"": {
        "v": "Vous admirez les merveilles de cette machine.\n\nSoudain, la jeune personne derrière vous entame une conversation qui vous surprend. « C'était autrefois une machine ordinaire », dit-il.\n\nIl continue : « Mais avec l'augmentation des fidèles, peut-être que le véritable créateur de ce monde a trouvé cela amusant. Toutes les merveilles initialement satiriques sont Devenues <color=#FFFF80>réalité</color> sur cette machine, y compris moi-même qui ne devrais pas exister dans ce monde.",
        "t": "A",
        "i": 6792
    },
    "You may press the *paint* button during the battle to generate an [[!v*0]-point] energy of the corresponding color.": {
        "v": "Vous pouvez appuyer sur le bouton <color=#FFE66F>Peinture</color> pendant la bataille pour générer une énergie de couleur correspondante d'une valeur de [[!v*0]].",
        "t": "H",
        "i": 6793
    },
    "You may press the <color=#FFE66F>paint</color> button during the battle to generate an [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-point] energy of the corresponding color.": {
        "v": "Vous pouvez appuyer sur le bouton de <color=#FFE66F>peinture</color> pendant la bataille pour générer une énergie [<color=#F4FF58>[!v*0]</color>-points] de la couleur correspondante.",
        "t": "A",
        "i": 6794
    },
    "You may revisit vacation events at the cost of days (Increasing from [!v*0]), but you cannot choose previously selected options.": {
        "v": "Vous pouvez revoir les événements de vacances au prix de jours (augmentation à partir de [!v*0]), mais vous ne pouvez pas choisir d'options déjà sélectionnées.",
        "t": "A",
        "i": 6796
    },
    "You may revisit vacation events at the cost of days (Increasing from <color=#F4FF58>[!v*0]</color>), but you cannot choose previously selected options.": {
        "v": "Vous pouvez revoir les événements de vacances au prix de jours (augmentant à partir de <color=#F4FF58>[!v*0]</color>), mais vous ne pouvez pas choisir d'options déjà sélectionnées.",
        "t": "A",
        "i": 6795
    },
    "You may steal an item in the shop, but you cannot purchase any items.": {
        "v": "Vous pouvez voler un objet dans la boutique, mais vous ne pouvez pas en acheter.",
        "t": "A",
        "i": 6797
    },
    "You might not understand, but dice, or random numbers, is the ruler of this world.": {
        "v": "Vous ne le comprenez peut-être pas, mais les dés ou les nombres aléatoires sont les maîtres de ce monde.",
        "t": "A",
        "i": 6798
    },
    "You mock his idealism. This dreamer immersed in a world of \"chivalry\" cannot last long in this harsh reality. Since you saved him, you decide to <slide>gain rewards</slide> through your own efforts.": {
        "v": "Vous moquez de son idéalisme. Ce rêveur immergé dans un monde de « chevalerie » ne tiendra pas longtemps face à cette dure réalité. Puisque vous l'avez sauvé, vous décidez d'<slide>gagner des récompenses</slide> par vos propres efforts.",
        "t": "A",
        "i": 6799
    },
    "You mock his idealism. This dreamer immersed in a world of \"chivalry\" cannot last long in this harsh reality. Since you saved him, you decide to gain rewards through your own efforts.": {
        "v": "Vous moquez de son idéalisme. Ce rêveur immergé dans un monde de « chevalerie » ne tiendra pas longtemps face à cette dure réalité. Puisque vous l'avez sauvé, décidez d'obtenir des récompenses par vos propres efforts.",
        "t": "A",
        "i": 6800
    },
    "You must load the Unit with Taunt first!": {
        "v": "Vous devez charger l'Unité avec Provocation en premier !",
        "t": "A",
        "i": 6801
    },
    "You navigate through a neighborhood's backstreets, enter through a semi-hidden wire gate, descend three or four flights of steps, and find yourself in an underground modification workshop. It's a mixed crowd here, with the presence of gangsters, thugs, and even some police officers. The air is heavy with the scent of oil and alcohol, making you feel somewhat uncomfortable. A variety of <color=#FFFF80>modifiers</color> immediately approach you, promoting their services.": {
        "v": "Vous naviguez à travers les ruelles d'un quartier, entrez par une porte grillagée semi-cachée, descendez trois ou quatre étages et vous trouvez dans un atelier de modifications souterrain. La foule est mélangée ici : gangsters, voyous et même quelques policiers sont présents. L'air est lourd du parfum de l'huile et de l'alcool, ce qui vous rend quelque peu mal à l'aise. Une variété d'<color=#FFFF80>modifiers</color> s'approchent immédiatement de vous pour proposer leurs services.",
        "t": "A",
        "i": 6802
    },
    "You need to work out a bit to be a good Bounty Hunter!": {
        "v": "Il faut s'entraîner un peu pour être un bon chasseur de primes !",
        "t": "A",
        "i": 6803
    },
    "You never truly understood me and I never truly understood myself.": {
        "v": "Tu ne m'as jamais vraiment comprise et je ne m'ai jamais vraiment compris moi-même.",
        "t": "A",
        "i": 6804
    },
    "You notice that someone is offering a considerable price for {[!v*0]}. With pleasure, you sell that Unit to him.": {
        "v": "Vous remarquez que quelqu'un propose un prix élevé pour {[!v*0]} avec plaisir, vous vendez cette unité à lui.",
        "t": "A",
        "i": 6806
    },
    "You notice that someone is offering a considerable price for <color=#C9C9C9>Basic Core</color>. With pleasure, you sell that Unit to him.": {
        "v": "Vous remarquez que quelqu'un propose un prix élevé pour l'<color=#C9C9C9>Cœur de base</color>. Avec plaisir, vous vendez cette unité à lui.",
        "t": "A",
        "i": 6805
    },
    "You notice the notorious <color=#FFFF80>leader of the Hyena Gang</color> and his ship — the \"Transition\" among the participants.\n\nKnowing that your spaceship would inevitably be damaged in such races, you wisely choose to withdraw.": {
        "v": "Vous repérez le redoutable <color=#FFFF80>chef de la bande des Hyènes</color> et son vaisseau — « Transition » parmi les participants.\n\nSachant que votre vaisseau serait inévitablement endommagé dans une telle course, vous choisissez sagement de vous retirer.",
        "t": "A",
        "i": 6807
    },
    "You obtained <color=#FFFF80>a treasure map from a senior member of the Bounty Hunter Association</color>. When you follow the navigation to the location, you notice a fleet of Hyena Gang's spaceships <wiggle>hovering</wiggle> in the area. You are curious as they never seem to take away the treasure but always linger around, hindering you.": {
        "v": "Vous avez obtenu <color=#FFFF80>une carte du trésor d'un membre senior de l'Association des Chasseurs de Primes</color>. En suivant la navigation vers l'emplacement, vous remarquez une flotte de vaisseaux de la Bande des Hyènes <wiggle>planant</wiggle> dans la zone. Vous vous demandez pourquoi ils ne semblent jamais emporter le trésor mais persistent à traîner autour, vous gênant.",
        "t": "H",
        "i": 6808
    },
    "You obtained <color=#FFFF80>a treasure map from a senior member of the Bounty Hunter Association</color>. When you follow the navigation to the location, you notice a fleet of Hyena Gang's spaceships hovering in the area. You are curious as they never seem to take away the treasure but always linger around, hindering you.": {
        "v": "Vous avez obtenu <color=#FFFF80>une carte du trésor d'un membre senior de l'Association des Chasseurs de Primes</color>. En suivant la navigation vers l'emplacement, vous remarquez une flotte de vaisseaux de la Bande des Hyènes stationnée dans la zone. Vous vous demandez pourquoi ils ne semblent jamais emporter le trésor mais restent toujours dans les parages, vous gênant.",
        "t": "H",
        "i": 6809
    },
    "You participate in the official speedrun competition, and with your exceptional skills and long-term experience, you secure <color=#FFFF80>first place</color>. The champion prize is a <color=#4DFF4D>Paint gift pack</color>.": {
        "v": "Vous participez au tournoi de vitesse officiel et, grâce à vos compétences exceptionnelles et votre expérience, vous remportez <color=#FFFF80>la première place</color>. Le prix du champion est un <color=#4DFF4D>Pack de cadeaux Peinture</color>.",
        "t": "V",
        "i": 6810
    },
    "You pay <color=#FF4D4D>some Star Coins</color> to him, and the engineer doesn't say much. He promptly <color=#4DFF4D>upgrades your Fuel depot</color> and then goes back to his business.": {
        "v": "Vous payez <color=#FF4D4D>quelques pièces Star</color> à lui, et l'ingénieur ne dit pas grand-chose. Il <color=#4DFF4D>met immédiatement à niveau votre Dépôt de carburant</color> puis retourne à ses affaires.",
        "t": "A",
        "i": 6811
    },
    "You pick up a chip on the desolate surface of the planet, and the production date on it is two months later. It has two buttons, one circular and the other triangular, and it seems that pressing either of them would activate something.": {
        "v": "Vous ramassez une puce sur la désolante surface de la planète ; sa date de fabrication est deux mois plus tard. Elle possède deux boutons : un circulaire et l'autre triangulaire, et il semble que presser l'un ou l'autre déclenche quelque chose.",
        "t": "A",
        "i": 6812
    },
    "You pilot your spaceship into the Maintenance Center, reporting that your shield system sustained severe damage during the capture. You then apply for a replacement shield module.\n\nWithout saying a word, the engineers of the Association take out their <color=#4DFF4D>most advanced shield module</color> and install it in place.": {
        "v": "Vous pilotez votre vaisseau spatial vers le Centre de maintenance et signalez que votre système d'éclisses a subi des dommages graves lors du raid. Vous demandez alors un nouveau module d'éclisse.\n\nSans dire un mot, les ingénieurs de l'Association sortent leur <color=#4DFF4D>module d'éclisse le plus avancé</color> et procèdent à son installation.",
        "t": "A",
        "i": 6813
    },
    "You pilot your spaceship through a hail of bullets, and although <color=#FF4D4D><shake>it takes some damage</shake></color>, you finally get to acquire <color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Bottom)</color>.": {
        "v": "Vous pilotez votre vaisseau spatial à travers une grêle de balles, et bien que <color=#FF4D4D><shake>il subisse des dégâts</shake></color>, vous parvenez enfin à acquérir <color=#C9C9C9>Système audio embarqué (Bas)</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6815
    },
    "You pilot your spaceship through a hail of bullets, and although <color=#FF4D4D><shake>it takes some damage</shake></color>, you finally get to acquire <OP[!v*0]>[[!v*1]].": {
        "v": "Vous pilotez votre vaisseau spatial à travers une grêle de balles, et bien que <color=#FF4D4D><shake>il subisse des dégâts</shake></color>, vous parvenez enfin à acquérir <OP[!v*0]>[[!v*1]].",
        "t": "A",
        "i": 6814
    },
    "You pilot your spaceship through a hail of bullets, and although <color=#FF4D4D>it takes some damage</color>, you finally get to acquire <color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Bottom)</color>.": {
        "v": "Vous pilotez votre vaisseau spatial à travers une grêle de balles, et bien que <color=#FF4D4D>il subisse des dégâts</color>, vous parvenez enfin à acquérir le <color=#C9C9C9>Système audio embarqué (Bas)</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6816
    },
    "You present a <color=#FF6000>Legendary Unit</color>, and the factory immediately mobilizes a professional team. After a long period of planning and an even longer period of careful actions, your Unit is successfully <color=#4DFF4D>upgraded</color>. This investment is worth every coin.": {
        "v": "Vous présentez une <color=#FF6000>Unité Légendaire</color>, et l'usine mobilise immédiatement une équipe professionnelle. Après une longue période de planification et une période encore plus longue d'actions prudentes, votre Unité est parvenue à être <color=#4DFF4D>améliorée</color>. Cet investissement vaut chaque pièce.",
        "t": "A",
        "i": 6817
    },
    "You pull the lever, and with a series of <wiggle>clicks and beeps</wiggle>, your {[!v*0]} gets upgraded. The slot machine does a quick spin of the slot reels, seemingly ready for you to pull the lever again.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre {[!v*0]} est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "A",
        "i": 6819
    },
    "You pull the lever, and with a series of <wiggle>clicks and beeps</wiggle>, your <color=#C9C9C9>Theft Core+</color> gets upgraded. The slot machine does a quick spin of the slot reels, seemingly ready for you to pull the lever again.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette, et avec une série de <wiggle>clics et bip</wiggle>, votre <color=#C9C9C9>Cœur de vol</color> est amélioré. La machine à sous effectue une rapide rotation des rouleaux, semblant prête pour que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "A",
        "i": 6818
    },
    "You pull the lever, and with a series of clicks and beeps, your <color=#C9C9C9>Theft Core+</color> gets upgraded. The slot machine does a quick spin of the slot reels, seemingly ready for you to pull the lever again.": {
        "v": "Vous tirez sur la manette et, avec une série de clics et de bip, votre <color=#C9C9C9>Cœur de vol+</color> est amélioré. Le distributeur fait une rapide rotation des rouleaux, semblant prêt à ce que vous tiriez à nouveau sur la manette.",
        "t": "A",
        "i": 6820
    },
    "You quickly terminate the process! With a <glow>flash of light</glow>, the screen displays a series of numbers, which appears to be the Resource Warehouse, the last scene on your screen.": {
        "v": "Vous mettez rapidement fin au processus ! Avec une <glow>éclat de lumière</glow>, l'écran affiche une série de chiffres, qui semble être le Dépôt de ressources, la dernière scène sur votre écran.",
        "t": "A",
        "i": 6821
    },
    "You quickly terminate the process! With a flash of light, the screen displays a series of numbers, which appears to be the Resource Warehouse, the last scene on your screen.": {
        "v": "Vous mettez fin rapidement au processus ! Un flash de lumière fait apparaître une série de chiffres à l'écran, qui semble être le Dépôt de ressources, la dernière scène de votre écran.",
        "t": "A",
        "i": 6822
    },
    "You quietly close your eyes, <color=#FFFF80>sensing</color> the Treasures and the Units on the ship, making calculations in your mind.": {
        "v": "Vous fermez doucement les yeux, <color=#FFFF80>ressentant</color> les Trésors et les Unités sur le navire, et faites des calculs dans votre tête.",
        "t": "A",
        "i": 6823
    },
    "You quietly sense the other Bounty Hunters around you, and it seems like some particularly wealthy ones <pend>can never get</pend> the Treasure they want. There seems to be something fishy going on, and the organizers notice you. Before you can speak up, they stuff <color=#4DFF4D>[!v*0] Treasures</color> into your hands and urge you to leave.": {
        "v": "Vous sentez discrètement les autres Chasseurs de primes autour de vous et il semble que certains d'entre eux, particulièrement riches <pend>, ne puissent jamais obtenir</pend> le Trésor qu'ils désirent. Il y a quelque chose qui cloche, et les organisateurs remarquent votre présence. Avant même que vous puissiez parler, ils bourrent <color=#4DFF4D>[!v*0] des Trésors</color> dans vos mains et vous enjoignent de partir.",
        "t": "A",
        "i": 6824
    },
    "You quietly sense the other Bounty Hunters around you, and it seems like some particularly wealthy ones can never get the Treasure they want. There seems to be something fishy going on, and the organizers notice you. Before you can speak up, they stuff <color=#4DFF4D>[!v*0] Treasures</color> into your hands and urge you to leave.": {
        "v": "Vous sentez discrètement les autres Chasseurs de primes autour de vous ; il semble que certains d'entre eux, particulièrement riches, ne puissent jamais obtenir le Trésor qu'ils convoitent. Quelque chose cloche et les organisateurs ont remarqué votre présence. Avant même que vous puissiez ouvrir la bouche, ils bourrent <color=#4DFF4D>[!v*0] des Trésors</color> dans vos mains et vous enjoignent de partir.",
        "t": "A",
        "i": 6825
    },
    "You randomly select a number and change it to [!v*0]. As you press the save button, the entire ship, or perhaps even the entire universe, <shake>vibrates intensely</shake>. When everything is settled, you feel renewed and empowered—your ship is also <color=#4DFF4D>repaired and refueled</color>.": {
        "v": "Vous sélectionnez aléatoirement un nombre et le modifiez en [!v*0]. En appuyant sur le bouton d'enregistrement, l'ensemble du vaisseau, voire même de l'univers entier, <shake>vibre intensément</shake>. Une fois tout apaisé, vous vous sentez renaissant et renforcé—votre vaisseau est également <color=#4DFF4D>réparé et ravitaillé</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6826
    },
    "You randomly select a number and change it to [!v*0]. As you press the save button, the entire ship, or perhaps even the entire universe, vibrates intensely. When everything is settled, you feel renewed and empowered—your ship is also <color=#4DFF4D>repaired and refueled</color>.": {
        "v": "Vous sélectionnez aléatoirement un nombre et le changez en [!v*0]. En appuyant sur le bouton d'enregistrement, l'ensemble du vaisseau, voire même de l'univers entier, vibre intensément. Une fois tout apaisé, vous vous sentez renaissant et puissant— votre vaisseau est également réparé et ravitaillé<color=#4DFF4D></color>.",
        "t": "A",
        "i": 6827
    },
    "You really are... a ruthless person...": {
        "v": "Tu es vraiment... une personne sans pitié...",
        "t": "A",
        "i": 6828
    },
    "You really like this Unit, but you refuse to pay for it. The legendary salesman gets angry and <color=#FF4D4D><shake>beats you half to death</shake></color>, but you can at least keep the Unit.": {
        "v": "Vous aimez vraiment cette unité, mais vous refusez de la payer. Le légendaire vendeur s'énerve et <color=#FF4D4D><shake>vous bat à moitié mort</shake></color>, mais vous pouvez tout de même garder l'unité.",
        "t": "A",
        "i": 6829
    },
    "You really like this Unit, but you refuse to pay for it. The legendary salesman gets angry and <color=#FF4D4D>beats you half to death</color>, but you can at least keep the Unit.": {
        "v": "Vous aimez vraiment cette unité mais vous refusez de la payer. Le légendaire vendeur s'énerve et <color=#FF4D4D>vous bat à moitié mort</color>, mais vous pouvez tout de même garder l'unité.",
        "t": "A",
        "i": 6830
    },
    "You receive a Unit sent by the risk investment salesperson with the cute kitty profile picture, and it is signed, \"I picked the best Units for you, thank you! <wave>Meow~!</wave>.\"": {
        "v": "Vous recevez une Unité envoyée par le vendeur en investissement à risque avec un profil mignon de chaton et qui est signée : « J'ai choisi les meilleures Unités pour vous, merci ! <wave>Miaou~!</wave>. »",
        "t": "A",
        "i": 6831
    },
    "You receive a Unit sent by the risk investment salesperson with the cute kitty profile picture, and it is signed, \"I picked the best Units for you, thank you! Meow~!.\"": {
        "v": "Vous recevez une Unité envoyée par le vendeur en investissement à risque avec un profil mignon de chaton et signée : « J'ai choisi les meilleures Unités pour vous, merci ! Miaou ~ ! »",
        "t": "A",
        "i": 6832
    },
    "You receive an email from the Bounty Hunter Association: \"Given the increasingly dangerous cosmic environment, we have decided to provide <bounce>additional assistance</bounce> to novice bounty hunters. Two standard Units suitable for beginners are available for you to choose from.\"": {
        "v": "Vous recevez un e-mail de l'Association des Chasseurs de Primes: « Face à un environnement cosmique de plus en plus dangereux, nous avons décidé de fournir <bounce>une assistance supplémentaire</bounce> aux chasseurs de primes novices. Deux unités standard adaptées aux débutants sont disponibles selon votre choix. »",
        "t": "H",
        "i": 6833
    },
    "You receive an email from the Bounty Hunter Association: \"Given the increasingly dangerous cosmic environment, we have decided to provide additional assistance to novice bounty hunters. Two standard Units suitable for beginners are available for you to choose from.\"": {
        "v": "Vous recevez un e-mail de l'Association des Chasseurs de Primes: « Face à un environnement cosmique de plus en plus dangereux, nous avons décidé de fournir une assistance supplémentaire aux chasseurs de primes novices. Deux unités standard adaptées aux débutants sont disponibles selon votre choix. »",
        "t": "H",
        "i": 6834
    },
    "You received <color=#FFFF80>intelligence</color> that the nearby planet \"Alpha\" is a gathering place for the Hyena Gang. The Bounty Hunters decided to launch an assault there. However, by the time you arrive, it seems that the battle has already ended.": {
        "v": "Vous avez reçu <color=#FFFF80>l'intelligence</color> indiquant que la planète voisine « Alpha » est un lieu de rassemblement pour le Gang des Hyènes. Les Chasseurs de primes ont décidé d'y lancer une attaque. Cependant, lorsque vous arrivez, il semble que la bataille soit déjà terminée.",
        "t": "A",
        "i": 6835
    },
    "You received an urgent signal. A group of Hyena Gang pirates is attacking a rookie Bounty Hunter's ship. You simply approach them, and the Hyena Gang pirates just <swing>flee away</swing>. A young Catfolk Hunter leaps into your arms, sobbing even harder, vowing to repay your life-saving favor.": {
        "v": "Vous recevez un signal urgent. Un groupe de pirates de la bande de hyènes attaque le navire d'un chasseur de primes débutant. Vous les approchez simplement, et les pirates de la bande de hyènes <swing>fuient</swing>. Un jeune chasseur de type chat saute dans vos bras, sanglotant encore plus fort, jurant de rembourser votre geste sauveur.",
        "t": "A",
        "i": 6836
    },
    "You received an urgent signal. A group of Hyena Gang pirates is attacking a rookie Bounty Hunter's ship. You simply approach them, and the Hyena Gang pirates just flee away. A young Catfolk Hunter leaps into your arms, sobbing even harder, vowing to repay your life-saving favor.": {
        "v": "Vous recevez un signal urgent. Un groupe de pirates de la Bande de Hyènes attaque le navire d'un chasseur de primes débutant. Vous les approchez simplement, et les pirates de la Bande de Hyènes prennent la fuite. Un jeune chasseur Catfolk saute dans vos bras, sanglotant encore plus fort, jurant de rembourser votre geste sauveur.",
        "t": "A",
        "i": 6837
    },
    "You remain silent and decide not to trade with the fellow. He watches you walk away with a despairing cry.": {
        "v": "Vous restez silencieux et décidez de ne pas échanger avec le compagnon. Il vous regarde partir en poussant un cri désespéré.",
        "t": "A",
        "i": 6838
    },
    "You report the cheaters to the store, and indeed, they have been using the cheating method to win numerous prizes.\n\nThe store <color=#4DFF4D>rewards you with star coins</color> and a consolation prize—a <color=#FFFFFF>white Paint module</color>.": {
        "v": "Vous signalez les tricheurs à la boutique, et effectivement, ils utilisaient cette méthode pour remporter de nombreux prix.\n\nLa boutique <color=#4DFF4D>vous récompense avec des pièces d'étoiles</color> et un prix de consolation : un <color=#FFFFFF>module Peinture blanc</color>.",
        "t": "H",
        "i": 6839
    },
    "You retrieve {[!v*0]} left here by another Bounty Hunter and feel grateful. Would you also like to leave one of your unwanted Units here?": {
        "v": "Vous récupérez {[!v*0]} laissé ici par un autre Bounty Hunter et vous en êtes reconnaissant. Souhaitez-vous également laisser l'une de vos unités indésirables ici ?",
        "t": "A",
        "i": 6841
    },
    "You retrieve <color=#C9C9C9>Theft Core</color> left here by another Bounty Hunter and feel grateful. Would you also like to leave one of your unwanted Units here?": {
        "v": "Vous récupérez <color=#C9C9C9>Theft Core</color> laissé ici par un autre Bounty Hunter et vous en êtes reconnaissant. Souhaitez-vous également laisser l'une de vos unités indésirables ici ?",
        "t": "A",
        "i": 6840
    },
    "You rummage through his Treasures, pick a few to discard, and throw them into a nearby trash can. He thanks you profusely, saying you have saved him a big hassle. As he walks away, <color=#FFFF80>you quietly return to the trash can and put the Treasures in your pocket.</color>": {
        "v": "Vous fouillez dans ses Trésors, en choisissez quelques-uns à jeter et les lancez dans une poubelle voisine. Il vous remercie effusivement, disant que vous lui avez évité un gros souci. Alors qu'il s'éloigne, <color=#FFFF80>vous retournez discrètement vers la poubelle et glissez les Trésors dans votre poche.</color>",
        "t": "A",
        "i": 6842
    },
    "You rummage through his Units, pick a few to discard, and throw them into a nearby trash can. He thanks you profusely, saying you have saved him a big hassle. As he walks away, <color=#FFFF80>you quietly return to the trash can and put the Units in your pocket.</color>": {
        "v": "Vous fouillez dans ses unités, en sélectionnez quelques-unes à jeter et les lancez dans une poubelle voisine. Il vous remercie effusivement de lui avoir évité un gros souci. Alors qu'il s'éloigne, <color=#FFFF80>vous retournez discrètement vers la poubelle pour glisser vos unités dans votre poche.</color>",
        "t": "A",
        "i": 6843
    },
    "You rummage through this junkyard and reluctantly find a Unit that can still be used.": {
        "v": "Vous fouillez dans ce décharge et trouvez avec réticence une Unité encore utilisable.",
        "t": "A",
        "i": 6844
    },
    "You run into a local renowned shopping festival where various shops are offering their own <bounce>discount deals</bounce>. Everyone is on a shopping frenzy, seizing every opportunity.": {
        "v": "Vous tombez sur un festival de shopping local renommé où divers magasins proposent leurs propres <bounce>offres de réduction</bounce>. Tout le monde est en folie d'achat, saisissant chaque opportunité.",
        "t": "A",
        "i": 6845
    },
    "You run into a local renowned shopping festival where various shops are offering their own discount deals. Everyone is on a shopping frenzy, seizing every opportunity.": {
        "v": "Vous tombez sur un festival de shopping local renommé où divers magasins proposent leurs propres offres de réduction. Tout le monde est dans la folie des achats, saisissant chaque opportunité.",
        "t": "A",
        "i": 6846
    },
    "You see a money-making opportunity and manage to <color=#4DFF4D>make some profit</color> here with your skills.": {
        "v": "Vous voyez une opportunité de faire fortune et parvenez à <color=#4DFF4D>gagner un peu d'argent</color> ici grâce à vos compétences.",
        "t": "A",
        "i": 6847
    },
    "You see a number that seems to be the amount of your savings and you increase this number by <color=#FFFF80>[!v*0]</color>. Then the software closes, and everything falls silent. You check your savings and a faint smile flickers across your lips.": {
        "v": "Vous voyez un nombre qui semble être le montant de vos économies et vous l'augmentez de <color=#FFFF80>[!v*0]</color>. Ensuite, le logiciel se ferme et tout retombe dans le silence. Vous vérifiez votre épargne et un léger sourire illumine vos lèvres.",
        "t": "A",
        "i": 6848
    },
    "You see a number that seems to be the amount of your savings, and you silently input <color=#FFFF80>\"*[!v*0]\"</color> after it. Then the software closes, and everything falls silent. You check your savings and a faint smile flickers across your lips.": {
        "v": "Vous voyez un nombre qui semble être le montant de vos économies, et vous tapez silencieusement <color=#FFFF80>\"*[!v*0]\"</color> après. Ensuite, le logiciel se ferme et tout se tait. Vous vérifiez vos économies et un léger sourire se dessine sur vos lèvres.",
        "t": "A",
        "i": 6849
    },
    "You select the most popular maintenance package. After maintenance, your spaceship becomes <color=#4DFF4D>tougher</color>.": {
        "v": "Vous sélectionnez le forfait de maintenance le plus populaire. Après la maintenance, votre vaisseau spatial devient <color=#4DFF4D>plus robuste</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6850
    },
    "You sell <color=#FF4D4D><shake>an entire piece of your spaceship's defense armor</shake></color> to him. He transforms it into his helmet. This kind of insane modification involves countless cables and conduits, which are directly inserted into his brain, but he seems <shake>excited</shake>. He greedily gazes at your battered spaceship.": {
        "v": "Vous vendez à lui <color=#FF4D4D><shake>une partie entière de la coque défensive de votre vaisseau spatial</shake></color>. Il le transforme en son casque. Ce genre de modification folle implique des milliers de câbles et de conduits, directement insérés dans son cerveau, mais il semble <shake>enthousiaste</shake>. Il contemple avidement votre vaisseau spatial écorné.",
        "t": "A",
        "i": 6851
    },
    "You sell <color=#FF4D4D>an entire piece of your spaceship's defense armor</color> to him. He transforms it into his helmet. This kind of insane modification involves countless cables and conduits, which are directly inserted into his brain, but he seems excited. He greedily gazes at your battered spaceship.": {
        "v": "Vous vendez <color=#FF4D4D>une partie entière de la blindure défensive de votre vaisseau spatial</color>. Il le transforme en son casque. Ce type de modification folle implique des milliers de câbles et de conduits, directement insérés dans son cerveau, mais il semble excité. Il contemple avidement votre vaisseauSpatial délabré",
        "t": "A",
        "i": 6852
    },
    "You sell him <color=#FF4D4D>[!v*0] Fuel</color> and happily receive <glow>shiny Star Coins</glow>.": {
        "v": "Vous lui vendez <color=#FF4D4D>[!v*0] Carburant</color> et recevez joyeusement <glow>pièces à étoiles brillantes</glow>.",
        "t": "A",
        "i": 6855
    },
    "You sell him <color=#FF4D4D>[!v*0] Fuel</color> and happily receive shiny Star Coins.": {
        "v": "Vous lui vendez <color=#FF4D4D>[!v*0] Carburant</color> et recevez joyeusement des pièces étoilées brillantes.",
        "t": "A",
        "i": 6856
    },
    "You sell him <color=#FF4D4D>[!v*0] Fuel</color> once more, and he offers you <wave>even more</wave>. It appears to be a good deal.": {
        "v": "Vous lui vendez <color=#FF4D4D>[!v*0] Fuel</color> une fois de plus, et il vous offre <wave>encore plus</wave>. Cela semble être une bonne affaire.",
        "t": "A",
        "i": 6857
    },
    "You sell him <color=#FF4D4D>[!v*0] Fuel</color> once more, and he offers you even more. It appears to be a good deal.": {
        "v": "Vous lui vendez encore une fois <color=#FF4D4D>[!v*0] Fuel</color> et il vous offre encore plus. Cela semble être une bonne affaire.",
        "t": "A",
        "i": 6858
    },
    "You sell him <color=#FF4D4D><shake>the armor from the cockpit</shake></color>, which he turns into armor for his heart. You can hear the sound of a mechanical heart <bounce>pounding</bounce> within him.": {
        "v": "Vous lui vendez <color=#FF4D4D><shake>l'armure du cockpit</shake></color>, qu'il transforme en armure pour son cœur. Vous entendez le battement d'un cœur mécanique <bounce>dans sa poitrine</bounce>.",
        "t": "A",
        "i": 6853
    },
    "You sell him <color=#FF4D4D><shake>the inner layer of your spaceship's armor</shake></color>, which he transforms into armor for his arms, granting him incredible strength.": {
        "v": "Vous lui vendez <color=#FF4D4D><shake>la couche interne de la carlingue de votre vaisseau spatial</shake></color>, qu'il transforme en armure pour ses bras, lui conférant une force incroyable.",
        "t": "A",
        "i": 6854
    },
    "You sell him <color=#FF4D4D>the armor from the cockpit</color>, which he turns into armor for his heart. You can hear the sound of a mechanical heart pounding within him.": {
        "v": "Vous lui vendez <color=#FF4D4D>l'armure du cockpit</color>, qu'il transforme en armure pour son cœur. Vous entendez le battement d'un cœur mécanique à l'intérieur de lui.",
        "t": "A",
        "i": 6859
    },
    "You sell him <color=#FF4D4D>the inner layer of your spaceship's armor</color>, which he transforms into armor for his arms, granting him incredible strength.": {
        "v": "Vous lui vendez <color=#FF4D4D>la couche interne de la carlingue de votre vaisseau spatial</color>, qu'il transforme en armure pour ses bras, lui conférant une force incroyable.",
        "t": "A",
        "i": 6860
    },
    "You sell him <color=#FF4D4D>the surface armor</color> of your spaceship, and he wraps his legs in the thick armor.": {
        "v": "Vous lui vendez <color=#FF4D4D>la carrosserie de surface</color> de votre vaisseau spatial, et il enroule ses jambes dans l'armure épaisse.",
        "t": "A",
        "i": 6861
    },
    "You sense that <slide>something is off</slide> about this Fuel merchant and decide not to trade with him. Being cautious and vigilant is the key to survival on the path of a Bounty Hunter.": {
        "v": "Vous avez l'impression que <slide>quelque chose ne va pas</slide> avec ce marchand de carburant et décidez de ne pas faire d'échange avec lui. La prudence et la vigilance sont la clé de la survie sur le sentier du chasseur de primes.",
        "t": "A",
        "i": 6862
    },
    "You sense that something is off about this Fuel merchant and decide not to trade with him. Being cautious and vigilant is the key to survival on the path of a Bounty Hunter.": {
        "v": "Vous avez l'impression que quelque cloche avec ce marchand de carburant et décidez de ne pas faire d'échange avec lui. La prudence et la vigilance sont la clé de la survie sur le sentier du chasseur de primes.",
        "t": "A",
        "i": 6863
    },
    "You sense there's a <slide>scam</slide> going on here, and it's even possible that the man in the advertisement is being deceived. You shake your head and turn off the broadcast.": {
        "v": "Vous avez l'impression qu'une arnaque <slide>se trame</slide> ici, et il est même possible que l'homme de la publicité soit lui-même trompé. Vous secouez la tête et éteignez le direct.",
        "t": "A",
        "i": 6864
    },
    "You sense there's a scam going on here, and it's even possible that the man in the advertisement is being deceived. You shake your head and turn off the broadcast.": {
        "v": "Vous avez l'impression qu'une arnaque se trame ici ; il est même possible que l'homme de la publicité soit lui-même trompé. Vous secouez la tête et éteignez le direct.",
        "t": "A",
        "i": 6865
    },
    "You serve them with your hometown specialty, the \"Nine-twists Worm\", intentionally preserving the worm's original flavor by not removing its <color=#8A3D05>juice</color>. After tasting your dish, the judges are deeply impressed, standing there as if they are frozen. Then, of course, you win the championship and receive a <color=#FF6000>Star Diamond+</color> as a memento.": {
        "v": "Vous les servez avec votre spécialité de ville natale, le « Ver à neuf-courbures », en préservant intentionnellement la saveur originale du ver en ne retirant pas sa <color=#8A3D05>sève</color>. Après avoir dégusté votre plat, les juges sont profondément impressionnés et restent figés comme si ils étaient gelés. Ensuite, bien sûr, vous remportez le championnat et recevez un <color=#FF6000>Diamant Étoile+</color> en souvenir.",
        "t": "A",
        "i": 6866
    },
    "You serve them with your hometown specialty, the <wiggle>\"Nine-twists Worm\"</wiggle>, intentionally preserving the worm's original flavor by not removing its <color=#8A3D05>juice</color>. After tasting your dish, the judges are deeply impressed, standing there <shake>as if they are frozen</shake>. Then, of course, you win the championship and receive a {[!v*0]} as a memento.": {
        "v": "Vous les servez avec votre spécialité de ville natale, le <wiggle>\"Ver à neuf plis\"</wiggle>, en préservant intentionnellement la saveur originale du ver en ne retirant pas son <color=#8A3D05>jus</color>. Après avoir dégusté votre plat, les juges sont profondément impressionnés et restent là <shake>comme s'ils étaient figés</shake>, puis vous remportez bien sûr le championnat et recevez un {[!v*0]} en souvenir.",
        "t": "A",
        "i": 6868
    },
    "You serve them with your hometown specialty, the <wiggle>\"Nine-twists Worm\"</wiggle>, intentionally preserving the worm's original flavor by not removing its <color=#8A3D05>juice</color>. After tasting your dish, the judges are deeply impressed, standing there <shake>as if they are frozen</shake>. Then, of course, you win the championship and receive a <color=#FF6000>Star Diamond+</color> as a memento.": {
        "v": "Vous les servez avec votre spécialité du village natal, le « Vers aux neuf torsions »<wiggle>, en préservant intentionnellement la saveur originale du ver en ne retirant pas son <color=#8A3D05>jus</color>. Après avoir dégusté votre plat, les juges sont profondément impressionnés et restent là <shake>comme s'ils étaient figés</shake>. Ensuite, bien sûr, vous remportez le championnat et recevez un <color=#FF6000>Diamant Étoile+</color> comme souvenir.",
        "t": "A",
        "i": 6867
    },
    "You show {[!v*0]}, and the wealthy young man hasn't seen this Unit before. He rewards you with some <color=#4DFF4D>Star Coins</color>.": {
        "v": "Vous montrez {[!v*0]} et le jeune homme riche n'a jamais vu cette unité auparavant. Il vous récompense avec quelques <color=#4DFF4D>Pièces d'étoile</color>.",
        "t": "A",
        "i": 7280
    },
    "You show <color=#C9C9C9>Amplification Device</color>, and the wealthy young man hasn't seen this Unit before. He rewards you with some <color=#4DFF4D>Star Coins</color>.": {
        "v": "Vous montrez l'<color=#C9C9C9>Appareil d'amplification</color> au jeune homme riche qui n'a jamais vu cette unité auparavant. Il vous récompense avec quelques <color=#4DFF4D>Pièces étoile</color>.",
        "t": "A",
        "i": 7281
    },
    "You show <color=#C9C9C9>Surge Device</color>, and the wealthy young man hasn't seen this Unit before. He rewards you with some <color=#4DFF4D>Star Coins</color>.": {
        "v": "Vous montrez le <color=#C9C9C9>Dispositif Surge</color> au jeune homme riche qui n'a jamais vu cette Unité auparavant. Il vous récompense avec quelques <color=#4DFF4D>Pièces d'étoile</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6869
    },
    "You show <color=#C9C9C9>Turn Energy Device</color>, and the wealthy young man hasn't seen this Unit before. He rewards you with some <color=#4DFF4D>Star Coins</color>.": {
        "v": "Vous montrez <color=#C9C9C9>Appareil à Énergie de Tour</color>, et le jeune homme riche n'a jamais vu cette Unité auparavant. Il vous récompense avec quelques <color=#4DFF4D>Pièces Étoile</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6870
    },
    "You show him <color=#C9C9C9>Connected Core+</color>, and the wealthy young man is so impressed with the numerous slots on this Unit. He immediately orders his servant to fetch <color=#FF6000>Palette</color> for you.": {
        "v": "Vous lui montrez <color=#C9C9C9>Connected Core+</color>, et le jeune homme riche est tellement impressionné par les nombreux emplacements de cet Unité qu'il commande immédiatement à son serviteur de chercher <color=#FF6000>Palette+</color> pour vous.",
        "t": "A",
        "i": 6871
    },
    "You show him <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device</color>, and the wealthy young man is so impressed with the numerous slots on this Unit. He immediately orders his servant to fetch <color=#C9C9C9>Acceleration Watch</color> for you.": {
        "v": "Vous lui présentez le <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device</color>, et ce jeune homme riche est tellement impressionné par les nombreux slots de cet appareil qu'il commande immédiatement à son serviteur d'aller chercher pour vous un <color=#C9C9C9>Acceleration Watch</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6872
    },
    "You show him <color=#C9C9C9>Propulsion Core</color>, and the wealthy young man is so impressed with the numerous slots on this Unit. He immediately orders his servant to fetch <color=#C9C9C9>Mystery Code</color> for you.": {
        "v": "Vous lui montrez le <color=#C9C9C9>Cœur de propulsion[!t1], et ce jeune homme riche est si impressionné par les nombreux emplacements de cette Unité qu'il commande immédiatement à son serviteur d'aller chercher pour vous le [!t2]Code mystérieux[!t3].",
        "t": "A",
        "i": 6873
    },
    "You showcase the incredibly unique <color=#C9C9C9>Hexagonal Rotator+</color> from your ship, and the butler's eyes light up. He starts taking photos frantically and hands you a <color=#4DFF4D>large sum of Star Coins</color>.": {
        "v": "Vous exposez le <color=#C9C9C9>Rotateur hexagonal+</color>, incroyablement unique, de votre vaisseau. Les yeux du majordome s'illuminent ; il commence à prendre des photos frénétiquement et vous remet une <color=#4DFF4D>somme importante de Star Coins</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6874
    },
    "You sign your name on {[!v*0]} and exchange it for {[!v*1]}. You can't help but admire the collector's keen eye.": {
        "v": "Vous signez votre nom sur {[!v*0]} et l'échangez contre {[!v*1]}. Vous ne pouvez pas vous empêcher d'admirer le regard aiguisé du collectionneur.",
        "t": "A",
        "i": 6877
    },
    "You sign your name on <color=#C9C9C9>Swap Device</color> and exchange it for {[!v*0]}. You can't help but admire the collector's keen eye.": {
        "v": "Vous signez votre nom sur l'<color=#C9C9C9>Appareil d'échange</color> et vous le troquez contre { [!v*0] }. Vous ne pouvez pas empêcher de saluer la perspicacité du collectionneur.",
        "t": "A",
        "i": 6876
    },
    "You sign your name on <color=#C9C9C9>Swap Device</color> and exchange it for <color=#2792FF>Photovoltaic Module</color>. You can't help but admire the collector's keen eye.": {
        "v": "Vous signez votre nom sur l'<color=#C9C9C9>Appareil d'échange</color> et vous le troquez contre un <color=#2792FF>Module photovoltaïque</color>. Vous ne pouvez pas empêcher de saluer la perspicacité du collectionneur.",
        "t": "A",
        "i": 6875
    },
    "You sneer at the wealthy young man and have no interest in his reward.": {
        "v": "Vous le méprisez et vous ne voulez pas de sa récompense.",
        "t": "A",
        "i": 6878
    },
    "You sold {[!v*0]}, and surprisingly, everything they advertised on the broadcast is <shake>true</shake>. You definitely gain profit from the visit! But you still don't understand how these shops can be profitable.": {
        "v": "Vous avez vendu {[!v*0]}, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé à la télé est <shake>vrai</shake>. Vous gagnez forcément de l'argent grâce à la visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.",
        "t": "A",
        "i": 6881
    },
    "You sold <color=#C9C9C9>Jam Satellite</color>, and surprisingly, everything they advertised on the broadcast is <shake>true</shake>. You definitely gain profit from the visit! But you still don't understand how these shops can be profitable.": {
        "v": "Vous avez vendu <color=#C9C9C9>Satellite Jam</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé lors de la diffusion est <shake>vrai</shake>. Vous gagnez assurément du profit grâce à cette visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.",
        "t": "A",
        "i": 6879
    },
    "You sold <color=#C9C9C9>Jam Satellite</color>, and surprisingly, everything they advertised on the broadcast is true. You definitely gain profit from the visit! But you still don't understand how these shops can be profitable.": {
        "v": "Vous avez vendu <color=#C9C9C9>Satellite Jam</color>, et étonnamment, tout ce qu'ils ont annoncé lors de la diffusion est vrai. Vous gagnez assurément un profit grâce à cette visite ! Mais vous ne comprenez toujours pas comment ces boutiques peuvent être rentables.",
        "t": "A",
        "i": 6880
    },
    "You specifically ask for a Unit from his rookie ship. \n\n\"If you <shake>really want it</shake>, sir, then take it.\" He looks hesitant and after a moment of contemplation, hands over the Unit to you.": {
        "v": "Vous demandez spécifiquement une Unité de son vaisseau rookie.\n\n\"Si vous <shake>le voulez vraiment</shake>, monsieur, alors prenez-le.\" Il semble hésitant et après un moment de réflexion, il vous remet l'Unité.",
        "t": "A",
        "i": 6882
    },
    "You specifically ask for a Unit from his rookie ship. \n\n\"If you really want it, sir, then take it.\" He looks hesitant and after a moment of contemplation, hands over the Unit to you.": {
        "v": "Vous demandez spécifiquement une Unité de son vaisseau rookie. \n\n\"Si vous le voulez vraiment, monsieur, alors prenez-le.\" Il semble hésitant et après un moment de réflexion, il remet l'Unité à vous.",
        "t": "A",
        "i": 6883
    },
    "You spot a vendor selling various spaceship Units along the space lane. It seems like they know how to attract customers.": {
        "v": "Vous repérez un vendeur proposant divers vaisseaux spatiaux le long de la voie spatiale. Il semble savoir comment attirer les clients.",
        "t": "A",
        "i": 6884
    },
    "You still have unspent vacation days. The remaining days will not carry over to the next vacation. Are you sure you want to end your vacation?": {
        "v": "Vous avez encore des jours de congés non utilisés. Les jours restants ne seront pas reportés au prochain congé. Êtes-vous sûr de vouloir mettre fin à votre période de vacances ?",
        "t": "A",
        "i": 6885
    },
    "You strike a deal with one of the players, although you have <color=#FFFF80>a personally autographed \"Jettlo\" card</color> hidden in your backpack, obtained when you encountered Jettlo himself during your adventures.": {
        "v": "Vous concluez une entente avec l'un des joueurs, bien que vous ayez <color=#FFFF80>une carte \"Jettlo\" personnellement signée</color> dissimulée dans votre sac à dos, obtenue lors de votre rencontre avec Jettlo lui-même au cours de vos aventures.",
        "t": "A",
        "i": 6886
    },
    "You successfully complete the trade, and the catfolk leaves contentedly.": {
        "v": "Vous avez terminé l'échange avec succès, et le catfolk repart satisfait.",
        "t": "A",
        "i": 6887
    },
    "You successfully copied one Unit, and you can't even tell which one is the original.": {
        "v": "Vous avez réussi à copier une unité et vous ne pouvez même pas dire laquelle est l'originale.",
        "t": "A",
        "i": 6888
    },
    "You successfully obtain <color=#C9C9C9>Residual Core</color>, grumbling about the wasted time, and leave the vending machine with mixed feelings.": {
        "v": "Vous obtenez avec succès le <color=#C9C9C9>Cœur résiduel</color>, vous plaignant du temps perdu, et quittez la distributeuse avec des sentiments mitigés.",
        "t": "A",
        "i": 6889
    },
    "You successfully obtain <color=#FF6000>Eternal Stone</color>, grumbling about the wasted time, and leave the vending machine with mixed feelings.": {
        "v": "Vous obtenez avec succès la Pierre Éternelle <color=#FF6000></color>, vous plaignant du temps perdu, et quittez le distributeur de boissons avec des sentiments mitigés.",
        "t": "A",
        "i": 6890
    },
    "You successfully obtain <color=#FF6000>Powerhouse Circuit</color>, grumbling about the wasted time, and leave the vending machine with mixed feelings.": {
        "v": "Vous obtenez avec succès le <color=#FF6000>Circuit Powerhouse</color>, en grognant sur le temps perdu, et quittez l'automate avec des sentiments mitigés.",
        "t": "A",
        "i": 6891
    },
    "You successfully recite a bug-free piece of code, and the Mech God is pleased, granting you <color=#C9C9C9>Onboard Audio System (Top)</color>.": {
        "v": "Vous avez récité avec succès un morceau de code exempt d'erreurs, et le Dieu Méca est satisfait, vous accordant <color=#C9C9C9>Système audio embarqué (Haut)</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6893
    },
    "You successfully recite a bug-free piece of code, and the Mech God is pleased, granting you <OP[!v*0]>[[!v*1]].": {
        "v": "Vous avez récité avec succès un morceau de code exempt d'erreurs et le Dieu Méca est satisfait, vous accordant ainsi <OP[!v*0]>[[!v*1]].",
        "t": "A",
        "i": 6892
    },
    "You successfully recite a bug-free, highly challenging piece of code, and the Mech God is very pleased, granting you <color=#2792FF>Whistling Arrow</color>.": {
        "v": "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile, et le Dieu Méca est très satisfait, vous accordant <color=#2792FF>Flèche sifflante</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6895
    },
    "You successfully recite a bug-free, highly challenging piece of code, and the Mech God is very pleased, granting you <OP[!v*0]>[[!v*1]].": {
        "v": "Vous avez récité avec succès un code exempt de bugs et extrêmement difficile, et le Dieu Méca est très satisfait, vous accordant <OP[!v*0]>[[!v*1]].",
        "t": "A",
        "i": 6894
    },
    "You swiftly grab one of the daggers, which seems to be influenced by the rules of the LONESTAR Universe and transforms into a unit. Before the space police arrive, you quickly depart from the area.": {
        "v": "Vous attrapez rapidement l'un des couteaux, qui semble être régi par les règles de l'Univers LONESTAR et se transforme en unité. Avant que la police spatiale n'arrive, vous quittez précipitamment le secteur.",
        "t": "A",
        "i": 6896
    },
    "You take another deep breath and roll the dice, this time landing on the [!v*0]-point Energy Resource and the Blue Energy Resource. \"<wave>You have one last chance,</wave>\" the Mech says.": {
        "v": "Vous inspirez une dernière fois et lancez les dés, atterrissant cette fois sur la ressource d'énergie de [!v*0]-point et la ressource énergétique bleue. «<wave>C'est votre ultime chance,</wave>» dit le Méca.",
        "t": "A",
        "i": 6898
    },
    "You take another deep breath and roll the dice, this time landing on the [!v*0]-point Energy Resource and the Blue Energy Resource. \"You have one last chance,\" the Mech says.": {
        "v": "Vous inspirez profondément une nouvelle fois et lancez les dés, atterrissant cette fois sur la ressource Énergie de [!v*0] points et la Ressource Bleue en énergie. « Vous avez encore un dernier coup à jouer », dit le Méca.",
        "t": "A",
        "i": 6899
    },
    "You take another deep breath and roll the dice, this time landing on the <OP[!v*0]>[[!v*1][!v*2]]-point Energy Resource and the <OP[!v*3]>[[!v*4][!v*5]] Energy Resource. \"<wave>You have one last chance,</wave>\" the Mech says.": {
        "v": "Vous inspirez une nouvelle fois et lancez les dés, atterrissant cette fois sur la ressource énergétique de <OP[!v*0]>[[!v*1][!v*2]] points et la ressource énergétique de <OP[!v*3]>[[!v*4][!v*5]]. \"<wave>Vous avez encore une dernière chance,</wave>\" dit le Méca.",
        "t": "A",
        "i": 6897
    },
    "You take on the order, but while passing through an asteroid field at high speed, you can't evade in time. <color=#FF4D4D><shake>Your ship suffers damage</shake></color> due to the high speed, but you still manage to complete the order.": {
        "v": "Vous acceptez la mission, mais en traversant un champ d'astéroïdes à grande vitesse, vous ne parvenez pas à éviter les collisions dans le temps.<color=#FF4D4D><shake>Votre vaisseau subit des dégâts</shake></color> dus à cette haute vitesse, mais vous réussissez tout de même à accomplir la mission.",
        "t": "A",
        "i": 6900
    },
    "You take on the order, but while passing through an asteroid field at high speed, you can't evade in time. <color=#FF4D4D>Your ship suffers damage</color> due to the high speed, but you still manage to complete the order.": {
        "v": "Vous acceptez la mission, mais en traversant un champ d'astéroïdes à grande vitesse, vous ne parvenez pas à éviter les collisions dans le temps <color=#FF4D4D>Votre vaisseau subit des dégâts</color> dus à cette haute vitesse, mais vous réussissez tout de même à accomplir la mission.",
        "t": "A",
        "i": 6901
    },
    "You take out the Unit, and the Treant looks at it thoughtfully. After much consideration, he finally takes out a Treasure from his package and hands it to you, disregarding your opinion, then hastily leaves.": {
        "v": "Vous sortez l'Unité, et le Treant la regarde avec réflexion. Après de longues hésitations, il finit par sortir un Trésor de son sac et vous le tend, ignorant votre avis, avant de partir précipitamment.",
        "t": "A",
        "i": 6902
    },
    "You take the dice and casually roll them. Surprisingly, you get the [!v*0]-point Energy Resource and the White Energy Resource. \"<wave>If you're not satisfied, I'll give you two more chances to roll.</wave>\" the Mech says.": {
        "v": "Vous prenez les dés et les lancez sans y prêter attention. Étonnamment, vous obtenez la Ressource d'Énergie de [!v*0] points ainsi que la Ressource d'Énergie Blanche. \"<wave>Si ce n'est pas suffisant pour toi, je te donnerai deux chances supplémentaires pour lancer les dés.</wave>\" dit le Méca.",
        "t": "A",
        "i": 6904
    },
    "You take the dice and casually roll them. Surprisingly, you get the [!v*0]-point Energy Resource and the White Energy Resource. \"If you're not satisfied, I'll give you two more chances to roll.\" the Mech says.": {
        "v": "Vous prenez les dés et lancez-les sans y prêter attention. Étonnamment, vous obtenez la Ressource d'Énergie de [!v*0] points ainsi que la Ressource d'Énergie Blanche. « Si cela ne vous satisfait pas, je vous offrirai deux autres chances pour lancer les dés », dit le Méca.",
        "t": "A",
        "i": 6905
    },
    "You take the dice and casually roll them. Surprisingly, you get the <OP[!v*0]>[[!v*1][!v*2]]-point Energy Resource and the <OP[!v*3]>[[!v*4][!v*5]] Energy Resource. \"<wave>If you're not satisfied, I'll give you two more chances to roll.</wave>\" the Mech says.": {
        "v": "Vous prenez les dés et lancez-les sans y prêter attention. Étonnamment, vous obtenez la ressource énergétique de <OP[!v*0]>[[!v*1][!v*2]] points et la ressource énergétique de <OP[!v*3]>[[!v*4][!v*5]]. \"<wave>Si ce résultat ne vous satisfait pas, je vais vous donner deux autres chances pour lancer les dés.</wave>\" dit le Méca.",
        "t": "A",
        "i": 6903
    },
    "You tell her that you have no regrets so far.": {
        "v": "Tu lui dis que tu n'en as encore aucun regret.",
        "t": "A",
        "i": 6906
    },
    "You think instead of arguing, why not test it out with a shot at the shield? In the end, the shield isn't entirely penetrated, but the weapon shows impressive destructive power. Both sellers decide to <color=#4DFF4D>compensate you with money and repair your ship</color>.": {
        "v": "Tu penses plutôt que de t'entêter à débattre, pourquoi ne pas tester en tirant sur le bouclier ? À la fin, le bouclier n'est pas entièrement percé, mais l'arme démontre un pouvoir destructeur impressionnant. Les deux vendeurs décident alors <color=#4DFF4D>de te compenser avec de l'argent et de réparer ton vaisseau</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6907
    },
    "You think the repair specialist's armor uses the latest titanium alloy technology and is visibly more durable. The weapons merchant reluctantly walks away. The repair specialist is delighted and insists on giving you a discounted price for the armor.": {
        "v": "Vous pensez que la cote de maille du spécialiste des réparations utilise les dernières technologies d'alliages titaniens et est visiblement plus résistante. Le marchand d'armes s'éloigne à contre-cœur. Le spécialiste des réparations se réjouit et insiste pour vous offrir un prix réduit sur l'armure.",
        "t": "A",
        "i": 6908
    },
    "You think you can get a great deal at a low price, but apparently it's <color=#FF4D4D>not as easy as it seems</color>.": {
        "v": "Vous pensez pouvoir obtenir une excellente affaire à bas prix, mais apparemment ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît.",
        "t": "A",
        "i": 6909
    },
    "You try and draw the No. [!v*0] straw, but the dense writing is somewhat illegible. Upon careful examination, it seems to be about a method of binary tree. Miraculously, your ship's Units are immediately <color=#4DFF4D>upgraded</color>.": {
        "v": "Vous essayez de dessiner le tuyau n° [!v*0], mais l'écriture dense est difficilement lisible. À l'examen attentif, il semble s'agir d'une méthode d'arbre binaire. Miraculeusement, les unités de votre vaisseau sont immédiatement <color=#4DFF4D>upgraded</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6911
    },
    "You try and draw the No. [!v*0] straw, but the dense writing is somewhat illegible. Upon careful examination, it seems to be about a method of bubble sort. Miraculously, your ship's Units are immediately <color=#4DFF4D>upgraded</color>.": {
        "v": "Vous essayez de dessiner la paille n° [!v*0], mais l'écriture dense est difficilement lisible. À un examen attentif, il semble s'agir d'une méthode de tri à bulles. Miraculeusement, les unités de votre vaisseau sont immédiatement <color=#4DFF4D>améliorées</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6912
    },
    "You try and draw the No. [!v*0] straw, but the dense writing is somewhat illegible. Upon careful examination, it seems to be about a method of Shell's Sort. Miraculously, your ship's Units are immediately <color=#4DFF4D>upgraded</color>.": {
        "v": "Vous essayez de dessiner la paille n° [!v*0], mais l'écriture dense est quelque peu illisible. À un examen attentif, il semble s'agir d'une méthode du Trier des Coquilles. Miraculeusement, les unités de votre vaisseau sont immédiatement <color=#4DFF4D>améliorées</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6910
    },
    "You ultimately choose <color=#4DFF4D>Star Coin compensation</color>. Nevertheless, the fortune-telling session leaves a deep impression on you. In fact, you occasionally feel that you are not quite \"you.\" It is something deep within your soul, controlling you and making countless choices.": {
        "v": "Vous choisissez finalement la compensation en <color=#4DFF4D>pièces Star[!t1]. Néanmoins, la séance de prédiction laisse une profonde impression sur vous. En fait, vous ressentez parfois que vous n'êtes pas tout à fait \"vous\". C'est quelque chose de profond en votre âme, qui vous contrôle et prend des décisions innombrables.",
        "t": "A",
        "i": 6913
    },
    "You ultimately choose <color=#4DFF4D>Unit compensation</color>. Nevertheless, the fortune-telling session leaves a deep impression on you. In fact, you occasionally feel that you are not quite \"you.\" It is something deep within your soul, controlling you and making countless choices.": {
        "v": "Vous choisissez finalement <color=#4DFF4D>la compensation des unités</color>. Néanmoins, la séance de prédiction laisse une profonde impression sur vous. En fait, vous ressentez parfois que vous n'êtes pas tout à fait \"vous\". C'est quelque chose de profond au sein de votre âme qui contrôle vos actions et prend d'innombrables décisions.",
        "t": "A",
        "i": 6914
    },
    "You unexpectedly arrive at a gathering place for the Undeptus Mechanian, where members of various races, including Beastkin, Human, and Mech specialists, are engaged in a <shake>heated debate</shake> about their beliefs. Upon seeing your arrival, they decide to use you as proof of the miracles their faith could bring.": {
        "v": "Vous arrivez inopinément à un lieu de rassemblement pour les Mécaniens de l'Undeptus, où des membres de diverses races, dont les Beastkin, les Humains et les spécialistes des Méchas, sont engagés dans un <shake>débat animé</shake> sur leurs croyances. Surpris par votre arrivée, ils décident de vous utiliser comme preuve des miracles que leur foi peut apporter.",
        "t": "A",
        "i": 6915
    },
    "You unexpectedly arrive at a gathering place for the Undeptus Mechanian, where members of various races, including Beastkin, Human, and Mech specialists, are engaged in a heated debate about their beliefs. Upon seeing your arrival, they decide to use you as proof of the miracles their faith could bring.": {
        "v": "Vous arrivez inopinément à un lieu de rassemblement pour les Mécaniens de l'Undeptus, où des membres de diverses races, dont les Beastkin, les Humains et les spécialistes des Méchas, sont engagés dans un débat passionné sur leurs croyances. Surpris par votre arrivée, ils décident de vous utiliser comme preuve des miracles que leur foi peut apporter.",
        "t": "A",
        "i": 6916
    },
    "You use the VIP card at the nearest service station to <color=#4DFF4D>upgrade your Fuel storage</color>, which makes you quite satisfied as you hum a tune.": {
        "v": "Vous utilisez la carte VIP à l'aire de service la plus proche pour <color=#4DFF4D>augmenter votre capacité d'embarquement du carburant</color>, ce qui vous rend tout à fait satisfait en fredonnant une mélodie.",
        "t": "A",
        "i": 6917
    },
    "You use your ship's armor to help the unfortunate pilot repair his ship. As a token of gratitude, he gives you his most precious <color=#2792FF>Phantom</color> and tells you a chilling story about how someone from the Undeptus Mechanian arms himself with his ship's armor and eventually becomes immobilized.": {
        "v": "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <color=#2792FF>Phantom</color> la plus précieuse et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des armes mécaniques Undeptus qui se sert de l'armure de son vaisseau pour s'équiper avant d'être finalement immobilisé.",
        "t": "A",
        "i": 6919
    },
    "You use your ship's armor to help the unfortunate pilot repair his ship. As a token of gratitude, he gives you his most precious <OP[!v*0]>[[!v*1]] and tells you a chilling story about how someone from the Undeptus Mechanian arms himself with his ship's armor and eventually becomes immobilized.": {
        "v": "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer son navire. En signe de gratitude, il vous offre sa <OP[!v*0]>[[!v*1]] la plus précieuse et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des armes mécaniques Undeptus qui se sert de l'armure de son vaisseau pour s'équiper avant d'être finalement immobilisé.",
        "t": "A",
        "i": 6918
    },
    "You use your ship's armor to help the unfortunate pilot repair his ship. As a token of gratitude, he gives you his most precious Unit and tells you a chilling story about someone from the Undeptus Mechanian arms himself with his ship's armor and eventually becomes immobilized.": {
        "v": "Vous utilisez l'armure de votre vaisseau pour aider le pilote malheureux à réparer le sien. En signe de gratitude, il vous offre son Unité la plus précieuse et vous raconte une histoire glaçante sur quelqu'un des Mécaniens d'Undeptus qui s'est armé de l'armure de son vaisseau et est finalement devenu immobilisé.",
        "t": "A",
        "i": 6920
    },
    "You visit a desolate planet and encounter a Treant who fears loneliness. He even uses his own <color=#FFFF80><shake>ability to split</shake></color> into two. When he and his replicant see you passing by all alone, he feels the pain of loneliness and wants to give you a gift.": {
        "v": "Vous visitez une planète désolée et rencontrez un Treant qui craint la solitude. Il utilise même sa propre <color=#FFFF80><shake>capacité à se scinder</shake></color> en deux. Lorsqu'il voit vous passer seul avec son clone, il ressent la douleur de l'isolement et souhaite vous offrir un cadeau.",
        "t": "A",
        "i": 6921
    },
    "You visit a desolate planet and encounter a Treant who fears loneliness. He even uses his own <color=#FFFF80>ability to split</color> into two. When he and his replicant see you passing by all alone, he feels the pain of loneliness and wants to give you a gift.": {
        "v": "Vous visitez une planète désolée et rencontrez un Treant qui craint la solitude. Il utilise même sa propre <color=#FFFF80>capacité à se scinder</color> en deux. Lorsqu'il voit vous passer seul avec son réplicat, il ressent la douleur de l'isolement et souhaite vous offrir un cadeau.",
        "t": "A",
        "i": 6922
    },
    "You wander inside the shop for a while and time flies by quickly. Soon, it is time for you to leave.": {
        "v": "Vous vous promenez dans la boutique un moment et le temps passe vite. Bientôt, il est temps de partir.",
        "t": "V",
        "i": 6923
    },
    "You want to mess with me? You'll regret it!": {
        "v": "Tu veux te moquer de moi ? Tu vas le regretter !",
        "t": "A",
        "i": 6924
    },
    "You want to run away?": {
        "v": "Vous voulez vous enfuir ?",
        "t": "A",
        "i": 6925
    },
    "You win the Shockwave Showdown if the Strength of the Units in the lane exceeds that of the enemy.": {
        "v": "Vous remportez le Duel d'Onde de choc si la force des unités dans la voie dépasse celle de l'ennemi.",
        "t": "H",
        "i": 6926
    },
    "You won't lose HP outside of battles.": {
        "v": "Vous ne perdrez pas de PV en dehors des combats.",
        "t": "A",
        "i": 6927
    },
    "You wouldn't want the Association's ship repairmen to extort you, so why not just bribe me?": {
        "v": "Vous ne voudriez pas que les réparateurs du navire de l'Association vous extorquent, alors pourquoi ne pas simplement me payer ?",
        "t": "A",
        "i": 6928
    },
    "You'll receive [!v*0] extra days for your next vacation, reduced by [!v*1] day for each turn spent in this battle.": {
        "v": "Vous recevrez [!v*0] jours de vacances supplémentaires pour votre prochaine congé, réduits d'un jour par tour passé dans ce combat.",
        "t": "A",
        "i": 6929
    },
    "Young people now have no sense of honor.": {
        "v": "Les jeunes n'ont plus aucun sens de l'honneur.",
        "t": "A",
        "i": 6938
    },
    "Your current extensive history records may occupy disk space. \nPlease consider clearing some records for optimal storage.": {
        "v": "Votre historique actuel peut occuper de l'espace disque. \nVeuillez envisager de supprimer certains enregistrements pour optimiser le stockage.",
        "t": "A",
        "i": 6950
    },
    "Your Energy Resources need a simple... modification.": {
        "v": "Les ressources d'énergie nécessitent une simple... modification.",
        "t": "A",
        "i": 6939
    },
    "Your Energy Source will accompany me until I fall into slumber as well...": {
        "v": "Votre source d'énergie m'accompagnera jusqu'à ce que je sombre dans le sommeil aussi...",
        "t": "A",
        "i": 6940
    },
    "Your expenses in the shop meet the criteria, and as a result, the shop offers you <color=#4DFF4D>a Treasure</color> as a free gift.": {
        "v": "Vos dépenses en boutique répondent aux critères et la boutique vous offre donc un <color=#4DFF4D>Trésor</color> offert.",
        "t": "A",
        "i": 6951
    },
    "Your expenses in the shop meet the criteria, and the shop offers your spaceship <color=#4DFF4D>repair services</color> at no cost.": {
        "v": "Vos dépenses en boutique remplissent les critères et la boutique propose des services de réparation pour votre vaisseau spatial <color=#4DFF4D>sans frais.</color>",
        "t": "A",
        "i": 6952
    },
    "Your expenses in the shop meet the criteria, and the shop provides your spaceship with <color=#4DFF4D>a certain amount of Fuel</color> for free.": {
        "v": "Vos dépenses dans la boutique répondent aux critères et celle-ci fournit gratuitement à votre vaisseau spatial <color=#4DFF4D>une certaine quantité de carburant</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6953
    },
    "Your kindness is rewarded as Alonzo presents you with his <color=#FFFF80>hidden Treasure</color>, allowing you to choose one. He keeps mentioning phrases like \"Hunter Spirit\" and \"Close Quarters Combat\" terms from the last era that now only exist in the LONESTAR Card game.": {
        "v": "Votre générosité est récompensée lorsque Alonzo vous présente son <color=#FFFF80>Trésor caché</color>, vous permettant d'en choisir un. Il répète sans cesse des expressions comme « Esprit du chasseur » et « Combat en close quarters », termes de l'ère précédente qui n'existent désormais que dans le jeu LONESTAR Card.",
        "t": "A",
        "i": 6954
    },
    "Your Mech friend, Eric, has invented a versatile machine. \"<wave>Just insert the corresponding chip, and it can perform any function you desire.</wave>\" After successfully piquing your interest, Eric decides to let you try his new machine.": {
        "v": "Ton ami Méca, Éric, a inventé une machine polyvalente : « <wave>Insère simplement la puce correspondante et elle effectuera toute fonction que tu désires.[!t1] » Après avoir réussi à éveiller ton intérêt, Éric décide de te laisser tester sa nouvelle invention.",
        "t": "A",
        "i": 6941
    },
    "Your Mech friend, Eric, has invented a versatile machine. \"Just insert the corresponding chip, and it can perform any function you desire.\" After successfully piquing your interest, Eric decides to let you try his new machine.": {
        "v": "Ton ami Méca, Éric, vient d'inventer une machine polyvalente : « Il suffit d'insérer la puce correspondante pour qu'elle exécute n'importe quelle fonction que tu désires ». Après avoir réussi à capter ton intérêt, Éric décide de te laisser tester sa nouvelle invention.",
        "t": "A",
        "i": 6942
    },
    "Your movements aren't standard enough. Let me correct you!": {
        "v": "Tes mouvements ne sont pas assez standards ! Je vais te corriger !",
        "t": "A",
        "i": 6955
    },
    "Your Random Talents are replaced by Inherent Talents of other pilots.": {
        "v": "Tes talents aléatoires sont remplacés par les talents inhérents d'autres pilotes.",
        "t": "A",
        "i": 6943
    },
    "Your Ship": {
        "v": "Votre vaisseau",
        "t": "A",
        "i": 6944
    },
    "Your ship seems to have a special magnetic field. Upon entering the meteorite cluster, <color=#FF4D4D>collisions occur in succession</color>. The Treasure slips away from your grasp once again. What will you do next?": {
        "v": "Votre vaisseau semble posséder un champ magnétique spécial. En entrant dans le groupe d'astéroïdes, <color=#FF4D4D>collisions se produisent successivement</color>. Le Trésor vous échappe une fois de plus. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 6956
    },
    "Your ship seems to have a special magnetic field. Upon entering the meteorite cluster, <shake><color=#FF4D4D>collisions occur in succession</color></shake>. The Treasure slips away from your grasp once again. What will you do next?": {
        "v": "Votre vaisseau semble posséder un champ magnétique spécial. En entrant dans le groupe d'astéroïdes, <shake><color=#FF4D4D>collisions se produisent successivement</color></shake>. Le Trésor vous échappe une fois de plus. Que ferez-vous ensuite ?",
        "t": "A",
        "i": 6957
    },
    "Your Star Coin can go negative.\nAt the start of a boss battle, you'll take damage equal to half the amount of debt, then your Star Coins will be reset to [!v*0].": {
        "v": "Votre pièce d'étoile peut devenir négative.\nAu début du combat contre un chef, vous subirez des dégâts égaux à la moitié de votre dette, puis vos pièces d'étoile seront réinitialisées à [!v*0].",
        "t": "A",
        "i": 6946
    },
    "Your Star Coin can go negative.\nAt the start of a boss battle, you'll take damage equal to half the amount of debt, then your Star Coins will be reset to <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.": {
        "v": "Votre pièce d'étoile peut devenir négative.\nAu début du combat contre un boss, vous subirez des dégâts égaux à la moitié de votre dette, puis vos pièces d'étoile seront réinitialisées à <color=#F4FF58>[!v*0]</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6945
    },
    "Your Star Coins will be mine next second!": {
        "v": "Tes pièces d'étoile seront les miennes à la seconde suivante !",
        "t": "A",
        "i": 6947
    },
    "Your substantial bid outweighs most of the other competitors, but there's a high bid of [!v*0] Star Coins, leaving you with no choice but to <color=#FF4D4D>sigh silently</color>.": {
        "v": "Votre offre substantielle dépasse celle de la plupart des autres concurrents, mais une enchère élevée de [!v*0] pièces Star vous laisse sans choix que de <color=#FF4D4D>soupirer silencieusement</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6958
    },
    "Your test results indicate that you are a mature and steady Bounty Hunter, and accordingly, your <color=#4DFF4D>Units are upgraded</color>.": {
        "v": "Les résultats de votre test indiquent que vous êtes un Chasseur de primes mûr et stable ; en conséquence, vos unités <color=#4DFF4D>ont été améliorées</color>.",
        "t": "A",
        "i": 6959
    },
    "Your test results show that you are reckless. Before you make your decision, three Units are thrown into the most aggressive production line. <color=#2792FF>Breakthrough</color> and <color=#C9C9C9>Postponed Protector</color> fail to upgrade, only <color=#C9C9C9>Attenuation Device+</color> succeeds. You curse the factory manager and prepare to leave.": {
        "v": "Les résultats de vos tests montrent que vous êtes imprudent. Avant de prendre votre décision, trois unités sont jetées dans la ligne de production la plus agressive. <color=#2792FF>Brèche</color> et <color=#C9C9C9>Protecteur reporté</color> échouent à se mettre à niveau ; seul <color=#C9C9C9>Dispositif d'atténuation+</color> réussit. Vous maudissez le responsable de l'usine et vous préparez à partir.",
        "t": "A",
        "i": 6960
    },
    "Your test results show that you are reckless. Before you make your decision, three Units are thrown into the most aggressive production line. <color=#2792FF>Breakthrough</color> and <color=#C9C9C9>Surge Device</color> fail to upgrade, only <color=#FF6000>Double-Edged Battle Axe+</color> succeeds. You curse the factory manager and prepare to leave.": {
        "v": "Les résultats de vos tests indiquent que vous êtes imprudent. Avant de prendre votre décision, trois unités sont jetées sur la ligne de production la plus agressive. <color=#2792FF>Brèche</color> et <color=#C9C9C9>Dispositif d'impulsion</color> échouent à se mettre au niveau supérieur ; seul <color=#FF6000>Hache double tranchant+</color> réussit. Vous maudissez le directeur de l'usine et vous préparez à partir.",
        "t": "A",
        "i": 6961
    },
    "Your test results show that you are reckless. Before you make your decision, three Units are thrown into the most aggressive production line. <color=#C9C9C9>Pair Core</color> and <color=#FF6000>Simulator</color> fail to upgrade, only <color=#C9C9C9>Micro Crystal Core+</color> succeeds. You curse the factory manager and prepare to leave.": {
        "v": "Les résultats de vos tests indiquent que vous êtes imprudent. Avant de prendre votre décision, trois unités sont lancées dans la ligne de production la plus agressive. <color=#C9C9C9>Pair Core</color> et <color=#FF6000>Simulateur</color> échouent à se mettre à niveau ; seul <color=#C9C9C9>Micro Crystal Core+</color> réussit. Vous maudissez le directeur d'usine et vous préparez à partir.",
        "t": "A",
        "i": 6962
    },
    "Your test results show that you are reckless. Before you make your decision, three Units are thrown into the most aggressive production line. <color=#FF6000>Chain Core</color> and <color=#FF6000>Chain Core</color> fail to upgrade, only <color=#FF6000>Chain Core+</color> succeeds. You curse the factory manager and prepare to leave.": {
        "v": "Les résultats de vos tests montrent que vous êtes imprudent. Avant de prendre votre décision, trois unités sont jetées dans la ligne de production la plus agressive. <color=#FF6000>Chain Core</color> et <color=#FF6000>Chain Core</color> échouent à se mettre à niveau ; seul <color=#FF6000>Chain Core+</color> réussit. Vous maudissez le directeur d'usine et vous préparez à partir.",
        "t": "A",
        "i": 6963
    },
    "Your test results show that you are reckless. Before you make your decision, three Units are thrown into the most aggressive production line. <color=#FF6000>Dual Cannons</color> and <color=#C9C9C9>Growth Device</color> fail to upgrade, only <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device+</color> succeeds. You curse the factory manager and prepare to leave.": {
        "v": "Les résultats de votre test indiquent que vous êtes imprudent. Avant de prendre une décision, trois unités sont jetées dans la ligne de production la plus agressive. <color=#FF6000>Dual Cannons</color> et <color=#C9C9C9>Growth Device</color> échouent à se mettre à niveau ; seul <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device+</color> réussit. Vous maudissez le directeur de l'usine et vous préparez à partir.",
        "t": "A",
        "i": 6964
    },
    "Your test results show that you are reckless. Before you make your decision, three Units are thrown into the most aggressive production line. <color=#FF6000>Star Diamond</color> and <color=#C9C9C9>Impact Compressor</color> fail to upgrade, only <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device+</color> succeeds. You curse the factory manager and prepare to leave.": {
        "v": "Les résultats de votre test indiquent que vous êtes imprudent. Avant de prendre une décision, trois unités sont lancées dans la ligne de production la plus agressive. <color=#FF6000>Star Diamond</color> et <color=#C9C9C9>Impact Compressor</color> échouent à se mettre à niveau ; seule <color=#C9C9C9>Gentle Tap Device+</color> y parvient. Vous maudissez le directeur d'usine et vous préparez à partir.",
        "t": "A",
        "i": 6965
    },
    "Your test results show that you are reckless. Before you make your decision, three Units are thrown into the most aggressive production line. Only <color=#C9C9C9>Embark Power</color> fails to upgrade, <color=#2792FF>Hexagram Core+</color> and <color=#2792FF>High-Point Forcefield+</color> both succeed, which is still a decent outcome. You pat the factory manager's shoulder, suggesting you should go get some skewers together.": {
        "v": "Les résultats de votre test montrent que vous êtes imprudent. Avant de prendre votre décision, trois unités sont envoyées sur la ligne de production la plus agressive. Seule <color=#C9C9C9>Embark Power</color> échoue à se mettre à niveau, tandis que <color=#2792FF>Hexagram Core+</color> et <color=#2792FF>High-Point Forcefield+</color> réussissent, ce qui reste un bon résultat. Vous tapez sur l'épaule du directeur d'usine et lui suggérez de vous rendre ensemble pour manger des brochettes.",
        "t": "A",
        "i": 6966
    },
    "Your test results show that you are reckless. Before you make your decision, three Units are thrown into the most aggressive production line. Only <color=#FF6000>Chain Core</color> fails to upgrade, <color=#FF6000>Chain Core+</color> and <color=#C9C9C9>Charging Core+</color> both succeed, which is still a decent outcome. You pat the factory manager's shoulder, suggesting you should go get some skewers together.": {
        "v": "Les résultats de votre test montrent que vous êtes imprudent. Avant de prendre une décision, trois Unités sont lancées dans la ligne de production la plus agressive. Seule <color=#FF6000>Chain Core</color> échoue à se mettre à niveau ; <color=#FF6000>Chain Core+</color> et <color=#C9C9C9>Charging Core+</color> réussissent tous les deux, ce qui reste un bon résultat. Vous tapez sur l'épaule du directeur d'usine en suggérant qu'il faudrait aller manger des brochettes ensemble.",
        "t": "A",
        "i": 6967
    },
    "Your test results show that you are reckless. Before you make your decision, three Units are thrown into the most aggressive production line. Only <color=#FF6000>White Bludgeon</color> fails to upgrade, <color=#C9C9C9>Flush Core+</color> and <color=#C9C9C9>Vertical Radiator+</color> both succeed, which is still a decent outcome. You pat the factory manager's shoulder, suggesting you should go get some skewers together.": {
        "v": "Les résultats de votre test montrent que vous êtes imprudent. Avant de prendre votre décision, trois unités sont envoyées sur la ligne de production la plus agressive. Seule <color=#FF6000>White Bludgeon</color> échoue à se mettre à niveau, tandis que <color=#C9C9C9>Flush Core+</color> et <color=#C9C9C9>Vertical Radiator+</color> réussissent, ce qui reste un bon résultat. Vous tapez sur l'épaule du directeur d'usine et lui suggérez de vous rendre ensemble pour acheter des brochettes.",
        "t": "A",
        "i": 6968
    },
    "Your test suggests that you are a bit unconventional, and even before you make a choice, the service personnel has already <color=#4DFF4D>upgraded your Units</color> with enthusiasm.": {
        "v": "Votre test suggère que vous êtes un peu atypique et même avant de faire votre choix, le personnel du service a déjà <color=#4DFF4D>mis à niveau vos Unités</color> avec enthousiasme.",
        "t": "A",
        "i": 6969
    },
    "Your Units are all meticulously collected, and you <wiggle>couldn't just casually donate them!</wiggle>": {
        "v": "Toutes vos unités sont soigneusement rassemblées et vous ne pouvez tout simplement pas les offrir sans réfléchir !",
        "t": "A",
        "i": 6948
    },
    "Your Units are all meticulously collected, and you couldn't just casually donate them!": {
        "v": "Toutes vos unités sont soigneusement rassemblées et vous ne pouvez pas simplement les offrir sans raison !",
        "t": "A",
        "i": 6949
    },
    "You're a player who is worthy of my respect. Let's call it a day.": {
        "v": "Tu es un joueur digne de mon respect. On arrête pour aujourd'hui.",
        "t": "A",
        "i": 6930
    },
    "You're leisurely watching the latest space crime series \"Freaking Bad.\"\n\nSuddenly, loud trumpet sounds pierce through the universe, <shake>shaking</shake> your entire ship. \"<wave>Recycle, old ships, old units, old engines, old resources.</wave>\"\n\nLooking at the ship collecting junk outside, you're somewhat pissed.": {
        "v": "Vous regardez tranquillement la dernière série de crimes spatiaux « Freaking Bad.\n\nSoudain, de bruyants sons de trompette traversent l'univers, <shake>secouant</shake> votre vaisseau entier. « <wave>Recyclez, vieux vaisseaux, vieilles unités, vieux moteurs, vieilles ressources.</wave> »\n\nEn regardant le vaisseau qui collecte des débris à l'extérieur, vous êtes quelque peu énervé.",
        "t": "A",
        "i": 6931
    },
    "You're leisurely watching the latest space crime series \"Freaking Bad.\"\n\nSuddenly, loud trumpet sounds pierce through the universe, shaking your entire ship. \"Recycle, old ships, old units, old engines, old resources.\"\n\nLooking at the ship collecting junk outside, you're somewhat pissed.": {
        "v": "Vous regardez tranquillement la dernière série de crimes spatiaux « Freaking Bad ».\n\nSoudain, de bruyants sons de trompette traversent l'univers, secouant votre vaisseau entier. « Recyclez, vieux vaisseaux, vieilles unités, vieux moteurs, vieilles ressources ».\n\nEn regardant le vaisseau qui collecte des débris à l'extérieur, vous êtes quelque peu énervé.",
        "t": "A",
        "i": 6932
    },
    "You're looking for trouble! Watch this!": {
        "v": "Vous cherchez la bagarre ! Regardez ça !",
        "t": "A",
        "i": 6933
    },
    "You're not cut out to be a Bounty Hunter. Go back and play LONESTAR Card!": {
        "v": "Tu n'es pas fait pour être un Chasseur de primes. Reviens jouer à LONESTAR !",
        "t": "A",
        "i": 6934
    },
    "You're not e-shopping, are you?": {
        "v": "Vous ne faites pas du shopping en ligne, n'est-ce pas ?",
        "t": "A",
        "i": 6935
    },
    "You've completely cracked it... damn it.": {
        "v": "Vous avez enfin compris... merde.",
        "t": "A",
        "i": 6936
    },
    "You've never really trusted these Mechs. In your opinion, they all have something wrong with their minds. Units handled by them might end up causing problems in combat.": {
        "v": "Vous n'avez jamais vraiment fait confiance à ces mechas. À votre avis, ils ont tous quelque chose qui ne va pas dans leur esprit. Les unités qu'ils commandent pourraient causer des problèmes au combat.",
        "t": "A",
        "i": 6937
    },
    "Yu": {
        "v": "Yu",
        "t": "A",
        "i": 6970
    },
    "Yu was an honest worker burdened with mortgage and ship loans until, just five minutes before quitting time on another Friday, his anger was completely ignited when the boss said, \"Let's have a meeting.\" After blowing up the entire office building, Yu became a notorious fugitive.": {
        "v": "Yu était un travailleur honnête écrasé par son hypothèque et ses prêts navals jusqu'à ce que, cinq minutes avant la fin de sa semaine d'un autre vendredi, sa colère soit complètement enflammée lorsque le patron a dit : « Faisons une réunion ». Après avoir fait exploser tout l'immeuble du bureau, Yu est devenu un fugitif notoire.",
        "t": "A",
        "i": 6971
    },
    "Z": {
        "v": "Z",
        "t": "A",
        "i": 6972
    },
    "ZZ…ZZZZZZ": {
        "v": "ZZ…ZZZZZZ",
        "t": "A",
        "i": 6974
    },
    "ZZZZ…ZZZ…": {
        "v": "ZZZZ… ZZZ…",
        "t": "A",
        "i": 6973
    },
    "信息": {
        "v": "Infos",
        "t": "A",
        "i": 7181
    },
    "关键操作启用二次确认": {
        "v": "Activer la confirmation pour les opérations critiques",
        "t": "A",
        "i": 7182
    },
    "其他": {
        "v": "Autre",
        "t": "A",
        "i": 7183
    },
    "击败罪犯": {
        "v": "Défaites les criminels",
        "t": "A",
        "i": 7184
    },
    "刷新度假选择": {
        "v": "Actualiser le choix des vacances",
        "t": "A",
        "i": 7185
    },
    "加速部分动画": {
        "v": "Accélérer les animations",
        "t": "A",
        "i": 7186
    },
    "单列最高威力": {
        "v": "Puissance max par colonne",
        "t": "A",
        "i": 7187
    },
    "单回合最高总威力": {
        "v": "Puissance totale maximale par tour",
        "t": "A",
        "i": 7188
    },
    "-即将瘫痪-": {
        "v": "-Paralysie imminente-",
        "t": "A",
        "i": 403
    },
    "卸载部件": {
        "v": "Désinstaller les composants",
        "t": "A",
        "i": 7189
    },
    "取消选择": {
        "v": "Désélectionner",
        "t": "A",
        "i": 7190
    },
    "哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈": {
        "v": "Hahaha",
        "t": "A",
        "i": 7191
    },
    "固有天赋": {
        "v": "Talent inné",
        "t": "A",
        "i": 7192
    },
    "在能量上方显示快捷选取的数字": {
        "v": "Afficher le numéro de sélection rapide au-dessus de l'énergie",
        "t": "A",
        "i": 7193
    },
    "场景战斗测试": {
        "v": "Test de combat de scène",
        "t": "A",
        "i": 7194
    },
    "好好的假期怎么能不去全星系最大的星际赌场体": {
        "v": "Comment passer de bonnes vacances sans aller au plus grand casino spatial de la galaxie ?",
        "t": "A",
        "i": 7195
    },
    "好好的假期怎么能不去全星系最大的星际赌场体验一下呢？而且你已经联系好了一个美女荷官，她可以为你提供一定的“帮助”。在你还没降落前": {
        "v": "Comment passer de bonnes vacances sans visiter le plus grand casino interstellaire du système ? De plus, tu as déjà réservé une jolie croupière qui peut te fournir une certaine « aide ». Avant ton atterrissage",
        "t": "A",
        "i": 7196
    },
    "宁子瀚": {
        "v": "宁子瀚",
        "t": "A",
        "i": 7197
    },
    "对决对决": {
        "v": "Duel Duel",
        "t": "A",
        "i": 7198
    },
    "小猫头能量的外观~": {
        "v": "L'apparence de l'énergie du petit chat",
        "t": "A",
        "i": 7199
    },
    "小猫爪能量的外观~": {
        "v": "L'apparence de l'énergie des griffes de chaton~",
        "t": "A",
        "i": 7200
    },
    "展示术语的详细解释": {
        "v": "Afficher l'explication détaillée du terme",
        "t": "A",
        "i": 7201
    },
    "待生成的原料": {
        "v": "Matériaux à générer",
        "t": "A",
        "i": 7202
    },
    "待生成的原料，不足时由冷却库补充": {
        "v": "Matières premières en attente de génération, complétées par le froid",
        "t": "A",
        "i": 7203
    },
    "待生成的原料，不足时由冷却库补充待生成的原料，不足时由冷却库补充待生成的原料，不足时由冷却库补充": {
        "v": "Matières premières en attente de génération, complétées par le froid si insuffisantes",
        "t": "A",
        "i": 7204
    },
    "战斗中隐藏无关宝物": {
        "v": "Cacher les trésors inutiles pendant le combat",
        "t": "A",
        "i": 7205
    },
    "战斗前有可装备部件提示": {
        "v": "Avertissement d'équipement de pièces avant le combat",
        "t": "A",
        "i": 7206
    },
    "技能名字": {
        "v": "Nom de la compétence",
        "t": "A",
        "i": 7207
    },
    "按排列数字快捷选取能量": {
        "v": "Sélectionner l'énergie par ordre numérique",
        "t": "A",
        "i": 7208
    },
    "撤退次数": {
        "v": "Nombre de replis",
        "t": "A",
        "i": 7209
    },
    "操作": {
        "v": "Opération",
        "t": "A",
        "i": 7210
    },
    "攻击部件": {
        "v": "Pièces d'attaque",
        "t": "A",
        "i": 7211
    },
    "敌方对话": {
        "v": "Dialogue ennemi",
        "t": "A",
        "i": 7212
    },
    "教程": {
        "v": "Tutoriel",
        "t": "A",
        "i": 7213
    },
    "数据": {
        "v": "Données",
        "t": "A",
        "i": 7214
    },
    "显示快捷键": {
        "v": "Afficher les raccourcis",
        "t": "A",
        "i": 7215
    },
    "杨嘉熙([!v*0])   郑增凯(Kyle Zheng)": {
        "v": "Yang Jiaxi ([!v*0])   Zheng Zengkai (Kyle Zheng)",
        "t": "A",
        "i": 7216
    },
    "查看详情": {
        "v": "Voir les détails",
        "t": "A",
        "i": 7217
    },
    "槽位": {
        "v": "Slot",
        "t": "A",
        "i": 7218
    },
    "欠打号": {
        "v": "À frapper",
        "t": "A",
        "i": 7219
    },
    "测试战斗": {
        "v": "Test de combat",
        "t": "A",
        "i": 7220
    },
    "混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混": {
        "v": "Chaos Chaos Chaos Chaos Chaos Chaos Chaos Chaos Chaos Chaos Chaos Chaos Chaos Chaos",
        "t": "A",
        "i": 7221
    },
    "混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号": {
        "v": "Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos, Le Chaos",
        "t": "A",
        "i": 7222
    },
    "混沌号混沌号混沌沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号混沌号": {
        "v": "Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Chao-Chaos, Le Ch",
        "t": "A",
        "i": 7223
    },
    "游戏时间": {
        "v": "Temps de jeu",
        "t": "A",
        "i": 7224
    },
    "满载满载满载满载满载满载满载满载满载满载满载": {
        "v": "Comble, comble, comble, comble, comble, comble, comble, comble, comble, comble",
        "t": "A",
        "i": 7225
    },
    "炮台炮台": {
        "v": "Tourelle Tourelle",
        "t": "A",
        "i": 7226
    },
    "炮台炮台炮台": {
        "v": "Tourelle Tourelle Tourelle",
        "t": "A",
        "i": 7227
    },
    "生成库": {
        "v": "Générer la bibliothèque",
        "t": "A",
        "i": 7228
    },
    "画面": {
        "v": "Écran",
        "t": "A",
        "i": 7229
    },
    "-瘫痪中-": {
        "v": "-Paralysé-",
        "t": "A",
        "i": 404
    },
    "皮克": {
        "v": "Pique",
        "t": "A",
        "i": 7230
    },
    "稀有": {
        "v": "Rare",
        "t": "A",
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        "v": "Continuer",
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    "维修大师": {
        "v": "Maître de la réparation",
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    "获得宝物": {
        "v": "Obtenir un trésor",
        "t": "A",
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    },
    "获得总星币": {
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    },
    "获得部件": {
        "v": "Obtenir des pièces",
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    },
    "葱油饼社長(CongYouBing Shachou)": {
        "v": "Président de la Compagnie des Galettes d'Échalote",
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    },
    "装载能量时显示部件信息": {
        "v": "Afficher les informations des composants lors du chargement de l'énergie",
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    "解锁": {
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    "请点击想要设置的按钮": {
        "v": "Cliquez sur le bouton à configurer",
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    },
    "负载：{[!v*0]}": {
        "v": "Charge : {[!v*0]}",
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    },
    "退出": {
        "v": "Quitter",
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    },
    "郑增凯(Kyle Zheng)   杨嘉熙([!v*0])": {
        "v": "Zheng Zengkai (Kyle Zheng) Yang Jiaxi ([!v*0])",
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    },
    "部件角标：<color=#FF5951>攻击</color>/<color=#51FF59>辅助</color>": {
        "v": "Étiquette de composant : <color=#FF5951>Attaque</color>/<color=#51FF59>Assistance</color>",
        "t": "A",
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    "随机天赋": {
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    },
    "难度：{[!v*0]}": {
        "v": "Difficulté : {[!v*0]}",
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    "魔法的称霸梦幻的味道": {
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    "默认展开升级预览": {
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